Режим Командира, Commander Mode |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Режим Командира, Commander Mode |
4.3.2014, 15:53
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
CoolCmd хамить не надо, друг весна?
Snumsmumrik поиграй коммандером, чтобы понять, о чем я сказал, по-моему всё ясно, разве что картинками объяснить. Конкретно, что именно не понял, а я объясню, если, конечно, ты в теме того, чем занят коммандер |
|
|
5.3.2014, 1:46
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 играл, но давно и немного, не слишком нравится командовать (ещё и неуправляемым стадом ). Что-то поменяли в принципе работы сетевой атаки и наведения ракетного удара?
|
|
|
5.3.2014, 2:43
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 , наверно CoolCmd смутило
Цитата кулдаун вот он и надерзил.
|
|
|
5.3.2014, 11:56
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Snumsmumrik @ Среда, 5 Марта 2014, 02:46:11) [snapback]1942303[/snapback] daimos84 играл, но давно и немного, не слишком нравится командовать (ещё и неуправляемым стадом ). Что-то поменяли в принципе работы сетевой атаки и наведения ракетного удара? У командира есть "сетевая атака", которая гасит экран вражеского командира на несколько секунд и "антирадар", который гасит карту на определенном участке. А также пристуствует тактическая ракета на некоторых картах. Так вот: 1. сетевая атака сбивает запущенную ракету, и зачастую ведется игра между двумя командирами - у кого есть ракета, а кто может использовать сетевую атаку для её уничтожения 2. теперь простой антирадар, который восстанавливается очень быстро и не зависит от владения точками тоже может сбить ракету 3. убрали направление полета ракеты - т.е. вражеский командир не видит, куда она полетит 4. тогда как существует кнопка "предупреждения" среди командирских абилок! , хотя многими бандерлогами из команды этот значок зачастую игнорируется. но теперь время, которое есть у командира минимально для того, чтобы попытаться все-таки определить направление полета вражеской ракеты и поставить значок предупреждения 5. я с самого начала говорил, да и вообще в связи со всем выше сказанным - командиру нужен еще один ударный скилл, который будет иметь огромную временную задержку, но будет крайне действенен в отношении массового уничтожения. это помимо того, что ракету можно сбить подручными средставми, а не командиром |
|
|
5.3.2014, 12:42
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос - нафига вообще тогда командер, если его средства унижения можно сбить кучей способов? Небось просидишь весь бой, а очков получишь как днище-кемпер на респе.
|
|
|
5.3.2014, 13:13
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Night Elf В этой части командир занимается постановкой радаров/антирадаров, у которых время действия очень маленькое(а на картах метро-локер и исключительно этим и апгрейдом отрядов/быстрым спауном), и активным сбросом снабжения. А т.к. присутствуют "field upgrades", то и главной задачей также является раздача приказов, правда, зачастую, задача уходящая на второй план, и не выполняющая функцию, которую хотели видеть разработчики.
А ударное вооружение в виде тактической ракеты итак присутствует лишь на некоторых "небольших картах", - или ас130 или ракета, а на вышеозначенных пехотных картах этого вообще нет. Ну и в дополнении есть еще бомбардировщик, который к командиру никакого отношения не имеет, а скорее служит таким же средством массового уничтожения, что и рсзо, только с очень большими второстепенными факторами. |
|
|
6.3.2014, 0:00
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тем более не нужен, если своими приблудами не можешь никого убить. На снабжение и приказы всем есессно начхать, люди в пиу-пиу играть хотят.
А, я забыл, с планшета из метро же командовать можно, для этого и сделали..... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 14:15 |