Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Школа архитекторов - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Школа архитекторов, учимся левелмейкингу
сообщение 30.12.2005, 13:58
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот решил создать тему на фоне проснувшегося интереса к левелмейкингу ку4, сам ваял в свое время простенькие вещи в Qoole для ку1, хочу сделать 2 вещи - воссоздать с точностью уровень из демо-версии фир в ку1 и в ку4, в первом случае чтобы показать примитивизм левел дизайна, во втором - чтобы посмотреть как оно могло бы выглядеть на другом ядре, чем и займусь на новогодних праздниках, тут же предлагаю учиться вместе со мной, давать советы и задавать вопросы - будем учиться вместе!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2005, 14:10
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Завтра закачаю SDK, и, дай бог, числа третьего начну его изучать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2006, 20:32
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz, ну как? Продвижения есть?
Может скрины какие выложешь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.1.2006, 23:56
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ех, пока не дотянул ручки, но все еще горю желанием, столько дел вокруг, да еще и работа.... <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2006, 9:19
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что с создателей модов для q4 в России нету? А то одному сложно чегото понять.

Короче, есть идея сделать мод Crimsonland on Quake4. Кто не знает кримсонлэнд эта 2мерная Шарывары игра, где главной задачей является выжить из неостановливающегося прибытия монстров. HUD я практически переделал, осталась реализация патронов.
http://webfile.ru/755275

Я хочу сначала реализовать тип игры Typ'o'Shooter. (У каждого монстра над головой висит слово и, набрав это слово в чате, главный герой стреляет в монстра) Но тут же я столкнулся с проблемой. Дело в том, что чат в Сингле не доступен. Через скрипты заставить его тоже невозможно (или я незнаю как). Думаю все дело в gamex86.dll, потому что в sabot, по умолчанию команды addbot нету, а в папке с модом есть этот файл.
В сдк нашел строчку. Думаю, достаточно idMultiplayerGame заменить на idGameLocal и чат появится

cmdSystem->AddCommand( "clientMessageMode", idMultiplayerGame::MessageMode_f, CMD_FL_GAME, "ingame gui message mode" );

Поэтому ищу ответы: Как вскрыть gamex86.dll или как альтернативно вызвать чат.

ЗЫ. Есть НоДВД для 1.0.4?
ЗЫЫ. Если ^^ это запрещено обсуждать, извините. cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2006, 12:00
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Elek_foryou
Цитата
Что с создателей модов для q4 в России нету? А то одному сложно чегото понять.

Не видел никого =).
Видел только Qrealka - он бота делает для Q4MAX.
Цитата
Короче, есть идея сделать мод Crimsonland on Quake4. Кто не знает кримсонлэнд эта 2мерная Шарывары игра, где главной задачей является выжить из неостановливающегося прибытия монстров. HUD я практически переделал, осталась реализация патронов.

Ну это круто =).
Только я почти ничего не понял. По картинке тоже ничего толком не ясно.
Расскажи подробно о моде.
Если это будет что-то серьёзное, могу сделать информационную поддержку.
Цитата
ЗЫ. Есть НоДВД для 1.0.4?
ЗЫЫ. Если ^^ это запрещено обсуждать, извините.

Вообще нельзя... а разве старый носиди не подходит?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2006, 13:23
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я не понял чего ты не понял rolleyes.gif

На том скриншоте показан только Интерфейс и Переделанный Курсор, там ничего понимать не надо B)

Планов то много: Мод будет от 3го лица, благо у него в этом режиме все равно нет Курсора. Камера будет над головой, чтобы можно было смотреть во все стороны разом. Для Сюрвивал режима нужно будет, както прикрепить курсор к полу. Для увеселения поставить на карту (она будет прямоугольная и не очень большая) кучу бочек, ящиков и прочих предметов, которые будут подвергнуты физике.
Как все это сделать(кроме последнего) я и представления не имею :zzz:

Это скрины из Crimsonland-игры:
http://webfile.ru/755706 = Syrvival
Такое количество врагов в Кваке4 быть не может...... А жаль...

http://webfile.ru/755708 = Typ'o'Shooter
То что я хочу сделать в первую очередь, для этого мне нужен чат.

Но они дают мало представления.

crimson-game.narod.ru Если сайт еще жив можешь скачать себе игруху. /Ключик могу скинуть/

Если старый нодвд поставить, версия станет снова 1.0.0. разве не так?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2006, 17:59
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот на базе ку1 помню делал карту(даже без доп. скроиптинга) воспроизводившую кримс - пустая мапа, постоянно респавнящиеся монстры)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2006, 18:25
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну, если так начинать говорить, то в сдк, демоуровень и есть кримс :P Дажи начисление очков идет.

Мучаюсь, как камеру заставить смотреть вниз.......

Как q1 запустить? Ничем не могу... Или Win98 тока?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2006, 19:54
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не, надо использовать сторонний движок - вот например тут хороший и под хп идет, правда без особых наворотов, почти тот же глквейк
http://user.tninet.se/~xir870k/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.2.2006, 23:05
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Начал ковырять редактор ку4- был очень впечатлен адаптивностью ИИ (не надо никаких вэйпоинтов, накидал врагов в любое помещение - и они сами особенности рельефа пользовать будут) хоть он и не лишен недостатков, еще больше был впечатлен производительностью игры - когда в огромном помещении идет битва 40 на 40 строггов против морпехов и фреймрейт в районе 40 на ультракволити - это заслуживает уважения. Необычайно порадовало удобство редактора, которое постигаешь немного разобравшись в нем(поначалу однако ничего непонятно) и моментальная компиляция уровня. Не понравилась только недокументированность многих функций объектов, но это я где-нить туториал найду. Ваще много интересного с помощью редактора открывается, например богатство настроек физики у объектов, быстрая обработка самой этой физики(сотня объектов, разлетающихся с пути несущихся локомотивами берсеркеров и отбрасывающая на все сотню теней не сильно прогибает фпс)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 17:22
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России