Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Новости Реактора _ Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2:

Автор: a185 8.1.2011, 19:42

На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность.

В: - В чем заключается самое главное отличие между S.T.A.L.K.E.R. 2 и предыдущими играми серии?
О: - Если коротко, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и, конечно же, новый движок для всего этого.

В: - Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 реализован в большей степени элемент "выживания"?
О: - Да.

В: - Какие особенности игры были исключены (упрощены) в связи с переходом на мультиплатформенность. Пострадает ли PC-версия?
О:- Поскольку мы разрабатываем S.T.A.L.K.E.R. 2 преимущественно для PC, то вы не заметите никаких упрощений. Главное отличие PC-версии от консольной состоит в графике.

В: - Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 Сидоровича?
О: - Я удержусь от ответа на этот вопрос


В: - Вернутся ли войны между фракциями?
О: - Нет


В: - Пострадает ли интерфейс игры на PC из-за оконсоливания, как это часто бывает с другими играми?
О: - Нет.

В: - Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2?
О: - Да

В: - Как много оружия в игре?
О: - Это сложно посчитать.

В: - В какой части Зоны будут происходить события?
О: - Действия игры развернутся в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобиль 2 (где размещена огромная антенна).

В: - Поддержка DX11?
О: - Да.

В: - Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 секретные лаборатории и подземные комплексы?
О: - Да.

В: - Расширит ли GSC возможность импортировать оружие?
О: - У нас на этот счет есть кое-какие интересные идеи.

В: - Будет ли персонаж мутировать, проходя через аномалии?
О: - Нет, но зона "артефактных приложений" расширится.

Источник: http://www.gameway.com.ua

Автор: julius 10.1.2011, 11:30

Если действие игры будет ограничено всего тремя крупными объектами, то, вероятнее всего, подземелий придётся исходить до тошнотиков.

Автор: leonid95 10.1.2011, 11:45

Цитата
В: - Вернутся ли войны между фракциями?
О: - Нет

Эт чо все по зоне ходить и с каждым встречным обнимаца будут? <_<

Автор: Goddy 10.1.2011, 12:04

может действительно сделвают суперкрутой небоевой AI :lol:

Автор: julius 10.1.2011, 12:10

leonid95, а для чего нужны враги за каждым кустом? eek.gif ГГ ведь с ЗОНОЙ играет в смерть и не более того. Врагов, вероятнее всего, по ходу развития сюжета можно будет нажить. В Сигериус МОДе хорошо отыграна ситуация с одним из торговцев, ты ему помогаешь выжить, а он нанимает бригаду на заколбас ГГ...

Goddy, остаётся лишь надеяться, что разрабы читают новости игровой индустрии! :D

Автор: Goddy 10.1.2011, 12:28

julius хыхы, в перерывах между собственно их созданием :lol:

Автор: Grezzly 11.1.2011, 16:59

Просто некоторых уже достала эта война. "Бандиты грабят сталкеров-новичков..." Долг со Свободой никак не помирятся - в Зове если помните разраб уже делал на это упор "Утомленные безсмысленной борьбой, они стали пополнять ряды вольных сталкеров".Ответ по поводу места действия немного настораживает. Этот "треугольник, скорее всего напомнит нам ЗП и его три локации, но дай Бог я ошибаюсь, т.к. хочется большой и полноценной Зоны. Про оружие коротко - куча новых стволов между ними старый добрый калаш и левым затвором smile.gif, ИМХО.

Автор: a185 12.1.2011, 6:56

Про отображение оружия в играх, реальные названия и лицензирование уже много сказано, добавить тут нечего.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 12.1.2011, 15:03

Да, если наши ожидания оправдаются,то я думаю это будет ИГРА десятилетия, как минимум. А какой простор для мододелов, да на новом движке..... rolleyes.gif

Автор: a185 12.1.2011, 15:05

Всё же, я бы с замиранием сердца не ждал. Так будет больше шансов не разочароваться.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 12.1.2011, 15:15

Как ни крути, а всё же всегда ждёшь чего-нибудь эдакого, заковыристого. Не хотелось бы повторения "эффекта" ЧН.

Автор: -=тоха=- 13.1.2011, 1:28

Цитата(АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ @ Среда, 12 Января 2011, 15:15:03) *
Не хотелось бы повторения "эффекта" ЧН.
да нет. скорей будет зов припяти дубль два

Автор: a185 13.1.2011, 6:31

Представители студии GSC Game World опубликовали http://www.vg247.com/2011/01/11/s-t-a-l-k-e-r-2-info-blowout-new-characters-dx11-support-and-more/ информации о сиквеле S.T.A.L.K.E.R.:

Про сроки выхода информации порежнему нет.

Автор: alekssizov 13.1.2011, 22:37

А сколько, интересно, стоит лицензирование, ну, например, АКМ?

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 13.1.2011, 23:18

Цитата
основной платформой для шутера

Я так понял что это будет в большей степени шутер? На это основной акцент делается?

Автор: julius 13.1.2011, 23:49

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ, а что же не понятного Дружище? :D Пошёл выполнять первый квест, бац, все кто был облапошен в нём, враги! eek.gif Чистейший будет тогда шутер! :D Ну, если серьёзно, то вряд ли эпопея перестрелок нас будет преследовать, настрелялись уже до тошнотиков в предыдущих версиях. Говорят, что будет выживание, что-ж, это правильно, может действительно начнём тему "Вы долго играли в S.T.A.L.K.E.R.а развивать! ;) Представляю, как после пары часов прохождения между аномалиями и логовами мутантов захочется покурить и поделиться переживаниями! yes.gif smile.gif

Автор: ss 18 14.1.2011, 2:51

Судя по дате совсем недавно в сети это видео. Может это и фейк, а может и нет B)

http://www.youtube.com/watch?v=IZgyfAD1O3k

Автор: a185 14.1.2011, 7:01

Всё может быть, говорят, над движком начали работать ещё до выхода Зова Припяти, а некоторые утверждают, что даже до начала работ над ЗП.
Но это вовсе не значит, что всё это правда. Первая часть это наработки http://gladunin.ru/2010/07/09/%d0%b2%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%8f-%d0%b7%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%81%d1%8c-3/-а, ну а раз так то и второй части доверия нет.

Автор: Lemox 14.1.2011, 11:39

Однозначно фейк. Красиво подобранные/подогнанные ролики из сети.

Цитата
Проект от команды World оf stalker, под названием Cryzone: Sector 23. Почему Cryzone? Ответ прост - проект разрабатывается на движке CryEngine. Думаю многие думали, что Сталкер 2 выйдет именно на этом движке, однако, данная информация была опровергнута. На форумах велись споры по поводу атмосферности картинки, которая могла бы получится на данном движке. Скоро у вас будет возможность самим почуствовать другую Зону.


http://berloga.net/view.php?id=141213

Автор: julius 14.1.2011, 21:10

Lemox, ошибку по ссылке выдаёт! cry.gif

Автор: serggg345 14.1.2011, 22:55

julius тоже самое только на другом сайте http://forum.cs.ksv.com.ua/index.php?showtopic=2603 это мод сталкера который делают на движке крайзиса ;)

Автор: Lemox 15.1.2011, 9:41

julius А ты вбей в поисковик: Cryzone: Sector 23. Есть чего посмотреть.
Видать провайдер твой блокирует этот сайт.

Автор: julius 15.1.2011, 9:49

Lemox,

так я это уже виде, как оказалось! yes.gif Кто-то из братвы совсем недавно в Баре рассказывал о том, что скачал и пытался играть в альфа-версию. Вот тогда я ролик и посмотрел, только тот был большой, в виде обзора сделан, а ss 18 меня смутил маленьким набором кадров! :D Вот я и засомневался, вроде то, а вроде и нет! :lol:

Автор: Кащей Смертный 15.1.2011, 9:50

Очень надеюсь, что :
1) Графика по гамме и палитре будет подобной Теням Чернобыля и Чистому Небу, а не Зову Припяти..
2) Что движок не будет, наконец то, спотыкаться через раз..
3) И это самое главное -- что сюжет будет достойным Приключением!

Автор: Sibirsky Hunter 15.1.2011, 16:12

Если верить разработчикам, то 1-ое (мутные текстуры в ЗП) вытекает из движка... rolleyes.gif

Автор: a185 15.1.2011, 19:20

На счёт второго тоже не уверен. Ведь это издержки того, что Зона живёт, каждая непись, не просто объект, а обычно целая куча объектов у каждого из которых своё взаимодействие с остальным миром.

Автор: Кащей Смертный 17.1.2011, 9:12

Цитата(Sibirsky Hunter @ Суббота, 15 Января 2011, 13:12:01) *
Если верить разработчикам, то 1-ое (мутные текстуры в ЗП) вытекает из движка... rolleyes.gif

Да не-е, не то, чтобы мутные -- в ЗП пресная палитра, однообразно -- унылая, желто-коричневая ( охристая), небогатая, глазу не интересная. Даже скрины большого желания делать нэмае..
Вот, к примеру ТЧ:
[attachment=43508:attachment][attachment=43509:attachment]

И ЗП:
[attachment=43510:attachment][attachment=43511:attachment]
Никакенно.. Я понимаю -- дХ11 и все такое.. Но невкусно выглядит картинка, дёшево.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 17.1.2011, 10:02

Цитата
Но невкусно выглядит картинка, дёшево.

Я думаю что для местности, на которой согласно сюжета произошёл техногенный катаклизм, картинка даже более чем "мирная". И всё таки это ведь не "Ботанический Сад" и не тропические джунгли что бы зеленью полыхать.ИМХО.

Автор: Кащей Смертный 17.1.2011, 10:36

В ТЧ или в ЧН также не тропические джунгли и не ботанический сад. А вообще то, я и не об этом говорю -- не о пышноцветении, хотя буйная растительность в очагах радиации по умолчанию должна быть.
Я говорю о колорите картинки. Гуглите, если не понимаете, о чем речь..

Автор: julius 17.1.2011, 11:12

Братцы, да понаделают, или адаптируют и к новому Сталкеру текстурные, атмосферные, панорамные и прочие графические МОДы, как к Зову Припяти. Сам в Сигериус играя, поменял небо и вроде как заново игру для себя открыл. smile.gif

Автор: a185 17.1.2011, 12:40

Кащей Смертный, всё значительно проще, обновлённые движок сильнее нагружал систему, и что бы окучить большее количество компов, GSC-ы просто упростили модельки и текстуры. Они и сами это не сильно скрывали.

Автор: Кащей Смертный 17.1.2011, 13:18

a185 Я понимаю, что это проще. Вот об этом и пекусь, чтобы сделали по уму, а не абы как -- лишь бы окучить бОльшее количество шкатулок и ящегов.
Три локации? Надеюсь они будут размером -- ну хотя бы как у Фарика2 -- каждая.. Иначе что, опять на творческий народ надеяться, что он -- народ -- доведет до ума? Если, конечно, и на этот раз разрабы SDK выложат.
ТЧ, насколько я понимаю, делала команда, которая впоследствии развалилась, и ушли ребята, которые сделали Метро2033. Это очень заметно по ЧН-у и ОЧЕНЬ заметно по ЗП -- ушли хорошие художники и дизайнеры, и И.Г.Р.У. уже продолжала делать куцая команда -- "..ну таперича как получится.." rolleyes.gif Очень надеюсь, что ПЫС привлек к проекту Сталкер 2 новых и способных художников, дизайнеров и программистов, и С2 НЕ будет выглядеть как ЗП -- безатмосферно и пресно. Очень на это надеюсь.

Автор: a185 17.1.2011, 16:53

Я вот одного понять не могу, где было сказано про три локации?

Автор: Кащей Смертный 17.1.2011, 17:02

Пардон, моя ошибка: не три локации а треугольник между объектами. Неправильно понял, спросонья видать.. rolleyes.gif

Автор: prorok13 20.1.2011, 14:50

Добрдень,Народ. Назрело пару вопросов (или я забегаю далеко вперёд?):
1) будет ли в С2 апгрейд оружия и брони;
2) артефакты будут действовать по принципу ТЧ (разрыв, удар, пулестойкость), или ЧН и ЗП (вес, аномальная среда);
3) будет ли в игре авто;
4) и какой конфиг железа потянет эту игру.
Заранее спс.

Автор: alekssizov 22.1.2011, 21:16

Я так и не понял, что за CNPP в вопросе про место действия?

Автор: Sibirsky Hunter 22.1.2011, 21:29

alekssizov, я тоже не понял сначала.
Объяснили:
CNPP - ЧАЭС.
Chernobyl Nuclear Power Plant

Автор: MAV 25.1.2011, 18:29

prorok13 все твои вопросы слишком ранние. Этой инфы еще нигде нет.

Автор: ComradIvan 1.2.2011, 1:27

prorok13 по некоторым вопросам твоим. если брать в пример нынешние сталкеры, то можно примерно ответить:
1: думаю будет полюбому, куда без него. smile.gif
2: я надеюсь, будет как в ЗП, более менее осмысленные.
3: по мне авто не нужно, но если реализация классная. то я непротив.
4: конфиг железа после возможного обновления на крайсис (или крайсис 2) думаю хватит.
(это только мои мысли и догадки :D )
вот http://stalker-cs.ru/publ/4-1-0-324 коечто о сталкер 2, интервью 2010 года.
Если разрабы учтут все косяки. которые правили на протяжении трёх игр и кучи патчей, игра выйдет бомбовская smile.gif
Я ещё читал, что сталкер 2 будет шутером (???!), тогда он будет по геймплею подобен фаркрай или крайсису, лучше пусть остаётся в то жанре, в котором есть.

Автор: Кащей Смертный 20.2.2011, 10:45

Проходя Метро 2033 прихожу к выводу, что от ПЫСа ушла таки команда, которая была причастна к созданию Теней Чернобыля. Это очень четко видно по последующим ЧН и ЗП -- нет того духа, который присутствует в ТЧ. Но в то же время в Метро не хватает тех фишек, которые остались у ПЫСа. Резюме: будет ли Сталкер 2 тем шедевром, которым случился Сталкер ТЧ? Не знаю и уже не уверен..

Автор: a185 21.2.2011, 11:22

Если сравнивать Чистое Небо, в самые худшие дни, то даже тут, по геймплею, Метро рядом не стояло.
Видимо по пути ухода команда весь дух где-то растеряла.[attachment=44868:attachment]

Автор: xugack 12.7.2011, 19:36

Все три части СТАЛКЕРа понравились очень сильно. Не могу сказать что в двух последних что то пропало, по сравнению с ТЧ, наоборот только было много нового и интересного.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)