Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Впечатление от C&C3 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Впечатление от C&C3
сообщение 11.4.2007, 21:49
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



блин, сенкс, я то их вижу, но они подсвечены как то же второстепенное задание, что и матка, а вот разъяснений кроме как использовать матку против нод, не дается...поэтому я думал, что я должен перенаправить корабль и уничтожить сначала стелс(сначала не понял, что это стелс, а не обелиски, недоглядел), потом базу, а оказывается всё логично - стелс скрывает нод, поэтому нужно их разрушить!..пока на этой миссии - сложность в основном заключалась в невыполнении этой второстепенки, чего не хотелось, но все-равно и в этой миссии скринны очень сильно давят после захвата супероружия, слишком много мяса rolleyes.gif

опять же в этой миссии после выполнения задания с маткой и супероружием, расчистки площадки севернее неё, активность скриннов резко спадает! и всё-таки звездочный мамонт с улучшенной пушкой гаусса - это, если не бессмертный юнит - сто пудов, то мощный аргумент проявления силы - это точно! дальше как по маслу, хоть и прилетали одновременно еще 2 блюдца, и нод хорошо окопались на базе, но все-равно без проблем выносились, даже без супероружий(тем более что скринновский храм уберечь не получалось - одна из тарелок прям возле него появлялась, пвошки и ястребы не успевали)...опробовал обе концовки, очень порадовала концовка с применением тибериумной бомбы, с другой концовкой опять патриотические сопли(гы-гы американ лайф что с одной стороны, что с другой во всей своей красе)...кстати по истории вселенной цыц можно почитать здесь , если кто не знает...а еа поддерживает историю выпуском подкастов например, вот!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.4.2007, 9:16
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Прошел С&C3 на харде, все доп задания сделаны( кроме 1, пока ковыряюсь сним smirk.gif ) Игра просто шедевр, проработано все до мелочей, красивая и очень сложная( на харде с учетом выполнения доп. заданий) Жаль что миссий мало, даже на харде как то все прошел быстро( или мне так показалось)
Все советую приобрести ее. :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.4.2007, 11:07
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин, нифига это не продолжение С&C:TS. Это вааще другая игра. Это блин какой то Тибериумный С&C:Generals по гемплею!
Это не стратегия вааще нифига, мышка носится как потерпевшая по экрану, а враги как были идиотами так и остались, прут на мою полностью защищенную туреллями и техникой базу группами по 3-10 юнитов, героически погибают ессно, и так на протяжении всех миссий. Зачем АИ регулярно посылает заведомо на смерть такое малое количество юнитов без какого либо шанса?
Потом если вдруг где то вне базы, мою группу размочили, и осталось 1-2 юнита противника - они 100% ломануться атаковать мою базу. Ладно на это можно было закрыть глаза в ССTS, в то время таковы были технологии АИ, но в СС3 ничего не изменилось в АИ, В лучшую сторону изменилась ессно графика (но это слабо можно назвать плюсом т.к. на дворе 2007 год), геймплей со стратегического перешел в акшн а-ля Дженералс, обводи юнитов мышкой и вперед нах!
В одной из миссий - я одного модифицированного мамонта заслал в базу к врагам. Одного! он там был как слон в посудной лавке, разхерачил всю базу и жив остался. НУ ЭТО ЖЕ БРЕД. Никакого стратегического мышления, никакого планирования, стенка на стенку.
Лучше Противостояния не придумали до сих пор ничего. СС3 не игра для фанатов оригинального С&C:TS
Ставлю низачот.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.4.2007, 12:45
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VsevaRUS 1. на высокой сложности пробуй(кстати, пролог по дефолту на средней был, потом переигрывал, так вот разница в агрессивности ии на лицо!..по сложности мне кажется сложнее было за GDI проходить, за NOD как-то полегче после этого, но зато кдр низкий всё время, и чаще встречалось "миссия провалена"...дисбаланс как в юнитах, так и скорости постройки зданий и юнитов, есть, поиграв, понял, что не только у чужих)2. в скирмише есть выбор поведения ИИ, пробуй изменять, гарантирую разницу почувствуешь...а он здесь не дурак это точно, хотя бы по реакции на инженеров и коммандос 3. почитай рецензии разных интернет-ресурсов, прежде, чем обрушиваться на геймплей после пары часов невразумительной игры...а про треш я уже ранее говорил... yes.gif
и еще следи за лексиконом, не на базаре, а? smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.4.2007, 12:53
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



daimos84
Цитата
чем обрушиваться на геймплей после пары часов невразумительной игры...
да собсно уж 3 дня миссии як семачки счелкаю. Как практика показывает - ежли мнение сформировалось за первую 1/3 игры, то это уже мнение об игре.
Более того, прошу учесть что это мнение фаната C&C3, подходил к нему не как критик, а как дождавшийся, и повторяю - моск отказывается включатся у мэне пока играю, ни работает нифига вааще (хотя моск у мэне включился токмо 2 раза, в коммандос и в противостоянии)!
Последую совету и схажу в скирмишь, можит пиридумаю, я уж собирался стирать игрулину.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.4.2007, 19:52
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



во-первых встретил глюк - не все разведданные за ГСБ высвечиваются, а именно, отсутствует "захват аннигилятора", я так понял, что у некоторых получается взять(там кстати значки различаются на карте о выполненных заданиях, если разведданных или доп заданий не выполнено или, если выполнено всё...так вот фишка в том, что всё отображается выполненным, а данных не дают все-равно...хотя пристально следил за прохождением, и нигде "красных" провалов не было)...глюк не только у меня в игре встречался, на форумах пишут, что присутствует у многих, независимо от переигровки соответствующих миссий...может именно баг локализации...
во-вторых застрял на защите вышки за нод...не успеваю я везде, а главное скриннов беспощадно сносит колонна хищников и танков(мамонтов) где-то сразу после сообщения кейна...и даже идей нет, что противопоставить гсбшникам, сил хватает только на оборону, да джаггернауты вынести...а еще дополнительное задание с ионкой появляется, когда я атомку только-только возвел...снизу гсбшники давят хищниками, скриннов прессуют мамонтами, а время критично...не успеваю ни скриннов даже попытаться захватить, ни гсбшников потеснить, чтобы ослабить натиск на башню...короче, на высокой сложности не знаю как пройти эту миссию, никаких тактик нет, никаких идей - грубо давят скриннов, а я и ничего поделать не могу <_<

так, главное выяснил - нужно обязательно с самого начала прибирать к рукам восточный тиберий, строить там аванпост с заводом; как можно быстрее изобретать обелиски и улучшение энергостанций, т.е. почти сразу строить лаборатории; ядерку запускать по улучшенным энергостанциям северных; строить аванпост западнее холма с джаггерами, та чтобы тамошние обелиски доставали до северной дороги, выносить снизу пво и энергостанцию на холме; истреблять штурмовиков возле джаггеров и прилетать инженерами к джаггерам(тоже одна из ключевых точек во времени); развертывать еще одну базу на холме одновременно с захватом джаггеров, создавая периметр с обелисками и шреддерами!(пехоты не много, а очень много); строить пару пво западнее нижней базы у холма; дальше жизнь пойдет значительно веселее - джаггермаи бьем по улучшенным энергостанциям, разбавляя ядеркой, пользуем спецвозможности время от времени, ремонтируем обелиски, штампуем аватаров и москитов; главное - не потерять джаггеры, обязательно их захватив, иначе ионка будет крайне надоедать, а электростанций у компа много, причем он их достраивает, постоянно улучшая...а также нужно постоянно следить за энергией!! ключевые слова миссии - второстепенные базы, лаборатории, обелиски, шреддеры, улучшение энергостанций, ядерка, джаггернауты, аватары...вся миссия заняла около 40 минут, после оккупирования холма проблем с миссией уже не должно быть smile.gif

да, разведданные за НОД тоже не все высвечиваются, отсутствует что-то в "арсенале кейна"...опять же всё везде выполнено и "закрыто"...так что не знаю где собака зарыта, и почему так глючит...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.4.2007, 14:23
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



после этого крайне легкая кампания за скриннов...даже на высокой сложности всё выглядит элементарно опять же из-за дисбаланса...первая миссия - окопаться на базе вышками, дома делают естественные проходы для врага, так что он будет подходить группами...поднакопить танков с присоединенной шушерой и вынести обе базы не составит проблем...вторая миссия - микроменеджмент с "читерскими"(дисбалансирующими) способностями спеца чужих - в начале перемещение к нему 2 северных гаубиц, потом постепенное продвижение по южному краю с попеременным захватом гранатометчиков(для зачистки зданий) и хищников(в качестве мяса, потому что ходят парой), разнос гаубицами пушек(еще один юнит чужих с запредельной дальнобойностью-безнаказанностью), захват казармы, производство инженера, захват электростанции, ну а далее можно уже только воздушку использовать из подкреплений - дисбаланс на лицо, что называется...третья миссия "Мюнхен", казалось бы сложная, но на самом деле одна из самых легких в игре засчет комбинации инженер-спец...опускаемся, отстраиваем базу, озаботившись о притоке ресурсов, почти сразу строим инженеров и аккуратон пытаемся отщипнуть по одному-два здания от гсб, а потом и нод...прикол в том, что абсолютно безнаказанно почти сразу можно захватить северные добывалки обеих фракций, причем гсбшники после этого фактически загнутся, а вот ноды будут упорно продолжать засылать аватаров и прочую механизированную нечисть, чему можно противопоставить 2 завода на передней линии и непрекращающееся производство инженеров "под аватаров" и попытки захвата зданий "неверных"...не забываем про способности спеца, ставим защитный периметр, начинаем клепать воздушников и триподов, попутно сделав улучшения...в принципе воздушники у меня в количестве 12 почти разнесли базу нод - главное электростанции...повторюсь, всё элементарно со способностью спеца, первый аватар, далее по цепочке, а потом захват подбитых(даже не смотря на хлипкое здоровье инженеров) и сильных воздушных юнитов...четвертую не было времени пока пройти...

мда...четвертая миссия вообще халява жуткая, пожалуй самая простая миссия в игре...обеспечитваем приток ресурсов на обеих базах и штампуем вышки штормов + электростанции...чуть позже готовим разрушителей под джаггеров и планетарные штурмовики для пущего хаоса...не забываем генератор искажений и без проблем выносим гсбшников...все-таки коротко всё - не удается через кампании прочувствовать все нюансы каждого юнита, скирмиш и мультик ждет!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ZLOY S
сообщение 28.4.2007, 11:23
Сообщение #48


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 11842



daimos84 ты так я понял за 3ю сторону уже проходишь. по сравнению с Нод и Гди компанией-хуже/лучше/интереснее/неинтереснее? Кто играет тоже за 3ю сторону - отпишитесь.
я наконецто освободился от дел, неделя отпуску, купил ЦыЦ 3 теперь полностью могу погрузиться в игру smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 20:06
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ZLOY S Кампания за скринов лично мне показалась скучной и легкой, как правильно сказали выше, баланса нет никакого - авиация скринов + возможность телепортации юнитов = ИМБА...
Самой интересной показалась кампания за ГДИ, правда мне больше нравиться битва между НОД-vs-ГДИ, имхо, скрины получились очень "невтему".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 21:49
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



м-м-м-м, буду краток. я считаю ЦиЦ3 хороших возвращением к итокам - своей атмосферой, дизайном, геймплеем. По плану баланса судить не буду - исследований не проводил, но имхо кое-какие дырки исправлены. во всяком случае имхо важность пехоты увеличена.

мне понравилось, но лишь как очередная красивая стратегия. не знаю за что эту игру выпускать на подмостки ВЦГ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.5.2007, 2:48
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так се, разок поиграть можно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 13:19
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обнаружил несоответсвие количества хит поинтов в скрирмише относительно компании.
Первое подозрение появилось когда 4м БТРам с гранатошвырятелями в компании - необходимо было 2х полных залпов что бы уничтожить здание гранатами, а в скирмише неменее 3х на абсолютно таке же здание!
(к стати оказалось превосходной боевой группой, только надо разделить часть с пулеметами, часть с гранатами)
Второе позозрение появилось в связи с явной неживучистью мамонта в скирмише против вражеской техники. Если в компании один полностью тюнингованный мамонт (без поддержки), полностью окруженный врагами жил окруженный врагами не менее 2х минут, а часто доживал до сервиса, то в скирмише, этот же мамонт, против приблизительно такого же уровня и количества врагов, с АА поддержкой, живет максимум 1 минуту (без учета камикадзе), тюнингованному мамонту в скирмише так же нужно больше выстрелов по объектам базы для разрушения.
Может мне показалось?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 12:26
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Обнаружил несоответсвие количества хит поинтов в скрирмише относительно компании.
Баланс в кампании и скермише/мультиплеере - разный
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 12:38
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



коротковата компания за GDI против NOD! прошел не особо напрягаясь, единственная миссия которая меня слегка задержала это миссия c электростанциями.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 12:41
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VsevaRUS ага, я тоже немного на ней застрял.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 10:38
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обнаружен еще один косяк, теперь с АИ. Комп интеллект, на одной и той же настройке может вести себя совершенно по разному на разных картах. Настройки типа интеллекта вообще могут ничего не дать, тортл может вести себя как агрессив и наоборот. Тестил на 3х первых картах, при сравнении игры в настройках хард/туртл, хард/балансед, хард/агресив совершенно очевидно, что компьютер ведет себя всегда агрессив на карте с тибериумными вышками, раскиданными бараками мутантов по карте и городом посередке карты, напирает на этой карте всегда так - что мама не горюй. При чем наиболее агрессивно ведет себя играя за GDI, за NOD гораздо спокойней.
Зато на карте которая разделена рекой с мостами на севере и юге (1ая по моему), одноэтажными строениями на югозападной и северовосточной частях реки - тупит неподецки если комп за GDI. Просто жестко тупит. Построил ионую пусковую, и не стреляет eek.gif . Я NODом, тактично уничтожая авиацией и дистанционными ударами все тибериумные заводы и электростанции - вообще в пустой город зашел, даже не зашел а залетел.
тем не менее, на этой же карте, если комп играет за NOD ситуация меняется кардинально, удержать северный мост не уничтожив его чрезвычайно сложно, оборонительные компалексы моста под постоянным авиаударами, так же комп жестко при этом бъется именно за югозападную депревню, так что дым коромыслом, на этой карте комп играя за NOD напирает на оба моста с такой силой (при серьезной поддержки авиации) что практически забываешь контроллировать появление ядерной ракеты.
Не знаю, может у меня только так.
Еще момент.
На карте с вышками обнаружен глюк с железом. Видимо у меня слабоватей железо, короче - спланированная атака GDI из 48 бомбандировщиков, около 40 наземных юнитов, все остальные прелести иона, EMP удара и т.д. в 5 атакующих волн.
2 раза уже пытался - на 2ой или 3ей волне комп вылетает. Видимо не успевает считать.
К стати при таком количестве юнитов комп начинает тормозить, даже при отсутсвии толком движения на самом экране, т.е.е тормозит не графика, а математика.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.6.2007, 13:53
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Попал в половину опрашиваемых, игрушка лично мне очень понравилась, интересная динамичная не все миссии проходяться на ура. Вот подумываю опробовать мультик.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.6.2007, 19:34
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



играл порадовала прежде всего графикой звуком и новой расой но фигня с мультиплээром-на это я создал тему smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.8.2007, 20:03
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Игра понравилась, одним словом ЗРЕЛЕЩНО!
Но только я одно не понял, почему у меня видеороликов нету? Или их там и не должно быть? Игра лицензионая.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.11.2008, 5:41
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ЕА отлично поработала, но до шедевра недотягивает - много недоделок,впринципе можно разок сыграть,но лучше бы,не выходила.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 18:38
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России