Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ В тылу врага 2: Штурм 2 _ "Ошибки в игре ШТУРМ 2"

Автор: 1ivan 29.3.2014, 21:23

Пополняемый список ошибок.
В первый пост будут выноситься ошибки с изменяемым статусом.

1. В немецких миссиях вместо значка с Голиафом - значок с Junkers Ju.87, а голиаф можно чинить Не исправлено

2. У японцев при вызове отряда с гранатными винтовками прибегают бойцы поддержки ат с гранатами для базуки Не исправлено

3. В Карентане за Америку (слева около первой точки) есть мост(перед дамбой), мост глючит, танки летают, машины переворачиваются Не исправлено

4. В режиме погоды сначала день, потом ночь, потом снова день, в инвентаре происходит следующие: часть боеприпасов окрашивается в нетрально черный цвет(текстура меняется) http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=86888 Принято к рассмотрению

5. При нажатии на кнопочку задания (крайне левая) и блокнот, не показывает окно задания и строчки блокнота, а переключается на юнит под прямым управлением, высвечивается схема юнита, название и тд... Не исправлено

6. зимняя шкурка БА-11 не полная, все белое кроме дисков колёс. Исправлено

Автор: ComradIvan 29.3.2014, 21:39

В чём ошибка то? оО

Автор: 1ivan 29.3.2014, 21:49

Цитата(ComradIvan @ Суббота, 29 Марта 2014, 20:39:16) [snapback]1947631[/snapback]

В чём ошибка то? оО

Да , очевидная ошибка в интерфейсе , т.е. в подписи к иконке .
Играем за GER и тут вот доступна , как пополнее - БРИТАНСКАЯ ПЕХОТА !
[attachmentid=86087]
Это видно на скрине для версии : - "Версия игры 3.024.1b" .

Автор: Borimir 30.3.2014, 16:25

в филипинах
https://www.dropbox.com/s/natpjynjuk2rmdr/Screenshot_12.jpg

Автор: Никита Воробьёв 30.3.2014, 16:44

Borimir, оперативки мало(?).

Автор: Borimir 30.3.2014, 19:31

Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 30 Марта 2014, 16:44:26) [snapback]1947761[/snapback]

Borimir, оперативки мало(?).

у меня 16 гигов

Автор: ComradIvan 30.3.2014, 20:53

1ivan, это не баг, это называется копи-паст скриптов из миссии в миссию biggrin.gif Скрипт скопировали, а переназвать забыли newlaugh.gif
Borimir, да хоть 50 гигов. Игра съела свой лимит и вылетела.

Автор: 1ivan 30.3.2014, 21:23

Цитата
это не баг, это называется копи-паст скриптов из миссии в миссию

Так ведь это первая миссия в бета и объяснение по аналогии с
Цитата
копи-паст скриптов из миссии в миссию
мало убедителен !
Что , имеем
Цитата
копи-паст скриптов
из ШТУРМА1 в ШТУРМ2 ?
Цитата
, а переназвать забыли
- так ведь и это и есть ошибка,
т.к. точно не известно на счёт забыли и было время на исправить
ошибки про забыли .

Автор: ComradIvan 30.3.2014, 21:27

Цитата
Так ведь это первая миссия в бета

Да хоть десятая. Сингловые миссии в 1 Штурме отличаются только картой, скриптовая састь у них у всех абсолютно одинаковая. Оно не удивительно в принципе, Штурм направлен на мультиплеер. Простые мододелы уже делают ему сингл.
Цитата
из ШТУРМА1 в ШТУРМ2 ?

Если сингл миссии в Штурм 2 идентичны таковым в Штурм 1, то да.
Цитата
- так ведь и это и есть ошибка,
т.к. точно не известно на счёт забыли и было время на исправить

Ошибка- не баг smile.gif Тем более она правится парой кликов мышки.

Автор: Borimir 31.3.2014, 22:54

Цитата(ComradIvan @ Воскресенье, 30 Марта 2014, 20:53:39) [snapback]1947782[/snapback]

1ivan, это не баг, это называется копи-паст скриптов из миссии в миссию biggrin.gif Скрипт скопировали, а переназвать забыли newlaugh.gif
Borimir, да хоть 50 гигов. Игра съела свой лимит и вылетела.

не в памяти дело, а в то, что там музыка другая
сказали ждать патча

Автор: CKYTO3ABP 1.4.2014, 15:07

Цитата(Borimir @ Воскресенье, 30 Марта 2014, 17:25:17) [snapback]1947759[/snapback]

в филипинах
https://www.dropbox.com/s/natpjynjuk2rmdr/Screenshot_12.jpg


Убери чит-мод.

Автор: Borimir 1.4.2014, 15:39

Цитата(CKYTO3ABP @ Вторник, 1 Апреля 2014, 15:07:10) [snapback]1948145[/snapback]

Цитата(Borimir @ Воскресенье, 30 Марта 2014, 17:25:17) [snapback]1947759[/snapback]

в филипинах
https://www.dropbox.com/s/natpjynjuk2rmdr/Screenshot_12.jpg


Убери чит-мод.

сударь, вы про, что ?
вы это иностранным игрокам скажите - 95% идет вылет с ошибкой

Автор: moonskis 2.4.2014, 20:25

[attachmentid=86206] Будет исправлено?

Автор: 1ivan 2.4.2014, 21:54

Цитата(moonskis @ Среда, 2 Апреля 2014, 19:25:06) [snapback]1948356[/snapback]

[attachmentid=86206] Будет исправлено?

Согласен - ошибка, т.е. не рассчитали длину текста и как следствие
закрывает окно для "галочки" .
Будем надеяться, что исправят в следующей версии .
А пока, "галочку" можно поставить щёлкнув ЛКМ по строке, слева
от закрывающей окно надписи .
[attachmentid=86207]

Автор: 1ivan 5.4.2014, 0:52

При знакомстве с сообщениями в теме нашёл интересное сообщение от
Borimir, Сообщение #156 thumbsup.gif :
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=81184&pid=1948657&st=150&#entry1948657

Цитата
... а вот мой супер першинг летит после попадания ракеты от штрум тигра

[attachmentid=86243]
Тяжёлые танки "взлетают" при при попадании , что не реально и
является ошибкой, которую желательно исправить .

Автор: viktor7 5.4.2014, 20:51

Цитата
Тяжёлые танки "взлетают" при при попадании , что не реально и
является ошибкой, которую желательно исправить .


Данный баг кочует еще со времен обычной "В тылу врага 2". Насколько мне память не изменяет там тоже если сфокусировать залп с реактивного миномета по танку то тоже есть вероятность что танк улетит или перевернется дном к верху.

З.Ы. Хотя и в ВТВ 1 похожее было. Вот недавно решил переиграть и катался на ИСУ-152. Попал фугасом по Pz-4 и он сделал сальто с перевертыванием.

Автор: SFIF2 7.4.2014, 20:59

Заметил, что ящики (crate) невозможно посмотреть бойцу. В первой сингл-миссии Искра та же хрень.. Ящики на просмотр все мертвы. Накой они тогда в миссии, да и как без них..? Или что то в свойствах, но вроде посм...

Автор: viktor7 7.4.2014, 21:23

Цитата
Заметил, что ящики (crate) невозможно посмотреть бойцу. В первой сингл-миссии Искра та же хрень.. Ящики на просмотр все мертвы. Накой они тогда в миссии, да и как без них..? Или что то в свойствах, но вроде посм...


Еще с первого Штурма они с ящиками что то намудрили, типо мол сделали из них антураж и не более. Это по сути легко поправить то.

Автор: SFIF2 7.4.2014, 21:33

viktor7 А как? Я первый штурм не юзал.. В свойствах?

Автор: killride 7.4.2014, 22:52

Цитата(SFIF2 @ Понедельник, 7 Апреля 2014, 21:33:25) [snapback]1949441[/snapback]

viktor7 А как? Я первый штурм не юзал.. В свойствах?

Не надо в файле DEF дописывать,проще глянуть как в Лисе это прописано.

Автор: SFIF2 10.4.2014, 14:42

killride Ок, ящики "заработали" thumbsup.gif . Просто надо скопировать и заменить нужный DEF. (кому надо). С ящиками то по веселее .. newlaugh.gif

Автор: killride 11.4.2014, 1:56

Цитата(SFIF2 @ Четверг, 10 Апреля 2014, 14:42:25) [snapback]1950758[/snapback]

killride Ок, ящики "заработали" thumbsup.gif . Просто надо скопировать и заменить нужный DEF. (кому надо). С ящиками то по веселее .. newlaugh.gif

Веселее это если ещё в них что то положить))
Эту тему нужно было назвать не "Ошибки в игре Штурм 2" а "Игра Штурм 2 Убогая Ошибка".

Автор: SFIF2 11.4.2014, 6:41

Цитата(killride @ Пятница, 11 Апреля 2014, 01:56:14) [snapback]1951138[/snapback]

Цитата(SFIF2 @ Четверг, 10 Апреля 2014, 14:42:25) [snapback]1950758[/snapback]

killride Ок, ящики "заработали" thumbsup.gif . Просто надо скопировать и заменить нужный DEF. (кому надо). С ящиками то по веселее .. newlaugh.gif

Веселее это если ещё в них что то положить))
Эту тему нужно было назвать не "Ошибки в игре Штурм 2" а "Игра Штурм 2 Убогая Ошибка".

Конечно что то положить, а как же иначе.. Уже положено... biggrin.gif

Или назвать тему - странности Штурма 2 .

Автор: 210285 18.4.2014, 10:54

Еще при создании новой игры невозможно нажать на расширенные настройки. Слово информация не дает, хотя в английской версии все нормально. Да только русская речь в англ версии кракозябрами писать получается

Автор: pavelm77 18.4.2014, 11:47

Цитата(SFIF2 @ Четверг, 10 Апреля 2014, 18:42:25) [snapback]1950758[/snapback]

killride Ок, ящики "заработали" thumbsup.gif . Просто надо скопировать и заменить нужный DEF. (кому надо). С ящиками то по веселее .. newlaugh.gif

и где его взять

Автор: БЛАУ 18.4.2014, 14:06

pavelm77, создать текстовый документ, переименовать его с .txt на .def и скопировать (или вырезать) всё содержимое с нужного дэфа и вставить в этот, затем уже заменить тот, из которого копировали на новый.

Автор: skr 18.4.2014, 22:46

Цитата(БЛАУ @ Пятница, 18 Апреля 2014, 13:06:43) [snapback]1952635[/snapback]

pavelm77, создать текстовый документ, переименовать его с .txt на .def и скопировать (или вырезать) всё содержимое с нужного дэфа и вставить в этот, затем уже заменить тот, из которого копировали на новый.

Проще из лиса или мода какого нибудь скопировать файлы настроек ящиков. Например мод SirHinkels_Variety_Mod_1.0 и копируешь к себе из папки "entity\construction\entourage\" все папки с именем "crate...", в результате даже получаешь ящик (crate7), который могут перетаскивать два бойца (как в Чёрных Бушлатах).

Автор: killride 20.4.2014, 1:19

Ошибки из первого Штурма перебрались во второй,в миссии Зееловские высоты а если помните она была платная в дополнении,за пределами карты танк русских то ли застрял то ли ещё чего,из за этого танки в ту сторону тупо поварачивают башню но не стреляют,зато танк русских может и выстрелить,Wespe мне гад подбил.Последняя миссия за немцев которая тоже была платной в Харькове типа то там написано когда миссия загружается что это близ Германии)Хватает и других ошибок,смысла их обсуждать нет.Я так понял по косякам которые в DMS успешно делают,в игру нормально только в конце года можно будет поиграть в лучшем случае.Кстати 1ivan косяк с британской пехотой у немцев это ещё с первого штурма)

Автор: SFIF2 20.4.2014, 11:29

Цитата(pavelm77 @ Пятница, 18 Апреля 2014, 11:47:39) [snapback]1952623[/snapback]

Цитата(SFIF2 @ Четверг, 10 Апреля 2014, 18:42:25) [snapback]1950758[/snapback]

killride Ок, ящики "заработали" thumbsup.gif . Просто надо скопировать и заменить нужный DEF. (кому надо). С ящиками то по веселее .. newlaugh.gif

и где его взять

Самому сделать и добавить в свой мод, потом подключить и появится в редакторе ящик с уже новыми свойствами. Заменить DEF на Лисовский.

Автор: SFIF2 20.4.2014, 16:11

Камрады, такая странность. Беру бойцом противотанковые ежи и ставлю по выбранному маршруту. Заметил, что ежи в инвентаре не уменьшаются.. То есть можно хоть всю карту обставить.. Такой баг. У меня ли это в подключенном моде или у всех? Посмотрите...

Автор: Lemox 21.4.2014, 9:47

SFIF2, ежи теперь - инструмент. Берешь один еж в инвентарь и застраиваешь всю карту.

Автор: SFIF2 21.4.2014, 10:26

Цитата(Lemox @ Понедельник, 21 Апреля 2014, 09:47:11) [snapback]1952968[/snapback]

SFIF2, ежи теперь - инструмент. Берешь один еж в инвентарь и застраиваешь всю карту.

Не оч. понял.. Беру 10 шт из грузовика и действительно до посинения можно.. frown.gif Так не должно.. Можно как то отладить сие непотребье ?

Автор: killride 21.4.2014, 13:45

То кстати ещё с первого Штурма бесконечные ежи и проволка.Это исправить можно в папке interface/action,файл hedgehog для ежей,файл barbwire для проволки,и опять же посмотреть как в Лисе прописано.Хотя я сам не пробовал,есть шанс что может не получится,пробовал просто как то морфин сделать что бы не бесконечный был,то не фига не вышло,и ещё прочитал где то что это вшито в редактор и нельзя изменить,но с ежами может и выйдет.

Мне ещё сама идея переноса ежа в кармане никогда не нравилась,сделать бы что бы перенос осуществлялся как с бензиновой бочкой.

Автор: bobrovka 24.4.2014, 21:14

В режиме полного экрана "ЧЕРНЫЙ ЭКРАН" Это никак не лечится. Карта в мультиплеере мало. Жутко мало, игроков мало. Вообщем пока пожалел чт окупил игру..

Автор: 1ivan 2.5.2014, 23:43

Скокнулся с ошибкой ранее и далее не обращал на неё внимание по причине решаемости вопроса .
И вот прочёл сообщение
Сообщение #9 от skr
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=82269&pid=1955069&st=0&#entry1955069

Цитата
Столкнулся с ещё одной проблемой: на семнадцатом сохранении игра вылетела с сообщением, что не может сохранить текстуру (не указывая какую). Раньше читал у Mopara о существовании проблемы сохранения, а теперь вот столкнулся сам.

Мои действия :
Зашёл в папку по пути документы/my gfmes/men of war - assault squad 2/profiles/save/---> и т.к. там хранятся все сохранения, то начал искать
ошибку .Проверял 3-и раза и результат по преодолению ошибки у меня получился положительный .
Возможно и Вам поможет если столкнулись с этой ошибкой игры .
Основа - последнее сохранение при загрузке даёт терм .
Решение - загружаем миссию с начала и проходим приблизительно до Вашего 1-го сохранения .
Далее- делам 1-е сохранение, как вы там его назвали с заменой файлов - это важно для положительного результата.

После этого, т.е. после загрузки игры по новой доступны все последующие сделанные ранее в этой миссии сохранения, впоть до последнего " 17-го " ( у меня случилось на 14-м )

Автор: skr 7.5.2014, 14:36

Увы, надежды не оправдались. Вылет игры при сохранении текстур в версии 30.2b остался, что делает игру в сингле пока не доступной.

Автор: lux78 11.5.2014, 17:38

не возможно применить расширенные настройки в игре

Автор: lux78 11.5.2014, 18:23

Изображение

Автор: lux78 11.5.2014, 18:38

заранее блаГодарен за ответ smile.gif

Автор: CKYTO3ABP 12.5.2014, 18:09

Здравствуйте. Есть в "мастерской" стима работы местных умельцев? Если да, дайте ссылку. СПС

Автор: lux78 12.5.2014, 20:49

Цитата(CKYTO3ABP @ Понедельник, 12 Мая 2014, 18:09:59) [snapback]1956807[/snapback]

Здравствуйте. Есть в "мастерской" стима работы местных умельцев? Если да, дайте ссылку. СПС

НУ НЕ ПОТЕМЕ ЖЕ ПИШЕШЬ
здесь ошибки игры

Автор: SFIF2 19.5.2014, 11:48

Нашел баг. В режиме погоды сначала день, потом ночь, потом снова день, в инвентаре происходит следующие: часть боеприпасов окрашивается в нетрально черный цвет(текстура меняется) см. скрин.
Проверьте!
Еще заметил, что у меня при нажатии на кнопочку задания (крайне левая) и блокнот, не показывает окно задания и строчки блокнота, а переключается на юнит под прямым управлением, высвечивается схема юнита, название и тд...
Может это только у меня и только в своем моде. В сингл от разрабов почти не играл, вроде там все нормально.. Как сие баги лечатся?

Автор: Borimir 21.5.2014, 14:02

в миссии за USA Ardennes пофиксите рейнджеров они дохнут и не лечатся

Автор: SFIF2 22.5.2014, 13:08

Все-таки проблема с интерфейсом игры присутствует! Я все об кнопках вызова задания, настройки карты, вызов блокнота. При обычном нажатии на них лично у меня происходит переход на мой рабочий юнит (танк. бтр или орудие) под прямым управлением. Но! Но, если присмотреться при нажатии на кнопочку, провести курсором по ней ласково не нажимая.. newlaugh.gif , то она в какой то момент подмигивает и в этот момент НУЖНО и срочно нажимать! Тогда то кнопочки отреагируют по своей функции.. Такую чувствительность я в Лисе не встречал. Не могу сказать про Штурм 1., так как не играл, но это дико раздражает меня.., да и другим думаю будет тоже не удобно, особенно в пылу боя посмотреть задание или убрать с глаз карту или вспомнить. что там боец говорил в диалоге (блокнот).
Возможно, это у меня от того, что не могу никак снять выделение(красная кнопка) вызова карты. Она у меня постоянно выделена и не снимается, но не факт.
Посмотрите у себя, может я наговариваю зря... rolleyes.gif

Автор: killride 22.5.2014, 20:23

SFIF2 не наговариваешь,баг есть,в первом штурме ничего подобного не было,косяки с нажатие кнопок пусть исправляют в первую очередь,ремонт техники просто бесит,бойцы реагируют чинить не с первой попытки плюс ещё вся убер новая техника не вся чинится.Короче до конца года будут кормить патчами а потом всех прокатят и будут свой Call тулить людям.

Автор: SFIF2 22.5.2014, 21:13

killride Спасибо, что подтвердил, а то я думал у меня одного и от жары newlaugh.gif

Автор: Sania4891 23.5.2014, 10:53

И ещё снайперского выстрела я не обнаружил чегото.

Автор: IR()KEZ 24.5.2014, 6:18

Цитата
плюс ещё вся убер новая техника не вся чинится

Если так описывать баги, то их никогда не исправят.

Автор: Dig425 24.5.2014, 19:40

Не знаю писали ли, но вот с боку в мультиплеере я не смог пробить в бочину элефанта с 50 метров. Так же бывает порой что при очевидном попадании снаряд рекошетит от танков. pz3 подбить не смог в лоб ~ 40 метров. Заметил только при игре за советов против немчуры. И вобще показалось, что немцы помощнее будут в плане брони. Так же заметил что через некоторые здания или забор снаряд не пробивает его и не возможно подбить танк. Хотя очевидно, что осколком хоть должно задеть. Хотя может так задуманно.

Автор: SFIF2 26.5.2014, 10:43

Вопрос к разработчикам. Заметил, что у пехоты в инвентаре мешки с лопатой не работают! То есть применить их как в Лисе не возможно. Можно в определенные юниты их переместить. например в пушку зис-3, потом перейти на эту пушку, нажать действие с инвентарем, потом укрепить позиции. И, это приятная фишка, позиция орудия окапываются.. Но орудия не все так окапываются, в некоторых не работает.. Зачем помещать пехотинцу мешки, если он самостоятельно не может поставить эту защиту как в Лисе? Получается, только для передачи в орудие..., да и то не во все.. Возможно в первом Штурме уже это встречалось, но думаю, надо как то тут отрегулировать и для пехоты и для всех орудий, а возможно и танков и др. техники.

Исправляю свою ошибку.
Не доглядел.
В инвентаре присутствует 2 вида мешков sandbag_kit2 и sandbag_kit. Так вот sandbag_kit2 окапывает пушки и не все!
sandbag_kit могут устанавливать пехотинцы как и раньше., но название в инвентаре одинаковое и то и то лопата и мешки! Вот тут то и надо бы как то разрабам уточнение придумать чтоли..

Автор: killride 30.5.2014, 15:56

Вот глюк не очень приятный,проверил три раза то же самое,короче если пользоватся сохранениями в игре то вот такая фигня выходит.
http://fastpic.ru/view/61/2014/0530/1c418890c58a5592ea46a4e9b88c66ef.jpg.html

Автор: ABTOKPAH-95 31.5.2014, 12:03

Говорю как разраб мода UFO. Прикол в том что есть в интерфейсе файл ebm. В первом штурме файл можно было назвать именем техникиЖ, и прописать в нем иконки, которые он будет использовать. И например не обязательо было помимо иконок t_80bv_00(01,02,03) создавать новые 4 файла с названием t_80bv(rus). Просто создал и все. И оно работало. В штурме 2 так почему-то не катит никак((((((

Автор: killride 1.6.2014, 11:24

Ещё ошибка нашлась,скорее всего 1С натупило,в мульте в совместной игре операция Хаски за британцев но числится миссия за немцами.Кто играл тот поймёт.

Автор: killride 21.6.2014, 9:54

Прошёл короче все миссии на максимальной сложности,ушло примерно 90 часов на прохождение,можно сказать самая сложная это Сингапур за японцев,самые лёгкие миссии за русских и британцев,за немцев и так понятно,после вызова тигра у ботов шансов нет,за США,Англию и СССР тоже легко,выигрываю за счёт захваченной немецкой техники,есть ощющение что в некоторых миссиях пехота ботов чаще прибегает и скапливается огромная куча мяса которую только зенитками расчистить можно,особенно заметно в Арденнах за США.Миссии где нужно удержать точки и потом в атаку идти,то тормозят как и в первой части,я так понял тормоза из за большого количества пехоты на карте,если ошибки и есть в игре то все они из первой части перебрались и уже приелись за пару лет,могли бы кстати исправить давно уже ошибку с британской пехотой,у всех наций стоит британская пехота в вызове подкреплений,причем при вызове она фиг прибегает)Игра по прежнему остаётся хуже по сравнению с первой частью из за тормозов в сетевой игре и всякой фигни типа таймера у летящей гранаты и т.п.

Автор: SFIF2 21.6.2014, 21:35

killride Всем не угодишь.. Играй в моды.. Есть в том же Стиме..

Автор: SullenMan 27.6.2014, 1:27

DS отлично идет на оба штурма. если бы еще штурм-2 раьотал нормально...

Автор: killride 27.6.2014, 21:55

Большие сомнения что Штурм 2 будет работать нормально,DMS это в своём роде как Asylum,все кто смотрит часто кино поймёт о чём я)

Автор: SFIF2 7.8.2014, 12:34

Не знаю, у меня только или нет, но вот в чем беда... Отключаю все моды (т.е. играю в оригинальной версии игры), загружаю редактор, ставлю гаубицу Д-1, пуляю по карте и в итоге пушка самостоятельно пуляет еще как минимум 5-6 раз. Остановить не возможно, только высадив бойцов. Пауза между выстрелами минимальна, то есть почти очередями..3-4 секунды. Большинство гаубиц работает именно так, что под аи, что под юзер. Замечены были и некоторые модовые минометы и арта в такой ерунде. Где это исправить в оригинальных файлах, перенеся их в свой мод и подключив для правки?
Просьба разработчикам разобраться в этом!

Автор: SFIF2 7.8.2014, 15:06

Цитата(SFIF2 @ Четверг, 7 Августа 2014, 12:34:52) [snapback]1968772[/snapback]

Не знаю, у меня только или нет, но вот в чем беда... Отключаю все моды (т.е. играю в оригинальной версии игры), загружаю редактор, ставлю гаубицу Д-1, пуляю по карте и в итоге пушка самостоятельно пуляет еще как минимум 5-6 раз. Остановить не возможно, только высадив бойцов. Пауза между выстрелами минимальна, то есть почти очередями..3-4 секунды. Большинство гаубиц работает именно так, что под аи, что под юзер. Замечены были и некоторые модовые минометы и арта в такой ерунде. Где это исправить в оригинальных файлах, перенеся их в свой мод и подключив для правки?
Просьба разработчикам разобраться в этом!

В общем проблему решил при помощи нашего уважаемого skr. Нужно перетащить полностью модель в и set модели в свой мод и править кол-во выстрелов в set и def файлах модели сразу. Тогда вылетов не будет и будет пулять как положено.. А в обще это проблема так и сидит в ориг.файлах игры. Может так и было задумано, но по мне это баг..

Автор: Nebel 7.8.2014, 19:51

SFIF2
Это не багsmile.gif Система срельбы залпами родилась еще во времена последнего БТРХ, а потом перекочевала в Штурм.
Правится довольно просто. В Штурме 2 есть файлик .presets (resource\set\stuff\gun). В конце есть пресеты для гаубиц, например define "range_heavy_howitzer".
Там есть строки:

Код

    {burst {min 6} {noaiming}}        Стрельба "очередью", в данном случае 6 снарядов подряд. noaiming - прицеливание запрещено.
    {recoveryTime 5.00}            Перезарядка внутри залпа
    {rechargeTime 75}                Перезарядка после отстрела залпа


Плюс в сет-файлах орудий гаубиц есть строка
Код
    {filling "bullet122 fg" 6}            Орудие заряжено 6 снарядами.


Так вот чтобы избавить орудие от залпового огня выглядеть это должно так:
Код
    {filling "bullet122 fg"}
    удалить    {burst {min 6}    
    удалить    {recoveryTime 5.00}
    {rechargeTime 13}

Можно можно поправить файлик .presets, можно эти строки прописать прямо в сет-файле орудия, по идее тоже должно сработать...
Если чего напутал - поправьте

Автор: SFIF2 8.8.2014, 19:56

Nebel Спасибо за развернутый ответ! Примерно, мне так и объяснили, но кое-что, я подчеркнул для себя нового.. Как и то, что это оказывается и не баг... rolleyes.gif Впервые столкнулся с такой фичей в игре и думаю, что она не совсем корректна для игравой ситуации в миссии.. Буду править..
ИМХО.

Автор: tosha32 4.4.2015, 16:47

Я с толкнулся, с такой проблемой - , в log файле - постоянно unknown volume thickness (egameentityarmor.cpp, 90), постоянно вылазит, ладно если бы одна, а их не меньше сотни, подскажите как это, можно исправить?

Автор: daniil1236 24.5.2015, 13:48

У меня в штурме 2 не работает свободная камера!!! Двигаю мышкой вверх, влево, вправо, вниз, а картинка не двигается!!! Подскажите плз что делать! frown.gif frown.gif frown.gif

Автор: daniil1236 24.5.2015, 13:48

У меня в штурме 2 не работает свободная камера!!! Двигаю мышкой вверх, влево, вправо, вниз, а картинка не двигается!!! Подскажите плз что делать! frown.gif frown.gif frown.gif

Автор: daniil1236 24.5.2015, 13:49

У меня в штурме 2 не работает свободная камера!!! Двигаю мышкой вверх, влево, вправо, вниз, а картинка не двигается!!! Подскажите плз что делать! frown.gif frown.gif frown.gif

Автор: V@s'OK 26.8.2015, 0:03

Товарищи кто может помочь:

http://clip2net.com/s/3mCbvHF

При загрузке моей карты в редакторе вылетает такая бяка. Ничего не менялось за ночь, сегодня запустил и нате.
Из модов Valour pack стоит.

Автор: V@s'OK 26.8.2015, 0:08

Товарищи кто может помочь:

http://clip2net.com/s/3mCbvHF

При загрузке моей карты в редакторе вылетает такая бяка. Ничего не менялось за ночь, сегодня запустил и нате.
Из модов Valour pack стоит.

Автор: V@s'OK 26.8.2015, 0:09

Товарищи кто может помочь:

http://clip2net.com/s/3mCbvHF

При загрузке моей карты в редакторе вылетает такая бяка. Ничего не менялось за ночь, сегодня запустил и нате.
Из модов Valour pack стоит.

Автор: V@s'OK 27.8.2015, 16:38

Народ помогите советом, в чем проблема: При запуске моей карты в редакторе выскакивает ошибка. В игре ничего не менялось, прошел день и карта не запускается.
____________________________________________________


Block start expected (esdlreader.cpp 506) @ [main_loop]
----------------------------------------------------------------------------------

http://clip2net.com/s/3mCbvHF



Из модов - Valour pack.

_____________________

Переустанвливал все. чистил все, ничего не помогло.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)