Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Диалог с разработчиками Героев 5 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Диалог с разработчиками Героев 5, Диалог с разработчиками на форуме Nival
сообщение 6.6.2006, 10:33
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На форуме официального сайта Нивала появилась ветка Диалог с разработчиками. В данной ветке любой желающий может задать наиболее волнующие вопросы. На некоторые из вопросов разработчики уже дали ответы. Из полученных ответов стоит, пожалуй, выделить следующие:
Цитата
...до выхода первого патча осталось совсем чуть-чуть; размер русского патча ~ 39 Мб;
...новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро;
...редактор карт постараемся выпустить до августа, то есть июнь-июль;
...генератор случайных карт планируем выпустить после редактора;
...интерфейс дорабатываться будет, кардинально переделываться - нет. Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы. Кнопка Wait будет;
...кукла героя врядли будет добавлена. А в чем ее функциональная польза?..;
...возможен ввод сборных артефактов;
...возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем;
...готовится более подробный мануал, включающий игровую механику, он будет выложен отдельно для скачивания в обозримом будущем;
...ни Nival, ни Ubisoft никаих аддонов официально не анонсировали;
...уже в с первым патчем можно будет играть по сегментированной сети, а вот direct IP пока не планируем, если будет много просьб, то подумаем.

Кроме того, можно добавать, что:
- разработчики ратуют за борьбу с читами; :D
- активно темнят на счет новых замков smirk.gif

К сожалению, последний развернутый ответ разработчиков (да и вообще какие-либо новости) относятся к 1 июню. Вполне резонно (по крайней мере хотелось бы на это надеятся) ожидать свежих новостей от Нивала в ближайшее время.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.6.2006, 10:56
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mistress
Цитата
разработчики ратуют за борьбу с читами

Хе-хе.А я читы в интернете нашел для желающих. devil.gif
Цитата
Found a way to enable console in release version.
To do so for all game profiles go to gamedir\profiles\autoexec.cfg
Put this as last line
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
So it will look like this
...
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

Or you can enable console for only select profile by appending same line at end of user.cfg in
C:\Documents and Settings\YourWinAcc\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\YourProfile

Then you can use some cheats ingame. Press tilde key("`") to bring down console. If it doesn't work for you because you don't have the key on your keyboard, can't find it because of foreign layout, whatever, you can always edit input.cfg in your user profile dir
//debug keys
bind show_console '`'
Edit this to something suitable for you then.

Basic thing console does is tell you what ai has been doing last turn.

Now, to cheats themselves.

Most complex 1 is add_skill

add_skill takes skill-id or name as parameter, you can find list of all 150 skills/perks/abilities names and their ids in data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua
HoMM 5 pak files are pkzip archives and as such you can access that lua scipt file using winrar/winzip etc(btw unpacking all packs will speed things up since game will access uncompressed data instead of looking in archives. You can even delete packs after that, but better move them somewhere else and keep them since we don\'t know if upcoming patches will modify archives or use overrides system).
So, for example:
add_skill Necromancy
Pretty self-explanatory.
or
add_skill 19
Will give perk pathfinding
You can add skills over limit it seems. E.g. more than 6 skills etc. Though you won't see them in ui, but will get benefits.

add_army town nTownID, bUpgrade

Will fill all hero army slots with 10 creatures of town id specified. Second param is 0 or 1 which controls whether creatures are from upgraded dwellings or not.

Town ids:
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5

E.g.
add_army 5, 0
Will fill all hero army slots with 10 basic inferno creatures
add_army 4, 1 will fill hero army slots with 10 upgraded Necro creatures

add_all_spells
Gives all spells to currently selected hero. Bypasses all skills reqs, for usage also.
set_hero_luck_morale nLuck nMorale
Sets luck and morale base values for current hero. For ex set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money playernumber
Outputs resource quantities of specified player into console. So you can spy on ai. E.g. show_player_money 2
show_hero_mp
Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
add_exp quantity
Adds quantity xp to currently selected hero. E.g. add_exp 5000
clear_money
Sets all your resources to 0
add_gold quantity
Sets current gold to quantity and zeroes out other resources.
add_money quantity
Sets all resources except gold to quantity and sets gold to quantity*1000. So add_money 100 gives 100 of everything and 100000 gold.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.6.2006, 11:01
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



читы....фи, какая пакость!
а про редактор и генератор - это чего-то поздновато, долго слишком уж....

Сообщение отредактировал daimos84 - 6.6.2006, 11:02
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.6.2006, 13:16
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



KeFiR я знаю, что читы существуют. И разрабы знают. И ратуют за активную и повсеместную борьбу с ними ;) :D

daimos84
Цитата
…А вот редактор придется еще немного подождать, так как над ним сейчас действительно кипит работа по превращению его из профессионального и ориентированного исключительно на матерых разработчиков, в дружественный к рядовому пользователю инструмент. Мы постараемся выпустить редактор как можно раньше, так как понимаем всю важность его для благополучного геройского будущего...
...Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор...

То есть, все задержки - исключительно ради нашей же пользы ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2006, 17:02
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Диалог с разрабами обнадёживает, понятно что будут новые замки, но главное чтоб редактор побыстрей выпустили жедательно в июне smile.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.6.2006, 10:01
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Согласовав все политические тонкости с Юбисофт, Нивал наконец-то выдал очередную партию ответов на вопросы игроков:
Цитата
...Что касается патчей, то мы действительно планируем сделать их больше, чем просто патчами, то есть они будут не только исправлять технические ошибки, но и развивать игру, вводя в нее новые возможности и элементы. Вообще, мы собираемся выпускать патчи с периодичностью примерно раз в месяц.

...Второй патч, который должен выйти ближе к концу июня, нацелен в основном на улучшение мультиплеера, как в технической части, так и в плане геймплея. Также в нем появятся новые мультиплеерные карты. Сколько новых карт будет в самом втором патче, пока сказать сложно, но собственно, с момента его публикации мы начнем регулярно выкладывать новые карты по отдельности уже без особой привязки к последующим патчам.
Третий патч, запланированный на вторую половину июля, прежде всего, будет содержать редактор. Кстати любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании.
Естественно и тот и другой патчи будут содержать и технические исправления и какие то дополнительные игровые элементы. В патчах мы также будем продолжать работу над совершенствованием AI и баланса.

...Скорее всего, патчи будут кумулятивными.

...В редакторе можно создавать карты следующих размеров (в игре сейчас размеры Small и Huge не используются):
        Small – 72x72
        Medium – 96x96
        Large – 136x136
        Extra Large – 176x176
        Huge – 216x216

...Собственно, как я уже и говорил, мы не видим практического смысла в наличие «куклы» персонажа в окне инвентаря - постараюсь объяснить, на почему: Дело в том, что Heroes это, все-таки, не РПГ, где подобная «кукла» является стандартом в силу того, что собирать различное барахло и постоянно снаряжать и перевооружать своего персонажа это практически основной игровой процесс. Надо понимать, что артефакты в героях это не тоже самое, что доспехи и оружие персонажей в классической РПГ. В классической РПГ персонаж без доспехов и оружия не просто неполноценен, а практические нежизнеспособен, в то время как в Heroes любой герой может замечательно существовать и даже побеждать без каких либо артефактов – то есть артефакты здесь выполняют лишь роль бонусов, соответственно и инвентарь героя является не более чем вспомогательным экраном.
Что же касается слотов под артефакты, то их количество было сокращено сознательно, поскольку ситуация, характерная для больших карт, когда герой носит на себе несколько сапог, мечей и.т.д. одновременно и все они дают ему различные бонусы является не только странной, но и достаточно губительной для баланса, позволяя создавать совершенно невменяемых по силе героев.
 
...Описания способностей существ должны появится во втором патче. (На, самом деле, сами эти описания уже есть в игре, но, пока, они, к сожалению, нигде не выводятся)

...Двойной клик правой кнопкой мышки на выбранное существо показывает наложенный на него магический эффект. Что касается подробного описания, то пок не планируем

...Рейтинговые дуэли будут. Вообще на конец лета мы планируем работу по серьезному улучшению и развитию дуэльного режима. Мы собрали уже достаточно интересных идей на этот счет - одна из наиболее приоритетных это конечно введение возможности создания своих собственных дуэльных пресетов.

...В патчах новых юнитов, а тем более новых замков вводить не планируется, по вполне, думаю, понятным объективным причинам. Про возможные аддоны пока говорить рано.

...Собственно, когда я говорил, что редактор приводится в более дружественный к обычным пользователям вид, я не имел в виду, что сейчас мы заняты тем, что старательно урезаем его функциональность . Все имеющиеся возможности будут сохранены, в том числе возможность использовать «навороченные» скрипты и делать целые геройские кампании 

...Отключение облета города будет сделано. Интерфейс города кардинально переделывать не планируется. Что то поправить - возможно...

З.Ы. Приведенный список ответов является неполным, здесь приведены ответы на наиболее часто поднимавшиеся на нашем форуме вопросы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2006, 9:33
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



К сожалению, ниваловцы почти две недели назад закрыл тему "Диалог с разработчиками" на своем форуме для "обработки вопросов" и с тех пор молчат... Но зато толикой информации решили поделится Юбисофт (перепечатано с портала "Геройский Уголок"):
Цитата
На французском сайте Archangel Castle опубликовано интервью с Фабрисом Камбунэ. Вот "выжимки" из этого интервью:
...В этом месяце выйдет второй патч, который внесет немало изменений в интерфейс. В частности, будут детализированы спецспособности существ, а для стрелков на поле боя будет указываться расстояние до мишени.
...Улучшится и Duel Mode: будут включены новые пресеты, можно будет выбирать случайный пресет, и появится поддержка дуэльного режима в hot-seat'е.
...Не позабыта идея одновременных ходов ("simultaneous turns") в начале игры: она будет включена в игру "в будущем" (дословно: dans quelques temps).
...В данный момент фанатские моды Heroes V официально не поддерживаются, но в Ubisoft уже начали думать над их поддержкой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.7.2006, 9:18
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Получена новая порция ответов от разработчиков. Ответов очень много, все их вы можете прочитать на форуме Нивал. Привожу несоколько, наиболее интересных:
Цитата
... разработчики допускают введение возможности продажи атрефактов;
... возможности убирать у героев данные им "от природы" умения не будет;
... Дарк Найтов возвращать в замок не будут;
... введение возможности захватывать машины противника (как артефакты) так же не предвидется;
... куклу героя разработчики категорически отказываются (понять бы почему?);
... В редакторе, который постараются выпустить до августа месяца, можно будет не только делать карты, но многое и другое. К тому же специально сделали ресурсы игры открытыми так чтобы их можно было редактировать не испытывая дополнительных трудностей (с некоторыми ограничениями применительно к сетевой игре);
... умение "Заклятый враг" не будет использовать неапгрейднутые/апгрейднутые войска как единого врага, потому что в таком случае можно было бы легко определить в заклятых врагов почти всех существ противника соответствующего замка, что не оставляло бы этому противнику, когда речь идет о человеке пространства для маневра, или просто бы давало слишком сильный бонус, если речь идет об AI;
... Сами по себе существа, как в 4 части, ходить не смогут. Но альтернативные способы доставки резервов на поле боя прорабатываются.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.8.2006, 10:37
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Разработчики наконец вернулись из летних отпусков и дали страждущим порцию ответов smile.gif

Кроме ответов на множество мелких вопросов разработчики поделились некоторой действительно интересной информацией. В частности, они еще раз подтвердили, что в патч 1.3 войдет редактор с подробным руководством к нему. Патч же, в свою очередь, должен появится в ближайшее время.

Так же разработчики напомнили о том, что Герои 5 включены в киберспортивный чемпионат GIGA-GAMES от компании GIGABYTE.

Цитата
Из ответов по механике игры наиболее интересные:
... есть планы по существенным изменениям для Training, Necromancy, Gaiting;
... возможно, список настроек, изменяемых через меню игры, расширится, но не сильно;
... возможно, добавят настройку запрета герою в режиме автобоя пользоваться магией;
... в патче 1.3 читы будут работать для сингловой игры и не работать в мультиплеере;
... караваны почти наверняка добавлены не будут;
... режим игры по локальной сети будет дорабатываться, но direct-IP пока не обещают;
... эльфам в список заклятых врагов теперь можно добавить нейтральных существ (элементалей, фениксов, темных рыцарей);
... построек для покупки нейтралов на картах почти наверняка не будет ("Темные рыцари и фениксы не продаются!").
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.3.2007, 20:04
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



После почти полугодового молчания разработчики разродились еще серией ответов на вопросы простых людей. (Интересно, к чему бы это? Надеюсь, не просто к весеннему дождю, а к очередному аддону...) К сожалению, ничего особо сенсационного ОлдБой не сказал, но все же пара интересных сообщений прозвучало:

- так долго ожидаемым многими Нагам и Кристальным Драконам было отказано в прописке в Асхане;
- "тумана войны" категорически не будет;
- заклинаний, влияющих на скорость, а не на инициативу не будет;
- возможности входить в города союзников и забирать у них армии не будет;
- изменять вероятность выдачи первичных статов после 10-го уровня (как в 3-ке) не планируется;
- единообразие гномьего замка - это виденье разработчиками гномьей расы, как монолитного образования, будущие расы (если ;) они будут) наверняка окажутся более разнообразными;
- о дальнейшей поддержке оригиналами патчами пока точно не известно, но как минимум патч 1.5 выйдет;
- о введении "обзора королевства" и отдельных двеллингов на всех существ выше 3-го уровня пока однозначно разработчики говорить отказываются...

Остальные вопросы и ответы можно прочесть на форуме Нивала.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2009, 15:46
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что мне делать, если для игры по ubi.com нужен ключ, а я скачал из интернета
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 20.1.2009, 16:11
Сообщение #12


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



купить лицензию... и не задавать тупых вопросов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2009, 19:40
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ты может тупой !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 16:22
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России