Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
АМК 1.4.1 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

33 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
АМК 1.4.1
Хэш
сообщение 27.5.2008, 20:31
Сообщение #1


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Команда АМК выпустила новую версию мода АМК 1.4.1. Реактор Боевого Народа от всей души поздравляет команду АМК с релизом и желает ей дальнейших успехов.
http://games.cnews.ru/stalker/lenta/710313


Что нового в версии 1.4.1:


1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
ищут и подбирают артефакты
активно и разнообразно взаимодействуют между собой:

торгуют:
хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.


2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

· добавлены прицелы на уникальные стволы.
· переработана система повреждений.
· у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
· исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".


4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье".
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами.


5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет


6. Новые монстры

Электрохимера.

7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.


8. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.


11. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался


13. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.


14. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

· Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
· Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
· Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

15. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

16. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)


Мод делался под версию патча - 1.0004
Нужно начинать новую игру.
Pollux аддон интегрирован.



Актуальная версия AMK MOD: 1.4.1(ТЧ 010608-1540)

Патчи (обязательно!!!!)
http://amk-team.ru/builds/1.4.1patches.7z
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 27.5.2008, 21:24
Сообщение #2


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



О балансе 1.4.1:
(Почему Сидорович не покупает стволы?)

---

Общая концепция, почему именно так:

В Зоне невыгодно торговать ширпотребным оружием, почему спросите вы? объясняю на примерах - вы завезли партию например обрезов, МП5, ПМ и прочей дешевой дряни исходя из того что на кордоне в основном новички не имеющих больших денег для серьезного оружия а ведь кроме него еще и одежка, жратва, медикаменты нужны и патроны, т.е. вы делаете невысокую накрутку и ставите на объем! Итак в ПРИНЦИПЕ ПРАВИЛЬНО поняв потребности потенциальных клиентов вы забили свой склад оружием, разного вида да еще патронов и одежки...вроде как - все есть! и вот вы разрезали красную ленточку перед входом да еще и повешали объявление - ПРОИЗВОДИТСЯ ПОЧИНКА ОРУЖИЯ И СКУПКА ОРУЖИЯ Б/У! СЕРВИС всегда является преимуществом - это огромный плюс!. Вот пошли первые клиенты - ПМ там купить, обрез...но вскоре вы понимаете что клиенты то не идут!, т.е. идут но не покупают а продают стволы б/у! а места то на складе - кот наплакал! и что получается? вы заморозили свои деньги в товаре - оружие не продается т.к. его по зоне - хоть ... жри, тока подлатать надо немного, артефакты вы скупить не можете ввиду отсутствия средств....все...лавочка свернулась.......

Версия проекта номер 2 - склад - имеется минимальный набор оружия в мин. кол-ве т.е. только то что надо новичку, стволы если и покупаются то только уникальные, редкие которые потом можно перепродать за кордон за бешенные бабки, деньги вмораживаются по сути только в артефакты, которые быстро сливаются за Кордон заказчикам...т.е. оборачиваемость склада более 1, на нем держится товар который надолго там не остается а тут же пускаетсяв ход - либо в Зону(медикаменты, мин.кол-во оружия, патроны) либо за Кордон (артефакты). Плюсы - СЕРВИС и ЗАКАЗЫ из-за Кордона. ВЫ не вмораживаете деньги в громоздкий плохо оборачиваемых товар, склад не забит, всегда есть наличные для покупки артефактов и чего то интересного у сталкеров.

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ :

1. ВВЕДЕНА ВЕРОЯТНОСТЬ ПОЯВЛЕНИЯ ТОВАРА У ТОРГОВЦЕВ (спасибо DENVERу) :
Шанс появления товаров у торговцев:
Оружие - 70%
ВАЛ, СВД, СВУ, РПГ - 50%
Патроны обычные все - 70%
Патроны бронебойные - 50%
Гранаты и ВОГи - 30%
Глушкаки, подствольники, оптика - 10%
Броники обычные - 70%
Уники - 50%
Экзы и скаты - 30%
Продукты все - 80%
Водка и энергетик - 70%
Обычные аптечки и бинты - 70%
Армейские и научные аптечки, антирад - 50%
Детекторы - 80%
Элитный детектор - 50%
У Сахарова медикаменты, продукты, энергетик есть всегда - снабжение налажено.
Научные костюмы - 50%

2. ЧЕМ ДАЛЕЕ ОТ КОРДОНА ТЕМ ПРОДАЕТСЯ ВСЕ ДЕШЕВЛЕ (имеется ввиду продажа от ГГ - торговцам)

3. КВЕСТОВЫЕ БОНУСЫ ПОРЕЗАНЫ КОЕ ГДЕ БОЛЕЕ ЧЕМ В 2 РАЗА....

4. ДОБАВЛЕН В АССОРТИМЕНТ ПЕТРЕНКО И СКРЯГИ БИНОКЛЬ И СПАЛЬНИК (теряют их некоторые....)

5. САХАРОВ ПОКУПАЕТ/ПРОДАЕТ КАНИСТРЫ С БЕНЗИНОМ И ГАЗОВЫЕ БАЛЛОНЫ

6. ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕСМОТРЕН АССОРТИМЕНТ ВСЕХ ТОРГОВЦЕВ С УЧЕТОМ ИХ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ К КАКОЙ-ЛИБО ГРУППИРОВКЕ, МЕСТАРАСПОЛОЖЕНИЮ В ЗОНЕ, СВЯЗЯМ С ВНЕШНИМ МИРОМ И Т.Д.

7. СТАЛКЕРЫ - покупают артефакты незадорого (до 40% от реально стоимости), патроны и оружие - тоже в основном до 30%, не покупают ПМ и ПБ и 9х18 патроны т.к. этого добра валом даже на Кордоне. Покупают уникальное оружие, не покупают никакую броню (своя рубашка ближе к телу), не покупают части животных (до Сахарова еще тащиться и тащиться а вдруг завоняется?!), покупают детекторы, подствольники и т.д.

8. ТОРГОВЦЫ
Сидорович и Бармен...
У обоих развитый бизнес, оба кормятся на реально хороших объемах и сидят в выгодных местах с хорошей проходимостью.
Ввиду наличия в зоне огромного кол-ва оружия им нет смысла его скупать т.к. его надо хранить, восстанавливать и т.д...проще заработать на сервисе - починке например. при необходимости можно нанять за мизерную плату новичков и они приволокут горы оружия которое можно подновить и слить выдав за новые. т.е. они оба не заинетерсованы в покупке б/у кроме редких стволов - ВСС, СВД, СВУ, ФН, ГАУСС . Эти стволы не валяются где попало. Однако с удовольствием покупают УНИКИвсех видов и типов ввиду их редкости. Основной свой бизнес строят не на продаже оружия (его найдут и так) а на сервисе (починка только у них), боеприпасах, скупке артефактов и продаже их за Кордон, выдаче заданий от различный заказчиков, продаже продовольствия и продуктов. Т.е. склады их наполнены негабаритным (артефакты, боеприпасы, медикаменты, продовольствие) но достаточно ценным и оборачиваемым запасом. Кол-во стволов ограничено ввиду невысокого спроса но есть возможность их пополнения. т.е. ввиду небольших площадей складов и высокой проходимости обрачиваемость должна быть более 2!!!! при том что товар небольшой, занимает мало места - выгоднее на месте 1 автомата хранить - три артефакта! продуктов не покупают т.к. имеют свои запасы - сам являются поставщиком продовольствия в Зону.

СИДОРОВИЧ - хитрый тип, имет непонятные до конца связи с военными (судя по всему ему тупо продают военную ворованную амуницию), причем чем далее заходит ГГ тем более расширяется ассортимент Сидоровича - т.е. видя "материстость" ГГ он может ему предложить все более заманчивык варианты ворованной армейской экипировки.
НЕ ПОКУПАЕТ ВОДКУ,ЭНЕРГЕТИКИ,ПРОДУКТЫ,ЧАСТИ МОНСТРОВ!

БАРМЕН - в основном специализируется на артефактах, починке и выступлении посредником от заказчиков - исполнителям. имеет небольшой, средний ассортимент оружия и защит, этакая солянка, всего ото всех.
НЕ ПОКУПАЕТ ВОДКУ,ЭНЕРГЕТИКИ,ПРОДУКТЫ,ЧАСТИ МОНСТРОВ!

Скряга и Петренко
Оба - по сути отвечают за обеспечение ввереных подразделений боеприпасами, продовльствием и оружием. Не скупают артефакты, покупают только стволы присущие их клану (гроза, абакан - Долга, ЛР, ЗИГ - свообода), не покупают уники и костюмы. очень консервативны и не любят когда что-то выбивается из ведомости, все должно быть четко, по полочкам в соответствии с уставом. покупают боеприпасы, продовльствие. Т.е. именно им можно сливать стволы но только те что состоят на вооружении их клана и редкие стволы - ВСС, СВД, СВУ, ВАЛ, ФН, ГАУСС и РПГ, ну и БУЛЬДОГ. Оптику, подствольники можно купить только у них и опять же российское у Долга, импорт у Свободы. однако ассортимент их скуден и узок, он конечно расширяется со временм но опять же в пределах рамок вооружения их группирповок.

Сахаров
Еще тот тип....Только он скупает части монстров - более никто другой (кроме квестовых заданий), но платит за них нехило (лишний повод мотануться на янтарь).покупает - артефакты, части монстров и может купить гаусс И ВСЕ! более ни в чем не нуждается ввиду стабильного снабжения! но платит за все это более чем кто либо! Прежде чем идти на янтарь запаситесь патронами т.к. у Сахарова вы их не увидите - он лучше выдаст вам ящик тушенки чем один патрон!

Ворон
Небольшого ранга торговец, кормится в основном за счет новичков на Свалке, имеет скудный ассортимент, но большой любитель 12 калибра! Видимо в бытность свою был заядлым охотником.

8.6.Кулинар
Странный тип….занимается тем что наладил поставку продовольствия и медикаментов в большом объеме на базу нейтралов на Свалке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 27.5.2008, 22:07
Сообщение #3


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



для тех,кто не понял,чем АМК 1.4.1. отличается от 1.4 и зачем он нужен
Новый инвентарь.
Новый постэффект на попадание в ГГ.
Улучшенная вода из ЧН Е3 демо
Введено ограничение на количество вещей, которые может нести Меченый.
Новые иконки артефактов (автор - Stalker69)
Новое поселение сталкеров - на Свалке, в ангаре.
Патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне.

Исправления и изменения в 1.4.1:
Интегрирован Pollux аддон
Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
Убраны респавнеры всего монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
Ослаблен псевдогигант.
Усилена химера.
Изменено время ночного\дневного режимов для зомби.
Исправлен баг, что стреляя в врагов они иногда становились друзьями.
Перебалансированы рандомные тайники.
Уменьшена популяция монстров.
Переделаны текст и параметры артефактов.
Исправления грамматики и текста всей игры.
Исправлена информация в ПДА о Изломе.
Исправление иконки электрохимеры
Добавлен в продажу спальный мешок.
Исправление аномалий по пути Круглова.
Исправление собак в баре, которые сьедали всё население.
Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
Исправлено, что Квест по ремонту огнемета висит в КПК вечно.
Исправление пламегасителя для СВУ.
Замедлено течение времени.
Исправление электро-химеры.
Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.

Сообщение отредактировал Sibirsky Hunter - 27.5.2008, 22:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2008, 22:16
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



короче деньги теперь придется именно зарабатывать, а не сплавлять хлам, который насобирал....
а я обрадовался, поставил переносимый груз до 80 кг. Теперь нечего таскать будет... :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 27.5.2008, 22:42
Сообщение #5


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Опа, а куда девали редкие тайники?
Все на борьбу с балансом?

Вдогонку, Кто играл со случайными тайниками? Опишите в двух словах, как оно?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2008, 23:08
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как насчет совместимости с NLC и т. д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2008, 23:10
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



мод движется в сторону реализма. с одной стороны, редких тайников жаль. с другой - интересно будет погонять с такой экономикой.
интересно, а монстры так же попарно появляться будут? кровососы и псевдогиганты на Кордоне тоже будут появляться? А то в 1.4, помниться, пара кровососов вынесла и АТП, и патруль, и сталкеров под мостом в туннеле. А пара химер зачистила квестовых бандюков на свалке, и задание повисло.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 0:48
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



как определить чего/сколько можно таскать? пистолеты больше 2х штук брать не может, автоматы тоже 2 штуки, еда чуть поболее. Пока только не ограничивались патроны и аптечки.

От чего зависит?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 5:08
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Охренеть ваще, вот это список, вот это работа! eek.gif :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 5:43
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну супер ваще! Теперь играть станет не просто жестко, а ЖЕСТКО! И это радует :+:
Осталось дождаться NLC 1.5 для этой версии мода и все, я опять в зону ;)
Хотя 1.4.1 тож поюзаю. Но думаю, что и фиксов будет немало, так что можно пока и повременить
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 8:22
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сразу же разработка AMK 1.5 интересно,а что там будет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 11:39
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, надо сказать, что жить стало еще тружнее в зоне :+: Стволы одинаковые больше двух не бери, жратвы тоже много не возьмешь, то же и с водкой. Артефактам поправили характеристики, теперь душа прибавляет к здоровью и уменьшает кровотечение, но отнимает по 35 остальные характеристики, жесть! eek.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 28.5.2008, 12:34
Сообщение #13


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Повторю вопрос!
"""Кто играл со случайными тайниками? Опишите в двух словах, как оно?"""


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 12:51
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



a185 а там выбора особо и нет: или обычные или случайные :lol: Я на случайных играю, ничего круче каменного цветка еще не находил :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 28.5.2008, 13:37
Сообщение #15


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Дак знаю, что там выбора нет, и на случайных не играл. Вот и хотел узнать, как происходит весь этот геймплей со случайными тайниками. Все подряд надо шарить, вдруг чего попадется? или как?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 14:02
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



a185 ну само собой, тайники же случайные :0)))))))))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 28.5.2008, 15:35
Сообщение #17


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Или случайность их в том, что вних попадаются случайные вещи? ;)


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 28.5.2008, 15:43
Сообщение #18


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" smile.gif.
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами smile.gif. Из readme
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 28.5.2008, 22:28
Сообщение #19


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Говорите, над балансом работали? Оно и видно!
Не понравилось следующее:
1. Персонаж, практически не устает!
2. Аптечки, бинты, антирад, еду просто девать некуда!
3. Если есть ограничения на ношение практически всего, то нечего было городить огород с новым экраном инвентаря и на старый бы все неплохо поместилось.
4. Крайне не понравилось, что если у тебя допустим есть Автомат и дробовик, то невозможно поднять оружие, даже для того что бы вынуть патроны.
5. Не понятно ограничение на ношение артефактов.

Очень понравились часы, в реальном времени!
И меньшая живучесть Кровососов, уже парочку уложил просто на раз!


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2008, 23:57
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
4. Крайне не понравилось, что если у тебя допустим есть Автомат и дробовик, то невозможно поднять оружие, даже для того что бы вынуть патроны.

Полный бред..и вообще не касаясь этой цытаты,баланс эт конечно хорошо,но то как прибывают новоиспечённые мородёры ,сталкеры и так далее уже не в какие ворота не лезет.Если уже собрались делаь рпг офлайн,то будьте добры -ограничьте боезапас у противника и его характеристики.Честно говоря,ребятам из АМК стоило бы поучится у мастеров рпг(мморпг) таких как близард.Вот там,блин,баланс..А это хрень полная.
Просто смысл Сталкера в том,что бы максимально приблизить игру к реальности,но получается так,что разрабы игры/мода подвинули эту планку только со стороны ГГ,но никак со сторны мира игры.Получается жёсткий дисбаланс,а что бы это исправить нужно перекраивать движок и так далее,чего в принципе невозможно на данном этапе.
Конечно,Сталкер -это произведение искусства,которое останется в аналах истории так же как quake,half-life...Эт можно сказать революция в жанре,но похоже сталкёр себя изжыл.Поиграв в последний,как мне кажется раз с модом LNC меня за***ли глюки и вылеты,которые фиксяться с горем пополам.И значально концепция была великолепная,но с теми ресурсами,которые присутсвовали в начале создания и амбициями разрабов,просто невозможно было создать качественный продукт,по-сему и преносы анонса,кормление обещаниями на протяжении нескольких лет и так дале..
P.S.Трижды в жизни я наблюдал прогресс,который был впереди своего времени и два из них относятся к кинематографу.Терминатор 2 и Матрица(думаю,что коментарии не требуются).И один раз при создании игры-это Crysis.
Сталкер не попал в мой рейтинг лишь потому,что его столь противоречивые показатели геймплея и глючности создали просто -таки чёрную дыру в моём сознании.....это бестия..но всё равно мы любими будем любить ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

33 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 21:30
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России