GTA3 mods- руководство по модернизации игры, Что, где, как и откуда? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
GTA3 mods- руководство по модернизации игры, Что, где, как и откуда? |
22.4.2003, 22:12
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Итак комрады... как я и обещал- ( обещание ;) здесь) создаю тему посвященную целиком и поностью модам для GTA3... их созданию, редактированию, и иным изменениям.....
Для начала.... B) в моем GTA3 сейчас осталось наверное 3-4 родных машины...еще 3 я думаю заменить.... кроме того... целый ряд текстур и обьектов, включающих целые острова... практически все моды собраны со всего инета... Отредактированы под определенные требования и установлены в основном вручную..... Вначале небольшая лекция на тему " ВЗЯЛ я мод- что делать дальше" -_- Итак.... возмем простой вариант- у вас есть мод с ЕХЕ-файлом.... как я раньше думал- это круто и вообще .... но это не так..это круто в том случае, если: 1. Вы не будуте больше ставить модов в гаму 2. Вы не будете менять именно этот мод( имеется виду только текстура и сама модель( поговорим пока про моды-машины) сама же конфигурация и параметры поведения машин, их цвета и др. без иземенения) 3. Вы вначале учитесь... Итак...разясним вначале что делает ЕХЕ-мод( автомобиль) при установке... 1. Летит свежая модель в пакет файлов gta3.img.. заменяя старую модель..пакет вскрывается прогой IMG tool лежит она на GTA ag отныне все ссылки на проги в основном на этот сайт... если вдруг чего гед и когда- мыльте мне на WARLORDstrateg@yandex.ru если прога небольшая- вышлю, енсли крупная( для меня это выше 500кв- сообщу где взять последнюю версию) так...что-то я отклонился... вот..значит файл модели имеет расширение .dff - ЭТО МОДЕЛЬ!!! 2. ЛЕТИТ в txd.img свежая текстура тачки- расширение .txd ( кстати- тэксдэшка вскрывается прогой GTA3ResHack (лежит там же, гляди выше) все текстуры нахолятся в формате gpeg и bmp 3. теперь -это может быть, а может и не быть.... а) вносятся изменения в файл handling.cfg который живет в папке DATA... этот файл отвечает за скорость, вес, управляемость и иные парасетры машин в игре.... б) потом вносятся изменения в файл particle это эффекты машины и иные параметры но туда изменения идут очень редко, и никакой пользы в основном не несут кроме лагов... туда лучше вообще не лезть.... руками.. 4. вносятся изменения в файл carcols.dat этот отвечает за цвет машин... Но...главный недостаток модов на ЕХЕ.. это то, что вы не знаете как прописан ЕХЕ шник... он может не заменить старый файл текстур, и тогда начнут ездить тачилы без текстур...он может ценой всей конфигурации файла внести изменения только на одну машину- стерев старые.....Если учесть, что я например это делал вручную- это плохо... ГЛАВНЫЙ совет перед установкой модов- [SIZE=7]сохранить в безопасном месте папки DATA и Models и в случае "убийства" игры вы тоько замените повржденные и все....[SIZE=7] Так...ну к сожалению мне пора... лекцию закончу позже, а пока принимаю вопросы и прочие сообщения... :D С удовольствием послушаю, что в игре сделали вы! |
|
|
15.8.2009, 18:27
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg слушай, подскажи пожалуйста, как можно сделать так, чтобы люди и машины в gta3 респавнились не в 100 метрах от игрока как в стандарте примерно, а можно было увеличить это расстояние хотябы в два три раза???? а то надоело, что они на глазах появляются и пропадает всякий интерес, так то игра классная, несмотря на то, что устарела.. а на гта4 система зверь нужна..
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 7:16 |