Исторические аспекты серии "В тылу врага". История и игра, Доводы, факты, мнения. Историзм - как явление в игре. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Исторические аспекты серии "В тылу врага". История и игра, Доводы, факты, мнения. Историзм - как явление в игре. |
26.10.2006, 18:32
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ха-ха Я понял почему янки ругают игру =) Осилил союзническую компанию - Омаха это нечто Такого зверского стеба над янусами я еще не видел =) на всю линию - только один окоп Потом домики и кафешки какие-то Я не могу, гыыыы...
После такой реализации они конечно изошли все слюной - как же так, "главное сражение Второй Мировой" и так незначительно и простенько сделано Конечно будут писать что амтсоферы нет и тэпэ - ведь их героизм на каждум углу не воспевают. Зато я доволен - действительно ГЛАВНОЕ сражение Второй Мировой сделано на 5+ - это взятие Рейхстага Мне еще больше нравится эта игра! ;) Сообщение отредактировал GvozDb - 26.10.2006, 18:34 |
|
|
17.11.2006, 18:23
Сообщение
#2
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 438 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 7931 |
Цитата(WARLORDStrateg) Артиллерия носит, как бы то сказать, лотерейный характер. Попал - не попал, а иногда так попал да еще и с первого раза, что просто загляденье. Считаю что это вносит изюминку в геймплей, и избавляет от рутины - отстреливание точными залпами пехоты и орудий. Подписываюсь под этими словами. Имеется горький опыт. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 9:20 |