Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Новое действие - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Новое действие, Как добавить еще 1 действие в правую панель?
сообщение 14.9.2011, 21:33
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Парни, а возможно ли реализовать новое действие в правой панели? Если да, то где прописывать скрипт/действие которое она исполняет(Где иконку вставлять я нашел вроде)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 15.9.2011, 18:52
Сообщение #2


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



Midgebash, вы должны прописать действие в файле в папке interface/action по аналогии с уже имеющимися, а затем объявить название нового действия и его координаты на правой панели в файле set/panel control/right_useitem.set (тогда появится во вкладке "действия") или right_main.set (если хотите, чтобы появилось на главной панели - но там свободных мест мало.)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2011, 22:13
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Timosh @ Четверг, 15 Сентября 2011, 18:52:29) *
Midgebash, вы должны прописать действие в файле в папке interface/action по аналогии с уже имеющимися, а затем объявить название нового действия и его координаты на правой панели в файле set/panel control/right_useitem.set (тогда появится во вкладке "действия") или right_main.set (если хотите, чтобы появилось на главной панели - но там свободных мест мало.)

Это конечно хорошо, но какие дополнительные команды можно прописать? Допустим, я могу заставить юнита выстрелить? или зареспаунить что-то? Или вообще что-то сделать в действиях нестандартного? А так спс за ответ) А то тут все молчуны всегда)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 16.9.2011, 7:42
Сообщение #4


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



Помимо стандартных команд (указанных в существующих файлах) что-то, вероятно, можно прописать в блоке {instant. Со спауном проблем быть не должно, но спавнить лучше через объект-хелпер и подробно писать уже в interaction.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.9.2011, 13:38
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я так подозреваю, что заставить пулеметчика по кнопке действия залезть в башню или наоборот вылезти за пулемет движок игры не позволит) Ну ладно... а ты не знаешь как можно заставить юнита ровно 5 раз выстрелить по указанной позиции по кнопке действия? Что-то вроде штурмовского залпа(только без долгой перезарядки) ) Чтоб дать целеуказания гаубице и забыть про нее на пару минут)

Сообщение отредактировал Midgebash - 16.9.2011, 13:42
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 16.9.2011, 15:53
Сообщение #6


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



Midgebash, если и можно, то сложно. Надо по кнопке вызвать для танка событие, а в его реализации в interaction уже все писать. Люк открыть легко, отключить/включить пулемет тоже, а вот скрыть пулеметчика - не очень. Может помочь bone hide "gunner2" или ее перемещение анимацией внутрь танка (тут, конечно, нужна модель). Стрельбу гаубицы легче сделать скриптом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.9.2011, 12:27
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Timosh @ Пятница, 16 Сентября 2011, 15:53:13) *
Люк открыть легко, отключить/включить пулемет тоже, а вот скрыть пулеметчика - не очень. Может помочь bone hide "gunner2"

Можешь сделать скриптик-пример?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 17.9.2011, 17:05
Сообщение #8


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



Это не скрипт, а команда в interaction. Посмотрите в marine.inc, там с ее помощью у торпедных катеров скрывают торпеду на палубе при пуске. На БВ есть "краткое руководство по callback в interactionах"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.9.2011, 23:18
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Timosh @ Суббота, 17 Сентября 2011, 17:05:07) *
Это не скрипт, а команда в interaction. Посмотрите в marine.inc, там с ее помощью у торпедных катеров скрывают торпеду на палубе при пуске. На БВ есть "краткое руководство по callback в interactionах"

А пулемет как отключить?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 18.9.2011, 8:37
Сообщение #10


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



{weapon_work "имя слота оружия" 0}. Включить - 1.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 30.4.2012, 16:44
Сообщение #11


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



Если действие названо 1attack, то и прописывать его надо как 1attack, а не как right_1attack или gc_cp_browse_1attack. Не рекомендую брать за пример действия типа attack, cancel и т. д., они прописаны в ee. Берите всякие установки ежей, кустов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 30.4.2012, 18:28
Сообщение #12


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



1ivan, рекомендую прочесть от меня послание в личной почте и в дальнейшем пользоваться оной для общения наравне с публикацией постов в темах обсуждения!


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 0:41
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
'Timosh' date='Понедельник, 30 Апреля 2012, 15:44:02' post='1682473']
Если действие названо 1attack, то и прописывать его надо как 1attack, а не как right_1attack или gc_cp_browse_1attack. Не рекомендую брать за пример действия типа attack, cancel и т. д., они прописаны в ee. Берите всякие установки ежей, кустов.




Воспользовался Вашим советом и столкнуся на примере "sangbag " с тем , что почему-то возможна визуализация установки только "sangbag" и игра не дает разрешение на визуализацию установки ни "sangbag1" , ни "1sangbag" . Непонятно в чем причина ... .
Где прописать так , чтобы "sangbag1" воспринимался игрой на уровне "sangbag " ,
т.е. с визуализацией установки и с возможностью ориентации установки объекта по карте в процессе установки объекта ? Просмотрел регистр игры на предмет прописать там , но там нет "sangbag".
Меня интересует возможность преодоления водных преград .
С учетом Ваших советов работа идет быстрее , но без визуализации установки "beams" ( construction/bridge_wood / beams ( деревянный мост ) сложно установить мост через реку и надо как минимум 3 секции моста для преодоления водной преграды и надо увеличивать
до {bind range 15} в файле "action/barricade(beams)" для того чтобы боец не погиб при
установке моста .
Да , есть вопрос - почему при установке моста без визуализации установки происходит нормальная установка моста на уровне воды , а при установке с визуализацией установки происходит после установки моста его резкий подъём и гибель
( как минимум - сильное ранение ) бойца ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 17:37
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
почему-то возможна визуализация установки только "sangbag" и игра не дает разрешение на визуализацию установки ни "sangbag1" , ни "1sangbag" . Непонятно в чем причина ... .

Причина проста -
в игре есть только sandbag,
а таких объектов, как sandbag1 (и т.д.) - нет.
Резкий подъем при установке - т.к. объект мост выравнивается относительно земли, а другая, уже установленная секция моста - "земля", относительно которой новая секция поднимается на свою высоту.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 20:29
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата

name='Dudkoff'
Причина проста -
в игре есть только sandbag,
а таких объектов, как sandbag1 (и т.д.) - нет.
Резкий подъем при установке - т.к. объект мост выравнивается относительно земли, а другая, уже установленная секция моста - "земля", относительно которой новая секция поднимается на свою высоту.


Название объекта не важно ( "barbwire_kit" , "hedgehog_kit" , "repair_kit" , "sandbag_kit" ... ) . Важна возможность получить визуалилацию установки объекта . Где надо прописать , чтобы получить
возможность визуалилации ? Или это не доступно ?
Хочу обратить Ваше внимание на то , что при установке моста без визуализации установки происходит нормальная установка моста на уровне воды , без выравнивания относительно земли - получается не так красиво и надо 3-и секции вместо 2-х , но танк без проблем проезжает по переправе . Тут важен фактор неожиданности , т.к. противник уверен в
том , что его тыл закрыт рекой с глубокой водой . И эффект от применения переправы есть и не малый и стоит времени потраченного на возведение переправы .

Изображение

Сообщение отредактировал 1ivan - 6.5.2012, 20:44
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 21:56
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хм... Колись как сделал иконку топора и она работает ???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 22:50
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan, если речь идет о возможности связать установку объекта с наличием чего либо в инвентаре (или что здесь понимается под визуализацией), то есть ряд вариантов, как и с выравниванием секций относительно друг друга и поверхности. Nob_saibot, добавлять кнопки научились еще в каменном веке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 23:49
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата

name='Nob_saibot' date='Воскресенье, 6 Мая 2012, 20:56:33' post='1685057']
хм... Колись как сделал иконку топора и она работает ???

Да , всё работает .
Можно построить многое , ну типа пулеметная вышка
watch_tower
Изображение
или бетонный бункер
dot_corner_tower
Изображение
[ и т.д. и т.п. . Конечно , боец это всё не может носить в инвентаре и для этого есть инженерная машина , и там всё есть , но она стоит дорого ... . Меня сейчас интересует возможность делать переправы красиво и сделать возможным использование лестниц для преодоления препятствий ,
lader_middle
Изображение
ну и конечно для того , что-бы боец смог залезть на дерево , крышу дома и т.д . и занять там огневую позицию .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 11:07
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
name='Nob_saibot' date='Воскресенье, 6 Мая 2012, 20:56:33' post='1685057']
хм... Колись как сделал иконку топора и она работает ???

Да , всё работает .
Можно построить многое , ну типа :

dot_element5
Изображение

doc-tower
Изображение

dot_trench
Изображение

dot_reichtag
Изображение

sandbag_woodbeam1_round
Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 11:30
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



люди, а как сделать на панели управления кнопку, при нажатии которой сменялся бы режим ходьбы? Я просто в обычной В тылу врага 2 видел её.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 14:56
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России