Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
BTRH-mod впечатления в целом - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация об игре и BTRH:

Галерея скриншотов из BTRH 1.4

Статьи: Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы

Статьи об игре: Обзор "В тылу врага"
Файлы: Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 / Полная версия Full BTRH 1.4

21 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
BTRH-mod впечатления в целом
WARLORDstrateg
сообщение 2.9.2005, 22:47
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Стала доступна для скачивания полная версия 1.0 модификации BTRH, разрабатываемой командой Blitzkrieg Team Russian Hammers для RTS "В тылу врага".
Мод включает в себя более десятка новых карт для мультиплеерного режима "Знамя победы", несколько десятков новых видов бронетехники и вооружения, а также полностью переработанный баланс игры и ТТХ юнитов. Основным направлением мода является акцентирование геймплея на стратегическом элементе игры и более массовых, по сравнению с оригинальной игрой, баталиях.
Обращаем внимание на то, что данная модификация ориентирована только на мультиплеерную часть и не содержит изменений для одиночной игры.
Скачать полную версию можно с нашего склада.

Делимся впечатлениями о моде, задаем вопросы, указываем на ошибки. данная тема является посещаемой разработчиками модификации, и все Ваши пожелания будут приняты к сведению.
---

Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 13.3.2007, 22:31
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2005, 14:04
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я скачал сегодня ночью...
Посмотрел его в сингле...

ПТО не перезаряжиются и похоже не работает лечение (на счет последнего не уверен)...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2005, 14:07
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Лечение работает, вчера сам проверял, а что вы имеете в виду под словом ПТО?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2005, 21:05
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ПТО,Противо Танковое Орудие
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 3.9.2005, 23:38
Сообщение #5


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Итак... К разработчикам:
1. Багу с автоматически переключащимися на фугас танками исправьте плз...
2. Pz-3L со 140м расстреливал БТ7 навылет, это нормально?
3. Pz4G с такой же дистанции дырявит т-34/76 и КВ-8.

Общее впечатление - неизменилось, мод рулит :+:

Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 4.9.2005, 1:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 1:03
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак:

1) Пушка может:
а) при 1 члене экипажа - выстрелить только 1 раз
б) при 2 членах экипажа - стрелять, перезаряжаться
в) при 3 членах экипажа - стрелять, перезаряжаться, передвигаться

Перемещения членов экипажа между своими обязанностями нет (т.е. нельзя 1 человеку быть как в танке - и заряжающим, и наводчиком, и водителем)

2) Танки на фугас переключаются по воле АИ, если стоят в режиме автоматического огня и если им кажется, что противника лучше замочить из фугаса. Пробуем исправить. Про автоматы не понял...

3) С Pz-3L бага нет, на таком расстоянии она должна протыкать Бт-7 насквозь (при нашем масштабе боев 1:5)

4) С Pz-4G фиксим.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 4.9.2005, 1:12
Сообщение #7


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



[BTRH]SLY, ага, сенькс...
Цитата
Про автоматы не понял...

Ээ... писал в перерывах между играми, чтобы не забыть. Имелось ввиду - "автоматически переключающимся на фугас". Вот только в 90% случаев ему кажется, что мочить удобнее с фугаса. В оригинале, помнится он наоборот, постоянно на бронейбой исходил smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 7:35
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для танков согласен в том, что экипаж не может менять места; но ПТО и зенитки вполне пожет обслуживат один чел (кроме их передвижения)...

Кстате полный расчет орудия:
1 командир
2 наводчик
3 заряжающий
4 подносящий (снаряды)
5,6 станковые (поворот орудия на большие углы)
7 водитель (того к чему ее цепляли при смене дислокации)

В игре 7 и 4 ислючаемы... насчет 5 и 6 не уверен (зависит от возможностей движка)

Сообщение отредактировал ASMylnikov - 4.9.2005, 7:43
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 12:05
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В танке не может перемещаться? Может так же, как и в танке, только в танке для этого маневра мало. А пушке если даже сделать анимацию перемещения членов экипажа с места на место (хотя чем его делать - мы не знаем) получится интересная фича с тем, что 1 человек сможет делать все - и перезаряжать, и стрелять, и катать пушку по полю...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 4.9.2005, 14:48
Сообщение #10


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Собственно, еще пара незначительных замечаний...
1. Пулемет с кюбельвагена не снимается - его вообще нет в интвентаре, а хотелось бы - люблю на ПТ ружжо менять.
2. На карте Frontline юниты появляются мордой к краю карты, точно также оказывается перевернута и камера.
3. Фугас из ИС-2 сегодня попал точно под Панзерджагер, Pz-2 - эффекта ноль.
4. Огнемет продолжает бить на 35 метров если с автоогнем юнит сам по кому-то стреляет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 20:54
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сегодня т-34-57 с 63 метров в лоб уничтожил Tigerа. Это нормально? rolleyes.gif Точнее основная часть корпуса стала черной.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 22:03
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(GEG @ Воскресенье, 04 Сентябрь 2005, 20:54)
Сегодня т-34-57 с 63 метров в лоб уничтожил Tigerа. Это нормально?  rolleyes.gif  Точнее основная часть корпуса стала черной.

Вообще интересно, бронепробиваемость на 100игровых метров составляет 98мм, видимо вы попали не совсем в лоб, или в нижнюю часть корпуса, где броня меньше 100мм.

Сообщение отредактировал Eger - 4.9.2005, 22:08
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 4.9.2005, 22:56
Сообщение #13


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Eger, да стрелял собственно я... Целился в башню, но такое впечатление, что попадание было как раз между башней и корпусом, но пострадал именно корпус.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 23:59
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



поконткретнее , что значит - для массовых баталий. 20 войнами реально руководить ? а лучше 200.
если цену юнитов очень уменьшить, то круто былоб - наклепал штук 50. тока наверно мало чей комп такое выдержит или нет ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2005, 15:09
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Процессор, скачай, посмотри. Не в количестве главное, хотя на тесте мы и проводили при игре 1на1 лобовую атаку 50 пехотинцев с каждой из сторон - лаги были жуткие, так как комп не успевал обрабатывать и отсылать пакеты со стрельбой. Под массовыми баталиями подразумевалось взаимодействие танков и 30-40 человек пехоты, когда идет штурм флага. То, чего не хватает оригиналу, где все сводится к "разведчик увидел, штурмовик накрыл" и руководству 10-тком юнитов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2005, 16:36
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не знаю как у Т34-57 дела с бронебойность, но у 57мм пушки на 500 м бронебой ность была 103 мм...
У 76 мм - 86-87 мм...

А почему при покупке и в игре все названия юнитов и вооружения на английском нельзя ли для русскоязычных сделать руссификатор? Просто неудобно как-то (лично для меня)...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2005, 19:06
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ASMylnikov @ Понедельник, 05 Сентябрь 2005, 16:36)
Не знаю как у Т34-57 дела с бронебойность, но у 57мм пушки на 500 м бронебой ность была 103 мм...
У 76 мм - 86-87 мм...

А почему при покупке и в игре все названия юнитов и вооружения на английском нельзя ли для русскоязычных сделать руссификатор? Просто неудобно как-то (лично для меня)...

По моим данным бронебойность на 500 м, (т.е 100игровых метров) у пушки ЗИС-4 составляла 98мм снарядом БР-271, у БР-271М-115мм с той же дистанции.

Все названия пришлось писать латиницей в расчёт на другие гос-ва.

Сообщение отредактировал Eger - 5.9.2005, 19:09
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 10.9.2005, 23:27
Сообщение #18


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Пара замечаний:
1. Что-то непонятно с техникой - при занятии вражеского подбитого танка на карте проявляется n-ное количество юнитов врага. Бага, однако :(
2. На амеровском виллисе нельзя снять пулемет (хны... я хотел ПТ-ружжо поставить).
3. Немецкий кюбельваген с пулеметом может одновременно ехать и стрелять при наличии одного человека в экипаже. То есть, посадочное место "стрелок" отсутствует вообще.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2005, 23:32
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Такая фича существует не только в наем моде, но и в оригинале и ГСМ, и в СОЕ. А вот что это - фича игры или баг игры - никто не знает.
2) Ну и ладно - не снимается - значит не снимается (приварен к станине).
3) Это не наша моделька, а из СОЕ-мода. Так что если сможем переделать - то пофиксим.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2005, 19:55
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
3) Это не наша моделька, а из СОЕ-мода. Так что если сможем переделать - то пофиксим.

Ага!! То есть вы признаете что используете ресурсы с других модификаций в своей? Может обвинения GS-Team небеспочвены?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

21 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 18:29
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России