Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Command & Conquer _ Впечатление от C&C3

Автор: FIM 30.3.2007, 10:40

Игра уже сосбственно давно есть у многих. Хотел узнать мнение комрадов.

Для меня лично игру сохранили и добавили много нового. Графика, звук и движок на высоте, даже на слабых машинах игра без лагов показывает довольно хорошую графику.

Автор: SlowShoT 30.3.2007, 11:01

Поиграл.. Оч понравилось.. Взрывы разрушения... Но мало всего... хотелось бы танков больше, солдат, вертушек.
Но покупать лицензию не буду smile.gif Купю TDU :D
Очень хорошо расчитына физика повреждений... 100 отрядов с автоматами заманаются убивать APC... или танк( да же мамонт) будет пол часа убивать 20 отрядов человек...
Игрушка на 5+

Автор: FIM 30.3.2007, 11:58

SlowShoT
По поводу лицухи, я буду полюбому, причина в принципе 1- там есть онлайн статистика боев. Тоесть EA решила как и в BF2 и BF2142 сделать стату, соответственно сервачки и так далее офф.

Автор: Прапорюга 30.3.2007, 13:49

порадовала задумка с АРС. Сам по себе он хорош против пехоты, а если в него еще и сквад какой посадить, так вообще универсальный юнит получится - хош противопехотный, хош противотанковый. За это - респект!!!
НО!!! Несмотря на живое видео, не хватает отрендерных роликов в начале/окончании миссий, наподобии Red Alert/Tiberium Sun.

Автор: JON2006 30.3.2007, 14:42

Игра очень порадовала. Но вот единственное большинство зданий взяты в основном из классического C&C. А так выйдет лицуха, у меня игра будет - C&C РУЛИТ и всегда Рулила.

Вот кому интересно выложил своё маленькое видео с разрушением зданий в Супреме Коммандере (7,5Мб)
http://rapidshare.com/files/19220209...estruction.wmv - для тех кто ещё не играл пока.

http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030211036zu6.jpghttp://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030211098rb7.jpghttp://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030211221he1.jpg

http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030213060hq6.jpg http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030214592qo5.jpg http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030219482gu1.jpg

http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030218342pt0.jpg http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030218152rs8.jpg
http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030218130qt9.jpg http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030215002ge1.jpg http://img241.errorurl.us/my.php?image=demogame200703030210489zs1.jpg
Графика хорошая но движок можно сказать старый (от LOTR: BFME2) и собственно уже известная всем графика тока в другой игре.
Звук:
3D звук с хорошими эффектами - в стиле C&C вообщем.
Игра:
Многое и очень многое из того что увидел в демке взято из "корня" т.е. из самого первого Command&Conquer.

Моя личная оценка 4 из 5

Автор: ZLOY S 30.3.2007, 20:01

По просьбе создавшего тему камрада FIM добавлен опрос

Автор: FIM 30.3.2007, 20:22

Сейчас играл с братом по сети, да вот это я понимаю :+: Динамика и еще раз динамика( суприм конечно в масс баталиях не обгонишь, но ...) Бои в городах это что то с чем то( сразу исключаем гранатчиков и огнимечиков(выносят с 1 залпа, неинтересно просто как то этот момент сделали))
Рекомендую всем( после прохождения сталкера, а то никого сейчас оттуда невытенишь :lol: )

Автор: -Cheburashka- 30.3.2007, 20:22

Ура народец всех хочу поздравить :D , великое нашествие свершилося которое с замиранием сердечка ждали голодные геймеры полтора годика , наш царь и бог Кейнушка вернулся во всей красе с еше болие блестяшей лысинкой :D

Чтож пустемся перечислять вкусности приготовленые алектроншиками :

1)Графа ууууууу выше всяких похвал они постаралися на славу внеся все современые технологии
2)Физика меня порадывала , сдания по кусочкам красива расыпаются особено меня радует это во время боя когда кто нить с базучки вкатит от стенки сдания кусочки отлетают Хе-хе супер , ну вообще это со всем окружаюшим миром конкера сделали классно
3)Анемация и спец эфектики рулят несомнено своей плавностью движений , 3 шейдерами , обалдеными взывами , а как двигаются солдатики вы видели это же просто класс , стоя на мести они выполняют как в реальности множество действий , большой респект что анемацию классную сделали со всеми юнетами
4)Сюжетная линия о да тут алектроньшики не долга думая , чтобы сюжетик пришелся по вкусу всем , они сделали его орегенальным полив все наприженые и захватываюшие сцены соусом пришельцев , что сказать сюжетик не стал плохим или хорошим а остался со старой закалочкой каким и был по старинке и это рудует )

5)HD ролики и реальные голивудские звезды , алектроньшики молодцы что пригласили сняться звезд это я смотрел получилось просто супер , а как они играют свои роли ууууууууу слюньки текут , а видели как Кейнушка играет мууххаа вообше прикольно чево стоит только когда он показывает свою ехидную ухмылочка аж ржать охота
Кстате этот мужичек который Кейнушку играет играл во всех предыдуших цастях конкера его завут (Джо Кукан )
А вообще я порылся и спецом для вас народец чтобы интересней было надыбал списочек вообше всех знаменитостей кто играл в конкере прошу любуйтесь :
Трисия Хелфер, Джош Холлоуэй, Майкл Айронсайд, Билли Ди Уильямс, Грэйс Парк, Ивана Бозилович и Шаунтай Хинтон. А роль Кейна вновь сыграет Джо Кукан (Joseph Kucan).
Более детально:

Brotherhood of NOD
Джо Кукан (Joe Kucan) - Кейн
Лидер Братства Nod, который по данным GDI, погиб в последние дни Второй Тибериумной войны, вновь возвращается!
Трисия Хелфер (Tricia Helfer) Луна Катар
Второе лицо в коммандование Nod. Играет одну из главных ролей в сериале Battlestar Galactica
Джош Холлоуэй (Josh Holloway) - Аджай
Офицер разведки Nod. Известный как Соейр из сериала "Остаться в живых"


Global Defense Initiative
Майкл Айронсайд (Michael Ironside) - генерал Джек Гранжер
Известен игрокам как голос Сэма Фишера из игры Splinter Cell. Сыграл во многих известных фильмах, таких как "Лучший стрелок" (Top Gun), "Звездный десант" (Starship Troopers) и др.
Билли Ди Уильямс (Billy Dee Williams) - директор Редмонд Бойл
На его счету не мало известных ролей, но особо запомнился Билли Ди Уильямс зрителю как Lando Calrissian из Звездных Войн
Грэйс Парк (Grace Park) - лейтенант Сандра Телфаир
Более известная как Афина из сериала Battlestar Galactica
Дженнифер Моррисон (Jennifer Morrison) - лейтенант Джеймс Кирс
В игре рассказывает о заданиях и целях миссии.

Ведущие новостей и репортеры
Всего три репортера: Кассандру Блэр играет Шеннон Кук, Бретани Бхима играет Шаунтай Хинтон, Уильяма Фрэнка играет Джон Хук
Блэр и Бхима - передают с места событий, часто из горячих точек, в то время как Уильям Фрэнк - ведущий новостей в студии.
В реальной жизни Шеннон Кук - репортер CNN News, Джон Хук также ведущий новостей на канале Fox. А Шаунтай Хинтон является бывшей мисс США.

Ура игрушка удалась на все 100% , а игра звезд голевуда этого я не когда не забуду потрясно :+: :D

Всем желаю народец хорошенько посмакавать в игре B)

Автор: Pro_ZeRo 31.3.2007, 9:13

Игрушка конечно не шедевр, но на звание лучшей стратегии года претендовать может :+:
Отличная графика, удобный интерфейс, закрученный сюжет и отличный набор актеров (чего стоит только Сойер). А главное полностью переданна атмосфера ТС :+:
Из недостатков могу назвать только следующее:
1) Нет подземных юнитов
2) Мало роботов (ИМХО, лучше бы остав или титана)
3) Короткие миссии. Редко когда миссия длится более 15 минут.

Автор: Romikay 31.3.2007, 9:48

Pro_ZeRo Да с миссиями они промахнулись. Я например играю по 3 - 4 миссии в день, что бы растянуть удовольствие.

Автор: Vulture 31.3.2007, 10:00

Получилось круто, легко и весело.
Молодцы электроники, не подкачали.

Автор: SlowShoT 31.3.2007, 12:21

Проголосовал отлично потрудилась Еа....

Шедевром для меня остался Ред алерт с его тесло танками и кольцами smile.gif

Автор: Night Elf 31.3.2007, 14:11

А мне совершенно не понравилось...Такая скука после Супрема, банальное - у кого больше всего и разного тот и выиграл. Тактические уловки отсутствуют почти напрочь... То, что на 5-й минуте начинают штамповацца мамонты - это уже совсем... И еще имеют наглость на WCG переть. Да, графика конечно красивая, ролики куул, Кейн рулит и все такое, но чего-то нехватает. Со времен Дюны 2 ниче не изменилось, новых юнитов почти нет. Опять съели морские карты и юниты - ну, кроме тех, которые в кампании. Конечно, ЕА потрудилась на славу, но это то же самое, что очередная часть НФС. Для меня лучшая часть по-прежнему Red Alert.
Итого - 7 из 10.

Автор: CnC3.cc 31.3.2007, 14:52

Мультиплеер сделали прочто на ура ! Не надо ждать масс-танков, как в SupCom`е.. постоянный экшен, экшен и еще раз экшен. Конечно любителям "черепах" желать нечего их панцырь расколят за считаные минуты. В среднем игра в мультиплеере длиться 5-7 минут и это радует.

PS: те, кто жвет в Mоскве и собирается купить игру 5 апреля ( в денть релиза), есть идея собраться после покупки игры. Если что - http://cnc3.cc/forums/index.php?act=ST&f=22&t=748&view=getlastpost

Автор: daimos84 31.3.2007, 18:12

понравилось почти всё прежде всего, потому что ждал именно такую игру! в смысле, конечно, хотелось бы идеал как всегда и побольше всего, но по-моему в этот раз, если и вышла у еа халтура(апц хехе, новинка), то она получилась на удивление хорошей! красивая графика, сногсшибательные эффекты как графические так и звуковые, завораживающие обстановка и дизайн, оформление(одни скрины со своими примочками чего только стоят)...это старый добрый с&c только на новый лад! многие говорят, что игра по своей сути стара, ртс уже мутировал и видоизменился во многом, и каждая стратегия должна иметь своё оригинальное нутро!..пожалуй возразить нечего, особенно, учитывая, что начало сериала выходило, когда стратегий делалось не так много, и особенно качественных...но разработчики стремились эту старую начинку использовать как козырь, и по-моему это получилось - игра вышла попсовой, не такой как суприм по замыслу - это просто веселье, где тактик, может быть, не так уж и много, и баланс выверен не так филигранно как в суприме, зато это именно веселая быстрая стратегия! о быстроте...немного смутила скорость строительства построек и юнитов, новичкам так вообще очень сложно, наверняка, но думаю в патчах обратят на это внимание...очень понравилась задумка с ай в скирмише - можно выбрать его характер! фантастика, играл один против двух ветеранов компов, гадал, что же всё так тихо, развился, пошел на первого...и всё! сразу же следует использование супероружия вторым оппонентом на мою базу...пацифисты ёмоё....по геймплею еще небольшая придирка по продолжительности миссии в кампании...супероружие....когда отстраиваем базу имхо самая главная тактика как раз заключается в том, как бы поменьше потерять, если вдруг не успеешь противника транклюкировать до того, как он тебя...ну а если их много, уже на средней сложности это вообще русская рулетка - обязательно побольше второстепенных баз...очень красивая анимация зданий и дизайн каждого юнита, не смотря на то что многие заимствованы из прошлых частей...скрины - выполнены шедеврально! великолепная и, опять же красивая задумка, мастерски приведенная в жизнь! мультиплеер - очень хорош в связи с появлением такой нестандартной третьей стороны, фан форева! локализация, кстати, на очень высоком уровне, хотя мне лично дороже оригинальная озвучка, в которой участвовали несколько известных актеров...короче, 5 числа в 19:нуль нуль лично для меня час икс, тем более, что будет возможность еще и всяческие дополнительные фанатские фишки хапануть! :+:

Автор: -Cheburashka- 1.4.2007, 3:12

Народец я вот заметил такую вешичку , а почему когда выбираешь в какую компанею играть там нет опции компании за пришельцев а есть только GDI и NOD ?

Или она повляется когда проходишь обе компании за людей ? кто нить подскажите :D

Автор: CnC3.cc 1.4.2007, 10:44

Цитата
она повляется когда проходишь обе компании за людей

Автор: FIM 1.4.2007, 13:59

Рад что еще есть поклонники этой серии. :+:

Автор: Kilgore 2.4.2007, 1:54

Отличная игра! Единственное, не хватает композиций Фрэнка Клепаски
FIM И их не мало smile.gif

Автор: teofrast 2.4.2007, 10:12

Единственное, чего не хватает - это отрендеренных роликов как в RedAlert (первый). Актеры своей болтовней поднадоедают.

Автор: ZLOY S 2.4.2007, 19:27

Цитата(FIM @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 14:59:34) *
Рад что еще есть поклонники этой серии. :+:

Согласен. Нас много ещё smile.gif

Автор: teofrast 6.4.2007, 12:25

Не знаю где поделиться впечатлениями от локализации. Поэтому тута.


Перевод где то на 4.
Слушать можно, но построения некоторых фраз пугают. Как Кейна озвучили - не знаю. Я Скринов в основном слушал, а то в англике "дребезжание" мешает. smile.gif
Некоторых юнитов переименовали по своему, урроды. :(
FireHawk GDI "Косаткой обозвали. :(
И думаешь, что они имели в виду:

Цитата
Каса́тка:

* Касатка — птица из семейства ласточковых: род ласточки, или касатки (Hirundo Linnaeus, 1758) и, в более специальном смысле, деревенская ласточка Hirundo rustica Linnaeus, 1758.[1]
* Касатка — вариант написания названия китообразного млекопитающего косатка (см. ниже). В зоологической литературе не используется.

Косатка:

* Косатка — китообразное млекопитающее вида Orcinus orca (Fabricius, 1788).[2].

* Косатка — птица из рода уток: вид Anas falcata Georgi, 1775.[3]

* Косатка — Leiocassis Bleeker, 1857 род рыб семейства косатковых (Bagridae) отряда сомообразных (Siluriformes).[

Брелок суксь - большая резиновая хрень с логотитом EA и игры. :( А так хотелось значок GDI или NoD.
Бандана русифицирована.

Сейвы от пиратки нормально принялись. Поэтому играть продолжил с того же места. smile.gif

Автор: Pro_ZeRo 6.4.2007, 15:38

Да, с переводом софклаб накосячил:(
Особенно убило:
Аватар Вармех - Мародер :lol:


Прошел компанию за Нод, как я понял, будет аддон? Если да, то это очень сдорого!

Автор: daimos84 6.4.2007, 16:06

дело в том, что перевод как и вся локализация дело рук ЕА, Российского подразделения smile.gif так что по большей части сам разработчик такой смысл в технический перевод вкладывал...(русский язык лежит на оф фтп файлом, русский звук распространяется через ЕА линк, так что мягкоклубных не трогать! наоборот, молодцы, что такое сотрудничество наладили, и так быстро локализации стали выпускать на полностью русском языке!) а переведено отлично, на твердую пятерку русский язык! rolleyes.gif
Pro_ZeRo ???ну и? проходи за джедаев, потом за скринов, а потом уже начинай ждать продолжение...ведь говорили же, что общую картину можно будет сложить только по прохождении всех трех кампаний ;)
кстати сам всё прохожу на высокой сложности по мере возникновения свободного времени, пока серьезно остановился на Берне за GDI...скринов всё-таки слишком сильными в воздухе сделали...

Автор: Pro_ZeRo 6.4.2007, 17:09

daimos84 За ГДИ я почти прошел, пара миссий осталасьsmile.gif
Скрины действительно слишком сильные в авиации, их корабли стреляют очень далеко и больно, а у ГДИ как на зло из противоздушек только питбули, гранатометчики и ястребы:( (первые и вторые уж очень быстро дохнуть, а ястребов вечно не хватает)

Автор: daimos84 7.4.2007, 10:34

хмм...миссия в берне на высокой сложности просто ахтунг...давно меня стратегия не ставила в тупик...и еще как-нибудь...но здесь...на средней сложности желания нет пробовать...короче, кто не помнит - юго-запад, начинается с подъезда и развертывания мсц, нескольких энергостанций, пару добывалок, командного пункта, нескольких пво и противотанковых + пару питбулей, пару двуножников, 6 танков, 2 взвода штурмовиков, транспортники доставляют по 2 отряда пехоты и снайперов...минералы расположены по углам карты + в центре большая поляна, карта похожа на ограниченный минералами и возвышенностями ромб...где-то через полминуты начинается приливная волна по нарастающей со всех северных сторон....в принципе держаться можно, постоянно отстраивась и следя за обороной, но минералов на базе хватает только для обороны, а эта, извиняюсь, гнида, ии играет нормально(у меня такое ощущение, что так подло заскриптован) только за противника, юниты в подчинении игрока тупят по страшному...у противника явно личные счеты как с инженерами так и с комбайнами - нужен глаз да глаз, а эти мазохисты совсем и не против, чтобы их поубивали, как впрочем и любой юнит в армии игрока...так вот самый-самый ахтунг начинается, когда заканчиваются на основной минералы...вернее чуть раньше, когда тупые комбайны назло мне едут собирать на правую сторону долины, где уже метровая траншея образовалась на пути следования треножников и прочей пузатости...причем мелочь с воздуха, прилетающая с востока особых проблем не доставляет, проблемы доставляют стаи ракообразных(1 вещь дисбаланса), подруливающих с севера, и нуждающихся в персональном внимании, потому что пво до них не достает, питбули и ракетчики съедаются быстро(ладно бы стоили копейки, но я предпочту купить 1 мамонт, чем 3 питбуля, которые слишком любят смерть, поэтому лезут везде, или 4 отряда ракетчиков, которых схавают за пределами защитного периметра и попросят добавки)...ястребы, конечно вещь неплохая, но у скриннов нет проблем с пво, поэтому каждый вылет за пределы периметра стоит как минимум 1500...поэтому единственно надежный способ это мамонты, которые, как бы парадоксально это не звучало, в этой миссии тоже долго не живут...даже звездатые...стоят 2 завода + постоянно пытаюсь строить ремонтые модули, но они выносятся в первую очередь, даже починка этих оборонительных ремонтных модулей не помогает...собственно где-то ближе к заканчиванию минералов на базе начинают проявлять себя во всей красе табуретки...до этого тоже подходили, но минут через десять после начала миссии их набеги будут постоянными в количестве от трех штук...2 вещь дисбаланса...я, конечно не очень много играл за скринов, но по-моему их табуретки производятся слишком быстро для их огневой мощи и скорости передвижения...2 щитованные штуки сносят звездочный мамонт...думал инженерами позахватывать треногов - ни фига, %10 попыток, остальные не доживают просто, смываемые приливной волной(вспоминается "череп на рукаве" Перумова)...супероружие успеваю построить, даже 1 раз пальнуть,(когда поднакопил мамонтят штук 5, поддержал пехотой, побежал на восток - на север к минералам без мазы, снесут, не успею второстепенку развернуть даже...так вот авиабазу уничтожил, выплыло задание о тарелке, и пипец... - очередь из минимум 10 табуреток + мелочь + опять табуретки, короче снесли всю ветеранскую группу на востоке, как бы не сопротивлялся и не лечился) только толку-то...за комбайнами так вообще охота страшная - приходилось прозапас даже их строить, ресурсы испаряются прямо...короче, перепробовал уже почти всё, осталось отказаться от сложности, злиться подлючести вражеского ии и беспомощности подконтрольных тупаков уже сил нет...

Автор: Pro_ZeRo 7.4.2007, 10:43

daimos84 Тяжелая миссия. Я проходил на среднем уровне сложности и тоже испытывал такиеже проблемы...
Главная из них - большие летающие корабли (кстати, они не бесконечные, билже к концу миссии они перестанут прилетать, а будут скапливаться на базе врага), лично мне против них помогали толкьо ястребы (в этой миссии посторил 3 аэродрома), на мамонты я упор не делал, так как сразу понял, что по земле не дойти до базы врага. Так что лично мой совет такой - Строй пво в огромном колличестве + пара звуковых пушек (с земли тебя уже не достанут) + против кораблей используй ястребы, и жди ионки... Как только она будет готова к залпу - переводи все ястребы в бомбардировщики и одновременно с залпом наподай на главное здание пришельцев (если мне не изменяет память, 12 ястребов должно хватить)
З.Ы. Я вот тоже допрохожу за Скринов и пропробую на тяжолом уровне сложности.

Автор: VsevaRUS 7.4.2007, 10:55

Еще не купил, но не понимаю почему никем не используется тактика осады. В оригинальном С&C:TS я в особо сложных миссиях в первую очередь вычислял местонахождение ресурсы противника и высылал группы для систематического уничтожения дорогостоящей техники по собирательству тибериума, при этом оптимизируя оборону. Рано или поздно мои юниты заходили в пустую, истощенную базу противника.
Разве здесь это невозможно?
ЗЫ: Сегодня куплю.

Автор: daimos84 7.4.2007, 11:18

Pro_ZeRo не, так я хочу еще и медали взять за разведку и выполнение второстепенных, как во всех предыдущих - хотя собраться и выполнить главную тоже было бы проблемотично...не знаю как на средней, но на высокой сложности у меня ястребы всегда атакуемы, и почти всегда при вылетах были потери, естественно ракеты только вв, на вз не хватает - пво мелочи слишком много, чтобы ястребами размениваться...взлетки 2 было rolleyes.gif
VsevaRUS ну-ну smile.gif

Автор: VsevaRUS 7.4.2007, 11:44

Чего ну-ну? Я половину всех стратегий так и проходил. Ну-ну относительно возможности, или относительно того что в старом ССТС я так и делал?

Автор: teofrast 7.4.2007, 12:11

На средней сложности там, по моему, можно верхнюю базу вынести имеющимися с начала миссии войсками. Главное докупать войска. А потом в оборону и копить силы на 2-ю базу.

Я вот за НОД помню миссию "Защитить фазовые генераторы", где у ГДИ войска сразу ветеранами строятся... :`(

Автор: Night Elf 7.4.2007, 13:17

Мне пока что на среднем уровне сложности ни одна миссия проблем не доставила, щас осталось допройти 2-3 миссии за НОД. Тут главное "хамиться" и вовремя чинить\отстраивать оборону, а за GDI это куда проще, у НОД все войска, кроме Аватара, совсем слабенькие cry.gif Аватар - убийственная штука, особенно если сделать все апгредйы - огнемет, второй лазер, невидимость и сенсор B)

Автор: Pro_ZeRo 7.4.2007, 13:36

По поводу ястребов: обязательно изучайте улучшение, без него их очень быстро сбиват. Так же не стоит их использовать вне периметра базы, сбивайте ими только корабли.
По поводу осады: сдесь такой фокус не пройдет, Скрины уж очень сильны и дальнобойны.

Автор: daimos84 7.4.2007, 17:27

фух, это было настоящее месиво - стенка на стенку, но я сделал это! успех оказался возможным в виду следующих действий: 1. иметь полностью отстроенную базу, окопаться пво + звуковыми пушками на главной!(до этого не высовываться - разрываться не получится, слишком мало силы) самое главное - нужно рейдовой мамонтовой группой при поддержке отвлекающего мяса выносить восточную авиабазу, но не трогать сюжетное здание! окопаться по возможности там, все-время перебрасывая новых мамонтов в поддержку....про комбайны пока забыть и поставить их в очередь на строительство - главное, чтобы средства поступали, и хотя бы один все-время был в безопасности... большей группой ломиться на запад! выносить базу и окапываться(база немного больше здесь), опять не выносить здание сразу, а подпитать обе группы новыми юнитами(потому что, если вынести одно из зданий, поступит дополнительное задание, к которому уже желательно иметь супероружие! а если уничтожить только одно здание, то это лишь ожесточит набеги!) во время действия групп ястребы все время должны быть в воздухе и обновляться, потому что идут непрерывные наплывы ракообразных в огромных количествах! уничтожаем здания одновременно только, когда ионная пушка будет заряжена, получаем дополнительное задание на уничтожение передатчика 2. здесь я узнал, что супероружие бьет сквозь туман войны! иначе бы задание точно провалил! поэтому аккуратненько выносим передатчик, как можно больше нанеся урон базе! 3. атаки пришельцев после такого облома почти прекратятся, можно будет сосредоточиться на насущных делах по добыче ресурсов, накоплении армии...на базе пришельцев отстраиваются летающие ракообразные и табуретки...как можно было заметить у всех уже есть щиты, поэтому, если не провели улучшения, как я(времени и ресурсов на это особо не было), то самое время...начинаем штамповать мамонтов, ястребов...главное здание очень жирное, даже при ионном ударе снимается всего лишь треть...поэтому надо определиться, - либо настроить кучу аэродромов и попытаться забросать вкупе с супероружием, но здесь влияет одно обстоятельство - ракообразных на базе не меньше 30 + примерно столько же табуреток, и ионкой они полностью с залпа из-за щитов не выносятся! поэтому истребители будут очень сильно дохнуть даже усовершенствованные! либо выжечь всё в лучших традициях американской армии(кстати, опять в игре от ЕА четко просматривается американизм и политика на каждом шагу...неплохой сюжет с дурацким сопливым оформлением и сценами) я пошел по второму пути - ионный удар, около 30 мамонтов, мелочь в виде бульдогов, ну и мясо, чтоб отвлечь внимания...5 взлетных площадок с ястребами! понадкусовал базу с обеих сторон...осталось несколько зданий с десятком ракообразных, моя армия почти вся была уничтожена этими треклятыми воздушниками...достроил, добил уродов!

Автор: Pro_ZeRo 8.4.2007, 20:26

Ну чтож, кампания Скринов пройдена (кстати, очень легко было проходить, а все из-за двух вещей - моментальная переброска войск мастермайндом + очень мощьная авиация)... Теперь уже точно ясно, что продолжение будетsmile.gif
(правда если за ГДИ и за скринов кампания закончилась явно, то последняя заставка за НОД вызывает уйму вопросов.... <_< )

Автор: Мародёр 9.4.2007, 10:31

Поиграл пару часов и мне не понравилось. Всё сводится к одному - взять количеством. Эффекты, конечно, есть. Видеовставки с актерами малость длинноваты. А так, просто, сделали клон предыдущих игр этой серии на современный красивый лад. Многочисленные фанаты серии несомненно, меня осудят, но проглосовал "Лучше бы не выходила" - это Мое мнение.

Автор: Pro_ZeRo 10.4.2007, 23:28

На Фолке перестали играть в стратегии? Или мне кажется? Или дело в том, что все проходят Сталкер :D ?
А то что-то никакой активности :(

Автор: daimos84 11.4.2007, 20:00

эээ...возник вопрос - в миссии за гсб "эпицентр", где противостоят и ноды и скринны, появляется дополнительное задание - перенаправить "блюдце" на нодов...в описании больше ничего не говорится...пробовал с земли стрелять по ней, чтобы заманить, так ведь по фигу...как её перенаправлять-то? <_< (кстати, за гсб, говорят, 2 концовки - при применении супер-оружия в конце и неприменении, чего нет за нодов)

пс советую всем попробывать сыграть на "золоте", ближе к концу кампании противник в миссиях начинает съедать игрока, главная задача же последнего - найти изюминку миссии, от которой зависит победа, в отличии от "серебра" здесь время на развитие обороны и ресурсы в самом начале миссии решают всё, к тому же некоторые задания требуют срочной организации наступательных операций...в общем нужен очень высокий уровень микроменеджмента, чтобы миссии проходить со второго-третьего раза rolleyes.gif

Автор: ZLOY S 11.4.2007, 20:03

Цитата(Pro_ZeRo @ Среда, 11 Апреля 2007, 00:28:49) *
На Фолке перестали играть в стратегии? Или мне кажется? Или дело в том, что все проходят Сталкер :D ?
А то что-то никакой активности :(

у меня катастрофически нет времени последние пару недель играть в игры :(( но скоро наладится, и я засядутаки в свой любимый Цыц smile.gif Радует что вы играете и обсуждаете

Автор: Pro_ZeRo 11.4.2007, 20:46

daimos84 Матку можно перенаправить уничтожив стелс-гшенераторы (их вроде 2 или 3 и они подсвеченны).
Эх, я вот никак не могу собраться начать на золоте проходить, а то на серебре слишком просто все былоsmile.gif

Автор: daimos84 11.4.2007, 21:49

блин, сенкс, я то их вижу, но они подсвечены как то же второстепенное задание, что и матка, а вот разъяснений кроме как использовать матку против нод, не дается...поэтому я думал, что я должен перенаправить корабль и уничтожить сначала стелс(сначала не понял, что это стелс, а не обелиски, недоглядел), потом базу, а оказывается всё логично - стелс скрывает нод, поэтому нужно их разрушить!..пока на этой миссии - сложность в основном заключалась в невыполнении этой второстепенки, чего не хотелось, но все-равно и в этой миссии скринны очень сильно давят после захвата супероружия, слишком много мяса rolleyes.gif

опять же в этой миссии после выполнения задания с маткой и супероружием, расчистки площадки севернее неё, активность скриннов резко спадает! и всё-таки звездочный мамонт с улучшенной пушкой гаусса - это, если не бессмертный юнит - сто пудов, то мощный аргумент проявления силы - это точно! дальше как по маслу, хоть и прилетали одновременно еще 2 блюдца, и нод хорошо окопались на базе, но все-равно без проблем выносились, даже без супероружий(тем более что скринновский храм уберечь не получалось - одна из тарелок прям возле него появлялась, пвошки и ястребы не успевали)...опробовал обе концовки, очень порадовала концовка с применением тибериумной бомбы, с другой концовкой опять патриотические сопли(гы-гы американ лайф что с одной стороны, что с другой во всей своей красе)...кстати по истории вселенной цыц можно почитать http://cnc3.ru/index.php , если кто не знает...а еа поддерживает историю выпуском подкастов http://www.commandandconquer.com/community/podcasts/default.aspx

Автор: FIM 13.4.2007, 9:16

Прошел С&C3 на харде, все доп задания сделаны( кроме 1, пока ковыряюсь сним smirk.gif ) Игра просто шедевр, проработано все до мелочей, красивая и очень сложная( на харде с учетом выполнения доп. заданий) Жаль что миссий мало, даже на харде как то все прошел быстро( или мне так показалось)
Все советую приобрести ее. :+:

Автор: VsevaRUS 17.4.2007, 11:07

Блин, нифига это не продолжение С&C:TS. Это вааще другая игра. Это блин какой то Тибериумный С&C:Generals по гемплею!
Это не стратегия вааще нифига, мышка носится как потерпевшая по экрану, а враги как были идиотами так и остались, прут на мою полностью защищенную туреллями и техникой базу группами по 3-10 юнитов, героически погибают ессно, и так на протяжении всех миссий. Зачем АИ регулярно посылает заведомо на смерть такое малое количество юнитов без какого либо шанса?
Потом если вдруг где то вне базы, мою группу размочили, и осталось 1-2 юнита противника - они 100% ломануться атаковать мою базу. Ладно на это можно было закрыть глаза в ССTS, в то время таковы были технологии АИ, но в СС3 ничего не изменилось в АИ, В лучшую сторону изменилась ессно графика (но это слабо можно назвать плюсом т.к. на дворе 2007 год), геймплей со стратегического перешел в акшн а-ля Дженералс, обводи юнитов мышкой и вперед нах!
В одной из миссий - я одного модифицированного мамонта заслал в базу к врагам. Одного! он там был как слон в посудной лавке, разхерачил всю базу и жив остался. НУ ЭТО ЖЕ БРЕД. Никакого стратегического мышления, никакого планирования, стенка на стенку.
Лучше Противостояния не придумали до сих пор ничего. СС3 не игра для фанатов оригинального С&C:TS
Ставлю низачот.

Автор: daimos84 17.4.2007, 12:45

VsevaRUS 1. на высокой сложности пробуй(кстати, пролог по дефолту на средней был, потом переигрывал, так вот разница в агрессивности ии на лицо!..по сложности мне кажется сложнее было за GDI проходить, за NOD как-то полегче после этого, но зато кдр низкий всё время, и чаще встречалось "миссия провалена"...дисбаланс как в юнитах, так и скорости постройки зданий и юнитов, есть, поиграв, понял, что не только у чужих)2. в скирмише есть выбор поведения ИИ, пробуй изменять, гарантирую разницу почувствуешь...а он здесь не дурак это точно, хотя бы по реакции на инженеров и коммандос 3. почитай рецензии разных интернет-ресурсов, прежде, чем обрушиваться на геймплей после пары часов невразумительной игры...а про треш я уже ранее говорил... yes.gif

и еще следи за лексиконом, не на базаре, а? smirk.gif

Автор: VsevaRUS 17.4.2007, 12:53

daimos84

Цитата
чем обрушиваться на геймплей после пары часов невразумительной игры...
да собсно уж 3 дня миссии як семачки счелкаю. Как практика показывает - ежли мнение сформировалось за первую 1/3 игры, то это уже мнение об игре.
Более того, прошу учесть что это мнение фаната C&C3, подходил к нему не как критик, а как дождавшийся, и повторяю - моск отказывается включатся у мэне пока играю, ни работает нифига вааще (хотя моск у мэне включился токмо 2 раза, в коммандос и в противостоянии)!
Последую совету и схажу в скирмишь, можит пиридумаю, я уж собирался стирать игрулину.

Автор: daimos84 24.4.2007, 19:52

во-первых встретил глюк - не все разведданные за ГСБ высвечиваются, а именно, отсутствует "захват аннигилятора", я так понял, что у некоторых получается взять(там кстати значки различаются на карте о выполненных заданиях, если разведданных или доп заданий не выполнено или, если выполнено всё...так вот фишка в том, что всё отображается выполненным, а данных не дают все-равно...хотя пристально следил за прохождением, и нигде "красных" провалов не было)...глюк не только у меня в игре встречался, на форумах пишут, что присутствует у многих, независимо от переигровки соответствующих миссий...может именно баг локализации...
во-вторых застрял на защите вышки за нод...не успеваю я везде, а главное скриннов беспощадно сносит колонна хищников и танков(мамонтов) где-то сразу после сообщения кейна...и даже идей нет, что противопоставить гсбшникам, сил хватает только на оборону, да джаггернауты вынести...а еще дополнительное задание с ионкой появляется, когда я атомку только-только возвел...снизу гсбшники давят хищниками, скриннов прессуют мамонтами, а время критично...не успеваю ни скриннов даже попытаться захватить, ни гсбшников потеснить, чтобы ослабить натиск на башню...короче, на высокой сложности не знаю как пройти эту миссию, никаких тактик нет, никаких идей - грубо давят скриннов, а я и ничего поделать не могу <_<

так, главное выяснил - нужно обязательно с самого начала прибирать к рукам восточный тиберий, строить там аванпост с заводом; как можно быстрее изобретать обелиски и улучшение энергостанций, т.е. почти сразу строить лаборатории; ядерку запускать по улучшенным энергостанциям северных; строить аванпост западнее холма с джаггерами, та чтобы тамошние обелиски доставали до северной дороги, выносить снизу пво и энергостанцию на холме; истреблять штурмовиков возле джаггеров и прилетать инженерами к джаггерам(тоже одна из ключевых точек во времени); развертывать еще одну базу на холме одновременно с захватом джаггеров, создавая периметр с обелисками и шреддерами!(пехоты не много, а очень много); строить пару пво западнее нижней базы у холма; дальше жизнь пойдет значительно веселее - джаггермаи бьем по улучшенным энергостанциям, разбавляя ядеркой, пользуем спецвозможности время от времени, ремонтируем обелиски, штампуем аватаров и москитов; главное - не потерять джаггеры, обязательно их захватив, иначе ионка будет крайне надоедать, а электростанций у компа много, причем он их достраивает, постоянно улучшая...а также нужно постоянно следить за энергией!! ключевые слова миссии - второстепенные базы, лаборатории, обелиски, шреддеры, улучшение энергостанций, ядерка, джаггернауты, аватары...вся миссия заняла около 40 минут, после оккупирования холма проблем с миссией уже не должно быть smile.gif

да, разведданные за НОД тоже не все высвечиваются, отсутствует что-то в "арсенале кейна"...опять же всё везде выполнено и "закрыто"...так что не знаю где собака зарыта, и почему так глючит...

Автор: daimos84 27.4.2007, 14:23

после этого крайне легкая кампания за скриннов...даже на высокой сложности всё выглядит элементарно опять же из-за дисбаланса...первая миссия - окопаться на базе вышками, дома делают естественные проходы для врага, так что он будет подходить группами...поднакопить танков с присоединенной шушерой и вынести обе базы не составит проблем...вторая миссия - микроменеджмент с "читерскими"(дисбалансирующими) способностями спеца чужих - в начале перемещение к нему 2 северных гаубиц, потом постепенное продвижение по южному краю с попеременным захватом гранатометчиков(для зачистки зданий) и хищников(в качестве мяса, потому что ходят парой), разнос гаубицами пушек(еще один юнит чужих с запредельной дальнобойностью-безнаказанностью), захват казармы, производство инженера, захват электростанции, ну а далее можно уже только воздушку использовать из подкреплений - дисбаланс на лицо, что называется...третья миссия "Мюнхен", казалось бы сложная, но на самом деле одна из самых легких в игре засчет комбинации инженер-спец...опускаемся, отстраиваем базу, озаботившись о притоке ресурсов, почти сразу строим инженеров и аккуратон пытаемся отщипнуть по одному-два здания от гсб, а потом и нод...прикол в том, что абсолютно безнаказанно почти сразу можно захватить северные добывалки обеих фракций, причем гсбшники после этого фактически загнутся, а вот ноды будут упорно продолжать засылать аватаров и прочую механизированную нечисть, чему можно противопоставить 2 завода на передней линии и непрекращающееся производство инженеров "под аватаров" и попытки захвата зданий "неверных"...не забываем про способности спеца, ставим защитный периметр, начинаем клепать воздушников и триподов, попутно сделав улучшения...в принципе воздушники у меня в количестве 12 почти разнесли базу нод - главное электростанции...повторюсь, всё элементарно со способностью спеца, первый аватар, далее по цепочке, а потом захват подбитых(даже не смотря на хлипкое здоровье инженеров) и сильных воздушных юнитов...четвертую не было времени пока пройти...

мда...четвертая миссия вообще халява жуткая, пожалуй самая простая миссия в игре...обеспечитваем приток ресурсов на обеих базах и штампуем вышки штормов + электростанции...чуть позже готовим разрушителей под джаггеров и планетарные штурмовики для пущего хаоса...не забываем генератор искажений и без проблем выносим гсбшников...все-таки коротко всё - не удается через кампании прочувствовать все нюансы каждого юнита, скирмиш и мультик ждет!

Автор: ZLOY S 28.4.2007, 11:23

daimos84 ты так я понял за 3ю сторону уже проходишь. по сравнению с Нод и Гди компанией-хуже/лучше/интереснее/неинтереснее? Кто играет тоже за 3ю сторону - отпишитесь.

я наконецто освободился от дел, неделя отпуску, купил ЦыЦ 3 теперь полностью могу погрузиться в игру smile.gif

Автор: Pro_ZeRo 30.4.2007, 20:06

ZLOY S Кампания за скринов лично мне показалась скучной и легкой, как правильно сказали выше, баланса нет никакого - авиация скринов + возможность телепортации юнитов = ИМБА...
Самой интересной показалась кампания за ГДИ, правда мне больше нравиться битва между НОД-vs-ГДИ, имхо, скрины получились очень "невтему".

Автор: K-pilot (ACE H.M.) 30.4.2007, 21:49

м-м-м-м, буду краток. я считаю ЦиЦ3 хороших возвращением к итокам - своей атмосферой, дизайном, геймплеем. По плану баланса судить не буду - исследований не проводил, но имхо кое-какие дырки исправлены. во всяком случае имхо важность пехоты увеличена.

мне понравилось, но лишь как очередная красивая стратегия. не знаю за что эту игру выпускать на подмостки ВЦГ.

Автор: PERFORATTOR 3.5.2007, 2:48

Так се, разок поиграть можно.

Автор: VsevaRUS 4.5.2007, 13:19

Обнаружил несоответсвие количества хит поинтов в скрирмише относительно компании.
Первое подозрение появилось когда 4м БТРам с гранатошвырятелями в компании - необходимо было 2х полных залпов что бы уничтожить здание гранатами, а в скирмише неменее 3х на абсолютно таке же здание!
(к стати оказалось превосходной боевой группой, только надо разделить часть с пулеметами, часть с гранатами)
Второе позозрение появилось в связи с явной неживучистью мамонта в скирмише против вражеской техники. Если в компании один полностью тюнингованный мамонт (без поддержки), полностью окруженный врагами жил окруженный врагами не менее 2х минут, а часто доживал до сервиса, то в скирмише, этот же мамонт, против приблизительно такого же уровня и количества врагов, с АА поддержкой, живет максимум 1 минуту (без учета камикадзе), тюнингованному мамонту в скирмише так же нужно больше выстрелов по объектам базы для разрушения.
Может мне показалось?

Автор: CnC3.cc 9.5.2007, 12:26

Цитата
Обнаружил несоответсвие количества хит поинтов в скрирмише относительно компании.
Баланс в кампании и скермише/мультиплеере - разный

Автор: VsevaRUS 9.5.2007, 12:38

коротковата компания за GDI против NOD! прошел не особо напрягаясь, единственная миссия которая меня слегка задержала это миссия c электростанциями.

Автор: K-pilot (ACE H.M.) 9.5.2007, 12:41

VsevaRUS ага, я тоже немного на ней застрял.

Автор: VsevaRUS 28.5.2007, 10:38

Обнаружен еще один косяк, теперь с АИ. Комп интеллект, на одной и той же настройке может вести себя совершенно по разному на разных картах. Настройки типа интеллекта вообще могут ничего не дать, тортл может вести себя как агрессив и наоборот. Тестил на 3х первых картах, при сравнении игры в настройках хард/туртл, хард/балансед, хард/агресив совершенно очевидно, что компьютер ведет себя всегда агрессив на карте с тибериумными вышками, раскиданными бараками мутантов по карте и городом посередке карты, напирает на этой карте всегда так - что мама не горюй. При чем наиболее агрессивно ведет себя играя за GDI, за NOD гораздо спокойней.
Зато на карте которая разделена рекой с мостами на севере и юге (1ая по моему), одноэтажными строениями на югозападной и северовосточной частях реки - тупит неподецки если комп за GDI. Просто жестко тупит. Построил ионую пусковую, и не стреляет eek.gif . Я NODом, тактично уничтожая авиацией и дистанционными ударами все тибериумные заводы и электростанции - вообще в пустой город зашел, даже не зашел а залетел.
тем не менее, на этой же карте, если комп играет за NOD ситуация меняется кардинально, удержать северный мост не уничтожив его чрезвычайно сложно, оборонительные компалексы моста под постоянным авиаударами, так же комп жестко при этом бъется именно за югозападную депревню, так что дым коромыслом, на этой карте комп играя за NOD напирает на оба моста с такой силой (при серьезной поддержки авиации) что практически забываешь контроллировать появление ядерной ракеты.
Не знаю, может у меня только так.
Еще момент.
На карте с вышками обнаружен глюк с железом. Видимо у меня слабоватей железо, короче - спланированная атака GDI из 48 бомбандировщиков, около 40 наземных юнитов, все остальные прелести иона, EMP удара и т.д. в 5 атакующих волн.
2 раза уже пытался - на 2ой или 3ей волне комп вылетает. Видимо не успевает считать.
К стати при таком количестве юнитов комп начинает тормозить, даже при отсутсвии толком движения на самом экране, т.е.е тормозит не графика, а математика.

Автор: akulnosnip 6.6.2007, 13:53

Попал в половину опрашиваемых, игрушка лично мне очень понравилась, интересная динамичная не все миссии проходяться на ура. Вот подумываю опробовать мультик.

Автор: bandidt. 23.6.2007, 19:34

играл порадовала прежде всего графикой звуком и новой расой но фигня с мультиплээром-на это я создал тему smirk.gif

Автор: PilotXXX 16.8.2007, 20:03

Игра понравилась, одним словом ЗРЕЛЕЩНО!
Но только я одно не понял, почему у меня видеороликов нету? Или их там и не должно быть? Игра лицензионая.

Автор: Спецовик 14.11.2008, 5:41

ЕА отлично поработала, но до шедевра недотягивает - много недоделок,впринципе можно разок сыграть,но лучше бы,не выходила.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)