"Память и честь", Проект-реконструкция |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
![]() |
![]() ![]() |
"Память и честь", Проект-реконструкция |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Мод, Проект-реконструкция посвященный 70-ти летию Победы! Посвящается моему деду(Сержанту расчета ИПТАП 45 мм орудия) и всем кто спасал мир от пожара войны и фашизма!
Автор разработчик- МеталлисТ Администратор, Арт-директор- мода- corenev.a Данный мод логическое продолжение и развитие мода "Мы дрались с Панцерваффе" Работа ведется больше года каждый день, в закрытом режиме, на редакторе Штурм1. Задумана компания из 6-ти карт миссий, связанных между собой оригинальным сюжетом, и привязана к исторической составляющей. Подробности и информация по разработке ниже! Желающие помочь и или ускорить выход мода могут оказать посильную помощь по реквизитам WebMoney - R129600601584, так как проделана титаническая работа и некоторые работы в связи с высоким качеством мода оказываются платными. Надеемся на ваше понимание! Просьба ко всем - Не беспокоить разработчика Металлиста, все вопросы связанные с модом задавать только мне, Зовут меня Андрей, corenev.a, в этой теме. На данном этапе готова первая карта миссия (тестируется) Вот список проделанного и немного скриншотов [SPOILER]-Список сделанного и планируемого по базе проэкта" Память и честь!" Цели - с помощью редактора легендарной игры составить у игрока приближенно правдивую картину ужасов войны и подвигов народов победивших фашизм максимально погрузить в атмасферу тех событий на сколько позволяет игровой мир и модостроение на данный период! Мод реконструкция! Игра нуждается в другом представлении, чтоб выглядить интересно с первой минуты, особенно у бывалых игроков знающих игру, и любящих историю и реалестичность, Посвящается моему деду и всем кто спасал мир от большого горя войны! к 70 летию победы! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - МОД ВО МНОГОМ МЕНЯЕТ ПРИВЫЧНЫЕ МАНЕРЫ ПРОХОЖДЕНИЯ СИНГЛПЛЕЕРА, Необходимо немного привыкнуть к необычному варианту хардкорда в стиле реалистичности! 1- Карты-(Наш конек) Высоко детализированные качественные, большие карты, приближенные к историчности события - реалистичный антураж, интерфейс и игровой процесс рассчитанный на опытных игроков и поклонников хардкорда!( с возможностью прохождения на легком уровне-проверяется) Добавлены звуки окружения,погода,гроза,зимний ветер и др звуки, новые качественные деревья,руины,оптимизация, лоды, мидмапы, Убраны все всплывающие надписи, заменен выделительный эфект, устранены все полоски радиусов прицелов на артиллерии и минометах, отсутствует отражение противника на миникарте, Дальние позиции противника подсвечиваются лиш при проведении разведки (любой) но обстановка меняется- там где вчера не было противника теперь аванпост или наоборот,( шли в атаку а немец ушел!!!???) Комплекс скриптов, события самые разнообразные, множество логических решений будет применено. Разное поведение на разных грунтах, в снегу и грязи все медленнее, Маскировка и смена позиций имеют большое значение, Созданы пять русских новых домиков,2 хаты, доска почета, здание столовой, бревенчатый сельсовет,часовня, комендатура, дот, погран столбы с табличкой, СССР и германия, каски с грязью,пилотка с наушниками танкистов панцерваффе и др, (Планируется добавить- - двухэтажные здания, животные, гражданские, лошади, наездники и повозки, с телегами и передками орудий, изменить управление картой на нумпаде( как в лисе пустыни) добавить ограничение в количестве сохранений, автосейвы и пять восемь сохраненок (чтобы игра не превращалась в бесконечный ( загрузил- сохранил), иначе теряется вся картина и задумка воплощения мода)( расчет на вдумчивое многочасовое прохождение, Далекие планы) 2-Пехота- Во многом проработан на сколько позволяет движок искусственный интеллект, поведение движение реакция и другое заметно улучшены в сторону реалистичности, Сделано ряд,(много) скинов с грязными кровавыми текстурами, окопников обеих сторон, разнообразие лиц, индивидуальность и соответствие знакам отличия родов войск,петлицы,обмотки, гимнастерки ,ранения, Уникальные ГГ,Интернационал. По сюжету- ГГ могут погибнуть. Нелинейность прохождения, провал задания и смерть не является провалом в игре, замена гг в следующей карте-миссии другим. Командиры отдают порой нелепые приказы, орут, неоднозначность, напряжение и боль утрат на каждом шагу, Настроено поведение, боты не боятся горящих танков как раньше отбегали постоянно от них ,отзываются разными фразами, реагируют на обстановку и сообщают о событиях, Например об пулеметном огне, воздушном налете, сбитом траке,и др. ГГ имеют дополнительный уникальный опыт, снайпер ,технарь, разведчик,сапер,санитар, Собраны и добавлены реплики со времен втв1 и множество других, Добавлена санитарка с женским голосом,(правится скин) настроены профессии,танкисты чинят только гусеницы а технари производят другой сложный ремонт, артиллеристы ведут более точный огонь в отличии от обычных пехотинцев, санитары помогают раненым на поле боя и в санбатах, (прорабатываются вариация медсанбатов,(с рандомной смертью от ранений)) теперь есть состояние ранения, солдат корчится на земле и разнообразно стонет и зовет на помощь, он может истечь кровью если не помочь и остается при этом уязвимым, Изменено поведение- автоматчики и пулеметчики стреляют одиночными, все не пытаются идти на пролом, изменены визоры и дальности, приближенно и сбалансированно к реалистичности с учетом игрового процесса,(К примеру- сау ШТУРМГЕШУТЦЕ при немецкой атаке не стремится вперед а обстреливает с дальних позиций прикрывая и поддерживая пехоту). Потерять рубеж и прорвать фронт теперь можно не от лавин танков и рек ботов а от парочки легких танков и взвода пехоты !!!!!!!!!!!!!)Что при всем качестве происходящего на экране позволит играть в мод игрокам с не очень мощными компьютерами, хотя мы рекомендуем все же не использовать слабые а порой и средние машины потому что батальность не исключается в некоторых миссиях, плюс масса новинок, скриптов и тп)тестируется, заменены советские портреты на реалистичные, прописаны профессии,звания, теперь пехота тонет в холодной воде,( планируется замерзание на снегу при длительном лежании), при наличии топора строят блиндажи а при наличии лопаты капониры из мешов, и окоп для орудия и пехотный, противник охотнее занимает пустующую технику, ремонтирует, лечится, и откидывает гранаты в ответ, отступает, перегруппировывается, Теперь задача если не уничтожить противника а как минимум отогнать и ослабить его, что тоже является не простой задачей Сделаны саперные лопатки, котелок, каски, мосинки со штыками, футляр для немецкого противогаза, новая немецкая мина" лягушка" коварного действия. Разные ящики под снаряды и патроны,хлеб, красноармейская книжка,и многое другое, Планируется- скин хирурга-врача, раненых, Зимние скины, немецкая сторона, пленные (хиви) полицаи, портреты, возможность рыть окопы ячейки, стереотруба, термос для еды , консервы, многоголосное озвучивание сюжетных сценок(с надеждой перспективы профессионального озвучивания)планируются новые анимации свободного поведения ботов (чтоб тупо не стояли в покое) 3-Техника- Нарисовано много тэкс модов с грязными ржавыми в целом реально боевыми походными текстурами, собран и во многом поправлен танковый парк- настроена броня, прописаны правильные снаряды и бк правильные звуки, (танки ожили), экипажи в них отзываются и реагируют на обстановку репликами и голосами, правлены визоры и дальности, при попадании и пробитии танка они долго горят потрескивая огнем переходя на дым и тп, потрескивают детонирующие боеприпасы, танкисты чинят только гусеницы, а технари делают более сложный ремонт при наличии сварки и других инструментов в зависимости от характера и места ремонта, (солдат пехоты и других, уже просто в танк не посадить они отзовутся что делу такому не обучены и лишь офицеры могут из них просто стрелять)танки умеют идти в построении ромб. (Планируется внести звуки ремонта танков и техники, ввести анимации откидывания некоторых стреляных гильз из открытого люка танка, назначить открывание и закрывание люков также и боковых у немецких танков, путем доп кнопок на интерфейсе управления, заведение и глушение моторов, в мороз моторы плохо и долго заводятся (лучше не глушить но при этом тратится топливо, опять приходится думать что важнее?!) Правка еще некоторых моделей. Танк теперь ценим а захват трофейного много плюсов не принесет у противника тоже тратится боеприпас (Поставлено рандомно) потому в их инвентаре может оказаться лишь тять литров топлива, парочка последних снарядов и пол сотни патрон, которые в свою очередь полностью разделены, немецкие и русские боеприпасы полностью соответствуют действительности, планируется разделить топливо диз, и бензин, 4-Игровой процесс- Подкрепления игроку и пополнение боеприпасов, теперь без всяких волшебных кнопок, Родина и товарищ Сталин пришлют вам подкрепления но для этого надо наладить связь с тылом путем радио,телефонной ,или посыльной связи, где свою роль играют связисты или просто старшие офицеры, иногда вам будут давать подкрепления по инициативе ставки, но в пути вы можете его полностью лишится, У солдат инвентарь реалистичен теперь тысячу патрон и десяток гранат на себе не упрешь, (Планируется ввести возможность пехоте сдаваться в плен, при наличии легкого ранения, без боеприпасов и любого командира рядом,в составе меньше трех, также командиры сдаются рандомно чином выше лейтенанта, если совсем одни и пустые,)Мины и свои и противника не видны без миноискателя и все боеприпасы наносят урон и союзникам( можно нарваться на свои мины и погибнуть под дружеским огнем)правится! (ставьте таблички _МИНЫ_)и смотрите куда и по кому стреляете, 5-Артиллерия- Корректировка маскировка время суток, пагода и специальность артиллеристов очень важна для точности и качества арт ударов, простой пехотинец стреляет плохо в молоко и за минометом может засунуть сразу две мины в ствол что повлечет большие беды в расположении, крупнокалиберные орудия теперь катать руками не получится, надо цеплять к технике, У всех орудий после выстрела отлетает гильза с дымком от выстрела и раскатывается вокруг как сущность не пропадая, Поставлены выраженные звуки снарядов разрывов эффектов, свист мин и др, добавлен затвор орудия если его снять то пушка бесполезна даже с кучей снарядов(разве что можно ими кидаться) орудия не так быстро разворачиваются особенно гаубицы, 6-Самолеты- поправлена живучесть они успевают знатно набедокурить пока зенитки (если они есть )их собьют, юнкерс при пикировании производит свой легендарный вой а мессер страшен своими 20 мм-и и вся авиация охотится за игроком и целями, планируется расширить самолетный парк, Этот список постоянно обновляется и является базовым, и авторским, правом создателей мода! Использованные модели во многом настроены и поправлены, но об использовании будет указано авторство и источники( на которые у нас есть информация в глубинах интернета). Также необходима финансовая помощь сообщества не равнодушных игроков, не все вещи можно сделать на энтузиазме, любви к игре и памяти предкам и истории родины! WebMoney - R129600601584 Следите за новостями мод будет выпущен в 100% готовности первой карты![SPOILER] Сообщение отредактировал corenev.a - 3.5.2015, 19:12 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Скоро будет записано видео дабы не плодить скриншоты на которых мало что можно увидеть!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Скоро будет записано видео дабы не плодить скриншоты на которых мало что можно увидеть!
Сообщение отредактировал corenev.a - 5.5.2015, 19:38 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(corenev.a @ Среда, 6 Мая 2015, 03:28:40) [snapback]1991025[/snapback] Скоро будет записано видео дабы не плодить скриншоты на которых мало что можно увидеть! Ждём, ждём... интересно. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
https://youtu.be/dUbItSfdxZo Всем привет! вот что пока записал ,Знакомимся смотрим отписываемся!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
http://youtu.be/pDsFaOWujn8 вот еще в дагонку к первому!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Спасибо! по бтэшкам уточним, главное чтоб качество было хорошее ,настроим сами как надо под штурм. Я вот что хочу спросить ,как то давно у вас был мод добавляющий умение капания ячеек окоп, у нас просто они выдавливают полигоны ставятся ниже земли (коряво), Можно ли это как решить, вдруг есть способ? спасибо!
Сообщение отредактировал corenev.a - 11.5.2015, 18:19 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(corenev.a @ Понедельник, 11 Мая 2015, 18:11:11) [snapback]1991218[/snapback] Спасибо! по бтэшкам уточним, главное чтоб качество было хорошее ,настроим сами как надо под штурм. Я вот что хочу спросить ,как то давно у вас был мод добавляющий умение капания ячеек окоп, у нас просто они выдавливают полигоны ставятся ниже земли (коряво), Можно ли это как решить, вдруг есть способ? спасибо! ![]() На счет рытья окопов.Не получится,они будут уходить ниже поверхности.Можно просто создать свою модель одиночного окопа,только не использовать в модели cat(вырез поверхности).Она будет ставиться нормально,но пол окопа будет на уровне поверхности карты,брустверы надо делать более пологими. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Да БТ-5 у тебя хорошие модельки и цвет и текстуры и люки хорошо работают и внутрянка есть( видно боеукладку) в целом давай нам их используем с радостью для всех, добавим,Спасибо! По окопам я так и думал но надеялся
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(corenev.a @ Вторник, 12 Мая 2015, 23:16:41) [snapback]1991250[/snapback] Да БТ-5 у тебя хорошие модельки и цвет и текстуры и люки хорошо работают и внутрянка есть( видно боеукладку) в целом давай нам их используем с радостью для всех, добавим,Спасибо! По окопам я так и думал но надеялся ![]() ![]() Есть еще И-153(чайка),качество модели такое-же,но может вам она и не нужна. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Спасибо большое, БТ-5 правда хороши
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Ефрейтор ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 ![]() |
Будем ждать! Это хорошо, что не на "Штурм2"
![]() Еще желательна умная оптимизация ресурсов (для снижения объемов ресурсов мода в Мб). |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Джон Ду Все учтено по максимуму никакой гигантомании в реальные сроки помиссиво но с развитием и учетом перспектив. И не для кого не секрет что это огромный труд, потому интенсивно привлекаются спонсоры и рассматриваются варианты инвестиций для развития и стимуляции работ! Конечно нет цели перейти в коммерческую среду (совесть не позволит продавать память и честь о моем деде за деньги). Но просто необходим фонд и всеобщая поддержка хотя бы символически поддержать талант и развитие наших модеров! Ведь по сути нет правдивых качественных, отечественных не то что модов а и игр темы ВОВ, к тому же просто необходим переломный и ответный шаг к нашим зарубежным (партнерам) так лелеющим свою роль в ВОВ, Надеюсь многие поняли правильно, пока считаю это исчерпывающий ответ!
Dmirog Сценарий пока не могу разгласить но то что историческая составляющяя будет основой не секрет, просто на сколько совпадут события боевого пути гг с данными событиями сказать трудно, но характер схож! |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Dmirog можете скинуть мне И-153(чайка)
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Dmirog можете скинуть мне И-153(чайка)
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Всем привет! вот решил немного дополнить список проделанного.
Дополнения от 03.06.2015. Вставлены ролики из хроники вов! озвучка артиллерии различных арт систем (все переговаривается, звучат команды и тд) новая техника бтры, новые эффекты взрыва авиа бомб, новые звуки горения танков, грузовики и масса звуков и озвучки всякой, Авио атаки, детонации, кассетный боеприпас, еще много ящиков под снаряды! Работа идет полным ходом напоминаю о необходимости фин помощи так ка жертвуется большое количество времени в ущерб работе и возможным подработкам! спасибо за понимание! WebMoney - R129600601584 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Всем привет! судя по супер-мего молчянию даже не хочется отписывать новости по производству мода!
Но в рабочем порядке выложу нововведения! Итак первая карта проходит тестирование позже выложу немного видео для просмотра! Боты теперь научены выбирать и стрелять подкалиберами и кумулятивами, Полностью перенастроили таблицу бронепробития, рассеивания на эти снаряды, Созданы новые паттерны под это дело, Пробитие кумулятива теперь реальное - оно сохраняется на всю дистанцию полета снаряда, и срабатвает, если цель находится под нормальным углом, иначе рикошет, Подкалибры бьют мощно, но пробитие у них с дистанцией падает заметно, При условии наличия в БК, У кумулятивов большое рассеивание, потому чтоб бить наверняка, надо хорошо целиться, Теперь легкая пушка- пехотка фрицев Т-34 так разобрать может, что полный привет! Переработаны гранаты! ПТ гранаты теперь танк в лоб не пробивают - нужно закинуть на корму или крышу башни,Гусеницы разматывают хорошо, ПП гранаты теперь разные - убойность, дальность броска и время горения запала у каждой свое, При броске они теперь не свистят, и у всех их новый эффект взрыва! Работа идет полным ходом напоминаю о необходимости фин помомощи! WebMoney - R129600601584 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
вот видео http_title
|
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 4:38 |