Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обзор Shadow of Mordor - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обзор Shadow of Mordor
Goddy
сообщение 13.8.2017, 16:02
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Обзор Shadow of Mordor
Автор: Егор Николаев (Goddy)
Возвращение короля





По правде сказать, меня сильно подмывало вообще ничего на этот счет не измышлять, а лишь написать посередине чистого листа гордые и милые сердцу слова "Властелин Колец". И все бы все осознали и поняли бы. Но! Для тысяч самых разных людей, в просторечии именуемых игровой общественностью, такой мой проступок мог бы показаться оскорбительным и недалеким. Ибо кое-какие демиурги тщетных стараний (не будем тыкать пальцами) уже сделали всё возможное, чтобы отвратить людей от франчайза LoTR раз и навсегда.


Какая легенда у нашего брэнда?
Время действия - промежуток между Хоббитом и Властелином Колец, власть Гондора постепенно падает, на трон возвращается Саурон и его воплощение в Средиземье - Чёрная рука. Авторы потрудились, чтобы это повествование стало не только прологом к действию, но и сопровождало вас всю дорогу. К тому же игра несёт счастье своим разнообразием. Монолит'овцам жутко не хотелось самим проектировать монстров для игры, и они поручили это дело компьютеру. В результате, если не обращать внимания на небольшую «похожесть» капитанов, абсолютно идентичных врагов теперь не существует.

Дело в том, что в муках родилась свежая концепция игры. Вместо общения с персонажами - сплошная бойня. Вместо получения квестов и разгадывания паззлов - опять бойня, только уже с целью пробраться к главному недругу, дабы успешно навешать тому по соплям. Гениальное вплетение битвы административного оркского состава за власть в открытый мир следует контрапуктом к вылизанной геймплейной механике и своеобразию. Девелоперы из Monolith никому не подражали и никого не копировали. Взяв за основу дефолтный open-world, они написали великолепную, полноценную Action/RPG, отзвуки которой будет эхом отражаться в веках.



Слуги Чёрного Властелина
Наконец-то издатель подобрал для правильной игры по данному сэттингу еще и правильного разработчика. Monolith - гении, сделавшие F.E.A.R., Condemned и Aliens versus Predator 2 и даже издавшие великий россиянский шедевр Gorky 17. Warner Brothers тоже внесли свою лепту: "киношность" поединков внушает священныый трепет - все эти замедления, свист стали, великолепная озвученная ругань делающих ноги с поля боя капитанов. Словом, открытий в игре - девать некуда. Имеются и недоработки, смотревшиеся странно уже полгода тому назад и еще более нелепые сегодня. Тут и сюжетная линия, которая уж очень строга и не больно-то ветвится. И не самый выразительный мир. Но это же Мордор, выгребная яма Средиземья! Да, побоища в игре (куда без них) - основа геймплея, но они неплохо сочетаются с несложными задачками, стелс-миссиями и рунным крафтингом

Вообще, мне кажется, что AI должен быть слегка туповат и мелкотравчат, чтобы вальяжно проигрывать человеку (а что, мы платим немалую денежку, а нас еще и унижают перед собственным компьютером?). И все же не настолько, чтобы вызывать раздражение из-за своих поступков. Главное ведь - носиться и крушить. Усердно выжигать мордорское зло каленым железом и магическим заклятьем, создавая в толпе беспорядки, сравнимые с влиянием магнита на кучку железных опилок. Чтобы шум, гам и крики "кто последний?"! Бодрое шапкозакидательское настроение обеспечивается обновленным зоосадом тварей, созданных исключительно ради смертоубийства: исполинские грауги, смертельно быстрые карагоры, мелкооптовые гулы, капитаны и вожди орков.

В играх как в жизни: чем больше изюму, тем лучше
Лихое избиение всех врагов и боссов, обновленная скилл-система, шаг за шагом превращающая Талиона в машину для убийства, а орков - в утыканные стрелами канапе. Работать придется не только клинком: как и в любой игре с ролевыми "элементами", игрок вынужден будет выпытывать у NPC необходимые знания. Переходы по узким мостикам и путешествия под потолком по балкам не являются более чем-то рискованным и неприятным, отнюдь! Мощнейшие комбо и десятки смачных анимаций погибели для каждого захудалого орка добавляют новый уровень глубины благородному процессу зачиcтки. Анимация движений внешне соответствует выделываемым коленцам и выглядит на редкость пластично.
По коэффициенту разбрызгиваемости кровищи, измеряемой уже в декалитрах, и количеству отрубленных голов, игра превосходит всё, что случалось до неё. Ушлые авторы знают: для того чтобы развлечение человеку понравилось, необходимо всего лишь сыграть на его слабостях. А вот что можно по прошествии времени ввернуть с уверенностью, так это то, что Shadow Of Mordor принадлежит к клану тех значимых шедевров, от беглого знакомства с которыми геймер постепенно теряет человеческий облик, и гневно огрызается на любые попытки окружающих отогнать его от компьютера.



На 360 градусов
Восходящая звезда заходящего жанра, эдакая ломовая крушилка наполнена свободой и уверенностью, с которой дизайнеры лепили свою исключительную реальность, мгновенно и навсегда подчиняя зрителя ее законам. А ведь еще месяц назад лично я не ждал от этой игрушки ничего. Ничего вообще. А сейчас даже сожалеешь временами, что игра в своей сценарной основе настолько коротка. Правда, судя по возбуждающим успехам игры, WB и дальше продолжит беспощадно эксплуатировать несчастный мир хоббитов и назгулов. Ждём продолжения?


Оценка игры – 8,3



--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 18:19
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России