Пополняемый список ошибок.
В первый пост будут выноситься ошибки с изменяемым статусом.
1. В немецких миссиях вместо значка с Голиафом - значок с Junkers Ju.87, а голиаф можно чинить Не исправлено
2. У японцев при вызове отряда с гранатными винтовками прибегают бойцы поддержки ат с гранатами для базуки Не исправлено
3. В Карентане за Америку (слева около первой точки) есть мост(перед дамбой), мост глючит, танки летают, машины переворачиваются Не исправлено
4. В режиме погоды сначала день, потом ночь, потом снова день, в инвентаре происходит следующие: часть боеприпасов окрашивается в нетрально черный цвет(текстура меняется) http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=86888 Принято к рассмотрению
5. При нажатии на кнопочку задания (крайне левая) и блокнот, не показывает окно задания и строчки блокнота, а переключается на юнит под прямым управлением, высвечивается схема юнита, название и тд... Не исправлено
6. зимняя шкурка БА-11 не полная, все белое кроме дисков колёс. Исправлено
В чём ошибка то? оО
в филипинах
https://www.dropbox.com/s/natpjynjuk2rmdr/Screenshot_12.jpg
Borimir, оперативки мало(?).
1ivan, это не баг, это называется копи-паст скриптов из миссии в миссию Скрипт скопировали, а переназвать забыли
Borimir, да хоть 50 гигов. Игра съела свой лимит и вылетела.
[attachmentid=86206] Будет исправлено?
При знакомстве с сообщениями в теме нашёл интересное сообщение от
Borimir, Сообщение #156 :
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=81184&pid=1948657&st=150&#entry1948657
Заметил, что ящики (crate) невозможно посмотреть бойцу. В первой сингл-миссии Искра та же хрень.. Ящики на просмотр все мертвы. Накой они тогда в миссии, да и как без них..? Или что то в свойствах, но вроде посм...
viktor7 А как? Я первый штурм не юзал.. В свойствах?
killride Ок, ящики "заработали" . Просто надо скопировать и заменить нужный DEF. (кому надо). С ящиками то по веселее ..
Еще при создании новой игры невозможно нажать на расширенные настройки. Слово информация не дает, хотя в английской версии все нормально. Да только русская речь в англ версии кракозябрами писать получается
pavelm77, создать текстовый документ, переименовать его с .txt на .def и скопировать (или вырезать) всё содержимое с нужного дэфа и вставить в этот, затем уже заменить тот, из которого копировали на новый.
Ошибки из первого Штурма перебрались во второй,в миссии Зееловские высоты а если помните она была платная в дополнении,за пределами карты танк русских то ли застрял то ли ещё чего,из за этого танки в ту сторону тупо поварачивают башню но не стреляют,зато танк русских может и выстрелить,Wespe мне гад подбил.Последняя миссия за немцев которая тоже была платной в Харькове типа то там написано когда миссия загружается что это близ Германии)Хватает и других ошибок,смысла их обсуждать нет.Я так понял по косякам которые в DMS успешно делают,в игру нормально только в конце года можно будет поиграть в лучшем случае.Кстати 1ivan косяк с британской пехотой у немцев это ещё с первого штурма)
Камрады, такая странность. Беру бойцом противотанковые ежи и ставлю по выбранному маршруту. Заметил, что ежи в инвентаре не уменьшаются.. То есть можно хоть всю карту обставить.. Такой баг. У меня ли это в подключенном моде или у всех? Посмотрите...
SFIF2, ежи теперь - инструмент. Берешь один еж в инвентарь и застраиваешь всю карту.
То кстати ещё с первого Штурма бесконечные ежи и проволка.Это исправить можно в папке interface/action,файл hedgehog для ежей,файл barbwire для проволки,и опять же посмотреть как в Лисе прописано.Хотя я сам не пробовал,есть шанс что может не получится,пробовал просто как то морфин сделать что бы не бесконечный был,то не фига не вышло,и ещё прочитал где то что это вшито в редактор и нельзя изменить,но с ежами может и выйдет.
Мне ещё сама идея переноса ежа в кармане никогда не нравилась,сделать бы что бы перенос осуществлялся как с бензиновой бочкой.
В режиме полного экрана "ЧЕРНЫЙ ЭКРАН" Это никак не лечится. Карта в мультиплеере мало. Жутко мало, игроков мало. Вообщем пока пожалел чт окупил игру..
Скокнулся с ошибкой ранее и далее не обращал на неё внимание по причине решаемости вопроса .
И вот прочёл сообщение Сообщение #9 от skr
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=82269&pid=1955069&st=0&#entry1955069
Увы, надежды не оправдались. Вылет игры при сохранении текстур в версии 30.2b остался, что делает игру в сингле пока не доступной.
не возможно применить расширенные настройки в игре
заранее блаГодарен за ответ
Здравствуйте. Есть в "мастерской" стима работы местных умельцев? Если да, дайте ссылку. СПС
Нашел баг. В режиме погоды сначала день, потом ночь, потом снова день, в инвентаре происходит следующие: часть боеприпасов окрашивается в нетрально черный цвет(текстура меняется) см. скрин.
Проверьте!
Еще заметил, что у меня при нажатии на кнопочку задания (крайне левая) и блокнот, не показывает окно задания и строчки блокнота, а переключается на юнит под прямым управлением, высвечивается схема юнита, название и тд...
Может это только у меня и только в своем моде. В сингл от разрабов почти не играл, вроде там все нормально.. Как сие баги лечатся?
в миссии за USA Ardennes пофиксите рейнджеров они дохнут и не лечатся
Все-таки проблема с интерфейсом игры присутствует! Я все об кнопках вызова задания, настройки карты, вызов блокнота. При обычном нажатии на них лично у меня происходит переход на мой рабочий юнит (танк. бтр или орудие) под прямым управлением. Но! Но, если присмотреться при нажатии на кнопочку, провести курсором по ней ласково не нажимая.. , то она в какой то момент подмигивает и в этот момент НУЖНО и срочно нажимать! Тогда то кнопочки отреагируют по своей функции.. Такую чувствительность я в Лисе не встречал. Не могу сказать про Штурм 1., так как не играл, но это дико раздражает меня.., да и другим думаю будет тоже не удобно, особенно в пылу боя посмотреть задание или убрать с глаз карту или вспомнить. что там боец говорил в диалоге (блокнот).
Возможно, это у меня от того, что не могу никак снять выделение(красная кнопка) вызова карты. Она у меня постоянно выделена и не снимается, но не факт.
Посмотрите у себя, может я наговариваю зря...
SFIF2 не наговариваешь,баг есть,в первом штурме ничего подобного не было,косяки с нажатие кнопок пусть исправляют в первую очередь,ремонт техники просто бесит,бойцы реагируют чинить не с первой попытки плюс ещё вся убер новая техника не вся чинится.Короче до конца года будут кормить патчами а потом всех прокатят и будут свой Call тулить людям.
killride Спасибо, что подтвердил, а то я думал у меня одного и от жары
И ещё снайперского выстрела я не обнаружил чегото.
Не знаю писали ли, но вот с боку в мультиплеере я не смог пробить в бочину элефанта с 50 метров. Так же бывает порой что при очевидном попадании снаряд рекошетит от танков. pz3 подбить не смог в лоб ~ 40 метров. Заметил только при игре за советов против немчуры. И вобще показалось, что немцы помощнее будут в плане брони. Так же заметил что через некоторые здания или забор снаряд не пробивает его и не возможно подбить танк. Хотя очевидно, что осколком хоть должно задеть. Хотя может так задуманно.
Вопрос к разработчикам. Заметил, что у пехоты в инвентаре мешки с лопатой не работают! То есть применить их как в Лисе не возможно. Можно в определенные юниты их переместить. например в пушку зис-3, потом перейти на эту пушку, нажать действие с инвентарем, потом укрепить позиции. И, это приятная фишка, позиция орудия окапываются.. Но орудия не все так окапываются, в некоторых не работает.. Зачем помещать пехотинцу мешки, если он самостоятельно не может поставить эту защиту как в Лисе? Получается, только для передачи в орудие..., да и то не во все.. Возможно в первом Штурме уже это встречалось, но думаю, надо как то тут отрегулировать и для пехоты и для всех орудий, а возможно и танков и др. техники.
Исправляю свою ошибку.
Не доглядел.
В инвентаре присутствует 2 вида мешков sandbag_kit2 и sandbag_kit. Так вот sandbag_kit2 окапывает пушки и не все!
sandbag_kit могут устанавливать пехотинцы как и раньше., но название в инвентаре одинаковое и то и то лопата и мешки! Вот тут то и надо бы как то разрабам уточнение придумать чтоли..
Вот глюк не очень приятный,проверил три раза то же самое,короче если пользоватся сохранениями в игре то вот такая фигня выходит.
http://fastpic.ru/view/61/2014/0530/1c418890c58a5592ea46a4e9b88c66ef.jpg.html
Говорю как разраб мода UFO. Прикол в том что есть в интерфейсе файл ebm. В первом штурме файл можно было назвать именем техникиЖ, и прописать в нем иконки, которые он будет использовать. И например не обязательо было помимо иконок t_80bv_00(01,02,03) создавать новые 4 файла с названием t_80bv(rus). Просто создал и все. И оно работало. В штурме 2 так почему-то не катит никак((((((
Ещё ошибка нашлась,скорее всего 1С натупило,в мульте в совместной игре операция Хаски за британцев но числится миссия за немцами.Кто играл тот поймёт.
Прошёл короче все миссии на максимальной сложности,ушло примерно 90 часов на прохождение,можно сказать самая сложная это Сингапур за японцев,самые лёгкие миссии за русских и британцев,за немцев и так понятно,после вызова тигра у ботов шансов нет,за США,Англию и СССР тоже легко,выигрываю за счёт захваченной немецкой техники,есть ощющение что в некоторых миссиях пехота ботов чаще прибегает и скапливается огромная куча мяса которую только зенитками расчистить можно,особенно заметно в Арденнах за США.Миссии где нужно удержать точки и потом в атаку идти,то тормозят как и в первой части,я так понял тормоза из за большого количества пехоты на карте,если ошибки и есть в игре то все они из первой части перебрались и уже приелись за пару лет,могли бы кстати исправить давно уже ошибку с британской пехотой,у всех наций стоит британская пехота в вызове подкреплений,причем при вызове она фиг прибегает)Игра по прежнему остаётся хуже по сравнению с первой частью из за тормозов в сетевой игре и всякой фигни типа таймера у летящей гранаты и т.п.
killride Всем не угодишь.. Играй в моды.. Есть в том же Стиме..
DS отлично идет на оба штурма. если бы еще штурм-2 раьотал нормально...
Большие сомнения что Штурм 2 будет работать нормально,DMS это в своём роде как Asylum,все кто смотрит часто кино поймёт о чём я)
Не знаю, у меня только или нет, но вот в чем беда... Отключаю все моды (т.е. играю в оригинальной версии игры), загружаю редактор, ставлю гаубицу Д-1, пуляю по карте и в итоге пушка самостоятельно пуляет еще как минимум 5-6 раз. Остановить не возможно, только высадив бойцов. Пауза между выстрелами минимальна, то есть почти очередями..3-4 секунды. Большинство гаубиц работает именно так, что под аи, что под юзер. Замечены были и некоторые модовые минометы и арта в такой ерунде. Где это исправить в оригинальных файлах, перенеся их в свой мод и подключив для правки?
Просьба разработчикам разобраться в этом!
SFIF2
Это не баг Система срельбы залпами родилась еще во времена последнего БТРХ, а потом перекочевала в Штурм.
Правится довольно просто. В Штурме 2 есть файлик .presets (resource\set\stuff\gun). В конце есть пресеты для гаубиц, например define "range_heavy_howitzer".
Там есть строки:
Nebel Спасибо за развернутый ответ! Примерно, мне так и объяснили, но кое-что, я подчеркнул для себя нового.. Как и то, что это оказывается и не баг... Впервые столкнулся с такой фичей в игре и думаю, что она не совсем корректна для игравой ситуации в миссии.. Буду править..
ИМХО.
Я с толкнулся, с такой проблемой - , в log файле - постоянно unknown volume thickness (egameentityarmor.cpp, 90), постоянно вылазит, ладно если бы одна, а их не меньше сотни, подскажите как это, можно исправить?
У меня в штурме 2 не работает свободная камера!!! Двигаю мышкой вверх, влево, вправо, вниз, а картинка не двигается!!! Подскажите плз что делать!
У меня в штурме 2 не работает свободная камера!!! Двигаю мышкой вверх, влево, вправо, вниз, а картинка не двигается!!! Подскажите плз что делать!
У меня в штурме 2 не работает свободная камера!!! Двигаю мышкой вверх, влево, вправо, вниз, а картинка не двигается!!! Подскажите плз что делать!
Товарищи кто может помочь:
http://clip2net.com/s/3mCbvHF
При загрузке моей карты в редакторе вылетает такая бяка. Ничего не менялось за ночь, сегодня запустил и нате.
Из модов Valour pack стоит.
Товарищи кто может помочь:
http://clip2net.com/s/3mCbvHF
При загрузке моей карты в редакторе вылетает такая бяка. Ничего не менялось за ночь, сегодня запустил и нате.
Из модов Valour pack стоит.
Товарищи кто может помочь:
http://clip2net.com/s/3mCbvHF
При загрузке моей карты в редакторе вылетает такая бяка. Ничего не менялось за ночь, сегодня запустил и нате.
Из модов Valour pack стоит.
Народ помогите советом, в чем проблема: При запуске моей карты в редакторе выскакивает ошибка. В игре ничего не менялось, прошел день и карта не запускается.
____________________________________________________
Block start expected (esdlreader.cpp 506) @ [main_loop]
----------------------------------------------------------------------------------
http://clip2net.com/s/3mCbvHF
Из модов - Valour pack.
_____________________
Переустанвливал все. чистил все, ничего не помогло.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)