Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
FAQ - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
сообщение 30.10.2009, 17:36
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Общая информация
Раскрывающийся текст
1.1. Что такое MMO?
ММОГ это аббревиатура, означающая Массовую Мультиплеерную Онлайн Игру (Massively Multiplayer Online Game) суть которой состоит в том, что на одном сервере играют одновременно сотни и тысячи игроков, которые могут взаимодействовать и общаться друг с другом.

1.2 Что такое Эпоха Конана (Age of Conan в дальнейшем AOC)?
АОС – ММО игра, которая базируется на вселенной созданной известным американским писателем Робертом Эрвином Говардом. События игры разворачиваются 10 тысяч лет д.н.э. в мире Хайбории. Вы получите возможность полностью погрузиться в мрачную атмосферу мира, где одновременно обитают несколько тысяч других игроков и пройти путём одного из самых великих героев фентези. Вы сможете повстречать друзей и врагов Конана, увидеть и сразиться с монстрами и демонами, о которых читали в книгах о нём, и даже, если повезёт, встретить самого короля Конана. Кроме этого вас так же ждут увлекательные квесты и суровые гильдийские войны.

1.3 На каких игровых платформах и когда выйдет игра?
Age of Conan: Hyborian Adventures выйдет для Windows 20-го мая 2008. Версия для Xbox 360 будет выпущена позднее.

1.4 Кто будет заниматься издательством и распространением игры?
АОС издаётся совместно компаниями Funcom и Eidios. Edios должна быть хорошо известна игрокам такими популярными тайтлами, как Tomb Raider и Hitman. Funcom в свою очередь, имеет уже большой опыт на поприще ММОГ благодаря своей игре Anarchy Online.

1.5 Что представляет собой лицензия Конана
Конан-варвар, был придуман писателем Р.Говардом в 30-ых годах 20-го века в качестве основного героя ряда фентезийных рассказов и новел. Они повествуют о великих подвигах и удивительных путешествиях Конана по бескрайним просторам мифической Хайбории.
За последние 70 лет было выпущено большое число книг, комиксов и даже несколько фильмов о героическом варваре, тем самым, создав неповторимую глубину древней вселенной. В настоящее время Конан готов пережить новый бум популярности. Более 45 компаний работают над проектами, так или иначе касающимися мира Хайбории.

1.6 Будет ли у игры ежемесячная плата?
Да, у Age of Conan будет ежемесячная плата. Цена ещё в целом не определена, но мы не думаем, что она будет сильно отличаться от других представителей жанра ММОРПГ. Первые 30 дней игры будут включены в стоимость приобретаемой игры.

1.7 Когда будет бета-тестирование?
В данный момент Age of Conan проходит бета-тестирование по двум отдельным программам: идущий на постоянной основе закрытый бета-тест, а также одиночные технические тесты по отдельным направлениям (например, тестирование нагрузки на игровые сервера и другое оборудование, тестирование специфических игровых зон и т.д.). Также мы постоянно проводим внутреннее тестирование с участием команды разработчиков и отдела контроля качества.

По мере приближения даты выхода игры мы будем привлекать к тестированию все больше и больше внешних игроков. Чтобы записаться на тестирование, заполните анкету, расположенную по адресу: http://beta.ageofconan.com/beta_application/

1.8 Чем выделяется Age of Conan на фоне остальных ММОРПГ?
Кроме желания максимально полно воссоздать привлекательную, варварскую и жестокую вселенную Конана, одной из главных наших целей в AoC было улучшить хорошо известную формулу ММОРПГ и привнести в жанр что-то новое. Поэтому компания Funcom взяла за основу лучшее из ролевых онлайновых игр прошлого, добавив при этом ряд интересных и новаторских решений. Игровой процесс в Age of Conan будет необычным, свежим и захватывающим.

Одним из ключевых достоинств игры является уникальная система боя, которая должна стать прорывом в жанре, как с технической стороны, так и с точки зрения геймплея. До сих пор схватка в ММОРПГ представляла собой процесс, при котором пользователь выделял противника щелчком мышки, заставляя тем самым своего персонажа атаковать его, и применял особые умения и заклинания с помощью горячих клавиш или иконок. В «Конане» же битва концентрируется вокруг так называемой системы реального боя (Real Combat System), которая является кардинально новым подходом к схваткам в жанре.

Суть её заключается в том, что вместо выбора "цели" и концентрации своих атак на ней, вы бросаетесь на своего врага и начинаете размахивать оружием во всевозможных направлениях, управляя ударами своего персонажа в реальном времени с помощью нажатий клавиш на клавиатуре или геймпаде. В такой системе боя вы можете создавать разрушительные комбо и даже жестокие варианты добивания поверженного противника. Бои становятся динамичными, захватывающими и, что наиболее важно, активными и реалистичными.

При стрельбе из лука вам придется вручную натягивать лук и целиться с помощью вида от первого лица или из-за плеча персонажа, что ещё не встречалось в других ММОРПГ. Маги, аналогично воинам и их комбо-ударам, получат возможность комбинировать серии заклинаний с помощью системы т.н. магического плетения (spellweaving), чтобы создавать колдовство разрушительной силы и всевозможные фаталити.

Прибавим к этому набору верховые сражения, участники которых смогут биться, оседлав разнообразных животных: от лошадей до могучих мамонтов. Age of Conan также является первой ММОG с рейтингом Mature, который должен дать нам свободу создать по-настоящему жестокие и кровавые битвы, соответствующие духу саги.

Кроме всего этого, Age of Conan будет обладать не только всеми возможностями, которые вы ожидаете от ММОРПГ высшего класса, но и будет содержать однопользовательскую часть, с которой вы столкнётесь в начале игры. Вас ожидает история с глубоким и завлекающим сюжетом, рассказывающая о вас, вашем персонаже и его месте в этом мире. После того, как вы немного сориентируетесь в игре и продвинетесь в своем развитии на несколько уровней, вы станете встречать других игроков и сможете исследовать мир совместно с ними, но до достижения вашим персонажем двадцатого уровня вы всегда сможете по желанию переключаться на одиночную игру или на мультиплеер. Это кардинально новый подход к знакомству ММО-игроков с глубоким и притягательным миром, и он означает, что мы можем рассказать захватывающую и многозначительную историю, сопроводив её чрезвычайно интерактивными квестами, одновременно удовлетворив любителей как одиночного, так и группового стиля игры. Ну и последнее, в Age of Conan присутствует хорошо продуманная и увлекательная система гильдий. Кланы смогут строить и содержать целые города, а также сражаться с другими игроками за контроль над городами и ресурсами, вовлекая их в массовые ПвП-сражения во имя защиты своих домов (или разрушения вражеских!).

1.9 Что такое Funcom?
Funcom – это норвежская компания-разработчик основанная в 1993г. Мы создали более 20 различных игр для PC и видео-приставок. Наиболее известные проекты Funcom - Anarchy Online The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey. Штаб-квартира компании находится в городе Осло. Кроме этого Funcom имеет свои представительства в США, Швейцарии и Китае, и около 300 сотрудников более чем 30 национальностей работают в ней.

1.10 Какой компьютер необходим для игры в Age of Conan?

Минимальная конфигурация
ОС: Windows Vista/XP
Процессор: 3GHz Pentium IV
Оперативная память: 1GB
Видеокарта: с поддержкой Shader Model 2.0 и 128MB RAM, например nVidia GeForce 6600 или выше

Рекомендуемая конфигурация
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (E6600) или выше
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или выше
Оперативная память: 2GB или более

Игра оптимизирована под DirectX 10, 64-битные и многоядерные процессоры, поддерживает функцию Родительского Контроля в Windows Vista.

1.11 Что значит быть тайтлом запуска Windows Vista(Windows Vista launch title)?
Age of Conan является тайтлом запуска Windows Vista. Это означает, что мы сотрудничаем с компанией Microsoft с целью добиться максимального качества игры на новой операционной системе. Поддержка Age of Conan DirectX 10, позволит нам более детально проработать мир и обеспечить очень высокое качество графики.
DX9 будет так же поддерживаться АОС.

1.12 Где я могу получить самую последнюю информацию по Age of Conan
На официальном сайте, предоставлен краткий обзор всех данных по игре. На сайте коммьюнити AOC хранится самая последняя и детальная информация по проекту. Кроме этого рекомендуем заглядывать на форум игры и подписаться на информационную бюллетень.
(прим. Последнюю информацию по игре на русском языке вы сможете найти на российском сайте ageofconan.ru и на форуме GoHa)

1.13 Будет ли Age of Conan локализироваться?
Да, Age of Conan будет для начала локализован во Франции, Германии и Испании, причем во всех этих странах локализация будет введена одновременно. Она будет включать родной язык в игре, сервера и службу поддержки. Решение о локализации в других странах будет принято позже.


Система реального боя
Раскрывающийся текст
2.1 Как работает боевая система в «Конане»?
Если коротко: так, как вы ещё никогда не видели ни в одной другой ММОРПГ. Одним из ключевых достижений Age of Conan является революционный подход к бою в реальном времени. Созданная нами система должна усилить связь игроков с происходящими на экране событиями, заставив их стать непосредственными участникам схватки. Для этого пользователю дан полный контроль над атаками своих персонажей, при котором он должен самостоятельно и в реальном времени решать с какой стороны нанести удар, вместо того, чтобы просто нажать кнопку автоатаки и отвлечься. Игроки должны будут принимать стратегические решения о том, как и где им выгодней находиться относительно своих врагов, а также соображать, как можно пробить их защиту и нанести максимальный урон. Мы называем это Системой Реального Боя (Real Combat System) и считаем, что она способна привнести в ММО-схватки уникальный элемент экшена.

В других играх этого жанра бой обычно сводится к простому указанию цели и нажатию кнопки атаки, а в Age of Conan вы сможете самостоятельно управлять своим оружием в реальном времени, нанося удары с максимальной эффективностью. С помощью этой уникальной системы вы также сможете атаковать нескольких врагов одновременно, например, если вы наносите удар своим мечом по двум врагам, стоящим рядом друг с другом, то оба они получат свою часть урона. Всё как на самом деле.

2.2 Что конкретно представляет собой Система Реального Боя ?
Сражаясь на мечах, или с помощью любого другого холодного оружия в Эпохе Конана, вы получаете возможность в реальном времени выбирать направление своего каждого удара. До сих пор в играх жанра ММОРПГ присутствовал автобой. Игрок лишь выделял противника, а сражался с ним его игровой персонаж. В AOC пользователь сможет самостоятельно атаковать врага используя 6 различных направлений ударов. Это позволит привнести экшен в бой, открывая при этом новые горизонты тактических ходов и манёвров. Так, например, как и в реальной жизни, одним широким ударом можно будет поразить сразу же нескольких противников, если те стоят близко друг к другу.

2.3 Ну хорошо, все это звучит неплохо, но я играю магом/жрецом. Есть что-то для меня?
Не думайте, что мантия и магия уберегут вас от вовлечения в драку! Всё в Age of Conan строится вокруг сражений, и все наши маги/лекари/жрецы также получат возможность влезть в самое пекло и раскроить пару черепов. Классы, использующие магию, будут иметь доступ к системе т.н. Магического Плетения (Spellweaving), которая привносит в бой новый элемент, расширяя и дополняя обычную систему нажатия кнопок для использования заклинаний.

2.4 Каким именно образом вы управляете своими ударами?
Мы отталкивались от лучших идей, применяемых в боях в других ММО, но главным отличием Age of Conan является то, что вы сможете управлять ударами своего персонажа в реальном времени. Вам необходимо будет использовать клавиатуру, чтобы задавать направление удара и целиться. В итоге, у вас будут огромные стратегические возможности, но система построена таким образом, чтобы помогать вам в процессе освоения управления и постепенно обучать игре.

2.5 Будет ли в игре возможность блокировать удары или уклоняться от них?
Да, в игре есть возможность уклониться или блокировать удар.

Используется традиционная, базирующаяся на характеристиках персонажа система блокирования, парирования и уклонения от ударов, когда во время боя в расчет принимаются уровень вашего персонажа и его умения.

Также будет возможно применять более активный подход к защите, находясь в укрытии, используя особенности местности в своих интересах, меняя своё местоположение, стоя за спинами закованных в броню товарищей и т.д. В Age of Conan используется система обнаружения столкновения персонажей, так что изучение древнего искусства манёвра будет просто необходимо!

В завершение, на более тактическом уровне, мы вводим еще более сложную систему защиты, позволяющую вашему персонажу управлять своей реакцией на наносимый удар, так что, если вы точно знаете, что сейчас последует сильный удар, вы сможете успеть сгруппировать свою защиту в нужном месте.

2.6 Будет ли возможность сражаться верхом на лошадях?
Да! Сидя верхом на большинстве ездовых животных, вы сможете вмешиваться в рукопашные бои, использовать заклинания, стрелять из лука, а ваше животное будет наносить свой собственный урон, помогая вам в бою. Однако, как и в реальной жизни, управлять ездовым животным во время битвы может быть нелегко, кроме того, развороты будут отнимать у вас много времени, а значит, всегда есть риск, что кто-то проберется к вам за спину и выбьет из седла! Навыки верховой езды также будут иметь большое значение, т.к. можно на полном скаку врезаться в толпу противника и начать сеять смерть. Такая атака может быть довольно проблематичной даже для опытного игрока, но если всё получится, результат вас не разочарует.

2.7 Как в Age of Conan осуществляется выбор цели удара?
Выбор цели производится разными способами.

Некоторые виды ударов достигают только одной цели, например, врага, стоящего напротив вас. Другие могут наносить урон нескольким целям - например, взмах мечом по направлению к группе врагов достигнет каждого из них; это делает бой более яростным, динамичным и захватывающим. При стрельбе из лука и других видах атак на расстоянии, вы можете увеличить масштаб и более точно прицелиться. Некоторые способности (а в особенности заклинания) могут наносить урон всему, что попадает в определенную зону вокруг применяющего их игрока или указанной им точки.

2.8 Будет ли возможность составлять очередь из ударов?
Да, вы сможете составлять атаки в небольшую очередь. Когда вы делаете удар, игра запоминает его и выполнит, после того как будет закончен предыдущий. Так что если хотите вы можете строить ряд атак. Так же вы можете составлять законченные и динамичные комбо.

2.9 Означает ли это, что уровень персонажа не будет влиять на бой?
Нет, не совсем. Age of Conan имеет глубокую ролевую систему, ведь всё-таки мы имеем дело с РПГ. Поэтому персонажи будут обладать всем основополагающими атрибутами ролевой игры, такими как навыки(feats), умения(skills) и способности(abilities), которые должны обеспечить необходимое разнообразие при выборе пути развития. Уровни своих героев пользователи смогут повышать с помощью очков опыта (experience points), которые зарабатываются в бою. Кроме этого в игре будут наличествовать альтернативные пути развития для ПВП уровней и крафта.

2.10 На сколько кровавыми будут бои?
Мы остаёмся верными концепции мира заложенной ещё Р. Говардом в своих произведениях, и намереваемся сделать битвы по-настоящему кровавыми и жестокими. Age of Conan, как мы рассчитываем, получит рейтинг Mature, и это даёт нам возможность создать в игре по-настоящему реалистичную картину боя. Так что можете не сомневаться. Реки крови, отрубленные головы и другие конечности – всё это, знакомое поклонникам саги, будет наличествовать в игре.



ПВП и осады
Раскрывающийся текст
3.1 Что такое ПВП?
Акроним ПВП(PVP - player-versus-player) используется для обозначения сражений между игроками. В противовес ПВП, ПВЕ(player-versus-environment) означает сражение игроков с окружением контролирующимся компьютером, например с монстрами. В Age of Conan будет в достатке и того и другого.

3.2 Будет ли Система Реальной Битвы использоваться в ПВП?
Да, конечно. В схватках реальных людьми будут использовать те же правила, что и в боях с компьютерными монстрами. Хотя возможно некоторые ограничения будут иметь место, чтобы предотвратить эксплоиты.

3.3 Значит, я смогу сражаться с другими игроками?
Да. Age of Conan предоставляет любителям ПВП множество вариантов времяпровождения. Будут доступны мини-игры, например, Захват Черепа (Capture the Skull), а также массовые осады замков (Battle Keeps). Кроме того, можно будет участвовать в пьяных драках (drunken brawling), защищая свою честь в тавернах Хайбории. Для тех же, кому будет недостаточно всего этого, будут доступны специальные ПВП-серверы, где правила игры будут немного отличаться.

3.4 Сможет ли каждый игрок в любой момент напасть на другого? Или будут ограничения?
ПВП в АoС будет происходить по согласию, так как оно ограничено в игре специальными локациями. Так что, если вы хотите избежать схваток с другими игроками, обходите эти области стороной (и не играйте на ПВП-серверах).

Основным ПВП регионом в игре будут Пограничные Королевства, на территории которых гильдии смогут сражаться за обладание замками.

На ПВП-серверах будут действовать свои правила.

3.5 Что такое Пограничные Королевства?
Король Конан решил расширить границы своей империи за счёт Пограничных Королевств, что лежат на севере Аквилонии, и ряд высокопоставленных персон из его окружения решили лично участвовать в этом мероприятии. Гильдии получат возможность строить крепости на этих беспокойных землях и сражаться с другими кланами за обладание ими.

3.6 Получается Пограничные Королевства единственное место где разрешено ПВП?
Нет, существуют и иные места для ПВП. Например, в тавернах можно будет набить морды друг другу, дерясь в пьяных драках, или участвовать в своеобразных ПВП мини-играх, на специальных аренах. Но, всё-таки, на обычных серверах, никто не сможет причинить вам существенного вреда, если вы находитесь вне Пограничных Королевств.

3.7 А что будут представлять собой цитадели?
Замки в АОС – это подконтрольные гильдиям сооружения, которые могут возводиться на землях Пограничных Королевств. Так как мест под цитадели будет ограниченно, кланам придётся вести ожесточённую борьбу друг с другом за территорию, захватывая или уничтожая инфраструктуру врага. В последнем случае как раз придутся осадное оружие.
На подконтрольных землях игроки смогут добывать ресурсы, такие как камень, метал или дерево, а цитадели смогут обзавестись полезными строениями: стенами, конюшнями... Кроме того, можно будет нанимать NPC охранников для обороны своих крепостей.

3.8 Значит ли это что только очень сильные гильдии смогут контролировать цитадели?
Строительство, содержание и оборона – будет требовать огромных усилий и затрат, и не каждая гильдия сможет осилить такую нагрузку. Тем не менее, для них всё-таки будет возможность заявить о себе. По всей территории Пограничных Королевств будут располагаться башни – уменьшенный эквивалент цитаделей, которые сможет позволить содержать себе и небольшая гильдия. По возможностям башни, конечно, уступают замкам, но выгода от контроля над ними будет всё-таки немалой.

3.9 Как сможет вражеская гильдия захватить нашу цитадель или башню?
Мы отчётливо понимаем, что мало приятного в том, чтобы стоять на страже и охранять свою недвижимость сутками напролет, поэтому в игре будут существовать временные периоды, когда цитадель открыта для нападения. Чтобы одержать победу, атакующие во время сражения должны будут уничтожить ваши строения любыми доступными способами! Более подробную информацию об осадах и строительстве городов можно получить из этой статьи.

3.10 Правильно ли я понимаю, что осады замков будут возможны только на территории Пограничных Королевств?
Да, это так. Игроки также смогут строить здания в зонах сбора ресурсов (resource and harvesting areas), но такие здания нельзя будет захватывать, по крайней мере на момент выхода игры.

3.11 Какая выгода в том, чтобы участвовать в ПВП?
Доступ к ресурсам для вашей гильдии и крафтеров, специальные способности для повышения своего уровня ПВП, возможные денежные вознаграждения за выполнение убийств по найму (зависит от того, как нанимающая гильдия оценивает ваши услуги), стирание в порошок ваших недоброжелателей, ваше имя в списке чемпионов, возможность похвастаться успехами, получение удовольствия. Безусловно, вы не обязаны ввязываться в ПВП-бои, если вы не любите этого, хотя участие в них принесет вам множество приятных (но не обязательных) бонусов.

3.12 Т.е. у персонажа будут разные линии развития для ПВП и ПВЕ?
Да. Всего будет 20 ПВП уровней, в добавление к обычным уровням развития. Их нужно будет поднимать в сражениях с другими игроками, и каждая следующая ступенька будет давать новые умения и способности.

3.13 PVP это эндшпиль игры?
И да и нет. ПВП – одна из ключевых целей игры. Однако вы можете пересмотреть приоритеты, и никогда не появляться на просторах Пограничных Королевств, на аренах или в тавернах. Мир Хайбории чрезвычайно богат на интересные и экзотические локации, и мы можем вам гарантировать множество часов проведённых в увлекательных путешествиях и в схватки с самыми невероятными монстрами, какие вы когда-либо видели. В игре вы встретите море квестов, которые необходимо выполнить; замки, которые необходимо разрушить; подземелья, которые ждут своего исследователя, хранящие в себе бесценные сокровища. Можете не сомневаться, в любом случае, игра на высоких уровнях будет так же увлекательна, как и на начальных.

3.14 Будет ли использование осадных орудий доступно только на территориях Пограничных Королевств?
Нет, помимо войн за замки, проводимых гильдиями на территориях Пограничных Королевств, осадные орудия доступны для использования кланами, которые обороняют свои города от набегов NPC монстров или осаждают NPC поселения



Классы и способности
Раскрывающийся текст
4.1 Какие классы будут присутствовать в игре?
Список всех классов приведен здесь.

4.2 Я хочу иметь персонажа такой-то расы и при этом играть за такой-то класс. Возможно ли это?
Это можно узнать на странице описания соответствующей расы или класса.

4.3 Будут ли существовать классы, ориентированные на крафт?
Нет, вы не сможете выбрать ремесленный класс, как обычную профессию. Крафтеры будут обладать специальными умениями и талантами, но при этом не будет существовать отдельного крафт-класса.

4.4 Какие существуют умения (skills) для крафта?

Оружейное дело (Weaponsmithing): выбор этого направления позволит вам научиться создавать различные виды оружия, от мечей до посохов, и от кинжалов до арбалетов. Все что нужно для уничтожения противника!
Создание доспехов (Armorsmithing): если вы хотите заняться чем-то, совершенно противоположным оружейному делу, попробуйте свои силы в мастерстве создания доспехов. Это умение позволит вам создавать доспехи всевозможных видов и стилей.
Алхимия (Alchemy): вам нравиться смешивать в пробирках разные ингредиенты и исследовать, как получившееся варево воздействует на людей? Тогда попытайте удачу в деле алхимии и научитесь создавать всевозможные зелья и снадобья.
Архитектура (Architecture): строительство зданий является неотъемлимой частью Age of Conan, а для этого нужны люди, обладающие глубокими знаниями в области архитектуры и способные составить все необходимые планы и чертежи.
Ювелирное дело (Gemcutting): Монстры частенько выбрасывают в качестве лута неогранённые драгоценные камни. Именно ювелир способен превратить их в мощные энчанты, которые, будучи установленными в различные предметы, улучшают их характеристики.

Полное описание крафта можно найти в этой статье.

Также можно обратиться к секции описания крафта в данном FAQ.

4.5 Какого рода умения будут доступны в игре?

Вот несколько примеров:

Восприятие (Perception): Определяет, насколько внимательно вы смотрите на окружающее вас пространство и способны ли заметить прячущихся врагов, а может быть и замаскированные ловушки.
Наложение бинтов/повязок (Bandaging): Позволяет вам быстро восстановить силы в перерывах между сражениями.
Восстановление маны (Renew mana): Аналогично наложению бинтов, но действует на ваш запас маны.
Концентрация при наложении заклинаний (Casting concentration): Влияет на вероятность прерывания процесса наложения заклинания. Например, ваше внимание может быть отвлечено, если во время наложения заклинания на вас нападет враг
Умение прятаться (Hiding): В мире Хайбории каждый, хоть немного, умеет прятаться, чтобы его было сложно заметить. Но не у всех это получается одинаково хорошо!
Лазание по стенам (Climbing): Определяет степень сложности препятствий, которые вы можете преодолеть.
Умение дразнить и насмехаться (Taunt): Чем больше вы преуспеете в насмешках над врагом, тем больше ненависти (hate value) будут генерировать ваши атаки. Необходимое умение для «танков».

Более полное описание умений можно найти в этой статье.

4.6 Как работают навыки (feats)?
Навыки играют главную роль в развитии персонажа.

Каждому классу будут доступны три направления развития навыков. Одно из направлений будет одинаковым для всех классов данного архетипа (считайте это «общим» направлением), остальные два – специфичными для конкретного класса, позволяющими вам более точно подстроить возможности своего персонажа под ваши личные нужды и выбранный стиль игры. Существуют сотни различных навыков, с помощью которых можно делать всё, начиная от изменения характеристик персонажа и заканчивая получением новых способностей (abilities).

Более полное описание навыков и системы развития персонажа можно найти в этой статье.

4.7 Сколько уровней развития персонажа будет в игре?
В момент выхода в игре будет 80 уровней. Это относится к основной системе развития, продвигаться по которой вы можете, участвуя в сражениях, выполняя квесты и совершая все другие обычные действия для увеличения своего опыта. Кроме того, будет существовать отдельная ПВП-система развития персонажа, а также множество других способов выделиться



Расы
Раскрывающийся текст
5.1 Какие расы будут в Age of Conan?
Хайбория – представляет собой выдуманный вариант нашего мира 10 тыс. лет д.н.э. Её населяют миллионы людей, множества национальностей и за представителей трёх из них вы сможете поиграть. У вас будет возможность путешествовать по землям Аквилонии, Киммерии и Стигии, познакомиться гражданами этих и многих других государств.

5.2 Какими расами можно будет играть?
Во время создания своего персонажа у вас будет возможность выбрать национальность своему персонажу. Он может стать аквилонцем, киммерийцем или стигийцем. Возможно, в будущем мы добавим новые расы, но на момент запуска игры, будут эти три. Полную информацию о всех играбельных расах вы можете прочесть на страницах нашего сайта.

5.3 Что? Никаких эльфов, гномов или дварфов?
Никаких. Мир Конана не похож на типичную фентези-вселенную со злобными орками и прекрасными феями. Конечно, на просторах Хайбории вы встретите не одну сотню удивительных существ и страшных монстров. Есть в ней место и экзотическим расам, и могущественных богам. Однако всё это резко отличается от стереотипов обычного фентези.

5.4 Будут ли какие-нибудь особенности у разных рас?
Да, конечно. Все три играбельные расы имеют свои преимущества и недостатки, и частенько для конкретных классов будет предпочтительна определённая национальность.
Киммерийцы, например, были всегда великолепны в обращении мечём, тогда как стигийцы были известны своим мастерством в области колдовства и чародейства. Так что выбор расы, будет влиять не только на внешний облик вашего персонажа, но и на его развитие.

5.5 Будут ли в игре одни расы ”злее” других?
Нет, отрицательных играбельных рас в Age of Conan не будет. Конечно, у каждого человека есть тёмная стороны души, а Хайбория полна злых и корыстных персонажей. При этом у каждой стороны есть своя правда и понятие добра и зла у них может сильно различаться. Так что кому решать кто тут злой, а кто хороший?

5.6 Будут ли в АОС различия в силе между полами?
Нет, в Age of Conan и мужчины и женщины обладают одинаковой силой.



Однопользовательская игра
Раскрывающийся текст
6.1 Будет ли в игре однопользовательская часть?
Да, часть мира в Age of Conan будет отдана сольному прохождению, однако, вы всё равно должны будите быть подключены к серверу. Несмотря на то, что вы играете в одиночку на отдельной копии игрового мира, вместе с вами – на сервере, будут присутствовать тысячи других пользователей, с которыми вы сможете общаться.
Мы учли уроки других игр и решили сделать однопользовательскую часть игры, похожей на обычные - традиционные РПГ. Благодаря этому вы получите наиболее полное и исчерпывающее знакомство с миром Конана и его особенностями. Вас ждёт четыре отдельные увлекательные истории для каждого из возможных архетипов и пройти одну из них хотя бы раз будет необходимо.

6.2 Как это всё работает?
Age of Conan – это полноценная ММО, но мы учли уроки других игр и решили дополнить её однопользовательской частью, по геймплею похожей на традиционные РПГ. Когда вы впервые попадете в игру, то проведете час или около того, обучаясь правилам игры, выполняя квесты и проникаясь духом мира, после чего вы достигнете городка Тортаж (Tortage), где вам начнут встречаться другие игроки.

С этого момента вы получите возможность по собственному желанию переключаться между одно- и многопользовательскими стилями игры и квестами. Примерно к 20 уровню вы покинете Тортаж и вступите в массовый многопользовательский мир, после чего уже не сможете вернуться в одиночный режим.

6.3 Могу я пропустить всё это и сразу попасть в многопользовательский мир?
Одной из причин, по которой мы ввели однопользовательскую часть, является то, что мы хотели предложить вам участие в уникальный и чрезвычайно интерактивной истории, обучающей вас правилам этого глубокого и насыщенного игрового мира, прежде чем выпустить вас в «большое плавание». Позволяя вам начать игру в ограниченном однопользовательском пространстве, мы можем научить вас приёмам игры, приносящим большее удовольствие от процесса, без необходимости прохождения долгой и скучной обучающей части (или чтения статичного текста на множестве страниц). Однопользовательская часть для разных классов отличается набором квестов, разнообразием получаемого игрового опыта и открывающимися возможностями, так что даже во второй (и последующие!) разы вы сможете открыть для себя много нового.

Однако мы получаем отзывы от игроков, говорящих, что они не хотят в обязательном порядке проходить начальную зону / хотят сразу видеть своих друзей / не хотят связываться со всеми этими «нубами» в стартовой зоне, потому что они уже «крутые перцы» и т.д., поэтому сейчас, анализируя опыт от проведения бета-тестирования и отзывы наших тестеров и игроков, мы рассматриваем вопрос о возможности пропуска начальной зоны.

6.4 Как долго будет длиться однопользовательская игра?
Только первый час игры (или около того) является полностью однопользовательским. Как только вы доберетесь до городка Тортаж, вы сможете взаимодействовать и выполнять квесты совместно с другими игроками или переключиться в одиночный режим и продолжить однопользовательскую кампанию. Как только вы закончите сюжетную линию в Тортаже, вы попадете в основной мир, и с этого момента будете находиться в обычном ММО-окружении.

6.5 Что конкретно содержит в себе однопользовательская игра?
Здесь вас ждёт увлекательная история, которая будет преподнесена вам в кинематографичной и интерактивной форме. Так как вы находитесь в своей личной копии игрового мира, у нас есть возможность создавать такие события, которые способны изменять мир, как в оффлайновой игре.

Вы начинаете свой путь в качестве раба с галеры. В этот момент вы можете задать своему персонажу внешность и расу. Затем вас ждёт инцидент, после которого вашего персонажа выкинет на берег одного из Барханских островов, что находятся близ побережья Зингары. Здесь вам придётся пробиваться через дикие джунгли к городку Тортаж, где вас ждёт великое приключение и множество испытаний. С этого момента вы будете развивать своего персонажа примерно до двадцатого уровня, создавая свою собственную историю и всегда находясь в эпицентре событий.

6.6 Каким образом мой персонаж будет развиваться в ходе сольной игры?
Вы начинаете как простой обыватель без гроша за душой. Ваша одежда представляет собой грязные лохмотья, а из оружия, лишь железный обломок. Но по мере прохождения вы хорошенько приоденетесь, достанете новое оружие, найдёте сокровище, пройдёте ряд увлекательных квестов и выберете в конце концов свой класс. Однако, это всего лишь малая толика того, что ждёт вас в открытом мире.

6.7 Должен ли я быть онлайн чтобы играть в однопользовательскую часть?
Да. Вы играете в однопользовательском «инстансе», так что вам необходимо будет быть подключённым к серверу. Так же обязательно будет наличие у вас полной версии игры, которая включает в себя 30 дней бесплатной игры.




Магия
Раскрывающийся текст
7.1 Будет ли в "Конане" магия?
Да, конечно. Магия в мире Хайбории играет очень важную роль. И у нас в игре будет полностью функциональная магическая система, которая очень близка по концепции к оригинальной вселенной заложенной в рассказах Р. Говарда. Поэтому, мы постарались, чтобы искусство магии отличалось от традиционных ММОРПГ так же сильно, как это получилось у нас с боевой системой. Для успешного колдовства будет требоваться не только надлежащие навыки и умения персонажа, но и соответствующий опыта игрока.

7.2 Что такое магическое плетение (spellweaving)?
Магическое плетение – это система, которую мы создали для всех игроков-магов, чтобы игра за эти классы персонажей была такой же интересной, как и за обычных воинов, ведь нечестно отдавать всё удовольствие от игры "танкам"! Подробности этой системы пока еще не раскрыты полностью, но уже сейчас мы можем сказать, что для её успешного применения необходимо будет четкое стратегическое планирование, а последствия от ошибок будут катастрофическими. В Хайбории маги всегда вынуждены были ходить по тонкому лезвию бритвы, и в Age of Conan мы также не намерены давать игрокам никаких поблажек!

7.3 Существуют ли какие-нибудь опасности, связанные с магическим плетением?
Безусловно. Магия в Age of Conan чаще всего связана с сомнительными делами, сделками с темными демонами или благословлениями могущественных богов. Как результат, мощное заклинание может обратиться против создателя, приводя к впечатляющим, фатальным или забавным последствиям. Таким образом, занятия магией – это всегда поиск баланса между получением желаемого результата и возможными негативными последствиями от чрезмерного увлечения темными силами мира.

7.4 Что такое мана?
Проще говоря, мана – валюта, которой вы расплачиваетесь за применение магии. Объём потраченной маны зависит от ”стоимости” заклинания. Уровень вашего персонажа определяет общее количество доступной маны.

7.5 Будет ли процесс использования магии внешне выглядеть так же, как в остальных онлайновых играх?
Мы старались придать заклинаниям особенный вид. Магия в "Конане" - это тайное искусство, сопряжённое со злом и опасностью. Колдун, занимающийся темной магией, рискует поддаться её искушению и власти, и внешний вид заклинаний призван отражать этот факт, независимо от того, примитивное ли это колдовство или сильнейшее заклинание вызова нечисти из глубин ада. Визуальные эффекты будут выглядеть впечатляюще, но по стилистике будут скорее ближе к вызову темных и ужасных монстров, чем к лазерному шоу на рок-концерте.

7.6 Будут ли колдуны способны вызывать демонов или других созданий?
Да. Более того, будут специальные классы, посвятившие себя этой форме магии. Однако это очень опасное искусство, которое может привести к губительным последствиям, если оно было использовано неправильно.

7.7 Вся магия будет вращается вокруг смерти и разрушения?
Не совсем. В игре будет большой ассортимент чар, в том числе и тех которые исцеляют людей или дают им определённые бонусы.




Квесты
Раскрывающийся текст
8.1 Будут ли в Age of Conan квесты?
Да, и в большом количестве. Квесты занимают неотъемлемую часть игры (хотя развивать персонажа можно и без их участия), и вам предстоит пройти их немало по всей Хайбории. Они могут выдаваться вам компьютерными персонажами или вы можете внезапно наткнуться на один из них во время очередного путешествия.

8.2 Как будут выглядеть квесты в игре?
Мы пытались избежать квестов, суть которых заключалась бы в уничтожении энного числа монстров или доставке вещей. Конечно, они всё-таки будут присутствовать в игре, ведь в конце концов, перебить десяточек-другой монстров тоже приятно, но также будут существовать и другие типы квестов, для прохождения которых игрокам потребуется применить полученные навыки и проявить свои способности к стратегическому планированию. Для выполнения многих квестов потребуется взаимодействие как с окружающим миром, так и с другими персонажами. Некоторые квесты также будут включать в себя головоломки, решение которых может оказаться довольно сложной задачей. Кроме того, многие квесты будут представлены в виде, более свойственном однопользовательским RPG играм, с необходимостью ведения диалога и сменами ракурса, а не просто в виде текстового окошка с кнопками "Согласиться" и "Отказаться".

8.3 А можно какие-нибудь примеры?
Ну, например в одном из квестов нужно будет пройти мимо дракона, преграждающего ваш путь. Если найти ледовых червей и подкинуть их дракону, то пока он будет занят их поеданием, вы получите шанс прошмыгнуть мимо него. Для выполнения другого квеста потребуется факел, с помощью которого можно будет сжечь мешающий проходу кустарник. Будут также более простые задачки, когда вам потребуется проломиться сквозь стену путем реального ломания стены, уничтожить здания в реальности или сжечь что-то, именно устроив поджог.

8.4 Как будут протекать разговоры с персонажами?
В то время как большинство ММОРПГ используют для общения с NPC всплывающие окна с текстом, в Age of Conan мы подошли к диалогам немного с другой стороны. Благодаря опыту, полученному нами при разработке приключенческих игр The Longest Journey и Dreamfall, мы создали систему интерактивных разговоров с компьютерными персонажами, которая будет похожа на ту, что использовалась в этих играх. Камера под управлением программы будет предоставлять удобный ракурс ведущих диалог. А сами разговоры будут очень «ветвистыми» - со множеством вариантов ответов, каждый из которых будет влиять на беседу.

8.5 Будет ли процесс исследования мира привязан к квестам?
И да и нет. У вас будет возможность посетить большую часть мира без участия в квестах, однако некоторые территории могут быть доступны только вследствие выполнения определенных задач. На пример, в одном случае, вам будет необходимо получить доступ в гондолу, для того чтобы взобраться на гору и продолжить свой путешествие по региону.

8.6 Квесты будут длинными и сложными или короткими и простыми?
И теми, и другими. Будет огромное количество квестов, требующих для прохождения пару минут или пару часов, а кроме того будут большие "разветвлённые" квесты, на выполнение которых нужно будет потратить значительное время. Например, есть длинная сюжетная линия, выстроенная вокруг вашего персонажа, которая постепенно разворачивается на протяжении первых двадцати уровней! Но есть также и квесты буквально на две минуты. Вам может понадобиться проскользнуть по крышам, чтобы вас не заметили, или просто убить каких-нибудь назойливых пиратов или бандитов или каннибалов. И, конечно же, за каждый квест вас ожидает ценная награда




Гильдии
Раскрывающийся текст
9.1 Будут ли игроки способны объединяться в гильдии?
Да, в игре существует развитая система гильдий. Для того чтобы основать гильдию, необходимо будет соответствовать определенным требованиям. Например, создание гильдии будет бесплатным, но ваш персонаж должен быть как минимум 20 уровня.

9.2 Каковы преимущества от членства в гильдии?

Общение: В окне чата будет отдельный канал, предназначенный для общения между всеми членами гильдии.

Организованность: Лидер гильдии и его офицеры смогут устанавливать правила, обязательные для выполнения всеми членами гильдии, а также присваивать игрокам различные звания.

Полномочия: Звания могут давать игрокам некие специальные полномочия в гильдии.

Кроме того, только гильдии смогут строить и захватывать крепости (battlekeeps) и башни (towers) в Пограничных Королевствах и только гильдии смогут строить города (player cities).

9.3. Существуют ли какие-нибудь классы, которые будут особенно полезны гильдии?
Все классы одинаково полезны!

Гильдиям понадобятся высокоуровневые крафтеры всех направлений, чтобы строить и содержать города, крепости и башни, а также снабжать членов гильдии всем необходимым для выживания в Хайбории. Гильдиям, играющим в ПвП-зонах, кроме крафтеров нужны будут воины, лекари, маги и разбойники для того, чтобы защищаться от атак других гильдий.

9.4 Смогут ли гильдии строить дома?
Да. Игроки смогут возводить целые города и застраивать их любыми зданиями. Также можно будет построить здание городского совета (town hall) и использовать его в качестве места сбора или для проведения собраний, совещаний и т.п.

9.5 Должен ли игрок состоять в гильдии, чтобы продвигаться в игре?
Нет необходимости вступать в гильдию, чтобы насладиться игрой, что для многих игроков очень важно. Играть в Age of Conan вполне можно и одному, и это не будет жёсткой преградой для дальнейшего продвижения по игре и получения от неё удовольствия. Мы прекрасно понимаем, что существуют люди, предпочитающие сольное прохождение, и мы во многом постарались им угодить. Однако, надо понимать что одиночки будут лишены некоторых важных аспектов «Конана», таких как рейды, замки, их осады.




Крафт
Раскрывающийся текст
10.1 Будут ли в Age of Conan крафт и ремесленные навыки?
Безусловно! Полный обзор системы крафта и экономики игры вы можете найти здесь.

10.2 Сколькими крафтовыми профессиями я смогу владеть?
Каждый персонаж может владеть только одной крафтовой профессией, так что делайте свой выбор осознанно! Однако вы сможете изучить все профессии сбора ресурсов, так что даже если вам не интересно самому заниматься созданием вещей, вы сможете неплохо подзаработать, поставляя крафтерам любые ингредиенты и ресурсы, которые им понадобятся.

10.3 Каким образом происходит прокачка умений крафта?
В каждой из школ крафта существует шесть ступеней. Достичь следующего уровня можно выполняя квесты, выдаваемые НПС-учителем. Когда все квесты текущей ступени будут выполнены, вы перейдёте на следующую.

10.4 Как я могу получить рецепты?
Во время выполнения квестов на крафт и по мере вашего продвижения по ступеням мастерства, вы накопите достаточное количество рецептов. Также рецепты можно будет найти, исследуя игровой мир.

10.5 Будут ли вещи созданные игроками лучше тех, что можно выбить из мобов?
Ответ: "Это зависит от ситуации".

В отличие от выбитых из мобов вещей, вещи, созданные игроками, имеют специальные гнёзда, куда можно вставлять драгоценные камни, таким образом адаптируя их для своих нужд. Если вы нашли Smiting Sword of Doom, то все его характеристики, дополнительные эффекты и т.д. навсегда останутся такими же, как и были. Если же вы приобрели сделанный вручную Doom Sword of Smiting у Оружейника, то в нем будет несколько гнёзд для драгоценных камней.

Как вариант, Smiting Sword of Doom может обладать весьма неплохими (или даже лучшими!) характеристиками, но созданный Doom Sword of Smiting потенциально обладает неограниченным набором дополнительных эффектов, которыми его можно наделить, вставив соответствующий драгоценный камень. Таким образом, можно адаптировать своё оружие для особых ситуаций, например, сделать его более подходящим вашему персонажу или более подходящим для ПвП-боев или для чего-то еще.

10.6 Будет ли качество вещи зависеть от качества материалов из которого она изготовлена?
Да, качество вещи будет зависеть от уровня мастерства и от качества материалов из которых она сделана. Оружие и броня, изготовленные из материала высшего качества будет лучше, нежели те, что сделаны из ресурсов попроще.

10.7 Смогут ли ремесленники делать что-нибудь ещё помимо вещей?
Да, некоторые из ремесленников будут способны создавать осадные орудия типа катапульт и требушет, а те, кто обучен архитектуре, смогут строить здания в поселениях игроков. У крафтеров в Age of Conan есть необъятные возможности по обустройству и улучшению среды обитания игроков.

10.8 Возможно ли заниматься только крафтом и больше ничего не делать?
Нет. Чтобы достигнуть того уровня развития персонажа, когда вы сможете заниматься крафтом, вам придется совершить долгий путь развития, и возможно, вам даже понравится исследовать некоторые высокоуровневые области игрового мира.




Технология
Раскрывающийся текст
11.1 Какой графический движок использует Age of Conan?
Age of Conan создан с использованием графического движка Dream World, являющимся собственностью компании Funcom. Впервые мы использовали его при разработке Анархии Онлайн в 1996г, и с тех пор он подвергся множеству изменений и улучшений. Сейчас Dream World можно назвать одним из самый передовых графических движков для ММО игр, способный рендерить пространства, персонажей и эффекты, задающие новые стандарты в жанре ММОРПГ.

11.2 Какими технологическими новинками может похвастаться игра?
АОС будет первой ММОРПГ использующей технологию DirectX 10 – нового поколение популярнейшего графического API.
Благодаря этому, у нас появились доселе невиданные возможности по созданию потрясающих пейзажей и качественного звука, который раньше сложно было представить играх подобного рода.

11.3 Будут ли в Age of Conan использоваться инстансы?
Да. Компания Funcom со своим проектом Anarchy Online, была пионером в деле использования инстансов (отдельных копий локации для одного или нескольких пользователей) и мы намерены продолжить эту традицию в Age of Conan. Нашей философией при разработке дизайна игровых локаций является огромное внимание к деталям. Например, листья деревьев и трава колышутся от ветра, лодки тихонько покачиваются на морских волнах, а НПСы бродят по территории, прогуливаются по округе, уходят со своих обычных мест за выпивкой и т.п.

Пожалуй, что наиболее важно, технология инстансов также позволит нам создавать специальные зоны для одиночных игроков, делая игру более интересной, привлекательной и индивидуальной. Для тех же, кто предпочитает всегда быть окруженным толпой народа, в игре будут присутствовать более открытые зоны, населённые множеством игроков. Здесь сложно найти правильное решение, но мы считаем, что тот уровень детализации, который мы сможем обеспечить в инстансах, будет способствовать получению наивысшего удовольствия, которое только способны доставить современные ММО-игры.

11.4 Будет ли в игре присутствовать объёмный звук?
Абсолютно. Мы используем в Age of Conan систему объёмного звучания версии 7.1. Многие из ключевых NPC будут озвучены, и благодаря этим штрихам мы стараемся придать атмосфере игры налёт реалистичности.

11.5 Как можно будет управлять персонажем?
Управление персонажем реализовано в традиционном стиле "мышь+клавиатура". Для передвижения используется хорошо знакомый набор клавиш WASD, но в бою применяется особая система управления.

11.6 Какими будут виды камеры в игре?
По большей части в игре используется вид от третьего лица, но при этом вы можете приближать и удалять камеру, используя клавиатуру или колесо мыши, а также, если пожелаете, переключиться на вид от первого лица.

11.7 Сколько человек сможет играть одновременно на одном сервере?
Мы намерены достичь стандартных для игровой индустрии значений: до 3500 игроков на сервер в обычное время и до 5000 игроков в моменты пиковых нагрузок, но окончательное решение на этот счет пока не принято. Нашей целью является поддержание достаточно низкого уровня населённости серверов, так чтобы "каждый знал вас в лицо", что позволит нам поддерживать высокий уровень конкуренции между игроками и создать некое чувство единого сообщества, одновременно сохраняя все прелести Массового Мультиплеера.

11.8 Сколько персонажей я смогу иметь?
На данный момент мы планируем, что игрок сможет иметь до 8 персонажей (считая все сервера), но это решение может быть изменено по результатам бета-тестирования.

11.9 Сколько игроков я смогу наблюдать одновременно на экране?
Мы не готовы ещё огласить точное количество. Цифра будет уточняться по мере оптимизации движка. Участие в масштабных битвах – важный элемент в игре Age of Conan и мы всерьёз намерены обеспечить игроков гигантскими сражениями с участием множества персонажей.

11.10 Что известно о выходе игры в версии для Xbox 360?
Мы работаем над версией Age of Conan для Xbox 360 и будем готовы обнародовать подробности об этом вскоре после выхода игры на ПК.




Снаряжение
Раскрывающийся текст
12.1 Какие типы снаряжения игрок сможет приобрести?
Всё, что угодно (но, конечно, в рамках сеттинга, т.е. звездолётов и лазерных пистолетов не будет), например мечи, топоры, щиты и т.д. Некоторые виды снаряжения описаны здесь.

12.2 Будут ли в игре какие-нибудь снаряжение не приспособленное для битв?
Да конечно. Например, мебель, которую вы можете купить и разместить в домах городов игроков. Так же вы сможете приобрести одежду, драгоценности и т.д. Мы прекрасно понимаем, что социальная часть в ММОРПГ очень важный элемент геймплея.

12.3 Сможет ли персонаж экипироваться любой броней и оружием?
Нет, возможность одеть ту или иную броню или взять в руки определённое оружие базируется на навыках(feats), которыми вы обладаете. Вся система развития и экипировки в AOC вращается вокруг них и если снаряжение не является специфичным для класса, оно может быть оснащено игроком только с подходящим навыком. Так что не каждый персонаж сможет обзавестись тем оружием или бронёй которую захочет, но выбор будет всё равно велик.

12.4 Будут ли вещи разрушаться со временем?
Это весьма спорный момент. Пока у нас нет планов вводить в игру порчу предметов, однако это решение может измениться на основании пожеланий игроков и бета-тестеров.

12.5 Смогут ли игроки делать вещи?
Непременно! Age of Conan имеет весьма развитую и интересную систему крафта. Для получения дополнительной информации обратитесь к соответствующему разделу данного FAQ или прочитайте эту статью.

12.6 Будут ли предметы обладать разными степенями качества?
Предметы и снаряжение будут иметь степени качества, разнящиеся от низкой до легендарной. Качественные вещи будут обладать большими уровнями урона и/или защиты и могут иметь дополнительные бонусы. Раздобыть качественные вещи будет довольно сложно.

12.7 Если сражение в игре сильно зависит от игрока, то как будут влиять характеристики оружия?
Человеческий фактор в сражении – лишь один из аспектов боевой система AOC. Даже не смотря на то, что вы сами выбираете направление ударов, характеристики меча, которым вы сражаетесь так же чрезвычайно важны, ибо максимальный размер урона зависит от них.

12.8 Больше – лучше! Расскажите о возможности драться с оружием в обеих руках (dual-wielding).
В игре есть возможность сражаться, держа оружие в обеих руках. На данный момент из всех игровых классов таким навыком обладают только Завоеватель (Conqueror), Убийца (Assassin) и Варвар (Barbarian). Аналогичная способность есть и у Рейнджера (Ranger), однако он может держать во второй руке только кинжал.

12.9 Как выбор оружия и брони будет зависеть от расы?
Вообще-то мы не планируем создавать большого количества оружия, доступного для использования только одной расе. В игре будет присутствовать самое разнообразное оружие, отличающееся по стилю, виду и несущее на себе отпечаток культуры, из которой оно пришло, но в большинстве случаев отличия будут чисто визуальными. Скорее всего, в плане геймплея не будет никакой разницы между Чудесным Стигийским Мечом Любви к Змеям и Чудесным Киммерийским Мечом Ненависти к Стигийцам.




Строительство городов и их защита
Раскрывающийся текст
13.1 Смогут ли игроки строить города в Age of Conan?
Да. Гильдии смогут строить целые города, причем будут существовать как ПвП-города (такие как Крепости и, в меньшей степени, Башни), так и ПвЕ-города (города, построенные игроками в зонах, где запрещено ПвП).

Когда гильдия станет достаточно богатой и сильной, она сможет приобрести участок земли и начать строительство поселения. Однако, это будет очень долгое и затратное предприятие, требующее от гильдии больших усилий, но, воистину, награда будет того стоить.

13.2 Где мы сможем строить города?
В игре будут специальные места для этого, на которых любая гильдия сможет поселиться и возвести свой город. Нельзя будет основать город в любой точке игрового пространства. Это ограничение сделано даже не эстетической точки зрения, а просто, чтобы уберечь структуру игры.

13.3 Сколько городов может быть на одном сервере?
Когда десятки гильдий хотят основать свои города, появляется необходимость в системе, которая сможет предотвратить перенаселённость территории, при этом, не отнимая ни у кого возможности строительства поселений. Для этого мы используем технологию инстансов. Однако количество крепостей и башен (ПвП-зданий) в Пограничных Королевствах будет ограничено.

13.4 Как собственно выглядит процесс строительства города?
Как только гильдия приобрела землю, вы можете начать строить на ней. Для строительства большинства зданий вам необходим человек с умением архитектора. Так же вам будут необходимы материалы типа дерева, камня или железа. Все члены вашей гильдии смогут добывать их. Как только ресурсы собраны, архитектор может приниматься за дело.

13.5 Какие типы строений можно будет возводить?
Абсолютно все. Например, для крепости, вокруг которой с неистовыми криками носятся игроки, неплохим выбором будет строительство стен, в то время как ваши крафтеры будут благодарны вам за высокоуровневые крафт-центры (конечно, если это поможет им в делах) и т.д.

13.6 Сможет ли гильдия владеть крепостью/башней и собственным городом одновременно?
Да, хотя это потребует огромных затрат времени, сил и материалов.

13.7 Какие выгоды сулит обладание городом?
Естественно, статус. Кроме того, место сбора, встреч и общения для вашей гильдии и доступ к высокоуровневым крафтовым умениям и рецептам, получить которые можно только построив определённое сооружение в своем городе.




Игровой мир
<div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">Раскрывающийся текст</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content">14.1 На сколько большим будет мир в Age of Conan?
Мир Хайбории по-настоящему огромен. Вселенная, созданная Р. Говардом в своих книгах, представляет собой альтернативный взгляд на историю нашего мира 10 тыс. лет д.н.э. Поэтому просторов для приключений здесь намеренно.
В Age of Conan мы сфокусировали свои силы на разработке территорий принадлежащим трём игровым нациям – Аквилониии, Киммерии и Стигии, а так же Барханские Острова.
Сам по себе игровой мир очень большой с огромным количеством мест для приключений.

14.2 Будет ли игровой мир бесшовным или же он будет разделён на зоны?
Мир в Age of Conan разделён на зоны. Мы создали мир, полный мельчайших деталей. Например, если ваша видеокарта обладает достаточной мощностью, вы сможете увидеть шевелящуюся от ветра траву и листья деревьев, покачивающиеся на волнах корабли и т.п. Кроме проблем с производительностью, была также еще одна очень важная причина для разделения мира на зоны. Хайбория основывается на географии Земли, и как вы, наверное, заметили, Земля очень велика! Мы хотели дать вам возможность посетить многие из уголков, описанных в книге, но не обязательно все земли, лежащие между ними. Таким образом, мы решили сконцентрировать своё внимание на детальной проработке отдельных зон, делая их незабываемыми и наполненными всем тем, что вы помните по книгам.

14.3 И сколько зон планируется в игре?
В Age of Conan будет несколько дюжин различных зон, или как мы предпочитаем называть их – регионов. Это будут области из Аквилонии, Стигии, Киммерии. Во всех этих регионах мы старались сохранить характер наций населяющих их. Вы сможете посетить северные земли, где высокие горы упираются в небо своими снежными вершинами, южные земли с их пустынями и горами цвета ржавого железа. В игре будут густые леса и степи, болота и высокогорья. Эти территории выбирались исходя из их важности для мира. По многим из них путешествовал сам Конан.

14.4 Как игроки смогут перемещаться между областями?
Чтобы сохранить близость игры к концепции мира Хайбории, совершать короткие или длинные путешествия между регионами можно будет с помощью кораблей, лошадей и т.д. Для перемещения между областям игрокам не нужно будет прямо подходить к границе зоны, ведь регионы могут на самом деле находиться далеко друг от друга. Вместо этого, вы выбираете способ путешествия: на корабле, верхом на лошади или что-нибудь ещё. Так, например, чтобы преодолеть путь от Стигии до Киммерии пешком, потребовалось бы очень много времени. Но это же игра, в конце концов. Мы не хотим заставлять игроков испытывать такие неудобства.

14.5 На сколько разумны компьютерные персонажи в игре?
Искусственный интеллект в игре очень тщательно продуман и реализован – все жители Хайбории действуют соответственно с системой потребностей AI.
Обычно, NPC в онлайновых играх были не более чем статическими роботами, щедро расставленными по округе разработчиками. Мы же, в Age of Conan, постарались вдохнуть в них жизнь и сделать их присутствие в игре более значимым. Это так же относится и к монстрам, с которыми вам предстоит схлестнуться в битве.

14.6 Будут ли в игре какие-нибудь фракции?
Нет. Никаких фракций, в обычном для ММО-игр значении этого слова, в Age of Conan не будет. Это решение, к которому мы пришли, анализируя свой опыт в других системах, т.к. мы считаем, что наличие фракций будет провоцировать гриндинг и повторяющийся геймплей.

Кстати, три игровые расы также не являются "фракциями" или "сторонами". Например, те же стигийцы могут общаться и объединяться в группы с кем угодно.

Вместе с тем, путешествуя по миру, вы столкнётесь с множеством профессиональных объединений и организаций. Однако чтобы расположить их к себе, вам не надо будет гриндить.

14.5 Будет ли игровой мир достаточно большой?
Да, абсолютно. Игровой мир будет огромен. Однако во главу угла мы поставили детализацию мира и геймплей, а не его размер. Многие игры сейчас соревнуются друг с другом, кто создаст больший по площади мир. Мы же учли уроки игры Anarchy Online и пошли иным путём: наш мир сделан тщательно, вручную, с любовью и заботой об игроке.

14.6 Расскажите вкратце основные характеристики игрового мира Age of Conan.
Игра Age of Conan будет происходить в мире Хайбории, который является альтернативной историей нашей планеты 10 тыс. лет д.н.э. На данный момент мы планируем внедрить три игровые нации: аквилонцев, киммерийцев и стигийцев, но возможно в будущих дополнениях мы расширим это количество. Игровая вселенная тщательно воссоздана нами по оригинальным произведениям Р. Говарда - создателя саги. Это мрачный мир известный своей жестокостью, реалистичностью и мистицизмом. Это всё далеко от популярного нынче высокого фентези, который можно зачастую увидеть в большинстве ММО. Хотя, несмотря, на реализм мира, фантастические м
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2009, 16:28
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Будет дополнятся
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2010, 9:48
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



есть ли уже русскоязычная версия и можно ли играть в русскую версию на Xbox?
и что для этого нужно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2010, 10:33
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



бармаглот Есть полностью русская версия для PC, переведенная (переведено хорошо) 1С. Опробовать ее невозбранно можно, зарегистрировавшись на сайте AoC, триал 10 дней.

Версии на Хбокс нет, я почти стопроцентно уверен в этом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 12:18
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России