Архив бета-теста БПО| Патч 1.35 вышел, Обсуждение и мнения |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив бета-теста БПО| Патч 1.35 вышел, Обсуждение и мнения |
16.10.2007, 22:40
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скачать патч 1.35.5 с сервера БН
Это пятый патч для Беты, ставить только поверх четвертого (1.33.4)! Размер = 15mb Код * исправлено
. балансирование + нововведение ! известные проблемы, которые будут исправлены в следующем патче v1.35.5 beta + скорость накопления очков на покупку дополнительных войск теперь зависит от суммы командных очков (КО), чем больше КО, тем меньше скорость (в стадии тестирования). + добавлен шоткат выбора дымовой гранаты ALT+F2 (недоработано) + пулеметы переключаются по клавише insert (которая рядом с клавишами Home, End, PgUp, PgDn) (пока так) + введен коэффициент возгорания двигателя при подбитии. Для каждого танка отдельно (от 20 до 30 %). У танков с бензиновым двигателем вероятность возгорания выше. * изменен расчет повреждений для юнитов с бронежилетами * при попадании в каску, она слетает в 50% случаев * сбитие гусеницы не зависит от угла попадания * снижена вероятность смертности экипажа при подбитии БТР с пехотой (при пробитии бронетранспортера, если пролетающий снаряд не убьет никого, все выживают). * увеличена вероятность смертности экипажа при подбитии танка (при пробитии корпуса танка, иногда один два танкиста выживают, остальные вылезают горящие; если пробита задняя часть танка, повреждается двигатель, но танк и танкисты остаются живы, так как моторный отсек изолирован от основной части) * зенитки при команде "атака" на тяжелый или средний танк теперь пытаются сбить гусеницу. * от взрывной волны и столкновений отлетают щитки у Pz 3 и Pz 4 * мины выкладываются в одну полосу независимо от количества минеров в отряде * гранатометчик залегает по Пробелу или PgDn * офицер стал видеть сидящих на деревьях (на самом деле не работала подстветка на прилинкованных солдатах) * теперь существует большая вероятность возгорания пехотинца, даже если огнеметчик прошелся струей огня рядом * огнеметчик не стреляет сквозь стены. Для струи огня заменен спецэффект. * у снайпера не дергается радиус разброса прицела после прицеливания "снайперским выстрелом" * AI стреляет с упреждением по движущимся мишеням. * панель покупок в прямом управлении становится неактивной - не реагирует на клик. * при стрельбе из катюши и других реактивных установок, наведение блокируется * переместили опцию рейтинговой игры вниз под картинку * изменены некоторые спецэффекты для подбитых танков * при поврежденных колесах пушки разворачиваются, гаубицы нет * пушка стала реагировать на приказ передвижения по двойному клику, даже если перед этим получила приказ атаковать местность или цель * станковые пулеметы теперь разбиваются фугасами и ББ снарядами . подняли коэффициент затухания бронепробиваемости на дальних расстояниях до 0.7 (было 0.5). . взрыв ПТ мины из кумулятивного переделан в фугасный (~90 мм фугас) . точность стрельбы базукой с колена больше, чем из положения стоя . у немецких штурмовиков 2 панцерфауста и на 1-го бойца больше . у офицера уменьшена дальность бинокля (90 м) и увеличен радиус обзора (15 м) . танкисты не могут захватывать точки . всей пехоте увеличена скорость в режиме "спринт" . перенастроена зависимость поражения из стрелкового оружия от расстояния (кроме пулеметов). . изменилось время разгона некоторых танков . сняты все количественные ограничения на покупку . пропорционально увеличена скорость полета снарядов (на 25%) (для всех орудий, включая танковые, кроме ИСУ 152) . увеличены мощность и радиус действия всех фугасов . увеличена кучность. Окружности разброса остались прежними, но вероятность попадания сместилась ближе к центру окружности. . увеличена точность всех гаубиц на дистанции 110 170 м. . уменьшено затухание бронепробиваемости для зениток . убрано отображение бронепробиваемости рядом с курсором, если выбран фугасный снаряд . 25 фунтовка. Увеличилась дальность стрельбы (130) . ЗСУ-37. Исправлена геометрия двигателя. . Mk I Bishop. Увеличилась дальность стрельбы (130). Доложили снарядов . Stumpanzer1 теперь дальше стреляет (110м) . Wirbelwind. бронепробиваемость увеличена до 35 . на БТР союзников и СССР пулемет М2HB заменен на М1919 . изменилось бронирование ИС 2 (маска пушки) Пантера (верх низ) Pz IV G (верх низ) Pz VI E (верх низ) M4A3 VC Firefly M7 Priest (лобовое бронирование) Skdfz 234 Puma (лобовое бронирование) . изменилось время перезарядки M4A3 VC Firefly (8 сек) ИС-2 (8 сек) . увеличилась скорость Pz IV G (17) Pz V G (20) тральщики (17) (кроме тягачей в "ценном грузе") Т-26 . изменилась цена ИС-2 (70) Т-34/57 (28) M26 Pershing (70) КВ-2 (40) ИСУ-152 (45) M4A3 VC Firefly (38) Wirbelwind (16) Pz IV G (26) Stug IV (30) Pz VI b (110 : ) грузовик (3) грузовик снабжения (3) Зис-3 (14) Oerlikon (7) подорожали все гаубицы (20) офицер (10) разведчик (14) ! при повторном пробитии двигатель не возгорается ! выдается надпись "башня повреждена" на самоходках |
|
|
16.10.2007, 23:19
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата + Огнеметчик стреляет сквозь стены + Огнеметчик плохо палит пехоту Немного не въехал в тему....Как то написано странно - это что будет исправлено, или то, что будет сделано в патче?....Всмысле "огнемётчик стреляет сквозь стены" - это будет исправлено и огнемётчик НЕ будет стрелять сквозь стены в патче, или наоборот - будет?.... :lol: |
|
|
17.10.2007, 1:25
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Немного не въехал в тему....Как то написано странно - это что будет исправлено, или то, что будет сделано в патче?....Всмысле "огнемётчик стреляет сквозь стены" - это будет исправлено и огнемётчик НЕ будет стрелять сквозь стены в патче, или наоборот - будет?.... :lol: Это имеется ввиду ошибки, которые уже исправлены. |
|
|
17.10.2007, 1:46
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
+ При стрельбе из катюши и других реактивных установок, наведение должно блокироваться А нафиг они тогда будут нужны? Согласен, в реале они не наводились во время стрельбы, так ведь и в залпе участвовало несколько машин, каждая била по своему сектору P.S. надо тогда и возможность езды блокировать, а то повернул направляющие вбок, и проехался параллельно вражеской линии фронта во время залпа P.P.S. Так же советую для повышения реализма (в данном хитром направлении) ввести получасовой прогрев двигателей танков перед троганием с места, как и предусмотрено регламентом Сообщение отредактировал Lehers - 17.10.2007, 1:55 |
|
|
17.10.2007, 2:30
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Согласен! Этого делать не стоит скорее всего....Реализм это конечно штука хорошая, но обсолютного реализма всё равно не добиться, поэтому можно было бы и оставить! Разумнее было бы потратить время на "полировку" характеристик каких нибудь танков..От этой БМ-13, что представленна в игре и так толку немного - скорость сравнительно небольшая, перезарядка долгая да плюс ко всему хлипкость - БМ-8-24 на шасси Т-40 хотя бы бронированна, М-13 на шасси СТЗ-5 НАТИ некоторые тоже были легкобронированными, а модификация представленная в игре дохнет практически от любой удачно попавшей пулемётной пули, попутно подрывая рядом стоящую лёгкую технику и пехоту..Поэтому не стоит ей ещё больше ухудшать потребительские качества - и так самая беспомощная в плане защиты реактивная установка в игре, так ещё и "клинить" во время стрельбы будет....Да и влияет она мало на что 0 её редко кто покупает, а вот в сингле с этой хреновиной (если "Катюша" там засветится) будет не очень удобно.......
|
|
|
17.10.2007, 6:53
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Skael
Цитата + сделать уменьшение приходящих денег тем, кто уже имеет много средств А вот тут поподробнее, что имеется ввиду под "много средств" много денег на счету или техники? Если техники то может быть еще ничего хмм посмотрим , а вот если просто денег на счету то это маразм. К примеру при игре 4-4 при хорошей ситуации можно втроем держать под контролем флаги а 4ый будет копить на тяжа. А как в таком случае? ЗЫ не вижу изменений в дальностях и затуханиях :no: |
|
|
17.10.2007, 9:41
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дополнение к сказанному выше:
------------------------------------------------------------- Пехота ------------------------------------------------------------- 1. Штурмовики - у немцев 2 панцерфауста и на 1-го бойца больше - добавлен шоткат выбора дымовой гранаты ALT+F2 (недоделан) 2. Автоматчики - У СССР теперь столько же автоматчиков и стрелков как у остальных (временно) 3. Минеры - мины укладывают в одну полосу независимо от количества минеров в отряде - взрыв ПТ мины из кумулятивного переделан в фугасный (~90 мм фугас) 5. Гранатометчик - залегает по Пробелу 6 Офицер - уменьшена дальность бинокля (90 м) - увеличен радиус обзора бинокля (15 м) - подорожал (10) 7. Разведчик - Подорожал (14) 8. Огнеметчик - не стреляет сквозь стены - добавлен более реалистичный спецэффект 9. Танкисты - не могут захватывать точки 10. всей пехоте увеличена скорость в режиме "спринт" 11. Каска слетает в 50% попаданий и снимает случайное количество урона. ------------------------------------------------------------- Техника ------------------------------------------------------------- 1. Изменилось бронирование - ИС-2 (маска пушки) - Пантера (верх-низ) - Pz IV G (верх-низ) - Pz VI E (верх-низ) - M4A3 VC Firefly - M7 Priest (лобовое бронирование) 2 Изменилось время разгона некоторых танков 3. ЗСУ-37 - Исправлен баг с повреждением двигателя 4. Mk I Bishop - увеличилась дальность стрельбы (130) - доложили снарядов 5. Stumpanzer1 ("туалет") - теперь дальше стреляет (110м) 6. Wirbelwind - бронепробиваемость увеличена до 35 7. БТР М2 - М2HB заменен на М1919 8. M4A3 VC Firefly - Увеличено время перезарядки (8) 9. Увеличилась скорость - Pz IV G (17) - Pz V G (20) - Тральщики (17) (кроме "ценного груза") 10. Изменилась цена - ИС-2 (70) - Т-34/57 (28) - M26 Pershing (70) - КВ-2 (40) - ИСУ-152 (45) - M4A3 VC Firefly (38) - Wirbelwind (16) - Pz IV G (26) - Stug IV (30) - Pz VI b (110 :-) - Грузовик (3) - Грузовик снабжения (3) 11. Изменены некоторые спецеффекты для подбитых танков 12. Сняты количественные ограничения на покупку 13. Пулеметы переключаются по insert (который рядом с клавишами Home, End, PgUp, PgDn) (пока так) 14. Сбитие гусеницы не зависит от угла попадания 15. Снижена вероятность смертности экипажа при подбитии БТР с пехотой 16. Увеличена вероятность смертности экипажа при подбитии танка ------------------------------------------------------------- Артиллерия ------------------------------------------------------------- 1. Пропорционально увеличена скорость полета снарядов (на 25%) (для всех орудий, включая танковые, кроме ИСУ-152) 2. Увеличены мощность и радиус действия всех фугасов 3. Увеличена кучность. Окружности разброса остались прежними, но вероятность попадания сместилась ближе к центру окружности. 4. Уменьшен разброс всех гаубиц 5. Уменьшено затухание ББ для зениток 6. 25-фунтовка - увеличилась дальность стрельбы (130) 7. Изменилась цена - Зис 3 (14) - Oerlikon (7) - Подорожали все гаубицы (20) 8. Станковые пулеметы разбиваются 9. Убрано отображение ББ, когда выбран фугасный снаряд ------------------------------------------------------------- AI ------------------------------------------------------------- 1. Автоприцеливание по движущимся мишеням |
|
|
17.10.2007, 9:55
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А нафиг они тогда будут нужны? Согласен, в реале они не наводились во время стрельбы, так ведь и в залпе участвовало несколько машин, каждая била по своему сектору В скором будущем они подешевеют и перейдут в разряд артиллерии, хотя и дорогой. А пока они практически исключены с целью балансировки основной части мультиплеера.Цитата P.S. надо тогда и возможность езды блокировать, а то повернул направляющие вбок, и проехался параллельно вражеской линии фронта во время залпа Это намечено в планах
|
|
|
17.10.2007, 10:10
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 7. БТР М2 - М2HB заменен на М1919 На них устанавливался именно М2НВ, зачем менять ? И, затухание убрали(поправили) или нет??? |
|
|
17.10.2007, 11:02
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Цитата P.S. надо тогда и возможность езды блокировать, а то повернул направляющие вбок, и проехался параллельно вражеской линии фронта во время залпа Цитата Это намечено в планах Тогда еще нужно сделать возможность пулять по одной ракете ;) |
|
|
17.10.2007, 12:38
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Только один вопрос... Когда?!
|
|
|
17.10.2007, 13:07
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В принципе, все готово было вчера, но в последний момент был обнаружен баг с финансовой системой. Сейчас исправляем. Да, коэф затухания бронепробиваемости пожняли до 0.7.
|
|
|
17.10.2007, 13:20
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
3. Минеры - мины укладывают в одну полосу независимо от количества минеров в отряде - взрыв ПТ мины из кумулятивного переделан в фугасный (~90 мм фугас) - Грузовик (3) - Грузовик снабжения (3) Хотел было взвыть, что в мине от 6кг тротила, а в фугасе даже 122мм калибра тротила - всего пара кг, но вспомнил, что у мин корпуса жестяные, а у снарядов - из высококачественной стали, и давление газов (бризантность) при взрыве снарядов куда больше, чем при взрыве мины. Поэтому применительно к танкам такое сравнение подходит (в реале некумулятивные мины максимум разували средние танки). Однако против слабобронированных и небронированных целей мина должна иметь гораздо более мощный эффект, чем 90мм фугас. Вот информация по минам: мины по ежам: ежи да и вообще на том сайте куча всякой полезной информации. P.S. Сделайте грузовики ещё дороже, а то при минировании в один ряд соблазн разминирования путём гомнометания ещё более возрастает. |
|
|
17.10.2007, 13:24
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще такой, несерьезный вопрос. А почему собсна 1.35 вместо 1.34 (прошлый патч то 1.33)? ;)
|
|
|
17.10.2007, 13:25
Сообщение
#15
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата 3. ЗСУ-37 - Исправлен баг с повреждением двигателя Гм... немного некорректная формулировка: баг в ЗСУ-37 выражен в невозможности повреждения ее корпуса бронебойными снарядами, а двигатель-то может быть и поврежден и нет. Цитата 15. Снижена вероятность смертности экипажа при подбитии БТР с пехотой Условия подбития учитываются? Одно дело, когда БТР ломается шальным попаданием 20мм снаряда, и совсем другое, когда его прошивает 100мм болванка. Смертность, а точнее ее вероятность, должна быть разной для таких ситуаций. Цитата Часть танкистов выживают при подбидии танка Кто-то, помнится, обещал избавить нервную систему игроков от психических травм при созерцании картинно дохнущих танкистов вне танка, и сей момент, как я понимаю, оно и есть? |
|
|
17.10.2007, 14:04
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Просто у ЗСУ-37 двигатель впереди. Вот с его разрушением и были проблемы.
Условия пробития это уже все же слишком. Сейчас есть различие при пробитии бронетранспортера и танка. При пробитии бронетранспортера, если пролетающий снаряд не убьет никого, все выживают. При пробитии корпуса танка, иногда один-два танкиста выживают, остальные вылезают горящие. Так нервная система не сильно пострадает? З.Ы. Кстати, сейчас при пробити задней части танка, повреждается двигатель, но танк и танкисты остаются живы (ведь моторный отсек изолирован от основной части). Не помню было это в прошлом патче. |
|
|
17.10.2007, 14:33
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dr.morok
Цитата При пробитии корпуса танка, иногда один-два танкиста выживают, остальные вылезают горящие А нельзя наобарот? мертвые остались внутри, а выжившие и контуженые вылезли и попали под чуткое руководство игрока |
|
|
17.10.2007, 14:44
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати, сейчас при пробити задней части танка, повреждается двигатель, но танк и танкисты остаются живы (ведь моторный отсек изолирован от основной части). Не помню было это в прошлом патче. Почти как фраза из фильма "На войне как на войне" 1968г, которая стала крылатой среди танкистов: "А лучше всего, когда снаряд попадает в двигатель: танку пиз%ец, а экипаж - жив!" А про БТР, правильно написали, что если снарядом никого не убъёт, то все выживут: бывалые ВДВ -шники рассказывали, что в БМД с алюминиевой бронёй ситуация такая же: крупнокалиберный пулемёт прошивает её насквозь, вбок - и автомат пробивает, но так как алюминиевая броня не даёт вторичных осколков, то если пуля ни в кого из экипажа не попала, то все живы. Было бы круто, если бы в БТР добавили элемент "бензобак", при попадании в который происходит аннигиляция машины со всеми пассажирами, но если трудно это сделать, пойдет и так. |
|
|
17.10.2007, 15:59
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Было бы круто, если бы в БТР добавили элемент "бензобак", при попадании в который происходит аннигиляция машины со всеми пассажирами, но если трудно это сделать, пойдет и так. Туда тогда должен попасть зажигающий или разрывной какой-нить снаряд/пуля, от простого врятли рванет, тупо продырявица. |
|
|
17.10.2007, 16:27
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата а выжившие и контуженые вылезли и попали под чуткое руководство игрока На счёт контуженных. Пускай они будут всё же не доступны к управлению. А то какая будет разница что контужен танкист что нет. Пускай вылезает из танка и прячется в ближайшее укрытие (воронка от снаряда, в доме) И как трус ждёт конец боя или бежит на верную смерть. как настроение будет он же не отвечает за свои действия
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 1:15 |