Моддим демоверсию "В тылу врага-2", Вопросы, ответы и советы по демо сюда. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Моддим демоверсию "В тылу врага-2", Вопросы, ответы и советы по демо сюда. |
20.7.2006, 12:00
Сообщение
#1
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
Хаха! :+: Нашел файл editor.lng в папке /interface/text/ Так там есть строка - {"finddialog", а ниже подпись к пункут меню Find:
Код {"title" "Find <s(8)>(C) Из-под земли достанем"} :lol: ::: Половина всего файла на русском языке. ::: В папке maps теоретически можно изменить параметры карты, чтобы играть за фрицев. И сложность повысить (по умолчанию - easy). ::: Можно наставить на картах любых юнитов - редактируем *.mi ::: В файле map можно расставить энтити по своему усмотрению. ::: Уровни сложности - easy, normal, hard, tactics, multiplayer. |
|
|
20.7.2006, 13:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Желающим заиметь себе рем.комплект (да и вообще любой предмет из \entity\inventory):
1) Распаковываем resource.pak (допустим D:\Games\Faces Of War Demo\resource_unpack\) 2) Находим \resource_unpack\map\demо, далее 1-1-radar или 1-2-falaise 3) Находим файл 0.mi 4) Открываем его блокнотом и ищем строчку (для карты 1-2-falaise и юнита коммандира отряда) {Inventory 0x8000 {box 5) После последней в этом блоке строчки: {item "pistol" "ammo" 9 {cell 4 5}} приписываем еще одну: {item "repair_kit" {cell 5 2}} 6) Закрываем файл и сохраняем его, после запаковываем 0.mi обратно в reource.pak по тому же пути, по какому извлекали. 7) Заходим в игру и ищем перса с рем.комплектом в инвентаре. *{cell 5 2} - видимо расположение предмета в инвентаре. С принципом не разбирался. Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 14:02 |
|
|
20.7.2006, 14:24
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Комментарий к добавлению предметов в инвентарь:
При добавлении оружия строчка имеет вид: {item "name_of_weapon" filled/взято в руки/ {cell 0 0/распологается в левом верхнем углу инвенторя/}} При добавлении боеприпасов строчка имеет вид: {item "name_of_ammo" "ammo"/т.е. класс патронов для предмета/ 1-999/число патронов/ {cell на-ваше-усмотрение}} При добавлении гранат строчка имеет вид: {item "name_of_grenade" "grenade" 1-999 {cell на-ваше-усмотрение}} Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 14:25 |
|
|
20.7.2006, 14:47
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотите такой же себе на карту? А может быть что-нибудь другое? Пишу краткий тутор.
1) Распаковываем resource.pak (допустим D:\Games\Faces of War\Demo\resource_unpack\) 2) Находим \resource_unpack\map\demo, далее 1-1-radar или 1-2-falaise 3) Находим файл 0.mi 4) Открываем его блокнотом и ищем строчки (для создания на карте такого же грузовика, как и на скриншоте) {Entity "pz3" 0x9035 {Position -673.69 3308.64} {xform zl 88.14/как я понимаю, угол наклона\поворота/} {Extender "enumerator" {number 163} } {Extender "shield" {on} } {Player 2} {MID 351} } после неё, не нарушая блочной структуры, пишем {Entity "blitz3_6" 0x9072/данное значение не должно принадлежать еще какому-нибудь объекту/} {Position -679.69 3308.64/координаты по X и Y, подбираются методом проб и ошибок} {Extender "enumerator" {number 98} } {Player 1} {MID 400/данное значение не должно принадлежать еще какому-нибудь объекту/} } Далее ищем: {Inventory 0x9035 {box {clear} {item "mgun" "ammo" 650 {cell 0 0}} {item "bullet50" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}} {item "bullet50" "fg" "ammo" 27 {cell 0 1}} {item "mg34" filled {cell 0 2}{user "mgun"}} } } и вставляем, не нарушая блочной системы {Inventory 0x9072 {box {clear} {item "repair_kit" {cell 0 0}} {item "molotov_coctail" "grenade" 2 {cell 2 0}} } } Далее: {Brain 0x9035 {Properties {look_around 0} } } и вставляем, не нарушая блочной системы {Brain 0x9072
{Properties {control user/управляется игроком/} {fire_mode hold} } } Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 15:01 |
|
|
20.7.2006, 16:53
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для изменения текстур качаем этот плагин для Photoshop'а. Текстуры имеют формат *.dds и *.tga, найти их можно здесь: \resource_unpack\entity, \resource_unpack\texture, \resource_unpack\interface, \resource_unpack\map\demo. После установки плагина спокойно редактируются и вставляются обратно в resource.pak.
Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 16:53 |
|
|
20.7.2006, 17:18
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
При нажатии F10 или F11 вылезают два разных меню с параметрами. Если отмечать эти параметры галками, будут появлятся окошки с различной технической информацией(самое полезное, что я пока разспознал - это показывание координат по местонахождению курсора и информация об entity'ях).
Сообщение отредактировал Laughing Man - 20.7.2006, 17:24 |
|
|
20.7.2006, 18:24
Сообщение
#7
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 438 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 7931 |
satos , выложи мод с полосками жизни. :-)
|
|
|
20.7.2006, 20:41
Сообщение
#8
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
Заменил во второй миссии все шермани на Штуг 4g... остался недоволен - башни нету, АИ на это не расчитывал и был уничтожен тиграми на выезде. Думаю заменить Шерманы на Тигры...
|
|
|
20.7.2006, 22:32
Сообщение
#9
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
При нажатии CTRL/ALT/SHIFT + F10 тоже появляется что-то из серии дебаггерских графиков.
Для будущий мапмейкеров: Player 1 - игрок Player 2 - враг Player 3 - союзник/нейтрал |
|
|
21.7.2006, 10:21
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
При таком раскладе, можно всю технику, всё оружие (и вообще всё!) из полной версии попробовать!
Техника (надо добавлять, ну туда куда сказал Satos! я сам давно ээтим не занимался) короче вот: А! Могу сказать как поменять день на: ночь, ночь с дождём, закат, утро, туман и проч. Когда открываете файл 0.mi в самом начале напсиано: Цитата {mission {Camera {Position 959.805 596.723} {Distance 800.114} {ViewAngle 0.632932} {YawAngle 116.2067938} } {Environment "day1"} Это в первой ВТВ, думаю во второй также. Короче меняете слово "day1" (ну или чо у вас там будет) на: "morning" "day_rainy" "dayend_fog" "day3" "day_mist" "moon_night" "day1" "day" "dayend" (естественно выбираете что-то одно :D И ОБЯЗАТЕЛЬНО КАВЫЧКИ!) Кто эти операции проведёт отпишитесь! Вдруг не работает. Продолжим! Техника: "t-34-76-41" тут думаю понятно, что это. "is-2" "t-34-85" "kv-2" "pz-6" "pz-5" "pz-4g" "pz-3g" Для начала хватит! ДА! и не забывайте, дописать топливо, снаряды, патроны к пулемёту, если вы например сделали из грузовика танк. :D Там всё очень просто! Разбирайтесь. Если надо, могу написать: пехоту, оружие, некоторые предметы, самолёты, джипы и т.д. Всё-таки первым делом отпишитесь работает или нет! |
|
|
21.7.2006, 11:14
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не хочу огорчать, но список рабочей техники в демке примерно следующий(т.е. если есть ресурсы, связанные с какой то техникой, это не значит, что она работает).
танки: pz1 pz3 pz4g pz5g stug4g(без башенки) welberwind m4a2 pz6e бтры: m3 m8grayhound sdkfz223 sdkfz234 sdkfz223 sdkfz251(возможно, что без текстур) пушки: flak 38 flak 38 platform flak 41 platform mg34_stan pak 40 mortars (файлы в каталоге говорят о "sgrw42") машины: blitz3_6 moto ("bmw-r12") поезда: tramway armored_locomotive platform_gun лодки: lcvp При этом если название с припиской _x (допустим, m3_x , pz6e_x), то это сломанная техника, чем больше иксов, тем различнее картина повреждений на технике). Сообщение отредактировал Laughing Man - 21.7.2006, 11:19 |
|
|
21.7.2006, 19:32
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
HELP!!!!
С помощью какой программы можно распаковать файл @resource "PAK"@ чтобы начать модификацию. Пытался открыть с помощью блокнота но там какая то белиберда. |
|
|
21.7.2006, 19:45
Сообщение
#13
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
Skrag :D ну, с блокнотом ты, конечно, погорячился. Открывать надо WinRAR'ом.
|
|
|
21.7.2006, 19:51
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
<_< <_< УПС <_< <_<
|
|
|
21.7.2006, 21:39
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Распаковываем resource.pak (допустим D:\Games\Faces of War\Demo\resource_unpack\) Каким образом это сделать. В свойствах нет такой настройки. |
|
|
21.7.2006, 21:43
Сообщение
#16
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Skrag "открыть с помощью" и указываешь WinRAR
|
|
|
22.7.2006, 4:17
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А может кто-нить придумать новые масштабные миссии для демки, желательно воссоздать "Курскую Дугу"
|
|
|
22.7.2006, 10:27
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
При моддинге возникла такая проблема. Я взялся подредактировать содержимое рюкзаков у бойцов в миссии от Боевого народа (карта с дедом Мазаем), для начала кинул в инвентарь пехотинца немецкую каску. Потом зашел в игру и карта встретила меня дружным миганием всех текстур. Что это за фигня.
|
|
|
22.7.2006, 12:16
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно что-нибудь сделать с пробиваемостью брони? А то странно выглядит, когда болванка рикошетит об листок брони на ПТ-пушке. И еще было бы отлично, если пушки стали не такими меткими. Сейчас я ими пользуюсь как крупнокалиберными снайперскими винтовками.
|
|
|
22.7.2006, 12:40
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно что-нибудь сделать с пробиваемостью брони? А то странно выглядит, когда болванка рикошетит об листок брони на ПТ-пушке. И еще было бы отлично, если пушки стали не такими меткими. Сейчас я ими пользуюсь как крупнокалиберными снайперскими винтовками. Чем больше расстояние, тем больше шанс того, что снаряд срикошетит. Параметры пушек находятся в следующих файлах \resource_unpack\properties\canon.ext (базовые параметры, скорость, экипаж, инвентарь, как я понял) \resource_unpack\properties\cannon_armor.ext (броня пушки, высчитывается различными формулами) \resource)unpack\properties\cannon_mgun.ext (оружие пушки) Так же какие-то параметры редактируются в \resource_unpack\entity\-vehicle\cannon\ , далее ищем желаемую пушку и файл *.def (pak40.def к примеру). Баллистика снарядов - \resource_unpack\set\ballistics.set Урон, получаемый от снарядов - \resource_unpack\set\stuff\shell И снова параметры пушек - \resource_unpack\set\interaction_entity\cannon.inc Поле для деятельности огромное -_- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.6.2024, 11:39 |