Карты освещения в Doom 3: engine |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты освещения в Doom 3: engine |
14.9.2005, 17:29
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Давно идут споры, а на что собственно способен движок Doom 3, на модифицированной версии которого создаётся, кстати сказать, Quake 4, Quake Wars и Prey. И не смотря на то, что ответов было много, вопросы, ставящие под сомнение мощ движка нового поколения, продолжают будоражить умы геймеров. Jim Houx решил расставить все точки над "и" внедрением в движок Doom 3 карт освещения.
Цитата После выхода Doom 3 множество художников были расстроены ограничениями, акладываемыми движком на освещение. Новый движок подразумевал использование немногочисленных точечных источников света, которые давали резкие, мёртвые тени, с отсутствием каких-либо полутонов и переходов. Мапперы были вынуждены делать тёмные карты с минимум освещения. Для художника движок Doom 3 - плохое решение. Поскольку Quake 4 уже близок к релизу, и строится на модифицированном движке Doom 3, я решил написать первый урок по мапперству в Quake 4, который посвящён созданию технологии, позволяющая создавать красивые и реалистичные карты для Doom 3. Такая технология действительно нужна четывёртой части Quake. С превеликим удовольствием я предлагаю вам следующее решение: внедрение и использование карт освещений (lightmaps) совместно с системой освещения Doom 3 "Real Time". Оригинал. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 17:12 |