Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ ОnLine игры _ Что бы мы хотели видеть в онлайн-играх?

Автор: WARLORDstrateg 15.8.2006, 10:05

Голосуем.
Комментируем.
Спрашиваем.
Обсуждаем.
П 4. вопроса номер два подразумевает ваш комментарий к нему.

Автор: StFoster 15.8.2006, 10:37

Как говорится первый, ВАХ!
Вопщем, хочется универсальности - то есть максимальной приближенности к жизни, но что бы стрельба (шутер) - были главным аксцентом (типа планетсайд)
Насчет прокачки - хотелось бы что бы влияла достаточно сильно, открывая новые возможности, но при этом нуб все же имел шанс против отца, например что бы грубо человек 5 -ого уровня умеючи справлялся с 20, но при это имел минимальные шансы против 40, а вот 2 нюба - уже могли осилить 40 - в таком духе...
работаю, играю мало - поэтому бы качался узким специалистом в одной области rolleyes.gif :D

Автор: Laughing Man 15.8.2006, 12:13

П.4
Пост-ядер-онлайн-рпг rolleyes.gif
Скилы качаются, нона циферках это не отображается. В зависимости от того, какого персонажа мы создали (несколько базовых параметров, которые запрятаны в его биографии в самой игре и явно не отображаются), что-то он будет делать лучше, что то хуже, чему то "учится" он будет быстрее, чему-то медленнее. Т.е. так называемая пассивная прокачка скилов с влиянием их на игровой процесс. Стрельба, торговля и группировки само-собой. Все максимально равны (достигается за счет пост-ядера, где ресурсы ограниченны, технологии уничтоженны и т.д.), и все максимально разные. Скупо и не понятно =\

Автор: Maximum5 15.8.2006, 15:38

Что нибудь типа мира Fallout.Было бы здорово погонять в Fallout Online. rolleyes.gif

Автор: Leth 15.8.2006, 16:16

Мои ответы
RPG
С прокачкой персонажа - чем больше качаем, тем больше возможностей доступно. А теперь извините, мне нужно качать следующий уровень персонажу...
от 2 до 3 часов в день

Онлайн шутеры воспринимаю только как SquadBased. Более 10чел в команде - смысл теряется, ибо поведение больших групп ничем не лучше поведения ботов. Поэтому голосовал за РПГ.

За прокачку проголосовал ибо ее отсутствие превращает игру в CS/BF. Я сам не прочь поиграть в CS. Но их отличает от MMORPG то, что они в гораздо меньшей степени формируют устойчивую аудиторию. Человек может прийти когда угодно и уйти когда угодно.

Далее: Фэнтезийные миры уже наскучили, хочется либо Post Nuclear либо Sci-Fi/Space либо какой-нить Паропанк.

Таким образом я вижу 2 ветви: MMORPG и Squad. Я вот играю и в WoW и в CS. Правда тот CS который мне приходится играть (10на10 и более) это полнейший бред на самом деле. Когда то довольно серьезно играл 5на5.
WoW в принципе довольно хорош, только вот ПвП в нем слабоват (самый хардкорный ПвП - это EvE, убили, отобрали корабль и все такое)
Будь EvE чуть попроще и дружелюбнее - играл бы в нее.

Автор: StFoster 15.8.2006, 17:30

Leth Ну все таки в EVE и клоны есть и застраховаться можно, вот если б там можно было кораблем самому рулить... :+: Это бы привенсло в игру элемент шутера, она бы сейчас была безумно популярна
Господа, да я погляжу, реальные ценители Post Nuclear.... :+: Конечно почва для фантазии очень благодатная - сам только за!

Автор: M0xi4 15.8.2006, 20:57

Eve Online. Прокачки нет, рулит скилл игрока, уделять игре можно 2-3 часа в день, full loot, free pvp. Полностью контролируемые игроками рынок и экономика, политический аспект.

Любители сидеть за компом 6 часов в день убивая мобов одного за одним набирая дргоценные проценты идут в Л2.

Auto Assault кстати с треском провалилась, единственный post nuclear MMORPG в полумертвом состоянии.

Автор: Leth 16.8.2006, 8:48

В EvE нет прокачки в смысле что ничего не надо для этого делать, но прокачка есть в смысле что чем дальше тем больше отличаются различные игроки. Разное направление развития - разный игровой процесс. Причем эта прокачка более хардкорная чем в том же ВоВ - в ВоВ сбрасил таланты и ты как все персы твоего класса и уровня, только шмот задает различия, хотя таланты несомненно меняют стиль игры в рамках одного класса. В Еве насколько я понял обратного развития нет, развивал не ту ветку пару месяцев - ну чтож, потрать еще два на то что тебе надо.

Клоны и страховка естественно есть - иначе это совсем был бы хардкор в который никто бы не играл. Но в Еве последствия смерти гораздо более ощутимы чем в любой другой известной мне мморпг.

Рынок в Еве вообще песня - игра в игре.

Я смотрю все любители шутеров. Меня вот кораблем рулить не тянет совсем, да и убивает это смысл. Ну повесили все себе мощнючую пушку - у тебя убер скилл после ку3 и ты попадаешь в движущиеся объекты легко - кто тогда будет летать на легких истребителях? Кто играл в ку3 может поймут как бесят папики у которых акураси из рейла за 70% переваливает.

Я вот тут диферамбы еве пою а сам в ВоВ играю. Ибо все таки Ева к новичкам не очень дружелюбна, а близы красавцы - они умеют попкорн делать для масс ;) . И пусть это на 95% тупой гринд монстров (не такой тупой как в LA2 по моим наблюдениям) но близы умеют это подавать так чтоб народ съел.

Я хочу постнуклиа ибо фентези уже задолбало.

И хоть ВоВ уже задолбал, но качаю 4 перса потихонечку и даже наверное куплю Burning Crusade.

Автор: Hase 16.8.2006, 14:34

Не против шутера, ибо хочется, чтобы смысл "прокачки" стал второстепенным в игре (не понимаю я таких людей, которые готовы качаться-качаться-качаться и т.д.), что сразу же позволит тратить на игру не больше времени (ну, разумеется, больше-меньше - желание каждого), чем на любую жругую игру (а не сидеть по 3 часа, получая уровень и n-дцадь едениц денег). Но вот какие-то особенные (просто интересные и экзотические) вкусности можно вставить на место всех новых уровней и скиллов.

Да, и принципиально: если за енто надо будет ежемесячно платить, - то я категорически против. yes.gif

Автор: Leth 17.8.2006, 12:17

Я считаю что в ММОРПГ (там где МНОГО людей играет одновременно) прокачка должна быть. Я понимаю прокачку не как набор действий, а как то, что ваш игровой персонаж развивается. Выражается это в получении новых умений недоступных новичкам, в повышении ли характеристик или в получении крутых шмоток - не важно. Еще раз скажу - прокачка в ЕвЕ, которая сама собой капает это очень грамотная задумка.

Принципиально готов платить ежемесячно (что в принципе и делаю).

Все же я вижу мы тут говорим о разных играх - кто то о ММОРПГ (я например) а кто то о BF/CS/и т.п.

Автор: StFoster 17.8.2006, 17:35

Leth Ну ты видишь какая песня пошла, народ хочет все сразу, и я собственно тоже
Я играл в EVE
Я играл LAII
Я сейчас играю BF2
Я принципиально, не забросил сингл - есть интересные игры. Но все таки я привык и мне нравится играть в Онлайн, когда твой противник/конкурент/союзник - человек. Это принципиально интереснее. У меня есть 2-3 часа раз в день - два, ну примерно, то есть времени не много. Именно поэтому хочу всего и сразу. Но вот пока не видел такого, что был тонкий баланс шутера и РПГ. Мне очень интересна идея PlanetSide, но игра уже старая по сути. Хочется чего то мегауниверсального, сбалансированого и интересного. И думаю возможно сотворить подобное.
Естественно самый сложный вопрос тут будет не в сюжете и техническом решение, а в скрещивание шутера и РПГ. Но и это мне кажется реализуемым. Чуть меньше дрожит прицел, чуть мощнее пушка, чуть толще броня, чуть больше денег... Да это принципиально разные жанры - но нет ничего невозможного.

Автор: Leth 18.8.2006, 9:37

Цитата
Ну ты видишь какая песня пошла, народ хочет все сразу

Не мой вариант. Для шутера у меня есть CS 1.6 и иногда Q3 OSP. Ибо там и виден скилл. В CS 10 на 10 скилл уже не виден, особенно у игроков работающих в команде и имеющих узкую специализацию.

Тут большая разница еще в том, что шутеры это в основном десматч. ММОРПГ - это кооп против компьютера.
В шутерах люди хотят просто соревноваться кто(чья команда) сильнее. В ММОРПГ есть контент. Если бы все зависело только от скила (а не от шмоток) - ну сгоняли бы все сразу на самого главного босса, убили. Поэтому в ММОРПГ система убей босса А чтоб получить достаточно мощныые шмотки чтоб суметь убить босса Б чтоб получить шмотки чтоб убить босса В и т.п.
Ибо какова система в шутерах? Раунды. Выполнил задание (убил всех). Начинай сначала. Кто будет ходить в ММОРПГ на боссов? Это не люди скилл которых меняется и которые ведут себя непредсказуемо. Убивать одного и того же человека 100 раз интересно за счет того что все эти разы разные. Убивать компьютерного босса несколько раз само по себе скучно. Вот в ММОРПГ и делают, что ты убиваешь его чтоб достаточно усилить персонажа чтоб убить следущего босса.

Автор: ChaosAS 4.4.2007, 13:03

В общем скажу так... :D Хочеться оригинальности и неповторимости.

Автор: HunTer4SOulS 11.5.2007, 12:48

Вообщем есть сейчас 2 отличные онлайн игры:
RedOrchestra и RFonline.

RFonline. уникальная система экономики. уникальный баланс всех классов. уникальная прокачка скилов. уникальная прокачка левелов.
ОТСТУТСТВИЕ гр****ой системы плюсиков! Каждый класс выполняет свои задачи и не больше! Нет ни одного неуязвимого героя! Тимплей- самое важное!!!
Очень важно то что герой раскачается настолько насколько ты с ним долго маялся, но классовые бонусы останутся доминирующими...
ГЛАВНОЕ- в конечной версии будет свыше 300 уникальных карт, космос где будет действовать межрасовый союз и абсолютная свобода действий!!!

RedOrchestra.
Довольно интересная гама, но после DoD:Source не могу привыкнуть к тому что нет прострела. БОЛЬШОЙ -

Главные особенности:
-движок Unreal
-нет показателя ХП
-нет показателя патронов в обойме (на всю жизнь запомнишь сколько патронов в ППШ )
-не такая аркадная как CoD2 т.е. нельзя бегать и через долю секунды начать стрелять - надо сначала остановиться.
-почти невозможно стрелять стоя
-нет крестика как прицела т.е. надо просто прицелиться
-есть зоны попаданий т.е. если попали в руку то можешь выронить оружие (headshot уже давно изобрели )
-можно прислонять оружие или класть на преграды для увеличения точности
-при прицеливании нет ZOOM'а кроме кемпы
-у пулеметчика есть рикошет от преград
-танки трехместные:водила, турель, пулемет
-в технике можно привстать или высунуться через люк чтобы оглядеться
-на каждой карте свои классы со своими особенностями
-у грен большой радиус действия
-когда пуля пролетает рядом то происходит оглушение на долю секунды т.е. появляется огонь на подавление
-исторические баталии
-есть подкрепление которое кончается так быстро насколько быстро дохнут солдаты

Игра идет до тех пор пока:
1. атакующая сторона не захватит все точки
2. у одной из сторон не кончится подкрепление, а оставшиеся не будут перебиты
3. время не кончится. Защищающаяся сторона выиграет...

Автор: ЗЕНИТ(Zhuk) 12.5.2007, 16:46

с уклоном в жанр:
RPG
... и с основной концепцией геймплея, связанной:
С полным отсутствием прокачки - рулит только реальный скилл игрока, а не бестолковые циферки опыта
...при всем при этом, я реально могу уделить онлайн-игре, которая соответствует моим требованиям:
от 2 до 3 часов в день

Автор: HunTer4SOulS 12.5.2007, 17:04

RFonline для тебя) и для меня)

Автор: Sheff 8.1.2008, 16:51

с уклоном в жанр:
RPG
... и с основной концепцией геймплея, связанной:
С прокачкой персонажа - чем больше качаем, тем больше возможностей доступно. А теперь извините, мне нужно качать следующий уровень персонажу...

...при всем при этом, я реально могу уделить онлайн-игре, которая соответствует моим требованиям:
от 7 до 8 часов в день

вот так

Автор: Big_Ben 5.2.2008, 22:01

пачатал мальца...
И решил не замарачиваться...
моё имхо:
Являсь "старым" поклонником Фалаута хотелось бы увидеть его...
Но в одно и тоже время хотелось бы:
- минимум пипко мерения в реале и так много, так что лучше если уже чт бы и было, то не явно в галаза лезло!...
- возможность относительно без болезнено и быстро менять проф ориентацию... Т.е. захотел боец, а захотел ремесленник или торговец, а то и всё сразу... Раз двое, троение и т.д. личности в проекте немного надоело!... Не редко попадал в ситуации, когда приходилось бивать основу "ГИ брата" играю мультом... А потом вычитавать, какая С**а его убила...
- Возможность переключаться в рамках 1ого проекта из одного жандра в другой... Например начал пешком - надоело? - сел в машину/карабль/самалёт/звездолет и т.п. и вперёд к звездам... (Хотя судя по ононсам девов ЕВЕ онлин они частично это реализують!... И надеюсь немного так, как многих б удовлетворило)
Короче говоря ХОЧЕТСЯ канфет, а в продаже или лимоны или не съедобные продукты...
О баговости, дружилюбности и много язычности и одно серверности я уже молчу... Ибо это врядли полностью реализуемо... А частичная реализация только убивает проекты...

Автор: Диктор телевидения 30.3.2008, 23:51

В принципе я за прокачку перса , но чем выше лвл за бои с лвл меньшими экспы не давать не нужно .

Автор: kachello 3.5.2008, 1:25

да, без прокачки не интересно. уделить больше 2 часов в день для рабочего человека - недопустимая роскошь :(

Автор: Fantaz 24.6.2008, 9:43

В онлайн играх я хочу видеть хорошую графику и реиграбельность. Чтобы в них было интересно играть, не жалко было потратить время. Например я щас играю в Centrino Galaxy http://ru.intel.com/galaxy/centrino/game.php
Интересная стратегия с интересным сюжетом и графикой.

Автор: Intel 21.8.2008, 13:17

Универсальный жанр совмещающий все вышеперечисленное

Влияние прокачки на геймплей незначительно и открывает доступ к несущественным возможностям, без которых вполне можно обойтись


играю не больше 2х часов в день

Автор: Manovar 19.9.2008, 13:57

Самое главное в онлайн игре -это что бы меньше трафа ела, надежный серв и постоянные нововведения в игрушках.)

Автор: DJ Alien 22.9.2008, 9:38

RPG

Влияние прокачки на геймплей незначительно и открывает доступ к несущественным возможностям, без которых вполне можно обойтись

играю от 3 до 5 часов в день yes.gif

Автор: XaocuT 22.9.2008, 21:00

Я вообще думаю, что ММО-игры должны развиваться в сторону чего-то вроде PlanetSide: достаточно большой мир, в котором надо будет командно воевать. Прокачка должна присутствовать, но ее влияние не так значительно, как в ММОРПГ. Просто в любой РПГ в конечном итоге решают предметы/скиллы/левел + то, насколько хорошо ты умеешь все это использовать в нужные моменты и как это умеют использовать твои товарищи. А так будет простор для командной тактики на фоне игровой войны. Все-таки батла недостаточно масштабна и действие идет в течение раунда. Плюс флаги - это все-таки не какие-то важные для стороны постройки.

Автор: Funkmaster 3.7.2009, 9:20

Хотелось бы увидть ММО проект, напоминающий Арканум ... :+:

Автор: Balistik 16.11.2009, 20:55

Микс жанров.
Рулит только скил а не цыферки.
1-2 часа в день

Автор: Night Elf 17.11.2009, 0:04

Хотелось бы всё, как в ив-онлайн, но не со "стратегическим" управлением корабля, а с ручным, как в Х3 или фрилэнсере. Хотел добавить про взаимодействие с планетами и хождение по станциям, но похоже, что это сделают в ближайшие полгода-год.
Тратил бы на такую 5-6 часов в день.

Автор: бармаглот 20.1.2010, 9:36

очень хочется чтобы в онлайн играх поощрялось исследование мира. этот аспект как-то в основном отсутствует. рисуют красивейшие пейзажи, а все сидят в двух-трёх локациях. стимулировать нужно к прогулкам.

Автор: Sevra 22.1.2010, 20:34

Действительно, хотелось бы чтоб влияние прокачки на геймплей было незначительным и открывало доступ к возможностям без которых вполне можно обойтись в игре, но приятно! Человеку, который уделяет игре 1-2 часа в день нереально играть там, где основную роль играет прокачка персонажа. Хочется уже наконец-то увидеть такую игру, и плюс что-нибудь оригинальное и новое!

Автор: TennisHawl 1.2.2010, 8:31

Народ как вы думаете можно заработать в онлайн играх или выиграть какие-то призы в играх типа 11х11?

Автор: karma_v_kome 12.4.2010, 23:53

Не знаю, как на счет зароботка, а призы, по-моему, можно.

Я бы тоже хотела онлайн-игру, где бы можно было делать все с самого начала, а не после 18 лет сидения за компом.

Автор: Жерблюд 15.12.2010, 18:50

больше.. веселья, что ли... либо просто какого-то свежего взгляда, как допустим было в первом Deus Ex - попали в ногу - передвигаешься только ползком
допустим, все помнят алко-шашки (играют стопками с водкой и коньяком, "съел" шашку противника - выпил стопку)? то же самое реализовано, допустим, в http://checkers.alka-prim.ru/18 - меняется , такссзать, угол зрения когда выигрывать начинаешь ;)
или отношения между членами твоей партии, когда они могут обидеться на тебя и уйти, как в Dragon Age

Автор: BackMoon 7.2.2012, 9:10

Цитата(karma_v_kome @ Понедельник, 12 Апреля 2010, 23:53:58) [snapback]1146330[/snapback]

Не знаю, как на счет зароботка, а призы, по-моему, можно.

Я бы тоже хотела онлайн-игру, где бы можно было делать все с самого начала, а не после 18 лет сидения за компом.

Ну тогда тебе в Runes Of Magic нужно играть.. ))

Автор: AbsentM 28.2.2012, 10:42

Ай Рунс уже не торт. недавно ФВшку показывать по МТВ, надо попробовать http://www.youtube.com/watch?v=RNk3bKAaIsk

Автор: Laseen 21.3.2012, 15:42

Всем известно, что современные mmo строятся так, чтобы поощрять игрока играть в них больше, чаще, дольше. И я, в принципе, не против. Пресловутая система поощрений работает именно так, как должна работать - она приносит людям удовольствие, а то, что многие люди этому не способны противостоять и "подсаживаются" на иглу прокачки - в большей степени вина людей, а не игры.

Так что система современных mmorpg меня скорее устраивает, чем нет. Другое дело, что с каждым новым проектом кризис жанра бросается в лицо - все однообразно, одинаково и скучно. Привычные функции танк-хил-сапорт-дамагер, привычный фарм, привычный гринд. И так далее. Конечно, многие разработчики героически пытаются как-то из этого вырваться и создают оригинальные геймплейные концепты: такие, как полная озвучка и сюжетное наполнение ТОРа или смешанные классы, нарушающий привычный функционал mmorpg - например, вампир в Форсэйкен Ворлд.
Вот такой оригинальности и хочется видеть в онлайн играх.

Автор: BackMoon 24.4.2012, 9:03

Цитата(AbsentM @ Вторник, 28 Февраля 2012, 10:42:54) [snapback]1649382[/snapback]

Ай Рунс уже не торт. недавно ФВшку показывать по МТВ, надо попробовать http://www.youtube.com/watch?v=RNk3bKAaIsk

Руны ой какой торт! Торт из тортов. Вы видео видели у них про кораблики? Вот то то же!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-mNTpsXzfWw

Автор: Vas-ka 23.2.2013, 20:02

Все что я хочу скоро будет доступно (ArcheAge) =)

Автор: bkguild_ru 28.11.2013, 12:47

хочется побольше игр с системой non-target, как Dragon Nest)) обычные кликеры уже не так интересны... ждёмс Black Desert smirk.gif

Автор: Rock-Game 26.5.2014, 11:58

...с уклоном в жанр:
Хотелось бы видеть больше онлайн игр, которые являются смесью РПГ и стратегии, что-то типа Demon Slayer, она есть в топе лучших браузерных игр - http://top10-online-games.com/top-10-luchshix-brauzernyx-onlajn-igr, только игра должна быть клиентской, ну или пускай будет браузерной, главное чтобы графика была получше.

Автор: Longbow 26.5.2014, 15:56

Хотелось бы увидеть чего-то жесткого и хардкорного, с открытым миром не завязанным на гринде чего-либо и самое главное, с нормальным европеоидным артом, без всяких корейских няш, мальчико-девочек с двухметровыми хуями мечами и цветомузыкой ввиде спецэффектов. В общем, чего-то вроде Ultima Online, но на современном движке.

Автор: movvo 15.8.2014, 12:53

Любите игры, попробуйте на сайте http://jocuri-online.md/. Класс!!!

Автор: RuDamP 15.8.2014, 14:58

Отсутствие школоты в играх - вот что хотелось бы увидеть.

Автор: белый777 15.8.2014, 17:01

RuDamP А "нагибать" ты кого будешь?

Автор: RuDamP 15.8.2014, 19:32

белый777 Я не знаю, какое удовольствие "нагибать" школоту!! Лично мне больше нравится играть против равноценного или более сильного игрока. У меня пукан не детонирует из-за проигрыша))

Автор: The_Batya 23.8.2014, 13:37

RuDamP

а какая онлайн игра без школоты обойдется? На то они и есть онлайн игры.

Автор: ComradIvan 23.8.2014, 13:46

The_Batya, простая логика- для школоты слишком сложное не интересно, соответственно чем сложнее играть в игру, тем меньше там школоты. Так же немного её отсеивает абонплата какая нибудь yes.gif

Автор: The_Batya 23.8.2014, 13:53

ComradIvan такой нынче народ yes.gif Вообще после недавней раздачи Battlefield 3, вышел страшный наплыв школоты, что мешает нормальным игрокам поиграть, получить куча фрагов, жетонов ну и всяких ништячков.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)