Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Руководство Главкома нового времени - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Внимание!

Все новые темы в данном форуме проходят проверку модератором и только после этой проверки отображаются в списке. Будьте внимательны и не дублируйте темы по 5 раз только потому, что они "не отображаются сразу".
А еще лучше не спешите создавать ноую тему и внимательно посмотрите, не подходит ли ваш вопрос к уже существующим темам. В этом случае ваш вопрос появится на форуме сразу, не дожидаясь проверки модератором

19 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Руководство Главкома нового времени, miniFAQ в первом сообщении
сообщение 1.9.2006, 0:14
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



миниФАК для игравших ранее в БФ2 © leeder

1. Изменилась система подсчета командирских очков. Начисляются за выполнение приказов сквадлира сквадмемберами. Причем не важно кто отдал приказ вы или сам сквадлидер. Если же приказов нет, то очки начисляются при убийстве сквадмебером возле сквадлидера. После игры командирские удваиваются. Приказ должен быть четким, иначе указание атака/защита невозможно и очки ни командиру, ни сквадлидеру не зачитываются. Приказ выдвигаться на позицию, также не приносит очков.

2. Изменилось время перезарядки UAV(БСР), если БФ2 перезаряжалось почти сразу, то теперь порядка 1.5 мин. Также уменьшилась площадь сканирования. Зато время сканирования карты уменьшилось, т.е. сканировать можно практически сразу после завершения предыдушего сканирования. Но сканирование срабатывает с небольшой(1.5-2сек.) задержкой. Следует учесть, что место приближения часто выбирается не корректно, иногда требуется до 3-х нажатий ЛКМ для выбора нужного места.

3. Артилерия. На картах кокнвест присутсятвует ЕМП и артилерия, картах титан, - только ЕМП. Урон артилерией расчитывается по другому. На мой взгляд прямое попадание в технику или человека наносит примерно ~40 -50% урона. Сплеш намного меньше, но площадь и количество ударов больше. Из за небольшого урона, шанс накрыть большую группу пехоты минимален. Если в группе есть пара медиков, убитых может вообще не быть, даже в открытом поле. Если в БФ2 шанс уничтожить тяжелую технику был не более 10%, то здесь намного выше, учитывая частоту и площадь ударов, однако у техники появилось силовое поле, которое в течении 6 сек непроницаемо для любого вида оружия кроме взрывчатки(Мины и С7(заложенная на самой технике)). При использовании связки ЕМП + Арти, шанс увеличивается до ~80 - 90% для единичной техники. Причем лучше использовать сначала ЕМП, а потом сразу арти.

4. В приказах сквадов появилась новая команда, - Разделится на два сквада, но убрана команда заминировать. Можно так же отдавать общие приказы, Нужны бойцы для атаки/защиты Титана, И Нужны бойцы на планету. Отдается команда нажатием ЛКМ в левом углу экрана и выбором соотвествующей команды.

[attachment=8288:attachment]

Там же находятся команды, похвалить/отругать отделение.
Сквады состоящие из 1 человека(без сквадмемеров) не приносят командирских очков, а также не идут очки за приказы выполненные самими сквадлидерами.
5. В командирском меню панели помощь, карта и отделения выдвижные. Иногда из за глюков первый сквад не виден в меню отделений. Сквады можно выбирать цифрами 1-10 соответсвенно.

6. Время перезарядки суплая немного уменьшилось. Он также может чинить командирские игрушки. Скидывается с небольшим отклонением как после патча 1.4.

7. Количество командирских игрушек увеличено, на картах титан их 3(ЕМП, сканирование и БСР), а конквест 4(+ артилерия). Только артилерия представлена не 3 отдельными орудиями, а одним строением.

8. Титан можно двигать 2 путями, просто ткнув мышой в нужное место и ПКМ выбрав пункт переместить титан, либо в командирском меню выбрать пункт переместить титан. Титан ни в коем случае нельзя прокладывать путь через ракетные шахты, так как выпускаемая ракета в любом случае попадет в ваш титан. Размещать титан лучше в точках где возможно десантирование на 3-4 шахты одновременно. В случае проигрывания боев за шахты, следует переместить Титан таким образм, что бы противник не мог десантироватся на ваш титан со своего. Идеальный вариант, над водой/горами. В таком случае также невозможно десантирование с БТРов.

9. На некоторых картах конквест есть "ключевые" точки, потеря которых практически всегда приводит к проигрышу.(На карте Берлин/Минск нельзя пропускать противника дальше 1 точки, Гибралтар - дальше второй, либо четвертой, Цербере ландинг нельзя терять основную базу, Суэцкий канал терять последние 2 точки)
При использовании командирского меню, следует не забывать о реконах использующих систему маскировки для прорыва.

Сообщение отредактировал krrendel - 5.4.2007, 12:04
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.9.2006, 21:44
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Играл коммандером- мне понравилось. Очки получаешь поактивнее батлы второй.
Вражеский коммандер на мне так сказать штуку одну опробовал. Он своим титаном затолкал мой в угол и там заблокировал, мои солдаты респились и умирали через 10 сек. :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2006, 20:18
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



бета-2 принесла главкома кое-какие изменения. прежде всего, орудия титана изменили таким образом, что они стали реальной огневой мощью. Титан выдвигается на середину карты и обстрелом из своих турелей помогает удерживать 2 - 3 пусковые установки. сохранился глюк со шкалой готовности БСР, дяденька упорно повторяет, что он не готов, хотя шкала полная. удар с орбиты по-прежнему не наносит врагу никакого ущерба. я уже сомневаюсь, замена ли это артиллерии или игрушка для других целей. в первой бетке не работало максимальное приближение карты, во второй все нормально. но саплай все равно невозможно скинуть при максимальном приближении, как только нажимаю на кнопку выброски саплая сразу скачек по карте куда-то. VOIP у меня как не работал с начала, так и не работает. Связи со сквадами нет никакой, меню голосовых сообщений, где было предупреждение про артиллерию, похвала и т.д. исчезло. Для связи со сквадами какая-то новая запутанная система с выпадающим меню. Меню приказов такое как и в БФ2.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2006, 20:25
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня нормально всё скидывается, мож у тебя глюки?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2006, 20:43
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



с титана вроде как и шахту снять можно.
кстати кто заметит прямо по курсу титана наземную технику вражины, то её можно вывести из строя в два раза быстрей путём переключения с одной передней пушки на другую, клавиши Ф5 и Ф6 если не ошибаюсь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2006, 20:44
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Speedway я навожу карту в максимальном приближении чтобы скинуть ящик тому кто его просит. нажимаю кнопку скинуть саплай и сразу скачек по карте куда-то в угол карты к вертолетным площадкам. приходится скидывать на приближении х2

VitJok, да экипаж титана считается весь вместе как в одной боевой единице. список показывает в углу тех кто за пушками. но! кто сидит за пушками не видно, а при попытке залезть в пушку которая занята появляется надпись о проблемах соединения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2006, 12:14
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



METOS_RUS Касательно скрина,а что такое "БЛА" rolleyes.gif
И можно ли скидывать что нить,типа машинок <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2006, 13:07
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Traktor БЛА это русское народное название нового UAV. кроме как БЛА это назвать не получается. ставишь его и несколько секунд круги в мизерной зоне расходятся. может как NetBat многие разлочат станет проще. Машинок с парашютами нету и вся живость происходящего в реальном времени , как в СФ была, пропала. Из нового появились абордажные дуэли титанов. Главком рулит куда барже лететь. Они обе зависают в центре карты и начинают долбить из нижних пушек по земле, стараются точки удержать, а из верхних пушек по взлетающим друг у друга самолетам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 15:09
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



итак впечатления от места главкома в полной версии 2142 после 3 полноценных вечеров игры в звании капрал мастер.

главное: меню управления сквадами ужасно. оно неудобное, мелкое и запутанное. такое впечатление что его специально придумали чтобы затруднить связь с отрядами.

UAV (БСР) глючит. посреди раунда неожиданно раздваивается. и в одном месте карты постоянно разбегаются круги, а в том куда ставлю БСР настоящий, круги также начинают разбегаться но вражеские юниты не видно.

с саплаем тот же глюк что был в БФ-2. нажимаю на кнопку она срабатывает, но ящик не появляется.

количество командирских игрушек теперь так велико и цели их сложно определимы, места расположения так запутаны, что спецопсы (реконы) очень редко приходят их взрывать. Но rolleyes.gif вражеские стратегические объекты на карте главкома отображаются теми же красными точками что и пехота противника. Поэтому разобраться в том какой агрегат за что отвечает и где конкретно он находится на какой карте нам в ближайшее время не светит.

Электромагнитный удар мне кажется слишком слабым и действует очень мало по времени. Реально может помочь только в дуэли бройлеров, придержать вражеский. но совсем чуть чуть.

артиллерия (удар с орбиты) гремит, шумит, поднимает тучи пыли и снега, но почти никого не убивает. Чтобы уложить троих вражеских пехотинцев приходится целиться в максимальное скопление врагов на карте с максимальным зумом. больше 3 за один обстрел мне уложить не удавалось.

про вождение титанов по карте отдельная длинная и грустная песня. после разговора с Кренделем я пришел к выводу, что его нужно выдвигать не в центр карты чтобы удерживать огнем корабельных пушек максимум шахт, а на фланг. Т.е. самой удачной позицией для титана я считаю сейчас - расположить его где-то сбоку на краю карты. Так чтобы можно было прикрывать 1 или даже 2 крайние шахты орудиями, но под титаном была местность плохо доступная для БТР. ВАЖНО: не перемещать титан после падения щитов, потому что это вызывает лаги и мешает защитникам оборонять пульты.

вывод у меня такой: необходим патч которы бы пофиксил баги с UAV и саплаем, изменил действие ЕМП удара. На то что меню сквадов изменят я не надеюсь. А перемещение титанов после падения щитов в следующем патче должны просто выключить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 15:14
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



METOS_RUS А самое главное-то? Очки за что кому дают?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 15:18
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Фраг очки главком получает за убийство ручным оружием или артиллерией + за командную работу + за командование. это привело к тому что командиры теперь имеют лишний повод схватить робота и поскакать на нем в гущу боя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 15:21
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



METOS_RUS
Цитата
+ за командную работу
ессно я это и имел ввиду. С остальным ясно. Что это? Ведь за это бэджи дают. Это главное, чего нет в батле.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 15:34
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



не получает командир очки за убийства. ни сам ни артиллерией

НО на титане если обороняешь свой или нападаешь на чужой +1 за оборону или атаку на титан дают исправно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 16:41
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dr.Sun
[QUOTE]не получает командир очки за убийства. ни сам ни артиллерией[QUOTE]
Это не так. Неоднократно получал желтые и зеленые пины за убийства артиллерией.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 16:48
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



это да. пины само собой. но за конкретные убийства по одному очку не дают.
пины дают, конечно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 16:48
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



кстати, выскажитесь про меню командования сквадами. или это только мне оно кажется убогим и неудобным?

если шпильку получаешь, то и очки получаешь за нее.
про убийство артиллерией больше не указано в чате и желтый цвет у командира убрали. пишут что убил и все.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 16:53
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



METOS_RUS После соместной игры дня два назад, лично тебе, как главкому Титана:
Я все понимаю, опыт бф2 и все такое.. Но если ты не заметил, то слили мы тогда две карты подряд из-за того, что:
1. ты попер Титан на середину карты и прошел над нашей шахтой= 2 попадания своей ракетой
2. на Титане нашу оборону вынесли "местные" с пингом 10-15, у нас раненых было не поднять из-за диких лагов (для тех, кто в танке- при движении Титана, внутри воевать невозможно, все дергается, половина взрывчатки улетает сквозь пол)
3. из-за пункта 1 наш щит сняло первым + наш Титан висит в центре карты и десант с вражеского Титана попер непрерывно- всего то дел, что добежать до капсулы, не надо даже париться с АПС-шками

Пара советов. Если отогнать Титан в сторону и оставить над горами (на некоторых картах катит), то враги уже смогут высадиться только с воздуха, т.к. туда не заехать на АПС. Кроме того, если ты не заметил, на нашей базе с техникой всегда есть кто-нибудь, кто наколачивает себе ПВО- отстреливает транспортники и боевые. В центре карты так не потусуешься, зарежут.
Орудия Титана, это просто два лишних пина за один раунд врагам- все, прошло то время, когда они решали, сейчас их выносят в первую очередь, чтобы получить к.о. По орудиям садят из всего- танки, стационарки ПВО, анлочная пушка инженера, вертушка...
Не трогай титан, когда внутри уже идет битва- ты только мешаешь.
Самое главное- не подгоняй титан на центр карты, не будь нубом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 18:26
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Не трогай титан, когда внутри уже идет битва- ты только мешаешь.

Ну, допустим, мешаем и врагу то же...

Вопрос: нужно-ли ставить УАВ над титанами? Своим и чужим. Есть-ли от этого хоть какая-то польза?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2006, 18:42
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Фраг Способы адекватно мешать врагу см. в предыдущем моем посте. Двигая Титан ты мешаешь в первую очередь своим обороняться- еще раз повторяю: во время движения небольшие объекты (клейморы, взрывчатка, маячки, боеприпасы, аптечки, гранаты и иногда лежащие на брюхе в нижних коридорах бойцы) улетают сквозь пол.
УАВ не показывает пехоту внутри Титана- помогает только найти "клопов" которые ползают снаружи. Внутри помогает 2-й сквадлидерский анлок.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2006, 0:27
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



N!CK_FT ну вобще-то один раунд я был командиром другой стороны на Вердане когда вы проиграли. А про то куда двигать титан и когда его двигать не надо переговорил Кренделем.
пока сошлись на том что надо его закатить на край карты так чтоб в зоне обстрела была 1 - 2 шахты а снизу плохо проходимая местность.

по маневрам титана есть тема. похоже, что после беты разрабы прописали какую то дистанцию непреодолимую для сближения титанов. возможно, лаги были от того что один титан выталкивал другой вопреки приказу. и я не понял, чье приимущество на поле при маневре.

еще интересная тема: можно ли развернуть титан на месте. допустим откатить его в угол карты и развернуть уязвимую карму так чтоб на нее сложно было сажать десантный самолет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

19 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.5.2024, 7:47
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России