Risen 2 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Risen 2 |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Risen 2
Жанр: RPG Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3 Разработчик: Pyranha Bytes ,WizarBox - PS3-Xbox360 версии Издатель: Take Two Издатель в России: Акелла Официальный сайт: www.risen2.com Релиз: 2011 [attachment=48228:attachment] Полная информация об игре (описание, скриншоты, файлы, ссылки на доп.материалы) находится здесь Разработчики об игре "Risen 2: Нет, мы не делаем Gothic 5, мы делаем сиквел к Risen" Примерно это написална фанатском форуме Risen менеджер издателя Deep Silver. Немецкая студия Piranha Bites, которая когда-то прославилась Gothic и Gothic 2, провалила Gothic 3, уступила права на Gothic 4 издателю, а затем начала все с ноля с новой RPG — Risen, действительно рассталась с прошлым и, оказывается, прямо сейчас невозмутимо делает Risen 2. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
И это хорошо! Я уже говорил, но повторюсь: желаю разрабам сменить топоры и киянки на тонкие кисти, чтобы графика была не хуже сюжета!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Факты об игре
Раскрывающийся текст - Факты: • сделанный вручную мир, по размерам примерно как Готика 3 • мир разделен на острова с различными ландшафтами • путешествовать на кораблях в качестве пассажира (экраны загрузки), наличие собственного корабля не подтверждено • специальные таланты в плане движений (грязные трюки) • многонаправленная боевая система • стрелковое оружие можно прокачать посредством спец. амуниции • крафтинг + улучшение оружия • легендарные вещи • больше одежды и доспехов • выключаемые функции комфорта, такие как квестовые отметки, показатели энергии и тд. • 5 атрибутов, примерно 75 активных и пассивных скиллов • Поощрение исследований посредством поразительных результатов «стоит просто один раз попробовать». • алкоголь и женщины играют огромную роль - Сильные стороны: • различные пути решения квестов • разнообразная боевая система • многосторонние возможности экипирования • сильные повествовательные компоненты • больше квестов, имеющих отношение непосредственно к сюжету - Слабые стороны: • пока не ясно, насколько «открыт» мир с системой островов • По причине того, что принадлежность к фракциям в этот раз будет не "строгой" (то есть "принадлежишь к одной фракции - другие становятся автоматически недоступными"), может пострадать погружение в игровой мир и отождествление игрока с героем Интервью с Бьорном Панкратцем Раскрывающийся текст GS: Risen 2 будет и дальше развивать ценности серии Готики (свобода, прямые последствия и тд), но с другой стороны многое было переделано. Как вы думаете, удастся ли вам осуществить требования вашего преданного коммьюнити и в то же время удовлетворить мировой рынок? BP: Risen 2 будет типичной игрой от Пираний. Все, что отличает именно наши игры – в этой игре есть. Свобода мира, грубые диалоги, система квестов (по которой один квест переходит в другой), решения с последствиями, эксклюзивные квесты и скиллы для определенных фракций, обучение у учителей…все это будет во второй части.Новые функции комфорта (карта и пр.) являются опциональными. Если вам не нравится, что квестовый персонаж показан на карте, то вам просто не стоит активировать эту функцию. Некоторые идеи коммьюнити желало отдельно. Многие фанаты хотели бы встретить в мире NPC, с которым можно было бы подружиться, а впоследствии чаще встречать его. Мы приняли это к сведению и приложили усилия, создав более эмоциональные связи между ГГ и NPC. GS: Игрок теперь во фракции не с самого начала, ему придется принять важные решения, пройти через повороты истории. Вы уверены, что вам удастся в этот раз добиться типичного олицетворения с героем? BP: Мы в Risen2 потратили много времени на создание главного сюжета и персонажей. С одной стороны, мы не оставим игрока одного, в самом начале будем вести его. С другой стороны, чем ближе будет конец игры, тем насыщеннее будет сюжет и больше квестов. Игрок может быть таким, каким ему захочется. Он может как и прежде исследовать мир и не только в квестах, но и в диалогах решать, кем и каким героем он хочет быть. Конечно, в игре будут снова знакомые, а также новые фракции, у которых свои заботы и распри. Игроку и здесь придется решать, на чьей он стороне. Его решения повлияют на то, какие у него впоследствии будут умения, их он также сможет выбрать, так как у него с выбором фракции появятся и соответствующие учителя. Это повышает не только отождествление с героем, но и реиграбельность. GS: Майк Хоге в недавнем интервью пояснил, что права на марку Готики перейдут, после выпуска Risen2 обратно Пираньям. Планируете вы развивать оба проекта или имя Готики должно уйти в небытие? BP: Мы гордимся Risen 2 и прекрасно чувствуем себя в новом сеттинге. Мы многое можем себе представить в будущем, с идеями у нас никогда не было проблем. Есть уже и задумки о проекте, который будет после Risen2. Но пока сказать, в каком именно направлении мы пойдем, мы не можем. GS: Вы планируете для Готики или Risen онлайн-компоненты или даже MMO? BP: Нет. Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина Источник: gamestar.de Краткий обзор от Gamestar Раскрывающийся текст Ясно понятно, после всех Готик и первой части Ризен нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Ризен 2. Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу. «Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Ризен, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное ”work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Ризен 2. Итак, на память не жалуемся, все остальное тоже в порядке. Прежде всего волосы, даже немного длиннее, чем в предыдущих играх Пираний. Стоп, чего-то явно не хватает, а именно глаза. Вместо него Безымянный носит повязку на глазу. Свой глаз он потерял в немного скучном финале первой части. Ризен 2 таким образом продолжает первую часть. И все это к большому неудовольствию нашего героя. Он ворочается без сна в своем гамаке, голова его забита мыслями о титанических монстрах, конце света, нехватке денег на шнапс и так далее. Ах, и вправду как-то грустно, большая часть мира уже опустошена, многие люди убиты. После того, как мы победили одного Титана, ему на замену пришли его товарищи, и решили, что настала пора серьезно взяться за этот мир, прожевать его и со скучной рожей выплюнуть. Но занятий для нас как-то все не находится, несмотря на вышесказанное, мы погрязли в пьянстве и являемся прямо-таки прототипом героя-неудачника. Мы взращиваем свою депрессию и живем сегодняшним днем. Именно это и раздражает местную «администрацию». Местную? А где мы вообще? Неужели это снова Фаранга, которая большинству игроков не показалась такой уж и большой? Нет, мы застряли в живописном портовом городке Кальдера. Здесь последнее слово всегда за Инквизицией, а она никогда не питала особой любви к слоняющемуся без дела отребью. Так что в то время как мы раскачиваем свою задницу в гамаке, неожиданно появляется старый знакомый из Ризен: Карлос, некогда Коммандант в портовом городе, а теперь на Кальдере местный главный Инквизитор. В его голове тут же возникает идея, что бы мы могли для него сделать – или как бы ему от нас избавиться, тем самым решив еще одну проблему. По всему миру судовое сообщение (или то, что от него осталось) было парализовано из-за гигантских морских чудовищ, не было еще судов, которым бы удалось вырваться из тентаклей огромных кракенов. Мы, в обличие достаточно сильно потрепанного героя, должны взглянуть на то, что же все-таки происходит. Карлос, кажется, догадывается, что это дело может быть несколько больше по объему, чем наш герой, но если герой и не решит проблему, то хотя бы перестанет шататься по городу. Так как начать какое-либо дело как обычно достаточно сложно, лучше для начала пойти на пляж, убраться там немного, пособирать то, что осталось от кораблей…в общем заняться плохооплачиваемой работой эпохи Ризен 2. В отличие от предшественника, в Ризен 2 уже в городе нам бросились в глаза четкие текстуры и достаточно пластичное рельефное структурирование, позитивный момент. Благодаря новому движку Ризен эта почти что инфернальная идиллия буквально навалилась на нас. Повсюду играют настолько яркие краски, что у некоторых ветеранов Готики заслезятся глаза. Солнце, стоящее в зените, бросается в нас пучками лучей, длинные тени отплясывают на поверхности воды, насекомые вьются вокруг сочно-зеленых пальмовых листьев, и море омывает белый песок на пляже. «Как вы думаете, что скажут хардкорные фанаты Готики касаемо этого буйства?» - весело спрашиваем мы. Так как влиятельное и внимательное коммьюнити – это главная опора игр Пираний, сильная их поддержка и основной источник по производству идей, но с другой стороны, оно же и является практически параноидальным критиком, воспринимая каждое изменение сродни заката эпохи ролевых игр. «Это Карибские острова. Ты когда-нибудь видел серые Карибы?» - задает ответный вопрос Даниэль Оберлехнер, хранитель игр Ризен в издательстве Deep Silver. «Мир должен выглядеть достоверно, неважно – средневековое фентези, которое само по себе более печальное, или средневековое пиратское – морско-волковое…эээ...» - «...фэнтези?» - помогли мы ему подобрать нужное понятие. «Я бы не назвал это фэнтези. Пираты – да. И у них есть легенды. Но тем не менее пираты, это бандиты. И во второй Готике: Ночь Ворона также присутствовали пираты». Пересмотрите еще раз трейлер к Ризен 2. Там есть место, где героя спасает очень красивая жрица-вуду с разукрашенным лицом. С помощью магии. Или даже с помощью сил вуду. А подтвердят ли это издатель и разработчики, нам пока без разницы. Мы предполагаем, что да, в Ризен 2 будет магия. И мы уверены, что эта сцена дает нам повод думать о том, что будет фракция, связанная с культом вуду. Пока же можно спекулировать на данную тему, размышлять о взаимодействии пиратов и магии вуду, но мы то знаем еще со времени Monkey Island, что они подходят друг другу. Другие, уже подтвержденные фракции: Инквизиция, что-то типа паладинов, и пираты. Новые скриншоты+скриншот инвентаря Раскрывающийся текст ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() -------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Побольше огнестрелов - это хорошо, но по антуражу начинает походить уже на "пиратов карибского моря"
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
BillKlinton Пускай даже так, главное что бы анимация в игре не страдала, допустим, когда он будет брать растения, или кушать хлеб, итд. Что бы Не было как в Готик 4 !Мог ходить, и передвигаться переступая влево вправо не как В Обливионе, хотя бы как В ГОТИКЕ 3.
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Почему Risen 2 будет лучше? Интервью с разработчиками игры
Обратите внимание на Risen 2. Это сиквел фэнтезийной ролевой игры Risen, который был ужасен ан консолях, но неплох на PC. Но сначала это была лишь скромная попытка Piranha Bytes найти опору после ссоры с JoWooD - издателем серии Gothic. Таким образом у студии есть опыт и условия для того, чтобы сделать Risen 2 значительно лучше. Это самая дорогая игра Piranha Bytes. Игра основана на пиратах, а не зацикливается на традиционном фэнтези. И PS3, и Xbox 360 версии - также разрабатываются внутри студии. В настоящее время Risen 2 находится в статусе пред-альфа и не имеет даже приблизительной даты выхода. Игра точно не выйдет в 2011 году. Наконец-то игра выйдет "когда будет готова." Насколько Risen 2 будет лучше оригинала? Eurogamer взял интервью у разработчиков проекта - гейм-дизайнера Michael Hoge и бренд-менеджера Daniel Oberlerchner. Еврогеймер: Был ли Risen 1 вашей лучшей работой? Майкл: Нет, абсолютно нет. Risen - особенно консольные версии - были сделаны плохо. Это был наш первый консольный проект. Версия для PC, все же, была в порядке. С Risen нашей главной целью было сделать ролевую игру вовремя, при ограниченном бюджете. Даниель: Мы хотели оправиться после выхода Gothic 3 - нашей предыдущей работы. Мнение игроков и прессы было довольно плачевным, так как проекту нехватило времени для полировки. Там был огромный мир, но он был бедно заселен и полон ошибок. Мы хотели избавиться от ошибок и отполировать Risen. И я думаю, что у нас получилось. Еврогеймер: Почему Risen был плохо портирован на консоли? Майкл: Есть несколько человек, вовлеченных в процесс. Наша цель, конечно, состояла в том, чтобы сделать наш первый проект для консолей в рамках бюджета, который, конечно же, закончился под конец разработки. Порт делала команда из Франции, с которой мы связались. В общем, было несколько причин, но самое важное, то, что мы сделали это. Даниель: Главная причина, по которой консольная версия оказалась плохой - мы очень поздно решили с Deep Silver выпустить консольные версии. С самого начала Piranha Bytes работали только над версией для PC, и только на середине разработки мы подумали о портировании игры на консоли. И мы нашли французских парней, которой оказались достаточно сумасшедшими, для того, чтобы сделать порт за 8 месяцев! Ха! Это очень короткий срок для RPG с открытым миром и нелинейным сюжетом. Risen 2 лучше, просто потому, что мы начали разработку на всех платформах сразу. Еврогеймер: Разработка консольных версий Risen 2 идет в студии? Майкл: Да. Все должно быть гладко - поэтому мы делаем порт сами. С Risen это не вышло из-за временных ограничений. Французская студия пошла ужасным путем - уменьшив активы на 75% они ускорили разработку. И вы знаете результат. Что мы сделали теперь. У нас появились парни в команде, которые занимаются версиями для консолей. Еврогеймер: Теперь игра разрабатывается также и для PS3. [Deep Silver связались с Eurogamer и подтвердили разработку игры на PS3, наряду с версиями для PC и Xbox 360] Еврогеймер: Есть потенциал для PS3 версии? Даниель: Да. ![]() Еврогеймер: Будут ли консольные версии как-то отличаться от версии для PC? Майкл: Трудно дать окончательный ответ, поскольку игра все еще находится в разработке, но то, что я вижу сейчас довольно схоже. Наша цель состоит в том, чтобы построить версию для Xbox 360 так, чтобы вы не нашли отличий от PC при первом взгляде. Еврогеймер: Будут ли какие-либо существенные различия между PC и консолями с технической точки зрения или с точки зрения геймплея? Майкл: Нет, нет. Еврогеймер: Я слышал, что в Piranha Bytes есть 20 сотрудников, которые и живут, и работают в студии - это правда? Майкл: Да, но мы не живем здесь; здесь остаются главным образом новенькие, которые еще не нашли себе квартиру. Мы хотели иметь дом вместо этого серого бюро-комплекса, так как там было бы более весело, чем здесь. Еврогеймер: Каков бюджет Risen 2? Майкл: Risen 2 безусловно является самым дорогим нашим проектом. К сожалению я не могу сказать больше. Мы приложили намного больше усилий к анимации и технологии motion-capture. Кроме того - структура игры: в Risen у нас был дисбаланс отдельных глав; порой становилось все меньше действия - вы пробегали пару подземелий и у вас создавалось чувство, что игра стала более скучной. В Risen 2 мы изменили строение игры: подземелья будут не в конце, а равномерно распределены по главам. У нас теперь есть более разнообразная система путешествий. Мы раскололи мир на несколько островов и прибрежных районов, таким образом, у вас все еще есть открытый мир, который вы можете исследовать совершенно свободно, но мы можем заставить вас выполнить определенное задание, прежде чем допустим вас на остров. Таким образом, мы можем быть уверены, что игрок будет знать нужные вещи по прибытии. Еврогеймер: "Разнообразная система путешествий" - это как-то связано с пиратской тематикой? Даниель: Да, но мы не можем раскрыть вам детали. Все, что мы можем сказать вам сейчас - это то, что вы будете добираться до различных островов на судах. Но то, как они будут работать - мы пока сохраним в секрете. Вся история вращается вокруг пиратов. Нашей главной целью в начале разработки было, создание пиратской RPG с фэнтезийными элементами. Мы объеденили все то, что делали прежде и разбавили пиратами. Да, очевидно вы сможете стать пиратом по ходу игры. ![]() Еврогеймер: У игроков будет свой собственный пиратский корабль? Даниель: Я не могу прокомментировать это. Еврогеймер: Мир Risen 2 больше мира Risen? Майкл: В мире Risen 2 есть несколько островов размером с мир Risen. Да, больше не значит лучше, но с тем подходом, который мы используем: игрок не имеет доступа к миру до определенного момента, а после получает доступ ко всему сразу - дает нам возможность рассказать историю и иметь при этом открытый мир. Еврогеймер: Как вы сравните ваш сюжет с историей Bioware в Dragon Age 2? Майкл: Dragon Age больше про эпические сражения и войну. Мы же пытаемся делать так, чтобы игрок пытался решить какую-то проблему в мире, но при этом он не походил на спасителя мира - скорее на спасителя деревни. Он не убивает бога зла, но убивает могущественного и опасного человека. Мы подходим ближе к реальности, к тому, что мог бы сделать человек, не превращаясь в супергероя. Еврогеймер: Что вы думаете о компаньонах, романах, добре и зле - это все подходит к вашей игре? Майкл: Да, все это у нас есть. Мы немного увеличили роль партийной системы... Даниель: Мы действительно не можем слишком вдаваться в детали! В Risen вся эта система ограничевалась поиском человека и проведением его до определенного места. Мы не хотим делать Dragon Age 2 или Dungeon Siege с четырьмя или пятью мужчинами - это не наша цель. Майкл: в нашей партийной системе у вас может быть только один компаньон, чтобы не нарушить баланс. У нас нет специальной боевой системы; все идет в реальном времени и при таком раскладе иметь большую команду безсмысленно. Очень сложно настроить баланс без автобаланса сил существ - а мы не хотели этого делать. Еврогеймер: Risen 2 позволит нам заниматься сексом с другими персонажами? Майкл: Мы не делали этого в игре. Мы только намекаем на это или пытаемся построить диалог вокруг этого. Мы думаем, что идем правильным путем, не добавляя этого в игру вобще. Теперь это невозможно сделать. Еврогеймер: Боевая система Risen была раскритикована - будет ли Risen 2 лучше в этом плане? Майкл: Мы восстановили боевую систему согласно нашим потребностям. Мы имеем много, много, много боевых анимаций. Все они сделаны в motion capture. То, что мы улучшили главным образом - облик боев. Интеграция ружей идет на абстрактном уровне. Все они - старые и однозарядные; вы не хотели бы игру, где нужно ждать пять минут, прежде чем, вы сможете выстрелить повторно. Мы хотим найти баланс в механике, чтобы вы могли владеть и мечом и пистолетом одновременно. Еврогеймер: Как развиваются ваши герои - есть возможности кастомизации? Майкл: Мы реконструировали систему так, чтобы игроки могли сильнее кастомизировать своего героя и сделали его не таким зависимым от истории. Вы можете научиться чему-то у пиратов, например и прокачивать владение ружьями и холодным оружием, так, как вам захочется. ![]() Еврогеймер: Сколько уровней можно прокачать в Risen 2? Майкл: Нет никакого ограничения. Вы можете носить столько, сколько найдете, вы можете использовать все, что найдете - никаких ограничений. Просто особо прокаченные навыки не будут иметь особой роли до серьезных стычек. Еврогеймер: Мы сможем изготавливать собственное оружие и броню? Майкл: Оружие - да. Броню - нет. Мы решили дать герою собственную броню и костюм. А вобще - есть много различных вещей. Еврогеймер: Что вы думаете о мультиплеере - он будет в каком-либо виде? Майкл: Нет. Это проблемно для нас - мы малочисленная команда, и мы хотели бы сосредоточиться на улучшении наших активов и создании качественных консольных версий. Возможно после этого, мы подумаем о мультиплеере. Еврогеймер: Dragon Age 2 от Bioware были раскритикован консольными игроками. Вы не волнуетесь о том, что тоже самое может произойти с Risen 2? Майкл: Нет. Нет, серьезно. Могут быть люди, которым что-то не понравится, но мы не думаем, что таких будет много. Даниель: Вы будете проводить много времени за игрой - у нас будет много контента. Прямо сейчас мы думаем, что на полное прохождение понадобится примерно 40-60 часов. Это - огромная игра. При игре в Dragon Age 2 понятно, что в него нельзя играть долго. В него нужно играть по часу-два в день. Садясь же играть в Risen 2, вы через пять часов игры понимаете, что все еще продолжаете играть. Майкл: Что не менее важно - то, что у нас нет никаких зон подгрузок. Куда бы вы не пошли - все загружается на лету, даже если вы идете на другой остров. Даниель: Другая критика, касательно Dragon Age 2 состояла в том, что Bioware использовали одни и теже локации. В Risen 2 почти каждая локация уникальна. ZOG -------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Жду с нетерпением!!!!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Превью от gamemag
Раскрывающийся текст Тихий омут События сиквела стартуют через пару лет после окончания оригинальной игры. В наличии у нас всё тот же безымянный герой из первой части, правда, немного потрёпанный и с занятным девайсом вместо глаза, совсем как у одного инквизитора. Помимо главного героя в сиквел перекочуют и некоторые второстепенные персонажи, например: дочурка пирата Пэтти и комендант Карлос. В мире игры меж тем вовсю учиняют дебош титаны, активизировавшиеся после того как безымянный разделался с одним таким на Фаранге (остров, где происходят события первой части). Вдобавок, как будто этого мало, странные морские чудища начинают терроризировать мирно плавающие в округе корабли. Большие дела, как известно, начинаются с малого, а это значит, что безымянному скорей всего снова придётся спасать тесный мирок от вселенского зла. Кстати о мирке. Он теперь не ограничивается одним небольшим островом, как в первой части. Вместо этого для исследования будет доступен целый архипелаг, и хотя каждый из островов будет меньше Фаранги из оригинальной игры, в сумме они должны дать немалый простор для исследования. Перемещаться между островами мы будем на корабле, но вряд ли стоит надеяться, что нам самим дадут встать за штурвал, скорее всего в путешествиях от острова к острову мы будем увлекательно проводить время, разглядывая экран загрузки. При этом авторы обещают случайные стычки во время плавания. Скорее всего это будет оформлено примерно так же как, например, в Dragon Age: Origins, когда, путешествуя пунктиром по карте мира, шайка приключенцев вдруг натыкалась на засаду. Шмотки, деньги, два ствола. Отойдя в сторону от более-менее стандартного фэнтези к романтике пиратских приключений, стилистика самой игры тоже претерпит значительные изменения. Ход в общем-то предсказуемый. Особенно если учесть, что с корсарской тематикой авторы заигрывали ещё в оригинальной игре: был там и легендарный пират, и его дочка, и сокровища. С лёгким ремонтом сеттинга, в мир Risen 2 придёт и технический прогресс в виде огнестрельного оружия. В игре будет приличное количество разнообразных мушкетов и пистолетов, которые заменят привычные луки и арбалеты. Насколько сильно их появление изменит процесс убиения вражин, сказать трудно. Ассортимент холодного оружия сместится в сторону милых сердцу любого пирата шпаг и сабель, хотя любителей помахать здоровенными двуручниками вряд ли оставят без любимых игрушек. Боевая система в первой части была хоть и не плохая, но всё же нуждалась в доработке напильником. К счастью Пираньи это понимают и вовсю трудятся в этом направлении. Грядёт и невиданная для серии Risen революция в одежде. Ещё со времён Готики свои доспехи герой менял нечасто. Как правило, их можно было купить за безумные деньги, и только в том случае, если вы добились некоторого уважения у определённых фракций. Да и сами доспехи были монолитными и не делились на составные части. Теперь всё будет иначе. Авторы заготовили привеликое множество штанов, сапог, шляп и других модных и полезных аксессуаров для прикрытия всех срамных и не очень мест, на которые теперь разделена кукла героя. Изменение хорошее и нужное, ибо разнообразие. Расширить и углубить В остальном нас ждёт обычная для любого сиквела работа над ошибками. Квесты станут разнообразней, большинство из них можно будет пройти двумя, тремя способами. Количество стандартных рутинных заданий в духе: «принеси десять волчьих шкур» и «отнеси кружку пива стражнику на другой конец острова», сведут к минимуму. Существенно доработают анимацию персонажей, большинство NPC наградят собственной моделькой, дабы исключить засилье близнецов, которым славилась оригинальная игра. Подозрительно мало пока известно только про магию и систему прокачки персонажа. Никаких подробностей авторы не раскрывают, кроме того, что обучаться полезным навыкам, мы вновь будем у учителей. Не секрет, что сиквел той или иной игры зачастую оказывается на порядок сильнее оригинала и гораздо ближе к тому, что изначально задумывали авторы. Примеров этому немало. С другой стороны, бывает и совсем наоборот. Risen 2, к счастью, идёт по первому пути. Оригинальная игра была очень неплохой RPG, разве что немного кривоватой и недоработанной, что правда, не помешало ей разойтись тиражом, достаточным для начала разработки сиквела. Теперь у авторов есть возможность провести капитальный ремонт с заменой совсем уж неработающих элементов. Пожелаем им удачи. Глядя на список выходящих в этом году RPG, она им понадобится. Risen 2 стоит ждать в конце 2011 - начале 2012 года для всех трёх основных платформ. -------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Главное, чтоб из бочек можно было пить =) и озвучку немецкую прикрутить всегда за счастье - уж больно ностальгия по второй Готике мучает =)))
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Да, бочки это наше фсе! :D
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Календарь Risen 2 на май 2011
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Компания "Акелла" в настоящий момент активно работает над локализацией Risen 2: Dark Waters. В связи с поступающими от фанатского сообщества вопросами, хотели бы прояснить пару из них. Во-первых, нас часто спрашивают, какая именно версия будет локализована: оригинальная немецкая или переводная английская.
[attachment=51490:attachment] Ирина Семенова (компания "Акелла"): "Ну прежде всего хочется поприветствовать всех любителей мира Risen. Нам радостно, что вы ждете сиквела, мы очень постараемся помогать официальному фан-сайту и держать вас в курсе всего самого интересного об игре ну и, конечно, выпустить ее в России вовремя. Локализация Risen 2 для нас - исключительно серьезный этап. Мы прекрасно понимаем. как важно сохранить все черты этого игрового мира и даже в чем-то рассчитываем на вашу помощь, внимательно следя за активностью фан-сообщества. Действительно, был предоставлен выбор из английского и оригинального, немецкого лок-кита для перевода, и мы склонились к родному языку игры. Сам немецкий язык, в общем-то, ближе к русскому по набору смысловых оттенков, а кроме того это позволит максимально избежать неловких ошибок, связанных с "двойным переводом". Надо сказать, что и по звучанию мы очень рассчитываем, что наш язык, звучный, вокальный - украсит насыщенную вселенную Risen 2." Также на вопрос о том, будет ли "полная локализация", отвечаем, что на данный момент планируется полная локализация игры (т.е. с озвучкой). [attachment=51491:attachment] -------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Делаем интервью с геймдизайнером Risen 2, если будут интересные вопросы с удовольствием добавлю в собственную пачку =)
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Скриншоты.
[attachment=58409:attachment][attachment=58410:attachment][attachment=58411:atta chment][attachment=58412:attachment][attachment=58413:attachment][attachment=5841 4:attachment][attachment=58415:attachment] |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
Чудовищ в игру напихали, соскучится не успеешь. :D
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Эту РПГ-шку - must play, однозначно.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
А потом если они еще и Готику возродят, вообще отлично будет :D Ну или новый франчайз
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Военкор ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 ![]() |
-------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
[attachment=60827:attachment][attachment=60828:attachment]
|
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 12:39 |