Добавлении "наворотов" для собственной кампании/мода, Или как сделать полноценное оформление кампании в игре |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Добавлении "наворотов" для собственной кампании/мода, Или как сделать полноценное оформление кампании в игре |
29.8.2011, 14:12
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Создаю тему только из-за того, что не нашел темы по похожей тематике. Все знают, что в меню выбора миссий, в кампаниях звучит музыка, играют видеоролики, различные детали, например, в виде медалей около названия и прочее и прочее. Вот вопрос: а можно ли такое же сделать для своей кампании? Ну чтобы при выборе ее из списка была не загробная тишина и единственное изображение, а звучала музыка и тому подобное? Попробовал сделать подобное путем копирования файлов "interface.set", "medal_small.tga" и "medal_big.tga", но ничего не изменилось и не появилось. Нужно что-то прописать или куда-то еще добавить? И как сделать перед началом миссии если не ролик, то небольшой брифинг, как это было, например, в первой части ВТВ? Или небольшое описание, как есть в ВТВ2. Оформление БПО сильно отличается от других ранних частей, но может есть способ? Если подобной темы нет и если кто-нибудь напишет процесс добавления "прибамбасов", то это навряд ли кому-то помешает. ;)
Сообщение отредактировал PDA3452 - 29.8.2011, 14:12 |
|
|
1.9.2011, 15:46
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну хотя б как фоновую музыку добавить подскажите...
|
|
|
1.9.2011, 19:22
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Небольшой мануал для тех кто не в курсе.
Рассматриваю на примере оригинальной игры Здесь: game.pak\map\single Картинка в формате .dds для меню выбора кампаний Здесь: game.pak\map\single\1 background.dds - задник для компании за СССР interface.set - файл настройки интерфейса, в основном для вставки музыкального сопровождения Код {location {side rus} {background {media "" {file "/music/mow_main_theme" loop} - путь к вашей музыкальной композиции. } } } medal_big.tga - изображение медали( не обязательно медали)), medal_small.tga - не используется Цитата И как сделать перед началом миссии если не ролик В программе для создания видео роликов.А потом запустить через скрипт в миссии. Если чего не понял до конца, спрашивай. |
|
|
1.9.2011, 19:36
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
За мануал спасибо, сейчас постараюсь опробовать.
Цитата В программе для создания видео роликов.А потом запустить через скрипт в миссии. Если чего не понял до конца, спрашивай. Я имел ввиду не вкладку "camera" в F3, а брифинг (текст с озвучкой, который был в ВТВ1 при выборе сложности и/или описание, что справа, в колонке при выборе миссии в ВТВ2 (где еще внизу карточки с изображением миссии)). Ну, как-то так. |
|
|
30.9.2011, 17:46
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Допустим, что у нас имеется кампания. Значит так, что нам нужно для ее оформления? Музыка, фоновые изображения, изображения при загрузке, при выборе из списка кампаний, при выборе миссии кампании... Рассмотрим все по порядку:
1. Музыка. Для добавления музыки, проигрывающейся на заднем плане, создайте через блокнот текстовый файл, содержание которого должно быть таковым: Код {location {side allies} {background {media "" {file "/music/campaign_theme" loop} } } } Где campaign_theme - название самой музыки, которая должна проигрываться. Лучше название не меняйте, чтобы не путаться и избежать возможных ошибок. Приписка loop означает, что музыка будет проигрываться бесконечно. По желанию ее можно убрать. Сохраните файл под названием interface.set и поместите его в [папка_с_модом]\resource\map\[тип_миссии]\[папка_с_номером_кампании]\interface.set. Для наглядности приведу пример: super_campaing\resource\map\single\4\interface.set Папка с музыкой должна располагаться по пути [папка_с_модом]\resource\music\ 2. Фоновые изображения. Что это у нас? Наверно Вы уже догадались, что это файлы background.dds и preview.dds. О них писалось не раз, так что много расписывать не буду. background.dds, если находиться в папке с миссией - фоновое изображение, отображающееся в меню (продолжить, настройки, выход) при нажатии клавиши Esc. Путь: [папка_с_модом]\resource\map\[тип_миссии]\[папка_с_номером_кампании]\[папка_с_миссией]\background.dds Если же оно находиться в папке с миссиями, то оно уже используется как фоновое изображение, отображающееся при выборе миссий в Вашей кампании. Путь: [папка_с_модом]\resource\map\[тип_миссии]\[папка_с_номером_кампании]\background.dds preview.dds - изображение, отображающееся при загрузке миссии. Лежит в папке с миссией. Путь: [папка_с_модом]\resource\map\[тип_миссии]\[папка_с_номером_кампании]\[папка_с_миссией]\preview.dds Все изображения для использования игрой должны пройти обязательное конвертирование программами Photoshop или Paint.NET (возможно и другими). Для Photoshop должен быть установлен специальный плагин, поддерживающий формат ".dds". То есть, если обычное изображение в формате jpg переименовать в формат dds, то работать у вас ничего не будет. 3. Мелочи. Мелочи - это небольшие изображения под названиями medal_big.tga и medal_small.tga. Возможно, что изображение может быть любым, главное название должно быть medal_big.tga и medal_small.tga, то есть не измененным. Для использования изображения положите его по пути [папка_с_модом]\resource\map\[тип_миссии]\[папка_с_номером_кампании]\[папка_с_миссией]\medal_big.tga. Пока что файл medal_small.tga замечен в игре не был, то есть теоретически его можно не использовать, но на всякий случай положите его по такому же пути, только с названием medal_small.tga. Собственно, это все, что я знаю. По мере поступления новых знаний постараюсь дополнить данный пост. Спасибо пользователям хомяк в тылу врага и Killz за помощь и подсказки по данной теме. Сообщение отредактировал PDA3452 - 30.9.2011, 17:59 |
|
|
17.1.2012, 13:25
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
некропост =)
возможно ли в параметре {file "/music/mow_main_theme" loop} указания нескольких файлов? |
|
|
17.1.2012, 14:34
Сообщение
#7
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 813 Регистрация: 14.10.2017 Пользователь №: 85851 |
ЕМНИП нет, проигрывается всего один. Но можно в этот один склеить несколько
|
|
|
17.1.2012, 16:14
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Unknown Soldier @ Вторник, 17 Января 2012, 14:34:56) [snapback]1623175[/snapback] ЕМНИП нет, проигрывается всего один. Но можно в этот один склеить несколько свести в один трек несколько, это все таки не большая проблема, тока пользы не даст. |
|
|
21.1.2012, 19:28
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вроде подходящая тема.
Вопрос. Возможно ли отключения некоторых кнопок в главном меню (например сетевой игры) |
|
|
21.1.2012, 21:45
Сообщение
#10
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Klef вряд ли это возможно.
У меня вопрос! Как сделать чтобы при полном прохождении первой компании за русских, открывалась следующая компания. (Пример тому если кто играл в COD Modern Warfare (1, 2, 3) Там при прохождении Первого акта, открывался второй. А при прохождении второго третий) Если кто не понял то объясню так: Дается три акта прохождения игры за СССР. Первый акт 1941 год. Второй 1943 год. Третий 1945 год. Если пройти последнюю миссию первого акта (41 года) Открывается 43. Аналогично с 45 годом. Так же и в Штурме. При прохождении миссии "Брифинг" (Первая миссия за амеров) открываются все остальные компании. Хочу попробовать так сделать. Да и самому интересно. |
|
|
21.1.2012, 23:55
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Comaro @ Суббота, 21 Января 2012, 21:45:27) [snapback]1625836[/snapback] Klef вряд ли это возможно. вспоминаются черные бушлаты. хотя есть высокая вероятность, что это просто настраивается в экзешнике. Цитата(Comaro @ Суббота, 21 Января 2012, 21:45:27) [snapback]1625836[/snapback] Так же и в Штурме. При прохождении миссии "Брифинг" (Первая миссия за амеров) открываются все остальные компании. Хочу попробовать так сделать. Да и самому интересно. может тебе поможет, но первая миссия за штаты имеет название 00_tutorial, и в ней прячется файл interface.set с содержимым Код {location {level 0} {level_set 1} } т.е. по дефолту доступна только миссия №0, и при ее прохождении открываются первые. p.s. если не трудно, где ты компании создавал (можно и в личку) |
|
|
22.1.2012, 1:38
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата компании создавал с этим разобрался (изучение рессурсов оригинал спасает) но наклюнулся вопрос, возможно ли отключить существующие миссии кампании (вариант делать свою кампанию с названием таким же директорий понятен) |
|
|
22.1.2012, 8:59
Сообщение
#13
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Klef
Цитата {location {level 0} {level_set 1} } За это спасибо. Попробую сделать. |
|
|
17.4.2012, 9:15
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://vk.com/mow_editor?z=photo-18039326_...-18039326_14254 Де находятся те 2 панели где сервера и чат ! Я весь интерфейс менять буду, вплоть до иконок...
|
|
|
17.4.2012, 10:56
Сообщение
#15
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Nob_saibot это не относится к наворотам игры. Это всего лишь замена стандартного интерфейса. Не более... Ребят, нужна помощь! Кто играл в ВТВ 2 помнит, что там была функция, переключатель между ходьбой и бегом (У техники медленный и быстрый ход) Как его добавить в Лис Пустыни? |
|
|
17.4.2012, 15:12
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nob_saibot это не относится к наворотам игры. Я не понял ! Это дополнительная информация об игре со стороны моддодела, любую новинку в моде или отличие от оригинальной версии игры можно назвать наворотом так как слово мод это в некоторой степенизначит наворот к оригиналу. Более того как ты назовешь наворотом если я поменяю иконки, заставки, интерфейс. Как бы то ни было но я не видел модов которые брались за изменением интерфейса со всех сторон. Так же советую по малчать из за тебя меня забанили, да и читай шапку темы тщательнее там ясно сказано о изменение интерфейса и музыки в игре. Всё доступно обьяснил, тема закрыта, а мой вопрос ждёт ответа со стороны моддоделов хочу сказать - "Чуваки ответе нащёт чата и списка серверов, где их файлы ?"
|
|
|
17.4.2012, 18:26
Сообщение
#17
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Nob_saibot упс, не доперло с самого начала.
Посмотри папки interface/pages/main/ Вроде как там наверное. |
|
|
17.4.2012, 18:56
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Там нету. спасибо что хоть тут сидишь... молчуны нынче
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 6:16 |