Многоядерность |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Многоядерность |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Привет Сталкерам. Я решил вернуться и поиграть в Зов
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 ![]() |
uXeGen, насколько я знаю, Сталкер всегда использует одно ядро. Возможное решение проблемы-переписать движок. :D
Другого вроде как нету. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Неужели делая игру 2009 года, не сделать многоядерность, не говоря уже о многоядерном рендеренге.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 ![]() |
uXeGen, ну все претензии-разрабам. :D
А ваообще, не забывай-движок весьма стар, Плюс, те, кто его создавал, сейчас в GSC уже не работают. Тем не менее, он все еще выдает приемлемую картинку. ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Жаль.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Ефрейтор ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 ![]() |
Привет всем!
А я-то все с оптимизацией многоядерности в XP бился. Значит дело не в системе. Спасибо, теперь понятно. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Принудительно задействовать 4 ядра. Больше тут ничего не остаётся.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 ![]() |
Принудительно задействовать 4 ядра. Больше тут ничего не остаётся. Дружище, объясни пожалуйста как это сделать. -------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
julius, надо иметь хорошее воображение, иначе ничего не получится!
![]() -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 ![]() |
a185, почему-то так и подумал! :D У нас в офисе есть гений программирования, который всё пытается мне доказать, что движок S.T.A.L.K.E.R. может принудительно использовать более 2-х ядер процессора, вот только практически ни как не покажет, теоретизирует уже пару месяцев. ;) А прочитал пост хАбАр_X10 и думаю, неужто и впрямь такое возможно...
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
julius, программой, типа CPU-Control. Там выставляешь 2-4 ядра, сколько у тебя есть. Также и Метро 2033, игра тоже использует 1 ядро.
Прирост производительности есть, начинают загружаться все ядра а не одно. Можно ещё с помощью Ashampoo Core Tuner, но она по сравнению с CPU больше оперативы жрёт, да и функций ненужных там много. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
Какой бред!
![]() Остаётся только поражаться, как производители игр не могут до такой простой штуки догадаться? Оказывается всё решается так просто! :lol: На самом деле, тут точно так же как с утилитами, которые на 32-х разрядах типа позволяют 4 и более гига пользовать. Вот где точно изменения будут, дак это в стабильности системы, причем однозначно в худшую сторону. -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата у меня с проходом 500 метров по Зоне возникает фриз, на 0.25 секунд, это не очень заметно, но и не приятно вот та же тема, а то и через 5 м, не знаю при чем тут ядра, а проблема такая существует, и изменением настроек графики не чинится.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
Это все еще с оригинальной игры. Случается, когда границу а-лайфа пересекает большое количество объектов.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
a185, ну бред так бред.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
a185
Цитата Это все еще с оригинальной игры я полагаю что не чинится? И к стати, на счет перехода в а-лайфе - я знаю несколько мест в оригинале где фризило всегда, вне зависимости от времени. Например выход от сидорыча все помнят. У кого там не фризило? да у всех. В солянке этого нет, но есть другие точки. Янтарь, болото со стороны зомбиленда тоже всегда фриз-зоной был, еще с оригинала. Так что может и не только в а-лайфе дело, ибо не понимаю как локально может фризить а-лайф. Может конечно в этих местах триггер? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
VsevaR, Солянка унаследовала границу а-лайфа от АМК, и она несколько отличается от стандартной.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
a185
Цитата причем однозначно в худшую сторону не соглашусь, юзал cpu control, ухудшения точно не было
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
Alex_Zander, тут универсального рецепта точно нет, раз на раз не приходится.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
a185 Цитата Это все еще с оригинальной игры я полагаю что не чинится? И к стати, на счет перехода в а-лайфе - я знаю несколько мест в оригинале где фризило всегда, вне зависимости от времени. Например выход от сидорыча все помнят. У кого там не фризило? да у всех. В солянке этого нет, но есть другие точки. Янтарь, болото со стороны зомбиленда тоже всегда фриз-зоной был, еще с оригинала. Так что может и не только в а-лайфе дело, ибо не понимаю как локально может фризить а-лайф. Может конечно в этих местах триггер? Ага, еще на входе в Бар, перед блокпостами: как со стороны ДТ, так и со стороны Свалки. Долгое время не понимал, что за заковыка с этими тормозами на одном и том же месте. Неужели не тестировали? Тестировали. Значит брак в проекте -- в самой конструкции\чертежах, как это у нас часто случалось в совдепии, когда разбирая какую нить девайсину, забывал втулить при обратной сборке несколько винтикофф\шпунтикофф и ничего -- девайсина работала.. ![]() Т.е. чтобы эти заковыки устранить, трэба писать проект с белого листа. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15.6.2024, 12:55 |