Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Предложения по бета-версии - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

28 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Предложения по бета-версии, Не флудить!
WARLORDstrateg
сообщение 9.9.2007, 18:47
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Здесь - только предложения. Обсуждение ведется в другой (нажми) теме!
Соблюдайте порядок!


Форма для предложений:
1) Предложение (выражайтесь лаконично).
2) Что для этого нужно сделать.
3) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение.

Образец предложения:

Предложение 1

1) Суть отсутствует экипаж как доступная единица для покупки.

2) Что сделать?
Ввести отряд из четырех танкистов во второй группе пехоты. Продавать дешево, после покупки выставлять на него таймер в 1.5-2 минуты до следующей покупки.
3) Зачем это?
Захватив вражеский танк или потеряв расчет в орудии, его нечем восполнять.

Предложение 2
1) Суть: Не обнаружил грузовика со снарядами для гаубицы и др. орудий.

2) Что сделать?
Добавить грузовик снабжения со снарядами для всех имеющихся в игре орудий. После покупки выставлять на него таймер минут на 5, чтобы не было спама грузовиками.
3) Зачем это?
Расстрелял боекомплект - восполнить нечем. В результате танк бесполезен, и его приходится фактически "выкидывать".

Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 10.11.2007, 0:04
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2007, 23:41
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Что произошло
баг в форме отчетности
2) Порядок ваших действий до появления ошибки
внимательно прочитал форму отчетности
3) Как воспроизвести ошибку (если знаете)
посмотреть внимательно на текст ниже
"Форма отчётности по найденым багам:
1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
3) Порядок ваших действий до появления ошибки
3) Как воспроизвести ошибку (если знаете)
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной

после цифры 1 обычно идет 2
предлогаю такую нумерацию

"Форма отчётности по найденым багам:
1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
2) Порядок ваших действий до появления ошибки
3) Как воспроизвести ошибку (если знаете)
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной"


1) Предложение (выражайтесь лаконично).
попытался кинуть п.т. гранату в тигр, пока морячок вытащил гранату, пока замахнулся тигр успел повернуть башню в мою сторону и расстрелять меня.
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение


Хотелось бы что бы человек на метание гранаты тратил времени меньше чем тяжелый танк (например тигр) на поворот башни.

Сообщение отредактировал pbl6a - 9.9.2007, 23:53
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2007, 23:52
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Форма для предложений:

1) Предложение (выражайтесь лаконично).
Гаубица при прямом управлении через ctrl или end имеет ограниченый сектр обстрела. около 30 градусов относительно своего положения.

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

В версии 1.04.1 если мне нужно было стрелять не строго в перед а градусов на 60 левее, находясь в прямом управлении гаубецей мне достаточно было навести курсор на необходимую цель. Гаубица сама поворачивалась на необходимый угол.

в БПО для выполнения той же задачи мне нуджо выйти из прямого управления (end) нажать R повернуть гаубицу туда куда трубуется. Нажить End и после этого наводить курсор для прямой стрельбы.

предлогаю вернуть управление гаубицы из версии 1.04.1 так как оно было оптимальным
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2007, 0:25
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Предложение (выражайтесь лаконично).
Звук поворота башни танка 34-85 (да и большинства танков в игре) громче звука двигателя
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

не правдопообно.

1) Предложение (выражайтесь лаконично).
в игре присутствует туман войны. но на карте он не отображен
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

как то историчиски сложилось что туман войны отображается на minimap


1) Предложение (выражайтесь лаконично).
в версии 1.04.1 можно было кликунть по карте и перемиститься в выбранную точку (например посмотреть что там у компаньена происходит)
в БПО карта "глуха" к кликам что с галочкой "управление" что без неё
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

для любой игры с картой местности от RPG до стратегии интерактивность карты - норма

1) Предложение (выражайтесь лаконично).
к сожалению в игре досих пор присутствуют "детские болячки" в управлении

еще со времен старкрафта и редалерта можо было через shift задать юниту сложный путь. (например огибать позиции противника)
в БПО ( да и во всей серии втв) игрок должен либо сам вести юнит либо посылать его туп из пункта А в пункт Б тоесть в лобовую атаку.

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

глупо, неправельно, не оправданно


1) Предложение (выражайтесь лаконично).
в большинстве игр есть возможность отправить юниты в точку икс задав типы поведения.

одним из таких типов является предвижение с атакой.
как только в поле зрение юнита поподает враг, юнит останавливается и атакует врага до полного уничтожения, затем продолжает движение в указанную точку.

в БПО с настройкой "Атковать"юнит не останавливается, и не всегда атакует.
хотелось бы исправить

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

удобно, при наступлении. Доказано временем.



1) Предложение (выражайтесь лаконично).
в 1.04.1 когда я запрещал юниту движение соответствующая иконка затемнялась

в БПО призапрете движения иконка меняет свой вид на д.р. (противо положную по значению)

тоже с выбором атаки и положением бойца (лечь, сесть и т.д.)

наибольшая путаница с кнопокй имеющей 3 положения: атака, ответный огонь, не стрелять. из положение атака в положение не стрелять нужно два раз апрокликать, если случайно кликнул лишний раз то заного по кругу.. не удобно.
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

помоему в 1.04.1 было проще и удобнее.


1) Предложение (выражайтесь лаконично).
досих пор инженер не может поставить все 4 ежа сам...
странно минер может закопать 25 мин без моей помощи, а инженер 4 ежа сам не ставит.... трудно ему одному с этими ежами ... и с кустами та же беда...
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение


в игре блицкрик (2) была замечательная вешь реализована:
зажав шифт можно было регулировать направление и частоту мин ( ежей) перед началом их закладки.

посем не сделать так же?


1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
незнаю к вам ли это....
При регистрации аккаунта на гейм спай мне отказывали в регистрации и писали " пароль не верный"
Пароль проверял раз 5 даже копи паст делал - не помогло.
Долго парился потом выяснилось что имейл должен быть уникален для гейм спая, тоесть тот имейл который я вписал использовался мною для игры в Батлфилд 2142 и по этому мне под ним не давали зарегистрировать аккаунт для БПО

2) Порядок ваших действий до появления ошибки

выше
3) Как воспроизвести ошибку (если знаете)
выше
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной
нужно изменить окно с сообщением об ошибке текст должэен быть примерно такой
"данный имейл уже используется для другого аккаунта"

Сообщение отредактировал pbl6a - 10.9.2007, 0:29
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2007, 10:56
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Форма для предложений:
1) Предложение (выражайтесь лаконично).
при игре в режиме Ценный груз обнаружил что Ценный груз обладает 100% не убиваймостью до того как его захватит одна из сторон и после того как он прицеплен к тягочу.

груз не берут даже мины.
незнаю на сколько оправдана такая неуязвимость, особено если учесть что тащить груз может только тягач оборудованный противоминными катками.... зачем они ему? если "Ценный груз всеравно бессертен" ???.


2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение
Для придания большего реализма я бы предложил всетаки понизить живучесть Ц.Г.

1) Предложение (выражайтесь лаконично).
В игре скорость танка т34 -85 равна 18 условным еденицам
Далее для пехоты корость в игре не указана но опытным путем можно установить что она также равняется примерно22-25 (пустите на перегонки пехотинца и какую нибуть технику с соответствующей скоростью)

Дано:
Если у честь что скорость бега здорового взрослого человека равна 10км/ч (в два раза больше скорости шага, 5км/ч). у спортсмена до 20

Вес боевой выкладки на марше у русского пехотинца времен первой мировой войны, знаменитого своей выносливостью, составлял 38 кг

Предпологаю что бежать не точто со скоростью 20 км /ч но даже 10 км/ч было сложновато...
попробуйте пробежать как нибуть вечерком хотябы с 10 кг за плечами...

Скорость даже первых образцов т 34 составляла более 50 км/ч по пересечёнке

И так:

так как в игре скорость пехоты ~ 22-25
а скорость т34 всех модификаций равна 18

делаем вывод либо:Пехотинец с почти 40 кг веса амуниции носится со скоростю 70 км/ч (пехотинцы мутанты специально выведены в советских лабораторях для сопровождения танков в бою)
Или же танки в игре передвигаются со скоростью 38 км/ч
Вы только представьте себе танки которые ползут с такой скоростью по полю))))
тов. Сталин расстрелял бы конструкторов))

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение
ребята потратить столько времени и сил на расчет повреждения брони, накопление повреждений, угол наклона брони и т.д . и допустить такое... странно)





1) Предложение (выражайтесь лаконично).
Маскировочные кусты не имеют никакого смысла так как на радаре противник все равно четко виден. Маскировка кустами носит чисто этетический характер. именно поэтому кусты не востребованы.

А как было бы приятно если бы видимость противотанкового орудия для танка врезультате маскировки кустами была такой же как видимость развдечика. (тоесть танк замечал бы пушку или после выстрела или с нескольких метров) соответствено и на радаре должно происходить то же самое.

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение
это было бы исторически верно. правдоподобно, и позволяло бы создавать засады.


1) Предложение (выражайтесь лаконично).
смущает отсутствие в игре возможности создания окопов (инженером, а лутше любым пехотинцем)
Подобное было реализовано в игре Блицкриг

так же не понятно почему инженеры не могут воздвигать укрепления из мешков с песком (в одном из модов такое пробовали -Desert mod вроде)

единственое пасивное средство обороны от танков это ежи... не понятно почему нет противотанковых рвов.

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение
появление окопов и мешков с песком, смогло бы повысить тактическую значимость и возможности использования пехоты пехоты,
дать возможность создовать трудно проходимые рубежи обороны практически на любом участке карты, что смогло бы изменить характер игры в сторону большого реализма, а также дало бы возможность строить тактику боя основываяь не только на ланшафте.

исторический факт: даже плохо обученые соеденения пехоты врывшись в землю могут оказывать длительное сопротивление наступающим войскам противника, в т.ч. и танковым.

1) Предложение (выражайтесь лаконично).
Дать возможность танкам окапываться.

У окопанного танка силует корпуса становится естественным образом ниже.
что повышает маскировку (заметность для войск противника) и повышает живучесть. (чем ниже силует тем сложнее попасть)
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение
добавит реализма. окажет влияние натактику игры.

1) Предложение (выражайтесь лаконично).
Еще одна непонятка со скоростью.
В игре скорость поворота башни (даже тяжелого танка) практически равна скорости передвижения среднего танка.

Это приводит к таким казусам:
зайти в борт вражескому танку и при этом не быть обстреляным даже на расстоянии в 10 метров практически не возможно. Поворот башни опережает скорость движения танка.

Понижать скорость поворота башни не целесообразно
(она не так быстро вращается) а вот увеличить скорость движениялегких и средних такнов стоит

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение
добавит реализма и баланса

1) Предложение (выражайтесь лаконично).
в игре нет тактического смысла в дорогах так.как они не дают ровным счетам ни каких преимуществ.

С другой стороны если бы скорость по дороге отличалась бы от скорости по полю это бы вернуло дорогам их первоночальое тактическое значение.
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение
реализм


1) Предложение (выражайтесь лаконично).
почти все реки пересикаются в брот любой техникой.

если ограничеть переправу рек не высокими берегами, а глубиной дна тогда:
1. мосты станут более значимы
2. можно будет добавить возможность возведения переправ
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

Исторически основными препятствиями на пути наступающего противника служили естественные водные преграды.

Наиболее ожесточенные сражения в первые дни войны велись за переправы и мосты так как они имели первостепенное значение.

Сообщение отредактировал pbl6a - 10.9.2007, 11:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2007, 13:52
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Форма для предложений:
1) Предложение (выражайтесь лаконично).
Факт 1
игра способна определить качество соеденения и производительности компьютера игрока ( при создании игры вертикальные черточки и цифирики - если я правельно понимаю) ,
Факт 2 когда в игре участвуют игроки со слабым соеденением (медленным) или слабым компьютером, загрузка карты происходит существенно дольше (оно и понятно) зачастую 7 человек ждет одного

Факт 3
наблюдается частое киканье игроков с малым количеством рисок и высоким пингом, еще на этапе создания игры.

Собствено из этих фактов вытекает предложние, почему бы не сделать доп настройку:
человек создающий хост может определить минимальные пороговые значения, которые требуются клиентам чтобы присоеденится к игре. (по умолчанию конектяться все)

Если клиент пытается приконектится к игре и его соеденение (компьютер) не удовлетворяет требованиям ему показывается окно с собщением "ваше соеденение/производительность не соответствует заданым мастером"

В моем понимани настройки могут быть такими : для рисок значения 0-1-2-3-4
Для пинга цифровое.

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

Так или иначе но игроков с плохим соеденением или с не производительными компами кикают еще до начала старта игры.
У кикнутых это вызывает не понимание.
При введении даной настройки у людей будет четкое понимание что они не смогли поиграть из-за качества своего компа - соеденения. и пойдут в магазин грейдится)
(дополнительная мотивация)


Форма для предложений:
1) Предложение (выражайтесь лаконично).
во многих играх где основной упор делается на интернет баталии есть система рангов.
оно и понятно всем хочется померется кто круче и могуче))

1 шаг втв в эту сторону сделал - условный счет побед

прдлогаю еще 2 шага

2 шаг - начисление званий в зависимости от побед
например
100 побед - лейтинат
1000 -капитан
10 000 генерал ))) (чем больше званий тем лчше)
цифры могут быть другими я аппелирую за саму идею.
Для многих игроков стремление получить виртуальное поощрение (звание)будет хорошим стимулом для того что бы играть снова и снова)))
Звание может отображаться маленькой иконкой напротив ника как в чате так и в режиме игры. (затраты на реализацию на мой взгляд минимальны так как нужно просто присвоить уже существующим цифровым значениям графичиские иконки. естествено оставив при этом цифровые значения)

шаг 3 (несколько сложнее в реализации) так же существует в некоторых интернет игрушках это награды.

суть: допустим, игрок в течении игры 1 танком подбил 20 танков противника (речь идет, например, о режиме захват флагов)

игроку присуждается ккая нибудь танковая награда.

или удержал флаг играя 1 против 3 - получи награду за оборону сталинграда)
или ктото увлекается игрой с использованием снайпера причем очень успешно играет - вот те "ворошиловский стрелок"
все награды игрока видны в режиме чата при наведении курсора на ник игрока. (по принцыпу уже реализованного механизма всплывающих подсказок)
по ним можно судить о стили игры человека и о качестве. (ценность наград определяется сложностью условий при которых её можно получить)
так же могут быть негативные награды.. например игрок часто выходит из игры до её окончания ( не по рассинхронизации а сам) или при включеной настройке френдли файр лупит по своим - вот тебе нашифка штраф бата.

есть одно но
при игре и за сср и за германию у одного и того же человека будут награды обоих государств)))
как это решить пока не думал но думаю можно найти решение.

Незнаю насколько мое предложение будет уместно, но одно скажу точно наличе таких вот "Пузомерок" надолго приковывает внимание геймеров к проетку) все стремятся получить больше наград))) и выше звания)


2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение


стремление иметь аккаунт ( ник) с высоким званием и кучей наград настолько сильно что прокаченные аккаунты для многих игр продают на ebay и стоимость таких акаунтов исчеслятется тысячами а иногда и десятками тысяч доллоров.

Сообщение отредактировал pbl6a - 10.9.2007, 14:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2007, 14:22
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Форма для предложений:
1) Предложение (выражайтесь лаконично).
еще одно замечательное свойство которого нет в игре:
кнопка "следовать за..."

Допустим в переди минное поле, я туда пускаю минный тральщик.
что мне нужносделать что бы провести безопасно кучу техники?
тралищиком кататься в лево вправо до посинения...
в условиях боя когда всего 30 минут на игру, так тратить время просто расточительно.

А будь кнопочка "следовать за..."
я бы взял танк кликнул бы по иконке " следовать за..." затем кликнул по тральщику и приказал ему проехать в пункт "Б" через мины. тральщик прошел бы через минное поле а след в след за ним мой танк (или 5 танков)
потери времени минимальны.

Это только одно применение...

думаю после появления ткой кнопки наёдется 1000 других использования этой кнопки.
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение


Не ужели во время войны тральщики катались туда сюда в поиске мин?? вовремя наступления??

врядли) скорее танки шли след в след за тральщиками...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2007, 14:40
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



предложение 1

1) Суть:Суть у немцев есть гевер и мп44 а русских нет
2) Что сделать?
добавить свт для снайпера и ппс для штурмовиков


предложение 2
1) Суть:Инженер имеет мало функций
2) Что сделать?
добавить мешки как в дезерт варе, возможность устанавливать колючую проволоку, а так же допустим на танк можно снять пулемет, поставить, заменить сделайте возможность маскировать танки т.е инженер ставит в инвентарь танку кусты и он маскируется этими кустами

предложение 3
1) Суть:в бтрх2 есть отличная тактическая особенность дымовые снаряды в бпо его нет
2) Что сделать?
добавить дымовые снаряды у дальней артилллерии хотя бы 2

предложение 4
1)Суть:на войне наносилось покрытие цеммирит
2) Что сделать?
добавить его на пантеру...


предложение 5
1) Суть: В режиме линия фронта(в оборонеообразно вызывать бтр с пехотой так как бтр не пользуешься
2) Что сделать?
добавьте в раздел пехоты ударная группа то же что и бтр только без бтр-а

предложение 6
1) Суть: минеры после минирования стоят без оружия нужно нажимать достать оружие что не удобно
2) Что сделать?
после минирования сразу достают оружие

предложение 7
1)на минеров много времени чтоб правильно минировать
2) Что сделать?
добавить схему минирования по типу начальная точка - конечная либо указывать мышкой готовую

предложение 8
1) Суть: у миннеров нет каски что бред
2) Что сделать?
добавить им каски

предложение 8
1) Суть:у сапера большая не защищенность
2) Что сделать?
добавить ему броню как у штурмовиков
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2007, 22:49
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Имхо надо поднять меню покупки в верхнй правый угол, и сделать его скрываемым, и тогда соответственно миникарту можно будет вернуть на её историческое и законное место.

Как в ВТВ1, если кто не понял...т.е. над интерфейсом справа снизу....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 1:20
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение 1

1) Суть
В рейтинговой игре заблокированы все настройки режимов подкреплений
2) Что сделать?
Разблокировать их, ну разве что время оставить заблокированным или поставить минимум на 30 минут.
3) Зачем это?
Не интересно постоянно играть в одно и то же, да и кто то может плохо играть на "периодических" подкрепах, но сильно на "непрерывных", из за этого у него будет плохая статистика, что несправедливо, так же мне на непрерывных нравится настройка "много" (да я мясник!!!:)) и что же теперь мне не играть в рейтинговые бои? Или уже хотя бы что бы респаун растений отключить.

Предложение 2
1) Суть
Заблокирован пункт "Имя" в созданной игре
2)Что сделать
Разблокировать его
3) Зачем это?
Потому что не всем повезло зарегистровать свой оригинальный ник в аккаунтах, например мне пришлось добавить одну фехню туда, я хотел бы хотя бы заходя в игру ее убирать

Предложение 3
1)Суть
Нельзя задать имя сервера для игры
2)Что сделать
Дать возможность игрокам назначать имя сервера
3)Зачем это?
Например для того что бы можно было описывать правила игры ("Only tanks host, no arty host, no noobs host и т.п.),п отому что не все смотрят на то что написано в описании хоста. Ну и вообще нужная вещь.

Предложение 4
1) Суть
Название аккаунта является ником
2)Что сделать
Сделать название аккаунта и сделать отдельный пункт никнейма
3) Зачем это?
Для того чтобы можно было менять ник не меняя аккаунта и можно было избежать проблем с занятым ником, к примеру был игрок НННН[YY] ( [YY] - клановый тэг) клан YY распался, или игрока выгнали и т.п. Надо менять ник, а допустим у этого игрока стата в 10000 очков и что же все терять??
А так он зайдет в профиль своего аккаунта и просто уберет тэг без создания аккаунта, все просто.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 1:49
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение 1

1) Суть в самой игре и в интерфейсе ожидания игроков на сервер не отображается рейтинговая она или нет

2) Что сделать?
добавить надписи или иконки о том - рейтинговая игра или нет
3) Зачем это?
Пока дождешься народ уже забудешь во что играешь ) Да и для самопроверки лишний раз не помешает. А то создашь, а дальше думаешь - поставил галочку или не поставил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 15:19
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение 1
1) Суть:
танки при повреждении трака проблематично починить под огнем артиллерии или под огнем пехоты. А ожидание пока очистят территорию может стать фатальным
2) Что сделать?

Чтоб танки при подрыве трака можно было взять на буксир так как починка не всегда возможна под огнем противника. Просто допустим чтоб тигр мог вытянуть другого тигра с поле боя.
Ну раз грузовик может тянуть пушку а трал повозку я не думаю что это сложно сделать. Это повысит живучисть техники...

Предложение 2
1) Суть: разведчик теперь один
2) Что сделать?
добавить ему функций допустим одевать чужую форму как было в сингле в немецкой миссии
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 16:25
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение

1) Суть
новая миникарта нравиться далеко не всем игрокам, занимая место на экране.
2)Что сделать
Зделать возможным переключаться между двумя режимами: например один назвать классическим с миникартой из 1,04, а другой вариант сделать как в БПО.
3) Зачем это?
Каждый бы по своему усмотрению выбирал бы какая миникарта ему нужна.

Сообщение отредактировал †™‡GENERAL†™‡ - 11.9.2007, 16:25
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 17:33
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
танки при повреждении трака проблематично починить под огнем артиллерии или под огнем пехоты. А ожидание пока очистят территорию может стать фатальным
2) Что сделать?
Чтоб танки при подрыве трака можно было взять на буксир так как починка не всегда возможна под огнем противника. Просто допустим чтоб тигр мог вытянуть другого тигра с поле боя.
Ну раз грузовик может тянуть пушку а трал повозку я не думаю что это сложно сделать. Это повысит живучисть техники...



танк, который тянет танк... не такие у танков задачи...

в РККА для таких целей были придуманы артиллерийские тягачи на гусеничном ходу они и танки из болот вытягивали и пушки таскали. Кстати немцы очень высоко их оценивали.
Многие историки склоняются к мнению, что немцы дошли до Москвы только потому, что смогли в первые дни войны захватить на границах тысячи советских артиллерийских тягачей.

В РККА использовали:
Тягач СТЗ-3 "Комсомолец" г.в. 1937
Транспортный трактор СТЗ-5 "Сталинец" г.в. 1939
Транспортный трактор "Сталинец-2" г.в. 1940
Тягач "Ворошиловец" г.в. 1941
Тягач "Коминтерн" г.в. 1943
[attachment=12806:attachment][attachment=12807:attachment][attachment=12808:atta
chment]

Были модификации с противопульным бронированием и с легким вооружением. Также использовались как база для некоторых модификаций установок БМ-13

Форма для предложений:
1) Предложение (выражайтесь лаконично).
собственно предлагаю ввести такой юнит как тягач
2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение


Во-первых, наличие тягачей позволит убрать возможность передвижение гаубиц пехотой, слабо верится в то, что 2 человека сдвинут такую махину как гаубица.
Во-вторых, снизится мобильность этого сверхмощного оружия. (гаубиц)
Для передвижения гаубиц использовать ТОЛЬКО тягачи (грузовики для пушек) это исторически верно (грузовик просто зароется в землю но не сдвинет с места гаубицу), добавит реализма и сделает гаубичную артиллерию не такой грозной.


1) Предложение (выражайтесь лаконично).
Изменение по артиллерии дальнего действия (гаубицам и т.п.):
1. передвижение гаубиц только тягачами (см. выше)
2. для гаубиц и др. дальней артиллерии ввести кнопку "подавление артиллерии"
Если при нажатой кнопке "подавление артиллерии" в радиусе действия вашей дальней артиллерии стреляет гаубица противника, ваша дальняя артиллерия автоматически начинает обстрел территории где была замечена гаубица (дальняя артиллерия) противника.
3. Необходимо ввести сочетание кнопок (Особенно для дальней артиллерии) например ctrl+R при нажатии на которые я вижу сектора обстрела, на радаре - как минимум, на поле боя - в идеале. (возможно уже реализовано но пока не нашел)
Для чего нужно:

я расставил 3 гаубицы, выбрал их, нажал ctrl+R и увидел на радаре что вся территория противника простреливается и при необходимости я могу "послать пару яблок"

другой вариант (особенно в режиме линия фронта) я расставил 4 противотанковых пушки, и хочу понять как простреливается территория , выбрал их, нажал ctrl+R и вижу что моим пушкам не мешает ни ландшафт ни взаимное расположение войск и я прекрасно простреливаю пространство перед собой.



3. Предлагаю не засвечивать точное расположения гаубицы противника вовремя выстрела (исключая моменты попадания в зону прямой видимости)
Во время выстрела гаубицы на радаре расходятся кружки (чтото вроде радио волн) в течении 2-5 сек после выстрела.

Это повысит живучесть гаубиц и добавит реализма (в общем-то один из плюсов дальней артиллерии в отсутствии 100% де маскировочного эффекта после выстрела. Вы знаете откуда стреляли и примерно с какого расстояния, но вот с точностью до куста угадать расположение противника вы не можете.)

если предложение №3 будет принято то сразу же повысится значимость предложений № 1, 2

2) Приведите несколько доводов, обоснуйте ваше предложение

подобное уже использовалось в др. ВОВ играх и очень не плохо себя показало

Сообщение отредактировал pbl6a - 11.9.2007, 18:02
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 17:43
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение
1) Суть
Противотанковые ежи сбиваются танком с первого выстрела
2) Что сделать?
Поставить на ежи повреждения как было иначе в линии фронта не будет смысла от них. потеряется тактическая фишка игры

Цитата
Форма для предложений:
1) Предложение (выражайтесь лаконично).
танк, который тянет танк... не такие у танков задачи...

в РККА для таких целей были придуманы артиллерийские тягачи на гусеничном ходу они и танки из болот вытягивали и пушки таскали. Кстати немцы очень высоко их оценивали.
Многие историки склоняются к мнению, что немцы дошли до Москвы только потому, что смогли в первые дни войны захватить на границах тысячи советских артиллерийских тягачей.

В РККА использовали:
Тягач СТЗ-3 "Комсомолец" г.в. 1937
Транспортный трактор СТЗ-5 "Сталинец" г.в. 1939
Транспортный трактор "Сталинец-2" г.в. 1940
Тягач "Ворошиловец" г.в. 1941
Тягач "Коминтерн" г.в. 1943

2) Что сделать?
немцам тогда
Sd.Kfz.7

и
Kfz 2 "Kettenkrad"
Данный тягач высоко оценил А.Шпеер
Разработан в 1936 году немецкой фирмой "NSU", как средство для повышения мобильности пехотных подразделений, ведения разведки, буксировки лёгких артиллерийских систем и других грузов военного назначения. Оснащать данным типом машин планировалось в первую очередь парашютные и лёгкие противотанковые подразделения. Выпускался серийно.

Тягач имеет открытый корпус, изготовленный из листового железа. В передней части размещено сиденье водителя, сзади - сиденья для расчета буксируемого орудия (2 человека). На машине установлен автомобильный двигатель "Опель-Олимпия" мощностью 37 л.с. Силовая передача специальная. Механизмы поворота дифференциальные с тормозами. Движитель - колесно-гусеничный. Впереди одно колесо мотоциклетного типа, сзади - гусеницы. Поворот машины с большими радиусами поворота осуществлялся за счет поворота колеса, с малыми радиусами поворота машина поворачивалась за счет торможения гусеницы. Подвеска торсионная. Гусеница с развитыми грунтозацепами и шарнирами на игольчатых подшипниках. Ведущие колеса размещены впереди. Тягач вооружения не имел. Максимальная скорость движения до 62 км/ч. Боевая масса 1,56 т.

Тягач поступал на вооружение моторизованных батальонов для буксировки 37-милиметровых, 57-милиметровых орудий, находившихся на вооружении этих батальонов. Машина обладала хорошими тяговыми качествами, быстроходностью и проходимостью. Недостаток - узкая колея и полная незащищенность экипажа.

В общей сложности за годы Второй Мировой войны промышленностью Германии было выпущено порядка 10000 единиц Kfz 2 "Kettenkrad" различных модификаций.


Сообщение отредактировал Tikho - 11.9.2007, 17:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 18:15
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение 1
1) Суть:
В настоящее время нет возможности редактировать время подготовки в режиме линия фронта
2) Что сделать?
добавить при создании игры возможность редактировать время подготовки от 2 до 5 минут
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 23:03
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кое что нашел из жуткого нереализма насчет пантеры. Борт пантеры толщиной 40 мм под наклоном 40 гр, отсюда, защищающая толщина бортовой ее брони равна 52,2мм, но в игре при цифре пробиваемости 41 броня пробивается с одного выстрела.
Абсолютно аналочигно с ее лобовой частью, при пересчете толщины на угол получается защищающая толщина лобовой брони ~145мм, в игре же танк пробивается когда счетчик показывает 125.
Отсюда вывод: Либо неправильно работает система повреждений, либо неправильно выставлен угол наклона или толщина брони.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 23:14
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это применимо и к Т-34 тогда, даже в большей степени, т.к. наклон брони у неё очень сильный.....
Да и ко всем танкам с наклонной бронёй....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2007, 23:27
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Насчет Т34 вроде все нормально, Т34\85 не пробивается в лоб из СУ-76, как и положено, ну и наклон Т34 больше пантеровского всего на 5 градусов

Еще вот что, у немцев есть такая замечательнейшая машина как Hetzer, ее бронелисты весьма тонки, но обладают очень большим наклоном, и с нынешней системой повреждений данная машина будет смотреться очень недурно, так вот она есть в ресурсах втв2 , не надо много труда чтобы вставить ее в игру, а в то же время без нее будет не так интересно, возможно даже имеет смысл заменить Stug на нее, ибо Хетцер превосходит его почти по всем параметрам, вобщем я предлагаю добавить его в мультиплеер.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 0:07
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предложение

1) Суть мала информационная и функциональная составляющая в подсветке отрядов (хотя штука полезная может быть):
[attachment=12831:attachment]

2) Что сделать (в кратце)?
Информационно - вместа щита сделать подсветку типа войск, которого в отряде больше всего.
Функционально - при тыкании на такой щиток выделять весь отряд (аналогично выбору отряда на правой менюшке)
3) Зачем это и что делать (в более развернутом виде)?
Теперь в игре больше пехоты, больше танков. Больше всего. И когда много пехоты её во-первых очень неудобно выбирать каждый раз (в левой вкладке находить нужную пехоту тоже неудобно - это ещё одна беда для меня smile.gif ), во вторых отвлекшись на какой-то другой фронт и через пару минут вернувшись к старому - уже забываешь кто есть кто. Поэтому думаю вместо щитов со звездачками можно что б были рисунки стилизованные под типы войск. Например, снайпер - перекрестие в рамке, разведчик - ножь, базутчик - базука
штурмовики, ну например, три патрона в рамке, винтовочники - один патрон, автоматичик - два. Или какие-то другие стилизации - главное что бы сразу было все видно с первого взгляда кто есть кто.
Тоже самое с типа танков и артилериями .

Когда типы войск смешанные - сделать какую-то приоритетность, ну например в таком:
танк->артилерия->машина->базутчик->штурмовики->автоматчики->рифлмены
То есть если в отряде есть танк - то тогда отряд с картинкой танка. Если в отряде есть штурмовики и рифлмены - с картинкой штурмовиков. Ну ещё сюда же добавить минеров, снайперов, разведчиков и т.д. Хотя эти парни с другими меньше смешиваются.

На счет функциональности. Удобно было б разделив солдат и танки на отряды выбирать в дальнейшем на эти самые отряды, выбирать их кликнув, на их щитке над ними, а не обводя рамочкой - т.к. сейчас при большом количестве отрядов самый быстрый способ - это выбирать их именно рамочкой, а при таком способе если несколько отрядов вместе - то они путаются smile.gif
Ну и конечно же сделать в меню настройку сразу же, которая бы разрешала выбираться отрядам при тыкании на щиток или нет (т.к. кому-то это может показаться неудобным и мешающим игре)

P.S. ну и минометы и пулеметы и машинку тягач для спец грузов тоже тогда уж не обделять щитком над ними smile.gif
P.P.S. реально ли такие изменения сделать и стоят ли они того? smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

28 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 23:19
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России