Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нового может ожидать нас в играх..., в ближайшем будущем. |
30.3.2004, 9:50
Сообщение
#201
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предлагаю подумать и предположить, что нового появится в играх в ближайшем будущем. Не надо фантастики. Надо предположения о том, что уже делается или о том, что разработчики могут сделать, или о том, что хочется увидеть в играх, но только реально достижимые для разработчиков вещи. Домашние компьютеры играют бицепсами гигагерц, гигабайт, гигабит, подмигивают экранами новеньких мониторов. Чего же мы вправе ожидать от них? Скажи, как ты считаешь? Не торопись, подумай. Возможно твоё мнение перевернёт индустрию компьютерных игр. Может быть какой-то спецэффект, принцип движения, особенность оружия, погодные эффекты, звуковые особенности.
Кстати, писать без ошибок очень помогает Word. Пишем фразу, проверяем на ошибки и вставляем в форум. Не долго по времени, зато солидно. Добавлено в сообщение @ [mergetime]1080629954[/mergetime] 1. Танки должны научиться терять гусеницы. Естественно от взрыва. И вертеться на месте при попытке движения. 2. Люди в трёхмерном мире будут управляться как танки в BattleField. С клавиатуры управляем перемещением, а мышкой при нажатой правой кнопке поворотом туловища в стороны, при сохранении направления движения заданого с клавиатуры. Получится, что человек бежит в одну сторону, а смотрит и стреляет куда-то в бок. Отпустили правую клавишу мыши и как обычно делается сейчас- управляем и направлением и взглядом одновременно. Хотелось бы , чтобы на поле боя оставались более зримые следы сражения. Пусть мелкие, чтобы не грузить компьютер лишней работой. Хотя бы текстуры. Была бы графика с добавкой вокселей - это было бы проще. 3. Пулемётчики зенитных пулемётов танков должны получить возможность прятаться в башне. Сообщение отредактировал Nort - 30.3.2004, 16:41 |
|
|
3.4.2012, 14:51
Сообщение
#202
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В ближайшем будущем игры, как и все в интернете, будут стремиться к социализации игроков. Причем делаться это будет по методу социальной сети – игровой апокалипсис наступил с выходом Фармвиля, а мы и не заметили
Эта тендценция заметна уже сейчас. В голову сразу приходят только агрессивная мультиплеерность Диабло 3 и «социализирующие» квесты в замечательной китайской ммо Forsaken World – чтобы закончить квест, игроку женского пола нужно найти игрока мужского пола, подружиться с ним и привлечь к квесту, или наоборот. Еще один пример тенденции к «эффекту фэйсбука» - то, что во все большем количестве по природе синглплеерных игр появляются мультиплеерные режимы, не ход далеко можно привести в пример Масс Эффект. Что касается управления силой мысли, кинектов и так далее – все это мелочи, имеющие значение только на казуальном рынке. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.5.2024, 2:11 |