Crysis 2: мод Боевого Народа |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Crysis 2: мод Боевого Народа |
6.7.2011, 16:12
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть одно но - редактор 3-й версии работает только с бэтой, на релизе редактор вылетает и приводит к БСОД-у. Не, редактор уже работает путево - первые уроки уже появились - можно даже установить - единственное что нужно - лицензионная версия игры пропатченая до 1.9 |
|
|
6.7.2011, 18:26
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Донской приятное известие. Можно подробнее. У меня стоит, только пришлось всю игру распаковывать, а уроки и до этого были, как только редактор вышел. Из основных фишек, Рибу интерфейс - старый был практичнее...
ComradIvan я вот только понять не могу. Такой редактор разрабы прикрутили, а модов толковых нет. Да и продолжение можно было бы накрутить модерское... Видимо не так сильно запала игра в умы геймеров. |
|
|
7.7.2011, 10:34
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Донской приятное известие. Можно подробнее. У меня стоит, только пришлось всю игру распаковывать, а уроки и до этого были, как только редактор вышел. Из основных фишек, Рибу интерфейс - старый был практичнее... Я тут лазаю - полёт нормальный ;) |
|
|
7.7.2011, 12:23
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну, что же. Я так понимаю, негласно может образоваться модерская команда:
1. Донской(спасибо за ссылку!), sapro - редактор, 2. Goddy - сценарист и квестовик. тут еще может народ заинтересуется и подтянется... Чем черт не шутит. Может и поиграем еще в "наш" CRYSIS. |
|
|
7.7.2011, 12:59
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Занимаюсь дизайном рекламы, впринципе мне можно будет 2-зайцев убить - дизайн окружения в мувиках и дизайн уровней. Я уже посмотрел Sandbox 3 - мощная штука. Пользовать можно для чего угодно - мне как на перспективу очень полезны будут навыки работы в редакторе. Движок CryEngine 3 еще лет 5 будет передовым.
|
|
|
7.7.2011, 13:19
Сообщение
#6
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
согласен, будет интересно
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
7.7.2011, 14:17
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ждем сценария)
|
|
|
7.7.2011, 14:19
Сообщение
#8
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Основы надо придумывать всем вместе исходя из возможностей редактора =)
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
7.7.2011, 16:00
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, Goddy прав - концепцию нужно продумывать всем вместе, и обязательно выбрать руководящую силу - человека, который железно будет держать проект на плаву (я пас!).
И наверное нужно решить ряд вопросов: 1. Вопросы слаженности, 2. Место общего ресурса (где будут лежать наработки для общего пользования), 3. Время орг.собраний, 4. Быстрая связь звеньев. 5. Карательно-поощрительные меры членов команды (дело должно быть делом). Goddy раз уж мы решили сделать свой SRYSIS 2.1 я думаю, правильно стартовать от сюда: http://www.youtube.com/watch?v=tiWmLN8FRW4...feature=related и хорошо бы продумать сценарии кат сцен. |
|
|
7.7.2011, 16:04
Сообщение
#10
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Я вам сценарий уже предложил, начало :D
|
|
|
7.7.2011, 16:06
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ComradIvan не в службу а в дружбу - развернуто здесь. И вливайся.
|
|
|
7.7.2011, 16:18
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу концепции - я думаю она должна включать:
1. Место действия 2. Герой 3. Оружие 4. Враги 5. Скилы Самое главное это конечно место действия, от этого и надо плясать - будь то остров, или город. В редакторе нет законченых зданий, там только блоки. Я так понимаю все здания делались из блоков. Можно вообще мне кажется действие в Москву перенести. Все только зависит от фантазии. |
|
|
7.7.2011, 16:23
Сообщение
#13
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Цитата не в службу а в дружбу - развернуто здесь. И вливайся. Да пожалуйста: Итак, начало: Летим на ВТОЛе к острову, с тряской, сообщениями об тучах алеинов. Через некоторое время падаем на острове, вне пределах сферы. Розенталь остаётся с Психом у ВТОЛа, а мы идём искать Пророка, по пути отстреливая алеинов всех мастей. Находим Пророка, перестреливающегося из ледомёта с гигантским алеином и впоследствии его убийством. Возвращаемся к Елене и Психу, они говорят, что прибыл флот из Японии и нам нужно уйти с острова. Это первая карта. Идём всей группой к единственному порту, не попавшему под сферу (попутно можно дать задание беречь Розенталь, она то без нанокостюма), идём круша алеинов, по приближению к порту, становится ясно, что его всё ещё держат корейцы (в нанокостюмах), отстреливаясь пробираемся к катеру и на нём уплываем с острова, при этом видем эпичное уничтожение порта и поглощение его сферой. Это вторая карта. Приплываем на Японский корабль, там нам рассказывают, то алеины крушат крупные города, в это время корабль атакуют алеины, отстреливаем их. Дальше надо пиридумать, как нас отправить на материк. Только с вашим модом есть одно НО. При помощи редактора Кризис 2 это не выйдет, нужен редактор Кризис 1, почему, догадайтесь сами Донской, я так думаю: 1. С острова в на материк в крупный город. 2. Можно Номада или Психа, но можно и Пророка. 3. Начальное- пистолет и СКАР без прибомбасов, ну и пару гранат. 4. Алеины первой части 5. Скилы нафиг. |
|
|
7.7.2011, 16:42
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А теперь все дружно качаем редактор с официального сайта и разбираемся в нем.
|
|
|
7.7.2011, 17:03
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
С редактором месяц знаком (с 3 версией) с SDK последние 40 минут. Сейчас пробую подгрузить уровень из первого Крайзиса - что-то брыкается. Думаю, надо сливать ресурсы обеих игр в один котел -
Донской какие мысли на этот счет? Цитата Скилы нафиг. Однозначно. Тем более, есть версии как усовершенствовать качества алиенов. Посмотрю этот мод, как там это дело реализовано. Сообщение отредактировал sapro - 7.7.2011, 17:04 |
|
|
7.7.2011, 17:21
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Донской какие мысли на этот счет? SDK на crysis 2 - неуверен что пойдут уровни из первого. Мыслей вообще нет, у меня знакомство только началось - на первом плане у меня использование TrackView - по работе надо, ну и заодно когда разберусь можно игровые мувики делать. |
|
|
7.7.2011, 17:45
Сообщение
#17
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Завтра присоединюсь к обсуждению, энтузиазм радует
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
8.7.2011, 10:01
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Внимание!
Всем, кто будет качать SDK - он заточен под 64 битные ОС. То есть, в Windows 32bit SDK работать не будет. Мой Sandbox 3 32 bit из бэты, после патча 1.9 и SDK, при переносе алиена из первой части, крахнулся сам вместе с Виндоус. Уровни из первой части подгрузить не получится, за исключением объектов, причем статичных. Значит, работа над модом, если принять в расчет сюжет, должна строиться в Sandbox 2 и на ресурсах первой части - город придется моделировать, но это как раз и не беда. Ваши соображения? P.S. Попробую решить проблему с Sandbox 3 - о результатах сообщу. Сообщение отредактировал sapro - 8.7.2011, 10:05 |
|
|
8.7.2011, 10:15
Сообщение
#19
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Давай, подождем результатов
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
8.7.2011, 10:36
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня SDK нормально пашет - ставиться он должен только на лицензионную игру с патчем 1.9, или на лицензионный образ.
64 бит по любому система должна быть иначе не поставится. Да и ктому же 32 бит смысла нет, потому как памяти много жрет желательно минимум 8 гигов. Смысл работать в Sandbox 2 если есть Sandbox 3. Сюжет на обсуждении еще. И вообще приготовится надо, что это будет очень долгий процесс. Достаточно открыть любую карту в редакторе чтобы понять сколько времени уйдет на проектирование одного уровня. Sandbox 3 подразумевает дх11 кстати. В общем первое что надо сделать это хорошо разобратся в редакторе, после этого можно и приступать. Концепция должна быть детальной. Город например будет сложнее делать чем джунгли. Вообще мне кажется необязательно к кризису все привязывать - можно не связанный сюжет. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.11.2024, 21:53 |