Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Что нового может ожидать нас в играх... - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем.
WARLORDstrateg
сообщение 1.4.2004, 19:39
Сообщение #21


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Zip за исключением
Цитата
Чтобы у человека была усталость, и когда у него намокала одежда и он ограничивал движения из-за намокшей одежды.

Все уже было в каких-то играх. Вот воистину, что я не могу понять, так это - почему ряд таких, казалось бы несложных функций непопадает в игру?
С той же кровью - есть такая игруха на PS (!!!) Dino Crisis, движок - похож на Резидент Ивл, так вот - кровь там течет, и если ее не остановить - хана... Самое смешное - сравните возможности консольки и компа....
Цитата
Чтобы при падении с не очень высокой высоты не сразу разбиватся как в BF, а ломая конечности мог выживать но участвовать в бою с ограничеными возможностями.

Похожая фича в незабвенном Фаллауте. А ведь заметте, что при применении таких штучек например в FPS - никаких великий решений не трубется - пара лишних опций и все. Ну или там - визуальное повреждение руки, которая держит ствол... Сложно? Отнюдь...
Разумеется - игру с таким количеством фич надо достаточно долго обтачивать, но это бы того стоило. Нету смысла ждать игру года так 3-4 а получать просто красивую графику И НИ ГРАММА более. Пройти ее за два-три дня, повосхищаться графикой и все. И в ближайших шедеврах я сомневаюсь. что что-то будет... В той же альфе Дум3 я незаметил НИЧЧЕГО революционного. Сталкер - по альфе тоже неособо, но там только графика пока была. Вот и вывод комрады...
С грустью осознаю, что с каждым годом все МЕНЬШЕ и МЕНЬШЕ игр, которые бы затягивали по настоящему....
Приставка в этом деле преуспевает - на нее попадают "конверты" старых игрущек с РС, с той самой играбельностью и атмосферой....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2004, 17:05
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну надо же, не смотря на то , что вчера было первое апреля, был удостоен сержантского звания. smile.gif :P

Надо бы обмыть лычки. ;)
:2beer:

Ну и тогда новые идеи. Видели мою вчерашнюю первоапрельскую хохму про ветрогенераторы? Нет! Я не предлагаю (пока, только пока) воплотить их в жизнь. Но я предлагаю , чтобы в новых играх более широко были задействованы воздушные явления. Видели как вертолёт винтом поднимает тучу пыли в BF:Vietnam? Не плохо сделано. Надо чтобы любое орудие при стрельбе поднимало клубы пыли, и чтобы бой в пустыне - был боем в пустыне, а не в тундре... да и в тундре, однако, можно снег поднять, однако, где чукчА прятаться будет, однака?
Перемещение на большой скорости должно оставлять пылевой след. В пустыне - демаскирующий.
Если разрешить поджог деревьев, то возникнет тактический эффект - задымление местности.
Представте себе карту , где надо сражаться в дыму. Где нет проблем с подкрадыванием, но есть проблемы со взаимодействием... Причем дым время от времени рассеивается и набегает вновь. Инетересные эффекты можно было бы получить. Песчаная буря была в последней Medal of Honor. Но не было ещё в мультиплеере.

Пора уже брать поправку на ветер. А где ветер? Пусть будет. Тогда сразу заработают флаги, гюйсы, перья на шляпах, флюгера, вертушки на палочках, паруса, несложенные парашюты, воздушные шары и змеи, и иные прочие воздухо-зависимые агрегаты. Одежда и униформа одетая на вырост будет создавать проблемы при перемещении - может просто унести, как и при несложенном парашюте. :lol: И заметьте, в такой игре уже никто не сможет опплеваться. Опасно! :D

Сообщение отредактировал Nort - 2.4.2004, 17:12
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2004, 18:59
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ещё что я хотел бы в BF, так чтобы заканчивалось топливо и было ограниченое количество техники! :+: Проехал прилчиное расстояние, глядь, а в баке на нуле почти! А технику стали бы ценить особено на соревнованиях по BF. И не использовали бы самолёты как быстрый транспорт, долетя до точки не стали бы просто так выпрыгивать с парашютом!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2004, 19:24
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mne lichno kazetsa chto ogranichenie topliva, mokraya odezda, eto vse ni k chemu. Nuzno chtobi mir vokrug bil interkativenm a vse ostalnoe dobavit lish nenuznie sloznosti i gluki.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 2.4.2004, 19:40
Сообщение #25


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Отчасти согласен с kilativv, но я считаю - что ветер и топливо - сами собой скоро в игру вступят. Разница лишь в том, поддерживает ли это движок?
Проблема всех игр - делаются наспех, а когда хочеться внести кучу улучшений - оказывается что в этот движок их не всунешь :(
Хотя - с ограничением топлива уже встречались в симуляторах и.. в Мафии, там помимо этого, еще и машину очччень сложно взорвать если она "пустая". Так же кстати, и топливо быстрее "выливается" если район бензобака пулями поковыряли. Это доказывет, что это все возможно!
Цитата
Но я предлагаю , чтобы в новых играх более широко были задействованы воздушные явления.

НАсколько я имею представление о создании игр, во всех существующих играх - эти эффекты ЛИБО ЭФФЕКТ-графический, либо скриптовый... Достатчоно сложно осуществимо :no:
Цитата
a vse ostalnoe dobavit lish nenuznie sloznosti i gluki.

Не волнуйся, не добавит... У разрабов еле хватает терпения чтобы выпустить игру хотя бы играбельную, а мы тут про такое.... smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.4.2004, 3:47
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хм.. ну для начала замечу что наличие топлива в игре от движка не зависит - от движка физика зависит - взаимодействия в мире и прочая.. а топливо - просто константа убывающая со временем, ну а в идеале - нелинейная функция скорости передвижения, мощности двигателя и т.д.
Помнится лет семь назад, когда я увидел С&С с его видеовставками, первой мыслью было что скоро комп заменит и аудиоцентр и видеомагнитофон - так оно и случилось ;) А глядя на сегодняшние игры можно предрекать примерно следующее - сплочение жанров в комплексные миры, яркий пример это ГТА:ВС из которой в рамках текущего сюжета можно сделать и симулятор гонок и авиасимулятор и симулятор спецназа, и прочая, сохраняя единый мир - понятно что на текущем движке все это не сделаешь - но предпосылки есть ;)
В играх будут широко использоваться библиотеки физики, такие как Хавок2 и подобные, скорее даже станут стандартом де факто. Окружающая среда станет набором объектов и никто не будет жаловаться что на грузовике нельзя пробить стену дома, а в Баттле падающим самолетом сделать просеку B) Взаимодействие со средой станет интуитивным, т.е. захотел сделать завал из деревьев - пжалста, разнести квартал в городе - запросто. В общем - швабода !! devil.gif
Боты будут постепенно умнеть и приобретать индивидуальность - командовать ими голосом можно и сейчас, а чуть погодя озвучка абсолютно всех персов в игре будет возможной, причем динамической - т.е. генерится фраза, к ней голос с интонациями. да и вас начнут называть во всех роликах на движке по имени, что прописано в профиле игры, эту возможность вообще года 4 назад можно было бы широко запустить - в том же Иле было бы приятнее если бы называли ТВОЙ позывной а не стандартный ..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.4.2004, 10:39
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подумал на тему расхода горючего в играх. Очень не плохо бы. Добавляет реалистичности игре и значения классам и машинам поддержки. Играть будет немного сложнее и интереснее. Танк превращается в неподвижную огневую точку без горючки. Танковую атаку на большие расстояния обязательно должна сопровождать машина поддержки, а то к позициям обороны прибегут лишь пешие взмыленные танкисты без танков. Ну в крайнем случае приедут на велосипедах, самокатах, верблюдах, собачьих упряжках, слонах или что они там ещё могут прицепить к корме танка... smile.gif Машина поддержки будет нужна очень, её будут прикрывать. Возможно ею будет управлять командир. И это ещё не всё... Большой ремонт, скажем тот, который нужен при восстановлении танка от отметки ниже пятидесяти процентов, можно будет проводить только при наличии машины поддержки. А инженер может восстановить танк только если его технического состояния выше пятидесяти процентов. "Его" - танка. А вы что подумали? Техническое состояние инженера выше пятидесяти? Он, что, опять не закусывал?? ;)
Со временем повреждения танков станут зональными. Попали тебе в бак- горю. Свернули пушку на бок - продолжаю сопеть из пулемёта. Рванули гусеницу - верчусь. Разнесли прицел - высовываю голову из люка и бью визуальной пристрелкой. Достали боекомплект - ... ну... тогда заворачиваюсь в простыню и отползаю к ближайшему кладбищу... :D
А пехота... Эй! Куда ты побежал?! Стоять. У тебя же теперь дыхалка есть, ты же теперь забег можешь делать только на короткие дистанции, а так - трусцой и не стонать. И сразу понятие "штурм" блистает новым смыслом. Перед штурмом надо отдохнуть :zzz: , только отдых позволит рвануть через простреливаемое пространство в полный рост. Не хочешь отдыхать - атакуй на четвереньках. И никто не удивится словами команд: "Штурмуем позицию с координатами... Первый отряд слева , второй от точки ... справа. Выйти и развернуться на позициях атаки через 030. Время отдыха - одна минута. Сигнал к штурму - красная ракета..." И слово "перебежками" будет означать ещё и отдых.
Пехотинец будет уметь делать броски. Что? Кого? Себя! Сейчас в BF можно нырнуть к земле, если дать команду "лечь". А надо бы и в сторону отпрыгивать. А представьте что можно прыгнуть в окно дома сходу, перевернуться через голову и оказаться в положении "присед". Этому тренеруют чуть ли не в любой спортивной секции (кроме шахмат, там учат сразу бить доской по голове, прыгать конём и через коня, кидать метко фигуры, можно через бедро, играть в "чапая", а самым сильным выдают для этого шашки... это те которыми колоть нельзя :lol: ...) , а уж солдат тем более.
А ещё добавим специальную кнопку для рукопашного боя - это чтобы не переключаться специально на оружие - нож. Удар ножом, удар штыком (хмыкает , вспоминая сапёрную лопатку, но умудряется промолчать...) . И давать за поражение противника в рукопашной дополнительные баллы. Вот тогда ОсНаБом (Основы Ножевого Боя) владеть придётся и в играх... До капоэйры дело , конечно , не дойдёт, но динамики окопным дракам прибавит.

Сообщение отредактировал Nort - 7.4.2004, 10:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2004, 12:36
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу красных ракет ... Нужна командирская ракетница. И класс командира нужен. С биноклем, ракетницей, возможностью указывать своей команде цели прямо на карте. И возможностью поставить знамя...
И сразу родился новый вид игры - поставить знамя. Захватить вражескую базу и утвердить на ней знамя. Идея слабая, по сути, но несколько оригинальна. По-крайней мере, можно поразмышлять на эту тему.
А командирский класс - это достаточно забавно. Он же слаб до предела, но для настоящей команды нужен "позарез". И там команда будет выбирать - давать командиру свой класс или всё-таки использовать более практичные классы. А командир сможет ещё и ботами командовать. А боты... боты будут в будущем игроками программироваться. Самые простейшие настройки есть в стратегиях: агрессивное поведение, нормальное, оборона. А можно к этому ещё добавить множество проверяемых величин и приказов. Бежать туда-сюда, приоритетно захватывать технику и какую, концентрироваться до количества N в точке P далее атаковать позицию F с паузой C в первую очередь уничтожая класс S и т.д.
Ты бы согласился играть командиром?

Сообщение отредактировал Nort - 8.4.2004, 12:38
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2004, 12:41
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nort а можно поподробнее про нож, камуфляж, следы и подкрадывание? на данный момен в играх все это не реализовано и на четверть...
ибо позиционирую себя диверсантом :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2004, 14:22
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обратил внимание, что джунгли зелени теперь свешиваются веточками и листьями в каждой новой игре? Так вот , скоро это всё обязательно будет свешиваться со спины спецназовца. В синглах для красоты и сюжетности, ну там удачно прилёг рядом с существующим кустом - боты тебя не заметили, а если посреди бассейна плаваешь, то боты отчего-то собираются в кружок и хохочут показывая на тебя пальцем :D . Ну , а в мультиплеере камуфляж нужен сам по себе. Класс спецназовца сможет бегать в травяном, белом, каменисто-песочном камуфляже. Сможет слегка менять контуры тела под камуфляжем. Ну например...
Станислав Лем. Звездные дневники Ийона Тихого. Путешествие двадцать первое
Затем они гурьбою принялись за меня, прилепляя к моему телу что-то вроде диковинных кантов, пузыреобразных и змеевидных, какие-то хвосты и конечности, - толком я не мог разобрать, так они торопились; настоятель собственноручно приладил к моей голове
нутрешку, похожую на сильно надутого и лопнувшего в нескольких местах таракана; пока одни прилепляли, другие уже разрисовывали меня в полоску. Поблизости не было ни зеркала, ни даже блестящей поверхности, так что не знаю, как я выглядел; но они, похоже, были очень довольны тем, что получилось.
Меня подталкивали, я очутился в углу и лишь тут заметил, что похож скорее на четвероногое или шестиногое, нежели на прямоходящее существо. Мне велели опуститься на четвереньки и на все вопросы, буде таковые последуют, отвечать исключительно блеяньем. И тотчас двери задрожали от ударов;
:lol:
Только с камуфляжем будет иметь смысл применять бесшумное оружие. Причём боец убитый ножом, бесшумным оружием или в рукопашной будет респоунится более долго. А владельцу такого мастерского фрага будут давать больше очков.
Игры будут некоторое время хранить следы , как в стратегиях, которые делали это начиная с самой первой
( Кто помнит в какой самой первой стратегии были: следы у техники, свободноживущие атакующие животные, проходимые для всех и проходимые только для пехоты виды почвы, автоматическя воздушная траспортировка на ремонтный завод и обратно, команда "отступать", десанты из-за границы карты с произвольного направления... Ну-с? Кто угадает? Кажется в самых новейших играх нет такого ударного набора особенностей... Видите, всё новое - это хорошо забытое старое. Старая истина.)
По следам и боты и люди смогут отследить направление перемещения. Разведчики получат дополнительный смысл существования. Пехотинцы смогут перемещаться там где не может пройти техника. Спецназовцы первыми получат возможность забираться на деревья, а потом и туда где просто нет лестниц... Ну, конечно с ограничениям (задумчиво наблюдая за перемещениями человека-паука)...
Звуки шагов отменно были использованы уже в мультиплеере Медали за храбрость. Так вот, спецназы будут ходить бесшумно, а бегать менее шумно. Смогут делать ловушки на человека, это вроде отравленных шипов BF:Vietnam. Возможно наконец-то появятся вольчьи ямы под камуфляжем. Спецназовец бьющий ножом уложит противника бесшумно, в отличие от простого солдата.
Кричать научатся в играх. Можно будет издавать всем и каждому крик типа "Ура! ". Командир сможет кричать "Вперёд!". Спецназовец будет издавать звуки зверей и птиц из списка возможных... Будет здорово выманить чужого спрятавшегося спецназа подслушанным условным криком его команды.
Спецназовцы захватившие в игре некие планшеты командиров, штабные документы, неповреждённые радиостанции будут позволять своей команде видеть чат и слушать переговоры команды врагов...
Чуешь масштаб спецназа? ;)

А мины тоже можно будет камуфлировать и маскировать.

Сообщение отредактировал Nort - 8.4.2004, 14:43
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 8.4.2004, 15:00
Сообщение #31


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
( Кто помнит в какой самой первой стратегии были: следы у техники, свободноживущие атакующие животные, проходимые для всех и проходимые только для пехоты виды почвы, автоматическя воздушная траспортировка на ремонтный завод и обратно, команда "отступать", десанты из-за границы карты с произвольного направления... Ну-с? Кто угадает? Кажется в самых новейших играх нет такого ударного набора особенностей... Видите, всё новое - это хорошо забытое старое. Старая истина.)

Серия C&C??? Вот меня с толку сбила автоматическая доставка на ремонт - это еще в Дюне на Сеге есть smile.gif

------------
Насчет спецназовца - полностью поддерживаю. Здесь конечно потребуются существенные изменения движка БФ, ( если его смотреть как эталон лучшей боевой мульт-игры в показателях графика-играбельность-реализм) Хотя - вот, к примеру, лазанье по деревьям - что мешает наделить какую-то лиану функцией лестницы? Ничего... И никаких тут супер новых движков.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2004, 15:06
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А где C&C атакующие животные? Там были недоделки открытые хакерами на тему динозавров, которые не были анимированными хотя могли ограниченно нападать, был ролик из заставки так никогда и не вышедшего дополнения про динозавров (смысл: клонированые боевые динозавры). Кстати, помоему тогда и появился вискероид ,который потом часто встречался в продолжении C&C.
Хочу более точного ответа... ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.4.2004, 8:55
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



.. и тут Nort'а понесло :o
Все расписаные фичи весьма поэтичны - но не будет народ в ЭТО играть, человекам нужна скорость кваки, но что бы все вокруг было похоже на реальность ..
Много народу в АА играет ?? чуть больше чем совсем ничего .. а почему ? Потому что КС "рулит", и будет рулить еще немеренно долго.. Все описанное это хардкор, и больше подошло бы для темы "Игра моих мечт". А новое в ближайшем будующем будет просто компиляцией того что уже есть, то бишь в каждой игре буллет тайм, стрельба из-за плеча, тепловизор и боты бегающие по диагоналям, а также пластиковый бамп где попало, шейдеры где придется и прочее полиполигональное ушлепство.
Идеи в новых играх - вот что должно цеплять игрока, и волочь его вдоль линии сюжета, а прочие финты ушами - вроде усталости человека и усталости машины в форме топлива - тоска и ничего больше .. тоска для казуала, ибо на него смотрит вожделеющим взглядом маркетолог, ожидая сверхприбыль, на столь привычного казула, который твердо знает что в Ил-2 круто разваливаются самолеты - и именно для этого игру и придумали, именно для казуалов в ТихомШторме название написано по-буржуйски, нет поломок оружия и прочего, но зато какие куклы-раком и разлетающиеся стены !! Да это все цепляет, спинной мозг тут же торжествует и перехватывает контроль, но потом наступает ломка ибо игра оказывается пустышкою, как бы ты потом не пытался СЕБЕ ЖЕ доказать обратное.
Поэтому не стоит ждать от перса на экране требований отдохнуть, поесть, оправится иль просто бросить все это и уйти в колхоз .. Персы будут и дальше бегать на амбразуры не пригибаясь, из затяжного прыжка попадать в люки танков, бодро хватаясь за штурвал(или в танке рычаги ?), после близкого разрыва устраивать соревнования парапланеристов .. ибо такова статистика - ЭТО покупают и кричат ЕЩЕ !! Вот.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.4.2004, 9:56
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Среди множества идей , которые здесь были высказаны, конечно не все будут реализованы. Но и здесь уже можно нарыть золотинок. Ради этого всё и огранизовывалось. А вовсе не для того, чтобы молчать. Именно помечтать... чтобы когда-нибудь был результат.

Контр-страйк (Counter Strike) по сравнениею с Quake значительно более серьёзная игра. И в неё действительно играют много. А вот quake забыт. Это тенденция , однако... (глядя как очередной олень сорвался с обрыва - анекдот такОя) . Знаю людей которые играют в мультиплеер Serios Sam в десять раз реже чем в "сложный" BF. Побегать и повеселиться надо всем, поэтому есть простые, почти аркадные игры, поэтому аркады (те же Quake и UnrealTournier) не умрут. И отлично. Хай живе! Но разделение игр на реалистичные и аркадные было и будет всегда. И всегда после дрыгоножества и рукомашества захочется более сложных задач и удовлетворения от их преодоления.
В Ил-2 только не опытные играют по причине прекрасного развала на куски. В других играх этого не меньше, а поболе будет. Однако в Ил-2 играть интересно потому что сложно... Серия MS-Flight Simulator аркадной не назовёшь , но она почему-то живёт много лет и становится всё сложнее. Симуляторы подводных лодок - больше напоминают тренажёры. Да и BF на голову выше по сложности ближайших преследователей, хотя аркадных аспектов в ней туева... И ещё целая плеяда игрушек на тему stealth-боевиков. Там тоже бывает сложноват-то и долго. А Diablo будет жить, как символ аркадности, отличная игра. Но не все способны пройти её четыре раза за каждого персонажа, из раза в раз увеличивая сложность. Так что не всё так плохо в игровом королевстве.
Если водку пить печально ,можно тихо ошизеть
всё не так суицидально, если в корень посмотреть...
Шаов

Кстати, собственно идеи здесь и были предожены. А не видео эффекты, или иные фичи из пластика. То что может не просто усложнить а и уинтересить игру.
Маркетологи - не боги в индустрии, а только полубоги. Это доказывает то, что чуть ли не каждодневно появляются новые команды девелоперов. Старые маститые игроделы уходят из засиженных мест и поголовно открывают новые "Меки".
Количество всегда переходит в качество. Закон.
Будет море однообразия и в нём вдруг обязательно возникнет вулканический остров неожиданности. Или... тепловая смерть... Я не слишком сложно объясняю ? ;) Ничего, всё это в Инете можно найти.
Кстати , я не верю в смерть...по-крайней мере тепловую. А ты ?

Сообщение отредактировал Nort - 9.4.2004, 10:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 9.4.2004, 15:53
Сообщение #35


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Savage так в том и проблема всех современных игр. Выпускают кое-как, абы побыстрее и попроще...
В тот же КС играет туча народа по одной простой причине, отбросить примитивные методы КСа и перейти на что-то более серьезное типа БФ - ОЧЕНЬ СЛОЖНО, а подчас - для некоторых, еще и невозможно! Хотя - ту же контру прямо таки боготворят за пробиваемые стены ( не важно, что они толщиной в метр бетона), и посмотрите - когда это все было реализовано??? :o :o :o
И как после этого называть разработчиков всяких там CoD, БФ и т.д.??! А потом идет удивление - "а почему же все такие тупые играют в КС". Да для начала хотя бы эту фичу, которая имеет ой-какое значение для играбельности, реализуйте....
Ну а с техникой и прочим выше описанным - можно сделать так, если кому-то нехочеться заморачиваться, то просто берите пулемет да на фронт smile.gif Правда - долго такие рембо не проживут. :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2004, 8:54
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Игнорировал вашу тему, а напрасно- интересненький у вас разговор.......


Чего бы мне хотелось в мультиплейере: трупы должны оставаться!!!! Конечно, это может сильно загрузить "память", но, компьютеры совершенствуются и игры должны не отставать соответственно. Зато, сколько полезного в этом:
- в любой момент можно вернуться к трупу и взять его оружие, или одежду. Я только в одной игре видел, где можно (нужно) переодеться и оказаться в стане врага не узнанным (МОХА кажется..);
- трупы… как много в этом….теле. Вот, ты видишь, лежит труп твоего «товарища» и понимаешь, что где-то рядом должен быть враг. А может, уже не понимаешь- в твоей башке пуля, а труп «товарища» был приманкой…….. Вот, ты видишь много трупов и своих и чужих, и понимаешь, что здесь только что была бойня. И вообще по трупам можно много чего понять и выяснить, они, как следы, говорят о многом;
- самое важное!!! После выстрела противника, упасть, притвориться мертвым и молиться, чтобы не было контрольного… Спрятаться среди трупов и ждать со «снайперской» или с ножом (для ближнего боя)- кому как нравится….. Но, что бы все было реально!!! – лежишь среди трупов, а над тобой пули летят, рядом гранаты взрываются. И, если осколком не заденет, то обязательно тебя танк вражеский, а еще «лучше» свой переедет и, даже, не заметит хруста костей под гусеницами….

З.Ы. Кто-нибудь чего-нибудь еще скажет "про трупы"??? rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 11.4.2004, 23:10
Сообщение #37


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
З.Ы. Кто-нибудь чего-нибудь еще скажет "про трупы"???

Все вери гуд, но обязательно наличие "следов насильственной смерти". Я не требую прорисовки каждой там, пардон, кишки или внутренности. А вот визуальные повреждения должны быть такими, чтобы игрок мог видеть - как, куда и чем был поражен этот противник. ( досточно просто все реализовано в демо Дум3, думаю - чуток добавить, и хватит!
И еще... приближение к реализму - может перерости в симуляторы. Хотя - тогда сразу, будущее на поле боя будет чисто за пехотой smile.gif Если сделать управление техникой как в симуляторах ( ИЛ-2 smile.gif) То пилотами и танкистами будут только избранные smile.gif Но - это все должно находиться в настройках, мне кажеться.
То есть - выбор - либо "попсовое" управление ( типа БФ сейчас), либо "реализм" - как ИЛ-2.
.... и снова проявляю обеспокоенность будущим игровой индустрии. Видел БФВьетнам - налицо регресс, притом очень печальный. Добавлена пара фич, угроблена куча моментов. Хочеться надеятся, что другие разработчики не будут допускать таких ошибок.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2004, 15:22
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Перед игрой берёшь микрофон и записываешь несколько фраз размерностью не более пяти секунд. Фразы сжимаются. При старте мультиплеера перекачиваются на машины участников. Ты нажал кнопку и каждый услышал, то что ты хотел сказать или крикнуть. Создатель игры теперь будет также прослушивать все эти фразы и выбивать неприличные. Появится в настройках сервера возможность выбрать "игру без фраз".
Правильно было отмечено WARLORDstrateg - звук пока не используется на всю катушку. В играх подобных BF должны раздаваться звуки далёких боёв (в Call of Duty очень хороша миссия уничтожения ПВО по звуку). В зданиях к шорохам надо прислушиваться. В шевелению, шагам , сопению, перезарядке, падению гильз и капель воды. Была такая рассказка в ТМ - "Трость калибра 7,62". Впрочем её легко можно найти в Инет. Намёк поняли? Звуку должно уделяться действительно больше внимания. Надеюсь когда-нибудь появятся темы в форуме "Как ориентироваться по звуку в игре". Внутри будут темы рекомендации о том как "...развернуться под углом девяносто градусов к бетонному коридору, чтобы слышать в звуковой систему 2 или 2.1 (по количеству колонок и сабвуферу) направление исходящих звуков..."
В Morrowind (или подобной) заклинания лишения слуха, заклинания звуковых галлюцинаций, заклинания изменения направления звука.
А вот представьте игру по мотивам "Лунной радуги" Павлова, этап когда Нортон в скафандре "Шизеку" с шевроном отряда "Меркьюри рэйнджерс" идёт по Плоскогорью Огненных змей по следу тяжёлого штурмового тягача-вездехода, избегая шаровых молний и холмов "залитых энергией под самую пробку". Разряды напрочь лишают его возможности видеть на секунды и десятки секунд, а звук напряжения очень поспособствует безопасности его перемещения. Напряжение гудит на разных уровнях громкости и с разным низким тоном. Желательно направлением. Или намерено без направления, так как звуки низких частот не определяются по направлению.
Пещеры должны быть тёмными и звучными. Погасили тебе факел, кончилась мана - иди в темноте, определяй наличие стен по шороху трущейся ткани. Тогда появится новый вид экипировки - ткань не шуршащая, сапоги мягкие. Боевые же доспехи будут нещадно звенеть и бухать, кольца кольчуги - звякать. Тип почвы под ногами можно будет также понять по звуку. Толстые ковры в покоях будут замечательно скрадывать звуки, а брусчатка на площади наоборот великолепно подчёркивать. Факелы будут в пещерах громко трещать и созывать ботов. Боты научаться реагировать на звуки. Наконец-то нельзя будет завалить бота рядом с другим, стоящим не подалёку, безнаказано. Глухи сейчас боты (может в FarCry это уже поменялось?).

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1082031933[/mergetime]
И разрывы пушек крупного калибра будут оглушать и контузить как в Call of Duty. Но это будет иметь значение, только тогда когда звук станет более важной состовляющей игры. Звук должен быть не антуражем, а полноценным средством придания реалистичности и/или играбельности.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.4.2004, 5:40
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nort @ Четверг, 15 Апрель 2004, 15:22)
...Боты научаться реагировать на звуки. Наконец-то нельзя будет завалить бота рядом с другим, стоящим не подалёку, безнаказано. Глухи сейчас боты (может в FarCry это уже поменялось?).

В "Фаркрае" боты могут тебя услышать, даже, если ты будешь быстро ползти. И, если не заметят (только услышат), все-равно будут стрелять в твою сторону, так- на всякий случай...
Если стреляешь с базуки на близкое растояние- не только твои враги гибнут, но и тебя "конфузит", не то, что в БФ...


А вообще, я с тобой согласен- звук это очень важно!!! Я в БФ с начала играл, почти без звука- семья. Потом догадался купить наушники. Громкие звуки, разрывы бомб и снарядов меня сильно поразили и шокировали- тяжело было играть ( я сразу вспомнил сборы военные: одно дело выстрелы по телевизору и совсем другое- выстрелы "калаша" в собственных руках...). Разрыв снаряда, должен, если не убить противника, то по крайней мере, временно демобилизовать его...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.4.2004, 22:25
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да интересная тема!А кроме как С&С ? МОЖНО ЕЩЕ что-нибудь обсудить!?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

13 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 17:40
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России