FXs, Вопрос по переносу спецэффектов из В тылу врага 1 в ЛП или Штурм. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
FXs, Вопрос по переносу спецэффектов из В тылу врага 1 в ЛП или Штурм. |
6.12.2012, 22:07
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемые форумчане, кто знает как правильно перенести эффекты из В тылу врага 1 в ЛП или Штурм. В часности из этого мода: FX mod. Я когда перенёс папки с файлами из _bmp в texture\fx, а всё остальное в entity\fx у меня вилетела ошибка из файла texture\summer.etf и указывает на alpha.inc: Bitmap is too big. Кто может, помогите, пожалуйста?
Сообщение отредактировал БЛАУ - 6.12.2012, 22:12 |
|
|
25.1.2013, 17:46
Сообщение
#2
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Поднимаю тему, т.к. висела в другом разделе.
По-поводу вопроса. скорее всего текстура в tga. Пересохрани в dds. |
|
|
25.1.2013, 22:52
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
IR()KEZ. То есть надо переименовать формат с .tga на .dds в alpha.inc и все остальные файлы?
|
|
|
25.1.2013, 22:58
Сообщение
#4
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
БЛАУ
Открыть ФШ и пересохранить. |
|
|
25.1.2013, 23:06
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
IR()KEZ
Ничего не понял. Какой ФШ? |
|
|
25.1.2013, 23:10
Сообщение
#6
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
БЛАУ
ФотоШоп |
|
|
25.1.2013, 23:24
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как можно все вместе взятые файлы переименовать? Сам покачто ещё дуб в этом деле.
Раскрывающийся текст Брат устанавливал фотоШоп. Сам продвинутый, только мне ничего не обьяснил. |
|
|
26.1.2013, 5:41
Сообщение
#8
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
БЛАУ, все просто как апельсин! Берешь, открываешь фотошопом файл и нажимаешь Файл > "Сохранить как">
В окошке выбираешь D3D/DDS. Вот, всё подчеркнул цветом революции. Но это будет очень долго, так что я бы посоветовал тебе скачать программу для конвертирования, например DDS конвертер Сообщение отредактировал Никита Воробьёв - 26.1.2013, 5:54 |
|
|
26.1.2013, 14:52
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Никита Воробьёв, спасибо за ссылку. Я мог бы переименовать файлы вручную и без ФШ. Тот самый эффект будет.
|
|
|
26.1.2013, 15:00
Сообщение
#10
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
БЛАУ, проблема решилась?
|
|
|
26.1.2013, 15:38
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Никита Воробьёв, покачто ещё нет. Думаю, вручную буду переименовывать.
|
|
|
26.1.2013, 15:40
Сообщение
#12
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Думаю, что дело не в этом. Там вообще какие файлы в этом моде? Их расширения?
|
|
|
26.1.2013, 16:02
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
БЛАУ вручную не получится переименовывать, нужно только через фотошоп или через пеинт. Иначе игра не будет понимать файл текстуры.
|
|
|
26.1.2013, 17:26
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(БЛАУ @ Четверг, 6 Декабря 2012, 22:07:43) [snapback]1786710[/snapback] Уважаемые форумчане, кто знает как правильно перенести эффекты из В тылу врага 1 в ЛП или Штурм. В часности из этого мода: FX mod. Я когда перенёс папки с файлами из _bmp в texture\fx, а всё остальное в entity\fx у меня вилетела ошибка из файла texture\summer.etf и указывает на alpha.inc: Bitmap is too big. Кто может, помогите, пожалуйста? Это файлы не текстур,а настройки альфа канала и разрешения(битовое).В ВТВ1 настройка эффектов иная чем в ВТВ2 и этих файлов может и не быть вовсе.Движок игры может просто их не понять. |
|
|
26.1.2013, 20:56
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Там вообще какие файлы в этом моде? Их расширения? Никита Воробьёв, в первом посту есть ссылка на мод. |
|
|
4.2.2013, 23:08
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто может обьяснить, почему Штурм или ЛП не воспринамают файл desc.lng из localization. Я сохранил его в формате Юникод, хотя сам рн по умолчанию в ANSI. Вот, собсвенно, сама проблема.
Раскрывающийся текст ***************** Exception ***************** Not SDL file! (esdlreader.cpp, 17) ------------------------------------------------------------------ >> main > file "/interface/text/desc.lng" 1: яю«{ Men of War: Assault Squad Editor - v2.05.15 - editor 2012.06.02 18:00 - 0x011AE4B2 |
|
|
4.2.2013, 23:14
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
БЛАУ стрелка показывает на "яю" в них наверно проблема.
|
|
|
4.2.2013, 23:16
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WarLeader, нету там такого я просто вписал в дэск:
Раскрывающийся текст {"chi-ha120" "Японский средний штурмовой танк (「 大日本帝國陸軍 」 («Дай-Ниппон Тэйкоку Рикугун, Ярмия Великой Японской империи»)) 「『 九七式中戰車 』」 («Кю:нанасики тю:сэнся „Ся Синся 2597 Мицубиси Тип 97 Шинхото Чи-Ха“»)"} |
|
|
9.2.2013, 2:12
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто может сказать как убрать надпись "Средний танк" в Штурме при наведении на M4A4 или другой танк. Удаление строк "special" в localization\info.lng ничего не дало.
P.S. Уже не надо. Решилась проблема надо просто было сделать таким образом: это - Раскрывающийся текст {"special" {"203b4" "<c(c3baae)>super heavy self-propelled howitzer</c>"} {"achilles" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"archer" "<c(c3baae)>medium tank destroyer</c>"} {"bedford_6art" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"bedford_eng" "<c(c3baae)>engineer truck</c>"} {"bedford_inf" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"bishop" "<c(c3baae)>medium self-propelled howitzer</c>"} {"bl6" "<c(c3baae)>heavy field howitzer</c>"} {"blitz3_6art" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"blitz3_6eng" "<c(c3baae)>engineer truck</c>"} {"blitz3_6inf" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"bm13" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"bm_8_24" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"bm37" "<c(c3baae)></c>"} {"bofors" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"browning_stan" "<c(c3baae)></c>"} {"bs3" "<c(c3baae)>super heavy AT gun</c>"} {"chi-ha120" "<c(c3baae)>medium self-propelled gun</c>"} {"cromwell_mk_vi" "<c(c3baae)>medium self-propelled gun</c>"} {"crusaderaa2" "<c(c3baae)>AA tank</c>"} {"churchill_avre" "<c(c3baae)>super heavy self-propelled gun</c>"} {"churchill_crocodile" "<c(c3baae)>flame tank</c>"} {"d1" "<c(c3baae)>heavy field howitzer</c>"} {"degtyarev_stan" "<c(c3baae)></c>"} {"elefant" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"flak37" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"flak38_wheeled" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"gmc_art" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"gmc_eng" "<c(c3baae)>engineer truck</c>"} {"gmc_inf" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"ha-to" "<c(c3baae)>heavy rocket artillery</c>"} {"hetzer" "<c(c3baae)>medium tank destroyer</c>"} {"ho-ni1" "<c(c3baae)>light tank destroyer</c>"} {"ho-ni2" "<c(c3baae)>medium self-propelled howitzer</c>"} {"ho-ni_3" "<c(c3baae)>light tank destroyer</c>"} {"ho-ri" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"ho-ri_1" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"ho-ro" "<c(c3baae)>heavy self-propelled howitzer</c>"} {"hummel" "<c(c3baae)>heavy self-propelled howitzer</c>"} {"isu122" "<c(c3baae)>medium self-propelled gun</c>"} {"isu152" "<c(c3baae)>heavy self-propelled gun</c>"} {"isuzutx40art" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"isuzutx40_aa" "<c(c3baae)>AA vehicle</c>"} {"isuzutx40_eng" "<c(c3baae)>engineer truck</c>"} {"isuzutx40_inf" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"jagdpanther" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"jagdpanzer_iv" "<c(c3baae)>medium tank destroyer</c>"} {"jagdtiger" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"k61" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"kpvt" "<c(c3baae)>heavy MG</c>"} {"kv2" "<c(c3baae)>heavy self-propelled gun</c>"} {"land_mattress" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"lefh18" "<c(c3baae)>medium field howitzer</c>"} {"m10wolverine" "<c(c3baae)>medium tank destroyer</c>"} {"m114" "<c(c3baae)>heavy field howitzer</c>"} {"m12gmc" "<c(c3baae)>heavy self-propelled howitzer</c>"} {"m18" "<c(c3baae)>light tank destroyer</c>"} {"m19" "<c(c3baae)>AA tank</c>"} {"m1mortar" "<c(c3baae)></c>"} {"m1_57mm" "<c(c3baae)>medium AT gun</c>"} {"m2a1l" "<c(c3baae)>medium field howitzer</c>"} {"m30_1938" "<c(c3baae)>medium field howitzer</c>"} {"m37" "<c(c3baae)>light AT gun</c>"} {"m36" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"m3cannon" "<c(c3baae)>light AT gun</c>"} {"m4a3c" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"m4a3m" "<c(c3baae)>minesweeper</c>"} {"m4a3m_eng" "<c(c3baae)>minesweeper</c>"} {"m4a3_105" "<c(c3baae)>medium self-propelled gun</c>"} {"m4a3_zippo" "<c(c3baae)>flame tank</c>"} {"m4a4_tulip" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"m5" "<c(c3baae)>heavy AT gun</c>"} {"m7" "<c(c3baae)>medium self-propelled howitzer</c>"} {"m72" "<c(c3baae)>motorcycle</c>"} {"m7_eng" "<c(c3baae)>medium self-propelled howitzer</c>"} {"m8_howitzer" "<c(c3baae)>light howitzer</c>"} {"marder_3h" "<c(c3baae)>light tank destroyer</c>"} {"maxson" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"mg42_stan" "<c(c3baae)></c>"} {"ml3" "<c(c3baae)></c>"} {"nashorn" "<c(c3baae)>medium tank destroyer</c>"} {"nebelwerfer41" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"nebelwerfer42" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"oerlikon" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"pak38" "<c(c3baae)>medium AT gun</c>"} {"pak40" "<c(c3baae)>heavy AT gun</c>"} {"pak41-le" "<c(c3baae)>light AT gun</c>"} {"pak43" "<c(c3baae)>super heavy AT gun</c>"} {"pak47" "<c(c3baae)>light AT gun</c>"} {"pak57" "<c(c3baae)>medium AT gun</c>"} {"pdr25" "<c(c3baae)>medium field howitzer</c>"} {"pz1" "<c(c3baae)>AA tank</c>"} {"pz1b" "<c(c3baae)>tankette</c>"} {"pz3m" "<c(c3baae)>minesweeper</c>"} {"qf2" "<c(c3baae)>light AT gun</c>"} {"qf6" "<c(c3baae)>medium AT gun</c>"} {"qf17" "<c(c3baae)>heavy AT gun</c>"} {"r12" "<c(c3baae)>motorcycle</c>"} {"sdkfz303" "<c(c3baae)>remote-controlled bomb</c>"} {"sdkfz4" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"sfh18" "<c(c3baae)>heavy field howitzer</c>"} {"sgrw42" "<c(c3baae)></c>"} {"ss-d" "<c(c3baae)>flame minesweeper</c>"} {"stug4g" "<c(c3baae)>medium tank destroyer</c>"} {"sturmtiger" "<c(c3baae)>heavy rocket artillery</c>"} {"stuh42" "<c(c3baae)>medium self-propelled gun</c>"} {"su100" "<c(c3baae)>heavy tank destroyer</c>"} {"su122" "<c(c3baae)>medium self-propelled gun</c>"} {"su76" "<c(c3baae)>light tank destroyer</c>"} {"su85" "<c(c3baae)>medium tank destroyer</c>"} {"t26" "<c(c3baae)>tankette</c>"} {"t34m" "<c(c3baae)>minesweeper</c>"} {"t90_75m" "<c(c3baae)>heavy AT gun</c>"} {"t91_105m" "<c(c3baae)>medium field howitzer</c>"} {"type1hmg_stan" "<c(c3baae)></c>"} {"type2_20mm" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"type4_200mm" "<c(c3baae)>rocket artillery</c>"} {"type4_75mm" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"type94" "<c(c3baae)></c>"} {"type96_150mm" "<c(c3baae)>heavy field howitzer</c>"} {"type_97_150mm" "<c(c3baae)>heavy mortar</c>"} {"vickers" "<c(c3baae)>AA gun</c>"} {"vickers_stan" "<c(c3baae)></c>"} {"welberwind" "<c(c3baae)>AA tank</c>"} {"wespe" "<c(c3baae)>medium self-propelled howitzer</c>"} {"zis2" "<c(c3baae)>heavy AT gun</c>"} {"zis3" "<c(c3baae)>medium AT gun</c>"} {"zis5art" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"zis5inf" "<c(c3baae)>supply truck</c>"} {"zis5_eng" "<c(c3baae)>engineer truck</c>"} {"zis_30" "<c(c3baae)>light tank destroyer</c>"} {"zsu37" "<c(c3baae)>AA tank</c>"} } Раскрывающийся текст {"special" {"203b4" ""} {"achilles" ""} {"archer" ""} {"bedford_6art" ""} {"bedford_eng" ""} {"bedford_inf" ""} {"bishop" ""} {"bl6" ""} {"blitz3_6art" ""} {"blitz3_6eng" ""} {"blitz3_6inf" ""} {"bm13" ""} {"bm_8_24" ""} {"bm37" ""} {"bofors" ""} {"browning_stan" ""} {"bs3" ""} {"chi-ha120" ""} {"cromwell_mk_vi" ""} {"crusaderaa2" ""} {"churchill_avre" ""} {"churchill_crocodile" ""} {"d1" ""} {"degtyarev_stan" ""} {"elefant" ""} {"flak37" ""} {"flak38_wheeled" ""} {"gmc_art" ""} {"gmc_eng" ""} {"gmc_inf" ""} {"ha-to" ""} {"hetzer" ""} {"ho-ni1" ""} {"ho-ni2" ""} {"ho-ni_3" ""} {"ho-ri" ""} {"ho-ri_1" ""} {"ho-ro" ""} {"hummel" ""} {"is2" ""} {"isu122" ""} {"isu152" ""} {"isuzutx40art" ""} {"isuzutx40_aa" ""} {"isuzutx40_eng" ""} {"isuzutx40_inf" ""} {"jagdpanther" ""} {"jagdpanzer_iv" ""} {"jagdtiger" ""} {"k61" ""} {"kpvt" ""} {"kv2" ""} {"land_mattress" ""} {"lefh18" ""} {"m10wolverine" ""} {"m114" ""} {"m12gmc" ""} {"m18" ""} {"m19" ""} {"m1mortar" ""} {"m1_57mm" ""} {"m2a1l" ""} {"m30_1938" ""} {"m37" ""} {"m36" ""} {"m3cannon" ""} {"m4a3c" ""} {"m4a3m" ""} {"m4a3m_eng" ""} {"m4a3_105" ""} {"m4a3_zippo" ""} {"m4a4_tulip" ""} {"m5" ""} {"m7" ""} {"m72" ""} {"m7_eng" ""} {"m8_howitzer" ""} {"marder_3h" ""} {"maxson" ""} {"mg42_stan" ""} {"ml3" ""} {"nashorn" ""} {"nebelwerfer41" ""} {"nebelwerfer42" ""} {"oerlikon" ""} {"pak38" ""} {"pak40" ""} {"pak41-le" ""} {"pak43" ""} {"pak47" ""} {"pak57" ""} {"pdr25" ""} {"pz1" ""} {"pz1b" ""} {"pz3m" ""} {"qf2" ""} {"qf6" ""} {"qf17" ""} {"r12" ""} {"sdkfz303" ""} {"sdkfz4" ""} {"sfh18" ""} {"sgrw42" ""} {"ss-d" ""} {"stug4g" ""} {"sturmtiger" ""} {"stuh42" ""} {"su100" ""} {"su122" ""} {"su76" ""} {"su85" ""} {"t26" ""} {"t34m" ""} {"t90_75m" ""} {"t91_105m" ""} {"type1hmg_stan" ""} {"type2_20mm" ""} {"type4_200mm" ""} {"type4_75mm" ""} {"type94" ""} {"type96_150mm" ""} {"type_97_150mm" ""} {"vickers" ""} {"vickers_stan" ""} {"welberwind" ""} {"wespe" ""} {"zis2" ""} {"zis3" ""} {"zis5art" ""} {"zis5inf" ""} {"zis5_eng" ""} {"zis_30" ""} {"zsu37" ""} } Только одно непонятно - почему названия сами собой появляються перед desc? Сообщение отредактировал БЛАУ - 9.2.2013, 2:41 |
|
|
11.2.2013, 15:31
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Камрады, скажите кто-нибудь, пожалуйста, как добавлять танкистов в экипаж. Нужно только заменить цифру в этой строке - ("crew_4_human")?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 11:21 |