Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Архивный форум ВТВ _ Архив бета-теста БПО| Терминаторы

Автор: Skael 13.9.2007, 15:08

Складывайте все вылеты в патче 1.30 в эту тему.
Формат описания такой же как и в теме про баги.
Обязательно прилагайте скриншот или журнал.

Скриншот можно сделать так:
Alt+PrtScn на окне с терминатором, запустить стандартный Paint, вставить туда скриншот, сохранить.

Журнал нужно брать отсюда:
Мои документы\My Games\Outfront2.A1\log\
Журнал перетирается при запуске новой игры, поэтому не запускайте игру, пока не заберете журнал из этой папки.

И да пребудет с вами великая сила!

Автор: -VooDoo- 13.9.2007, 16:12

Верите - нет, только 1(!) терминатор поймал за все время теста :+:

Автор: SojuzIS2 13.9.2007, 16:17

у меня такая проблема-

лог-

Цитата
Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"D:\Games\vtv2\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.29.0 b [11.09.2007, 21:35]
Program will be terminated.
[0x4f5628] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]

Автор: SojuzIS2 13.9.2007, 16:53

совсем забыл...это до патчя,после к терминатору появилась приписка >main
лог-

Цитата
Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"D:\Games\vtv2\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.30.1 b [14.09.2007, 16:52]
Program will be terminated.
[0x4f58c8] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
> main

Автор: Skael 13.9.2007, 18:56

v.1.30
при выходе из сессии в гостинную

Код
Program will be terminated.
[0x89e2cf] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>> main
>>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>>> mp.gui.lobby
>>>> mp.gui.fe.session
>>> mp.thread.exec
>> mp.core.update_non_quant
> mp.tp.update

Автор: SojuzIS2 13.9.2007, 19:13

Skael а как насчёт моего случяя,в чём тут дело и как это исправить?

Автор: d1mk4 13.9.2007, 23:37

1) Что произошло:
вылетел терминатор:
[0x89e2cf] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> clockThread:onExecute
>>>> mp.gui.gs_lobby
>>> mp.thread.exec
>> mp.core.update_non_quant
> mp.tp.update

2) Порядок действий
(Сразу оговорюсь процессор Core 2 Duo).
Сидел минут 20-30,ждал игроков в созданной игре. После того как двое зашли за противоположную сторону. Пообщались. Все нажали Готов. Нажал на Начать Игру и вылетело это.

4) Что сделать, чтобы ошибка считалась исправленной
Заняться синхронизацией потоков для двухядерных процессоров.

Автор: -VooDoo- 13.9.2007, 23:37

[0x809c0] [EXCEPTION_ACESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>main
>>>>mp.gui.gs_lobby
>>>mp.thread.exec
>>mp.core.update_non_quant
>mp.tp.update
Пойман во время запуска захвата флагов на каньоне 2 на 1 (прямо после нажатия кнопки начать игру)
хотя как вижу боян уже

Автор: -Diabllo- 14.9.2007, 0:18

загрузились...
груз/каньён 3 on 3

[attachment=12881:attachment]

Автор: VIN 14.9.2007, 0:27

Каньйон. Ценный груз. 4 на 4 старт, я хост.
Сначала показывало вот это:
[attachment=12883:attachment]
Шойто за херовня?

Вышел в мэйн, рехостнул, тока всё загрузилось, пришел терминатор:
[attachment=12882:attachment]

Код
GameThreadStart
map_point[10] o:2 t:b pid:1
map_point[5] o:4 t:a pid:2
map_point[11] o:3 t:b pid:3
map_point[46] o:1 t:a pid:4
map_point[7] o:3 t:a pid:5
map_point[9] o:1 t:b pid:6
map_point[14] o:4 t:b pid:7
flag_point[3] o:0 t:a pid:8
Program will be terminated.
[0x66bd113d] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>> main
>>>> mp.core.start
>>> mp.thread.exec
>> mp.thread_game.exec
> quantThread:onExecute

Автор: Iceman76 14.9.2007, 8:52

За все время теста не было ни одного Арни B)

Автор: федор 123 14.9.2007, 21:31

GameThreadStart
map_point[10] o:2 t:b pid:1
map_point[7] o:3 t:a pid:2
map_point[9] o:1 t:b pid:3
map_point[11] o:3 t:b pid:4
flag_point[3] o:0 t:a pid:5
map_point[46] o:1 t:a pid:6
Program will be terminated.
[0x14a254e0] [EXCEPTION_PRIV_INSTRUCTION] [noncontinuable 1]
>>>> main
>>> mp.gui.gs_lobby
>> mp.thread_game.exec
> quantThread:onExecute

Автор: jimmy2k 15.9.2007, 17:48

Было на каньоне вчера при запуске.
Режим "груз"

Автор: antonio(rus) 15.9.2007, 18:34

Терминаторов было 2, и то на выходе из игры.
а вот "связь утеряна" с последующим вылетом в чат-рум достает все больше и больше...
Причем, обратите внимание на сторочки типа:[00:08:46] UpdateComponentView(): bone 'wheell' has no broken view in pak40[56] (eactorcomponent.cpp, 269), коих за непродолжительное время игры уже предостаточно.
Тоже потенциальные терминаторы, как с горящими текстурами?
Лог тут:http://slil.ru/24859413

Автор: politruk 16.9.2007, 13:52

при входе в игру:

Program will be terminated.
[0x4a3903] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>> main
> clockThread:onExecute

Автор: WARLORDstrateg 17.9.2007, 21:32

Поймано при закрытии собственного хоста. Ждали игроков - не дождались, решил посмотреть что в лобби творится. При нажатии кнопки "Назад" получил:
Program will be terminated.
[0x89e2cf] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>> main
>>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>>> mp.gui.lobby
>>>> mp.gui.fe.session
>>> mp.thread.exec
>> mp.core.update_non_quant
> mp.tp.update

Автор: -VooDoo- 17.9.2007, 23:29

После 20-и минутного сидения в чате нажал на кнопочко обновить
Результата ниже
[0x7d6907] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>> main
>>>>>> mp.Thread.exec
>>>>> mp.thread.exec
>>>> mp.gui.fe.gs_lobby
>>> mp.thread.exec
>> mp.core.update_non_quant
> mp.tp.update

Автор: politruk 18.9.2007, 17:54

Поймал ещй терм:
Program will be terminated
[0x7d6907] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>main
>>>>mp.thread.exec
>>>mp.thread.exec
>>mp.core.update_non_quant
>mp.tp.update

Автор: Eger 18.9.2007, 19:27

По сути аналогичная ошибка с другим кодом, вылетела когда я сворачивал-разворачивал игру находясь в лобби.
Program will be terminated
[0x806163] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>main
>>>>mp.thread.exec
>>>mp.thread.exec
>>mp.core.update_non_quant
>mp.tp.update

Автор: m@xi R U S 20.9.2007, 16:10

После выхода из Игры Захват груза, Каньён. 4-4 (остальные насторойки стандартные)[attachment=13123:attachment]

Автор: Tiran 20.9.2007, 17:01

Игра была свернута, находился в чате

Автор: WARLORDstrateg 20.9.2007, 23:06

Субурб. Ценный груз. 4х4.
Program will be terminated.
[0x5c2694] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1

Автор: Tiran 20.9.2007, 23:54

Играл вместе с лордом но у меня терминатор получился вот такой

Автор: федор 123 21.9.2007, 17:13

[attachment=13152:attachment]

Автор: -Medved- 23.9.2007, 1:32

Skael

даю логи, один на игровой терм, второй на терм из меню, каждый повторялся по несколько раз.

1).
el.firre {СУ-100} [CF]-Diabllo- танкист
el.firre {СУ-100} [CF]-Diabllo- танкист
[CF]-Medved- {G-41} el.firre снайпер
The_WVB {КВ-2} Jagerfaust автоматчик
el.firre {СУ-100} [CF]-Diabllo- танкист
[BTRH]Eger {СУ-100} [BTRH]Eger танкист
[BTRH]Eger {Винтовка Мосина} Glavko пулеметчик
[CF]-Medved- {G-41} el.firre танкист
Jagerfaust {Pz VI Jagdtiger} The_WVB танкист
Jagerfaust {Pz VI Jagdtiger} The_WVB танкист
Glavko {MP-44} [BTRH]Eger солдат
Jagerfaust {MP-44} The_WVB танкист
Jagerfaust {MG-42} The_WVB танкист
el.firre {Винтовка Мосина} [CF]-Diabllo- автоматчик
Program will be terminated.
[0x4fe15970] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>> main
>>>> mp.core.start
>>> mp.gui.gs_lobby
>> mp.thread_game.exec
> renderThread:onExecute



2. Program will be terminated.
[0x5c2694] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1

Автор: -Diabllo- 23.9.2007, 4:17

Просто находился в чате, не чего не жал и не делал...
[attachment=13240:attachment]

Автор: WARLORDstrateg 24.9.2007, 20:28

Загружал Каньон в одно лицо на периодических подкреплениях за Союзников

***************** Exception *****************
Page location "multi" not found (edp_navigation.cpp, 540)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>> mp.tp.update
>>>>> mp.service._dp
>>>> mp.gui.scene
>>> mp.core.update_non_quant
>> mp.gs_manager.update_non_quant
> mp.gui.session_client

Автор: Eger 25.9.2007, 1:34

На карте Каньен при попытке разварота Nashorn на мосту произошел срыв, далее полет юнита за пределы игровой зоны, т.е карты, что вызвало
will be programm terminated.

Отчет о версии 1.30 завершен

Автор: Skael 26.9.2007, 16:33

Тема аналогичная подобной по версии 1.30. Однако просьба сюда записывать только терминаторов,
которые появляются в версии 1.31.

Может их уже вообще нет?

Автор: -VooDoo- 26.9.2007, 18:37

[0x89f95f] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontibuable 1]
>>>>>main
>>>>mp.thread.exec
>>>mp.thread_game.exec
>>mp.core.update_non_quant
>mp.tp.update
Просто играл на субурбе

Автор: ОХОТНИК 26.9.2007, 21:32

Skael Хорошо бы было, но вот видишь -VooDoo- уже один такой нашёл! БЛИН да когда же они все кончатся эти терминаторы!!! ((((

Автор: Ivan{MVD} 26.9.2007, 21:48

Я сегодня заходил в игру 3 раза, из них 2 закончились терминатором..

-----

Возьми с полки пирожок. Логи где? Если нет - зачем писать?

Автор: vechis 27.9.2007, 0:52

вот вылетел когда попытался нажать кнопку "начать игру"

[attachment=13360:attachment]

Автор: NARVA 27.9.2007, 1:00

Прикол не в первом патче не во втором вообще не было.И не у кого с кем играл.

Автор: -VooDoo- 27.9.2007, 1:04

NARVA

У тебя не было, у остальных были, и было их побольше чем сейчас http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=35229 смотри сколько всего

Автор: SojuzIS2 27.9.2007, 13:45

всё таже песня....из за этого терма пролетаю мимо бетта теста cry.gif
лог-

Цитата
Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"D:\Games\vtv2\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.31.2 b [28.09.2007, 13:45]
Program will be terminated.
[0x4f5448] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
> main

Автор: -VooDoo- 27.9.2007, 17:27

[0x89f95f] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontibuable 1]
>>>>>>>main
>>>>>>mp.thread.exec
>>>>>mp.core.update_non_quant
>>>>mp.tp.update
>>>mp.thread.exec
>>mp.core.update_non_quant
>mp.tp.update
Подключиться к хосту хотел...

та шо мне так невезет :angry: или может наоборот везет?

Автор: SojuzIS2 27.9.2007, 18:39

-VooDoo-

Цитата
та шо мне так невезет или может наоборот везет?

невезёт ему...вот я вообще из за терма поиграть немог и немогу,а потом ещё и видюха полетела...вот где невнзёт cry.gif

Автор: -VooDoo- 30.9.2007, 18:51

Свернул хост, не дождавшись игроков .
[attachment=13479:attachment]

Автор: SojuzIS2 30.9.2007, 20:56

мой терминатор вечен...

Цитата
Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"D:\Games\vtv2\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.32.3 b [01.10.2007, 20:35]
Program will be terminated.
[0x4f5908] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
> main

Автор: -VooDoo- 30.9.2007, 21:04

SojuzIS2 Гы гы, неповезло тебе, и разрабам еще и по(зачоркнуто) барабану.

Автор: SojuzIS2 30.9.2007, 21:15

-VooDoo- эт точно..такое ощющение что им всё по барабану,и весь бетта тест этот,уже 4 патчя "отсебятинки" зафундурили и ещё наклепают,а что игроки говорят им по***,чтож будем ждать пока они успокоятся(после 20 патчя который вернёт характеристики 1го :lol: ) и выпустят аркадный аддон на основе которого сделают БТРХ2 и все будут довольны,и сопливые пацанята,признающие только оригиналку,с криками "а мне нравиииццо рулиииитььь",и взрослые дядки которым сделают тот самый мод да ещё и с углом попадания,вот так я вижу будущее

З.Ы.извиняюсь за оффтоп но как говорится накипело....

А на счёт терма я уж давно понял что его неисправят...,так просто пишу.........

Автор: ОХОТНИК 30.9.2007, 23:08

А я вот чёто кроме как ошибки, с винды терминаторов больше не ловил! да и ошибка в винде вроде затухла -"тьфу,тьфу,тьфу- постучу по дереву" а то опять мазга будет полоскать и мне и тем кто со мной играет! Да и то последний раз ловил терминатора в 1.31.2 b!!

Автор: Victorius-13 1.10.2007, 8:59

Свернул игру а потом развернул создал запустил сервак и в конце загрузки вылезло
[attachment=13502:attachment]

Автор: politruk 1.10.2007, 21:59

вот терм в патче 1.32.3: Program will be terminated [0x89dc2f] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuble 1]
>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>>>>>> mp.gui.lobby
>>>>>>> mp.fe.session
>>>>>> mp.thread.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.tp.update
>>> mp.tp.update.b.loopback
>> mp.tp.update.loopback
> mp.tp.update.loopback.process

Автор: Iceman76 2.10.2007, 8:38

Первый мой терм, возник при запуске тимспика когда игра была в трее


Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"C:\Program Files\1C\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.32.3 b [01.10.2007, 20:30]
Total video memory reported: 639631360
Local video memory detected: 251133952
Repository: 30293 resources
[00:00:09] 'grass_new' pattern model not found (/set/grass.set, 100)
[00:00:09] 'grass_new_1' pattern model not found (/set/grass.set, 107)
[00:00:09] 'grass_new_2' pattern model not found (/set/grass.set, 114)
[00:00:15] Property "settings/maxFrags/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set, 45)
Starting "multi/suburb:battle_zones"
[00:21:15] can't spawn entity fence_wire10 (/map/multi/suburb/map, 506)

Автор: ОХОТНИК 2.10.2007, 11:18

Возник терминатор, когда я подключался к гейм спаю! Была надпись что то типо ..."Сервер не отвечает или UDP блакирует какие то пакеты"... что то вроде вот этого! Потом через 1 сек выскачил терминатор!

Автор: m@xi R U S 2.10.2007, 13:03

Цитата
эт точно..такое ощющение что им всё по барабану,и весь бетта тест этот,уже 4 патчя "отсебятинки" зафундурили и ещё наклепают,а что игроки говорят им по***,чтож будем ждать пока они успокоятся(после 20 патчя который вернёт характеристики 1го ) и выпустят аркадный аддон на основе которого сделают БТРХ2 и все будут довольны,и сопливые пацанята,признающие только оригиналку,с криками "а мне нравиииццо рулиииитььь",и взрослые дядки которым сделают тот самый мод да ещё и с углом попадания,вот так я вижу будущее
ты чертовски прав! Мне тоже до рвоты надоели патчи! Они исправляют минимум а толку 0... Там стока багов что на патчей 20 (с))) Хватит! Топчутся на одном месте! Какой смысл теста? Они что слепые? Не видят баги такие как: 2 пробоины вместо 1! Или Курсовой пулемёт у т-34-57 "смотрит вверх" а ни вперёд! И ещё куча помарак! И выйдет такой же аддон который мог бы выйдти без тестинга! :(
усё! молчу)

Автор: -VooDoo- 2.10.2007, 19:40

[attachment=13531:attachment]

Автор: d1mk4 3.10.2007, 23:56

я был сервером
карта была suburb 2

patch у меня 1.32.3 b

вот, что было последним в логах

SlugerDan {ЗСУ-37} d1mk4 Wirbelwind
[03:27:07] Texmod: invalid "burned" for texture "/texture/common/roof/roof_sh26_x" 117_f3w2{0xe55} (eskeletontexmod.cpp, 209)
[03:27:08] Texmod: invalid "burned" for texture "/texture/common/window & door/door_sh22" 117_f1w1{0x877} (eskeletontexmod.cpp, 209)
SlugerDan {ЗСУ-37} d1mk4 танкист
SlugerDan {ЗСУ-37} d1mk4 танкист
d1mk4 {Flak 38} SlugerDan ЗСУ-37
d1mk4 {sGrW 42} d1mk4 Pz I (B)

и вылетел я с сообщением, что память не может быть "read" и где-то в 0x84xxxxxx =)))
собственно, на лицо переполнение, только вот состояние регистром не глянул =(


Отчет о версии 1.32 завершен

Автор: -VooDoo- 5.10.2007, 18:06

Аналогично предыдущим темам выкладываем терминаторы, которые появились в новом патче 1.33.

очень буду рад если мое сообщение тут первое и последнее rolleyes.gif

Автор: -Medved- 5.10.2007, 22:01

-VooDoo-

Зря надеешься, у меня тока за сегодня было два ТЕРМА, завтра выложу логи.((

Автор: __fury__ 6.10.2007, 12:47

Цитата(-Medved- @ Пятница, 5 Октября 2007, 22:01:30) *
-VooDoo-

Зря надеешься, у меня тока за сегодня было два ТЕРМА, завтра выложу логи.((


давай логи, мы в каждой версии сужаем трейсами точное место термов, возможно в этой версии с новыми логами будет понятна причина

Автор: федор 123 6.10.2007, 23:32

[attachment=13653:attachment]

Автор: Doctor_Lector 7.10.2007, 1:56

[attachment=13654:attachment]Второй пойманный терминатор...

Автор: Doctor_Lector 7.10.2007, 6:35

[attachment=13655:attachment]Это третий. Разработчики скажите, этот файл вам нужен или я зря его прикрепляю? Других логов мне ХР не показывает, да и этот приходиться извлекать из Temp папки....

Автор: igetfer 7.10.2007, 10:48

Цитата(Doctor_Lector @ Воскресенье, 7 Октября 2007, 06:35:12) *
[attachment=13655:attachment]Это третий. Разработчики скажите, этот файл вам нужен или я зря его прикрепляю? Других логов мне ХР не показывает, да и этот приходиться извлекать из Temp папки....


Лог игры сохраняется в папке: мои документы/my games/outfront2 a1/log.
Причем он только один и лучше всего откидывать копию лога СРАЗУ после терма. Иначе, после очередного запуска игры, он перезапишется и вся полезная информация будет потеряна.

Автор: Doctor_Lector 7.10.2007, 13:36

[attachment=13657:attachment]Спасибо за разъяснение. Вот лог игры, к последнему "Виндовуму" в пару

Автор: федор 123 7.10.2007, 21:53

[attachment=13669:attachment]
Изображение немного смазанное, вот лог к томуже терминатору:
Program will be terminated.
[0x7f89a4] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>> main
>>>> mp.gui.gs_lobby
>>> mp.thread_game.exec
>> mp.core.update_non_quant
> mp.game.update_non_quant

Автор: Doctor_Lector 7.10.2007, 23:47

[attachment=13671:attachment]Этот совсем свежий терминатор. "Винды" положил на смерть...

Автор: __fury__ 8.10.2007, 12:44

Цитата(Doctor_Lector @ Воскресенье, 7 Октября 2007, 13:36:13) *
[attachment=13657:attachment]Спасибо за разъяснение. Вот лог игры, к последнему "Виндовуму" в пару


очень интересно в какой момент это произошло, например во время выхода из игры или из лобби игры.
не забывайте пожалуйста указывать действия после которых произошел терминатор

Автор: Doctor_Lector 9.10.2007, 3:46

[attachment=13691:attachment][attachment=13690:attachment]Вот ещё пара, из Видов и из игры ... Играл сам собой, заказал грузовичок со снарядами. Стал, при помощи камеры, искать его в темном лесу ... Типа - где он там едет, но не нашел.. все рухнуло... Еле выбрался на "Рабочий стол". ;)

Автор: федор 123 10.10.2007, 0:03

Играл в захват флагов в субурбе, натирали з... противнику и вылезла вот такая гадость:
[attachment=13718:attachment]
а сразу за ней вот такая
[attachment=13719:attachment]

Автор: Doctor_Lector 12.10.2007, 13:32

Ещё один "Терминатор". Вылез при нажатии кнопки "Начать игру". Последнее, перед нажатием, действие - уменьшил кол - во очков для победы ...
[attachment=13752:attachment]

Автор: Doctor_Lector 14.10.2007, 4:37

[attachment=13758:attachment][attachment=13757:attachment] История с грузовичком повторилась!!! Играл сам собой, заказал грузовичок со снарядами, на этот раз он доехал до цели, но изображение привычно "залагало" и после попытки перезарядить из него Sturmpanzer, я увидел "Рабочий стол".
Кстати, Sturmpanzer не хочет начинать зарядку через выпадающею вкладку, а только через кнопку перезарядки.
P.S. Разработчики! Присмотрите за грузовичком, может он и есть "засланный...".

Автор: Doctor_Lector 14.10.2007, 19:24

Ещё один. Только начали играть. Заказал грузовичек с минами, тот не доехал до указаного места, самостоятельно встал на пол пути. Вторично указал ему дорогу, выскочил терминатор.[attachment=13814:attachment][attachment=13815:attachment]
Не перезагрузив машину зашел в Бетту снова, следующий "терм" на той же карте при тех же условиях вызвал аппаратный сбой и СЭС (синий экран смерти), теперь чекается RAID. Гад...

Автор: ОХОТНИК 14.10.2007, 23:32

Вылетел терминатор! Играли 3 на 3 субурб/ флаги после 30 сек игры!
Вот скрин:

Отчет о версии 1.33 завершен

Автор: vechis 22.10.2007, 0:03

вот выскачил:

[attachment=13998:attachment]

Очень часто делал ALT+TAB

Автор: Eger 23.10.2007, 22:40

Аналогично, только терминатор выскачил в лобби, после игры, при попытке просмотра результатов.

Автор: __fury__ 24.10.2007, 12:24

Цитата(Eger @ Вторник, 23 Октября 2007, 22:40:49) *
Аналогично, только терминатор выскачил в лобби, после игры, при попытке просмотра результатов.


- включен ли полноэкранный режим ?
- делал ли Alt+Tab перед этим ?

Автор: VIN 24.10.2007, 17:41

Да кстати, иногда альт+таб странно работатет, как начнет прыгать из игры в винду и обратно...имхо это не есть хорошо, такая ерунда вродеб больше нигде у меня не наблюдается. В этом плане первая часть работала оч быстро, мгновенно сворачивалась и также разворачивалась как только надо, из минусов была лишь потеря производительности в игре на короткое время....ну в основном это сравнение с другими играми типа АрмА и WiC в которых после альттаба идет подгрузка ресурсов что соответственно в них не радует. Зато если в ВТВ2 сворачиваться по кнопке "пуск", всё нормально...

Автор: SvoYak 24.10.2007, 17:51

Цитата(VIN @ Среда, 24 Октября 2007, 16:41:19) *
Да кстати, иногда альт+таб странно работатет, как начнет прыгать из игры в винду и обратно...имхо это не есть хорошо, такая ерунда вродеб больше нигде у меня не наблюдается.

в калл оф дюти 2 такое было. наверное разработчики на том же движке аддон делают :lol: щютка

Автор: Tiran 25.10.2007, 22:10

вот такой терм, в конце игры решил посмотреть на результат

Автор: Донской 26.10.2007, 0:17

>>>>> main
>>>> mp.thread.exec
>>> mp.thread_game.exec
>> quantThread:onExecute
> scene:quant

Вот такой терминатор, после этого драйвер видеокарты слетел до перезагрузки.

альт+таб не делал

Автор: Nebel 26.10.2007, 1:45

А это что за тру-ля-ля такая?

Цитата
***************** Exception *****************
Unit: Wrong pather name (eactorserialize.cpp, 108)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>> mp.tp.update._dispatch
>>> mp.service._dp
>> mp.gui.scene
> file "/entity/-vehicle/tank_light/bt7a/bt7a.def"

7: (mod "mp" {patherId "tank.light"«} )
8:
9: {Volume "Body1"
10: {tags "body"}
11: {component "body"}

Автор: Doctor_Lector 26.10.2007, 3:02

Толкал "мертвую" СУ при помощи КВ-85 (долго в прямом управлении), грустно ломал домики, в районе центрального флага на Suburb2 Хорошо ломались те, что вдоль флага, а вот дом, на поперечной улице, тот, что смотрит на церковь, вызвал Терминатора и положил «Винды».... Вот лог….[attachment=14057:attachment]
Вот видео настройки игры…[attachment=14058:attachment]

Автор: _ALeX@NDeR_ 26.10.2007, 12:07

Выскочил терминатор так, что появился черный экран и повис комп, никакие ctrl+alt+del и alt+F4 нипомогли!

Автор: Doctor_Lector 29.10.2007, 21:55

Упала игра два раза. Вот лог от второго падения. [attachment=14185:attachment]Во всех случаях падала после одной минуты игры самого с собой.[attachment=14186:attachment]

Автор: Донской 29.10.2007, 23:23

Опять та же фигня - терминатор а потом драйвер с видюхи слетел

Автор: satos 30.10.2007, 2:04

Донской хорошо бы в профиле указать конфигурацию ПК.

Автор: Донской 31.10.2007, 9:06

satos обновил

Автор: Murazor 31.10.2007, 17:37

Такой вот новенький терминафт.

Автор: федор 123 31.10.2007, 17:42

Играл в субурбе "захват флагов" за союзников, полюбуйтесь, какая красота:
[attachment=14242:attachment]
и после нажатия кнопки "Ок" появился уже знакомый
[attachment=14244:attachment]

Автор: mechannic_nn 31.10.2007, 18:10

терм

Автор: WARLORDstrateg 31.10.2007, 23:04

При попытке входа в Интернет-игру выдало, что, дескать, брандмауер блокирует UDP пакеты, после нажатия "Отмена" пришло оно:
Program will be terminated.
[0x85855e] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>> mp.tp.update.process_msg
>>> mp.tp.update.dispatch
>> mp.tp.update.dispatch.listeners
> mp.tp.update._dispatch

Автор: -Diabllo- 2.11.2007, 19:22

[attachment=14312:attachment]
скаймод сцуко! урою.

Автор: SvoYak 2.11.2007, 19:32

Цитата(-Diabllo- @ Пятница, 2 Ноября 2007, 18:22:57) *
[attachment=14312:attachment]
скаймод сцуко! урою.

Ыыы :D он бы езе фигурную скобочку накатал себе :lol:

Автор: Victorius-13 2.11.2007, 21:30

Играл один стрелял по танкам, отошел на пару минут прихожу весит это

***************** Exception *****************
Integer expected! (esdlreader.cpp, 268)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>> mp.thread_game.exec
>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>> mp.tp.update._dispatch
>>> mp.service._dp
>> mp.service.gs.clients.gs_user_update
> file ""

1: {gsCard {rank "Sky)mood"«}{gamesplayed 76}{disconnects 5}{value 0}{winRatio 3}{armies {frontline {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}{battle_zones {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}{heavyload {wins 74}{gamesplayed 74}{disconnects 5}{winRatio 3}}{rus {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}}{mp_card_keyword_76 {ger {wins 3}{disconnects 3}{winRatio 1}}{usa {wins 2}{disconnects 2}{winRatio 2}}{games {wins 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}}{session_server_state {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}{name session_server_state}}}

Автор: d1mk4 2.11.2007, 21:31

нажимал alt+tab но не часто
играл с буржуем, пинг был у меня 300 мс, карта Canyon. Купил себе бт7 и вывалися эксепшн:

Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"C:\Program Files\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.35.5 b [02.11.2007, 21:16]
Total video memory reported: 637534208
Local video memory detected: 624427008
Repository: 30371 resources
[00:00:25] 'grass_new' pattern model not found (/set/grass.set, 100)
[00:00:25] 'grass_new_1' pattern model not found (/set/grass.set, 107)
[00:00:25] 'grass_new_2' pattern model not found (/set/grass.set, 114)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set, 37)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set, 10)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/chicken.set, 31)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/cooperative.set, 23)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/frontline.set, 70)
[00:00:43] Property "settings/maxFrags/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set, 45)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/captureflag.set, 23)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/chicken.set, 31)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/combat.set, 52)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/frontline.set, 70)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/heavyload.set, 46)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/heavyload.set, 46)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:00:43] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/heavyload.set, 46)
[00:01:15] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:01:15] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:01:15] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:03:03] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:03:03] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:03:27] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:03:27] Property "settings/floraRespawn/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/battle_zones.set, 39)
[00:05:04] Unreaded data detected in value of property "cp/" (/set/multiplayer/units/common.set/squads.set, 9)
[00:05:04] Unreaded data detected in value of property "cp/" (/set/multiplayer/units/common.set/squads.set, 9)
[00:05:04] Unreaded data detected in value of property "cp/" (/set/multiplayer/units/common.set/squads.set, 9)
Starting "multi/canyon:battle_zones"
[00:05:16] /texture/common/model/all_shells.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75)
[00:05:20] /entity/-vehicle/tank_heavy/x/jagdtiger_x/wheels.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75)
[00:05:21] Can't preload the 'mp/ger/302' entity (escenepreload.cpp, 237)
[00:05:21] Can't preload the 'mp/rus/302' entity (escenepreload.cpp, 237)
[00:05:23] /texture/common/model/pz4g_bp.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75)
GameThreadStart
map_point[17] o:1 t:b pid:1
map_point[46] o:1 t:a pid:2
[00:07:05] Can't put armor helmet3_ger to human[27:mp/ger/antitank_miner] (ehumanbreedusage.cpp, 146)
[00:07:05] Can't put armor helmet3_ger to human[28:mp/ger/antitank_miner] (ehumanbreedusage.cpp, 146)
[00:07:05] Can't put armor helmet3_ger to human[29:mp/ger/antitank_miner] (ehumanbreedusage.cpp, 146)
[00:07:05] Can't put armor helmet3_ger to human[30:mp/ger/antitank_miner] (ehumanbreedusage.cpp, 146)
d1mk4 {Винтовка Мосина} ColdHetzer90 автоматчик
d1mk4 {Винтовка Мосина} ColdHetzer90 автоматчик
d1mk4 {ПКП} d1mk4 солдат
d1mk4 {ПКП} ColdHetzer90 автоматчик
d1mk4 {Винтовка Мосина} ColdHetzer90 автоматчик
d1mk4 {ПКП} ColdHetzer90 автоматчик
[00:08:21] Undefined mp_card keyword #76 (mp_card.cpp, 136)

***************** Exception *****************
Integer expected! (esdlreader.cpp, 268)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>>>>>>>>>>> mp.thread_game.exec
>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>> mp.tp.update._dispatch
>>> mp.service._dp
>> mp.service.gs.clients.gs_user_update
> file ""

1: {gsCard {rank "Sky)mood"«}{gamesplayed 76}{disconnects 5}{value 0}{winRatio 3}{armies {frontline {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}{battle_zones {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}{heavyload {wins 74}{gamesplayed 74}{disconnects 5}{winRatio 3}}{rus {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}}{mp_card_keyword_76 {ger {wins 3}{disconnects 3}{winRatio 1}}{usa {wins 2}{disconnects 2}{winRatio 2}}{games {wins 0}{disconnects 0}{winRatio 0}}}{session_server_state {wins 0}{gamesplayed 0}{disconnects 0}{winRatio 0}{name session_server_state}}}

Автор: R.U.S.H. 2.11.2007, 21:48

Вроде народ в игре не показывается, а терминаторы ловит!!!
Лично у меня за послетнии 3 патча ни одного терминатора.





Тьфу-тьфу, чтоб не сглазить!!!

Автор: Doctor_Lector 3.11.2007, 5:58

За минуту до окончания игры...
[attachment=14317:attachment]

Автор: __fury__ 3.11.2007, 11:16

К сожалению новая версия с измененным протоколом попала в руки внутренних тестеров с возможностью соединятся с бета версией, в результате некто smile.gif sky)mood и остальные завалили несколько игроков

Автор: Sky)mood 3.11.2007, 11:23

-Diabllo-
Да. Это я виноват. Прошу прощения.

Цитата
sky)mood и остальные
А именно: tester_fow ))

Отчет о версии 1.35 завершен

Автор: Eger 4.11.2007, 16:46

Выскочил в лобби, вроде на результаты игры хотел посмотреть.

Автор: helpman 4.11.2007, 21:15

в процессе обычной игры 1на1:
[attachment=14380:attachment]

Автор: mechannic_nn 4.11.2007, 22:07

Вроде не терминатор , эта хрень выскакивает в мемент после заставки , вылазиет надпись - подождите идет загрузка и потом это вылазит .[attachment=14381:attachment]

Автор: Yukod 4.11.2007, 23:04

mechannic_nn, а ты патчи по очереди устанавливай. :-) Тоже самое было, не заметил, что один из патчей был в архиве.

Автор: Донской 5.11.2007, 11:52

Не знаю почему, но у меня процессор перегружается капитально, особенно восле того как подбиваю чей-то танк и он взрывается к чертям, очень часто после этого зависает все. Вчера так же зависло - пошел на перезагрузке в биос - температура проца аж 65 градусов по цельсию.
Проц АМД 64 4000 двухядерный частота 2100.

Даже не знаю почему, вроде ресурсов хватает, вируса вроде нет(по крайней мере нортон не определяет и без игры проц не грузится.)

Автор: Eger 5.11.2007, 13:14

Цитата(Донской @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 11:52:50) *
Не знаю почему, но у меня процессор перегружается капитально, особенно восле того как подбиваю чей-то танк и он взрывается к чертям, очень часто после этого зависает все. Вчера так же зависло - пошел на перезагрузке в биос - температура проца аж 65 градусов по цельсию.
Проц АМД 64 4000 двухядерный частота 2100.

Даже не знаю почему, вроде ресурсов хватает, вируса вроде нет(по крайней мере нортон не определяет и без игры проц не грузится.)

Смотри осторожнее, а то сгорит у тебя на тесте проц smile.gif, у меня тоже до 60*град дошел, ни в одной игре такого не было.
Сейчас снизил настройки графики, хотя и так не тормозило, но во время взрывов есть такая трабла с подвисаниями, это видимо движок...

Автор: Rashpil_001 5.11.2007, 14:26

Такая же ошибка выскакивает как у mechannic_nn.
Патчи ставил все подряд. Сейчас проверил, с патчем v1.32.3 игра нормально запускается, после установки патча v1.35.5 ничинает выскакивать такая ошибка.
Что делать? cry.gif

Автор: mechannic_nn 5.11.2007, 14:37

Донской

Цитата
температура проца аж 65 градусов по цельсию.

Это нормально. Не сгорит не переживай . Сгорают не на таких температурах , а если и начинают гореть то у тебя защита сработает и комп выключится.
Rashpil_001
Цитата
Такая же ошибка выскакивает как у mechannic_nn.
Патчи ставил все подряд. Сейчас проверил, с патчем v1.32.3 игра нормально запускается, после установки патча v1.35.5 ничинает выскакивать такая ошибка.
Что делать?

Это не у меня это у друга , он тоже норм патчи ставил и все равно такое гамно.

Автор: Rashpil_001 5.11.2007, 18:51

Разобрался в чем проблема, действительно одного патча не хватало "v1.33.4".
На этом сайте, в соответствующем разделе я его не нашел, скачал через игру.

Автор: Tiran 5.11.2007, 20:01

Словил терма в игре без подкреплений, вылетел только я.
Скрин сделать не смог писало недостаточно памяти, хотя ее было полно.
В окне ошибки было только "Program will be terminated"

Автор: Sky)mood 5.11.2007, 20:23

Цитата(Tiran @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 19:01:02) *
Словил терма в игре без подкреплений, вылетел только я.
Скрин сделать не смог писало недостаточно памяти, хотя ее было полно.
В окне ошибки было только "Program will be terminated"

После терминатора, не загружая игру, залазишь в папку "Мои документы\my games\outfront2 a1\log" и забираешь там логи. Потом вывешиваешь их на форуме в этом разделе.

Автор: федор 123 5.11.2007, 23:09

Цитата(mechannic_nn @ Воскресенье, 4 Ноября 2007, 22:07:00) *
Вроде не терминатор , эта хрень выскакивает в мемент после заставки , вылазиет надпись - подождите идет загрузка и потом это вылазит .[attachment=14381:attachment]

Извините за флуд, постыдись такую заставку кида, всетаки этот форум кроме больших и взрослых может быть еще несовершеннолетние просматривают :D
Насчет терминаторов, у меня в этом патче еще ниодного небыло (тьфу тьфу тьфу) smile.gif

Автор: Eger 6.11.2007, 1:14

Цитата(федор 123 @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 23:09:05) *
Извините за флуд, постыдись такую заставку кида, всетаки этот форум кроме больших и взрослых может быть еще несовершеннолетние просматривают :D Насчет терминаторов, у меня в этом патче еще ниодного небыло (тьфу тьфу тьфу) smile.gif
Я вообще-то не сразу узрел, что там на заставке может быть что-то "для взрослых", учитывая что никих черт тела и форм там не просматривается, больше на дерево похоже smile.gif .

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 12:11

Я воще ничо не заметил пока не ткнули ;) Да и чего то "до 18" там вообще нету. Короче тема ***и не раскрыта :D

Автор: mechannic_nn 6.11.2007, 12:24

федор 123

Цитата
Извините за флуд, постыдись такую заставку кида, всетаки этот форум кроме больших и взрослых может быть еще несовершеннолетние просматривают

Заняться больше не чем как сидеть картинки разглядывать? Во первых хрен поймешь что там такое . А во вторых ни чего особенного в мокром животе нет . Сходи займись чем нить вместо того чтобы картинки смотреть yes.gif и ни тебе меня стыдить в чем то ;)

Автор: -Diabllo- 6.11.2007, 14:38

[attachment=14426:attachment]

Автор: Павел.Г.А 6.11.2007, 18:13

***************** Exception *****************
game client: exception access violation (mp_game.cpp, 177)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>> main
>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>> mp.thread_game.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.game.update_non_quant
>>> mp.game.battle_info.r.b.update
>> mp.game.battle_info.r.update
> mp.game.battle_info.update

Автор: Tiran 6.11.2007, 19:03

Suburb, без подркепов, словил терма как только появилась надпись ожидания какого-то игрока.


***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>> main
>>>> mp.thread.exec
>>> mp.thread_game.exec
>> quantThread:onExecute
> scene:quant

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 21:51

Игра закончилась, и при выходе в лобби выскочил:
[attachment=14429:attachment]

Автор: Eger 6.11.2007, 23:34

Игра закончилась, и при выходе и после нажатия "РЕЗУЛЬТАТЫ" в лобби выскочил:

Автор: федор 123 7.11.2007, 1:01

Играл в субурбе за немцев (был хостом) в режиме непрерывных подкрепов, после завершения игры, прочтения таблицы результатов, нажал выход и вот выскочило:
[attachment=14434:attachment]

Автор: Doctor_Lector 7.11.2007, 2:12

...Похоже, в той же игре, где fedor123,был хостом, выскочило у меня, при тех же обстоятельствах.
[attachment=14435:attachment]...

Автор: Iceman76 7.11.2007, 9:34

mechannic_nn

ОФФ топ, а чего у тебя за оболочка ХРюшки такая? стильХР или что? :+:

Автор: Tiran 7.11.2007, 20:54

Suburb, без подкрепов

***************** Exception *****************
Ran out of memory (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>>> main
>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1

Автор: mechannic_nn 8.11.2007, 1:19

Iceman76

Цитата
mechannic_nn

ОФФ топ, а чего у тебя за оболочка ХРюшки такая? стильХР или что?

Это не у меня , это у друга , могу спросить что это такое .
У меня стильХР + измененые увеличенные ярлыки

Автор: Tiran 9.11.2007, 21:14

***************** Exception *****************
Ran out of memory (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>> main
>>>> mp.gui.gs_lobby
>>> mp.thread_game.exec
>> quantThread:onExecute
> entitySpawn

Автор: SojuzIS2 9.11.2007, 22:58

Мой терминатор поменял облик,(само собой както)и теперь игра загружается чють дальше а затем...вот что:

[attachment=14567:attachment]


ЛОГ-


Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"D:\Games\vtv2\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.36.0 b [10.11.2007, 21:58]
Total video memory reported: 375390208
Local video memory detected: 247988224
Repository: 30137 resources

***************** Exception *****************
Number expected! (esdlreader.cpp, 259)
------------------------------------------------------------------
>>>> main
>>> clockThread:onExecute
>> file "/set/stuff/bazooka/bazooka.ammo"
> file "/set/stuff/bazooka/rpg_ammo.pattern"

11: {cumulative}«
12: {mass 2.75}
13: }

Автор: igetfer 9.11.2007, 23:25

Цитата(SojuzIS2 @ Пятница, 9 Ноября 2007, 22:58:46) *
[attachment=14567:attachment]


Ввиду того, что у тебя на картинке игра ругается на старый формат записи: {cumulative}<<
можно сделать вывод, что у тебя неправильно установлены патчи или не установлен какой-то один. Проверь это.

Автор: SojuzIS2 9.11.2007, 23:49

igetfer заработало)))большое спасибо

Автор: Tiran 9.11.2007, 23:52

***************** Exception *****************
Ran out of memory (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>>> main
>>>>> mp.thread.exec
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1


еще такое, часто начало зависать, при вылете терма нельзя сделать скриншот, пишет не хватает памяти, а если можно сделать то вот такой

Автор: Tiran 10.11.2007, 0:52

***************** Exception *****************
Ran out of memory (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>> main
>>>> mp.gui.gs_lobby
>>> mp.thread_game.exec
>> quantThread:onExecute
> scene:quant

Автор: федор 123 10.11.2007, 16:24

Играл в каньене, после выхода в лобби игры выскочило
[attachment=14575:attachment]

Автор: федор 123 10.11.2007, 18:29

Я их прям коллекционирую:
[attachment=14577:attachment]
стал выходить в общее игровое лобби (был хостом) и выскочило это, кстати в этой игре был баг, где в игре было 7 человек, а восьмой зайти немог

Автор: Tiran 10.11.2007, 20:23

Без подкреплений



GameThreadStop
***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 539)
------------------------------------------------------------------
>>>> main
>>> mp.gui.gs_lobby
>> mp.thread_game.exec
> renderThread:onExecute


***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 613)
------------------------------------------------------------------
>>>> main
>>> mp.gui.gs_lobby
>> mp.thread_game.exec
> renderThread:onExecute


***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 613)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>> mp.tp.update._dispatch
>> mp.service._dp
> mp.gui.scene


После последнего терма все программы работающие с графикой не запускаются, при старте игры вылетает ошибка
что-то типа не обнаружается драйвер 3d.
После перезагрузки все вроде работает нормально.

Автор: d1mk4 11.11.2007, 1:30

Был сервером.
Карта Suburb 2
Без подкреплений. 300. Маленькая армия
4х4. Советы против Немцев

Starting "multi/suburb:battle_zones"
Program will be terminated.
[0x8930fb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update._dispatch
>>>>>>>>>>>>> mp.service._dp
>>>>>>>>>>>> mp.gui.scene
>>>>>>>>>>> world: load map "/map/multi/suburb/map"
>>>>>>>>>> file "/map/multi/suburb/map"
>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>> mp.tp.update.process_msg
>>> mp.tp.update.dispatch
>> mp.tp.update.dispatch.listeners
> mp.tp.update._dispatch

2: {Land½
3: {Position 0 0}
4: }
5: {Clips
6: {"[auto]"

Автор: Lehers 11.11.2007, 3:13

играли с подкреплениями, карта Suburb2 без всяких предпосылок выскочил
[attachment=14592:attachment]

так же при баге, когда все юниты врага невидимы, был терминатор, но его не сфоткал (по дурости)

Автор: Doctor_Lector 11.11.2007, 3:17

Сегодня целый день терминаторы. Этот самый красивый...
Играли три на три...[attachment=14593:attachment]
[attachment=14594:attachment]

Автор: федор 123 11.11.2007, 20:18

Каньен, подкрепления "отсутствуют", был хостом, игра вдруг сама по себе закрылась, выскочив в лобби с настройками и появилась какая-то надпись, что-то про сервер (точно непомню)
[attachment=14611:attachment]

Автор: Lehers 11.11.2007, 22:48

поиграли, видимо, при закрытии сервака, вылетел:
[attachment=14619:attachment]

Автор: -Diabllo- 11.11.2007, 23:39

[attachment=14620:attachment]
[attachment=14621:attachment]

Автор: Tiran 12.11.2007, 22:34

***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>> main
>>>> mp.gui.gs_lobby
>>> mp.thread_game.exec
>> quantThread:onExecute
> scene:quant


Program will be terminated.
[0x4b046e] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>> main
>>> mp.thread.exec
>> mp.thread_game.exe
> clockThread:onExecute



***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>>> main
>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> entitySpawn

Автор: Doctor_Lector 14.11.2007, 2:17

Сегодня "терминаторы" целый день.
Вот первый [attachment=14708:attachment],[attachment=14709:attachment]
Вот второй [attachment=14710:attachment]
и к нему картинка
[attachment=14711:attachment]
И Гейм Спай отмачивал перлы, что то про сервер рейтинговой игры, которы нас всех не хочет....

Автор: __fury__ 14.11.2007, 12:07

Цитата(Tiran @ Понедельник, 12 Ноября 2007, 22:34:48) *
***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>> main
>>>> mp.gui.gs_lobby
>>> mp.thread_game.exec
>> quantThread:onExecute
> scene:quant


Program will be terminated.
[0x4b046e] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>> main
>>> mp.thread.exec
>> mp.thread_game.exe
> clockThread:onExecute



***************** Exception *****************
Not available (erenderdevice.cpp, 559)
------------------------------------------------------------------
>>>>>> main
>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> entitySpawn


-------------------
- отпиши в своем профиле твою конфигурацию
- драйвер на видяху
- стоит ли у тебя WindowBlinds или подобное приложение

Автор: Tiran 14.11.2007, 13:18

Конфигурация:
Мать Gigabite GA-965P-S3
Проц Intel E6400
Озу 2 Гб Samsung
Видео 7600 Gt

До этого патча терминаторов почти не было, посыпались они почти в каждой игре, после последнего патча или из-за того что поставил новые драйвера 163.71, после того как поставил старые драйвера которые прилагались к видеокарте был только одни терминатор. Программ типа WindowBlinds неустановленны.

Автор: __fury__ 14.11.2007, 13:57

Цитата(Tiran @ Среда, 14 Ноября 2007, 13:18:48) *
Конфигурация:
Мать Gigabite GA-965P-S3
Проц Intel E6400
Озу 2 Гб Samsung
Видео 7600 Gt

До этого патча терминаторов почти не было, посыпались они почти в каждой игре, после последнего патча или из-за того что поставил новые драйвера 163.71, после того как поставил старые драйвера которые прилагались к видеокарте был только одни терминатор. Программ типа WindowBlinds неустановленны.


в последнем патче небыло никаких изменений которые моглибы повлиять на отсутствие рендер девайса или отсутствие видео памяти

Автор: Kvarz 14.11.2007, 23:29

Терминатор при подключении
http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0711/7d/5e5cdacc7b30.jpg.html

Автор: vechis 15.11.2007, 1:56

вот ещё один:

[attachment=14730:attachment]

играли 1*1, проверяли прочность ис2, обстреливали его с черепахи как вдруг вылетел терм.

Автор: AlexTaleb 17.11.2007, 0:24

Program will be terminated.
[0x68a536] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> mp.thread.exec
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1

Автор: -ICEMAN- 17.11.2007, 15:56

А вот сама природа появления термов изучена разработчиками? к примеру у меня был всего один в самом начале при сворачивании игры в трей, запуск- выход икс фаер и запуск тс больше термов ни на старой ни на новой машине не было. Только висяки на новой ну об этом я уже писал.

Автор: Doctor_Lector 17.11.2007, 20:23

Четыре на четыре ( выставил максимальный трафик).
[attachment=14758:attachment]

Автор: mechannic_nn 18.11.2007, 1:14

Не стого не с сего вылезла эта фигня , после нажатия ок вылазмет терм

Все разобрался , это каким то образом заглючил профиль

Автор: Lemox 18.11.2007, 4:08

Cлюшай, абидна, да.
Полтора часа мотузились. всего-навсего 630/640, (игра офигеть, впервые мне так понравилось) и тут ЭТО :
Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"C:\Program Files\outfront2\outfront.exe"
В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.36.6 b [18.11.2007, 02:44]
Total video memory reported: 509607936
Local video memory detected: 406323200
Repository: 30840 resources
[00:00:14] 'grass_new' pattern model not found (/set/grass.set, 100)
[00:00:14] 'grass_new_1' pattern model not found (/set/grass.set, 107)
[00:00:14] 'grass_new_2' pattern model not found (/set/grass.set, 114)
[00:00:14] 'grass_desert_1' pattern model not found (/set/grass.set, 121)
[00:00:14] 'grass_desert_3' pattern model not found (/set/grass.set, 128)
[00:00:14] 'grass_desert_4' pattern model not found (/set/grass.set, 135)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 11)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 12)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 25)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 26)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 39)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 40)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 53)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 54)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 67)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 68)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 111)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 112)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 125)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 126)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 139)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 140)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 152)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 153)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 11)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 12)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 55)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 56)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 69)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 70)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 83)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/battle_zones.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 84)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 11)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 12)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 25)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 26)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 39)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 40)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 53)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 54)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 67)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 68)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 111)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 112)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 125)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 126)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 139)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 140)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 152)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 153)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 11)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 12)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 55)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 56)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 69)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 70)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 83)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/captureflag.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 84)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/chicken.set, 43)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/chicken.set, 44)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 11)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 12)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 25)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 26)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 39)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 40)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 53)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 54)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 67)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 68)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 111)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 112)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 125)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 126)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 139)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 140)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 152)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_vehicles.inc, 153)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 11)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 12)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 55)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 56)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 69)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 70)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 83)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/combat.set/presets.inc/presets_infantry.inc, 84)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/frontline.set, 85)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/frontline.set, 86)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/frontline.set, 87)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/frontline.set, 104)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/frontline.set, 105)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/frontline.set, 106)
[00:00:16] Property "settings/maxFrags/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set, 45)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 11)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 12)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 25)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 26)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 39)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 40)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 53)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 54)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 67)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 68)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 111)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 112)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 125)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 126)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 139)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 140)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 152)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/backup/heavyload.set/presets_vehicles.inc, 153)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/chicken.set, 44)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/chicken.set, 45)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/frontline.set, 86)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/frontline.set, 87)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/frontline.set, 88)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/frontline.set, 105)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/frontline.set, 106)
[00:00:16] Property "resource/" is obsolete (/set/multiplayer/forum/frontline.set, 107)


Я...... офигел, нельзя так... С 1.00 до 2.30 воевали... на равных.... *вырезано цензурой 3 ГБ нецензурщины"
Я в шоке!

Автор: Lemox 18.11.2007, 13:42

Забыл добавить,терм выскочил "под" игрой, услышал звук и свернул игру, но сделать скриншот не удалось (может он сохранился в другой какой-нибудь папке, не игровой?). Во время игры был "странный глюк", от которого избавились с помощью огнеметов.СССР х Германия, непрерывные подкрепления.

Автор: AlexTaleb 18.11.2007, 16:37

Program will be terminated.
[0x84fe8f] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>> main
> mp.gui.gs_lobby

Автор: Lehers 19.11.2007, 19:52

играли 4на4 без подкрепов, и вот, выскочил:
[attachment=14786:attachment]

Автор: Tiran 19.11.2007, 20:59

Program will be terminated.
[0x792491] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>> main
>>> mp.thread.exec
>> mp.thread_game.exec
> renderThread:onExecute

Автор: WARLORDstrateg 21.11.2007, 22:38

Program will be terminated.
[0x57d0b3] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1

Автор: -Diabllo- 22.11.2007, 18:32

Эволюция терминатора

[attachment=14861:attachment]

Автор: Tiran 26.11.2007, 10:47

Подключался к серверу который был закрыт, подключалось где-то минуту, причем Esc, отмена, создание своей игры никак не могло остановить попытку подключиться к серверу, после этого вылетело надпись что не удалось подключиться к серверу и после этого выпал терм

Program will be terminated.
[0x813f23] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>>>>> mp.gui.fe.sessions
>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>> mp.tp.update._dispatch
>>> mp.service._dp
>> mp.service.gs.clients.session_launch
> mp.service.s.destroy

Автор: Павел.Г.А 26.11.2007, 15:15

***************** Exception *****************
game client: exception access violation (mp_game.cpp, 177)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>> main
>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>> mp.thread_game.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.game.update_non_quant
>>> mp.game.battle_info.r.b.update
>> mp.game.battle_info.r.update
> mp.game.battle_info.update

Автор: Lehers 28.11.2007, 0:28

карта фланк ассаулт_5, вылетел при загрузке
[attachment=14929:attachment]

Отчет о версии 1.36 завершен

Автор: AlexTaleb 28.11.2007, 20:27

Program will be terminated.
[0x78f440] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>> main
>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>> mp.thread.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.tp.update
>>> mp.tp.update.b.demultiplexing
>> mp.tp.update.demultiplexing
> mp.tp.update.demultiplexing.torn.report

Автор: Tiran 29.11.2007, 14:58

В карте Canyon не хватает каких-то ресурсов, вылетает терм при загрузке
Это в партче 1.41

Автор: IR()KEZ 29.11.2007, 18:46

Уже http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=38112

Автор: SojuzIS2 29.11.2007, 20:01

блин,такая игра намечалась...нажал старт и...
[attachment=14979:attachment]

Автор: Lemox 29.11.2007, 20:06

У мастера SojuzIS2 при загрузке игры 4х4:

Program will be terminated.
[0x78f440] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>> main
>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>> mp.thread.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.tp.update
>>> mp.tp.update.b.demultiplexing
>> mp.tp.update.demultiplexing
> mp.tp.update.demultiplexing.torn.report

Автор: igetfer 29.11.2007, 21:08

Цитата(Lemox @ Четверг, 29 Ноября 2007, 20:06:33) *
У мастера SojuzIS2 при загрузке игры 4х4


Лог, на всякий случай.

Автор: AlexTaleb 29.11.2007, 23:00

GameThreadStop
[00:42:53] Media file "/music/main_theme" not found (edevicemedia.cpp, 386)
Program will be terminated.
[0x7d1a76] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>> main
> mp.gui.gs_lobby

Автор: Doctor_Lector 1.12.2007, 4:25

Я был хост. Мини патч 1.41.8 уже стоит.
[attachment=15006:attachment]

Автор: Донской 1.12.2007, 10:47

http://img151.errorurl.us/my.php?image=terdg3.jpg

Вот этот терминатор меня задолбал при попытке запустить игру - несколько раз такое было за один день.

Автор: AlexTaleb 1.12.2007, 16:14

Program will be terminated.
[0x54afe1] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1

Автор: d1mk4 1.12.2007, 16:19

AlexTaleb
такой же терминатор словили в это же время... секунда в секунду

Автор: SojuzIS2 1.12.2007, 17:39

во время игры...
[attachment=15032:attachment]

Автор: AlexTaleb 1.12.2007, 22:05

Program will be terminated.
[0x813a2b] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>> mp.tp.update.process_msg
>>> mp.tp.update.dispatch
>> mp.tp.update.dispatch.listeners
> mp.tp.update._dispatch:141

Автор: -ICEMAN- 1.12.2007, 23:02

Мне вот интересно опять, природа арни изучена или нет, ну нет у меня их вообще, откуда вы их берете?

Автор: Victorius-13 2.12.2007, 17:15

Цитата(-ICEMAN- @ Суббота, 1 Декабря 2007, 23:02:51) *
Мне вот интересно опять, природа арни изучена или нет, ну нет у меня их вообще, откуда вы их берете?

А фиг поймеш вот вылезают почемуто

[attachment=15056:attachment]

Автор: Lehers 3.12.2007, 0:43

при загрузке (карта базервилль, без подкрепов, флаги, 4*4)
выскочил
[attachment=15075:attachment]

на 4-й минуте просмотра фильма "терминатор1", появился на экране :D :D :D
[attachment=15076:attachment]

Автор: AlexTaleb 3.12.2007, 1:40

Program will be terminated.
[0x7d1a76] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>> main
> mp.gui.gs_lobby

Автор: __fury__ 3.12.2007, 17:22

Цитата(AlexTaleb @ Понедельник, 3 Декабря 2007, 01:40:20) *
Program will be terminated.
[0x7d1a76] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>> main
> mp.gui.gs_lobby


я так понимаю этот терм выскочил когда была нажата кнопка "Результат" в сиссии, после выхода из игры, вопрос:
- ты был клиентом или сервером
если не после нажатия кнопки результат то что ты делал ?

Автор: AlexTaleb 3.12.2007, 18:03

Цитата(__fury__ @ Понедельник, 3 Декабря 2007, 17:22:55) *
Цитата(AlexTaleb @ Понедельник, 3 Декабря 2007, 01:40:20) *

Program will be terminated.
[0x7d1a76] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>> main
> mp.gui.gs_lobby


я так понимаю этот терм выскочил когда была нажата кнопка "Результат" в сиссии, после выхода из игры, вопрос:
- ты был клиентом или сервером
если не после нажатия кнопки результат то что ты делал ?

Я был клиентом,терм случился после выхода из игры при нажатии кнопки результаты.

Автор: AlexTaleb 3.12.2007, 22:55

При загрузке игры (сервер Zent)
Program will be terminated.
[0x78f440] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>> main
>>>>>>> mp.gui.gs_lobby
>>>>>> mp.thread.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.tp.update
>>> mp.tp.update.b.demultiplexing
>> mp.tp.update.demultiplexing
> mp.tp.update.demultiplexing.torn.report

Автор: -VooDoo- 3.12.2007, 23:03

Новая беда - рассинхроны:
[04:27:37] aimer chain in 'sfh18[269]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'd1[289]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'su100[299]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'hummel[317]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'hummel[354]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'hummel[359]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'su100[384]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:38] aimer chain in 'd1[708]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:38] Media file "/music/main_theme" not found (edevicemedia.cpp, 386)
GameThreadStop.
Стаааабииильность...

Автор: __fury__ 4.12.2007, 13:47

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 3 Декабря 2007, 23:03:05) *
Новая беда - рассинхроны:
[04:27:37] aimer chain in 'sfh18[269]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'd1[289]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'su100[299]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'hummel[317]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'hummel[354]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'hummel[359]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:37] aimer chain in 'su100[384]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:38] aimer chain in 'd1[708]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83)
[04:27:38] Media file "/music/main_theme" not found (edevicemedia.cpp, 386)
GameThreadStop.
Стаааабииильность...


укажи
-карту
-тип игры
- кол-во игроков
- сколько рассинкалось один или все клиенты от сервера
- сразу со старта или долго играли
- если рассинкало тебя что делал были какието взрывы или ты послал пехотинца в окоп или ...
- единичный случай или уже несколько раз

Автор: -VooDoo- 4.12.2007, 13:58

-Карта: Suburb 5.
-Тип: Захват Флагов без подкреплений@250.
-Кол-во: 4 на 4.
-Вроде бы все, забыл... <_< но много игроков улетело.
-Играли долго, минут 20-25.
-В этот момент я выстрелил из гаубицы Д-1 в Ягдпантеру.
-Несколько раз, иногда бывает. Также бывает и на Субурб 2, и на Bazerville.

Отчет о версии 1.41 завершен

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)