Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Что нового может ожидать нас в играх... - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем.
сообщение 30.3.2004, 9:50
Сообщение #201





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно.


Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime]
1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения.
2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще.
3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне.

Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
сообщение 3.4.2012, 14:51
Сообщение #202





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В ближайшем будущем игры, как и все в интернете, будут стремиться к социализации игроков. Причем делаться это будет по методу социальной сети – игровой апокалипсис наступил с выходом Фармвиля, а мы и не заметили smile.gif
Эта тендценция заметна уже сейчас. В голову сразу приходят только агрессивная мультиплеерность Диабло 3 и «социализирующие» квесты в замечательной китайской ммо Forsaken World – чтобы закончить квест, игроку женского пола нужно найти игрока мужского пола, подружиться с ним и привлечь к квесту, или наоборот.
Еще один пример тенденции к «эффекту фэйсбука» - то, что во все большем количестве по природе синглплеерных игр появляются мультиплеерные режимы, не ход далеко можно привести в пример Масс Эффект.
Что касается управления силой мысли, кинектов и так далее – все это мелочи, имеющие значение только на казуальном рынке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Nort   Что нового может ожидать нас в играх...   30.3.2004, 9:50
- - Nort   Сажаем двух сильных игроков за игру. Карточка отсл...   8.9.2006, 13:14
- - Nort   Хочу закрыть тему Half-Life 2 (далее HL2). Игра не...   28.4.2007, 22:33
- - u572   Очень бесит последняя тенденция - проигрывание тем...   21.9.2007, 15:27
- - Sr Свелтый   Реклама - будующее игр.   2.10.2007, 21:43
- - VsevaRUS   1. Нелинейность. Рельсовые прохождения откровенно...   5.10.2007, 14:52
- - Nort   Довольно интересно.   6.10.2007, 11:24
- - d'JOKER   с возврастом - мнение и взгляды как на жизнь так и...   7.10.2007, 23:20
- - VsevaRUS   d'JOKER Возрастной эллемент тоже важен, но ту...   15.10.2007, 16:49
- - antonn   ЦитатаКроме графики ничего не изменилось и физика ...   15.10.2007, 18:23
- - VsevaRUS   antonn Да, ты прав, статистические данные на бума...   17.10.2007, 10:44
- - Pisuch   ЦитатаПодход к игроделанию стал коммерческий. Да,...   19.10.2007, 9:56
- - severnake   Ничего революционного!!!!..Пока иг...   6.11.2007, 14:37
- - MegaVolt   ну, не знаю... с нас, убогих :D , пока хватает ...   8.11.2007, 1:59
- - Nort   Статья о игре S.T.A.L.K.E.R. 1. Общие слова. Всё...   9.11.2007, 5:35
- - Nort   Б) Оружие. Оружие стреляет по прямой. Так сделано ...   10.11.2007, 22:55
- - Nort   Г) Симуляция жизни. Есть. Слабости известны. Опи...   11.11.2007, 21:15
- - severnake   Nort ,да,ты во многом прав.Особенно мне понравилас...   12.11.2007, 12:13
- - Nort   Д) Аномалии. Ещё одна важнейшая составляющая сетти...   13.11.2007, 0:52
- - ger-online   вспомните какой прорыв был сделан в виде ГТА3 и да...   13.11.2007, 17:13
- - ger-online   ЦитатаВозрастной эллемент тоже важен, но тут не в ...   13.11.2007, 17:40
- - Nort   Е) Артефакты. Объекты неизвестного происхождения, ...   14.11.2007, 0:19
- - Nort   Ж) Транспорт. В игре отсутствует. Игра в существую...   15.11.2007, 14:14
- - Nort   И) Информация о несуразностях и ошибках. По сути, ...   16.11.2007, 3:47
- - Nort   3. Достоинства. Как вы видели, недостатков можно у...   17.11.2007, 5:42
- - Nort   М) Находки в элементах игры. Игра не лишена оригин...   18.11.2007, 3:14
- - Nort   О). Бои. Бои в игре скриптованные или подготовленн...   20.11.2007, 2:39
- - Nort   4. Hellgate. Выше уже упоминалось о этой игре. На...   21.11.2007, 4:46
- - Nort   6. Послесловие. Статья подходит к концу. Последн...   22.11.2007, 5:32
- - ger-online   нового вот не знаю, а войн (поза)прошлого века мал...   3.12.2007, 13:27
- - Nort   Всё верно. Совершенно нет попыток сделать игру на ...   5.12.2007, 3:20
- - Pavel Ovchinnikov   В играх два главных направления развития - по ним ...   29.1.2008, 17:17
|- - XCat   Цитата(Pavel Ovchinnikov @ Вторник, 29 Января...   30.1.2008, 20:09
|- - Pavel Ovchinnikov   Цитата(XCat @ Среда, 30 Января 2008, 17:0...   31.1.2008, 9:01
|- - XCat   Цитата(Pavel Ovchinnikov @ Четверг, 31 Января...   31.1.2008, 10:52
- - severnake   Nort Хм,верится с трудом...Я по-поводу реализации....   30.1.2008, 19:50
- - ger-online   severnake ну штыковых конечно, товарищ загнул. а в...   31.1.2008, 11:29
- - Nort   "Товарищ" насчёт штыковых атак не загиба...   16.2.2008, 11:11
- - Nort   Как сказал Pavel Ovchinnikov выше: "В играх д...   28.2.2008, 3:14
- - zhniven   Соединение игр с реальным миром, надевание на чело...   13.3.2008, 22:34
- - Nort   Нет. Этого не будет достаточно долго. Из самых п...   16.3.2008, 12:30
- - severnake   Ну,народ ,не хочу никого в чём-либо упрекать,но по...   18.3.2008, 3:23
- - Nort   Здесь статья о Сталкер - Чистое небо.   12.9.2008, 16:25
- - Nort   Хочу сделать предсказание относительно игры Metro ...   13.10.2008, 17:28
- - Nort   Посмотрел последний ролик. Там показан процесс игр...   13.10.2008, 17:57
- - brbrbr   интеграция с оффлайновыми сервисами. проголодался ...   31.3.2009, 20:25
- - Nort   brbrbr Отличная идея. Можно заказать: мелодию на...   14.9.2009, 12:41
- - Laseen   В ближайшем будущем игры, как и все в интернете, б...   3.4.2012, 14:51
3 страниц V  < 1 2 3


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.5.2024, 2:11
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России