Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Читерим Народную Солянку - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

96 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Читерим Народную Солянку, Альтернативные способы получения предметов в игре и не только...
MAV
сообщение 13.7.2009, 16:07
Сообщение #1


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Поскольку Народная Солянка содержит в себе массу подводных камней при прохождении - от гибели или ухода в неизвестном направлении ключевых персонажей до безвозвратной утери предметов из инвентаря, очень часто геймеры сталкиваются с необходимостью альтернативной возможности получения нужных предметов в игре.
Эта тема создана в помощь тем, кто столкнулся с подобной проблемой, дабы не "засорять" основную тему с обсуждением прохождения сюжетной линии, т.к. очень много постов приблизительно таких:
Список проблем
- Ой, я не подобрал какой-то предмет вовремя (лекарство для Акима или клад Лысого, к примеру) - что теперь делать?
- Получил предмет - обобрал Гавр, что теперь делать? (у меня самого, стрялянного бойца, Гавр так увел книгу Шахтера, а вспомнил я об этом где-то через пару недель игрового времени).
- Не могу найти Фраера (а тот, зараза, сгинул по пути с ТД на Агро) - что делать с его ПДА?
- Замочили психа снорки и уборщик убрал его труп...
и все в таком духе.
Тема создана, чтоб не отбить у народа интереса к Солянке из-за таких ее "фокусов".Оговорюсь сразу - методы получения абсолютно одинаковы как для "родного" Сталкера, так и для всех его модов, включая Солянку. Но в Солянку добавлено много уникальных предметов, которых более нет нигде, поэтому тема и создана специально для этого мода.
Для желающих пройти Солянку за 1 вечер методом быстрого получения нужных предметов по описанным тут методикам. Сразу скажу - ничего не получится.

Причины:

- очень многие квесты "завязаны" на разговор с конкретным персонажем, т.е. нужно сначала принести что-то персонажу в другом конце ЗОНЫ и лишь потом принести от этого персонажа "искомый" предмет. Пока ногами не дотопаете до этого конкретного персонажа - ничего не получится.
- очень многие из квестовых предметов должны быть подобраны только на той локации, где находятся по сюжету - иначе квесты не срабатывают, поэтому нет смысла их получать заранее или в другом месте ЗОНЫ.
- многие квесты не срабатывают или "подвисают" при нарушении последавательности действий по сюжету квеста.
- некоторые из предметов должны быть забраны из вполне конкретных "нычек" или получены от вполне конкретных персонажей - иначе квесты не срабатывают.

Поэтому настоятельно рекомендую использовать эту информацию лишь в случае крайней необходимости, описанной выше.
Наиболее актуальная и полная версия темы теперь находится тут


Основные методы получения предметов:
1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.
Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога

Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.

В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.

Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)

В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.

Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".

И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.

Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1

2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5

3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE

Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты. :D
2. Использование аддона к Солянке, известного как Advanced Cheat Spawner.

ACS v1.91 NS 3.09 b080910 (Для Народной Солянки от 14.08 с патчем от 03.09)
За основу взят ACS_v1.8_NS_19.04_b290410 от Shadowman.
15.08.10 - Адаптирован под солянку от 14.08.10
17.08.10 - Адаптирован под патч от 17.08.10
17.08.10 - Обновлен список инфопоршенов: добавлены новые из последней допы (Shadowman)
23.08.10 - В спавнер добавлены предметы, монстры, оружие из последней соли. Также полностью с нуля переработана таблица спавна сталкеров в ПЗ. Удалены все старые секции - ибо там были почти одни клоны с разными названиями. Все переписано с нуля, теперь там все как полагается (V92)
8.09.10 - Адаптирован под патч от 3.09+добавлено новое оформление ПЗ от solvador
"Возможности"
1. По F10 - оживление ЛЮБОГО сталкера (стать над трупом на расстоянии менее 2м)
(Использован мод Колмогора "артефакт для воскрешения" из "Раритетов")
2. По F3 - удаление аномалий (в радиусе 10м)
(Использован мод Колмогора "нейтрализатор аномалий" из "Раритетов")
3. Поршни новые добавлены (меню S).
4. Новые секции спавна (меню S) из 19.04 добавлены (автор последней правки - V92).
Поставлена также "затычка" чтоб не вылетало при попытке спавна информационной строки из списка (строки с *** в начале).
Остальное - адаптировано. Немного местами отрихтован код. Косметические изменения в спавн-меню.
Остальное смотрим в ридми (есть в архиве)
"Ссылки"
Информация взята с форума АМК - Оригинальный пост V92
ACS_v1.8_NS_19.04_b290410 от Shadowman для чистой Соли от 19.04
Ссылки:
1. sendspace
2. RGhost

Старые версии ACS
Для Народной Солянки мне известны 3 спавнера - для версии от 26.04:
http://www.sendspace.com/file/zozbpq

для версии от 14.06
http://www.sendspace.com/file/utvvbq

и адаптированный для версии от 10.09
http://www.sendspace.com/file/bdblzb

В любом случае, использование спавнера - способ достаточно читерный, чтобы вызывать вылеты и прочие неприятности. Настоятельно рекомендую делать резервную копию gamedata перед использованием, если не хотите заново переставлять Солянку.

"Как это работает"
Внимание! Назначения клавиш в разных версиях ACS могут не совпадать! Читаем описание в ридми к спавнеру!

1. Единожды устанавливаем спавнер в рабочую геймдату игры методом замещения соответствующих файлов.

2. При необходимости получения нужного предмета из любого момента игры выходим в главное меню (клавишей Esc).

3. Нажимаем кнопку F4, из главного меню "выпадаем" в игру и видим окошко.

4. В строке "Секция желаемого объекта, количество" пишем название предмета, при необходимости - через запятую и пробел - количество предметов для спавна. Жмем кнопку "Spawn". Пример: строчка af_medusa, 4 спавнит 4 арта Медуза.

5. На расстоянии 2 м к северу от ГГ подбираем желаемые предметы.

6. Если при вводе названия предмета допустили ошибку, то ничего не заспавнится и придет СМС-ка, что такой секции не существует.

Внимание! Важные замечания.
1. У Спавнера несколько разных функций, включая возможность удаления предметов и исполнения инфопоршней (квестов, событий). В них не работает проверка правильности названия. Поэтому прежде чем нажимать в главном меню иные кнопки кроме F4, внимательно ознакомьтесь с ридми спавнера и возможными последствиями.

2. Детальную информацию по спавнеру и его функционалу можно получить на сайте разработчиков в соответствующей теме:
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1288

3. В теории, любой из спавнеров должен работать и для иных версий Солянки (включая новые, которые будут появляться), но только после обязательного удаления из файлов спавнера файла
gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx
Только после этого спавнер можно копировать в геймдату игры. И при этом не будет работать функция спавна персонажей.

В спавнер для Солянки от 10.09 была встроена функция телепортации на нужную локацию. Я слегка доработал (расширил) список объектов, куда можно телепортироваться:

Попробовав чудесную функцию телепортации, пару раз после телепортации оказался среди стаи разъяренных монстров или заблокированным со всех сторон аномалиями. Исправил некоторые координаты в секциях, чтоб избежать подобных казусов.
Ну и самое главное - добавил новые секции для всех локаций, на некоторые локи даже по 2 перехода.

Если кто найдет неточности или ошибки - не флудим тут, кидайте в личку.

Ссылка

"Названия секций и места телепортации"
esc - Кордон, на чердаке, на который выбрасывает после Пещеры лекарство Шахтера

agro - Агропром, на этаж ниже Адреналина

marsh - Болота, в комнате, рядом со Свибловым

radar1 - Радар, перед кодовой дверью, где стоял снайпер

radar2 - Радар, возле входа в Х10

yantar - Янтарь, на крыше бункера ученых

mil - Армейские Склады, у входа на базу Свободы

bar - Бар, на крыше, над головой у Арни

vil - Старая Деревня, у входа на локацию

war1 - Варлаб, у входа на локацию

war2 - Варлаб, у входа в секретную часть

garb - Свалка, на кране возле Ангара

puzir - Забытый лес, возле Креста

red - Красный Лес, у входа на локацию

lim1 - Лиманск, у входа на локацию

lim2 - Лиманск, перед стройкой

uagr - подземелья Агропрома, у входа на локацию

atp - АТП, возле Калинина

dval - Темная Долина, на базе Борова, в пустом домике на 2-м этаже

x18 - лаборатория Х18, у входа на локацию

rostok - Дикая Територия, в галерее со снайперами

x16 - лаборатория Х16, возле рубильника отключения установки

pesh - Пещера, возле Шахтера

labir - Лабиринт, у выхода в большой зал

aver - Неразведанная Земля, у входа в Лазарет

x10 - лаборатория Х10, у входа на локацию

prip - Припять, в подвале Дома культуры, рядом с Доктором

aes1_1 - ЧАЭС-1, у входа на локацию

aes1_2 - ЧАЭС-1, у входа в Саркофаг

sark1 - Саркофаг, у входа на локацию

sark2 - Саркофаг, у входа в коридор вокруг реакторного зала

monol - бункер управления монолитом, у входа на локацию

aes2 - ЧАЭС-2, у входа на локацию


Важные замечания:
1. Обязательно удаляйте переходы после телепортации, как и указано в ридми к ACS_v1.5
2. Не пытайтесь упростить себе жизнь и телепортироваться на локу, на которой еще не были по сюжету - во многих случаях развитие сюжета и срабатывание многих скриптов происходит при переходе ГГ через обычный "штатный" переход.
3. Добавленные ID переходов мной не проверялись на возможное пересечение с другими ID в игре. У меня все переходы срабатывали без проблем. Если у кого-то ID пересекутся - неизбежен вылет.
3. Получение предмета в качестве награды за выполненный квест.
У многих торговцев и ключевых персонажей имеются циклические задания - принести артефакт, часть монстра и т.д. За это они выдают ГГ различные, обычно незначительные награды. Мы этим воспользуемся чтоб получить необходимый предмет, вместо прописывания его в продажу, причем даже не нужно выяснять квестовый он или нет, выдадут по любому... Главное - иметь при себе то, что нужно определенному квестодателю. Ну, или в конце концов всегда можно найти того торговца которому нужна именно та вещь, что уже имеется в рюкзаке у ГГ и сразу обменять на интересующий вас предмет...
Как это все сделать
Для этого нужно просто открыть файл \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, найти нужное задание и вписать нужный нам предмет в качестве награды.

Итак, предположим вам срочно необходим экзоскелет нейтралов для Акима. Идем к ближайшему торговцу и смотрим что он в данный момент может предложить. Пусть это будет Бармен, ему сейчас необходим кошачий хвост или арт "Ломоть мяса", или еще чего нибудь... Ага, у ГГ в рюкзаке имеется хвост, отлично! Берем задание, сохраняемся и выходим из игры.

Открываем: \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, находим секцию этого задания:

[barmen_monster_part_3]

Ниже в строке: target = mutant_tail_cat видим что это именно то задание - принести хвост кота, (список всех предметов можно найти в шапке темы).

Еще ниже, в строке: reward_item = medkit_army, antirad видим что наш щедрый Бармен выдаст за принесенный ему хвост.
И вот в эту строчку и допишем то, что хотим получить, в данном случае экзу нейтралов. Опять-же ищем в списке предметов в шапке, находим - exo_outfit, дописываем или заменяем ненужное.

Теперь строка с наградами выглядит так: reward_item = medkit_army, antirad, exo_outfit

Если нужно получить больше одного предмета (или несколько разных) - дописываем еще, что и сколько нужно..

Пример:

reward_item = medkit_army, antirad, exo_outfit, exo_outfit, wpn_vintorez_m1, af_gold_fish, ...

И т.д. до нужного количества, после запятой не забываем ставить пробел.

Когда все прописали - сохраняем изменения, запускаем игру с предварительно сделанного сейва (где задание уже взяли), сдаем Бармену хвост и получаем в награду, помимо прочего, требуемый экзоскелет (экзоскелеты)...
Напоминаю, получить таким образом можно любой предмет, независимо от того является он квестовым или нет.

Квестодатели и их задания
в файле task_manager.ltx каждое задание имеет свою секцию с заголовком типа: [tm_find_artefact_1]
Расшифруем что к чему:

tm - Сидор
find_artefact - найти артефакт

Секция: [ecolog_monster_part_1]
ecolog - Сахаров
monster_part - принести часть монстра

(у других квестодателей - аналогично)

1- просто номер квеста (нужен для текстового описания)

Квестовики с цикличными заданиями и что им нужно:

tm - Сидор (части монстров и арты)
Задания на: медузу, каменный цветок, ночную звезду, ломоть мяса; челюсть кровососа, хвост псевдопса, лапа гиганта, рука бюрера.

barmen - Бармен (части монстров и арты)
каменный цветок, ночную звезду, ломоть мяса, вспышка, золотая рыбка; глаз плоти, нога кабана, хвост кота, голова тушкана.

ecolog - Сахаров (части монстров и арты)
лапа снорка, глаз плоти, копыто кабана, хвост псевдопса, челюсть кровососа, рука контролера; грави, пленка, медуза, лунный свет, морской еж.

dolg - Воронин (части монстров)
глаз полтергейста, рука зомби.

freedom - Лукаш (части монстров)
коготь химеры, копыто кабана.

green - Захар (артефакты)
огненная пустышка, шкура, бабкины бусы, электр. дикобраз.

Другие задания, типа : eliminate_camp, kill_stalker и т.п., обычно разовые, но если у кого совпадет, что нужно срочно что либо получить а тут как раз дают задание на уничтожение, защиту или какое другое - то почему бы и не воспользоваться...
Другие возможные задания:
eliminate_camp - уничтожить лагерь (бандитов, монстров и т.п.)
kill_stalker - убить кого либо.
find_item - найти какую либо вещь.
defend_camp - защить лагерь, помочь отбится.

Подробно о секциях заданий

Для примера - найти Бармену "Ломоть мяса":
Открываем - \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, находим секцию:
[barmen_find_artefact_1]
смотрим за что отвечают строки в задании:
type = artefact (что найти)
community = actor (кому искать, как всегда это - ГГ)
text = barmen_find_artefact_1_text (текст задания в ПДА)
description = barmen_find_artefact_1_descr (описание задания в текстовых файлах)
parent = barman (кто выдал задание)
target = af_mincer_meat (что за вещь нужна по квесту)
;reward_money = 500 (деньги в награду, по умолчанию не выдаются, можно включить выдачу раскомментировав эту строку - убрать перед ней точку с запятой)
reward_reputation = +35 (выросла репа при успешном выполнении)
reward_rank = 5 (поднялся в таблице рангов)
reward_item = medkit_scientic, medkit_scientic (скромная награда за арт)
time = 604800 (время на выполнение, по умолчанию - 7 дней, если заранее (перед выдачей квеста) закомментить, поставив перед строкой ; (точку с запятой), то время будет неограничено. Можно просто удалить строчку.)
prior = 1 (приоритет задания)

В общем примерно так...

Надеюсь что все понятно smile.gif ...
При обнаружении ошибок - пишите, поправлю... ( © romale )


Прописывание в продажу квестовых предметов

Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку
[название_предмета]:identity_immunities


Теперь прописываем пда в торговлю, как описано выше.
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть пда фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arhara_items.ltx, то вместо quest_items.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем "наш" файлописания.

За это описание благодарю коллег denton77 и Uglan59 - я лишь немного подправил и добавил их подробные разъяснения.

Список основных объектов Солянки от авторов спавнера
Броники:
==========
novice_outfit - костюм новичка
bandit_outfit - костюм бандита новичка
killer_outfit - КОСТЮМ НАЕМНИКА
monolit_outfit - КОСТЮМ МОНОЛИТОВЦА
specops_outfit - КОСТЮМ ВОЕННОГО СПЕЦНАЗА
military_outfit - СКАТ-9М
militaryspec_outfit - СКАТ-10
stalker_guard_outfit - КОСТЮМ ОХРАННИКА В БАРЕ
stalker_outfit - КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
scientific_outfit - НАУЧНЫЙ КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
exo_outfit - ЭКЗОСКЕЛЕТ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
svoboda_light_outfit - ЛЕГКИЙ КОСТЮМ СВОБОДЫ
svoboda_heavy_outfit - ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ СВОБОДЫ
dolg_outfit - ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ ДОЛГА
dolg_scientific_outfit - НАУЧНЫЙ КОСТЮМ ДОЛГА
ecolog_outfit - ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ УЧЕННОГО
protection_outfit - УКРЕПЛЕННЫЙ КОСТЮМ УЧЕННОГО
killer_blue_exoskeleton - экза наемников
dolg_black_exoskeleton - экзоскелет dolg
svoboda_exoskeleton - экзоскелет svoboda
monolit_exoskeleton - экзоскелет monolit
broken_exoskeleton - экзоскелет сломанный
freedom_scientific_outfit - научник свободы
merc_scientific_outfit - наука наемников
monolit_scientific_outfit - наука монолита
bandit_master_outfit - плащ бандита
outfit_soldier_m1 - берил (вроде)
neytral_exo_antigas_outfit - ?
bandit_veteran_outfit - бандитский плашь
soldier_outfit - бронька солдатов
exo_bandit_outfit - ЭКЗОСКЕЛЕТ БАНДИТОВ
nano_outfit - Нанозащитный костюм
stalker_usa_killer_gaz - Костюм американского образца
stalker_france_killer_gaz - Костюм французского образца
outfit_novice_m1 - Аномальная куртка новичка
outfit_bandit_m1 - Уплотненный бандитский костюм
bandit_master_outfit_m1 - Бандитский плащ повышенной выносливости
outfit_dolg_m1 - Охотничий комбинезон Долга
outfit_dolg_m4 - как понял уникальный научник?
outfit_killer_m1 - Укрепленный комбинезон Наемника
outfit_specnaz_m1 - Модифицированный армейский бронекостюм
outfit_stalker_m2 - комбез Туриста
outfit_stalker_m1 - Комбинезон призрачного сталкера
stalker_outfit_m3 - прочный костюм сталкера
outfit_svoboda_m1 - Модифицированный комбинезон свободы
outfit_exo_m1 - Модифицированный экзоскелет
neytral_novice_outfit_m1
neytral_novice_gaz_outfit_m1
neytral_gaz_outfit_m1
neytral_gaz_outfit_m2
neytral_exo_gaz_outfit_m1
bandit_gaz_outfit_m1
bandit_veteran_outfit_m1
svoboda_gaz_outfit_m1
svoboda_heavy_gaz_outfit_m1
svoboda_yellow_exo_outfit_m1
dolg_gaz_outfit_m1
killer_gaz_outfit_m1
monolit_gaz_outfit_m1

Ремкомплекты
=============
repair_item_outfit
repair_item_weapon

Оружие (понятно из названия)
==========================
wpn_pm
wpn_pb
wpn_fort
wpn_hpsa
wpn_beretta
wpn_walther
wpn_sig220
wpn_colt1911
wpn_usp
wpn_desert_eagle
wpn_bm16
wpn_toz34
wpn_wincheaster1300
wpn_spas12
wpn_ak74u
wpn_mp5
wpn_ak74
wpn_abakan
wpn_l85
wpn_lr300
wpn_sig550
wpn_groza
wpn_val
wpn_vintorez
wpn_svu
wpn_svd
wpn_rg-6
wpn_rpg7
wpn_g36
wpn_fn2000
wpn_ak47
wpn_saiga12c
wpn_bm16_full
wpn_p90
wpn_pkm
wpn_gauss
wpn_gungauss
wpn_bizon
wpn_kriss_super_v
wpn_mp7a3
wpn_m1891_30
wpn_m1891_30_scope
wpn_benelli_short
wpn_toz34_short
wpn_tt33_sk1
wpn_ppsh41_sk2
wpn_ak74_m1
wpn_abakan_m1
wpn_fort_m1
wpn_mp5_m1
wpn_groza_m1
wpn_spas12_m1
wpn_winchester_m1
wpn_l85_m1
wpn_lr300_m1
wpn_svd_m1
wpn_sig_m1
wpn_eagle_m1
wpn_colt_m1
wpn_val_m1
wpn_mp5_m2
wpn_abakan_m2 - абакан для долговца в Баре
wpn_l85_m2
wpn_ak74u_m1
wpn_sig_m2
wpn_g36_m1
wpn_svu_m1
wpn_beretta_m1
wpn_vintorez_m1
wpn_groza_m2
wpn_rg6_m1
wpn_walther_m1
wpn_pm_m1
wpn_bizon1
wpn_lr300_m2
wpn_ak47_m1
wpn_dark_gauss
wpn_gravigun (гравипушка)

Еда и Медикаменты, устройства
=============================
bread_a
bread
kolbasa
kolbasa_a
conserva
vodka_a
vodka
antirad
medkit
medkit_army
medkit_scientic
energy_drink
bandage
binocular_a
device_torch
repbox_s1
treasure_item

Предметы
=========
amk_metka
arc_art_box_basic
arc_art_box_1basic
arc_art_box_8basic
device_torch
detector_simple
detector_advances
detector_elite
device_pda
treasure_item
wpn_binoc
wpn_flame

Аммуниция
==========
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_9x19_pbp
ammo_9x19_fmj
ammo_11.43x23_hydro
ammo_11.43x23_fmj
ammo_12x70_buck
ammo_12x76_dart
ammo_12x76_zhekan
ammo_5.45x39_ap
ammo_5.45x39_fmj
ammo_9x39_sp5
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_pab9
ammo_5.56x45_ss190
ammo_5.56x45_ap
ammo_7.62x54_7h14
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_ap
ammo_og-7b
ammo_vog-25p
ammo_vog-25
grenade_f1
grenade_rgd5
ammo_m209
grenade_gd-05
ammo_gauss
ammo_5.7x28_ap
ammo_5.7x28_ss190
ammo_7.62x39_fmj
ammo_7.62x39_ap
ammo_7.62x54r
ammo_16cal_fost
ammo_16cal_skart
ammo_16cal_buck
ammo_44mag_jsp
ammo_44mag_jhp
ammo_50ae_jhp
ammo_50ae_thv
ammo_7.62x25_p
ammo_7.62x25_ps

Подствольники, оптика, глушитель
===============================
wpn_addon_scope
wpn_addon_scope_susat
wpn_addon_silencer
wpn_9mm_nato_silencer
wpn_addon_grenade_launcher
wpn_addon_grenade_launcher_m203


Детали монстров с переводом

mutant_flesh_eye глаз псевдоплоти
mutant_boar_leg копыто кабана
mutant_dog_tail хвост собаки
mutant_psevdodog_tail хвост псевдопса
mutant_krovosos_jaw челюсть кровососа
mutant_burer_hand рука бюрера
mutant_zombie_hand рука зомби
mutant_snork_leg нога снорка
mutant_face_tushkano голова тушкано
mutant_hand_kontroler рука контролера
mutant_poltergeist_glas глаз полтергейста
mutant_psevdogigant_hand рука псевдогиганта
mutant_tail_cat хвост кошки
mutant_chimera_kogot коготь химеры
mutant_fracture_hand рука излома
mutant_spleen_rat селезенка крысы
mutant_krovosos_red_jaw красные челюсти кровососа
mutant_burer_red_hand красная рука бюрера
red_mozg красный мозг контролера
Полный список артефактов с русскими названиями.
af_medusa медуза
af_cristall_flower каменный цветок
af_night_star ночная звезда
af_vyvert выверт
af_gravi грави
af_gold_fish золотая рыбка
af_blood кровь камня
af_mincer_meat ломоть мяса
af_soul душа
af_electra_sparkler бенгальский огонь
af_electra_flash вспышка
af_electra_moonlight лунный свет
af_rusty_thorn колючка
af_rusty_kristall каменная колючка
af_rusty_sea-urchin морской еж
af_ameba_slime слизь
af_ameba_slug слизняк
af_ameba_mica слюда
af_drops капля
af_fireball огненный шар
af_cristall кристалл
af_dummy_glassbeads мамины бусы
af_dummy_pellicle пленка
af_dummy_battery батарейка
af_dummy_dummy пустышка
af_dummy_spring пружина
af_fuzz_kolobok колобок
af_buliz булыжник
af_spirit_1 капля души
af_spirit_2 огненная душа
af_spirit_3 кристальная душа
af_spirit_4 кристальная душа Бенгала
af_cry_1 слезы электры
af_cry_2 слезы огня
af_cry_3 слезы химеры
af_babka_1 бабкины бусы
af_babka_2 бусы прабабки
af_babka_3 бусы бабки бюрера
af_pudd_1 огненная пустышка
af_pudd_2 яркая пустышка
af_pudd_3 лунная пустышка
af_pudd_4 пудинг
af_dik_1 дикобраз
af_dik_2 электрический дикобраз
af_dik_3 сопливый дикобраз
af_dik_4 каменный дикобраз
af_kol_1 стальной колобок
af_kol_2 титановый колобок
af_kol_3 алмазный колобок
af_kol_4 младший брат гиганта
af_armor_1 шкура
af_armor_2 чешуя
af_armor_3 панцирь
af_armor_4 скальп контролера
af_simbion симбион
af_dummy_battery_red рубиновая батарейка
af_dummy_spring_red рубиновая пружина
af_dummy_pellicle_red рубиновая пленка
af_medusa_green изумрудная медуза
af_vyvert_green изумрудный выверт
af_blood_green изумрудная кровь камня
af_caterpillar плазменная Гусеница
af_arhara_globus погремушка
gold_art золотой Ломоть
art_acumm Черная энергия
Уникальные и квестовые предметы
ПДА, флешки

kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - пда для Кости (9 штук)
kruglov_flash Флешка Круглова
bar_tiran_pda ПДА Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda ПДА по квесту наемника Андрея (военного, раненного бандита и Фраера)
ara_flash флешка наемника Ары
siv_pda ПДА наемника Сивого
device_pda_npc ПДА, которые нужны для Дена или обмена у Информатора
gonets_flash_desc флешка гонца Калинина
item_delete1 ПДА отключения телепорта в подземке Агро
sysh_flash флешка Сыча
nauch_flash флешка ученых из Х18
sniper_flash флешка Зверя с Дикой територии
esc_wounded_flash флешка пленного
val_key_to_underground ключ Борова от Х18
bar_tiran_pda ПДА Тирана
pda_krysyka ПДА Крысюка
agroprom_pda ПДА Крота
und_pda ПДА Макса Любера
rad_pda ПДА Монолитовца с артмодом
strelok_pda ПДА Стрелка
scaintist_pda ПДА ученого с Припяти для Бармена
bar_lucky_pda ПДА Болта
bar_ecolog_flash флешка Круглова
pda_priz ПДА Призрака
bland_flash флешка Бленда
crazy_flash флешка Психа (сумашедшего)
mil_svoboda_leader_pda ПДА Лукаша
cit_doctors_key ключ Доктора от тайника в Припяти
pda_vasilyev ПДА Васильева
pda_francuz ПДА Француза
pda_info Сломанный ПДА для Акима
pda_art_mod ПДА для варки артефактов из мода Psy-rays (для старой версии Солянки)
amk_transmutator - трансмутатор от Кузнецова
Документы

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третья часть документов Акима (нетрудно догадаться и поэкспериментировать, чтоб вычислить как называются остальные документы Акима)
amk_zapiska документ для получения перехода с Агропрома на Кордон
arhara_listok записка Стрелка
lab_x16_documents документы из Х16
kostya_documents документ "Телепорт" из тайника Кости в Х16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 дневники для Призрака
plan_document план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции
voen_document записка военного (Андрея), с которой начинаются квесты Нового Сюжета
sysh_document записка Сыча
new_document_sniper документ Зверя с Кордона
pri_decoder_documents документы из Припяти, написанные Стрелком
rad_document7 - приказы командира военных за полгода
scaintist_docs документы ученых, которые везли необычный артефакт (по 1-му квесту Борова)
lab_x10_documents документы из Х10
sak_book1 ... sak_book3 книги для Сахарова из 3-х лабораторий
mono_note блокнот монолитовца
mono_dead_doc документы мертвого монолитовца
Разные предметы

arhara_tele телепорт Монолитовцев
detector_elite_john - детектор Голограммы, определяющий любые аномалии (для версий Солянки от 14.06 и позже)
bioradar биорадар
matras спальный мешок
doc_medal медальон Доктора
meceniy_outfit_new маскировояный экзоскелет
new_book_prizrak дневник Призрака
new_book записная книжка Архары
stukach_book записная книжка Павлика
sak_book4 ежедневник Доктора
quest_case_01 чемодан с документами с Блок-поста на Кордоне
book_xabarych книга Шахтера
flyga - фляга Петренка
microshema микросхема для Долговязого
arhara_obman ручной телепорт Стрелка
termos_small маленький термос
termos_big большой термос
kuvalda, kluch, otvertka инструменты для Сидоровича (кувалда, гаечный ключ, отвертка)
tisku_arhara - тиски для Шурупа
kubik - кубик Рубика
fonarik - фонарик для Шахтера
shaxter_tele - лекарство шахтера
snotvornoe_tele - снотворное доктора
disk_adren - диск для Адреналина
kostya_af_gold_fish - золотая рыбка для Кости
good_psy_helmet настроенный пси шлем
bad_psy_helmet не настроенный пси шлем
dynamite Динамит Лукаша
hunters_toz ТОЗ охотника в баре
case_freeman Кейс Фримена
gorelka, manometr, trubka запчасти для Огнемета
vorona_egg воронье яйцо
lekarstvo лекарство для Акима
mozg мозг Контролера
bezoar Безоар
amk_ballon баллон с газом
amk_kanistra канистра с бензином
antizombie антизомбин
acumm аккумулятор
sumka_arhara сумка Сахарова
inventory_new_box ящик с хабаром для Якута после ограбления Гавра
computer_new компьютер из Х18 для Круглова
notebook_new ноутбук Архары
notebook ноутбук с данными из Х18 для Фаната
diplomat дипломат с документами из Х16 для Фаната
computer системник из Припяти для Фаната
inventory_sakbox_01 ящик с патронами
inventory_sakbox_02 ящик с инструментами для Сяка
inventory_sakbox_03 сейф Сяка
inventory_sakbox_04 металлический ящик
inventory_sakbox_05 контейнер высшей защищенности (используется во многих квестах, в т.ч. в 1-м квесте Борова)
playboy подписка плейбоя для Макса (от Круглова)
playboy1 ... playboy11 варианты различных журналов Плейбой, встречающихся в Зоне. Долговцу нужен 10-й вариант
sak_plan мешок с планом для Скряги
quest_case_02 кейс с документами военных
quest_case_05 кейс с документами ученых
quest_case_06 кейс с документами военных
quest_manycase_01 кейс с деньгами
decoder1 декодер для Круглова из Х16
gunslinger_flash флешка Стрелка (выдает Сидорович при первом диалоге)
sak_resiver радиостанция для Волка
sak_resiver_yantar блоки мониторинга, которые выдает Сахаров
decoder декодер из гостиницы в Припяти
oceanic815 - пиво для Дэна

money Серебряный рубль
money1 Золотой червонец
money2 Серебряный рубль
money3 Серебряный рубль
arhara_instruk Инструкция для костюма
malyva Блокнот с запиской для Борова
pribor Компьютер с антенной
3d_raziy Видеорация
telefon Мобильная рация
suvorotka Сыворотка
kod_kamera Блокнот часового
soap Мыло
amulet Амулет
remontnyi_box Ремонтный ящик
shkatulka Шкатулка
arhara_seif Минисейф для Шахтера
kluch_dell_teleport Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport1 Деактиватор телепортов
kluch_dell_teleport2 Деактиватор телепортов
parcel Посылка
box_with_weapon Ящик с оружием
tabletki_1 Таблетки
tabletki_2 Таблетки
tabletki_3 Таблетки
shpriz Шприц
akkumulytor Аккумулятор для квестов НЗ
britva Бритвенный станок
starik_chasy Золотые часы
land_disketka Дискета
kolba_pustay пустая Колба
kolba_siniy_poln Колба с реагентом
kolba_orand_poln Колба с реагентом
ekza_akkumul Блок питания
elek_plata Плата (электронная)
kluk_karta Карта Клыка
kluk_karta_kopiy Копия карты Клыка
trupak Труп контролёра
sidor_head Чучело головы Сидоровича
perfuzor_pust Перфузор с пустыми колбами
perfuzor_poln Перфузор с полными колбами
kukla_1 Старая кукла
timer часы для мини-карты худа
naem_bloknot блокнот наемника Костолома
amul_naemn печатка наемника
pseudopechatka печатка наемника
kluch_dell_teleport_warlab деактоватор телепорта на Варлабе
chuchelo_body чучело псевдопса
disk_pantera диск для Пантеры
bullion_gild золотой слиток Лукаша
device_teleport одноразовый телепорт Кости
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 телепорты от Сахарова

wpn_m_134 миниган
wpn_awm_new модифицированный игломет
klyak_forest_doc Документ из Красного леса
rukzak_green Рюкзак охотников
nebo_clear аннигилятор аномалий
case_nebo кейс курьера Свиблова
lekar_kalmyak Лекарство от Калмыка
glushitel глушитель радиочастот
televizor телевизор
maz мазь Калмыка
box_kalmyak контейнер для Калмыка
mushroom мухомор
sigaret сигареты
hand_teleporter Ручной телепортатор от Креста
hand_teleporter_arhara Неисправный Ручной телепортатор
acumm Аккумулятор
doc_1 Система для активации модулей СКАТ 15
doc_8 Блок апгрейдера 1
doc_10 Блок апгрейдера 2
pult_anders - джойстик для Андерсена
Внимание! Я не проверял, можно ли любой из этих предметов спавнить в игре без последствий. И категорически не советую пытаться прописать в продажу любому торговцу все или много предметов сразу - вылеты гарантированы! Не жадничайте
И еще замечание - чтоб сработали некоторые квесты, предметы необходимо подбирать на локах, где эти квесты спавнятся по сюжету игры. Если получили предмет и квест не сработал - попробуйти выложить его из рюкзака и подобрать на нужной локации.
Информацию черпал из разных источников, сам проверял лишь очень малую часть. Кто найдет ошибки - пишите.
Некоторые предметы не опознал по принадлежностям к квестам (2 типа документов военных, чемодан с документами ученых и т.д.) - если кто знает, пишите...
Информацию в списки буду добавлять по мере поступления. Буду признателен всем, кто знает названия квестовых предметов или переводы названий из списков раздела "Список основных объектов Солянки от авторов спавнера". Пишите тут в теме или в личку - буду добавлять. У мамого не хватит времени на проверку всех предметов.
Для тех, кому надо найти "свой" предмет и его нет в списках - все предметы игры описаны в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx . Кто в состоянии - пытайтесь найти в них нужные себе названия (если их тут нет) и отписывайтесь.

Внимание! В этой теме не обсуждаются вопросы, связанные с прохождением Солянки, квестами и техническими проблемами.
Для этого есть соотвествующие темы!

Посты "не в тему" будут удаляться/переноситься без предупреждений

В этой теме можно обсуждать другие читерские приемы прохождения

В заключение - Шпаргалка версия 6 по "ковырянию" файлов мода АМК: http://dump.ru/file/3025580 http://www.filehoster.ru/files/db5600 http://www.sendspace.com/file/jd4r4f http://ifolder.ru/13002611
Автор шпаргалки - n6260 с форума АМК-тим
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.7.2009, 20:49
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(mav_64 @ Среда, 15 Июля 2009, 21:59:00) *
Добавил почти все содержимое из arhara_items.ltx (для версии до 14.06 включительно).


Камрад, коль уж ты занялся этим делом, то тебя и буду кантовать ...как прописывается флешка Зверя в конфигах ? Я всю ДТ облазил, а на меня так никто и не покусился, кроме стаи крыс...хотя возле перехода на Янтарь тусуется четверо нейтралов...двоим в рожи глянул, не Зверь...к остальным двум без драки не пройти ...Или это и есть кодла Зверя ? eek.gif

Впрочем, не буду кантовать, спи спокойно )) Название в шапке нашел ...но эту четверку с утра грохну, даже если это не они ...не люблю не завершенных квестов

Сообщение отредактировал Maxwello - 15.7.2009, 20:54
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 15.7.2009, 21:01
Сообщение #3


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



зачем чистите тему от сообщений? пусть народ спрашивает.
первое сообщение ужал и прикрепил
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.7.2009, 6:00
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mav_64
Можно ли квестовый предмет прописать торгашу(тому же Сидору) и куда,сразу после строки-;Vergas=============ON============
или-;Vergas=============OFF=========== ?
Я лично вклинил между ними,у Сидора ни чего не появилось.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.7.2009, 6:18
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Stavrr @ Четверг, 16 Июля 2009, 10:00:09) *
mav_64
Можно ли квестовый предмет прописать торгашу(тому же Сидору) и куда,сразу после строки-;Vergas=============ON============
или-;Vergas=============OFF=========== ?
Я лично вклинил между ними,у Сидора ни чего не появилось.


Камрад, в шапке описано два мода ..их ставишь и все, любой из них, ты как у О-сознания с зеленой репутацией ...легко и невесомо ...хотя эдак ты точно ни один квест сам не продешь, что есть совсем не гуд ...
А вообще прописывание предметов разобрано досконально в шапке ...
Хотя признаюсь честно, Сумку Сахарова так и не смог в продажу прописать ...видимо потому, что аццки квестовый итем
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.7.2009, 8:01
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Stavrr @ Четверг, 16 Июля 2009, 07:00:09) *
Можно ли квестовый предмет прописать торгашу(тому же Сидору) и куда,сразу после строки-;Vergas=============ON============
или-;Vergas=============OFF=========== ?

Stavrr, те строки лучше не трогать и не изменять, и то, что ты вписывал продажу между ними, и есть ошибка. Прописывают обычно после сроки [supplies_start], это начальный ассортимент торговца. В шапке грамотное описание, что и как.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.7.2009, 12:19
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Maxwello
Stavrr
Если предмет квестовый, то в продаже он появится в принципе не может. Но можно сделать его обычным:
файл quest_items.ltx, найти предмет, там есть параметр quest_item = true, вместо true поставить false. Тогда предмет станет обычным и его можно будет купить у торговцев (прописав сначала само собой).
BackUP обязателен. После получения предмета можно вернуть оригинальный quest_items.ltx
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 16.7.2009, 14:53
Сообщение #8


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Цитата(Maxwello @ Среда, 15 Июля 2009, 20:49:08) *
Камрад, коль уж ты занялся этим делом, то тебя и буду кантовать ...как прописывается флешка Зверя в конфигах ? Я всю ДТ облазил, а на меня так никто и не покусился,

Если Призрак дает задание на поиск флешки зверя, то на ДТ ты сначала возле вагончика Джеймса должен встретить толпу и забрать у одного из них флешку.
А прописывать - не пробовал. Спавнить спавнером - пробовал, получилось. Но квеста у меня на тот момент по сюжету не было - сработал ли он не знаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.7.2009, 15:24
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(mav_64 @ Четверг, 16 Июля 2009, 18:53:31) *
Цитата(Maxwello @ Среда, 15 Июля 2009, 20:49:08) *

Камрад, коль уж ты занялся этим делом, то тебя и буду кантовать ...как прописывается флешка Зверя в конфигах ? Я всю ДТ облазил, а на меня так никто и не покусился,

Если Призрак дает задание на поиск флешки зверя, то на ДТ ты сначала возле вагончика Джеймса должен встретить толпу и забрать у одного из них флешку.
А прописывать - не пробовал. Спавнить спавнером - пробовал, получилось. Но квеста у меня на тот момент по сюжету не было - сработал ли он не знаю.



Уже решена сия проблема...а Гаусс Призрака - фигня ...походу от того, что в холодце повалялся, прицел отвалился, зато скорострельность прибавилась ...уж лучше вообще уникальный винторез с красной оптикой...у Акима за дикое бабло и Пудинг продаецца ФН2000 Палач...тож фуфел ...Ультимативный набор Сталкера - Винторез уник, Гаусс обычный + РПГ ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.7.2009, 21:17
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати, на последнюю соль Спаун Мод тоже идет...правда пока в чистом виде, я в скрипт ничего еще не дописывал...Но поглядел новый маскирущий броник Меченого...прошел пешком через блокпост под мостом, правда по краешку, военные даж ухом не повели...но от Акимовского Ската 15 ни в жисть не откажусь...кстати, хотел узнать, этот броник сам аптечки жрет, как и антирады?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 16.7.2009, 21:24
Сообщение #11


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Maxwello :-: может тут прочтешь?
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...029&st=6175
Пост № 6199.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2009, 10:34
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mav 64 ПЗ идет под любую солянку... (а точнее под любой мод) так как он заменяет только 1 скрипт - главное меню smile.gif
и нужно кстати его доделать, я не модератор, так что в этом полный "0"... нужно короче как то вернуть в главное меню "АМК опции"
Maxwello скат 15 там есть!!

Сообщение отредактировал eX1sT - 17.7.2009, 10:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 17.7.2009, 14:13
Сообщение #13


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



eX1sT если ты обратил внимание - то в конце раздела под "твой" ПЗ четко написано::
Цитата
Я не проверял этот Повелитель зоны и не знаю как он будет работать на различных версиях Солянки. Все вопросы - к eX1sT

Я просто не хочу, чтоб кто-то теребил меня по поводу рекламируемого тобой мода.

ЗЫ. И не надо путать модераторов и мододелов. Я в этом такой же "0" как и ты, хотя модерирую на некоторых других форумах. А тот же автор Солянки тут на форуме не модератор, но это не мешает ему "клепать" Солянку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2009, 15:41
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(mav_64 @ Пятница, 17 Июля 2009, 01:24:29) *
Maxwello :-: может тут прочтешь?
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...029&st=6175
Пост № 6199.


Почитал ...но ведь у каждого свой стиль и методы ...я предпочитаю свои методы )) И ни единыи словом свое мнение не навязывал , так что все :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 17.7.2009, 17:16
Сообщение #15


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Цитата(Maxwello @ Пятница, 17 Июля 2009, 15:41:43) *
Почитал ...но ведь у каждого свой стиль и методы ...

При чем тут методы? Ты первую строчку поста моего там читал?
Нафига флудить тут? Кроме тебя тут кто-то обсуждает прохождение и его методы?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2009, 18:52
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(mav_64 @ Пятница, 17 Июля 2009, 21:16:30) *
Цитата(Maxwello @ Пятница, 17 Июля 2009, 15:41:43) *

Почитал ...но ведь у каждого свой стиль и методы ...

При чем тут методы? Ты первую строчку поста моего там читал?
Нафига флудить тут? Кроме тебя тут кто-то обсуждает прохождение и его методы?

Понял...осознал ...прошу ПМ с одним патроном cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 17.7.2009, 19:04
Сообщение #17


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Фу-у-у батенька, повтор!
Не находишь, в этот раз как-то более фальшиво получилось?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 18.7.2009, 10:08
Сообщение #18


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



serggg345, а вот это уже наглость, этого добра и так везде полно, как грязи! :lol:


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 18.7.2009, 12:59
Сообщение #19


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



serggg345 есть, только без перевода, в разделе "Список основных объектов Солянки от авторов спавнера", в самом конце. Поэкспериментируй - расскажешь какой из них какой. Я не пробовал... Часть интуитивно понимаю, но не все, и не уверен, что там нет ошибок.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.7.2009, 22:30
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



есть у кого нить аддончик,чтоб у сидора например были все стволы, и оружия!

Не, ну я просто спросил, может у кого нить имеется такая!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

96 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:15
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России