Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Карты освещения в Doom 3: engine - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Карты освещения в Doom 3: engine
сообщение 14.9.2005, 17:29
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Давно идут споры, а на что собственно способен движок Doom 3, на модифицированной версии которого создаётся, кстати сказать, Quake 4, Quake Wars и Prey. И не смотря на то, что ответов было много, вопросы, ставящие под сомнение мощ движка нового поколения, продолжают будоражить умы геймеров. Jim Houx решил расставить все точки над "и" внедрением в движок Doom 3 карт освещения.

Цитата
После выхода Doom 3 множество художников были расстроены ограничениями, акладываемыми движком на освещение. Новый движок подразумевал использование немногочисленных точечных источников света, которые давали резкие, мёртвые тени, с отсутствием каких-либо полутонов и переходов. Мапперы были вынуждены делать тёмные карты с минимум освещения. Для художника движок Doom 3 - плохое решение. Поскольку Quake 4 уже близок к релизу, и строится на модифицированном движке Doom 3, я решил написать первый урок по мапперству в Quake 4, который посвящён созданию технологии, позволяющая создавать красивые и реалистичные карты для Doom 3. Такая технология действительно нужна четывёртой части Quake. С превеликим удовольствием я предлагаю вам следующее решение: внедрение и использование карт освещений (lightmaps) совместно с системой освещения Doom 3 "Real Time".


Оригинал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 9:59
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России