Мануал по переносу техники из одного мода в другой, Многим должно помочь. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мануал по переносу техники из одного мода в другой, Многим должно помочь. |
24.1.2012, 21:38
Сообщение
#1
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Мануал сделан на примере танка.
Предисловие от автора: для начала надо определиться, из какого мода хотите брать танк, и собственно какой сам танк. Но я не буду брать на пример танк, а покажу уже из каких папок какие файлы надо брать. А теперь приступим. 1. Ознакомление Почти все слои игроков знают, что такое модель. Но вспомнить лишний раз не помешает. Модель – любой объект, который стоит на карте, будь то танк, машина, солдат, укрытие или здание. Все это модели. Ищем наш танк в моде по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\ А дальше разновидность техники. Для тех, кто не в курсе ознакомлю со всеми видами техники. Определение смотрите до точек. Дальше идут примеры Airborne – самолеты. Те которые в миссиях летают и бомбят. А в сетевой игре летают бомбят и радуются Btr – Легко бронированные автомобили. БТР’ы проще Cannon – орудия. Пушки, которые ставят в кусты\окопы чтобы в нас палить. Car – автомобили. На них привозят пехоту. Marine – корабли. Те что плавают на воде. Tank_heavy – Тяжелые танки. Крепкие орешки. Tank_light – Легко бронированные танки. При попадании снаряда щелкаются как орешки. Tank_medium – Средние танки. Круче варенных яиц. Train – Поезда. Те которые ездят на рельсах. Со списком техники ознакомились. 2. Перенос модели. Как уже было сказано выше, мы берем танк. Я выбираю средний танк. (К примеру) Заходим по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\ Ищем нашу модель по названию среди всех папок. Совет: никогда не перекидывайте одни файлы что лежат в папках с именами танков. Для переноса объекта нужна сама папка с выбранным названием. Когда мы определились какой танк будем перекидывать, выделяем папку с танком и копируем ее (CTRL+C). Теперь надо вставить в ваш мод. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\-vehicle\tank_medium\ И копированный ранее танк вставляем в эту папку. (CTRL+V) Модель теперь в вашем моде. Но выбираться в редакторе не будет. Т.к. нету нужного снаряда (Нету модели снаряда) нужного калибра. (К примеру, это 78мм) 3. Ищем модель снаряда. Идем по адресу Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ Там ищем папку с именем вашего снаряда. (Смотрим имя в редакторе) У меня это shell_fg_78. Так же как и с моделью танка, копирую, и вставляю в папку Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ А чтобы снаряд не был в клеточку, надо подобрать к нему текстуру. Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\texture\texture\common\inventory\ и там должна лежать наша текстура с именем 78_fg.dds. Ее переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\texture\texture\common\inventory\ Теперь наша модель, будет иметь хоть какой то вид. 4. Ищем и переносим SET файлы Идем по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\game\set\stuff\gun\78_mm_tank (Название должно совпадать калибром вашего снаряда) Копируем файл и переносим в наш мод по адресу \Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\game\set\stuff\gun\ Все делается в четыре шага. Для кого-то переносить технику легко. Для кого-то не очень. |
|
|
28.1.2012, 19:40
Сообщение
#2
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Пример переноса автомобилей
Предисловие: нет ничего проще чем перенеси автомобиль. Но и с этим у некоторых могут возникнуть проблемы. К примеру не будет текстуры, а вместо нее будет черно-белая "шахматная доска". (Белый и черный квадратик) 1. Ищем автомобиль. И так, автомобиль располагается по адресу: \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\hummer Заходим, копируем папку с автомобилем и вставляем в Ваш мод по такому же адресу. Q. Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели! A. Значит нету X и XX моделей. 2. Ищем X и XX модели авто. Как уже известно что X и XX, это важная часть самой модели. А лежат они по адресу: \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\-vehicle\car\x\hummer_x (hummer_xx) Копируем папки с именами, у которых на конце есть X и XX То есть name_auto_x и name_auto_xx. И так же вставляем в Ваш мод. Главное не перепутать папки! Если у Вас в папке CAR нету папки X, то создайте ее. И туда скинуть модели разрушенной и уничтоженной техники. 3. Текстуры. Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод. После всех действий Автомобили будет отлично работать! Вопросы: 1. Q: Ну перенесли мы автомобиль. А ведь при взрыве авто нету разрушенной модели! 1. A: Значит нету X и XX моделей. Смотрите второй шаг. 2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть? 2. A: Тогда ищите текстуры по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Смотрите третий шаг. 3. Q: А если машина с пулеметом? И выбивает ошибку. Как быть тогда? 3. A: Идем по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ Там ищем папку с именем патронов. (Смотрим имя в редакторе) У меня это 556_box. Копируем и вставляем в папку \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название_вашего_мода\resource\Entity\inventory\-ammo\ И не забудьте посмотреть SET для патронов. SET для пулемета \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\Price of Terrorism\Resource\set\stuff\mgun\ смотрим по названию. Копируем и вставляем по такому же адресу. Сообщение отредактировал Comaro - 28.1.2012, 19:47 |
|
|
30.3.2012, 18:19
Сообщение
#3
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Решусь продолжить свои сказания!
Пример переноса солдата (Или его скина) Предисловие: ну, это немного полегче чем перенести автомобиль, но все же и тут скрыта своя "изюминка". В одном прекрасном моде, нам приглянулась очень красивый солдатик. И он нам нужен в своем моде. С чего начать? 1. Ищем модель пехотинца \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\humanskin Именно в этой папке будет лежать наша модель солдата. К примеру, название скина rus_smg_new, копируем папку с именем скина солдата и вставляем по такому же адресу, но уже в свой мод. 2. Что делать дальше? Ведь солдата нету нигде! Кроме вкладки Humanskin. Вот тут то и надо включать соображалку. Надо открыть breed (Редактор юнитов, для тех кто не знает как это делается, поищите в свойствах любого пеха.) Открываем breed, нажимаем правой кнопкой мыши, и выбираем add. Даем пехотинцу имя. Теперь остались самые простые настройки, выбрать скин, цивилизацию пехотинца, каску (Шляпу), и вооружение пехотинца. Теперь можно и по бегать солдатиком по карте. Удачи! Пробуйте, экспериментируйте! |
|
|
30.3.2012, 18:34
Сообщение
#4
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
А теперь самое простое!
Перенос модели объекта. Предисловие: ну теперь нету ничего проще, чем перекинуть обычную модель ящика или любого другого объекта. Определились с моделью? Тогда начнем! 1. Ищем модель в папках Заходим в папку \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\entity\construction (Последняя может отличаться, так как не все модмейкеры туда складывают модели. Частенько это бывают папки new_entitie или entities_new) Допустим нам нужна металлический ящик, в который можно вкладывать вещи. (Проще говоря, с инвентарем) Наш ящик имеет имя box_metal1. Ищем такую папку по выше указанному адресу. Копируем ее и вставляем к себе в мод. Внимание! Если вы не знаете куда ложить модель к себе в мод, говорю открыто! Ее можно ложить в любую папку. но с условием что та будет лежать в папке с именем entity. Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо смотреть текстуры в папке \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model 1. Q: А можно будет в ящик складывать оружие и все такое? 1. A: Можно. Ведь все настройки инвентаря хранятся в DEF файле 2. Q: А будут ли на ящике попадания пуль? 2. A: Будут, так как мы вместе с моделью перенесли волюмы. А без волюмов редактор будет выдавать ошибку, ссылаясь на модель. (Только при выделении) 3. Q: А будет ли уничтожаться модель. Ну к примеру наехал на ящик танк, и ящик разорвался на куски и из него посыпалось оружие, гранаты. 3. A: Насчет этого я не уверен. Если ящик металлический, то вряд ли он "разорвется". А если деревянный, то возможно. |
|
|
13.5.2012, 13:23
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
13.5.2012, 18:06
Сообщение
#6
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
vitek213
Цитата Проверяем в игре. Если у нас будет черно-белая "шахматная доска" (Белый и черный квадратик), это значит что надо смотреть текстуры в папке \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\afganistan\resource\texture\common\model А кидать текстуры папку по этому же пути! Только в свой мод. Сообщение отредактировал Comaro - 13.5.2012, 18:07 |
|
|
3.6.2012, 18:12
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть к Вам несколько вопросов по теме . Возможно ли расширить тему до переноса техники из "ШТУРМА" ? Много сложностей со "ШТУРМОМ" .
И в тоже время там есть много интересного из того , что можно было бы применить и использовать в других играх на основе "ЛИСА" . Если у Вас найдется время для написания такого мануала , то это будет востребовано . Более конкретный вопрос по переносу техники из "ШТУРМА" во "ВЬЕТНАМ" - с переносом "smoke_shell" ( файл "grenade.inc ") проблемы ... . Есть необходимость перенести в "ЛИСА" из "ШТУРМА " "smoke_shell" в полностью рабочем варианте . Надеэсь , что Вы в курсе о чем речь . Вопрос и задача не простые ... . Пробовал реализовать "smoke_shell" в "ЛИСЕ' , но пока нет положительного резульката ... . p.s. Надеюсь на Вашу помощь ! |
|
|
4.6.2012, 14:02
Сообщение
#8
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
1ivan скажу одно, разработчики Штурма запретили брать их модели в свои моды. Так что я вряд ли буду писать этот мануал.
|
|
|
14.6.2012, 17:17
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А что нужно сделать для переноса техники из модов Лиса в Штурм? Я пробовал переносить Т-44 и СУ-85М,правя им def на основе Т-34/85 и СУ-100,но все равно выдает ошибки.
|
|
|
15.6.2012, 10:02
Сообщение
#10
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Lenfront скриншоты ошибок где? Как я могу помочь тебе решить проблему не зная сути ошибки.
|
|
|
15.6.2012, 11:26
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Т-44
СУ-85М Вот это игра и выдает. Def-ы пилились:СУ-85М,на основе СУ-100 и СУ-85,Т-44-на основе Т-70,Т-34/85 и Т-34/76(Т-34 с гайкой и пушкой Ф-34,он же Т-34.2 в редакторе). Единственно что не могу сказать,в каких def-ах работал:родных лисовских или в аналогах из Штурма(делал с месяц назад,опробовать руки дошли только сейчас). |
|
|
15.6.2012, 11:47
Сообщение
#12
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Lenfront удали строчки limits из дефа. Из-за них тебя выкидывает.
|
|
|
15.6.2012, 14:06
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Удалил,теперь выдает такую ошибку.
СУ-85М Т-44 |
|
|
15.6.2012, 15:10
Сообщение
#14
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Lenfront хм...попробуй тогда оставить оригинальный def. Может тогда будет работать. (А если будет выдавать ошибки на оружие, замени его похожим куском из другого def)
|
|
|
29.7.2012, 7:56
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос по переносу пушки 76мм_обр1927 из ШТРАФБАТА в ЛИСА .
Пушка переносится и модель работает, но есть особенность - не перевозится тягачом .Сцепка с тягачом происходит ,а перевозиться не хочет . И в мульти ,если заказать вместе с тягачом ,то происходит :терм" . Прошу помочь решить проблему ! |
|
|
8.8.2012, 18:47
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пытаюсь перенести модели пехотинцев из ШТРАФБАТА..... Делаю всё по этой инструкции - но в humanskin они все в чеёрно-белую клеточку.....(хотя из других модов переносил без проблем).Или у меня руки кривые, или всё-же оттуда может по другому как-то нужно переносить?
|
|
|
26.8.2012, 1:38
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)?
|
|
|
26.8.2012, 6:34
Сообщение
#18
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Цитата(Lenfront @ Воскресенье, 26 Августа 2012, 02:38:39) [snapback]1743058[/snapback] Перенес в "Штурм" несколько танков из мода, только у всех танков почему-то гусеницы в клеточку. Что требуется перенести чтобы это исправить(текстуры самих танков перенес)? Значит неправильно перенес. Проверяй, чтобы пути совпадали как в моде из которого ты достал, и по такому же пути папок надо закидывать свою текстуру. Цитата 2. Q: Ну а если нету текстур? А просто текстура в белый и черный квадратик. Тогда как быть? 2. A: Тогда ищите текстуры по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Смотрите третий шаг. Цитата 3. Текстуры. Если Вы перенесли все папки с моделями (Просто модель, X, XX) а текстур нет. Тогда делаем следующее: идем по адресу \В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Texture\common\model\ Ищем текстуру по названию вашего авто. И по такому же пути переносим текстуры в Ваш мод. Повторяйте, смотрите. Лично мне помогало |
|
|
25.10.2012, 8:44
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для какой цели служит папка interaction_entity присутствующая в некоторых модах с юнитами?
|
|
|
25.10.2012, 17:12
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Atari Для измения свойств юнитов(танков,самолётов и тд.)Там можно редактировать их разлчные свойства,которые обычно не редактируются в defe(например сколько должно пройти времени до взрыва танка,после его возгорания)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 20:37 |