Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Зов Припяти _ Аддон "Зов Припяти"

Автор: Хэш 15.4.2009, 14:05

Генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович заявил на http://games.cnews.ru/stalker/lenta/841838 о готовящемся продолжении игры под кодовым названием "Зов Припяти". По заявлению Сергея, продолжение игры будет готово уже этой осенью.

Больше никаких подробностей не известно. Официального анонса тоже не было.
Поэтому предлагаю пообщаться на тему продолжения немного в оффтопной манере.
[attachment=27601:attachment][attachment=27602:attachment]

Автор: Размышляющий 15.4.2009, 14:28

ИМХО скорее всего "Зов Припяти" будет сделан качественно. Разработчики бабло уже срубили на ЧН + срубили народное негодование и жалобы. Судя по всему, они (разрабы) возьмут многие идеи из модостроений, и забабахают, что-то грандиозное. По крайней мере, хочется в это верить. Жаль только будет, что опять модостроители останутся с боку :(

Автор: Goddy 15.4.2009, 14:37

Хотелось бы верить :D Нужен прорыв, что-то кардинально новое.. может чуть больше позитива, в духе "Пикника".. вход в Зону например с другой стороны.. через НИИ.. и вплести это все в сюжет.. и например возвращаться из Зоны по желанию, арты подраспродать.. разрабатывать апргейды с помощью НИИ и новых найденных технологий..

Автор: Sibirsky Hunter 15.4.2009, 14:53

Все что мне известно изображено на календарике за апрель smile.gif)
[attachment=27602:attachment]
Некое подобие пионер лагеря.Новая локация?
И исходя из названия,надеюсь увидеть Припять.Само собой,гораздо более проработанную,чем в ТЧ...

Автор: Кащей Смертный 15.4.2009, 15:09

И вообще, с артефактами надо бы замутить по настоящему. Чтоб это был действительно -- атрефакт. Что бы достать его было действительно проблематично, и действовал бы он действительно как уникальный предмет ( о цене на него -- соответственно). Идей по этому поводу достаточно. .. И конечно же -- перестрелки. Честно говоря, утомляет( мягко сказано) быть ванькой для битья со стороны неписей. Они ВСЕ -- ясновидящие и ворошиловские стрелки( без разницы: с берданки ли, с ПМ ли, с автомата ли). Ночью видят, также как и днем( заметьте, без ПНВ), стреляешь с глушителем -- ощущение, будто бы выстрелил с "Авроры". .. Встречи с барыгами на нейтральной территории, возможность самому продавать арты и брать заказы. А то ГГ такой умный( выживает в экстремале), а на побегушках у Бармена, Сидора, Сахара.. .. Ну и оптимизация самой игры конечно же, чтоб люди со средними машинами могли любоваться красотами полного динамического освещения ( не фантастика, нет? :D )

Автор: Goddy 15.4.2009, 15:12

Кащей Смертный вот кстати да.. не так давно читал интервью Bioware по этому поводу.. они очень грамотно расписывали насколько приятней пройти несколько локаций, и с трудом собрать свой первый световой меч, чем за эти локации собрать их шесть штук, нафик не нужных.. с артами в Сталкере действительно перебор.. лучше меньше - да лучше..

Автор: Кащей Смертный 15.4.2009, 15:21

Goddy Согласен, Брат. .. Забыл добавить: побольше и потрудней головоломок, мозг должен трудиться ( чтоб не отупеть), но сделать это отдельным уровнем сложности, типа МАСТЕР ПИНКЕРТОН( чтобы предупредить возможные брызги слюны со стороны критиканов): хошь -- играй, а хошь бегай и только воюй. А то некоторые индивидуумы неспособны к размышлению, а только к стрельбе( видать еще не служили cry.gif :D )..

Автор: Размышляющий 15.4.2009, 15:27

Цитата
А то некоторые индивидуумы неспособны к размышлению, а только к стрельбе( видать еще не служили

Кащей Смертный зачет
:+:

Автор: Sibirsky Hunter 15.4.2009, 15:44

Кащей Смертный ,

Цитата
Чтоб это был действительно -- атрефакт. Что бы достать его было действительно проблематично, и действовал бы он действительно как уникальный предмет

Ну это с какой стороны посмотреть.Со стороны опытного игрока в Сталкера-ты конечно прав.А со стороны сталкера-новичка?Зачем ему идти в Зону,если попытка добыть артефакт может стоить жизни? smile.gif
Мой взгляд-мелкие дешёвые арты надо оставить легко доступными,а вот что-то поценнее...Тут можно и поиздеваться над игроками :D
Цитата
Честно говоря, утомляет( мягко сказано) быть ванькой для битья со стороны неписей. Они ВСЕ -- ясновидящие и ворошиловские стрелки( без разницы: с берданки ли, с ПМ ли, с автомата ли). Ночью видят, также как и днем( заметьте, без ПНВ), стреляешь с глушителем -- ощущение, будто бы выстрелил с "Авроры"

Тут полностью поддерживаю.
Цитата
Встречи с барыгами на нейтральной территории, возможность самому продавать арты и брать заказы. А то ГГ такой умный( выживает в экстремале), а на побегушках у Бармена, Сидора, Сахара..

Вроде они и есть те "барыги",которым ГГ продает арты и берет задания.Или имеешь в виду заказчиков с большой земли?Не думаю,что они станут вести дела с каким-то сталкером.Сидор надежнее ;)
Цитата
Ну и оптимизация самой игры конечно же, чтоб люди со средними машинами могли любоваться красотами полного динамического освещения ( не фантастика, нет? biggrin.gif )

Хотелось бы :D

Автор: Cross540 15.4.2009, 16:29

Ждем и надеемся господа Сталкеры B)

Автор: zK40 15.4.2009, 18:04

Цитата(Размышляющий @ Среда, 15 Апреля 2009, 14:28:11) *
ИМХО скорее всего "Зов Припяти" будет сделан качественно. Разработчики бабло уже срубили на ЧН

пожалуй, это лучшая шутка недели! :+: :D
денег, как известно, много не бывает, чё ж ещё то не срубить?

Автор: LUBER 15.4.2009, 19:33

куплю в любом случае. Какой бы нибыл сталкер, всё равно единственная словянская стрелялка, которая продаётся за рубежом :+: сама идея зов Припяти тоже немного заинтриговала... надеюсь она будет вся rolleyes.gif а ну и конечно хотелось бы что бы игра была по-настоящему рпг. Ибо хоцца после прохождения ещё попегать в Зоне, заданий повыполнять, истрибить группировку, другую devil.gif

Автор: Хэш 15.4.2009, 19:46

ну почему же после ЧН нет доверия? просто получилось немного не то что хотели.
однако, стоит посмотреть на это с другой стороны.
мы получили улучшенную графику, модели существенно прибавили в весе, появились новые локации, поумнел AI.

что можно ожидать.
новые локации. скорее всего подземелья Припяти, заявленные в ЧН. еще несколько новых локаций, одну из них видели на календаре.
скорее всего не будет одной старой локации.
может быть расширят Припять. в любом случае, город буден переделан. ну и конечно наполнен геймплеем.
изменят геймплей на ЧАЭС, можно будет пройти по всей локации.
добавят несколько новых стволов, дополнят систему модернизации оружия.
поиск артефактов останется как в ЧН, но будет переработан баланс уникальности и редкости артефактов.
сюжет... тут сказать трудно, даже предположить невозможно, вариантов сюжета в Зоне Отчуждения навалом. каким образом там будет замешан Стрелок, тоже загадка.

будет ли это аддон в духе ЧН? мне кажется да, слишком мало времени на разработку, ЧН вышло в такие же сроки.

такие вот предположения.

Автор: Размышляющий 15.4.2009, 20:00

Хэш а что им стоит взять, наработки модостроителей, и на чужих наработках + своих ошибках с ЧН, быстренько сделать, более продуктивный аддон?!
Когда они быстренько сварганили ЧН , таких модов как сейчас не было. Да и "медные трубы" сыграли свой марш, захотелось еще славы и бабла...да вот прокол получился с ЧН, столько жалоб они никогда не получали. Навряд ли захотят на одни грабли, два раза наступать.

Автор: Кащей Смертный 15.4.2009, 20:04

И еще было бы вери гуд, если бы звуки стали реальней: т.е. если юзаешь с аудио 5.1 ( как минимум) то часто ориентируешься на звук. На ПДА не показывать противника, а предоставить возможность ориентироваться по звуку. Сейчас, к сожалению, звук не всегда верно указывает приближение противника. И звук дождя -- заходишь под дерево, а эффект, будто бы зашел в помещение. В Прибое очень классно переданы звуки грозы!... И Зов Припяти куплю в любом случае. Даже просто как в коллекцию.. Не думаю, что в GSC настолько глупы, чтоб наступить на грабли еще раз. Хотя уверен, что проблемки будут. ;)

Автор: Agoecha 15.4.2009, 20:06

Цитата
сюжет... тут сказать трудно, даже предположить невозможно, вариантов сюжета в Зоне Отчуждения навалом. каким образом там будет замешан Стрелок, тоже загадка

Лично мне кажется,что будет замешано не со стрелком,а с этим наёмником...запамятовал...ну или очень молодого Стрелка,когда он первый раз к центру дошол...
Цитата
Хотя уверен, что проблемки будут.

без них не интересно,что же тогда делать людям,которые выпускают патчи и моды??? yes.gif

Автор: Хэш 15.4.2009, 20:09

Agoecha наемника звали Шрам smile.gif а вот насчет того что будем играть за Стрелка - сомневаюсь. мне почему то кажется, что играть будем за одну из крупных Группировок, за Монолит например smile.gif или за Долг

Автор: Размышляющий 15.4.2009, 20:09

Цитата
Хотя уверен, что проблемки будут.

Друже, а где их нет?! Считай, во всех играх есть. Это как раньше, телемастер приходил ремонт телика делать и делал его так, что бы через какое-то время снова прийти исправлять поломку. Коммерция, О! оно как!

Автор: Agoecha 15.4.2009, 20:13

Цитата
например или за Долг

врядли они на это пойдут,ведь некоторые надух не переносят долг,например я-наемник или одиночка

Автор: Engel 15.4.2009, 20:27

Очень хочется увидеть качественного сталкера без багов, графических глюков и т.д. и т.п. .
Недавно было огромное желание пройти ЧН "от и до", но вылеты достали, даже последний патч мне не помог.
Очень жду и надеюсь.

Удачи разрабам. :+:

Автор: Кащей Смертный 15.4.2009, 20:33

В названии -- ответ. Монолит, как бы, в Зоне базируется, также как и Долг со Свободой. А Зов, естественно, для тех, кто вне ее(Зоны), логично? Думаю, что появится совершенно новый Герой.

Автор: Agoecha 15.4.2009, 20:41

Цитата
В названии -- ответ. Монолит, как бы, в Зоне базируется, также как и Долг со Свободой. А Зов, естественно, для тех, кто вне ее(Зоны), логично? Думаю, что появится совершенно новый Герой

ну а как же зов монолита,помнишь как он тебя радаре зовет,но лично по мне,главным местом действия станет Припять,а может и то,что под ней :D

Автор: Кащей Смертный 15.4.2009, 20:43

Agoecha

Ну так ведь не Зов Монолита называется? Или я что то путаю? ;)

Автор: Agoecha 15.4.2009, 20:47

Кащей Смертный нет не Путаешь,а что в Припяти может звать???
так не в тему,но помнишь на базе монолита,в зале он(монолит) стоял... :P

Автор: Кащей Смертный 15.4.2009, 21:02

Agoecha

Само название -- Припять. Синоним Чернобыля. Для охотников за адреналином это вполне созвучно. А Монолит(кристалл) не в Припяти, а под саркофагом. Или я что то путаю? ;)

Автор: Agoecha 15.4.2009, 21:09

Цитата
Или я что то путаю?
повторяешься...чесно говоря,я и сам запутался,настоящий монолит на аэс,а груда хлама в Припяти,вокруг неё еще монолитовцы молятся... :D
Цитата
Само название -- Припять. Синоним Чернобыля

ну а это только в нашем понимании,игравших в сталкера,спрашивал у родителей-сначала вспоминают АЭС,потом посёлок Чернобыль,а потом Припять-так мне в детстве объясняли :D

Автор: Sibirsky Hunter 15.4.2009, 21:14

Хватит мучить название,все равно не разгадаете smile.gif)

Назавание игры должно
1)Намекать на суть игры
2)быть красивым,что бы ухо/глаз зацепились за него

а)Тень Чернобыля-пояснение,что действие разворачивается в Зоне Отчуждения ЧАЭС + для тех,кто не слышал о произведении Стругацких

б)Чистое Небо.Тут,думаю итак понятно-название созвучно названию группировки,играющей не последнюю роль в сюжете

в)Зов Припяти...вот выйдет,там и посмотрим smile.gif


Цитата
Припять. Синоним Чернобыля

Разные населенные пункты

Автор: Кащей Смертный 15.4.2009, 21:25

Agoecha Sibirsky Hunter

Э-э, ребята, синонимы -- Хиросима и атомная бомба. Чернобыль и Припять -- также синонимы, но не одно и то же( в смысле населенных пунктов). Или я что то путаю? ;) :D Поправьте, если не прав.

Автор: ss 18 15.4.2009, 22:38

То ли лыжи не едут.., то ли я не пойму где на календаре апрельском, вычитали "зов припяти"...?
по сабжу...надеюсь что к 26 числу, пара тройка первых скриншотов появится... rolleyes.gif

Автор: Agoecha 16.4.2009, 4:08

Цитата
вычитали "зов припяти"...?
ну а в каком оригинале ты видел такие скрины???
как мне кажется,первый скрин-это возможность поддеть интерес... smirk.gif

Автор: Хэш 16.4.2009, 9:41

ss 18

Цитата
где на календаре апрельском, вычитали "зов припяти"

там есть, смотри внимательно smile.gif
[attachment=27613:attachment]

Автор: Uglan59 16.4.2009, 10:55

Хочется надеятся, что разработчики отнесутся к выпуску аддона профессионально, качественно и вложат в него хотя бы не много души, и частичку себя, чтобы учли и не совершали ошибки прошлых игр, чтобы сделали действительно качественный продукт, не только, чтобы срубить еще бабла, а еще для поднятия своего же авторитета в глазах Комьюнити. Хочется, чтобы не было этих частых вылетов, связанных со скриптами, хочется, чтобы разработчики не стеснялись и воспользовались наработками модостроителей, ведь они столько интересного восстановили и сами, с нуля сделали, при чем сделали качественно, сделали, в основном, при помощи своих, самостоятельно написанных утилит и программ(:D типа ною, по поводу нормального СДК для сингла). Уверен, что проблемы и вылеты будут, будут и патчи, но хочется, чтобы шлифовка и отладка не заканчивались патчами правящими только сетевую игру, а продолжалась до искоренения всех багов и недочетов. Хочется хорошей оптимизации, хочется, чтобы аддон стоил 50руб. :D, а мне прислали его бесплатно и в нагрузку к нему комп, на котором всё будет летать:D. В общем много чего хочется.
В любом случае буду ждать выхода анонса, затем игры и куплю лицензионку.

Автор: Agoecha 16.4.2009, 11:12

Uglan59 ну не знаю,по мне,пусть игра будет слегка недоделанная,как ТЧ,тогда и модмейкерам будет чем заняться,
да и нам smile.gif =>сидеть и обсуждать их ТВОРЕНИЯ :D

Автор: Кащей Смертный 16.4.2009, 11:14

Uglan59 Солидарен со всем, что сказал. От себя хочу добавить, что Модмейкеры работают далеко не на таких машинках, что стоят в GSC(почему то мне так кажется ;) ), и грех не присмотреться к их наработкам.

Автор: Uglan59 16.4.2009, 11:38

Agoecha я думаю ты заблуждаешься, говоря, что если игра не доделана, то модостроителям будет, чем занятся. Я думаю как раз наоборот, модостроителям будет легче и приятней работать с качественным продуктом, добавляя, что то свое, а не правя чужие ошибки. Кстати, мне кажется модостроители не уделят аддону такое внимание как ТЧ и еще кажется, что модернизация будущего аддон будет труднее, помните разработчики говорили, что модернизация ЧН не будет отличаться от ТЧ, однако они переделали некоторое строение файлов и т.д., что усложнило модифицирование. Хотя об этом говорить еще очень рано, поживем - увидим.

Автор: Хэш 16.4.2009, 11:45

всем. Сталкеры, пожалуйста, при написании текста, вставляйте пробел после знаков препинания. так текст лучше читается. ну и это литературно правильно.
---
вот текст,он читается плохо,потому что нет пробелов,пробелов после знаков,знаков препинания.
вот текст, он читается хорошо, потому что есть пробелы, пробелы после знаков, знаков препинания.

Автор: zK40 16.4.2009, 16:13

Цитата(Размышляющий @ Среда, 15 Апреля 2009, 20:00:44) *
да вот прокол получился с ЧН, столько жалоб и исков они никогда не получали.

были какие то иски по поводу ЧН? eek.gif
Можно поподробнее? или это для "красного словца" сказано было?

Цитата(Кащей Смертный @ Среда, 15 Апреля 2009, 21:02:03) *
Agoecha
Само название -- Припять. Синоним Чернобыля. Или я что то путаю? ;)

Припять и Чернобыль - это ДВЕ БОЛЬШИЕ РАЗНИЦЫ, географически

станция... она называется Чернобыльская Атомная Электростанция им В.И. Ленина, но никакой другой связи кроме названия между городом и станцией нет. Чернобыль это просто районный центр. Все работники жили в Припяти.

Кащей, повода краснеть нет! devil.gif

Автор: Mozilla 16.4.2009, 18:26

У меня появился вопрос - у этого проекта название ( Аддон ,, Зов Припяти") . Если это аддон - получаеться что его понадобится ставить на ЧН??? Или он пойдет как отдельная игра????

Автор: Кащей Смертный 16.4.2009, 18:43

zK40

Э-э, Дружище, ты не понял: говорим -- Ленин, подразумеваем -- Партия, помнишь? Говорим Припять, подразумеваем -- Чернобыль, вот что я хотел сказать! ;)

Автор: Хэш 16.4.2009, 18:46

Mozilla ну, это условно пока что. будет идти как отдельная игра.

Автор: Размышляющий 16.4.2009, 20:10

Цитата
были какие то иски по поводу ЧН? eek.gif
Можно поподробнее? или это для "красного словца" сказано было?

zK40 не знаю, но по логике, иски должны быть. Кто купил лицензию ЧН, не за копейки (контрафактный товар), могли подать иск. Я не следил за исками, а GSC мне не отчитывались по поводу их.
В чем у тебя интерес, так ради "любопытства" или ко мне есть вопросы?

Автор: Agoecha 16.4.2009, 20:13

Цитата
zK40 не знаю, но по логике, иски должны быть. Кто купил лицензию ЧН, не за копейки (контрафактный товар), могли подать иск. Я не следил за исками, а GSC мне не отчитывались по поводу их. В чем у тебя интерес, так ради "любопытства" или ко мне есть вопросы?

а разве мы имеем право, как по мне, так они же стабильно выпускают патчи...
это же ещё от железа зависит,вот у моего брата ни разу не вылетило :angry:

Автор: ZLOY S 16.4.2009, 20:50

надеюсь глюков будет меньше, движок тот же что и в ЧН, а к нему думаю (повторю-думаю smile.gif ), разрабы патчей повыпускали и релиз будет удачным. в любом случае, тысячи людей ждут этот аддон, а помимо аддона в будущем после выхода получим кучу модов к нему smile.gif
в это и есть весь С.Т.А.Л.К.Е.Р. :+:

Автор: zK40 16.4.2009, 21:20

Цитата(Размышляющий @ Четверг, 16 Апреля 2009, 20:10:15) *
Цитата
были какие то иски по поводу ЧН? eek.gif
Можно поподробнее? или это для "красного словца" сказано было?

zK40 не знаю, но по логике, иски должны быть. Кто купил лицензию ЧН, не за копейки (контрафактный товар), могли подать иск.

иски можно подавать, если они обоснованы
в чём ты считаешь возможным обвинить парней ПЫСов? eek.gif
кто купил их игру, тот действительно мог в неё играть. Эту игру реально пройти от intro до титров. Это действительно игра. Все вопросы о качестве субъективны.

Цитата
В чем у тебя интерес, так ради "любопытства" или ко мне есть вопросы?
да нет, что ты ;) Просто ничего не слышал об исках и подумал, что что-то пропустил

Автор: Engel 16.4.2009, 22:14

zK40 насчет того что можно пройти "от и до" - готов с тобой поспорить.
Сам замысел игры очень крут, графика неплоха, только вот нифига не оптимизирована да и вылеты задолбали.
Вообщем бездарно оттестировали игру.

Запустил бы диском в тестеров, т.к. нервы свои жаль было из-за вылетов.

Автор: LUBER 16.4.2009, 22:42

Engel

Цитата
zK40 насчет того что можно пройти "от и до" - готов с тобой поспорить.
Сам замысел игры очень крут, графика неплоха, только вот нифига не оптимизирована да и вылеты задолбали.
Вообщем бездарно оттестировали игру.

была такая же проблема (см в в др. теме) скачал патч и представь ни разу не выкинуло B). И потом конечно это не crysis от опытных разрабов где и графа и звуки и требования намного выше+учтён опять же опыт многолетней работы над другими играми (EAg) Считаю для "начала" неплохо :D тем более делали сами, вроде rolleyes.gif

Автор: Размышляющий 16.4.2009, 22:44

Цитата
иски можно подавать, если они обоснованы

zK40 лады! не хочу спорить по этому вопросу. Настроение просто супер :+: смотрю футбол и радуюсь. Насчет исков, согласен погорячился, сейчас исправлю в своем сообщение эти огрехи...но, лично я покупаю все игры лицензионные, и я был в шоке от такого "официального кидалова". Рекламная компания вокруг ЧН была просто - развод народа "на лоха".
Цитата
кто купил их игру, тот действительно мог в неё играть.

а вот здесь я с тобой не согласен :no: багов и вылетов у меня не в одной игре не было столько, сколько в ЧН.
Цитата
Эту игру реально пройти от intro до титров.

ага, посмотрел интро + в меню почитал титры (шутка) :lol:

Автор: Ygrek 17.4.2009, 14:31

Новость дюже интересная. Ждать буду с нетерпением, и надеюсь не разочароваться.

Автор: Cross540 17.4.2009, 16:45

Мдя конечно ждем, но ЧН разрабатывался тоже такое же время - подозрительно rolleyes.gif
Но все равно ждем, надеюсь она оправдает наши ожидания

Автор: Sibirsky Hunter 17.4.2009, 17:10

Цитата
ЧН разрабатывался тоже такое же время - подозрительно

Ну, почти наверняка в ЗП будут использоваться ресурсы ЧН(в 1-ую очередь движок + текстуры, звуки и т.п.)Поэтому надеюсь, что GSC сосредоточаться на интересном геймплее.Ну и, конечно,на отлове и ликвидации глюкобагов до выхода.

Автор: Кащей Смертный 17.4.2009, 17:58

Цитата(Cross540 @ Пятница, 17 Апреля 2009, 13:45:22) *
Мдя конечно ждем, но ЧН разрабатывался тоже такое же время - подозрительно rolleyes.gif

Но ведь можно предположить, что Зов Припяти начал разрабатываться вместе с ЧН, параллельно? Тогда из этого вытекает, что не на скорую руку ЗП будет состряпан. Во всяком случае, я надеюсь на это.

Автор: Kazo 18.4.2009, 7:12

У меня выще сложилось впечатление что у ПЫС есть 3-4 аддона готовых, ну или один глобальный с 20-ю локациями. Они каждый год от этого "пирога" отрезают пару тройку локаций - пришивают к старым - отрезают 2-3 старых локациии - и оп-ля: готов новый аддон yes.gif
После народной солянки, попробуйте сыгрануть в чистое небо - все какоето монотонное и одинаковое, а по просту не насыщенное... Надеюсь новый аддон не будет таким "пресным". кто играл в народную солянку, тот меня поймет... ;)

Автор: R.O.M.E.R.O 18.4.2009, 8:40

Kazo

Эт точно. После соляночки вообще другие игры не катят.

Автор: Кащей Смертный 18.4.2009, 9:13

Kazo R.O.M.E.R.O

Как то, пока качалась очередной раз Солянка решил сыгрануть в оригинал. Действительно, ходишь как по дому -- все такое родное и не страшное , не пугающее, каждый закоулочек до боли знаком.. Но сразу же вспоминается ПЕРВОЕ прохождение; Жуть! Особенно Х-18, с этими невероятными звуками! Эта локация мне досталась в 2 часа ночи и, помнится, под пивко. Ну вы меня понимаете, да? ;) ... Сейчас нервы настолько "закалены в боях" Солянки и других Модов, что многие другие игрушки просто блекнут на фоне Сталкера по всем параметрам ( сейчас прошел Ф.И.Р.2 -- ну не страшно, абсолютно!)

Автор: red wolf 19.4.2009, 19:58

Цитата(Размышляющий @ Среда, 15 Апреля 2009, 15:28:11) *
ИМХО скорее всего "Зов Припяти" будет сделан качественно. Разработчики бабло уже срубили на ЧН + срубили народное негодование и жалобы. Судя по всему, они (разрабы) возьмут многие идеи из модостроений, и забабахают, что-то грандиозное. По крайней мере, хочется в это верить. Жаль только будет, что опять модостроители останутся с боку :(


Как в том анекдоте:*Сколько лет,а все в сказки веришь*

Автор: Кащей Смертный 19.4.2009, 21:25

red wolf

А почему бы не поверить? Ведь чем больше Народа в это поверит, тем больше шансов что это сбудется. Возьми, к примеру, религию.. ;)

Автор: Uglan59 19.4.2009, 21:38

Кащей Смертный А как ты думаешь, сколько Народа в ЧН верили, много или мало?По моему много, но чуда все равно не произошло.
Коля вездеход Какая морда, какое лицо, какая одежда и что за отряд такой-"не тралов"?

Автор: Коля вездеход 19.4.2009, 22:10

н да народ жжёте ., судя по морде лица того сталкера и одежде так же нашивке ,он с отряда не тралов !

Автор: irbis787 19.4.2009, 22:23

Я с выхода S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl больше ни во что не играю. Игр новых куча .начало посмотрю и опять в зону. Жена уже плюнула. Симбион,Солянка.Забываю курить,есть и даже в сортир жалко отрываться.Терплю до последнего.

Автор: Кащей Смертный 19.4.2009, 22:49

Uglan59

Понимаешь, Друже, раз на раз не приходится, как в народе говорят( и на старуху бывает проруха.. и т.д.. ). Если твой друг раз ошибся, ты что же, верить ему перестанешь? Для меня, все те, кто верит в Сталкер, и те люди, которые работают в GSC -- default друзья ( в некотором смысле). И я им склонен верить. .. А сколько с ЧН перетекло в Моды? ;)

Автор: Размышляющий 19.4.2009, 23:25

Цитата
Как в том анекдоте:*Сколько лет,а все в сказки веришь*

red wolf :lol: " В сказке ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок" - но тебе да-ле-ко до понимания, этой пословицы :lol:

Автор: red wolf 19.4.2009, 23:36

Кащей Смертный ,

причем тут верить, не верить. Сколько ждали Сталкера, игра вышла мягко говоря, сыроватой. Казалось бы перед выходом ЧН, сколько отзывов в теме, советов, вопросов. Ну, не торопитесь, сделайте как следует. И что в результате. Как у Ноздрева повар,вали все в котел. Лишь бы горячо было, а вкус какой нибудь, да выйдет. Боюсь и с *Зовом Припяти* так будет, вернее уверен.

P.S. а что такого сбылось в религии. И в какой.

Автор: Gorky[I7B] 19.4.2009, 23:53

Сами разработчкик признались что халтурили. А с выпуском ЧН вообще не напрягались. Игра покупалась. А что еще надо? Да не будут они стараться сделать хорошую игру. Покупает, ну и ладно.
Обещали сталкера 2 сделать хорошим, но я сомневаюсь. Игра неплохая, но не больше. Затягивает.
Когда делали оригинал что только не обещали. Игра вообще должна быть другой, а потом все просто урезали и выкинули.

Автор: Кащей Смертный 20.4.2009, 9:46

Если и на этот раз схалтурят, то можно провести акцию протеста, а именно: собраться всем миром( скажем на форуме) и потребовать, чтобы вернули наши денежки! Сдать нах обратно в магазины диски с игрой. Ведь был уже прецедент, хоть и немного в другой сфере, но все же: с Киркором Филипповым, помните, когда он оборзев, возомнив себя шишкой на ровном месте, обматюгал журналистку? Что тогда журналисты сделали? Правильно -- объявили бойкот хаму, да такой, что тот извинился, размазывая сопли по своей наглой роже.... Так и здесь, официально пригрозить фирме GSC что в случае, если вы опять выпустите развод, то МЫ ИМЕЕМ ПРАВО поступить ТАК ТО И ТАК . ТОЧКА. И тогда придется некоторым гражданам расстаться с детской мечтой ( ferrari) ;) Лучше предупредить событие, чем потом расхлебывать последствия... Ну что, собираем подписи в петицию? ;) :D

Автор: Размышляющий 20.4.2009, 11:56

Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 20 Апреля 2009, 09:46:07) *
Если и на этот раз схалтурят, то можно провести акцию протеста, а именно: собраться всем миром( скажем на форуме) и потребовать, чтобы вернули наши денежки! Сдать нах обратно в магазины диски с игрой. Ведь был уже прецедент, хоть и немного в другой сфере, но все же: с Киркором Филипповым, помните, когда он оборзев, возомнив себя шишкой на ровном месте, обматюгал журналистку? Что тогда журналисты сделали? Правильно -- объявили бойкот хаму, да такой, что тот извинился, размазывая сопли по своей наглой роже.... Так и здесь, официально пригрозить фирме GSC что в случае, если вы опять выпустите развод, то МЫ ИМЕЕМ ПРАВО поступить ТАК ТО И ТАК . ТОЧКА. И тогда придется некоторым гражданам расстаться с детской мечтой ( ferrari) ;) Лучше предупредить событие, чем потом расхлебывать последствия... Ну что, собираем подписи в петицию? ;) :D

Брат, полностью солидарен с твоими доводами. А, то здесь нюни распустили: сомневаюсь, сказки и тд. и т.п.
Когда нас много - мы сила! И у нас есть все права, отстаивать наши честно заработанные деньги и требовать с компании моральной компенсации. (если вдруг опять произойдет кидняк)
А, нытье, уважаемые, надо было оставлять в детском возрасте, в яслях.

Автор: a185 20.4.2009, 12:07

Я не верю в Зов Припяти! Даже ежу понятно, что это будет банальное ЧН2!
Но, меня обнадеживает инфа, что СТАЛКЕР-2, будет!

Автор: Кащей Смертный 20.4.2009, 14:40

a185 Ну так и сделать им китайское предупреждение, чтобы не торопились, мать их так, а делали по совести, а мы -- подождем ( а что делать? первый же ждали, без всяких модов, заметьте!) Тем паче, что модов хватает, на выходе несколько, вот и подождем более качественный продукт. И предлагаю создать профсоюз геймеров Сталкера ;) , чтобы они там ( в GSC) поняли, что новое Чистое Небо -- не прокатит у них. Шутки шутками, но разбрасываться деньгой, а потом еще и нервы портить -- на кого это будет похоже?

Автор: Sibirsky Hunter 20.4.2009, 15:10

Кащей Смертный ,если они этого ещё не поняли,то ничего уже не поможет. smile.gif
К тому же,наверняка существует некий план,что войдет в ЗП.И его никто менять не будет.По крайней мере по желанию игроков

А вообще,подождем-увидим

Автор: red wolf 20.4.2009, 17:05

Кащей Смертный

клали они, на твое последнее, китайское предупреждение. Сколько народу тусуется на форумах, а сколько играет так, сами по себе. Кроме того, всегда будут новички, только открывающие для себя игру. Да и мы,все здесь находящиеся,в большинстве своем купим диск. Во всяком случае,я все равно куплю. Так что, в накладе они не останутся, в любом случае.

Автор: zK40 20.4.2009, 18:27

Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 20 Апреля 2009, 09:46:07) *
Если и на этот раз схалтурят, то можно провести акцию протеста, а именно: собраться всем миром( скажем на форуме) и
...пофлудить пару-тройку недель, выхлоп нулевой от этого.

Цитата
потребовать, чтобы вернули наши денежки!
на месте ПЫСов я б такое требование не то, что удовлетворять (даже смешно), комментировать бы - и то не стал :no:

Цитата
Сдать нах обратно в магазины диски с игрой.
имеете иллюзии, что эти диски у вас примут? "бугага" три раза.

Цитата
Так и здесь, официально пригрозить фирме GSC что в случае, если вы опять выпустите развод, то МЫ ИМЕЕМ ПРАВО поступить ТАК ТО И ТАК . ТОЧКА.
так то и так то - в переводе означает "не более, чем бойкотировать продажи". Ну тут уже red wolf абсолютно прав
Цитата
клали они, на твое последнее, китайское предупреждение. Сколько народу тусуется на форумах, а сколько играет так, сами по себе. Кроме того, всегда будут новички, только открывающие для себя игру. Да и мы,все здесь находящиеся,в большинстве своем купим диск. Во всяком случае,я все равно куплю. Так что, в накладе они не останутся, в любом случае.


Цитата
И тогда придется некоторым гражданам расстаться с детской мечтой ( ferrari) ;)
чё, задело это упоминание в свежем интервью? ;)

Автор: Кащей Смертный 20.4.2009, 20:18

zK40 Да ни че меня не задело в свежем интервью. С каждого по 25$ -- вот и машинка поспела. А то, что эти деньги были отданы за сырой продукт, да нам пофиг. Убавите настройки до минимума и не будет вылетать. Теперь я уже не удивляюсь,
почему
вышло ЧН. Схавали? И следующее схаваем. Действительно, нахрена шевелиться, выхлоп и так будет нулевой. Смысла то нет отстаивать свое право на качественный продукт. Вот потому нас и имеют от торгаша на рынке до государства. Инертность... :( Ничего личного.

Автор: Gorky[I7B] 20.4.2009, 23:00

Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 20 Апреля 2009, 21:18:07) *
zK40 Да ни че меня не задело в свежем интервью. С каждого по 25$ -- вот и машинка поспела. А то, что эти деньги были отданы за сырой продукт, да нам пофиг. Убавите настройки до минимума и не будет вылетать. Теперь я уже не удивляюсь,
почему
вышло ЧН. Схавали? И следующее схаваем. Действительно, нахрена шевелиться, выхлоп и так будет нулевой. Смысла то нет отстаивать свое право на качественный продукт. Вот потому нас и имеют от торгаша на рынке до государства. Инертность... :( Ничего личного.

Лады (Ваз) все равно покупают, и имеется на них спрос.... smile.gif))

Автор: LUBER 20.4.2009, 23:23

мдааааа чн мой первый сталкер в, которого я играю , а его так засирают... :no:. Не обидятся ли ПЫСцы от ваших слов? :D У меня такая позиция: "Выйди туда и попробуй сам". Да и потом у каждого бывают ошибки и недочёты... Да они делали его 6 лет, но хоть сделали... И не забывайте, что довольно-таки успешно (ведь сталкер не только в России, но и в США и ещё где-нить продаётся). И отзывы у них не слишком уж радикальные, как у вас господа... В конце концов, будучи студентом МАИ, могу сказать, что это, как инженерная графика, всё надо сделать быстро и вовремя, приносишь, а у тебя ошибка, в следующий раз, ещё 1на, но в конце здаёшь этот чертёж, понимая, что может ещё не всё препод нашёл... В общем Кащей Смертный прав им надо дать время, но и не прав, что столь радикален к ним ;)

Автор: Кащей Смертный 20.4.2009, 23:36

Моя позиция какая? Чтобы Народ на разных форумах объединился и написал какой нить документ -петицию - обращение что, мол, не делайте из нас лохов, мы подождем а вы , будьте добры, сделайте продукт максимально качественным. И не надо торопиться, как голый в баню. Вот и все. По крайней мере, в GSC будут знать, что народ все таки не быдло, которому подсунешь абы что а он и схавает. Не больше и не меньше. Я НЕ предлагаю ни митинги, ни демонстрации устраивать.. ;)

Автор: a185 21.4.2009, 5:40

Вся беда в том, что армия фанатов, кассы не делает. Да "нас много" и вполне возможно, все мы в кипе тоже добавляем денег в кошелек GSC, но основной доход приносят люди, которые на форумы не ходят, а просто берут и покупают, что бы сыграть 1-2 раза. И маркетологи на них и рассчитывают.

Автор: Agoecha 21.4.2009, 5:44

Цитата
и покупают, что бы сыграть 1-2 раза

а вот с ЧН такого не прокатило, там без патча только единицы смогли пройти...и многие, кто купил ЧН,наверняка, задумаются перед покупкой ЗП :D

Автор: zK40 21.4.2009, 8:26

Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 20 Апреля 2009, 23:36:22) *
обращение что, мол, не делайте из нас лохов, мы подождем

ну вы действительно думаете, что игры выпускают, ориентируясь на фанатские "подождем-не-подождем"?
Не, ну конечно, если от фанов поступит "обращение", что мол, мы готовы ж.д.а.т.ь, разрабы с легкостью болт кинут на сроки-графики, бизнес-план, контракт с издателем, маркентинговые исследования и т.д.

Автор: Штирлиц 21.4.2009, 11:28

Всё-таки "Сталкер" - самая лучшая игра. Тут хотя бы уже задумка новая.
Так что, пускай делают. И ещё потом вообще MMORPG из неё сваяют - представьте: огромный мир, в руках нож - ходишь, ищешь оружие...
Какая бы ни вышла она тогда, в 2007, занятнее её больше не появилось. Far Cry 2 ещё что-то пыталась из себя представить, но портированный кривой движок всё загубил.

Автор: Размышляющий 21.4.2009, 12:46

Кащей Смертный, дружище. Разве ты не узрел еще, что народу нравиться прогибаться?! Им по фиг, что их имеют, ну нравится им сие дело, а потом сидя у компа, ковыряясь в носу они пытаются других, уму разуму учить.
Я тебя полностью поддерживаю в твоих высказываниях. Всегда есть рычаги давления, на что-либо, и кого-либо. Главное правильно найти центр давления.

Автор: Engel 21.4.2009, 14:18

Штирлиц движок как раз у Far Cry 2 офигенский, игру загубила отднотипность...

Автор: Agoecha 22.4.2009, 16:47

Вот смотрите,только пока высокого разрешения найти не смог
http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0904/a4/ddbd250fea5b.jpg.html http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0904/aa/a0f8c1af12a7.jpg.html
Обещали в следующем номере Игромании написать статью...
Надежда на нормальную игру всё ещё остаётся...

Автор: RUSSEN PANZER 22.4.2009, 19:51

Agoecha Мда, высокое разрешение не помешало бы ....

Автор: Agoecha 23.4.2009, 17:56

Люди танцуем :D всё в высоком разрешении :D :D :D
http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/0904/82/b41d89d632a9.jpg.html http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0904/e3/9eabf8c9f2c2.jpg.html http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/0904/e2/92b1b708d7f0.jpg.html http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0904/22/8c7496c9c524.jpg.html http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0904/83/ccd51a40d2cf.jpg.html http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0904/e7/cb1168daebf6.jpg.html http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/0904/93/b4634a6b6b21.jpg.html http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0904/00/789167c85428.jpg.html
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ devil.gif

Извините за оффтоп, но прочитайте первую страницу- там кратко намекается на сюжет :D :D :D
Прлчитав статью, даже не знаю чему верить...неудавшемуся ЧН или статье cry.gif
Заслужил я плюсик?

Автор: Sooold #2 23.4.2009, 18:14

Что ж молчат о том что выбросы, монстры и т.д. уже даавно используется в модах?

Автор: Sibirsky Hunter 23.4.2009, 19:01

Описание, конечно, неплохое.Главное,что бы реализация не подкачала снова rolleyes.gif

Автор: Кащей Смертный 23.4.2009, 19:24

Agoecha Спс! .. Ну что, очень интересно, посмотрим как GSC выполнит обещания журналиста, написавшего этот материал. Честно говоря, хочется все таки верить.

Заметил маленький кусочек упоминания о CRYSIS. Agoecha -- есть возможность и этот материал почитать? ;)

Автор: Agoecha 23.4.2009, 20:17

Кащей Смертный эт не мой журнал, а это накопал в интернете... можно полазить в последнем номере)

Извините за оффтоп, но по Крайзису ничего не нашол, даже там зарегестрировался, но есть маленький кадр из готовящегося тизера к ЗП
http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0904/ef/1e7d267033ae.jpg.html

Меня в этой статье смущает одна вешь- по поводу размера локаций-"на 1/3 больше чем болота в ЧН"
Так они там и не такие уж и большие были! :no:

Автор: red wolf 24.4.2009, 23:03

Такое впечатление,что разработчики и не слышали о многочисленных модах

Автор: a185 25.4.2009, 14:01

red wolf, а зачем, у них свое мнение есть, остальные неправильные ;) !

Автор: Mozilla 25.4.2009, 14:16

А по фоткам они кажись кабанов изменили.

Автор: ss 18 25.4.2009, 16:36

Цитата
В зоне отчуждения царят тоска и запустение и бродят хмурые одиночки в поисках добычи

Будем надеятся...что сталкер все таки будет сталкером... rolleyes.gif

Автор: RUSSEN PANZER 25.4.2009, 19:05

Цитата(Mozilla @ Суббота, 25 Апреля 2009, 15:16:38) *
А по фоткам они кажись кабанов изменили.

Не кажись, а изменили! smile.gif

Автор: Uglan59 25.4.2009, 19:25

Изменение-улучшение текстур и визуалов это хорошо, но по моему, лучше бы больше уделили внимания оптимизации.

Ответы на вопросы пользователей от модератора сайта GamePlay.com.ua, который принимал участие в написании первого в мире превью аддона STALKER : Зов Припяти, которое будет опубликовано в майском номере украинского журнала Gameplay (#05 (45) / 2009)


В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

В: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.

В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.

Автор: Кащей Смертный 25.4.2009, 20:19

Uglan59 :+: Спасибо за инфу!

Автор: KaZZ 27.4.2009, 11:37

'Кащей Смертный' а книгу читал такую.как Зов Припяти??

Автор: ZLOY S 27.4.2009, 12:01

Uglan59 :+:


кстати:

Цитата
В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН.


для меня вот лично это не было понятным. ясень пень, что в ТЧ уже нету группировки ЧН, но чтобы в финале все погибли - для меня новость....

Автор: Uglan59 27.4.2009, 12:12

ZLOY S привет, что означает ---------?

Автор: Кащей Смертный 27.4.2009, 12:40

KaZZ Нет, а что?

Автор: ZLOY S 27.4.2009, 13:37

Цитата(Uglan59 @ Понедельник, 27 Апреля 2009, 13:12:32) *
ZLOY S привет, что означает ---------?

??

Автор: Cross540 27.4.2009, 14:11

Мдя ну и понаписали разрабы, понаписали, но если все это реализуется то наверно у них в команде Сяк, Архара, Адреналин, Дезодор и др. личности.

Просто после ЧН ваще ни во что не верится

Автор: Хэш 27.4.2009, 14:28

Cross540 в команде GSC есть личности намного сильнее выше перечисленных уважаемых моддеров ;)

Автор: Cross540 27.4.2009, 14:52

Хэш

ну это ясно понятно, но почему тогда не могли разрабы из GSC сделать качественный продукт?

Автор: Хэш 27.4.2009, 15:26

Cross540 идеи. все дело в них. толпе фанатов легче придумать что либо новое, чем замыленным мозгам разработчиков.

Автор: Cross540 27.4.2009, 16:25

Хэш так почему бы разработчикам не попробывать чаще бывать на неоффицальных форумах, организовывать конкурсы аля придумай квест и лучшие квесты попадут в игру(при этом лучшую работу выбирают игроки)?

Автор: Кащей Смертный 27.4.2009, 16:47

И когда, блин сделают нормальное приседание в игре? Это же мазохизм держать одной рукой две кнопки а другой успевать остальные телодвижения делать? Не дело.. :no: :D

Автор: ZLOY S 27.4.2009, 16:50

Кащей Смертный а ты как думаешь, в реалии было бы легко присесть и держать в одной руке ствол, а в другой бумажку при этом с мыслью, что где то рядом бегают зомби, а под задней точкой может вспыхнуть резко аномалия? :D

Автор: Cross540 27.4.2009, 17:02

ZLOY S

а с тобой уже такое случалось? :D

Да не приседание норм сделано, а если неудобна то вроде должны были написать умные люди прогу для забиндивания 2 клавиш на одну.

Автор: Кащей Смертный 27.4.2009, 17:02

ZLOY S

Работал я в условиях Крайнего Севера, так там, чтоб сходить с бумажкой отбомбометаться терпишь 2-3 дня, потом выскочишь на морозец -- гыть! и готово ( на все 2-3 секунды).. Так же и в условиях повышенной аномальности, со стволом наперевес. Правда здесь нюансик: кишка должна быть крепкой, чтоб ненароком в штанцы не сходить при встрече с аборигенами..
;) :D А если серьёзно, то чесс слово не прикалывает левую руку крабом пластать по клаве при перестрелках, когда надо вприсядку передвигаться и стрелять и аптечки глотать и перезаряжаться и резко подрываться на бег и.... Я же не тестер клавы и киберкостюмов. :lol:

Автор: Agoecha 27.4.2009, 17:15

Кащей Смертный там можно поставить клавишу на постоянный присест,я ставлю С-и потом достаточно зажимать только шивт... rolleyes.gif
а насчет погибшего Читсого неба я согласен...ведь после поимки стрелка монолитом идет ролик,где показывают,как им промывают мозги...а вспомните начало ТЧ...ведь там говорилось,что грузовики смерти возят трупаков из центра... :D :D

Автор: Cross540 28.4.2009, 2:51

Мда но размеры локаций - по-моему очень маленькие, всего все 3 будут 6.75 км квадрат, но если все будет натыкано обьектами, то я тока за

Эх бесшовный мир в мечтах, да еще бы возможность быстро бегать убрали(тока при принятии какого-нибудь лекарства) то ваще красота бы была

Автор: Uglan59 30.4.2009, 20:44

Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
[attachment=28029:attachment]
Компания http://www.gsc-game.ru/ анонсирует новый проект в серии S.T.A.L.K.E.R. – игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" для ПК.

Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Её выход намечен на осень 2009 года.

Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры:

* Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
* Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
* Расширенная система побочных квестов.
* Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
* Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
* Выбросы существенно влияют на мир Зоны
* Добавлена функция сна в игру.
* Новый интерфейс игрока.
* Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
* Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6

[attachment=28028:attachment] [attachment=28030:attachment]

Автор: антон к 30.4.2009, 21:43

чёто мало новых монстров....по более бы.

Автор: mikhalxaos 30.4.2009, 23:11

У песика течка чтоль?

Автор: Karma 30.4.2009, 23:26

второй имо похож на халф-лайф2

Автор: Artem_35 30.4.2009, 23:29

Цитата(Karma @ Четверг, 30 Апреля 2009, 23:26:05) *
второй имо похож на халф-лайф2



+1 :+: точняк, очень похоже

Автор: R.U.S.H. 30.4.2009, 23:41

Что-то графических изменений на первой скрине не видно... И тень убогая.

Автор: TeRMeeT 1.5.2009, 0:09

А химера и бюррер уже были в амк... Ы)))

Но всеарвно заценим :+:

Автор: Gorky[I7B] 1.5.2009, 0:21

низачтонекуплю

Автор: Agoecha 1.5.2009, 0:47

Цитата
А химера и бюррер уже были в амк...

они писали, что переделали поведение бюрера под более соответствующее ему rolleyes.gif

Автор: Vulture 1.5.2009, 1:20

Сюжет дико похож на HL: Opposing Force. Обязан буду сыграть, значиццо..

Автор: Arochimaru 1.5.2009, 9:06

Цитата(R.U.S.H. @ Четверг, 30 Апреля 2009, 23:41:57) *
Что-то графических изменений на первой скрине не видно...

Вот и хорошо. Что, ЧН было мало? rolleyes.gif Пусть лучше эти месяцы на геймплей и оптимизацию тратят, чем на графику.

Автор: 1.5.2009, 9:59

хм...а чем помимо новых локаций это чудо отличается от большинства БЕСПЛАТНЫХ модов?

Автор: Stel 1.5.2009, 11:18

Мне интересны очень системные требования!!!
А вот какие плюсы этого самого X-Ray v.1.6 и его минусы?

Автор: Slave555 1.5.2009, 12:24

Жду, буду брать когда выйдет :+: :+: :+:

Автор: Вилоносец 1.5.2009, 20:45

Как всегда в комплекте с патчами, портящими сейвы.
Вылетами с биением всех сохранений.
Просто вылетами каждую минуту.
Неизлечимыми вылетами до выхода 4-5 патча (2-3 месяца).

И все все все чем любят нас радовать украинские разработчики этой нетленки)))

Спасибо - третий раз накалываются только полные лохи. Не покупал и не куплю никогда, чего и всем советую.

Автор: rn2ff 1.5.2009, 22:20

Цитата(Вилоносец @ Пятница, 1 Мая 2009, 20:45:14) *
Не покупал и не куплю никогда, чего и всем советую.

Поздравляю.
Чего тогда слюнями брызгать и что-то требовать, если не покупал? Больше всего, кстати, возмущаются те, кто не покупает. Ибо с выходом каждого патча, приходится ждать no DVD. Помалкивали бы уж в тряпочку, так нет же.

Автор: ZLOY S 1.5.2009, 22:51

Цитата
Помалкивали бы уж в тряпочку, так нет же.

rn2ff так на тряпочку у них денег нету :D

Автор: XaocuT 1.5.2009, 23:49

Куплю-не куплю... Первый Сталкер был относительно безбажным. Лично я ничего особо заметного не встретил из глюков, да и вылетов не было. ЧН было одной из самых сырых игр, которые я видел. Но почему некоторые уверены, что в этот раз мы получим еще один недотестированный проект? После массовых возмущений на офф. форуме разрабы думаю не будут так халтурить. Иначе в этот раз их репутация будет безнадежно испорчена и не думаю, что они сами этого не понимают. Сам я дождусь выхода игры, почитаю отзывы на форумах, а там видно будет. Может и скачаю крякнутую версию, но рано или поздно всё равно куплю, ибо как показывает практика - свои игры GSC со временем патчами до ума доводят.

Кстати завязка сюжета мне чем-то напомнила книгу "Воины Зоны". ГГ военный сталкер (по идее, не станут же забрасывать в Зону "обычного" спецагента?). В книге ГГ тоже стал "фриплеить", а вот как, интересно, этот момент в игре будет отражён? Значит ли, что к концу игры цель поменяется? Просто сомневаюсь, что командование после выполнения боевой задачи просто так отпустит своего сотрудника по Зоне шататься))

Автор: Gorky[I7B] 2.5.2009, 1:59

Цитата(XaocuT @ Суббота, 2 Мая 2009, 00:49:45) *
Куплю-не куплю... Первый Сталкер был относительно безбажным. Лично я ничего особо заметного не встретил из глюков, да и вылетов не было. ЧН было одной из самых сырых игр, которые я видел. Но почему некоторые уверены, что в этот раз мы получим еще один недотестированный проект? После массовых возмущений на офф. форуме разрабы думаю не будут так халтурить. Иначе в этот раз их репутация будет безнадежно испорчена и не думаю, что они сами этого не понимают. Сам я дождусь выхода игры, почитаю отзывы на форумах, а там видно будет. Может и скачаю крякнутую версию, но рано или поздно всё равно куплю, ибо как показывает практика - свои игры GSC со временем патчами до ума доводят.

Кстати завязка сюжета мне чем-то напомнила книгу "Воины Зоны". ГГ военный сталкер (по идее, не станут же забрасывать в Зону "обычного" спецагента?). В книге ГГ тоже стал "фриплеить", а вот как, интересно, этот момент в игре будет отражён? Значит ли, что к концу игры цель поменяется? Просто сомневаюсь, что командование после выполнения боевой задачи просто так отпустит своего сотрудника по Зоне шататься))

это не новая игра на новом движке. это аддон, который нам еще раз пытаются подсунуть под новую игру.

Любой мод под оригинального сталкера переплюнет эту поделку.

нах подерживать халтурщиков? Да они будут клепать моды, пока вы не перестанете их покупать, пускай научатся деньги заробатывать.

Автор: Кащей Смертный 2.5.2009, 3:55

Gorky[I7B] 1) низачтонекуплю идитенах

Конкретно посылайте, а то получаеццо, что послали заглавнАгА, нехолосо...
2)это не новая игра на новом движке. это аддон, который нам еще раз пытаются подсунуть под новую игру. Любой мод под оригинального сталкера переплюнет эту поделку. нах подерживать халтурщиков? Да они будут клепать моды, пока вы не перестанете их покупать, пускай научатся деньги заробатывать.
Пусть клепают, их поклепают тоже..
;) :D

Автор: antonn 2.5.2009, 8:04

а еще говорят, что это я ною :lol:

Автор: Vulture 2.5.2009, 8:36

Цитата
Любой мод под оригинального сталкера переплюнет эту поделку.


Спорное утверждение. Я, например, пробовал знаменитый симбиан, так у меня постоянно на локации "Бар" игра вылетала, и насколько мне известно, с этим ничего до сих пор не сделалали..
Впрочем, это уже другой разговор, но всё равно, такие утверждения - моветон.

Автор: XaocuT 2.5.2009, 9:00

Цитата
это не новая игра на новом движке. это аддон, который нам еще раз пытаются подсунуть под новую игру.

Почему так считаешь? Игра еще не вышла, а ты её уже с калосодержащей массой смешал.

Автор: Кащей Смертный 2.5.2009, 9:45

XaocuT :+: :+: :+: Ну вот нечега добавить, ВСЕ сказал!

Автор: Gorky[I7B] 2.5.2009, 9:47

Цитата(antonn @ Суббота, 2 Мая 2009, 09:04:29) *
а еще говорят, что это я ною :lol:

а я не ною, а отношусь к проекту так как его нам преподносят.
Обеща-обещали и нифига не сделали.
Оригинал сталкера неплохая игра, но не более.

мне нравится там лично менеджмент, собирательство и оружие (тюнинг).

Цитата(XaocuT @ Суббота, 2 Мая 2009, 10:00:56) *
Цитата
это не новая игра на новом движке. это аддон, который нам еще раз пытаются подсунуть под новую игру.

Почему так считаешь? Игра еще не вышла, а ты её уже с калосодержащей массой смешал.


А есть основание считать что будет хорошая игра? smile.gif
Уже один раз они обделались.
Странно что на выхлопе получилась нормальная игра.

Где живой мир? где поездки на машинах? где супер движок?

Автор: Кащей Смертный 2.5.2009, 10:15

GORKY{17B}

А есть основание считать что будет хорошая игра? smile.gif
Уже один раз они обделались.
Странно что на выхлопе получилась нормальная игра. Противоречите, батенька.. ;)

Где живой мир? где поездки на машинах? где супер движок? -- в Фаркрае2 :D

Автор: Gorky[I7B] 2.5.2009, 10:20

Ты понял что я хотел сказать.

Автор: XaocuT 2.5.2009, 12:19

Цитата
Где живой мир? где поездки на машинах? где супер движок?

Живой мир за окном. А в играх его до сих пор нигде не было и надеюсь не будет. Его имитация в Сталкере достаточно хорошо реализована по сравнению с другими играми. Супер-движок... тебе он важнее интересного игрового процесса? Что касается машин, то Зона, ИМХО, вообще не то место, где на них можно раскатывать.

Автор: rn2ff 2.5.2009, 12:23

Хосспади smile.gif
По поводу транспорта (его отсутствия) уже стоооолько говорили. Разработчики довольно внятно в свое время объяснили его отсутствие. Абсолютно с ними согласен. Ну не нужен там транспорт, по большому счету smile.gif Ну а по поводу остального... монстров вырезали - да, согласен, хреново. Но не смертельно. Впрочем, на вкус и цвет...
В любом случае, это их право - что вырезать, а что оставить. А наше право - покупать или нет.

черт, пока писал, XaocuT опередил про транспорт :D

Автор: Sooold #2 2.5.2009, 13:03

Кащей Смертный Совет на будущее, используй кнопку "цитировать", а то невозможно читать..

Автор: Хэш 2.5.2009, 13:25

на машине по Зоне ездят либо дураки, либо мертвецы. первые от вторых отличаются только расстоянием до ближайшей аномалии.
а что, в Сталкере не живой мир? да он живее всех живых, такого нет еще ни в одной игре! влиятельные зарубежные издания уже говорили об этом, восхищались именно живым миром. я думаю можно доверять мнению людей, которые более 20 лет в игровой индустрии.
последний раз такой живой мир я видел в первом Fallout.
Gorky[I7B] нах, пох, идитенах, все эти слова считаются матом. выдать пред?

Автор: Cross540 2.5.2009, 13:54

Про машины придерживаюсь мнения Хэш
Про живой мир: вы видать мало играли в разные моды, раз так говорите. В модах АИ доведен до того что НПС почти сами живут в игре, только умирают быстро.

Автор: Кащей Смертный 2.5.2009, 15:46

Sooold #2

Спасибо! Эмоцио колбасило, поэтому не следил за кнопками..
Gorky[I7B] Присоединяюсь к выше сказанному, и хОООчется добавить: где еще можно увидеть ПОДОБНЫЕ перестрелки между неписями?( это по поводу живого мира );)

Автор: Sooold #2 2.5.2009, 15:56

Чото не замечал ничего особенного в перестрелках между НПСами..

Автор: WARLORDstrateg 2.5.2009, 16:19

Цитата(Кащей Смертный @ Суббота, 2 Мая 2009, 10:15:37) *
Где живой мир? где поездки на машинах? где супер движок? -- в Фаркрае2 :D


Чиииивой?! eek.gif Где в этом эээ... творении ЖИВОЙ мир? Одинаковые караваны с джипами или те же джипы с неграми, ездящие кругами - живой мир? А без него, к слову, "поездки на машинах и супер-движок" реально УГ, без возражений.
Если это был сарказм - то гы-гы, если серьезно - то бу-га-га-га.


Главная беда Сталкера - слишком безразмерный и мягкий язык пиарщиков ПЫСа при разработке первой игры и слишком буйная фантазия тех, кто на ля-ля этого языка велся до самого релиза и ведется до настоящего времени. Вот только... Сталкера ли это беда?

Автор: Кащей Смертный 2.5.2009, 16:27

WARLORDstrateg

Это ирония, Сир..

Автор: Gorky[I7B] 2.5.2009, 17:39

Цитата(Хэш @ Суббота, 2 Мая 2009, 14:25:17) *
на машине по Зоне ездят либо дураки, либо мертвецы. первые от вторых отличаются только расстоянием до ближайшей аномалии.
а что, в Сталкере не живой мир? да он живее всех живых, такого нет еще ни в одной игре! влиятельные зарубежные издания уже говорили об этом, восхищались именно живым миром. я думаю можно доверять мнению людей, которые более 20 лет в игровой индустрии.
последний раз такой живой мир я видел в первом Fallout.
Gorky[I7B] нах, пох, идитенах, все эти слова считаются матом. выдать пред?

мир должен быть гораздо больше, поэтому и машины нужны.
Я много вкусных роликов видел, и разрабы на них все так сочно описывали. А потом бац и все почикали.
Движок глюченный и тормознутый, игра недоделана была. Нафиг было ее выпускать такую. Просто разрабы поняли что неосилят, собрали все что было в один комок и продали нам.
Живой мир? Когда НПС между собой тупили, пропадали, квесты глючили. НПС могли никак не отреагировать на появление игрока. Живой мир такой ничем особенным не отличался от скриптов. Возможно это и были скрипты."Живой мир" активировал в зависимости от действий игрока определенные комбинации.
Жизнь животных я не увидел и ничего такого супер сложного и живого тоже. Собаки бегали стаями, хрюшки чуть по-реже smile.gif
Непродумано все и недоведено до конца т.к. сложно оказалось реализовать.

Про чистое небо и войну группировок я вообще молчу smile.gif

По поводу нецинзурщены не знал :D
Цитата(Cross540 @ Суббота, 2 Мая 2009, 14:54:26) *
Про живой мир: вы видать мало играли в разные моды, раз так говорите. В модах АИ доведен до того что НПС почти сами живут в игре, только умирают быстро.

Вот именно что только в модах люди как-то попробовали реализовать то что обещали разработчики.


Ситуация повторилась с чистым небом. Когда я поставил ее, и увидел как сквозь ветки пробивается солнце, я изумился. Но пройдя болото понял что это тоже самое, только сталкер плюс болото :lol:

Что им мешает еще раз продать нам ту же игру с одной новой локацией? :lol:

Автор: Хэш 2.5.2009, 17:57

Gorky[I7B]

Цитата
Я много вкусных роликов видел, и разрабы на них все так сочно описывали. А потом бац и все почикали.

почикали, да. вот только если сделать мир без швов, то ни один ком не потянул бы. учитывая какая детализация объектов на уровнях, сколько полигонов. лучше меньше, да лучше. графически игра на уровне известных брендов, впрочем Сталкер уже сам таким является.
самом собой отпала нужда в автопарке. но не совсем же порезали, ставь мод или спауни автомобили сам, по своему вкусу и катайся сколько влезет. сам катаюсь, даже в прикол. хотя мне гораздо интересней пробираться от дерева к дереву, от постройки к постройке, постоянно быть начеку, ловить далекие звуки, а не гнать на Ниве с криком "Банзаааай!" и через 5 метров улететь на Трамплине.
Цитата
Нафиг было ее выпускать такую. Просто разрабы поняли что неосилят, собрали все что было в один комок и продали нам.

на выпуске настоял издатель, THQ. после релиза многие говорили о том, что можно было бы еще полгода - год подождать. тогда был запал у разработчиков, после релиза, релиза любого продукта - запал пропадает, команда выжата настолько, что им вообще на все пофиг. это человеческий фактор, мы не роботы, роботы не мы.
пришел Дин Шарп и погрозил пальцем, упомянув про "скромную" сумму финансирования. ессесна пришлось выпускать, что делать то? кто платит, тот и танцует. есть такое мнение, что THQ тупо сводила баланс, но это уже другая история.
Цитата
Живой мир такой ничем особенным не отличался от скриптов. Возможно это и были скрипты.

камрад, ты не поверишь, но скрипты везде, даже в тетрисе. конечно, если не знать что такое "скрипт" и грести все под ламерское "скрипт это... эээ... нуу... чета такое, плохое, все так говрят...", то тогда конечно.
но, как известно, скрипт скрипту рознь. скриптами может управляться нападение на Агропром или проход по Припяти под снайперами или Выброс на ЧАЭС.
а может быть и тупо "игрок вошел в зону триггера скрипта, вылез зомби из земли и получил по голове".
мир живой, это прекрасно развили моддеры, очень приятно встретить Сталкера на Кордоне через пару дней после встречи в Темной Долине. ну и т.д.
Цитата
"Живой мир" активировал в зависимости от действий игрока определенные комбинации

ты и сам об этом сказал smile.gif так делается во всех играх.

Автор: XaocuT 2.5.2009, 18:34

Цитата
мир должен быть гораздо больше, поэтому и машины нужны.

Ко всему сказанному добавлю, что вообще-то игра не про мир, а про Зону. И на машинах там по идее ездить можно, но только до первой аномалии.

Автор: Чебурашка 2.5.2009, 19:26

Народец единственый классненький сталкерочик получется , это когда они начнуть делать сталкерочка 2 на движочке Сryengine 2 ;)

Автор: Karma 2.5.2009, 21:09

Хмм, в чём прикол сна?То есть я понимаю, что например ,если дали ночную миссию утром, и делать особо нечего, то время надо бы промотать.Но как то бы это ограничили.
Но мне и по ночам нравилось шататься по уровням.А то некоторым это, я так понимаю , не совсем нравиться. :D
Что-то я об этом думал, сейчас не могу связать внятно :D

Цитата(Чебурашка @ Суббота, 2 Мая 2009, 19:26:24) *
Народец единственый классненький сталкерочик получется , это когда они начнуть делать сталкерочка 2 на движочке Сryengine 2 ;)

Разве КрайЭнджин лучше?

Автор: antonn 2.5.2009, 21:32

Цитата
Одинаковые караваны с джипами или те же джипы с неграми, ездящие кругами - живой мир? А без него, к слову, "поездки на машинах и супер-движок" реально УГ, без возражений.

Очень сильно возражу, именно движек (графика/физика/саунд/часть АИ) в "крае" один из лучших, причем как первой редакции, так и второй. И по красоте, и по технологической части он до сих пор имеет офигенный потенциал, многим до него рости и рости. И собсно, вполне обоснованно спорит с таким гигантами как серия UnrealEngine.
Другое дело как он привинчен...

Цитата
Главная беда Сталкера - слишком безразмерный и мягкий язык пиарщиков ПЫСа при разработке первой игры и слишком буйная фантазия тех, кто на ля-ля этого языка велся до самого релиза и ведется до настоящего времени. Вот только... Сталкера ли это беда?

Ну буйная фантазия не особо тут к месту, перед ТЧ нам показывали обалденные "сторонки родныя прыроды" и машины, БТР. Но их небыло smile.gif Собственно пиарщики немало и испоганили кровь, было обещано много, обещано красочно, в хороших скриншотах и видеороликах, куда уж не нафантазировать. И это уже проблема сталкера.

Karma
Цитата
Разве КрайЭнджин лучше?

смотря где, в чем, и для чего. В основном - лучше.

Автор: -VooDoo- 2.5.2009, 22:06

Хех, в этот раз я лицензию сталкера покупать не буду, практически со 100% вероятностью. Добуду сами-знаете-где. Ну, правда если понравится (а это как минимум игра должна быть раз в 5 лучше, чем ТЧ) - то так и быть. А то не особо хочется напарываться на очередное грязное небо, которое я дропнул на половине прохождения, из-за лютой унылости сюжета и геймплея, а также багов.

Автор: Gorky[I7B] 2.5.2009, 22:40

как бы там не защищали игру, разработчики должны понять, что обманывать народ нехорошо.

Автор: Кащей Смертный 3.5.2009, 5:03

GSC-ы подпилили ЧН-ом сук, на котором сидели -- это безусловно. Вопрос -- не THQ-ли им в этом помогло? -- не обсуждается.. То, что мнОООгие призадумаются, покупать ли лицуху ЗП -- факт. ... Боюсь даже думать, что произойдет в таком случае с С.Т.А.Л.К.Е.Р.- ом. Клятый пиндостан..

Автор: Cross540 3.5.2009, 9:07

Не знаю, может я везучий человек, но ни в ЧН ни в ТЧ вылетов не было у меня. Даже без патчей.
Так что одназначно возьму лицензию, если будет

Автор: -VooDoo- 4.5.2009, 1:48

Cross540
Вылеты то ладно. Через месяц после релиза они так сильно беспокоить перестали. НО вот сюжет и реализация некоторых моментов в ЧН - что ты на это скажешь? Лично я считаю это откровеннейшей халтурой и попыткой выехать на бренде. Ибо не тот Сталкер это. При этом, я не являюсь антифанатом игры, а скорее даже наоборот. Только критически отношусь к игре, мои глаза не обременены слепой любовью.

Автор: Cross540 4.5.2009, 9:31

-VooDoo- Про сюжет и реализацию ты прав она действительно никакая, но просто ЧН был создан для сбора денег. Но все таки некоторые моменты в нем хороши, но их не так уж много.

Автор: a185 4.5.2009, 10:37

Ну ладно хоть никто не спорит, что ЧН в сущности был шагом назад в плане геймплея!

Автор: mikhalxaos 4.5.2009, 18:52

У нас есть выбор не играть в это.

Автор: antonn 4.5.2009, 19:49

грех пропустить случай побурчать :D

Автор: gaza 4.5.2009, 20:17

Господа скажу проще в сталкере не хватает интерактивности карт, чтоб заборы взрывались чтоб дома рушились и чтоб машины которые не ездят и прочий хлам можно было бы пинать по всей карте и кучу локаций а не +1. Вот тогда будет драйв, а так разрабы засели с красивой графикой в году так 2004.
А моДоДелы доведут игру до ума.

З.Ы.А нас интересно разрабы читают пускай на ус наматывают, тогда будет все пучком.

Автор: Sooold #2 4.5.2009, 20:28

Кстати насчёт живого мира, самый-самый из всех мною виденных это в игре Фриласер (который космосим). От там да, много кораблей в очереди в доки? Хрен тебя пропустят первым, жди своей очереди, патрули именно патрулируют заданный участок отстреливая бандитов (аж мне помогли)..И это только самое начало игры, и как я понял самое вкусное после прохождения сюжета.

gaza Та не скажи, это нафиг не надо, и так нагружено высокой детализацией, так ещё увеличивать, брр..

Автор: ZLOY S 4.5.2009, 21:36

пора тему в С.Л.Ю.Н.И. переименовывать
:lol:

а вообще, кто бы что ни говорил, а все, даже любители "побурчать" - будут ждать релиза аддона. и первые фразы всех : "- ну что? ну как?". и после этого все равно, каждый "попробует" игру на вкус. каждый. апсолютно smile.gif

Автор: WARLORDstrateg 4.5.2009, 22:16

Цитата(antonn @ Суббота, 2 Мая 2009, 21:32:36) *
Очень сильно возражу, именно движек (графика/физика/саунд/часть АИ) в "крае" один из лучших, причем как первой редакции, так и второй. И по красоте, и по технологической части он до сих пор имеет офигенный потенциал, многим до него рости и рости. И собсно, вполне обоснованно спорит с таким гигантами как серия UnrealEngine.
Другое дело как он привинчен...

Чему ты возразишь? smile.gif Тому, что геймплей ФарКрая 2 - УГ, в связи с чем становится до барабана, какой там движок? Более того, ФК2 интересен некоторое время исключительно из-за движка. Мне просто было прикольно устраивать пожары от взрывов авто и поиздеваться над физикой. Как только надоело это - надоела и игра.
А движок, несмотря на бесспорные достоинства, ни от ФК ни от ФК2 так в массы и не пошел.



Цитата
Ну буйная фантазия не особо тут к месту, перед ТЧ нам показывали обалденные "сторонки родныя прыроды" и машины, БТР. Но их небыло smile.gif Собственно пиарщики немало и испоганили кровь, было обещано много, обещано красочно, в хороших скриншотах и видеороликах, куда уж не нафантазировать. И это уже проблема сталкера.

"Сторонки родныя природы" в ТЧ реализованы, про машины имеется внятное объяснение. Можно кричать сколько угодно "обма-а-а-анули!", но сиутаций, когда в процессе разработки что-то вырезается или убирается - полно. Кроме того, лучше отсутствие техники, чем наличие ее "для галочки".

Насчет приобретения игры. Парадокс, но я ЧН не покупал smile.gif И даже не видел - почитал первые отзывы про косяки и вылетлы, решил ждать патчей и завершения классического ныне "пострелизного бета-теста". Пока ждал патчей - стало некогда и сейчас особо не до него, но при случае обязательно возьму.

Автор: antonn 4.5.2009, 22:30

Цитата
Чему ты возразишь? Тому, что геймплей ФарКрая 2 - УГ, в связи с чем становится до барабана, какой там движок?

Тому, что двиг крайтековский УГ.
гемплей != движок.
я говорил про движок, ты говорил в отквоченном мной посте про движок. Этому я возразил.

Автор: aspirin4ik 4.5.2009, 22:53

не о том спорите - наш потребитель будет покупать(любые) игры под логотипом сталкер - уж слишком реклама хорошо работает +"сторонки родныя прыроды" никто не отменял как сказано было ниже)) будем надеяться что разрабы не сыграют злую шутку с доверчивыми отечественными потребителями...зы - я игруху куплю в любом виде =) я фанат серии сталкер -как книг так и игр )

Автор: Sooold #2 5.5.2009, 10:00

Ну да не скажи, с ЧН это прокатило, я вот купил, но потом пожалел.

Автор: Кащей Смертный 5.5.2009, 10:42

Цитата(a185 @ Понедельник, 4 Мая 2009, 07:37:44) *
Ну ладно хоть никто не спорит, что ЧН в сущности был шагом назад в плане геймплея!

Как там у Кинчева: "..Тоталитарный рэп -- шаг вперед, два - назад.." . В какойто ветке( не помню) читал посты одного Чела, так он тА-Акие сюжетные идеи выдает! Читать -- не оторвешься, а уж играть..! И ничего, к слову, сложного в его идеях нет ( в смысле трудоемкого). Кто то здесь двинул идею создания своеобразного конкурса на лучший геймплей( сценарий) -- думаю отличная идея. Вот только как к этому отнесутся в GSC? Ведь объявив подобный конкурс, они тем самым распишутся в своем фиаско?

Автор: alekssizov 5.5.2009, 12:19

Судя по скринам, всякие домики существенно прибавили в полигонах, а мутанты (как минимум, псевдособака) и асфальт так и остались в заунывном состоянии, (играл на dx9, макс. настройки) хотя это детали, которые не всегда заметишь.

Автор: severnake 5.5.2009, 16:29

Честно говоря, надежд не питаю, но даже если будет говном, всё равно куплю и пройду :D

Автор: gaza 5.5.2009, 17:04

Цитата(Sooold #2 @ Понедельник, 4 Мая 2009, 20:28:11) *
gaza Та не скажи, это нафиг не надо, и так нагружено высокой детализацией, так ещё увеличивать, брр..


Ну тоже не скажи, КРАЙЗИС как-то сделали он хоть и линейный но все же АИ там поумней,и графон тоже на уровне.
Так что мои доводы обоснованны.
З.Ы. РАЗРАБЫ хорош халявить и гнать всякое унылое ховно.

Автор: Cross540 5.5.2009, 17:06

gaza а если учесть что Crysis и S.A.L.K.E.R. сделаны на разных движках?

Автор: gaza 5.5.2009, 17:24

Cross540 Так пускай меняют движок или доробатывают.
Я говорю что они щас на уровне 2004 года с этим двиганом.

Автор: severnake 5.5.2009, 17:33

Цитата
Я говорю что они щас на уровне 2004 года с этим двиганом.

есть такое, но дело не в двигле (отчасти), а в геймплэе (для подобных игрушек).

Отчасти потому, что требования непомерно высокие для уровня движка, вроде ничего особенного, а двухголовые видюхи с трудом выдают приемлемый ФПС. А самое ужасное, что минимальный ФПС не зависит от уровня видеокарты, то есть даже на топовых машинах мы будем иметь тормоза при определённых обстоятельствах и этот момент слегка бесит. :-:

Автор: Sooold #2 5.5.2009, 17:53

gaza Та не скажи, кто-то удачно высказался про то что заставь остров Крайзиса как в ГТА4 то лаги будут страшные. Думаешь почему выбрали именно остров? Да и ещё полупустынный? Вон возьми моды под Кризис, там нет горомных мегаполисов, а даже если и есть то здания не будут рушиться.
З.Ы. Кстати в Крайзисе здания не рушились, маленькие лачуги в счёт не приводить.
З.Ы.Ы. Насчёт разрушаемости в Сталкере, то что сейчас есть самое то, Сталкер это не безмозглый шутер, где важны спецэфекты, разрушаемость и другие плюшки, там нужна Отмосфера.

Автор: gaza 5.5.2009, 18:17

А чтоб подогреть эту атмосферу можно и нужно добовлять спецэффекты, я бы тоже не сказалбы что в Сталкере города так районнчики, сельпо.
З.Ы.Лачуг в сталкере хоть опой ешь, можно хотя бы их сделать разрушаемые и я подчеркиваю заборы .

Sooold #2 Ну согласись что приятней было бы играть.

Автор: Sooold #2 5.5.2009, 19:20

Их и сейчас можно сделать, вспомнить хотя бы обычные доски, те которые закрывают проходы на кордоне в деревне новичков. Увеличить, настроить и вуаля! Всё это можно и сейчас сделать, вопрос смысл?

Автор: Sibirsky Hunter 5.5.2009, 20:06

Цитата(Sooold #2 @ Вторник, 5 Мая 2009, 22:20:19) *
Их и сейчас можно сделать, вспомнить хотя бы обычные доски, те которые закрывают проходы на кордоне в деревне новичков. Увеличить, настроить и вуаля! Всё это можно и сейчас сделать, вопрос смысл?

Что бы потом написать на коробочке что-то в стиле "Разрушаемые объекты: забор и т.п.!"

gaza ,
Цитата
Так пускай меняют движок или доробатывают.

Начнем собирать деньги,что бы GSC сумела приобрести CryEngine 2 =)

Автор: -VooDoo- 5.5.2009, 23:13

Цитата
А чтоб подогреть эту атмосферу можно и нужно добовлять спецэффекты

Это далеко не самое важное дело. Как бы даже не последнее. Чтобы выдать атмосферу, надо хорошо продумывать сюжет и геймплей, делать мир как можно более большим и живым, расширять возможности и мотивацию "просто побродить" (что я лично очень люблю и хочу получить от Сталкера). У ПЫС эти пункты откровенно слабы пока, а кое что и вообще отсутствует. Тут уж не до мишуры.

Автор: seamen34 6.5.2009, 6:21

всё это конечно интересно и верно, но если поменять движок, игру будут опять лет пять делать, а на старом её и так народ берет-вот они и не заморачиваются, а выпускают аддоны теперь каждый год.

Автор: Хэш 6.5.2009, 15:23

Арт
[attachment=28188:attachment]

Автор: gaza 6.5.2009, 16:54

Цитата
Всё это можно и сейчас сделать, вопрос смысл?

Если из таких дощечек делать то нет .
Это будет действительно
Цитата
Что бы потом написать на коробочке что-то в стиле "Разрушаемые объекты: забор и т.п.!"

Надо глобально думать ото получается тажа самая "семерка жигулей инжектор, тридцати летней давности где надо выпиливать места под магнитолу и колонки" :lol: думаю уловили мысль.

Автор: ss 18 7.5.2009, 10:42

Цитата(Хэш @ Среда, 6 Мая 2009, 16:23:50) *
Арт


Шикарный вид ! :+: когда же мы увидим все это в игре... шоб локаций было тока две, 1 припять и чаэс, 2 вся остальная зона... devil.gif не бейте за флуд... beers.gif

Автор: Kazo 7.5.2009, 11:50

Привет камрады! Прочитал всю тему - бу-га-га! Разрабы тока заикнулись а тут уже буря ЭМОЦИЙ и с.л.ю.н.и во все стороны!
Вот это эффект, вот это жажда игры!! :lol:
А ежели серьезно, то молодцы разрабы - и нам игру Всея Руси(СССР) подарили и бабосов срубили. Про ЧН так скажу - не ошибается тока тот кто ничего не делает...
В Зов Припяти я уверен будут играть все кто здесь чото написал, даже кто кричал что не купит.
Про ожидания:
Хотелось бы чтоб на кладбище кораблей можно было плавать под водой и прирезать пару тройку чернобыльских сомов yes.gif
И научили в конце то концов ГГ ложиться на пузо!!!

Автор: Кащей Смертный 7.5.2009, 12:32

Kazo Рулишь!

Автор: Хэш 7.5.2009, 13:01

Kazo

Цитата
И научили в конце то концов ГГ ложиться на пузо

этого не будет, GSC уже говорили перед выходом ТЧ. если ГГ ложится на пузо на наклонных поверхностях, то камера может залезть под землю. в общем, не будет этого.
под водой тоже не будет плавать, тупо потому что воды столько не будет smile.gif

Автор: ZLOY S 7.5.2009, 14:50

Цитата
Хотелось бы чтоб на кладбище кораблей можно было плавать под водой и прирезать пару тройку чернобыльских сомов

давайте тогда уж попросим добавить возможность делать татуировки, плавать, занимаццо в спортзале... "С.Т.А.Л.К.Е.Р. Сан Андреас" - Зов Южного централа :lol:

Автор: rn2ff 7.5.2009, 14:54

и праститутак!!!

Автор: a185 7.5.2009, 14:55

А еще, телепорт на МАРС.
Если вдруг надоест бегать по зоне, Бац, и ты в ДУМе 3. :lol:

Автор: Cross540 7.5.2009, 14:58

Ну и фантазия у вас :D

Автор: Хэш 7.5.2009, 14:59

да, а еще хочу свою ЧАЭС, с блекджеком и шлюхами

Автор: Automatic 7.5.2009, 16:03

eek.gif

Автор: Kazo 7.5.2009, 16:34

Но женщин то они добавят yes.gif
Вот увидите... ;)

Кстати в Народной солянке на локациии АТП(новой) Есть лужа с затопленными бульдозерами, так я там реально по дну ходил - с головой накрывает :D и вода такая знаетели - настоящая.

Автор: ss 18 7.5.2009, 23:38

Цитата(Kazo @ Четверг, 7 Мая 2009, 17:34:21) *
Кстати в Народной солянке на локациии АТП(новой) Есть лужа с затопленными бульдозерами, так я там реально по дну ходил - с головой накрывает :D и вода такая знаетели - настоящая.

В смысле мокрая ? :lol:

Автор: red wolf 8.5.2009, 22:40

Чет, посмотрел на арт от Хэша.И как то неуютно стало

Автор: Uglan59 9.5.2009, 9:07

[attachment=28264:attachment]
С 15 по 17 мая 2009 года компания http://www.gsc-game.ru/ примет участие в очередной конференции разработчиков компьютерных игр, которая будет проходить в Москве, в гостинице "Космос".
На конференции будет представлен новый проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" - третья самостоятельная игра в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Приглашаем всех желающих посетить презентацию игры в зал "Фойе", стенд В3, где у вас будет возможность встретиться с разработчиками игры и увидеть новый проект вживую!

"Зов Припяти" в издании "Навигатор игрового мира" и "Игромания"

[attachment=28265:attachment] [attachment=28266:attachment]
[attachment=28267:attachment] [attachment=28268:attachment]

Кстати, может быть кому нибудь понадобится "Игромания" в электронном варианте, pdf-файл высокого разрешения. 300 dpi, объем 111,5 мб.[attachment=28278:attachment]

Автор: Кащей Смертный 9.5.2009, 9:41

"И ни одной живой души не видно. Все в засаде." .... Ну чтож, занимательно, достаточно откровенно и без напруженных зазывалок-обещаний.
Народ! Кто из вас Москвичи -- оттестируйте на выставке (если это возможно) а потом поделитесь... ;) Uglan59 :+:

Автор: Sibirsky Hunter 9.5.2009, 13:01

Нам тут обещают, что у НПС будет распорядок дня, что сталкеры будут ходить за артефактами.А интересно, будут ли они их собирать, или все достанется ГГ ?

Автор: Uglan59 9.5.2009, 13:08

Цитата(Sibirsky Hunter @ Суббота, 9 Мая 2009, 14:01:30) *
Нам тут обещают, что у НПС будет распорядок дня, что сталкеры будут ходить за артефактами.А интересно, будут ли они их собирать, или все достанется ГГ ?

:lol: :lol: Конечно все достанется ГГ, он же самый жадный
реальный ГГ
[attachment=28274:attachment]

Автор: Кащей Смертный 9.5.2009, 13:35

Uglan59 :+: С.Т.А.Л.К.Е.Р. : Жаднофф в Чернобыле smile.gif

Автор: alex-amigo 12.5.2009, 21:20

Почитал я посты и вот что подумал: все ждут Зов Припяти как мессию (признаюсь и сам жду... smile.gif ), не получилось бы как с ЧН. В моем случае, ожидание Чистого Неба было сродни ожиданию ребенком новогоднего подарка (или подарка ко Дню рождения). В день выхода игры прибыл в магазин 1С, выяснилось, что ещё не завезли, сколько было слюней... smile.gif smile.gif . Наконец, через день, позвонили, обрадовали... Как даун поперся, отвалил 0,5 штуки (первый и последний раз!), в итоге - БОЛЬШОЙ облом: просто что бы пройти дальше Военных Складов понадобилось 2 (два) патча... Зарекся больше ПЫСам на слово не верить, и вот снова поддаюсь.

Хочется верить, что в новый аддон не обманет надежд игроков smile.gif smile.gif smile.gif . Поживем - увидим, а горбатого, как известно, могила исправит smile.gif .

Автор: -=Dante=- 12.5.2009, 22:10

Почитал сканы, интервью и посмотрел скиншоты, которые предоставил на прошлой старнице Uglan59.
Ну что ж: звучит и выглядит не дурно...хах...как и раньше, но вот одна беда: будет ли это на самом деле?Чувствуется, что GSC уже нет смысла врать\халтурить, а всё же они возьмуться за этот проект с совестью.Надеюсь. Ведь то, что перечислено в выше упомянутых сканах, это как раз и есть тот сталкер, пускай и не в буквальном смысле, но всё же тот ;)

PS: Вот так подарок!Два зайца сразу: выход "Зов Припяти" состоится (немного сомнительно :lol: ) в конце 2009 года, а "Lost Alpha" от Деза- тоже в конце 2009 или в начале 2010!Вот это понимаю "СТАЛКЕР в массы")))

Автор: Оглоед 15.5.2009, 16:57

Одно могу сказать - больше я у GSC ничего не куплю. Играть буду, покупать нет. Купил Тени Чернобыля и Чистое Небо. Не дешево. И после этого свинства, которое они позволили по отношению ко мне. Не говорю ко всем: каждый решает сам.

Автор: Sibirsky Hunter 16.5.2009, 15:08

Открыли официальный сайт Зова http://cop.stalker-game.ru/

Автор: Денис М. 16.5.2009, 15:11

Очень интересно как всё получится у разрабов.

Автор: Кащей Смертный 16.5.2009, 17:34

serggg345 Спасибо!... Я так думаю завтра, те кто был на выставке ещё более обрадуют Народ! :D

Автор: Кащей Смертный 16.5.2009, 17:59

Но я уже глюк вычислил в ролике: на 8-й минуте 40- секунде( точнее с 39 по 41 -ю), когда ГГ стреляет в окно здания, и подается чуть правее, перезарядится -- присмотритесь справа на появившияся из ниоткуда поручень. Настораживает.. smirk.gif

Автор: Uglan59 16.5.2009, 18:50

Системные требования
Минимальная Конфигурация
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Mб ОЗУ
128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

Рекомендуемая Конфигурация
Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
2 Гб ОЗУ
512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850

Какие то заниженные системные требования или мне кажется?

Автор: Engel 16.5.2009, 19:03

Uglan59 заниженные ? Кхм...мне кажется для этой игры это слишком жирно. Хотя после ЧН может вразумились писать "те самые настоящие системные требования" ?

Автор: Uglan59 16.5.2009, 19:11

Engel Я к тому говорю, что сомневаюсь, что на рекомендуемых, игра будет летать.

Кстати, у тебя, на твоей конфе ЧН, за исключением багов-вылетов-глюков, летал без нареканий?

Автор: Денис М. 16.5.2009, 19:15

Требования высоковаты.

Автор: seamen34 18.5.2009, 21:26

смотря какие настройки вы считаете нормальными-я на средних всегда играл, правда у меня и железо не супер, так вот оригинал нормально шел, а вот глобальные моды уже тормозили:(

Автор: Денис М. 19.5.2009, 11:04

seamen34 ну не повезло.

Автор: a185 20.5.2009, 12:37

Возможно я конченый тормоз, но до меня только сейчас дошло, что сюжет Зова Припяти, это практически "калька" с сюжета Истории Прибоя! smile.gif

Автор: Kazo 20.5.2009, 16:15

Ты как всегда прав а185! :+:
Хотелось бы чтоб из соляночки разрабы побольше фичей добавили - ну там костюмы, биорадар например и т.д.

Автор: -=Dante=- 21.5.2009, 0:03

Хм...меня интересуют не только локации\АИ и симуляция (можно дальше продолжать: сюжет, диковины в геймплее и т.д.), но и новые "старые" мутанты- бюррер и химера. Какие у них будут основательные отличия от "модных" братьев (в смысле возращённые в игру командами-мододелами)?Как будет построен баланс? smile.gif

Автор: a185 21.5.2009, 6:29

-=Dante=-, за баланс я меньше всего переживаю, даже если что-то будет совсем "не так", моддеры это дело быстро поправят.

Автор: Sibirsky Hunter 21.5.2009, 14:37

Цитата(a185 @ Среда, 20 Мая 2009, 15:37:36) *
Возможно я конченый тормоз, но до меня только сейчас дошло, что сюжет Зова Припяти, это практически "калька" с сюжета Истории Прибоя! smile.gif

Уж лучше "калька" с Прибоя, чем подобие невнятного сюжета ЧН rolleyes.gif

Автор: -=Dante=- 21.5.2009, 16:11

a185 ну вот всё им сходит с рук с помощью мододелов...а самим им никак? :(

Автор: Кащей Смертный 21.5.2009, 16:32

Цитата(a185 @ Четверг, 21 Мая 2009, 03:29:23) *
-=Dante=-, за баланс я меньше всего переживаю, даже если что-то будет совсем "не так", моддеры это дело быстро поправят.

Вот прочитал на сайте ОГСЕ, что, типа, в ЗП движок будет модифицирован, поэтому модерам сложнее станет ковырятся(на первых порах)...

Автор: -=Dante=- 21.5.2009, 17:15

Хорошо, когда игра будет у нас в руках, тогда и оценим баланс. Иначе вопрос, как я вижу многогранный ;)
Посмотрев одно из видео ЗП, обратил на очень приятную вещь, корректирующую графику\физику, даже трудно отнести это...скорее реализму.Вот! Так речь о анимации смерти НПС. Мне лично понравилось :D

Автор: Uglan59 21.5.2009, 22:43

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся :lol: :lol: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=138


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся

Люди такие привередливые. На все у них есть свое мнение. Выходят фильмы, книги, игры – и ведь найдутся такие, кому надо всунуть свои замечания, критикуя то и это, начиная свои выступления со слов: «Да я бы на их месте…». Наверное, S.T.A.L.K.E.R.у досталось больше всего. Сказались и завышенные ожидания, подкрепленные фантастическими обещаниями разработчиков. И объективные недостатки игры, которую на последнем этапе кромсали портняжными ножницами, кое-как подшивая прорехи. Украинские разработчики подарили нам замечательный проект, для нашей индустрии вообще уникальный по объему и качеству проделанной работы. Но в шаге от идеала запутались в своих амбициях.

Потом были пользовательские модификации, значительно развившие концепцию «свободного мира». И первое официальное дополнение «Чистое небо», подарившее нам несколько новых локаций, пару весьма толковых идей и… сумасшедшее количество всевозможных технических проблем. Патчи следовали один за другим. Фанаты плакали, кололись, но продолжали грызть свой единственный и неповторимый шутер. Скептики утверждали, что разработчики выдохлись, и теперь способны лишь доить выгодный бренд, выпуская такие вот сляпанные наскоро добавки. Элвис покинул здание.
Но не тут-то было. В GSC Game World все это время кипела напряженная работа по созданию нового дополнения, которое в итоге получило название «Зов Припяти». События разворачиваются уже после событий «Тени Чернобыля», когда сталкер по имени Меченый (он же Стрелок) уничтожил проект «О-Сознание». Правительство, естественно, решает воспользоваться положением, захватить ЧАЭС да выгнать оттуда любителей хабара и бородатых анекдотов. Однако крупномасштабная операция по вторжению обламывается на стадии воздушной разведки территории, вертолеты по таинственным причинам разбиваются. Вот и посылают нас разобраться в случившемся. Шагом марш, агент под прикрытием! Пора выяснить, что за Ктулху скрывается в темных уголках Припяти!

Сейчас мы, наверное, сообщим самое приятное известия поклонникам франчайза: новое дополнение будет действительно новым. Причем, это касается как философии (долой линейность, да здравствует свобода), так и структуры (переделали все, до чего только смогли дотянуться).

Начнем с того, что события «Зова Припяти» будут происходить в пяти совершенно новых локациях. Разработчики снова побывали в городе Припять и его окрестностях, сделали сотни снимков и замеров, при помощи спутниковых фотографий постарались соблюсти масштабы. Понятное дело, добавили собственной фантазии – все-таки фантастический сеттинг требует соответствующего антуража. К примеру, демонстрируемая на КРИ-2009 локация «Затон» представляет собой высохшее русло реки Припять. В реальности же воды там совсем не убавилось, и пузатые корабли не ржавеют на песке под открытым небом, завалившись на бок.
Главной локацией «Зова Припяти» станет собственно восточная часть города, которую нам до этого не показывали. Оставшиеся три уровня держатся в секрете, однако большую часть времени совершенно точно придется гулять на открытом воздухе. Подземелья если и будут, то небольшие и немного. Не стоит ожидать и улучшения графической составляющей – основные работы ведутся над оптимизацией, чтобы позволить поклонникам «Тени Чернобыля», не озаботившихся покупкой последних видео-ускорителей, комфортно пройти игру.

Не стоит, наверное, говорить банальную фразу «Зов Припяти подарит нам S.T.A.L.K.E.R. таким, каким он должен был стать с самого начала». Это неправда, да и уничижительно по отношению к первой части. «Тень Чернобыля», несмотря на очевидные недостатки, стала знаковым явлением не только для жанра шутеров, но и для всего мира виртуальных развлечений. Чуть ли не впервые нам предоставили не просто коридор с заботливо расставленными монстрами и заранее прописанным сюрпризами, а почти живой мир, который существует сам по себе вокруг нас – с людьми, животными и монстрами – не забывая адекватно реагировать на наше в нем присутствие. Но слишком уж нас упорно тянули за ручку по сюжетной линии. Слишком рано пропадала видимость свободы, карманы раздувались от хабара, а уши вяли от череды однотипных заданий «поди-принеси». Огромные карты, детально воссозданные деревеньки и города советского постапокалипсиса – такие шикарные декорации, и такая банальная начинка.

Наверное, поэтому фанатские модификации плодились быстрее чернобыльских боровичков. Переписывали, добавляли, усложняли. Превращали наборы уровней в настоящий мир, предназначенный не для прохождения. Для жизни. Причем, вышедшее в прошлом году «Чистое небо» весьма слабо отразило те пожелания, которые нашли выход в работах поклонников.
К счастью, сотрудники GSC Game World не прогнулись под лавиной гневной корреспонденции, не впали в депрессию, и не стали выпрыгивать из окон. Ребята хлопнули антидепрессантов и оптимистично принялись за третью уже инкарнацию S.T.A.L.K.E.R. Судя по самой «вкусной» части планируемых изменений, теперь уж точно «никто не уйдет обиженным».

Начнем с того, что «Зов Припяти» не должна постигнуть судьба «Чистого неба». Контролю качества уделено первоочередное внимание, и уже больше двух месяцев команда из 15-ти человек на машинах разных конфигураций тестирует игру. По мере приближение к релизу их количество будет увеличено, чтобы покупатели во второй раз не оказались в раздражающей роли вынужденных бета-тестеров.

Интеллект жителей Зоны подвергся приличной доработке, чтобы враги стали опаснее, а сражения с ними протекали динамичнее и веселее. Собственно, поведение многих монстров было переписано заново. Собаки научились атаковать на бегу, в прыжке, нападать сразу всей сворой. Снорки постоянно и быстро двигаются, стараясь не попадать под огонь, приближаясь на расстояние удара. Кровососы полностью оправдывают свое название и способны по примеру графа Дракулы хватать и высасывать кровь. После таких объятий требуется сделать срочную перевязку бинтами, иначе оставшиеся капли жизни быстро вытекут через рану. Полтергейст бросается сразу охапками предметов вместо баловства с одиночными консервными банками. Красоты ради, многим существам добавили анимации. А чтобы бывалые сталкеры не скучали, ввели двух новых монстров.
Химера – диковатая помесь из рыси и обезьяны с горящими глазами. Наиболее опасна она становится ночью, когда выбирается из своего логова на охоту. Бюрер – бомжеватый карлик-мутант в потасканном плаще, способный, как и полтергейст, силой мысли управлять предметами (наш ответ мастеру Йоде, хе-хе). Создание это не агрессивно, но если его достать, то становится настоящим стихийным бедствием.

Кроме этого, немного подкорректировали поведение самих сталкеров, но радикальных изменений вносить не стали. Суровые парни и без того самостоятельно умеют выживать и воевать – большинству других шутеров на зависть. Разве что, их путешествия по Зоне стали чуть более осмысленными, с твердыми распорядками: послоняются по округе, стараясь выковырять из аномальной зоны ценный артефакт, да и вернуться к стоянке на покой. К слову, главный герой теперь также научился спать. Формально, это привычная по ролевым играм функция «переждать», но задействовать ее можно только в безопасном месте. Причем, надо внимательно следить за физиологическими потребностями (показателем голода) и таскать в рюкзаке банку тушенки, чтобы поутру удовлетворить недовольно бурчащий желудок.

Самой значимой доработке подверглись миссии. Раньше с ними было очень плохо. Сгенерированные случайно однообразные задания в стиле «принеси мне кабанье копыто» без возможности быстро перелететь с проводником в требуемую локацию (эта функциональность из «Чистого неба» переехала и в «Зов Припяти») быстро наскучивали монотонными и долгими путешествиями из конца в конец уже не раз хоженой территории. Энтузиазма не добавляло и отсутствие существенных вознаграждений за паломничества, а сюжетная линия слишком быстро цепляла поводок на горло.

Теперь же все миссии создаются вручную, с уникальными персонажами, многовариантными решениями поставленных задач и даже с небольшими сценками, позволяющими взглянуть на ситуацию с выгодного ракурса. S.T.A.L.K.E.R. из «шутера с элементами» превращается в настоящую приключенческую игру в действительно свободном мире, насыщенном непохожими друг на друга, интересными испытаниями. Всего их планируется 70, и только 12 из них относятся к числу сюжетных, обязательных для прохождения. К слову, игра после титров не заканчивается. Как в Fallout 2, можно будет продолжить приключение, занимаясь дотошным исследованием самых дальних уголков.

Ориентировочно на прямое прохождение игрокам придется потратить 7-8 часов, но если задаться целью и выполнить все миссии, то «Зова Припяти» вам хватит на все 25, а то и на 40. А там, глядишь, GSC Game World последует примеру Bethesda и выпустит загружаемую порцию новых испытаний. Или еще одно дополнение. Делянку по имени S.T.A.L.K.E.R. можно еще долго возделывать.
Плотность населения со времен «Чистого неба» значительно поубавили, чтобы игрока не покидало тревожное чувство одиночества и скрытой угрозы. К сталкерским группировкам присоединяться нельзя, но портить или поправлять отношения, выполняя их поручения или убивая конкурентов, по-прежнему можно. Оставаться нейтральным или хорошим со всеми не получится, поскольку в ряде ситуаций потребуется помогать одним и сражаться с другими. Причем, никто не мешает стать перебежчиком и в последнюю секунду предупредить симпатичную вам фракцию о готовящимся нападении.

Но нашим главным врагом будет Зона, наводненная аномальными полями и монстрами. Для обнаружения невидимых ловушек придется активно пользоваться детекторами, нащупывая безопасные маршруты к вожделенным артефактам. Выбросы – всплески паранормальной активности Зоны – будут менять местоположение аномалий, поэтому после каждой такой «перезагрузки» накопленный опыт можно смело выкидывать из головы.

Интересно, что на приближающиеся Выбросы будет реагировать не только игрок. Если буйство спецэффектов настигнет нас в чистом поле, то смерть будет яркой и, увы, неминуемой. Сталкеры и животные также будут спешить попрятаться по норкам. Кто не успеет добежать – превратится в окоченевшую тушку.

В каком-то смысле «Зов Припяти» вобрал в себя лучшие идеи «Чистого неба». Это касается и невидимых аномалий, и детекторов, и Выбросов – и системы апгрейдов оружия, которую также сохранили, но сделали ее чуть интереснее, позволяя прокачивать винтовки по древовидной схеме. Единую раньше броню разбили на головной убор и костюм. Значительно модернизировали интерфейс: на кнопки F1-F4 можно повесить четыре предмета, чтобы потом их использовать без необходимости копаться в инвентаре; появился дополнительный слот для второго оружия, чтобы быстро переключаться между ними. Здоровье после приема аптечки восполняется не мгновенно – на топливе из колбасы и консервов опасную зону не проскочишь, – а постепенно, что заставляет быть осмотрительнее во время перестрелок.
Поклонникам онлайновых сражений тоже готовят подарки. По большей части, технического характера. Новых игровых режимов не предвидится, зато появятся награды и рейтинги, планируется античитерская система, переписывается сетевой код, чтобы значительно снизить нагрузку на трафик. Если успеют в срок, то в коробку для энтузиастов доложат мультиплеерный SDK, чтобы они могли создавать свои модификации и карты.

Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей (больше всего опасаемся за качество тех самых 70-ти вручную сделанных миссий).

Вместе с тем, «Зов Припяти» показывает, что кладовые фантазии в GSC Game World еще не оскудели, и украинцам хватает упорства, чтобы пробиваться к намеченной цели через бурелом проб и ошибок. Зона должна стать действительно свободной и опасной – благодаря выбросам и улучшенному интеллекту монстров. Приключения – интересными и неповторимыми. Никто вас больше не будет тянуть по пунктирной линии сюжетных миссий. Они лишь приоткрывают двери к десяткам дополнительных, прописанных вручную заданий. В конце концов, это совершенно новая Зона, состоящая из ранее невиданных локаций, три из которых настолько огромны, что заставят вас не раз пожалеть об отсутствии в игре транспорта – проводники не в счет.

Наверное, стоит пожелать команде разработчиков удачи. Чтобы на этот раз у них все получилось. Чтобы им не пришлось краснеть, читая гневные обзоры в Сети и журналах. И чтобы мы не ушли обиженными.

Автор: Кащей Смертный 21.5.2009, 23:27

Uglan59 :+: Спасибо!

Автор: -=Dante=- 22.5.2009, 22:35

даже странно, никого не интересует данная тема? :( Да!Информации на сей день не так много, но а как же обсуждение того, что есть?Догадки? ;)

Автор: Хэш 23.5.2009, 11:42

Сейчас готовиться превью Зова Припяти от нас ;) Тесно работаем с GSC в плане новой информации. Получается довольно интересно. Долго ждать не придется smile.gif

Автор: -=Dante=- 23.5.2009, 21:51

Хэш Вот это уже хорошо!Да какой там!?"Щикарнооо" (с) :D
P.S.: Пошёл в бар Росток, да и выпью 100 грамм от счастья :lol:

Автор: Slot mod 24.5.2009, 9:38

Я думаю если в новой части добавят пару новых группировок например типа Бешеных волчиц или Сумашедших кошек заядлых сорви голов. Женского коллектива нехватает для полного достижения прохождения игры.Было бы круто чтоб в игре добавили пару стволов например арбалет с лазерным прицелом с дальнейшим абгрейдом. Прикольно было бы погонять на БМП или Т-90 eek.gif Буду ждать выход игры с большим нетерпением smile.gif

Автор: a185 24.5.2009, 19:10

Ну вот, опять какие-то фантазии и бредни начались!

Автор: -=Dante=- 24.5.2009, 19:21

Slot mod понимаешь...не женская работа это сталкерство. Ну как это представить: супер-стрелки женщины в спец - костюмах против матёрых мужиков или мутантов?Хах, эта идея для какого-нибудь футуристического боевика, а-ля Unreal Tornament. Тем более было бы не полит-корректно, что бы гг (то есть ты), а так же НПС муж. пола убивали слабый пол.
А вот если б была женщина- повариха какая-нибудь или мед сестра (сюжетный или торговый персонаж) на базе группировки, то это ладно. Но всё равно, женщинам будто делать там нечего :D
Ага, "щасс"! Может ещё в игру "базуку ядерную со встроенным плазмомётом " прикрутить?Ну уж нет, игра делается с целью реализма. Мутанты, аномалии и артефакты- это единственные фантастические фишки игры, да и то сделаны весьма грамотно, что позволяет в какую-либо меру поверить в это.

Автор: alekssizov 24.5.2009, 20:31

Про БМП и арбалет - бред, конечно. Но не помешало бы добавить возможность установки, скажем, разных прицелов на одно и то же оружие и прокачку этих самых прицелов. Хотя вряд ли эти мечты сбудутся. rolleyes.gif Но всё же обещают какую-то новую систему прокачки оружия, может и можно будет эти прицелы улучшать.

Только не надо говорить, что это бредни.

Автор: a185 25.5.2009, 5:36

Вот апгрейдом прицелов, что-то в корне надо будет в игре менять, раньше характеристики присоединяемой к оптики жестко прописывались в конфиге ствола, и не могли меняться.

А вот за Арбалет, я как раз спокоен, тем более, что в некоторых модах он уже был.
Вот, например копия Арбалета из Half Life, который есть в Народной Солянке.
[attachment=28701:attachment][attachment=28702:attachment][attachment=28703:atta
chment]

Автор: alekssizov 25.5.2009, 9:38

По-моему у этого арбалета завышенные характеристики. Вряд ли выстрел в кровососа из арбалета будет равен выстрелу в него из СВД. Да и отдача (или как это назвать у арбалета) неслабая. Сама точность тоже не такая большая.
Если только у него не граната на конце стрелы (как было в книге Воины Зоны и Half-Life).

А где в HL там граната была?
Что-то не помню, все просто пришпиливались к стенкам, возле которых были - a185

Автор: Kazo 25.5.2009, 12:29

а185, гранаты действительно были в HL (но не в HL2) - если стрелять от бедра а не с прицеливанием - стрела взрывалась ударяясь об жесткое препятствие (стена, башка противника и т.д.) Но в сталкере это на мой взгляд не нужно абсолютно, там и так взрывпакетов хватает yes.gif . арбалет нужен длыя стелс миссий, а в сталкере враг видит через кусты и уши у него как у слона...Если это не поправят то и арбалет с луком не нужны ИМХО... ;)

Автор: victor-1 25.5.2009, 12:33

Вот мне хотелось бы чтобы с трупов можно было снимать броники, как это реализовано в модах. И вернули артефакты которые защищают от пуль.

Автор: alekssizov 25.5.2009, 13:26

А смысл снимать? Убил экзоскелетчика, взял его костюм. Слишком легко и неинтересно.
P.S. Забыл, давно играл. Арбалет перепутал с Killzone liberation.

Автор: victor-1 25.5.2009, 13:32

Я бы так не сказал, ведь броники снимаються по расчету, из 10 одетых в экзоскелет можна снять например только с 2-3, да и ктому же они будут поврежденны. Тогда может убрать и оружие, smile.gif ходил с пм, а нашел автомат.

Автор: alekssizov 25.5.2009, 14:13

Даже если так, то во-первых экзоскелетчиков достаточно много, и поврежденные костюмы можно чинить. А оружие можно купить у торговца, пусть и дорого. Да и оружие - не такая редкость, как хороший костюм.

Автор: seamen34 25.5.2009, 15:42

А что за навязчивая идея насчет женщин? Медсестра, поворихаsmile.gif как вы себе представляете одну женщину на лагерь мужчин? Или как в фолауте-все деньги будут уходить на то, что в спальный мешок её затащить?:D

Автор: Хэш 25.5.2009, 15:53

seamen34 а это еще с первого Сталкера пошло. школота и тупые дети страдающие подростковой поллюцией просто жаждали женщин в Зоне Отчуждения. некоторые кабанам пытались присунуть, но не то... в общем этот бред уже давно ходит по сети. кстати одна зарубежная команда запихнула модель женщины в игру. правда какое то убогое анимешное чудо, но все же.
ах да, в билде где Сталкер еще не был Сталкером, а был про путешествия по мирам, была модель женщины, Барби называлась

Автор: alekssizov 25.5.2009, 16:44

seamen34 Хэш :+:


Открыта онлайн http://progames.mail.ru/press_conference/3/view. Можно задать вопрос Сергею Григоровичу, информация с www.cop.stalker-game.com

Больше не буду. Зато в теме про Зов припяти, да и вопросы там почти все только о нем.

Автор: Хэш 27.5.2009, 14:50

alekssizov прежде чем выкладывать инфу, убедитесь что у нас ее нет:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=268

Автор: seamen34 27.5.2009, 22:54

Цитата
ах да, в билде где Сталкер еще не был Сталкером, а был про путешествия по мирам, была модель женщины, Барби называлась
[attachment=28755:attachment][attachment=28757:attachment]
Такие пойдут-псевдогигантша и зомби? :D

Цитата(Kazo @ Понедельник, 25 Мая 2009, 12:29:13) *
а185, гранаты действительно были в HL (но не в HL2) - если стрелять от бедра а не с прицеливанием - стрела взрывалась ударяясь об жесткое препятствие (стена, башка противника и т.д.) Но в сталкере это на мой взгляд не нужно абсолютно, там и так взрывпакетов хватает yes.gif . арбалет нужен длыя стелс миссий, а в сталкере враг видит через кусты и уши у него как у слона...Если это не поправят то и арбалет с луком не нужны ИМХО... ;)


Может еще из Turok лук взять? devil.gif

Автор: Uglan59 4.6.2009, 19:30

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – 10000-ый проект на сервере защиты http://www.star-force.ru/press_room/news/index.php?news=2653

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», третья самостоятельная игра в известной серии S.T.A.L.K.E.R., стала десятитысячным проектом, открытым на сервере защиты StarForce.
В преддверии центрального индустриального события года Конференции Разработчиков Компьютерных Игр - КРИ 2009, на сервере защиты StarForce был открыт проект с порядковым номером 10 000. Им стал проект защиты игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от украинской компании GSC Game World.
Начиная с игры «Казаки: Европейские Войны», вышедшей в 2001 году, GSC Game World использует технологии защиты от компании StarForce на всех своих играх. Между компаниями сложились плодотворные и доверительные отношения, позволяющие внедрять эффективные решения по защите и решать все возникающие вопросы максимально быстро.
«Когда к нам поступает запрос от компаний калибра GSC на открытие того или иного проекта я лично занимаюсь этим вопросом, чтобы все было сделано как надо», - сказал Даниил Балутин, руководитель отдела технической поддержки компании StarForce, - «Проверяю, перепроверяю все настройки перед отправкой информации клиенту. Каково же было мое удивление, когда просматривая данные проекта я обнаружил, что система присвоила ему порядковый номер 10000! С одной стороны это всего лишь совпадение, а с другой стороны красивый ID как нельзя лучше соответствует уровню будущей игры.»
«Как говорится – мелочь, а приятно», - прокомментировал событие Сергей Иванцов, технический директор компании GSC Game World - «Несмотря на то, что игра выходит только осенью, мы уже сейчас приступили к защите для реализации максимально надежного и совместимого решения.

В частности, возможность единоразовой активации игры и полной отвязки от диска позволит нашим игрокам получить больше свободы и удобства при игре. Хотел бы отметить, что компания StarForce всегда с особым вниманием относится к нашим просьбам и пожеланиям в разработке».

Интервью Олега Яворского с порталом rockpapershotgun.com о новом аддоне "Зов Припяти"

RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти?
Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к примеру, войну группировок.

RPS: Расскажите о новых локациях грядущего адд-она. Что именно вы почерпнули из реальной Чернобыльской зоны?
Яворский: В Зове Припяти игроков ожидает целый ряд новых локаций, включая бассейн реки и транспорт, который дрейфует там уже более 20 лет, полностью разрушенное село Копачи, железнодорожная станция Янов, завод Юпитер на окраине Припяти и в завершение – целый район города в практически реальном масштабе. Откровенно говоря, многие игроки уже давно просили нас включить Припять в игру, и мы с радостью выполнили их просьбу. Кстати, на мой взгляд, Зов Припяти наиболее фотореалистичная и атмосферная игра из всех трёх.

RPS: Не могли бы вы объяснить, каким образом изменения затронули систему A-Life?
Яворский: Сперва мы выбрали наилучшие фичи игр типа CS и CoS, дабы в дальнейшем внедрить их в Зов Припяти. Далее мы ввели незначительные изменения в геймплее, чтобы придать ещё больше реалистичности и атмосферности игровому миру. К примеру, теперь цикл дня и ночи влияет на поведение, как монстров, так и NPC. Мутанты отныне более активны ночью, отправляясь на поиски потенциальной добычи. Сталкеры же, наоборот, с наступлением сумерек сворачивают патрули и в спешке возвращаются на охраняемую территорию базы. С целью оживить игровой мир у всех существ появился свой «заклятый враг» - монстры охотятся на людей, бандиты преследуют нейтральных сталкеров, «Долг» охотится на мутантов и так далее.
Кроме того, голод и сон теперь станут неотъемлемой частью игрового процесса. К примеру, голод повлияет на выносливость игрока, а сон поможет восстановить силы и пропустить опасное ночное время суток. Мы также обновили визуальный облик всех монстров, изменили их поведение в бою (мутанты стали сильнее и их не так легко одолеть), а также добавили пару представителей животного мира – Химеру и Бюрера.

RPS: Почерпнули ли вы какие-нибудь идеи из огромного количества любительских модификаций?
Яворский: Признаюсь, нам очень приятно видеть столь активное моддинг-комьюнити. И нужно отдать должное, многие модификации представляют огромный интерес, к примеру, мод АМК. Но когда речь идёт о разработке следующей официальной игры, я бы сказал, мы предпочли бы сделать выбор в пользу своего стиля и креативности, вместо копирования идей мод-мейкеров. Наша цель – представить игрокам свой S.T.A.L.K.E.R., в том виде, в каком мы его видим (и у нас ещё есть пара свеженьких идей в рукаве). Однако, мы, конечно же, прислушиваемся к отзывам и пожеланиям тысяч игроков. Это очень помогает нам выбрать направление дальнейших серий игры.

RPS: Если не ошибаюсь, функция сна уже была представлена в нескольких модификациях…
Яворский: В этот раз сон будет иметь непосредственное влияние на игровой процесс. Как я уже говорил раньше, сон позволяет «убить» время и не слоняться по локациям, считая часы до начала новой миссии. После сна у вашего персонажа также восстановятся все силы. Кроме того, данная функция будет доступна только в специально отведенных местах, к примеру, на базах сталкеров.

RPS: Сможем ли мы продолжить играть после сюжетной линии?
Яворский: Да, так называемая возможность фриплея будет специально добавлена в Зове Припяти. Таким образом, игрокам не придётся перепроходить игру заново, чтобы побывать в интересующих их локациях после завершения сюжетной линии. Плюс, вы сможете закончить пропущенные квесты.

RPS: Как насчёт подземных локаций в стиле Тени Чернобыля?
Яворский: Да, в Зове Припяти будет парочка таких локаций, так что приготовьтесь немного испугаться.

RPS: Замена английской озвучки на русскую - одна из популярнейших модификаций в последнее время. Не планируете ли вы вариант с русской звуковой дорожкой и английскими субтитрами, аналогично эксперименту CD Project с The Withcer?
Яворский: Спасибо за идею! По крайней мере, определённая доля русского языка всегда была неотъемлемой частью игрового мира, к примеру, истории у костра, крики в перестрелках, в особенности матерные. Мы планируем добавить ещё больше диалогов, приправленных водкой, пивом и балалайками.

RPS: В планах ли у GSC полноценный сиквел?
Яворский: У нас ещё много неиспользованных идей. И да мы планируем полноценное продолжение Тени Чернобыля, но об этом ещё слишком рано говорить.

Автор: Uglan59 13.6.2009, 13:21

Ни чего особо нового, просто еще одна статья о ЗП из июньского номера журнала "Игромания"

[attachment=29073:attachment][attachment=29074:attachment][attachment=29075:atta
chment][attachment=29076:attachment]

Автор: Кащей Смертный 13.6.2009, 14:44

Uglan59 Cпасибо за инфу :+:

Автор: Хэш 15.6.2009, 13:14

3 новых скриншота в галерее:
http://games.cnews.ru/stalker/screens/zov_pripyati

Автор: a185 15.6.2009, 20:27

А чего это боец Долга, с натовской винтовкой? smile.gif

Автор: Хэш 15.6.2009, 21:12

a185 а это просто сам ГГ на скрине smile.gif я давно уже заметил любовь GSC к НАТОвскому оружию, на очень многих скринах есть.

Автор: Uglan59 17.6.2009, 21:50

В ЗП нас опять ждет оружие с чудными названиями и не понятными ТТХ

АКМ-74/2 [attachment=29183:attachment]

Автомат Калашникова складной
образца 1974 года.
В Зоне это основное оружие военных
сталкеров и многих одиночек.

Цена: 4000 р.
Точность: 0,105
Приёмистость: 1,2
Повреждение: 0,32
Темп Стрельбы: 650
Макс. Патронов: 30
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Марта [attachment=29184:attachment]

Пистолет калибра 9 мм с двухрядным
магазином повышенной емкости (15
патронов).

Цена: 1500 р.
Точность: 0,24
Приёмистость: 1,0
Повреждение: 0,35
Темп Стрельбы:
172
Макс. Патронов: 15
--------------------------------------------------------------------------------------------------
РП-74 [attachment=29185:attachment]

Пулеметы серии РП отличаются
высокой надежностью и пользуются
заслуженной популярностью в
войсках.

Цена: 24600 р.
Точность: 0,105
Приёмистость: 3,0
Повреждение: 0,5
Темп Стрельбы: 550
Макс. Патронов: 100
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ФТ-200М [attachment=29186:attachment]

Это бельгийское оружие,
разработанное под штатный 5,56х45
патрон НАТО, очень просто в
обращении, обладает высокой
точностью, скорострельностью и
эргономичностью.
Модульная схема позволяет быстро
переделывать винтовку в
соответствии с обстановкой.

Цена: 18400 р.
Точность: 0,105
Приёмистость: 1,2
Повреждение: 0,32
Темп Стрельбы: 800
Макс. Патронов: 30

Автор: LUBER 17.6.2009, 23:18

блин вот не вериться мне, что создатели Альфы: Антитеррора покупали лицензию на снятие копии оружия... Я не знаток и мне интересно что там действительно для игры надо покупать лицензию на воспроизведении нормального вида и названия оружия??? :D

Автор: Cross540 19.6.2009, 6:50

LUBER

да, а иначе это будет считаться нарушением авторского права. Но никто не мешает сделать нормальную модель, но назвать как нибудь не так и вот уже автомат новый получается.

Автор: Кащей Смертный 19.6.2009, 12:49

Сегодня ночью (во сне) "играл"(вернее находился внутри геймлея, ну как это обычно во сне бывает ;) ) в Зов Припяти. Очень даже ничего, интересно! :+:

Автор: Mozilla 19.6.2009, 22:06

Курить меньше надо. :D

Автор: Кащей Смертный 19.6.2009, 22:13

Mozillo ;)

Пасиб. Бросил -- как девить лет.

Автор: Phosphorus 22.6.2009, 17:20

Цитата
Ни чего особо нового, просто еще одна статья о ЗП из июньского номера журнала "Игромания"

Что делает ЧНовец на последней странице eek.gif

Автор: Sibirsky Hunter 22.6.2009, 17:44

Он там для красоты...Надеюсь.
Потому что если в ЗП появится Чистое Небо, то у кого-то явные проблемы с логикой rolleyes.gif

Автор: Кащей Смертный 22.6.2009, 18:13

Sibirsky Hunter А на хрена там логика? Бей, круши, мочччи.. :D ... Но всё таки надеюсь, что в ЗП будет более квестовый геймплей, с элементами стрельбы, нежели мочччилово с элементом квеста. Как сейчас в Новой солянке(14.06): все шоблой нападают на ГГ, абсолютно игнорируя других неписей. Нелогично, на мой взгляд.. Нагромождение.. (имхо)

Автор: alekssizov 26.6.2009, 20:46

С элементами стрельбы - неее. Лучше поровну. А то не так страшно будет. smile.gif
А насчет ЧНовца - что плохого? Группировки не надо, а вот пару персонажей - нормально. Вроде секретных, как секретный торговец в Чистом Небе.

Автор: uXeGen 29.6.2009, 21:25

А мне ЧН понравилась. Не смотря на вылеты и прочее. Я подождал пол годика, выпустили патчи и я продолжил игру и кстати, успешно!

Думаю ЗП будет интересным аддоном.

Автор: Сибир9к 30.6.2009, 13:55

Хотелось бы чтобы в аддоне уделили должное внимание квестовой части. Чтоб задания по интересней)

Автор: StReJIoK 30.6.2009, 19:06

Сибир9к ГСЦ говорят что квэстовой части уделили много внимания)

Автор: Mozilla 30.6.2009, 20:07

Может потому что многим достали старые тупые квесты на уничтоножения собак и кабанов??

Автор: Хэш 30.6.2009, 20:15

Кащей Смертный ты хоть понимаешь что это бредятина школоты? <_<

Автор: Кащей Смертный 30.6.2009, 20:27

Хэш

Конечно понимаю. Что тут зазорного, зайти на сайт и посмеяцо? Именно с этой целью и повесил пост..

Автор: alekssizov 1.7.2009, 10:29

Так все побочные квесты сделают вручную, и они будут уникальны. (Надеюсь. Они это обещают.) А в ТЧ миссии были довольно хорошими.

Автор: victor-1 2.7.2009, 1:33

Нашел инервью с Сергей Григоровичем. Вот что он сказал про подземелья Припяти.

(Конкретно подземелий Припяти в игре не будет, а будет сама Припять, ее восточная часть, причем воссозданная очень подробно, а также новые подземелья.)

Автор: Uglan59 3.7.2009, 23:21

http://www.youtube.com/watch?v=P5s9XcHOWKI
http://www.youtube.com/watch?v=-k9vh4nmQSQ
http://www.youtube.com/watch?v=xgeKOjL0mFo

Журнал "Игромания" запускает новый "Финальный Отсчет"

[attachment=29635:attachment]
В июльском номере стартует новый "Финальный отсчёт", на этот раз посвященный грядущему аддону: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Первое видео финального отчёта посвящённого игре STALKER : Зов Припяти из журнала Игромания №7(142).
[attachment=29637:attachment] [attachment=29638:attachment]
Во вступительном сюжете Олег Яворский и Руслан Диденко рассказали о начале разработки, придумывание названия и проделанной работе над проектом STALKER : Зов Припяти.
http://narod.ru/disk/10445066000/Stalker_call_of_priyat_report.avi.html

Автор: Cross540 7.7.2009, 17:04

Итак, нам будет доступна часть Припяти, представленная ниже:

Справа на рисунке - съемка со спутника, я взял ее из программы Google Earth; слева - скриншот карты с PDA из видео, представленном разработчиками на КРИ 2009. Как видно из сравнения, объекты и впрямь расположены именно так, как они соотносятся друг с другом в реальности.

Автор: Sibirsky Hunter 7.7.2009, 18:49

Жаль только, что Припять встала на свое законное место не сразу, а лишь в 3-ей игре серии smirk.gif

Еще бы в многоэтажки позволили заходить... rolleyes.gif

Автор: Mozilla 7.7.2009, 19:52

Sibirsky Hunter для меня бы было бы вершиной кайфа если можно было в многоэтажку заходить и сделать себе в одной из квартир - логово. Ну там сейф , койка, дверь поставить чтоб неписи не шлялись. И сидить там ночью. Костерчик там посередине комнаты горит - красота...

Автор: Кащей Смертный 7.7.2009, 20:06

Sibirsky Hunter Mozilla И из окна в Винтарь или СВД наблюдать-отстреливать нечисть.. Будем надеяцо на право пошарица в домах :D

Автор: Uglan59 7.7.2009, 20:59

Да не камрады, какие хождения по домам!? Не будет этого. Но я бы сам не отказался походить. А то, что разрабы делают игру действительно фото реалистичной, это хорошо. Яворский кстати говорил, что ЗП будет самой фото реалистичной из 3 игр. И судя по посту Cross540, у них получается нормально.

Автор: ZLOY S 8.7.2009, 9:24

а я бы пока не загадывал, что у них там получается smile.gif хотя, конечно, помечтать всем охота. сам бы с домов в Припяти пошпилял бы :D

Автор: Кащей Смертный 8.7.2009, 10:03

Uglan59 Фотореалистичная говоришь? Надеюсь, что это не отразицо на аппетите ЗП. Мне, например, хватает мороки с АРГУСОМ(отличный мод, тока жрёт многа, паршивец :D ), и хочется и колецо. .. Но в трейлере с КРИ я особо не заметил изменения(по сравнению с ЧН) в графике.. smile.gif

Автор: Karma 8.7.2009, 13:20

Так говорили в интервью,что сделали получше модели(в плане текстур?),но и оптимизировали,хотя карты и будут превосходить Болото по величине.

Автор: alekssizov 9.7.2009, 17:43

Обращаюсь к киевлянам (если таковые имеются): кто-нибудь может поехать на плейтест? А то я сам москвич!
http://cop.stalker-game.ru/?page=news&item=245
Потом отпишетесь, а мы почитаем! ;)

Автор: Быдлокодер 11.7.2009, 21:15

кто то пейсал : "Честно говоря, надежд не питаю, но даже если будет говном, всё равно куплю и пройду"
___________________--
хех... надежд не питаю, но даже если будет говном, всё равно скачаю и пройду )) старфорс до лампочьки, умельцы такие защиты как семачьки щолкают, как бы адин хрен в линухе под вайном лицензионый сталкер не прет, приходится но-двд ставить... Ваабще конец года обещает быть урожайным - "зов припяти", "альфа" от Дезодора, кажись "прибой 1.2" нерелизный обещяют, "зона поражения 3"... В любом случяе даже если "зов" гавном окажетца - играть во што найдетца )) , а там глядиш энтузиасты подпилят новинку и станет она впалне играбельна.

Автор: Хэш 18.7.2009, 2:13

[attachment=30053:attachment][attachment=30054:attachment]
[attachment=30055:attachment][attachment=30056:attachment]

Автор: Sibirsky Hunter 18.7.2009, 10:27

На втором скрине Бюрер сдается сталкеру в плен smile.gif

Кстати, на оф сайте скриншоты имеют еще и "адреса" Видимо для подтверждения реалистичности...

Автор: Uglan59 25.7.2009, 16:33

Всем привет.
Хэш, ни чего пока не слышно как там плей тест прошел?

Автор: Хэш 29.7.2009, 0:11

Игромания: Финальный Отсчет 2

Опять Затон, но только со спойлерами
http://dump.ru/file/3132191
http://www.rapidshare.ru/1116902
http://narod.ru/disk/11389144000/Stalker_call_of_priyat_part2_report.avi.html

http://xmages.net/show.php/365077_01.jpg.html http://xmages.net/show.php/365078_02.jpg.html http://xmages.net/show.php/365079_03.jpg.html

http://xmages.net/show.php/365080_04.jpg.html http://xmages.net/show.php/365081_05.jpg.html http://xmages.net/show.php/365082_06.jpg.html

Автор: Uglan59 29.7.2009, 0:19

:lol: На пятом скрине сталкер пьяный что ли, стоит и стенку подпирает или это он устал?

Автор: Хэш 29.7.2009, 0:49

Uglan59 видео посмотри - поймешь smile.gif он на ГГ обижен.

Автор: alekssizov 29.7.2009, 1:15

Хэш, а это из ежемесячной игромании? За июль?

Автор: Alex_Zander 29.7.2009, 8:42

250 метров, жесть... а поменьше есть что-нибудь?...

Автор: alekssizov 29.7.2009, 11:24

Alex_Zander Подожди, может на youtube/rutube зальют. Может я... А там только про первый квест, взятый у сталкеров, рассказывают.

Автор: RUSSEN PANZER 29.7.2009, 11:45

Хэш Классный отчёт, очень надеюсь что Зов Припяти выйдет качественной игрой в линейке Сталкера.

Автор: Maxwello 31.7.2009, 12:50

Я очень сильно ждал, что в ЗП введут такую локу, как Подземелья Припяти ...ан нет, не будет этого...и думается мне, что если к ТЧ моддеры прикрутят ВСЕ локации, которые заложены изначально, и доведут баланс до ума, то мы и получим глобальный мир Сталкера ...и никакой Сталкер 2 нам будет не нужен ...

Автор: alekssizov 3.8.2009, 20:16

Добавили аномалию "http://cop.stalker-game.ru/?page=gas". Бывший "холодец". Судя по количеству артефактов, которые создает каждая из аномалий, по шесть - семь, либо теперь будет в два раза больше артефактов, либо вырежут половину аномалий, т.к. теперь каждая производит в два раза больше артефактов. Уж лучше первый вариант. Но все равно, не нравится мне это.

Автор: Uglan59 4.8.2009, 10:19

Мне вот не понятно это дело с аномалиями и артами. В ТЧ было побольше локаций и достаточное колчетсво маленьких аномалий и каждая производила по 3-4 вида артов, тут ясно, допустим один трамплин производил грави, второй - кровь камня, третий - выверт и производить они арты могли одновременно, т.к. кол-во аномалий было большое и на каждой локе аномалия могла производить определенный вид арта, и каждая отдельная аномалия производила свой вид арта - разделение труда. В ЧН тоже было нормальное количество локаций, но аномалии стали очагами, большим скоплением аномалии и стали реже встречаться, но и там было разделение труда, аномалии одного вида на разных локациях могли производить арты разного вида. А в ЗП, что получается, есть 3 большие локации (не считая вроде двух подземных, на которых вроде не должно быть аномалий, да даже если и будут), есть четыре вида аномалий (уже есть, может добавят еще?) и эти четыре вида в общей сложности должны производить двадцать три вида артов, как это будет происходить, будет бешеный спавн артов, будет больше самих аномалий или аномалия будет сразу производить по несколько видов артов?

Автор: Гоги 4.8.2009, 20:14

Разработчики говорили что мол можно ещё продолжать играть дальше после того как выполниш все главные задания но этим я думаю игра ввысь неподнимиться так как двигло сталкера ужасно бональное

Автор: Хэш 4.8.2009, 20:16

Цитата
игра ввысь неподнимиться так как двигло сталкера ужасно бональное

О_о щито?

Автор: Хэш 7.8.2009, 16:02

[attachment=30949:attachment][attachment=30950:attachment]

Автор: Uglan59 7.8.2009, 16:16

Хэш, что за постройки на скринах, Юпитер?
А Припять, ясно. С одной стороны вроде нормально - много свободного места, большое, открытое пространство, а с другой, что то как то пусто - мусора, брошенной техники вообще нет, Ни травы, ни деревьев, ни кустов нет, это они так решили вопрос оптимизации и производительности!?

Автор: Хэш 7.8.2009, 16:17

Uglan59 Припять smile.gif

Автор: uXeGen 8.8.2009, 18:32

Никто не знает, какие будут требования у игры?

Автор: Cross540 8.8.2009, 18:38

uXeGen, ну судя по плейтесту то вполне приемлимые :+:

Автор: Uglan59 14.8.2009, 22:25

Снова ни чего нового, но несколько интересных вопросов и ответов есть. Интервью с разработчиками Зова Припяти от журнала In Game We Trust (IGWT)

[attachment=31124:attachment][attachment=31126:attachment]
[attachment=31130:attachment][attachment=31131:attachment]

Автор: alekssizov 16.8.2009, 19:52

Хэш, а когда следующее видео с плейтеста из игромании будет?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)