Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Quake 4 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Quake 4, До выхода игры ведем обсуждение здесь
сообщение 19.5.2005, 10:25
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Странно, поискал по темам сдешнего форума, но так и не нашел тем связанных с Quake 4? Почему? Или ожидание DooM'a 3 отняло у бойцов все силы?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.5.2005, 10:35
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Плохо искал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.5.2005, 12:03
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Zheka дык, там одно информбюро, да отступления в других темах.... А для DooM'a целый сайт отгрохали... Хотя по мне так, Квака по бойчее будет, так сказать соответсвует названию ми тематике этого сайта...
Пойду поищу единомышленников еще где-нить... ;-)

RE5PECT!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.5.2005, 16:52
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



X-morph, не сказал бы. Лично я вообще не люблю ждать игры, просто заношу наиболе достойные в список "не забыть поиграть" (хотя из этого правила есть исключение ;) )
Квейк 4 - одна из таких игр.
Q2 была моей любимой сетевой стрелялкой, до выхода HL, а Q4 будет продолжением этой легендарной игры.
Да и что обсуждать то? Инфы об игре мало.
P.S.
А насчёт этого
Цитата
А для DooM'a целый сайт отгрохали...

Могу тебе посоветовать заглянуть в ветку Проекты Боевого Народа, расширяем базу проектов :+:
ИЛИ
Можешь превью перевести, думаю запостить его в виде статьи Ultra не откажется
http://pc.1up.com/do/previewPage?cId=3140665&did=1

Сообщение отредактировал FL@SHman - 19.5.2005, 16:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2005, 16:32
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



X-morph Могу ответить одно: ждут! (по крайней мере я)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2005, 17:51
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



quake 4 игра врятли которую удасться увидеть раньше 2007-го
пока машины дорастут до уровня движка doom3 чтобы можно было поиграть на открытых пространствах rolleyes.gif B) :lol: :o
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2005, 15:58
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



нет дум3 не такой движок чтобы ждать до 2007 в конце этого анчале следующего выйдет квака 4
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2005, 13:47
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А по-моему уже сейчас на самых крутых компах Дум 3 летает, как угорелый!
А открытые прос-ва - они и в Д3 были (вспомните поверхность марса).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 23.5.2005, 14:42
Сообщение #9


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



вот как раз в Q4 судя по роликам и скринам, с открытыми прос-вами smile.gif совсем туго. а поверхность Марса в Д3, это не открытое прос-во, а так, жалкое подобие. взгляни внимательно, там вокруг очень бедные текстуры, вот и не тормозит более менее. а чему там тормозить? текстура одного цвета - рыжая smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2005, 15:39
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FL@SHman, кто нибудб уже перевел это превью?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2005, 16:21
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Kerrigan @ Понедельник, 23 Май 2005, 16:39)
FL@SHman, кто нибудб уже перевел это превью?

Вроде нет smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2005, 18:39
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FL@SHman Я уже занялся переводом, и если успею, выложу её сюда сегодня же...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2005, 19:41
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Внимание: обещанный перевод! :D
Может где-то и коряво получилось, но вроде всё понятно!
Автор: Garnett Lee Перевод: Bouncer
Меньше чем на полпути в Quake 4, случается событие, меняющее всю игру. Это - один из тех игровых моментов, о котором будут помнить и говорить о в течение долгого времени. Когда это случится, Вы не будете способны оторвать ваши глаза от экрана, несмотря на то, что внутренний голос будет кричать "нет, не смотрите! " Мы не могли противиться, настолько мощное воздействие оно оказало на нас на демонстрации, мы можем только вообразить ее воздействие во время нормальной игры.
Да, Quake 4 действительно может стать очень хорошей игрой. Мы чувствовали, что должны вас предупредить, что она будет такой хорошей. Не потому что мы хотим испортить её (мы этого не хотим), но потому что во многих местах она будет даже лучше, чем мы сказали, возможно вы захотите быть осторожней с тем, что читаете (а если Вы действительно хотите знать об этом, читайте в июньском номере журнала CGW's, с Quake 4 на обложке). Но не спешите делать выводы. Мы имеем всю информацию которую вы бы хотели, чтобы утолить свой голод. После этого делайте, что хотите.
У Тима Виллитса ещё полно энергии, так как он проведёт нас через несколько других частей игры и позже сядет поболтать с нами. Нет, не было некоторого корпоративного переформирования, которое Вы пропустили; Виллитс - все еще ведущий дизайнер в id Software. Его роль, в разработке Quake 4 показывает, насколько близко они работают с разработчиками в Raven Soft.в процессе разработки.
Это - отношения, выращенные, чтобы напомнить то, что изготовители железа имеют с их главным рядом посвящённых студиям, подобно Sony с Jak разработчиком Naughty Dog. Обе компании работают вместе так близко, как 2 линии, сливающиеся в одно пятно. Виллитс говорит нам, что только за десять минут до того, как идти в комнату для демонстрации, он говорил по телефону, обсуждая, как будет выглядеть анимация шлема героя. Quake 4 может технически быть проектом Raven Soft. , но в любом случае он останется ребёнком id.
Однако, Raven Soft. хорошо подходит для проекта. Она тоже входит в таблицу рекордов из-за создания игры на движке от ID software. В Soldier of Fortune, например, она создала систему повреждений GHOUL. Для Quake 4 не будет создана совершенно новая система подобно этой, а скорее будет применяться обращение к искусственному интеллекту, и основные системы команд, изученные из предшествующих экспериментов.
Правильно; Вы будете не одни при прохождении этой миссии. В Quake 4, он говорит, "Вы – всего лишь член большей силы. Вы действуете во многих местах, используете транспорт, имеете в своём подчинении приятелей по отряду " Движок игры останется тем же, но он уже далеко ушёл от оригинального движка Doom 3. Товарищи по команде борются в вашей стороне, часто обеспечивая огневую поддержку, без которой Вы были бы обречены (в прямом и переносном смыслах). И это - больше чем простая командная помощь; потеряв бойца, в некоторых местах вам придётся проходить уровень заново.
Тем не менее, это игра, основанная не на серии Тома Клэнси. Вообще-то, вы даже и не лидер отряда. В местах, где Вы работаете с вашей командой (таких мест не очень много) "Мы пробуем делать любые взаимодействия с вашими помощниками команды настолько простыми и понятными, насколько это возможно, " объясняет Виллитс. Не будет никаких меню управления командой или чего - нибудь вроде этого. Каждый член вашей группы будет действовать в зависимости от его роли в команде. Например, в начале Вы спасаете доктора, который будет лечить Вас, когда Вы продвигаетесь к остальным целям в той секции.
Так, кто же вы тогда? Ответом на вопрос служит имя: Мэтью Кэйн. Конечно Вы - пехотинец, член отряда «Носорог», части человеческих сил, наступающих на планету Stroggos.Наступление началось ещё во второй части этой игры. Несмотря на длинную паузу (последнее дополнение было выпущено в 1998 и требовало минимум ресурсов: Pentium 90 с RAM на 16 МБ) возвращается для продолжения истории. "Каждый следующий Квейк – это сильный мультиплеер, сосредоточенный сингл, " хихикает Виллитс. "Всё из-за того, что Вы сходите с ума, если Вы делаете ту же самую вещь много раз снова и снова. Мы только немного это меняем. " Желание сделать сильный синглплеер подсказало разработчикам, что следует вернуться к Квейк 2.

Начальное видео даёт нам понять, что происходит и довольно быстро бросает игрока в действие, которое показывает нам то, чем Quake и является. Если кто-то и оспаривает «страшноту» Дума, то великий дух Квейка в виде «беги’и’стреляй» остаётся навсегда.
Тому, кто не знает истории Квейков, будет намного страшнее в начале, нежели тем, кто её знает. Разбившись на поверхности планеты вы увидите сцену, которая мало чем отличается от дня «Д» в Medal of Honor. Пытаясь соединиться с командой, становится ясно, что это не не похоже ни на какую Марсианскую исследовательскую базу. Удивительно, но Виллитс говорит нам, что рендеринг остался таким же, как и в Дум 3. Кто знал, что движок действительно мог делать такие большие открытые пространства? "Большое изменение коснулось системы искусственного интеллекта; они добавили «систему приятеля»; и затем переделывали сетевой код, " он добавляет. Это означает, что если у вас отлично бегал Дум 3, то Квейк 4 пойдёт практически так же.
Квейк II даёт нам небольшое наследие - некоторые виды самого незабываемого вооружения. Даже если Вы никогда не обращались с этим оружием прежде, есть бесспорное чувство того, что всё в этом мире правильно, если есть nailgun в руке. Замечательные мелодии Raven зазвучат здесь. Все оружие кроме основного бластера и ракетницы может быть модернизировано. Они могут достаться вам от дружественного технического моряка, или в некоторых случаях от умершего Stroggа.
Ах Stroggи, думайте о них как о более ужасной версии Borgа из Star Trek. Даже стены и трубы их цитаделей составляют человеческие тела. Они ещё могут собирать «суперлюдей», чтобы победить вас. Но не бойтесь: вам на помощь прибывают транспортные средства. Мы наблюдали с улыбкой как Виллитс надел сброшенный бронекостюм с поддержкой самонаводящихся ракет.
Что бы там ни было, транспортные средства – не входят в мультиплеер. Виллитс говорит, что они "хотели сделать мультиплеер во многом похожий на Квейк 3, а транспорт просто испортит этот режим" Поддерживаются стандартные 12 - 16 игроков в режиме deathmatch и CTF.
Много сил было приложено к тому, чтобы мультиплеер был отточен также, как и сингл.Из-за этого, мы не увидим ни одной сингловой карты в мульте. Наряду с полной очередью новых уникальных карт, Виллитс говорит, что мы увидим некоторые карты из Квейк 3. Он также подчеркнул возобновленное обязательство к поддержке ультрасовременного сообщества. Его намерение состоит в том, чтобы сделать новый SDK как можно быстрее и обеспечить лучшие инструменты.
Когда всё было сказано и сделано, мы обалдели от того, как высоко была взята планка. Шутя в стороне, это не только сильный сингл или мульт, а это прямо-таки 2 в одном. Вот парень, который вел id команду через то, что мы знаем; был трудный процесс создания Doom 3, обещания, острые ощущения от синглплеера. Если это была любая другая игра, с кем-либо еще воздействующим на это, реакция могла бы быть более скептической. Но это Quake 4; это возвращается; это выглядит сильным; и это будет здесь ... хорошо, хорошо – точной даты выхода нет. Ещё раз повторю: "когда это будет сделано."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2005, 3:19
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Немного отличается от моего.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2005, 4:50
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Bouncer у тебя в абзаце про продолжение второго квейка серьезная смысловая ошибка в цитате Вилитса, он говорит что: "Каждый нечетный квейк это отточеный мультиплеер, а каждый четный - отточеный сингл"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2005, 7:04
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну, ошибся маленько... Всё таки это мой первый серьёзный перевод.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2005, 10:43
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Bouncer, серьезные переводы не пишутся за два часа =) Я вот эту же статью перевожу уже часов восемь. Каждый абзац буквально по слову разбираю, чтоб не только по смыслу было понятно, но и логически все стыковалось. К сожалению кое что приходится дописывать от себя, какие-то слова, от этого конечно страдает мой профессионализм и мое самолюбие, но не хромает сам текст. Я думаю, Ультра бы и так разместил твой перевод, еслиб ты его довел, и он был бы без ошибок. Не забывай что статьи читают все. А на форум ходят ну пусть каждый четвертый из посетителей. Статьи, скриншоты, контент короче это - лицо сайта. И это лицо должно быть красивым, а значит качественным.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2005, 10:49
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем надо начинать с чего-то...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2005, 0:21
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот, сделал 13 скриншотов в высоком разрешении (1280х720):





Выглядит классно :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2005, 4:21
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Млин и вправду классно смотрится yes.gif :+: .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 2:25
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России