Исторические аспекты серии "В тылу врага". История и игра, Доводы, факты, мнения. Историзм - как явление в игре. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Исторические аспекты серии "В тылу врага". История и игра, Доводы, факты, мнения. Историзм - как явление в игре. |
26.10.2006, 18:32
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ха-ха Я понял почему янки ругают игру =) Осилил союзническую компанию - Омаха это нечто Такого зверского стеба над янусами я еще не видел =) на всю линию - только один окоп Потом домики и кафешки какие-то Я не могу, гыыыы...
После такой реализации они конечно изошли все слюной - как же так, "главное сражение Второй Мировой" и так незначительно и простенько сделано Конечно будут писать что амтсоферы нет и тэпэ - ведь их героизм на каждум углу не воспевают. Зато я доволен - действительно ГЛАВНОЕ сражение Второй Мировой сделано на 5+ - это взятие Рейхстага Мне еще больше нравится эта игра! ;) Сообщение отредактировал GvozDb - 26.10.2006, 18:34 |
|
|
6.11.2006, 19:45
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кому нужен? Тем, кому интересна история своей страны, своих дедов и прадедов. Нельзя так наплювательски к этому относится. :no: Многие покупают игры про ВОВ только из-за историзма.
Историзм - очень важная вещь. Нельзя им пренебрегать. А чтобы доказать это, советую поиграть в ВТВ1 с модом БТРХ, и вы поймёте, что историзм и реалистичность - это не так скучно, как кажется. B) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 0:11 |