Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Официальный редактор карт - скоро! - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

3 страниц V  < 1 2 3  
Тема закрытаНачать новую тему
Официальный редактор карт - скоро!, Обсуждение грядущего релиза
сообщение 3.11.2006, 13:14
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
А зачем он (редактор) нужен то уже?
Нужен он для редактирования имеющихся и создания новых карт. Не сильно удивлю, если скажу что работы по БТРХа моду 1.4 активно ведутся и что реально не хватает, так это новых свежих карт, потому как на старых уже каждую ямку знаешь. Так что если есть желающие помочь в создании карт, то всегда рады... осталось получить редактор по первой части пока третья не вышла.

Сообщение отредактировал [YAD]Edison - 3.11.2006, 13:15
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2006, 18:00
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Stranniks
Цитата
Когда я говорил про баланс я имел в виду приведение физики и ТТХ юнитов в соответствие с их реальными прототипами.

Ну уж прости, я не обладаю телепатией чтобы распознать что ты понимаешь под балансом. Обычно балансом считается соотношение воюющих сторон, а не ТТХ и физика. С физикой там все норм, да и с ТТХ вполне условно тоже. Игра все-таки аркада, а не эталон реализма, но с потенциалом который будет раскрыт в моде или мож в патче. Фикс лист меня порадовал, жду патча.
Цитата
А то что имеете в виду вы это простите не баланс а чистейшей воды "а-ля старкрафт". Любой, кто хоть немного интересуется военным искуством вам скажет, что нормальный баланс при наступательных операциях это 3:1, а если получилось с меньшими потерями-медаль Суворова.

Ой, а давай не будем меня учить военному делу? То что привел в пример я - это типичное видение баланса обычным аркадником. Да-да-да, из того старкрафта и других "стратегий". Баланс почти идеальный но как все идеальное он скучен. Интерес за дисбалансом.
Цитата
Да, ВТВ это прежде всего тактика с элементами стратегии и в нормальных модах, уверяю вас прохождение не должно зависеть от количества ботов и подконтрольных юнитов

А оно и не зависит. Даже сейчас, не знаю что вас не устраивает в нем.
[YAD]Edison, я в курсе что редактор нужен чтобы карты редактировать а не просто место на винте занимать. Я говорил что если его можно дать без затрат сил и средств - то это хорошо, но если нет то лучше концентрировать усилия на второй части игры. Так и лучше и плодотворнее.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2006, 23:17
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Сразу хочу сказать, чтобы не было потом вопросов и непоняток. Мы выкладываем редактор исключительно по многочисленным просьбам. Редактор будет в таком виде, в каком он существует сегодня. Т.е. он не будет оптимизирован, оттестирован, снабжен подсказками на менюшках, защитой от дурака и т.д. Юзеры будут использовать его на свой риск. Мы не будем нести ответственности за краши системы, некоторые неработающие

Хахахухахухахах!!!! :lol: :lol: :lol: Как меня прут наши девелоперы это не описать smile.gif Типо мы вам даем продукт а вы или кушайте то шо есть, или выбросьте и не долбайтесь. Прикольно блин, мы еще за это деньги платим. Игру тоже по такому принципу делали наверно. Если бы мой братан, программист работающий по заказам работал также - давно бы сел или разорился. А тут что-то как при совках, писали после "хошь бяри хошь не бяри" найди лучше. Да засада что лучше есть, такшо вопрос времени только devil.gif devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2006, 23:55
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Хахахухахухахах!!!! newlaugh.gif newlaugh.gif newlaugh.gif Как меня прут наши девелоперы это не описать smile.gif Типо мы вам даем продукт а вы или кушайте то шо есть, или выбросьте и не долбайтесь. Прикольно блин, мы еще за это деньги платим

За что ты собираешься деньги платить, за бесплатный редактор???
Хм... Дать номер счёта куда деньги перевезти? B)

Сообщение отредактировал WEST - 3.11.2006, 23:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2006, 23:55
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Diggy_Stalke как ты надоел...
Цитата
А тут что-то как при совках, писали после "хошь бяри хошь не бяри" найди лучше. Да засада что лучше есть, такшо вопрос времени только

Играй в то что лучше и не парь людям мозги. Чтож вас тянет сюда, правдорубов нещастных.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2006, 2:01
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Diggy_Stalke
Цитата
Прикольно блин, мы еще за это деньги платим. Игру тоже по такому принципу делали наверно. Если бы мой братан, программист работающий по заказам работал также - давно бы сел или разорился.

Не плати. Или хочется купить, а потом нагадить? Че за мода такая, постоянно лажать то чего не понял или к чему не приспособен умом или руками. Твои посты достаточно почитать и репутацию посмотреть чтобы понять кто ты и что ты есть. А твой брат (а у меня дядя - депутат, и че?) к разработке игр имеет такое же отношение как я к французззской революции. Я в курсе как работают аутсорсеры. Весь проект финансирует заказчик и проект проработан от и до. Различны только формы проработки. Если это специфичкская програма для одной отрасли (учет объема и числа чайников на чайникостроительном заводе) то в техзадании может быть указано все, вплоть до каждого окошка. Игру разрабатывают чуть-чуть не так smile.gif Приходит издатель и дает немного денег на работу. Остальное зависит от того какая будет игра. будет ли она успешной или провалится. Когда фрилансер делает свой проект по заказу он знает на кого работает и кто его купит.
Я даже умолчу про то сколько стоит разработка наших игр, потому что не знаю точных цифр. Но знаю что не выше 150-200 тысяч зеленых. Половину разворуют и просрут издатели. Для примера на разработку C&C Generals ушло $1.5 млн, на разработку BF2 - около $8 млн. Выводы сам делай если можешь. равнять на то что сидит какой-то програмер и пишет игры для мобил или складкие програмы под заказ с игровой индустрией только на том основании что там багов меньше - это занятие для эстетствующих педрил. При этом славяне делают игры по интересности и геймплею мало чем уступающие тем же западным а то и лучше. Но качество.... А потому что никогда не будет програмист с тремямесяцами практики работать лучше чем программист со стажем в 10 лет да еще и получая разные бабки. Так что хорош тут вопить про "наших девелоперо" находясь не в теме. И что ты до совка догребся? Слово модное услыхал от все тех, же эстетствующих и щеголяешь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2006, 6:59
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хорошо бы было получить официальный редактор карт- полностью руссифицированный, с инструкцией. Купил бы сразу.
Мечты ?
Неужели разработчикам не нужны деньги?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2006, 13:39
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сам по себе редактор весит около 7 мб + патч который выйдет около 60 мб, продавать это в виде диска нерентабельно, даже при модемной связи это скачается с меньшими затратами чем будет стоить диск.

Вот если на диске будет куча заготовок к редактору, например те объекты которых нет в ресурсах игры, и прочий нужный софт для создания и редактирования моделей и шкур, ландшафты карт и прочее, подробная документация с примерами, вот тогда и есть смысл издать такой диск отдельным тиражом, правда востребован он будет очень малым числом игроков, а следовательно такого диска тоже не будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2006, 21:24
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[YAD]Edison
Цитата
Вот если на диске будет куча заготовок к редактору, например те объекты которых нет в ресурсах игры, и прочий нужный софт для создания и редактирования моделей и шкур, ландшафты карт и прочее, подробная документация с примерами, вот тогда и есть смысл издать такой диск отдельным тиражом, правда востребован он будет очень малым числом игроков, а следовательно такого диска тоже не будет.

Ну почему-же. Было издание первого блицкрига с третьим диском посвященном редактору и ресурсам. В будущем можно присовокупить все обновления и софт к аддону про который обмолвились разработчики, а кому срочно надо скачают до. Да и не такие ж и большие объемы у редактора чтобы его отдельным диском выпускать. Лучше если издатель подсуетится и распределит патч с эдитором по игровым журналам.
Colonel_Tim
мой вам респект! Хорошо ставите чудаков на место ;)


Сообщение отредактировал GvozDb - 4.11.2006, 21:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4.5.2024, 17:44
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России