Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Crysis 2: мод Боевого Народа - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Crysis 2: мод Боевого Народа
сообщение 6.7.2011, 16:12
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(sapro @ Среда, 6 Июля 2011, 00:39:27) *
Есть одно но - редактор 3-й версии работает только с бэтой, на релизе редактор вылетает и приводит к БСОД-у.

Не, редактор уже работает путево - первые уроки уже появились - можно даже установить - единственное что нужно - лицензионная версия игры пропатченая до 1.9
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.7.2011, 18:26
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Донской приятное известие. Можно подробнее. У меня стоит, только пришлось всю игру распаковывать, а уроки и до этого были, как только редактор вышел. Из основных фишек, Рибу интерфейс - старый был практичнее...
ComradIvan я вот только понять не могу. Такой редактор разрабы прикрутили, а модов толковых нет. Да и продолжение можно было бы накрутить модерское... Видимо не так сильно запала игра в умы геймеров.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 10:34
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(sapro @ Среда, 6 Июля 2011, 19:26:17) *
Донской приятное известие. Можно подробнее. У меня стоит, только пришлось всю игру распаковывать, а уроки и до этого были, как только редактор вышел. Из основных фишек, Рибу интерфейс - старый был практичнее...

Я тут лазаю - полёт нормальный ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 12:23
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну, что же. Я так понимаю, негласно может образоваться модерская команда:
1. Донской(спасибо за ссылку!), sapro - редактор,
2. Goddy - сценарист и квестовик.
тут еще может народ заинтересуется и подтянется... Чем черт не шутит. Может и поиграем еще в "наш" CRYSIS.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 12:59
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Занимаюсь дизайном рекламы, впринципе мне можно будет 2-зайцев убить - дизайн окружения в мувиках и дизайн уровней. Я уже посмотрел Sandbox 3 - мощная штука. Пользовать можно для чего угодно - мне как на перспективу очень полезны будут навыки работы в редакторе. Движок CryEngine 3 еще лет 5 будет передовым.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 7.7.2011, 13:19
Сообщение #6


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



согласен, будет интересно


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 14:17
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ждем сценария)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 7.7.2011, 14:19
Сообщение #8


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Основы надо придумывать всем вместе исходя из возможностей редактора =)


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 16:00
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, Goddy прав - концепцию нужно продумывать всем вместе, и обязательно выбрать руководящую силу - человека, который железно будет держать проект на плаву (я пас!).
И наверное нужно решить ряд вопросов:
1. Вопросы слаженности,
2. Место общего ресурса (где будут лежать наработки для общего пользования),
3. Время орг.собраний,
4. Быстрая связь звеньев.
5. Карательно-поощрительные меры членов команды (дело должно быть делом).
Goddy раз уж мы решили сделать свой SRYSIS 2.1 я думаю, правильно стартовать от сюда:
http://www.youtube.com/watch?v=tiWmLN8FRW4...feature=related
и хорошо бы продумать сценарии кат сцен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 7.7.2011, 16:04
Сообщение #10


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Я вам сценарий уже предложил, начало :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 16:06
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ComradIvan не в службу а в дружбу - развернуто здесь. И вливайся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 16:18
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу концепции - я думаю она должна включать:
1. Место действия
2. Герой
3. Оружие
4. Враги
5. Скилы

Самое главное это конечно место действия, от этого и надо плясать - будь то остров, или город.
В редакторе нет законченых зданий, там только блоки. Я так понимаю все здания делались из блоков. Можно вообще мне кажется действие в Москву перенести. Все только зависит от фантазии.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 7.7.2011, 16:23
Сообщение #13


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Цитата
не в службу а в дружбу - развернуто здесь. И вливайся.

Да пожалуйста:
Итак, начало:
Летим на ВТОЛе к острову, с тряской, сообщениями об тучах алеинов. Через некоторое время падаем на острове, вне пределах сферы. Розенталь остаётся с Психом у ВТОЛа, а мы идём искать Пророка, по пути отстреливая алеинов всех мастей. Находим Пророка, перестреливающегося из ледомёта с гигантским алеином и впоследствии его убийством. Возвращаемся к Елене и Психу, они говорят, что прибыл флот из Японии и нам нужно уйти с острова. Это первая карта.
Идём всей группой к единственному порту, не попавшему под сферу (попутно можно дать задание беречь Розенталь, она то без нанокостюма), идём круша алеинов, по приближению к порту, становится ясно, что его всё ещё держат корейцы (в нанокостюмах), отстреливаясь пробираемся к катеру и на нём уплываем с острова, при этом видем эпичное уничтожение порта и поглощение его сферой. Это вторая карта.
Приплываем на Японский корабль, там нам рассказывают, то алеины крушат крупные города, в это время корабль атакуют алеины, отстреливаем их. Дальше надо пиридумать, как нас отправить на материк. smile.gif
Только с вашим модом есть одно НО. При помощи редактора Кризис 2 это не выйдет, нужен редактор Кризис 1, почему, догадайтесь сами yes.gif
Донской, я так думаю:
1. С острова в на материк в крупный город.
2. Можно Номада или Психа, но можно и Пророка.
3. Начальное- пистолет и СКАР без прибомбасов, ну и пару гранат.
4. Алеины первой части
5. Скилы нафиг.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 16:42
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А теперь все дружно качаем редактор с официального сайта и разбираемся в нем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 17:03
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С редактором месяц знаком (с 3 версией) с SDK последние 40 минут. Сейчас пробую подгрузить уровень из первого Крайзиса - что-то брыкается. Думаю, надо сливать ресурсы обеих игр в один котел -
Донской какие мысли на этот счет?
Цитата
Скилы нафиг.

Однозначно. Тем более, есть версии как усовершенствовать качества алиенов. Посмотрю этот мод, как там это дело реализовано.

Сообщение отредактировал sapro - 7.7.2011, 17:04
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2011, 17:21
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Донской какие мысли на этот счет?
SDK на crysis 2 - неуверен что пойдут уровни из первого.
Мыслей вообще нет, у меня знакомство только началось - на первом плане у меня использование TrackView - по работе надо, ну и заодно когда разберусь можно игровые мувики делать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 7.7.2011, 17:45
Сообщение #17


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Завтра присоединюсь к обсуждению, энтузиазм радует


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.7.2011, 10:01
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Внимание!
Всем, кто будет качать SDK - он заточен под 64 битные ОС. То есть, в Windows 32bit SDK работать не будет.
Мой Sandbox 3 32 bit из бэты, после патча 1.9 и SDK, при переносе алиена из первой части, крахнулся сам вместе с Виндоус.
Уровни из первой части подгрузить не получится, за исключением объектов, причем статичных.
Значит, работа над модом, если принять в расчет сюжет, должна строиться в Sandbox 2 и на ресурсах первой части - город придется моделировать, но это как раз и не беда.
Ваши соображения?
P.S. Попробую решить проблему с Sandbox 3 - о результатах сообщу.

Сообщение отредактировал sapro - 8.7.2011, 10:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 8.7.2011, 10:15
Сообщение #19


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Давай, подождем результатов


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.7.2011, 10:36
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня SDK нормально пашет - ставиться он должен только на лицензионную игру с патчем 1.9, или на лицензионный образ.
64 бит по любому система должна быть иначе не поставится. Да и ктому же 32 бит смысла нет, потому как памяти много жрет желательно минимум 8 гигов.
Смысл работать в Sandbox 2 если есть Sandbox 3. Сюжет на обсуждении еще. И вообще приготовится надо, что это будет очень долгий процесс. Достаточно открыть любую карту в редакторе чтобы понять сколько времени уйдет на проектирование одного уровня. Sandbox 3 подразумевает дх11 кстати.
В общем первое что надо сделать это хорошо разобратся в редакторе, после этого можно и приступать.
Концепция должна быть детальной.
Город например будет сложнее делать чем джунгли.
Вообще мне кажется необязательно к кризису все привязывать - можно не связанный сюжет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12.11.2024, 21:53
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России