Сингл-миссия "АРНЕМ", Качаем, играем, критикуем |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сингл-миссия "АРНЕМ", Качаем, играем, критикуем |
29.8.2007, 15:57
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сингл-миссия "Арнем"
=Брифинг 1945 год. После освобождения Бельгии Союзники продолжают наступление на Германию. Одними из важнейших точек на Рейне являются Арнемские мосты, которые необходимо захватить, чтобы продолжить наступление на Германию и приблизить день немецкой капитуляции. =Установка 1)В корневой папке игры создать каталог mods 2)Поместить в него папку arnhem из архива. Изменение названия папки ведет к неработоспособности мода! 3)В главном меню игры выбрать пункт Настройки, в нем закладку Моды 4)Выбрать мод в левом окне и нажать стрелку переноса 5)Убедившись, что он появился в правом списке, нажать Применить =Некоторые особенности -Вместо mg34 у немцев на станк. пул. стоят mg42 -Изменен звук mg34 и нек. другие хар-тики. =Автор Pu$k1n =Скриншоты [attachment=12500:attachment] [attachment=12501:attachment] [attachment=12502:attachment] Обновления: Миссия v. 1.1 - Исправлено условие поражения игрока - Некоторые задания теперь имеют статус дополнительных и установлена некая постепенность выполнения заданий - БТР, которая прежде была за союзника отдана игроку - Изменена церковь, теперь штурмовать будет сложнее v. 1.1.2 - Исправлено условие поражения игрока - Исправлен глюк с "летающими" столбами у восточной дороги =Файл!!!= (Версия с патчем) [attachment=12781:attachment] Сообщение отредактировал хабанера - 10.9.2007, 7:53 |
|
|
29.8.2007, 16:37
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а в кооперативе работает?
|
|
|
29.8.2007, 21:33
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Щас попробуем.
|
|
|
29.8.2007, 21:36
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Парни, конечно работает, сам ща гамаю ;)
|
|
|
29.8.2007, 21:50
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Миссия только под версию 1.04 я так понял. Придется патч ставить)
|
|
|
29.8.2007, 21:52
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да, ведь вроде щас почти все на 1.0.4.1 играют?!
|
|
|
29.8.2007, 21:54
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Просто по инету еще многие сидят на 1.01 версии приходится подстраиваться если поиграть хочется.
|
|
|
29.8.2007, 22:01
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а ну это да, а мы чаще просто сами серв ставим и зовем народ
|
|
|
29.8.2007, 22:03
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну это вы..у меня таких знакомых нет :/
|
|
|
30.8.2007, 19:02
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Такс...весьма неплохая миссия, очень напоминает оригинал по поведению противников, не плохая карта, хотя местами перегружена объектами.
замеченные ошибки или то что не очень понравилось: - все задания сразу показаны, ИМХО этого не нужно, традиционно по идее должно быть показаны в порядке их прохождения или если этого требует сценарий - после того как центральный броник был подбит, минометчики сидящие за домом продолжали в него шмалять все оставшееся время...думаю это можно убрать - после того как всех убили не высветилось надписи "МИССИЯ ПРОВАЛЕНА" - игроку можно добавить хотя бы одну единицу техники, допустим вот эту центральную и отдать, потомучто толку с нее все равно 0, она проезжает 3 метра и ее тут же убивают. |
|
|
30.8.2007, 19:42
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата - все задания сразу показаны, ИМХО этого не нужно, традиционно по идее должно быть показаны в порядке их прохождения или если этого требует сценарий возможно некоторые задания уберу но скорее всего они так будут светится все, чтобы можно было свободно выбирать, что сделать первее Цитата - после того как центральный броник был подбит, минометчики сидящие за домом продолжали в него шмалять все оставшееся время...думаю это можно убрать по идее этого не должно быть , но постараюсь убрать Цитата - после того как всех убили не высветилось надписи "МИССИЯ ПРОВАЛЕНА" заметил, исправлю Цитата - игроку можно добавить хотя бы одну единицу техники, допустим вот эту центральную и отдать, потомучто толку с нее все равно 0, она проезжает 3 метра и ее тут же убивают. если хочется то можно и отдать игроку |
|
|
30.8.2007, 21:17
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера
Случаем не знаешь как можно сделать так, чтобы в кооперативе одному чуваку давался допустим танк, а другому только пехоту, а не так чтоб пол танка одного чувака, а пол состава - другого танка. и еще один вопрос насчет difficulty. Кооператив - это multiplayer я так понял или нет??? |
|
|
30.8.2007, 22:07
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поиграл, миссия прикольная. Только текстуры кое-где "шалят". Делай еще))
Сообщение отредактировал -NLo- - 30.8.2007, 22:07 |
|
|
31.8.2007, 0:34
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
миссия очень классная, поиграл понравилось очень!!!!, ещё, ещё в том же духе, огромный респект и спс за отличную миссию))), 5 балов по 5ти бальной шкале :+:
|
|
|
31.8.2007, 7:51
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера Случаем не знаешь как можно сделать так, чтобы в кооперативе одному чуваку давался допустим танк, а другому только пехоту, а не так чтоб пол танка одного чувака, а пол состава - другого танка. и еще один вопрос насчет difficulty. Кооператив - это multiplayer я так понял или нет??? не сильно в этом понимаю, но думаю если четное количество юнитов под управлением user'a, не важно что это - техника или пехота, они распределяются равным количеством по числу играющих в кооперативе. сложность - если ли тебя она интересует ставится очень просто, создаем три триггера hard, normal, easy с conditions кажого триггера ставим difficulty выбирая нужное а команда триггера - ну допустим в actor_state можно поставить на легком здоровья 400, на сложном 200, на легком через entity--inventory добавить гранат или аптечек, на сложном - минимум оружия. так по крайней мере в оригинале игры. кооператив - ну по логике, это не сингл, ибо играешь не один и играешь в инете |
|
|
31.8.2007, 11:00
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Миссия очень приятная.С удовольствием играю,правда не прошел ишшо.Но в напряжении держит постоянно.Молодца! :+:
|
|
|
31.8.2007, 15:41
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Миссия v. 1.1 - Исправлено условие поражения игрока - Некоторые задания теперь имеют статус дополнительных и установлена некая постепенность выполнения заданий - БТР, которая прежде была за союзника отдана игроку - Изменена церковь, теперь штурмовать будет сложнее v. 1.1.2 - Исправлено условие поражения игрока - Исправлен глюк с "летающими" столбами у восточной дороги Файл!!! [attachment=12557:attachment] |
|
|
1.9.2007, 16:26
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Попробовал под BTRH2 - тоже держит в напряжении
Рвешь гусеницу у "тигра" и потом он самая лучшая система поражения между граз бронебойнем снарядом |
|
|
2.9.2007, 13:55
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Миссия v. 1.1 - Исправлено условие поражения игрока - Некоторые задания теперь имеют статус дополнительных и установлена некая постепенность выполнения заданий - БТР, которая прежде была за союзника отдана игроку - Изменена церковь, теперь штурмовать будет сложнее v. 1.1.2 - Исправлено условие поражения игрока - Исправлен глюк с "летающими" столбами у восточной дороги Файл!!! [attachment=12557:attachment] Миссия знатная, пока дошел до Гаубиц, и у меня взрывной волной юнита в воду выбросило (между мостами) и вот он бедолага так и плавает там, как выбраться из воды (на причалы не получается)? |
|
|
2.9.2007, 18:02
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
интересно, а можно сделать её в коопереативе на 6-8 человек, 4 головы хорошо, а 8 круче :D :D :D :D :D :D :D :D
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 13:50 |