Priboy Story + Real Story addon, переделаный и адаптированый сюжет |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Priboy Story + Real Story addon, переделаный и адаптированый сюжет |
19.5.2008, 0:35
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что значит "местный" Пушкин, т.е. на это форуме?
"Убить Стрелка" это что рассказ? В таком случае кто читал? Поделитесь впечатлениями. А кто-то из вас Ygrek хорошо знает? |
|
|
19.5.2008, 0:48
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Greenshark Да только не всех броников.
И еще в туже копилку. Потрошение старых броников на предмет стальных бронепластин, что бы вставить их в свой броник для усиления защиты, только броник тутже будет терять например в весе носимого груза или быстрого повышения утомляемости самого сталкера А Игрек это модератор форума один из. Написал очень много качественных и отличных рассказов новелл по сталкеру. |
|
|
19.5.2008, 7:51
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В темеКреатив
|
|
|
19.5.2008, 13:30
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
К стати ты напомнил. Я об это ещё не думал. Кто такой Ygrek? "Убить Стрелка" - что это? Вот так вот значит? Перчаткой по роже, грязным сапогом в душу и плевок в колодец? Страна должна знать своих героев!!! :lol: ;) Ygrek - это местный Пушкин , а "Убить Стрелка" - его труды. Лестно, но не совсем точно.... :lol: Что значит "местный" Пушкин, т.е. на это форуме? "Убить Стрелка" это что рассказ? В таком случае кто читал? Поделитесь впечатлениями. Типа - самореклама :D А кто-то из вас Ygrek хорошо знает? Наверное, лучше всех Ygrekа знаю я... B) Чем помочь, уважаемый? Сообщение отредактировал Ygrek - 19.5.2008, 13:31 |
|
|
19.5.2008, 14:25
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Цитата(XRacer @ Воскресенье, 18 Мая 2008, 22:06:41) Ygrek - это местный Пушкин , а "Убить Стрелка" - его труды. Лестно, но не совсем точно.... В каком смысле??? Цитата Чем помочь, уважаемый? Помощь надо в написании текстов, диалогов и т.д. И ещё, осторожнее с Ygrekом, он немного обидчив.
Сообщение отредактировал XRacer - 19.5.2008, 14:29 |
|
|
19.5.2008, 16:39
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Один из вариантов предыстории (он будет не совсем соответствовать S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl и S.T.A.L.K.E.R - Priboi Story. Да, и ещё: с хронологией событий в S.T.A.L.K.E.R.'е у меня не очень, поэтому вместо указания даты, я буду писать "год", если все нормально, потом можно будет все систематизировать и поставить конкретные числа)
Итак: 1. До начала истории Меченого. "год" Руководство РФ, обеспокоенное процессами, происходящими в Зоне, организует при ФСБ России специальный комитет, призванный заниматься этим вопросом. Комитетом была создана группа для проведения диверсионно-разведывательной деятельности в Зоне. Эта группа получила название группа Стрелка. Легенда: группа состоит из лиц, разыскиваемых на территории бывшего СССР за совершение тяжких преступлений или подозреваемых в оных. На территории Зоны преследует только корыстные цели, стремится к лидерству. В основную группу вошли: Командир. Кодовое имя Стрелок (по легенде - организатор ОПГ, подозревается в многочисленных убийствах, похищении людей, торговле наркотиками) Врач, аналитик. Кодовое имя Доктор (по легенде отец Стрелка, бывший военный врач, был осужден за убийство пациента, разыскивается за хранение и сбыт оружия) Разведчик, специалист по аномалиям. Кодовое имя Призрак (по легенде разыскивается за изготовление и сбыт взрывчатых веществ) Разведчик, специалист по радиационной разведке. Кодовое имя Клык (по легенде - вор-рецидивист) Вспомогательная группа: Легенда: сталкеры-одиночки, не имеющие особых принципов и предпочтений. Стремятся выжить. В неё вошли: Разведчик, специалист прекрасно знающий местность (родился и большую часть жизни прожил в Г. Припять). Кодовое имя Проводник. Разведчик, связист. Кодовое имя Серый. Также для обработки информации её классификации и последующей передачи в Центр, создана группа ученых (легенда: изучение Зоны и её влияния на человека). Состав: Профессор Круглов, профессор Сахаров. Для регистрации всего происходящего у каждого агента имеется миниатюрное устройство, снабженное флеш-картой. Во время проведения следственных действий группа (в частности Стрелок) выясняет, что Зона - это результат деятельности некой организации (аналог UHSF), проводящей эксперименты над и с чем угодно, в том числе и человеческим материалом. Следствием данных экспериментов являются так называемые "грузовики смерти". Начинается плотная разработка данного вопроса. Каждый из членов группы занимается своей частью разработки, всю картину полностью имеют только два человека: Стрелок и Доктор. Внезапно, один за другим начинают пропадать участники расследования. Дело осложняется тем, что все они находятся в разных местах Зоны. По Зоне ползут слухи о бригадах "чистильщиков" уничтожающих неугодных кому-то людей. Стрелок, исследуя окрестности озера Янтарь, попадает под воздействие пси-излучения и теряет память. Это спасает ему жизнь. Бригада чистильщиков, посчитав его мертвым, запихивает тело в "грузовик смерти" и увозит. 2. Далее следует история Меченого."год" В итоге поисков к главному герою постепенно возвращается память. Он находит лабораторию и уничтожает её. Исчезает Монолит, но сама Зона остается на месте. Здесь след Меченого-Стрелка обрывается. 3. История Прибоя. "год" Комитет при ФСБ направляет в Зону агента для расследования обстоятельств дела (он - один из кандидатов в группу Стрелка, не попал в неё всвязи с прохождением лечения после ранения). Легенда: сталкер-одиночка, бывший военный, убивший командира по причине неуставных отношений (страдает сильными головными болями). Задание: найти сведения о членах группы Стрелка и вспомогательных групп (в частности флеш-карты самописцев). На основании полученной информации игроку нужно определить, что случилось со Стрелком и другими разведчиками (ну и ещё что-нибудь). Полная картина событий складывается по частям из информации добываемой из флешек участников группы. Итогом служит нахождение Стрелка или его флешки. Как вариант, финальным квестом можно сделать поиск документов расположенных в тайнике Доктора в Припяти. На ЧАЭС, в таком случае, нужно идти для нахождения Стрелка или уничтожения Зоны. Возможно также, что нахождение Стрелка является необязательным заданием или заданием для получения другой концовки. Возможные квесты: Найти Проводника Найти Серого Найти Призрака Узнать о судьбе Клыка Выяснить куда пропал Доктор, жив ли он Поговорить с Сахаровым, узнать о Круглове Найти Круглова Изъять портфель с документацией о тайной организации из тайника Стрелка на Агропроме (сведения собранные группой Стрелка) Найти документы тайной организации в тайнике Доктора в г. Припять (Доктор получил их от одного из ученых, работавшего в Х18), подробную информацию можно получить у торговца в Припяти (данный квест будет только в том случае, если будет создан дополнительный торговец) Найти Стрелка или то, что от него осталось Выйти на противоположную сторону Станции, сесть в вертолёт и улететь И как вариант - уничтожить Зону P.S. Если тайник в Припяти все же будет, очень бы хотелось возле него посадить пару карликов или контролера |
|
|
19.5.2008, 19:12
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ygrek
Извеняюсь......за перчатку, сапог и изгаженый колодец. У меня диал-ап и лазать по всему темам просто нет возможности. Сма реклама - это здорово! Я всегда "ЗА" саморекламу. Много хороших отзывов о вашем рассказе. А раз народ одобрил - значит на это стоит обратить внимание. Проблема в том что этот рассказ в цифровом формате т.е. придётся читать на компьютере (принтера у меня нет), а через пять-десять минут глаза у меня начинают просто афигевать. К этому ещё плюсуется нехватка времени в связи с разработкой игры. Буду потехоньку пытаться читать. А на счёт помощи - здесь всё просто. Создаётся новый мод (на основе Прибоя) соответственно и новый сюжет. А хороший, интересный сюжет - это одно из главных состовляющих отличной игры. То есть чем интересней сюжет тем интересней играть. Что собственно и нужно игрокам. Вы можете внести вклад в развитие и создание мода (имеется ввиду в сюжтном плане). Дело это добровольное. Как говорится: одно дело лелаем. Если у вас есть идеи по созданию\развитию сюжета или уже готовые наработки и вы готовы ими поделится, то пишите. Вобщем если вам это интересно, то ответьте в этой теме. Тогда будем переписываться, думать, решать. А если нет, то извеняюсь что побеспокоили. |
|
|
20.5.2008, 7:51
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
alex-amigo Ответь:Ответь часть сюжета взял из мода Зона Поражения
|
|
|
20.5.2008, 11:24
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
shok-den
Отвечаю: 1. В Сталкера я играю недавно и о Зоне поражения в первый раз слышу. 2. Написанная мною белиберда плод только моей больной фантазии. Просто я развил идею, о которой писал в сообщении № 33 от воскресения 18 мая 2008 года в 17:22:27 А вообще, на мой (и только мой, никаких закидонов) взгляд, сюжет не должен быть чересчур сложным. Потому что каждая деталь сюжета добавляет работы создателю мода. В случае, описанном выше, вмешательства в игру должны быть минимальны. Повторюсь, что это только моё личное мнение. |
|
|
20.5.2008, 11:40
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, и ещё, товарищи-подельники, общее дело делаем, активнее!
Предлагайте, пишите. Пусть большинство предложений будет отсеяно, но когда имеется выбор, на мой взгляд, работать проще. |
|
|
20.5.2008, 18:15
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ по поводу броников далбше мечтать или ну его нафиг?????
|
|
|
20.5.2008, 22:39
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зона Поражения Вот гляньте. Просто мясо.
|
|
|
20.5.2008, 23:07
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зона Поражения Вот гляньте. Просто мясо. Да ну, фуфло какое-то.... Хочешь играть в DOOM - лучше играть в DOOM... А в Сталкере важно не тупое мочилово, а атмосфера и суть игры. Возможность жить в зоне поражения.... |
|
|
20.5.2008, 23:30
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
регул
Конечно мечтай дальше. И не только по поводу броников, можешь и обо всём остальном. Например о обмене. Вполне может быть что немечтаешь что-нибудь полезное, нужное. По поводу "потрошение старых броников на предмет стальных бронепластин". Это врятли. Слишком тяжело, а может даже и невозможно. Слишком много параметров менять и переделывать. Проще даже зделать как у АМК с аномалиями. Поэтому 95% - нет. Ygrek Так что вы думаете по поводу поста номер 47? |
|
|
20.5.2008, 23:36
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нашел мод " Исполнитель желаний" ...графика поинтереснее , NPC стреляют лучше и дохнут хуже ...больше диалогов ...вобщем оживилась игра ...
|
|
|
21.5.2008, 8:47
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Greenshark, извиняй, не могу найти Мод по обмену. Но алгоритм там простой: возможность обмена с неписем появляется с момента, когда становишься ему "другом". Ты - предлагаешь обмен, а он - выбирает конкретно, что на что он согласен обменяться. Действительно, и оживляет и очень полезно по игре...
|
|
|
21.5.2008, 15:09
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RTA
Интересный вариант. Очень бы хотелось посмотреть. Расскажи по подробней. На конкретном примере, я так понял ты в него играл. Единственное что смущает это наличие обмена при дружеских отношениях. Мне кажется это лишним. Это надо тогда раздавать кучу квестов разным персонажам и по выполнении делать их друзьями. И то есть такая вероятность что пока ГГ будет там где-нибудь бегать половину друзей могут перестрелять. А если оставить как есть, то сколько друзей можно насобирать по ходу игры 1 максимум 3 и то если повезёт. Проще сделать конкретных менял. Вобщем я думаю обмен при дружеских отношениях это лишнее. Если всётаки найдёшь мод не забудь выложить ссылку! |
|
|
21.5.2008, 15:36
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот посмотри.Это мод в который вроде интегрирован обмен,но не уверен
Сообщение отредактировал shok-den - 21.5.2008, 15:36 |
|
|
21.5.2008, 18:04
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди, кстати, возможность обмена в игре уже существует. Только происходит он через деньги: т.е. вы можете одновременно что-то купить и продать.
Пример: У торговца вы выбираете, например, автомат, а из рюкзака выкладываете пару артефактов. Жмете Торговать - обмен произошел. Поэтому у торговцев, на мой (и только мой) взгляд, неактуален. А прямой обмен или бартер между NPC приводит к появлению ряда дополнительных условий: ассортимент товаров, мотивация и т.д. |
|
|
21.5.2008, 18:41
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет!
На счет бронепластин-очень хорошо,я то всего хотел предложить,снимать с убитого NPC,бронежилетку...(это в принципе в одном из модов я уже встречал) А вот что хотелось иметь в аддоне,ну и в Чистом Небе конечно-возможность подключить друга(зеленого NPC) к себе,т.е. к Прибою,типа помошника и соответственно соратника... и еще,когда уже можно будет,просто подарить оружие,патроны тому-кому ты считаешь необходимым это сделать(бывают такие ситуации),а то понимаешь,даже кидаешь ему под ноги-он не поднимает |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 19:57 |