Command & Conquer 3: Kane's Wrath, первый адд-он к третьей части |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Command & Conquer 3: Kane's Wrath, первый адд-он к третьей части |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Итак, сегодня адд-он появился в в магазинах ! ЕА выпускает игру со всеми языками локализаций, поэтому в нашей стране игра должна появится тоже скоро, но почему-то на сайте Софтклаба значится к выходу на апрель
![]() База игр Официальный сайт Сайт российского издателя Цитата Системные требования ================================================================== Для запуска игры требуется DirectX версии 9.0c. Чтобы установить DirectX 9.0c, следуйте инструкциям, появляющимся на экране в процессе установки игры. МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: · Операционная система Windows XP или Windows Vista (32-разрядная версия; 64-разрядные версии Windows Vista не поддерживаются) · Процессор (одноядерный): Intel P4 2 ГГц или AMD Athlon 2000+ для Windows XP; Intel P4 2,2 ГГц или AMD Athlon 2200+ для Windows Vista · 512 Мб оперативной памяти для Windows XP; 1 Гб для Windows Vista · 8-скоростной или более производительный DVD-ROM дисковод* · 6 или более Гб свободного пространства на жестком диске · Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 4+ или ATI Radeon 8500+ для Windows XP; NVIDIA GeForce 6100+ или ATI Radeon 9500+ для Windows Vista (видеокарты ATI Radeon 9200 и 9250 PCI, NVIDIA GeForce 4 MX не поддерживаются) · Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c (звуковые карты Creative Sound Blaster Audigy, установленные в системе с Windows Vista, требуют наличия процессора Intel P4 2,6 ГГц, аналогичного ему или мультиядерного)* * Звуковая карта Yamaha Xwave-512 не поддерживается. · Коллективная игра: 2-8 игроков (имеется поддержка функции голосового общения); требуется широкополосное соединение с локальной сетью или Интернетом ПРИМЕЧАНИЕ: вы получите больше удовольствия от процесса игры, если установите ее на систему с оперативной памятью более 512 Мб. Для получения более подробных сведений по данному вопросу обратитесь к разделу «Повышение производительности игры». * Дисковод не требуется, если вы приобрели версию игры посредством EA Link. Для получения более подробных сведений о службе EA Link посетите веб-сайт по адресу: http://www.ea.com/ealink/ Списки некоторых новых юнитов, разделение НОД по группировкам: >1< >2< >3< >4< >5< >6< >7< >8< >9< Описания юнитов на русском языке, а также другую информацию по адд-ону можно посмотреть и здесь, на русском сайте ЕА [attachment=18097:attachment] [attachment=18098:attachment] [attachment=18099:attachment] |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
пока не опробывал адд-он, хотя он лежит уже давно в сети! известно, что еа опять показало себя не с лучшей стороны, и адд-он требует установки оригинала для запуска(т.е. проходит проверка на установленный оригинал, тогда как для игры в адд-он оригинал не нужен! опять этот паршивый буржуазный маркетинг зажравшейся монополии...+ к нему совсем уж неприличный бета-тест bad company ...в дрожь берет от такой наглости...) народные умельцы сделали фикс для реестра, позволяющий обойти проверку, а соответственно - установить и запустить адд-он без оригинала
![]() ![]() ![]() ![]() [attachment=18100:attachment] [attachment=18120:attachment] |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Военкор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 ![]() |
На русском оффсайте ЕА появилась инфа о поступлении в продажу Command & Conquer 3: Ярость Кейна. С утра еще не было.
[attachment=18101:attachment] -------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Сталкер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 ![]() |
daimos84 скинь линк на фикс реестра
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
для установки адд-она без оригинала :
фикс автомат ![]() вот для установки вручную ![]() еще пара для висты: vista 64 vista 32 взято всё с torrents.ru хотя в принципе можно самому найти и подправить, не пользуясь инсталяторами и рег-файлами - это просто упрощенно, чтобы время сэкономить ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Сталкер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 ![]() |
daimos84 конечно можно найти, но ради этого чета не хочется, позорная часть 3... после редалерта ниче не вставляет ;)
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Сталкер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 ![]() |
сцуко, игра знает что не нравится мне, вылетает с ошибкой при загрузке
[attachment=18109:attachment] |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
у меня другая проблема - такое ощущение, что игре не хочет включать ЕАХ и объемный звук....причем в оригинале с этим проблемы точно не было....смущает то, что нужно тогда включать в опциях драйвера 2 колонки, чтобы звук был нормальным, а не тихим...
о как! нашел в ридми: Цитата Если в процессе игры пропадает звук (к примеру, реплики о завершении строительства, проблемах с подачей энергии и т.д.), возможно, проблема заключается в некорректной настройке динамиков. Если в параметрах расположения динамиков выбран пункт «Объемный звук», но соответствующая аудиосистема к компьютеру не подключена, некоторые из звуковых каналов могут пропасть. первый раз такое встречаю...дело в том, что у меня включены наушники, поэтому фактически работают 2 канала на уши и два на боковые колонки! с какого это макара игра сама определяет сколько ей каналов включать?! что за бред? <_< порадовало, что сайт ЕА не отбывает статичную роль: обои высокого разрешения подробное описание адд-она, новых юнитов рендеры новых юнитов надо сказать, что новые юниты впечатляют - все-таки дизайнеры не зря свой хлеб имеют, да и вообще задумки неплохие, хоть и проскальзывает везде что-то знакомое, причем из разных игр ![]() а вот еще одна борзость после всего сказанного про политику еа - в догонку, из файла ридми: Цитата В игре "Command & Conquer 3: Ярость Кейна" рекламные объявления временами появляются в виде картинок в левой нижней части экрана, когда вы смотрите трансляцию боя. Если вы не хотите видеть объявления, то отмените выбор "Реклама" в меню настройки игры. По умолчанию показ внутриигровых объявлений разрешен, хотя в руководстве пользователя указано противоположное. Игра "Command & Conquer 3: Ярость Кейна" не производит записи или передачи каких-либо данных о пользователе или сведений о его действиях, связанных с внутриигровой рекламой. :angry:
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Играете? А у меня денег нет чтобы купить - все пропил
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Сталкер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 ![]() |
игра тупо для фанбоев... удалил нафиг... испортили все святое
[attachment=18131:attachment] |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Хэш ты еще не забыл, кто делал игру? у еа из нового только кризис и можно отметить, да и то, потому что делала старая гвардия, а больше и игр цельных новых не выходило - всё попса, редким случаем доведенная до ума, да переделка старого с минимальными изменениями! хотя в c&c 3 мне переделка старого понравилась....наверное, потому что было приятно увидеть продолжение, а также очень неплохо дизайн и эффекты отобразили
![]() ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
звери блин...только вспомнил про поправившийся баланс с 9патчами в оригинале, который позволил более сносно играть в мультике, как тут попробывал адд-он....первые ощущения о кампании опять связаны со сложностью - буквально вторая миссия начинает трепать нервы, и как ни странно именно появлением новых юнитов...не удивлюсь, если сложности в кампании не тестили - прохожу опять на тяжелой, как и оригинал, и вот что вижу во второй миссии - почти сразу налет новых терминаторных неподзаряживающихся вертушек GDI, которые просто съедают пехоту и очень мощны против зданий...их вынести можно, если знать об этом налете, НО дальше, дальше начинается беспредел - очень рад был видеть вернувшуюся "россомаху", но в сочитании с пушечными двуногами, они выглядят крайне устрашающе при начале развития - причем сложилось опять впечатление о неправильном балансе времени построения юнита...в итоге, эти танки просто не дают развернуться - пушки сносятся, ракетчики почти игнорируются, да и не живут дольше пары секунд, если не игнорируются, база, не успев наладить приток юнитов и денег - съедается...и это не считая поддержки в виде бульдогов и пехоты...мда...конечно, опять мучиться буду, но такое ощущение, что опять методом тыка нужно будет события проверять, а потом загружаться и готовиться к ним!
а после того как проходит представление этого спецназа gdi в виде нескольких мощных набегов в самом начале - следует вообще тишина! дальше спокойное развитие, а ведь пришлось очень сильно в начале на пушки потратиться...кстати, улучешние для них обязательно к получению на данном этапе! действительно рассчитано на то, чтобы начало игрок переигрывал несколько раз?!! хех, причем такая ситуация возникла только один раз(жаль не сохранился), после же этого случая - GDI не переставали наппирать после первого набега, пушек нужно очень много, в электростанциях нельзя сделать апгрейд по условиям миссии...комп тупо насылает толпы ракетометчиков с двуногами и россомахами, что являет собой убийственную комбинацию, изредко подкрепляя десятком бульдогов...долго пытался начаь удачно, но первая наземная атака происходит рендомно...чувствую, что пройти(но рулетка - ей-богу) - реально, но что же будет дальше, если это только вторая миссия?! <_< я был прав - дальше-больше! в четвертой миссии главные составляющие победы это: 1. эшелонированная оборона лазерами и шреддерами на востоке, которая начинает строиться вдоль базы с самого начала!(не забываем чиниться и подкреплять "мясцом", чтобы враг поменьше на пушки обращал внимание, потому что по пушкам будут еще и мощные налеты с воздуха) 2. обязательно штамповка ракетчиков с самого начала 3. обязательно 2ая добывалка + после появления завода очередь на комбайны!! 4. как можно раньше инженерами захватить 4 очистителя на северо-востоке, после этого обязательно захватить 2 добывалки на севере и разбросанные там же очистители! 5. после этого можно отстроить второстепенку у тиберия чуть севернее найденных очистителей на северо-востоке! после этого уже пойдет всё как по маслу - главное же в миссии - очистители, их ремонт, добывалки на севере, пушки и их ремонт и обязательно что-нибудь из пво кроме ракетчиков! терять время и отвлекаться хотя бы на одну неверную постройку, неверное действие - приливная волна из титанов, россомах, ракетчиков и разношерстных леталок просто сомнет или пушки или первоначально единственную добывалку или первоначально единственный комбайн, отстроиться уже не дадут! далее опять тонкости на харде во втором акте - оставляем теней в покое, танькой проходим по крюку, снося всех и всё(кроме вздехода), тормозим перед мостом, берем теней, перелетаем через пропасть и рвём электростанции(можно одну, тоже аккуратно, чтобы солдатики не просекли, ведь мы не хотим их покалечить или тем более потерять), кстати, на этой карте появляются бонусные ящики с поправкой здоровья и повышением уровня...далее пушки отключатся, танька проходит, опять рвет всех и все кроме самой установки! перед этим теней желательно отправить налево к еще одному мосту, пусть там стоят, готовимся к микроменеджменту, разделенному на 2 составляющие - продолжение похода таньки и отстройка базы: 1. танька: после этого рвем пусковую установку, и сразу же отправляем таньку направо-вверх - обязательно нужно успеть расправиться с 2 заводами до окончания производства бтров! аккуратно сносим заводы(вверху противопехотная пушка достает до верхнего завода, поэтому подходить надо с юга и сразу убегать(дважды мышкой, чтобы перестала ползти после взрыва)) - далее выносим противотанковые - странно, но они почти безвредны для нашей агентессы, становимся в проход возле лаборатории!(снизу ящики есть с опытом и здоровьем!! лабораторию у таньки всё-время обходит пехота, с которой она успешно расправляется, но иногда подлетает касатка - и видимую девку может потрепать, а то и убить, пока она занята делами, поэтому при том, что захватить последнюю лабораторию мешают 2 противопехотные пушки наверху, нужно сюда прислать подкрепление для выполнения задачи с захватом! 2. база: после взрыва пусковой установки и отправки таньки направо, появляется новое задание, а вскоре подкатывают 4 десантных броника с 8 ракетчиками и базовый модуль...развертываемся, ставим добывалку, броники отправляем мимо теней к самой левой лаборатории, не обращая внимания на обстрелы - не доезжая до лаборатории совсем немного, разворачиваемся посреди минибазы гсб, и пока про них забываем! на базе главное - это казармы со штамповкой ракетчиков, научный центр для производства огнеметчиков и бронетранспортеров , завод и пара харвестеров для того, чтобы в отведенное время забыть про деньги, ну и второй завод, чтоб время не тратить! если 4 бтра наверху слева удачно встанут и вынесут маленькую базу с добывалкой - это, наряду с выносом танькой 2 заводов, во многом облегчит оборону в те 10минут у нас оставшихся! дополнительное задание подразумевает выполнение задание за 2 минуты до истечения времени - поэтому мешкать не стоит - огонь против пехоты и зданий, инженеров и ракетчиков в броники и к лабораториям - самая правая обороняется 2 ремонтными модулями - хватит 1броника с отрядом огнеметчиков и инженера! самую левую должны были зачистить первоначально дающиеся силы, но если что и осталось,(правее находятся добывалки и пехота противника) сюда нужно подбросить пару огнеметных танков, которые помогут подчистить и третью лабораторию! всё выполнимо - опять нюансы - на этот раз блицкриг + огонь + новый очень полезный юнит для полудохликов нодовцев - броник с отменной способностью, окапываясь, становиться крепостью! не дает еа свободы действий, во всяком случае на харде - нужно несколько раз переиграть миссию, чтобы понять как действовать, оценить негласные решающие ход игры подсказки...неимоверная сложность обуславливается полной линейностью не сюжета - а развития...даже в оригинале это так не просматривалось, как здесь...причем в меньшей степени это относится к действиям ии, который порой своей "умной" злобностью и одновременно странноватостью в скирмише раздражает...следующая же миссия кампании выделяется повышенной легкостью, если с самого начала аккуратно действовать тенями - проходится с первого раза, да еще и танками потом всю карту зачистить можно, не говоря о второстепенке...в пору вносить термин "искусственная сложность", хотя такое уже встречал, но в несколько другом виде <_< |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
мда...миссия "похищение" на мой взгляд - самая сложная из всех, которые были до неё...ситуация - с юга на песочный берег десант с воздуха: база+добывалка+2электростанции+4огнеметных танка...очень долго пытался понять, как надо действовать даже после того как разведывал карту...итак: северо-восток - основная база противника + большое синие тибериумное поле; юг - пристань с "тибериумными" ящиками и на юго-западе 1добывалка; чуть севернее, ближе к центру - побочная база ГСБ с малым синим тибериемным полем; и кажущаяся простота, обусловленная 2 выходами с пляжа - северо-восток и север(центр)...не сразу понял, что оборону лучше будет организовывать без пушек, но с несколькими харонами - где-то через две-три минуты начинается - с обоих направлений приливная волна - пехота, ракетчики, много хищников! крайне важно сразу же начать использовать фичу с крепостями - завод на передовой, а рядом развернутые хароны, которые будут ремонтироваться автоматом - а пушки зачастую выносятся, нужно отстраивать заново, ресурсов мало, да и не дают эшелонированную пушечную оборону развернуть...поэтому - сразу - кран -> завод ближе к северному подъему -> лаборатория(хароны) -> казармы -> второй завод северо-восточнее электростанций -> штамповка наставников и ракетчиков + вторая казарма...в это время крайне желательно прогуляться огнетанком по пристани и пособирать деньги...постепенно ставим по три харона с атакуемой стороны заводов, разворачиваем, загружаем в каждый 2 отряда ракетчиков + 1 наставников...да, очень нужно будет заказать 2 харвестера - простой в ресурсах на этой стадии развития критичен... штампуем разномастную пехоту, скоро очень полезны будут огнеметчики в связи с появлением у компа штурмовиков, делаем 4 харонов, несколько инженеров....совсем скоро ресурсы закончатся - не пускайте комбайны никуда!!! загружайте свободные хароны, сажайте инженера, подождав волну с севера, отправляйте по кромке к юго-западной добывалке! хароны разворачивайте чуть севернее её - у подъема! сворачивайте базу, и опять же мимо очередной северной волны аккуратно проводите к захваченной добывалке - равзворачивайтесь чуть севернее и подгоняйте сюда всю пехоту с южной базы, оставляя там только прокаченных солдат в харонах! разворачивайте вторую базу - добывалка + завод с северо-востока+ казармы! прибывшей пехотой зачищаем синие малое тибериемнуе поле(там еще одна добывалка) - аккуратно-очень много штурмовиков, против которых идеальны черные братья! в этот момент враг может задавить второстепенку, поэтому здесь идея с заводом в окопах из харонов тоже нужна + постоянный цикл харвестеров в начале(обязательно следить за ними!!а также за подходом врага - переигрывал еще этот момент, потому что могут здесь добывалку или полностью харвестеры уничтожить!!)...и штамп пехоты...ресурсы постепенно пойдут, и желательно сделать апгрейды пехоте...к этому моменту у компа уже появятся как армагеддоны и титаны, так и спецназ...главное - закрепиться у второстепенки и разжиться пехотой "на постоянной основе"! после чувства удовлетворения обороной, продолжать штамповку, постепенно оттесняя врага и продвигаясь на северо-восток! (главная сложность на второстепенке состоит в вражеской настойчивости по истреблению харвестеров - в какой-то момент нужно будет разрываться на защиту) если постараться, то здесь уже микроменеджмент может решить всё достаточно быстро - пехотой атаковать северо-восточную базу(можно сразу же инженерами захватить 2 добывалки врага после зачистки базы(огнеметчики+наставники+ракетчики - да еще и несколько зданий есть, в которых можно спрятаться)...главное в этот момент - внимательно следить за базами и вражескими дальнобойными титанами...после выполнения второстепенки можно уже расслабиться - делать мародеров, огнетанки, пвошки на гусеницах...дело в том, что с северного подъема возле второстепенной базы начинаются дома, сплошь занятые вражескими войсками - поэтому северную часть надо зачистить огнем! после выполнения задачи прилетит транспортник, и его нужно будет в целости и сохранности сопроводить к крейсеру, тогда как к пристани причалит десантное судно гсб, а сверху полетят десантные корабли с громовержцами и другой фигней и вертушки...главное не забыть про пво, а остальные скопившиеся на базе войска сумеют отразить атаку(если конечно маниакально не отправлять всё на север) и потопить десантное судно! профессора сопровождать наземно южнее его пути чем-нибудь быстрым(у меня 4 мародера было), чтобы отбить гдишные пвоошки, ну и про свои пвоошки не забыть против вертушек...
самое сложное - начало и период(нужно четко понимать запасы ресурсов и нужды в них) в момент развертывания второстепенки - пехота(а именно огнеметчики против штурмовиков), ракетчики против техники и, конечно, хароны - без них миссия непроходима на золоте! ![]() следующая миссия довольно простая, а вот после неё - там где разборки в братстве происходят - это просто ахтунг...нет, я не о сложности - миссия тоже не особо сложная, я о том, что после выноса ГСБ, происходит передача полномочий на командование отстроенной базой и базой снизу компьютеру...в центре карты образуется гигантская фронтовая пробка - на экране тысячи две юнитов - месиво...и вот при таком скоплении фпс не то чтобы падает..происходит что-то странное с самим движком, подопечной агентессой и прикрепленным инженером становится нереально сложно управлять - тормозня жуткая как в анимации так и восприятии команд...пипец какой-то - такого кол-ва всего еще ни в оригинале ни в этом дополнении не встречал ![]() следующая трудность - миссия с пришествием скриннов - тоже не особо сложная, если в начале грамотно расставить защиту на севере(как против пехоты и техники так и пво по 2-3 пушки хватает вместе с пехотой), обеспечить постоянный приток ресурсов(несколько комбайнов), то всё должно пройти без киких-либо трудностей ![]() всё! единственная сложность, которая еще может возникнуть - последняя миссия, и опять надо знать главные составляющие успеха - противопехотная оборона с самого начала, ракетчики и несколько харонов с новыми юнитами внутри, ресурсы и захватываемые вышки на юге, и в этой миссии очень важны москиты, как одна из главных противодействующих сил штурмовикам и летающим юнитам противника(и еще - как и в предыдущей миссии - не торопиться с выполнением задач с захватом, а делать это после зачистки, а то атака на эти лаборатории будет, и их скорее всего не удастся уберечь)! итог - кампания пройдена на золоте, все миссии со всеми нашивками и галками(правда, как и в оригинале присутствует глюк с несовпадением кол-ва разведданных с открытыми), смутное окончание, намекающее на продолжение...скорее всего будет еще адд-он, а может и не один, для этой части, благо конвейер еа использует на полную, поэтому сюжетная линия не останется забытой...только вот мутной какой-то эта сюжетная линия становится, под стать попсовости игры что ли... |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
cамое что раздражает это, например, во 2-ой мисии - вся карта уже твоя, вражеских зданий уже нет, а вражеские юниты всё вылазят изза края карты и вылазят, как по волшебству!! :( :( вобщем шлак... :no:
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Нормальная игра! Требует терпения и времени при прохождении.
В режиме "Схватка" IQ противника можно менять,достаточно активно нападает. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
бугога!
а в чём собственно проблема? изза чего ошибку выдаёт? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
На одном компе - core2duo 3ггц, 4гб рам, 8600GTS всё отлично, а вот на ноуте 1,7ггц, с Атишкой x2300 и 1 гб рам, при запуске игры выскакивает такая хрень...
Дистрибутив и лекарства одинаковые... |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Тоже не так давно прошёл этот аддон. Но по сравнению с основной игрой, он показался каким-то слишком коротким. Да и нового особо ничего не добавилось. Да и хотелось бы попробовать новые машины ГСБ в действии, а не только их уничтожать.
|
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15.6.2024, 10:51 |