Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Серия игр Искусство войны - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Серия игр Искусство войны
сообщение 23.3.2013, 16:05
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Почему бы не вспомнить этот замечательный, по моему мнению, варгейм?
P.S. Как опрос добавить?

Сообщение отредактировал Чучмак - 23.3.2013, 16:07
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.7.2013, 12:03
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
Серия Искусство войны, берёт своё начало от игры Вторая Мировая и последующих за ней адднонов, в которых находились все кампании старой игры, да плюс ещё и другие кампании. Из этой линейки, актуальней Вторая мировая: освобождение Белоруссии, т.к. в ней присутствуют и сама родоначальница и аддоны: Издание второе, Нормандия,ну и само освобождение Белоруссиии. Новинок в этой линейке не ждите- проэкт не развивается.
Изображение
На полях боёв игры Вторая мировая, мы могли сыграть за русских, поляков, французов, немцев, американцев и британцев. Представлялись довольно интересные и долгие миссии в которых, с самого начала были строго определённые юниты. Хотя, если нажать перед боем соответствующую кнопку, можно было выбрать юнитов по своему вкусу. Во время игры, если вы теряли боевую единицу, восстановить вы её никак не могли. Вот довались вам 5 танков, а 2 из них уничтожено, вот и будьте добры, играйте дальше с 3 танками.
Изображение
Изображение
Оружие и техника стреляля более или менее точно, в зависимости от умений и опыта членов экипажа или же солдата. Применялась простейшая физика, так что стрельба для стратегии, была вполне себе нормальной. Правда в отличие от В тылу врага, где вам предоставлялась возможность вручную управлять солдатом или техникой, сдесь такого не увидите. Повреждения были реалистичными и в графическом, и в прямом смысле. Если вам кумулятивом выстрелили в танк, вполне вероятно повреждение модуля и членов экипажа. Графически, показывались только пробития и рикошеты, больше ничего, только это. Но в добавок можно было увидеть воронки от взрывов снарядов глубиной 0 мм smile.gif , потому что такая "воронка" просто круг, отрисованный под воронку по-реалистичней. Кроме этого в игре присутствует разрушаемое окружение: ничто вам не мешает сломать дом или ограду.
Изображение
Теперь о графике, раз уже проболтался. Игра была сделана на переработанном движке ил-2 штурмовик. Поэтому в графическом плане для 2006 г, графика была приличной, до Medieval II: Total War не дотягивала smile.gif , но Medieval делали за рубежом, уже проверенные люди на хорошем движке. Звук и музыка великолепны. Но некоторые композиции лично мне не понравились.
Изображение
Теперь о фичах. В игре множество интересных деталей. Например встроенная энциклопедия вооружений стран, участвовавших в Второй Мировой войне и появляющихся в данной игре. Или появившийся редактор карт в Издании втором. Позже, правда, появился быстрый редактор для ленивых smilewinkgrin.gif . Появился он в Освобождении Белоруссии. В отличии от редактора, который был в Издании втором, в быстром редакторе для изготовления карты достаточно было- карту, регион боевых действий, дату, стороны, время, погоду( не в том порядке как в редакторе рассказываю), юниты ваши и противника, написать название миссии, брифинг и всё. Для того что бы освоиться в полном редакторе(издание второе), вам придётся ознакомится с мануалами по данной теме. Зато в отличии от быстрого редактора, полный более гибкий и имеет более широкие возможности, по сравнению со своим братом. Кроме всего этого я забыл упомянуть о том что после каждой миссии, у вас есть возможность награждать бойцов медалями, орденами и званиями, а потом их же можно послать в другую миссию и так до конца кампании. В конце кампании у вас со 75% вероятностью получится лейтенант, хотя все зависит от того кем начинал боец кампанию, как служил и т.д. в
Во время боя, к примеру, враги убили в вашем танке наводчика. Не беда. Если у вас уничтожен другой танк, а экипаж благополучно свалил или же вы этот экипаж спрятали у себя в тылу, абсолютно любого, даже командира танка, можно послать на место убитого наводчика. Да что там мелочится, можно простого солдата, ничего не понимающего в танках, послать на место наводчика. Всё зависит того, на сколько пахнет жареным smile.gif , а то ведь и вообще лучше танк покинуть.
Изображение
Как вы видете я могу бесконечно долго говорить про сий шедевр. И не зря, ведь он во истинну интересен. От себя советую поиграть во Вторую мировую. Если вам не понравится это ваше решение. И на последок ещё парочка фотографий. Удачи yes.gif !
Изображение
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал Чучмак - 10.7.2013, 12:25
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.7.2013, 18:08
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Завтра, здесь появится пост о наследнице и одновременно родоначальницы новой линейки игр, явлющих собой перерождение серии Вторая мировая. И извините меня за грамматические ошибки в предыдушем посте.

Сообщение отредактировал Чучмак - 10.7.2013, 18:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2013, 8:03
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Играю в неё. Думаю на стим распродаже взять Искусство войны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2013, 8:57
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
В 2009 году, компания 1С анонсировала выход игры Искусство войны: Африка 1943. Эта игра являет собой перерождение серии Вторая мировая, но она начинает собой серию варгеймов, похожих на свою предшественницу. В состав линейки Искусство войны входят: Африка 1943, Итальянский вариант, Курск 1943, Корея 1950, Битва за Канн, хотя Итальянский вариант и Битва за Канн- аддоны. Но этот пост будет посвяшён только Искусство войны: Африка 1943.
Изображение
В отличии от родоначальницы, в этой игре меньше стран, за которые можно поиграть: США, Британия и Германия, правда в аддоне к этому проэкту добавится Италия, но об этом позже. Миссии всё-также хорошо проработанные, долгие, местами сложные, но иногда попадаются лёгкие, особенно в начале игры. Здесь вы также должны беречь каждого юнита, ибо концепция не измениться вплоть до последней игры серии: сколько дали войск, столько и дали, остальное в подкреплениях(они были и в родоначальнице, я забыл про это упомянуть). Так же, если в первой части, задания вам присылались в виде конвертов и их нужно было читать в другом окне, то теперь задания приходят в небольшом окошке прямо на экран боя. Правда в первой части у этой фичи был один плюс- вам показывали где пойдёт противник и какие именно войска пойдут в указанных направлениях. Составы войск такие же: можно брать стандартные, а можно выбирать юнитов по своему вкусу.
Изображение
Система повреждений не претерпела изменений: вам всё так-же могут снести гусеницы, повредить части танка или бтр и убить членов экипажа. Физика стала лучше, снаряды и пули стали лучше реагировать на притяжение и ладншафт, но стрельба так же нуждается в умениях. Кстати об уменях- они указываются в процентах.
Изображение
Движок используется всё тот же, но он стал доработаннее. Графика сталу намного лучше чем в предыдушей игре. Но после сочных, зелёных полей или снежных лугов, вас ожидают- пески, дюны да барханы. Зелень конечно есть, но немного. В основном- пустыня, горы. Воронки ландшафтов, рисуются также как и в первой части, но ещё более реалистичней. Звук и музыка, то же стали качественней. Попадания, рикошеты, звуки выстрелов- стали более реалистичней. И у вас есть возможность сломать домики, ограды и прочий хлам.
Изображение
Фич в игре тоже предостаточно. Например, количество приказов, в отличии от первой игры, выросло, но не намного. Теперь вы можете отдать приказ об установлении дымовой завесы и отступить или заставит пехоту и технику двигаться с одинаковой скоростью. Так же добавлена функция поднятия оружия. Если у вашего бойца, кончились патроны, то его можно "отвести" к вещам убитого врага и он возьмёт его оружие. так же вы можете перемещать пехоту не только в грузовиках, но и в бтр, главное не подстрелили бы. Так же членов экипажа можно заменять другим солдатом из техники или же из отряда пехотинцев, а можно( в 1ой части то же самое) танкиста послать в ряды пехотинцев, только перед боем. Список званий и наград, обновлен. В энциклопедии можно посмтреть не только ттх техники, но какие именно снаряды использует, какую броню они пробивают, впрочем в первой части то же самое было. Добалена в энциклопедию не нужная функция- с каким звуком стреляет орудие техники. Редакторов сразу три- полный, для ленивых и редактор карт. Они ничем не отличаются от редакторов первой части.
Изображение
К этой игре выпущен мод "Balance mod ver 1.1", который добавлял новую технику и пару отрядов пехоты. Мне он не очень приглянулся, хотя Бишоп- хорошая вешь, но пару танков, после его установки, вы не увидете. Точно не помню какую технику он заменяет. Что примечательно, для игры Вторая мировая тоже был выпущен похожий мод. Он назывался JSH. Этот мод добалял трофейную технику. Например, после его установки у СССР появлялись Pzkfw V Panther, Pzkfw VI Tiger и т.д., но он ничего не заменял.
Это пожалуй всё, что могу пока написать. В следующем посте будет рассказ об аддоне - Итальянский вариант. И на последок ещё пара фотографий. smile.gif
Изображение
Изображение

Цитата(Госпитальер @ Четверг, 11 Июля 2013, 08:03:35) [snapback]1872431[/snapback]

Играю в неё. Думаю на стим распродаже взять Искусство войны.

Да, хорошая вешь. Спс за +1. smile.gif

Сообщение отредактировал Чучмак - 11.7.2013, 9:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2013, 9:27
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Чучмак Хорошая рецензия. Одного плюса маловато. Будет ли по другим стратегиям?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2013, 9:32
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Готовим Total war.

Сообщение отредактировал Чучмак - 11.7.2013, 9:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.7.2013, 10:16
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
После успеха Искусство войны: Африка 1943, выпуск аддона был обеспечен. В июле 2009 году был выпущен аддон- "Итальянский вариант". Аддон ничего существенного не вносит, он всего лишь добавляет игровую фракцию- Италию и 2е кампании: о боях дивизии Чентауро, где мы и будем играть за итальянцев, и американскую кампанию о экипаже танка Стюарт.
Изображение
Армия Муссолини использует: 4-е модели танков, 2-е модели САУ, 2-е модели БТР. Их танки быстры, а САУ- авторитетны. Противотанковые пушки, зенитные орудия и гаубицы с пулемётами- немецкого производства, соответственно с немецким экипажем. Итальянская пехота- использует в основном мобильные соединения. Но их слабая по броне, зато при должных умениях и продуманной тактике, она вполне способна воевать. Но не всё так плохо в итальянском танкостроении: 2-е САУ итальнцев- Semovente, используют очень мощное орудие, способное пробить любой британский танк. Но к сожалению в 3 или 4 миссии у американцев появятся M4, который сложно пробить итальянскими танковыми орудиями,а у самоходки есть большие шансы против него. К слову о кампаниях.
Изображение
Кампания Чентауро на старте очень лёгкая, но где-то начиная с 4-ой с миссии, с конца компании, вас ожидают труднейшие бои. К этому времени сберегите побольше опытных отрядов. Миссии интересны, разнообразны, а после прохождения 2-3 миссий, становятся сложнее и сложнее. В этой кампании пригодятся навыки ведения боевых действий, которые вы получите в кампаниях оригинала. Здесь тактика нужна ещё сильнее. Кампанию за американцев, к сожалению не прошол- хотел сначала Чентауро пройти. Знаю в этой кампании только 1-ую миссию: используя 3 танка Стюарт, нужно уничтожить всё зенитки немцев в городе. Но в этой кампании вы будете управлять только танками.
На последок пара фотографий итальянской техники. Удачи! Следующий пост будет посвящён Искусство войны: Курск 1943. Он будет в разы больше, чем этот.
Изображение
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал Чучмак - 12.7.2013, 10:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.7.2013, 10:27
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
В 2010 году состоялся релиз игры Искусство войны: Курск 1943. Она стала предпоследней полноценной игрой в серии. В проэкте можно найти ряд существенных изменений.
Изображение
В игре, хотя даже поназванию понятно, всего две играбельные страны: СССР и Германия. Миссии сделали значительнее интереснее, чем в других играх сериии. Так же я могу сказать, что это последняя игра в серии, где можно увидеть кампанию в виде миссий идущих друг за другом в определённой последовательности- в Корее появилась кардинально новая кампания, но об этом в другом посте. Среди фич кампании, выявляется генератор кампании, где вы можете создавать свои собственные кампании с помощью "двух кликов". Кроме этого вы встретите ещё и генератор сражений. Он ещё проще редактора для ленивых. Там, чтобы сделать миссию вам потребуется всего 2-3 минуты, но у него есть н достаток- вы не можете выбрать, какие именно юниты будут у вас и коипьютера. Вместо этого вам предлагают выбрать между- танковой дивизией, мотострелковой ротой и т.д.
Изображение
Физика стал ещё лучше, но лучше только в Корее. Снаряды с пулями стали отлично реагировать на притяжение и ландшафт, поэтому можно сказать срельба шикарна. Зоны повреждений изменены и добавлены на некоторых видах техники, а так же от корриеторованы раскраска и опозновательные знаки. Кстати о технике- в игре можно встретить совершенно новую технику, например КВ-1С.
Изображение
Движок не изменен, но у него теперь совсем другие эффекты. Графика стала улучшенной и вы так же добавлять свою собственную любимую музыку, чтобы наслаждаться ею играя в эту игру. Данная вещь была придумана в Искусство войны: Африка 1943. К тому же теперь вы сможете наблюдать мягкие тона лугов, лесов, полей, деревень и т.д. Особенно хорошо смотрятся взрывы. Воронки теперь стали реалистичней.
Изображение
Из фич этой игры- это заметно переработаная система поддержки. Если раньше вы получали поддержку от компьютера только по криптам, то теперь вы можете вызвать в нужный вам момент. Но не всё так просто: в каждой бочке мёда, есть капля дёгтя, как говорится. Эта "капля дёгтя" здесь- очки, которые мы получаем выполняя определённые действия- уничтожение отряда противника,к примеру. Но это только начало- поддержка сама по себе дорогая, к тому же очки идут и для победы. Если вы решили например получить рейтинг миссии-"Решительная победа", но вызвали при этом пару поддержек- не расчитывайте на этот рейтинг, т.к. вы не набрали определённое количество очков для этого рейтинга. Награды и звания изменены со времён игры Вторая мировая. Линейка войск серьёзно переработана- в игре используется только та техника, которую использовала Красная армия и Вермахт на тот момент, хотя я могу ошибаться. Проработка юнитов и техники качественная и очень хорошая.
Изображение
Для игры был сделан один очень игтересный мод- Eastern Wind. Он добавлял много новой техники, менял текстуры у солдат и производил многие другие изменения в игре. К сожалению, я слышал, что мод мультиплеерный, но если поработать над файлами игры, можно технику добавить и в одиночную игру.
Чтож, вот и подошол к концу рассказ об игре Искусство войны: Курск 1943, да и почти про всю линейку уже рассказал. В следующем посте будет рассказ об игре Искусство войны: Корея 1950 и об аддоне Курск 1943- Битва за Канн. Про аддон Битва за Канн, мне очень мало известно, чтобы писать отдельный пост. Удачи вам!
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал Чучмак - 13.7.2013, 10:29
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.7.2013, 14:57
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
В конце 2010 года, вышла последняя игра серии- Искусство войны: Корея. Пожалуй самая примечательная изо всей серии(лично моё мнение). Она местами отличается от своих предшественних, но и в чём-то схожа с ними.
Изображение
Новый конфликт, взятый за основу игры, посвящён Войне в Корее с 1950- 1953 гг. Поэтому мы можем командовать следующими армиями: армия СССР, армия США, армия Северной Кореи. Концепция кампаний изменилась очень сильно: теперь, кампания выглядит как Total war. Я под этим подразумеваю следующее: в кампании весь корейский полуостров разделён на Северную и Южную Кореи, которые, в свою очередь, разделены на отдельные регионы. По нашим котролем находятся отдельные воинские подразделения: пехотные, танковые, мотострелковые и.т.д. У каждого подразделения разные виды поддержки. Если раньше мы могли собрать в свою армию любых юнитов, то теперь их выбор ограничен, т.к. под нашим командованием находятся опередённое воинское соединение. В каждом отряде есть подкрепления, в основном пехотные.
Изображение
Впервые в серии в этой игре используется расчитывание микроландшафта, что делает физику полёта снаряда или пули сверхреалистичной. С повреждениями техники всё так же гладко: модули можно сбить, экипаж убиваем.
Изображение
Движок стал очень наворочен, использует шейдеры 3-ей версии, в отличии от предыдущих игр серии. Графика самая лучшая, музыкальное оформление тоже замечательно. Графические возможности очень выросли: взрывы, дым, анимация теперь выглядят очень красиво. Рарушается как обычно всё и вся, но теперь это выглядит куда ярче, особенно при использовании реактивных самолётов, ракетных залпов и поддержки артиллерии калибром 152мм. На игровых карта очень много зелени, в некоторых картах присутствует преобладание горных высот: многие хорошие огневые точки как раз хорошо использовать в таких местах. Энциклопедия вооружения пополнилась новыми видами техники.
Изображение
С добавленными в игру вертолётами, тактические возможности возрасли. Так же добавлена функция создания минных полей. Новая техника тоже очень примечательна: СССР использует ИС-3, Т-54, ИС-2 и др. Кстати, вооружение Северной Кореи- это набор оружия, техники, артиллерии и много другого советского производства времён ВОВ. А мериканские войска, как и советские, используют технику времён ВМВ вместе с совершенно новой техникой. Явное отличие пехотных часте СССР и США в том, что американцы используют винтовки и пулемёты с гранатомётами, а советские части имеют присебе ко всему этому набору АК-47. Да и вообще советское стрелковое оружие в игре показывает себя на много лучше своих заатлантических собратьев. Но и американцев есть интересные вещи: автоматические зенитки, способные сделать фарш из советских самолётов быстрейшим образом.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
К слову об аддоне Битва за Канн. Аддон выпушен для Искусство Войны: Курск 1943. Из стран, за которые предлагается сыграть: Германия и Британия. Армия Германии практически такая, как и в Курске, только добавлены и убраны разные образцы военной техники. Британская ветка же состоит из техники, которую можно было наблюдать в игре Вторая мировая. В игре есть кампания и теже редакторы, что и в Курске 1943. В графическом и звуковом плане она похожа на Курск. Это пожалуй всё, что я знаю по аддону.
Вот и подошол рассказ обо всех играх серии к своему финалу. Теперь уже незнаю, что писать в этой теме.
ИзображениеИзображение- Битва за Канн
Изображение
Изображение
Изображение- Корея
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 16:22
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России