Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Моддим демоверсию "В тылу врага-2" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обновления на сайте:

5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Моддим демоверсию "В тылу врага-2", Вопросы, ответы и советы по демо сюда.
satos
сообщение 20.7.2006, 12:00
Сообщение #1


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Хаха! :+: Нашел файл editor.lng в папке /interface/text/ smile.gif Так там есть строка - {"finddialog", а ниже подпись к пункут меню Find:

Код
{"title" "Find <s(8)>(C) Из-под земли достанем"}

:lol:

::: Половина всего файла на русском языке.
::: В папке maps теоретически можно изменить параметры карты, чтобы играть за фрицев. smile.gif И сложность повысить (по умолчанию - easy).
::: Можно наставить на картах любых юнитов - редактируем *.mi
::: В файле map можно расставить энтити по своему усмотрению.
::: Уровни сложности - easy, normal, hard, tactics, multiplayer.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2006, 13:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Желающим заиметь себе рем.комплект (да и вообще любой предмет из \entity\inventory):

1) Распаковываем resource.pak (допустим D:\Games\Faces Of War Demo\resource_unpack\)
2) Находим \resource_unpack\map\demо, далее 1-1-radar или 1-2-falaise
3) Находим файл 0.mi
4) Открываем его блокнотом и ищем строчку (для карты 1-2-falaise и юнита коммандира отряда)
{Inventory 0x8000
{box

5) После последней в этом блоке строчки:
{item "pistol" "ammo" 9 {cell 4 5}}

приписываем еще одну:
{item "repair_kit" {cell 5 2}}

6) Закрываем файл и сохраняем его, после запаковываем 0.mi обратно в reource.pak по тому же пути, по какому извлекали.
7) Заходим в игру и ищем перса с рем.комплектом в инвентаре.

*{cell 5 2} - видимо расположение предмета в инвентаре. С принципом не разбирался.

Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 14:02
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2006, 14:24
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Комментарий к добавлению предметов в инвентарь:
При добавлении оружия строчка имеет вид:
{item "name_of_weapon" filled/взято в руки/ {cell 0 0/распологается в левом верхнем углу инвенторя/}}
При добавлении боеприпасов строчка имеет вид:
{item "name_of_ammo" "ammo"/т.е. класс патронов для предмета/ 1-999/число патронов/ {cell на-ваше-усмотрение}}
При добавлении гранат строчка имеет вид:
{item "name_of_grenade" "grenade" 1-999 {cell на-ваше-усмотрение}}

Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 14:25
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2006, 14:47
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотите такой же себе на карту? А может быть что-нибудь другое? Пишу краткий тутор.


1) Распаковываем resource.pak (допустим D:\Games\Faces of War\Demo\resource_unpack\)
2) Находим \resource_unpack\map\demo, далее 1-1-radar или 1-2-falaise
3) Находим файл 0.mi
4) Открываем его блокнотом и ищем строчки (для создания на карте такого же грузовика, как и на скриншоте)
{Entity "pz3" 0x9035
{Position -673.69 3308.64}
{xform zl 88.14/как я понимаю, угол наклона\поворота/}
{Extender "enumerator"
{number 163}
}
{Extender "shield"
{on}
}
{Player 2}
{MID 351}
}

после неё, не нарушая блочной структуры, пишем
{Entity "blitz3_6" 0x9072/данное значение не должно принадлежать еще какому-нибудь объекту/}
{Position -679.69 3308.64/координаты по X и Y, подбираются методом проб и ошибок}
{Extender "enumerator"
{number 98}
}
{Player 1}
{MID 400/данное значение не должно принадлежать еще какому-нибудь объекту/}
}


Далее ищем:
{Inventory 0x9035
{box
{clear}
{item "mgun" "ammo" 650 {cell 0 0}}
{item "bullet50" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}}
{item "bullet50" "fg" "ammo" 27 {cell 0 1}}
{item "mg34" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}
}
}

и вставляем, не нарушая блочной системы
{Inventory 0x9072
{box
{clear}
{item "repair_kit" {cell 0 0}}
{item "molotov_coctail" "grenade" 2 {cell 2 0}}
}
}

Далее:
{Brain 0x9035
{Properties
{look_around 0}
}
}

и вставляем, не нарушая блочной системы
{Brain 0x9072
{Properties
{control user/управляется игроком/}
{fire_mode hold}
}
}


Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 15:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2006, 16:53
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для изменения текстур качаем этот плагин для Photoshop'а. Текстуры имеют формат *.dds и *.tga, найти их можно здесь: \resource_unpack\entity, \resource_unpack\texture, \resource_unpack\interface, \resource_unpack\map\demo. После установки плагина спокойно редактируются и вставляются обратно в resource.pak.

Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 16:53
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2006, 17:18
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



При нажатии F10 или F11 вылезают два разных меню с параметрами. Если отмечать эти параметры галками, будут появлятся окошки с различной технической информацией(самое полезное, что я пока разспознал - это показывание координат по местонахождению курсора и информация об entity'ях).

Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 17:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Yukod
сообщение 20.7.2006, 18:24
Сообщение #7


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 438
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 7931



satos , выложи мод с полосками жизни. :-)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 20.7.2006, 20:41
Сообщение #8


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Заменил во второй миссии все шермани на Штуг 4g... остался недоволен - башни нету, АИ на это не расчитывал и был уничтожен тиграми на выезде. smile.gif Думаю заменить Шерманы на Тигры...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 20.7.2006, 22:32
Сообщение #9


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



При нажатии CTRL/ALT/SHIFT + F10 тоже появляется что-то из серии дебаггерских графиков. smile.gif

Для будущий мапмейкеров:

Player 1 - игрок
Player 2 - враг
Player 3 - союзник/нейтрал
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2006, 10:21
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



При таком раскладе, можно всю технику, всё оружие (и вообще всё!) из полной версии попробовать!
Техника (надо добавлять, ну туда куда сказал Satos! я сам давно ээтим не занимался) короче вот:
А! Могу сказать как поменять день на: ночь, ночь с дождём, закат, утро, туман и проч.
Когда открываете файл 0.mi в самом начале напсиано:

Цитата
{mission
{Camera
{Position 959.805 596.723}
{Distance 800.114}
{ViewAngle 0.632932}
{YawAngle 116.2067938}
}
{Environment "day1"}

Это в первой ВТВ, думаю во второй также. Короче меняете слово "day1" (ну или чо у вас там будет) на: "morning" "day_rainy" "dayend_fog" "day3" "day_mist" "moon_night" "day1" "day" "dayend" (естественно выбираете что-то одно :D И ОБЯЗАТЕЛЬНО КАВЫЧКИ!)
Кто эти операции проведёт отпишитесь! Вдруг не работает.
Продолжим! Техника:
"t-34-76-41" тут думаю понятно, что это. devil.gif
"is-2"
"t-34-85"
"kv-2"
"pz-6"
"pz-5"
"pz-4g"
"pz-3g"
Для начала хватит! ДА! и не забывайте, дописать топливо, снаряды, патроны к пулемёту, если вы например сделали из грузовика танк. :D
Там всё очень просто! Разбирайтесь. Если надо, могу написать: пехоту, оружие, некоторые предметы, самолёты, джипы и т.д.
Всё-таки первым делом отпишитесь работает или нет!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2006, 11:14
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не хочу огорчать, но список рабочей техники в демке примерно следующий(т.е. если есть ресурсы, связанные с какой то техникой, это не значит, что она работает).

танки:
pz1
pz3
pz4g
pz5g
stug4g(без башенки)
welberwind
m4a2
pz6e

бтры:
m3
m8grayhound
sdkfz223
sdkfz234
sdkfz223
sdkfz251(возможно, что без текстур)

пушки:
flak 38
flak 38 platform
flak 41 platform
mg34_stan
pak 40
mortars (файлы в каталоге говорят о "sgrw42")

машины:
blitz3_6
moto ("bmw-r12")

поезда:
tramway
armored_locomotive
platform_gun

лодки:
lcvp

При этом если название с припиской _x (допустим, m3_x , pz6e_x), то это сломанная техника, чем больше иксов, тем различнее картина повреждений на технике).

Сообщение отредактировал Laughing Man - 21.7.2006, 11:19
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2006, 19:32
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HELP!!!! cry.gif cry.gif cry.gif
С помощью какой программы можно распаковать файл @resource "PAK"@ чтобы начать модификацию. Пытался открыть с помощью блокнота но там какая то белиберда. cry.gif cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 21.7.2006, 19:45
Сообщение #13


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Skrag :D ну, с блокнотом ты, конечно, погорячился. smile.gif Открывать надо WinRAR'ом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2006, 19:51
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



<_< <_< УПС <_< <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2006, 21:39
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Распаковываем resource.pak (допустим D:\Games\Faces of War\Demo\resource_unpack\)

Каким образом это сделать. В свойствах нет такой настройки. cry.gif cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 21.7.2006, 21:43
Сообщение #16


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Skrag "открыть с помощью" и указываешь WinRAR
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2006, 4:17
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А может кто-нить придумать новые масштабные миссии для демки, желательно воссоздать "Курскую Дугу"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2006, 10:27
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



smirk.gif При моддинге возникла такая проблема. Я взялся подредактировать содержимое рюкзаков у бойцов в миссии от Боевого народа (карта с дедом Мазаем), для начала кинул в инвентарь пехотинца немецкую каску. Потом зашел в игру и карта встретила меня дружным миганием всех текстур. Что это за фигня. smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2006, 12:16
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Можно что-нибудь сделать с пробиваемостью брони? А то странно выглядит, когда болванка рикошетит об листок брони на ПТ-пушке. И еще было бы отлично, если пушки стали не такими меткими. Сейчас я ими пользуюсь как крупнокалиберными снайперскими винтовками.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2006, 12:40
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Boltik @ Суббота, 22 Июля 2006, 12:16:49) *
Можно что-нибудь сделать с пробиваемостью брони? А то странно выглядит, когда болванка рикошетит об листок брони на ПТ-пушке. И еще было бы отлично, если пушки стали не такими меткими. Сейчас я ими пользуюсь как крупнокалиберными снайперскими винтовками.


Чем больше расстояние, тем больше шанс того, что снаряд срикошетит.
Параметры пушек находятся в следующих файлах
\resource_unpack\properties\canon.ext (базовые параметры, скорость, экипаж, инвентарь, как я понял)
\resource_unpack\properties\cannon_armor.ext (броня пушки, высчитывается различными формулами)
\resource)unpack\properties\cannon_mgun.ext (оружие пушки)

Так же какие-то параметры редактируются в \resource_unpack\entity\-vehicle\cannon\ , далее ищем желаемую пушку и файл *.def (pak40.def к примеру).

Баллистика снарядов - \resource_unpack\set\ballistics.set

Урон, получаемый от снарядов - \resource_unpack\set\stuff\shell

И снова параметры пушек - \resource_unpack\set\interaction_entity\cannon.inc

Поле для деятельности огромное -_-
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22.6.2024, 11:39
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России