Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вопросы по приквелу "Чистое Небо" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 9 10 11 12 13 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вопросы по приквелу "Чистое Небо"
сообщение 17.7.2008, 9:44
Сообщение #201





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(hanterfritz @ Четверг, 17 Июля 2008, 06:47:29) *
стоит ли переходить на ДХ10, если на девятом можно сделать гораздо больше?
помоему это погоня за модными нововведениями ...

а дым этот объемный ты видел? по мне - так он один стоит и dx10 и этой висты корявой (только не начинайте пинать - корявой, корявой)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 17.7.2008, 11:09
Сообщение #202


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Вот еще, замечу, начинают кричать о неземной красоте мира некоторых игр.
А вот мне скажите, а там есть динамические свет и тени а 10 000 000 полигонов на одну карту?
Может просто понятие о красоте разное?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2008, 18:56
Сообщение #203





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



в игре будет Fast Travel, тоесть телепортируемся куда хотим откуда хотим, весело :-:

Сообщение отредактировал vora_bat - 17.7.2008, 18:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 17.7.2008, 19:09
Сообщение #204


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



Цитата(vora_bat @ Четверг, 17 Июля 2008, 20:56:09) *
в игре будет Fast Travel, тоесть телепортируемся куда хотим откуда хотим, весело :-:

ты о системе проводников?По-моему это все-таки не телепортация куда хотим,откуда хотим :no:
Цитата
Как будет реализованна система проводников, кратких путей? За деньги на верблюде или за меньшие деньги, но на аномалии Трамплин?

В ключевых местах можно встретить проводника, которые за деньги и хорошее отношение, согласиться вас проводить в нужную точку. Сам процесс перехода показан не будет

Ответы создателей «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на вопросы игроков, Все, что вы хотели знать и не побоялись спросить

Сообщение отредактировал Sibirsky Hunter - 17.7.2008, 19:16
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2008, 21:02
Сообщение #205





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



... допустим архитектура норм, внутри помещений норм ... но когда выходишь на улицу и видишь веники вместо травы ... это забавно :lol:

Проц - Core 2 Dou 2700 мГц
Видео - ASUS EN7600GT 256Mb 128Bit
ОЗУ - 2Гб Samsung PC5300
Все на максималке, но освещение динамичное убрал, тормозит видеокарта

но несмотря на эти недостатки атмосфера в целом тревожная, ради чего вобщем то и покупают игру
самое удачное место припять, бойня очень атмосферная получилась
особенно в аллее, когда с крыш стреляют ...

Сообщение отредактировал hanterfritz - 17.7.2008, 21:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 17.7.2008, 21:25
Сообщение #206


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Цитата(hanterfritz @ Четверг, 17 Июля 2008, 23:02:37) *
... допустим архитектура норм, внутри помещений норм ... но когда выходишь на улицу и видишь веники вместо травы ... это забавно :lol:
Не знаю как тебе, а по мне дак полынь действительно похожа на веники. Вообще, кроме как к траве, других претензий нет?
Цитата(hanterfritz @ Четверг, 17 Июля 2008, 23:02:37) *
освещение динамичное убрал, тормозит видеокарта
Вобще конечно забавно, когда человек отключивший динамическое освещение, рассуждает об крутости одной игры и ушербности графических решений другой. Лично от себя могу добавить, более навороченной картинки ни в одной игре не видел. Ночью вообще ощущение такое что не на монитор, а в окно смотришь. Так что мой тебе совет, загруби разрешение и детализацию, а включи "динамический свет" и поиграй, а потом будем рассуждать о красотах.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2008, 21:40
Сообщение #207





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



... ладно включу освещение ...

но за артефактами гоняться не интересно по нескольким причинам:

- их очень много, толку от них мало
- из за коридорности большинства локаций артефакты валяются в доль дороги ... чего за ними гоняться :lol:

а вот если б артефаты приходилось искать (помню за гранатометом бегал, было здорово)
и действие артефактов было бы эффективным, например пулинепробиываемость, то интерес в поиске подобных штуковин был бы более убедительным
допустим в самых опасных частях зоны самые ценные артефакты
и что бы артефакт был действительно ценным он долже оооочень много странных свойств проявлять (кроме свечения например звуковые эффекты, стихийные, например много здоровья, но шумный, пулинепробиваемость, но постоянно ветер вокруг, противники замечают и тд)
ато получается ганяешься за куском поликов ;)

и еще хотелось бы "терраморфинг" и полную разрушаемость зданий как в BF Bad Company

Сообщение отредактировал hanterfritz - 17.7.2008, 22:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 17.7.2008, 22:12
Сообщение #208


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



hanterfritz поставь себе AMK 1.4.1 + NLC 5.0 + "Новый сюжет и Вас заказали" от dena, и поверь мне, смысл появится, во всем! Будешь радоваться любому артефакту. В зоне больше в почете обмен, а не покупка-продажа. За тобой охотятся, причем хорошо вооруженные люди. Даже арена не показалось больше ненужной, потому как по началу денег просто взять негде!
По поводу коридора, ну ка назови мне игру в жанре FPS где нет коридора, официально заявляю, а Сталкере есть сюжетная линия (предполагаемый сценарий прохождения), но вот коридора-то нет. Больше таких игр не знаю.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2008, 22:30
Сообщение #209





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



... гдеб еще скачать этот набор :lol:

Сообщение отредактировал hanterfritz - 17.7.2008, 22:31
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 17.7.2008, 22:55
Сообщение #210


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



Цитата(hanterfritz @ Пятница, 18 Июля 2008, 00:30:07) *
... гдеб еще скачать этот набор :lol:

По моду АМК 1.4.1 смотрим тут:http://www.amk-team.ru
дополнения к моду в мастерской АМК тут

Ну а вобще,тема создана для вопросов по Чистому Небу,так что предлагаю перестать оффтопить smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 17.7.2008, 23:15
Сообщение #211


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



hanterfritz, я тебе вот тут написал!


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2008, 23:22
Сообщение #212





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спасиб
обязательно опробирую yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2008, 19:12
Сообщение #213





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин я уже седня купил какое-то Чистое небо а оно блин не сохраняется по игре...кто че нить подскажет..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.7.2008, 19:21
Сообщение #214





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Rekc57 меньще пираток будешь брать. Либо это какая то фигня, либо бэтка.
Что же многие ведутся то так... smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.7.2008, 8:42
Сообщение #215





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Rekc57 @ Среда, 30 Июля 2008, 19:12:15) *
Блин я уже седня купил какое-то Чистое небо а оно блин не сохраняется по игре...кто че нить подскажет..

Чистое небо купил? И не сохраняется?
я могу подсказать - хню всякую не покупай и проблем подобных будет меньше yes.gif

заявления, пресс-релизы, счетчик на сайте. Вот как ещё разрабам нужно заявить про 29.08, что бы наконец понятно то всем было?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2008, 18:07
Сообщение #216





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обязательно выпустите игру на XBOX 360!!! УМОЛЯЮ ВАС cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2008, 22:54
Сообщение #217





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SK8_PUNK @ Суббота, 2 Августа 2008, 18:07:41) *
Обязательно выпустите игру на XBOX 360!!! УМОЛЯЮ ВАС cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif

Боюсь, не будет такого удовольствия поклонникам XBOX rolleyes.gif
Да и с просьбами к разрабам лучше на http://www.stalker-game.com/ ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.8.2008, 2:44
Сообщение #218





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что будет в новом PDA?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2008, 14:46
Сообщение #219





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Интервью с разработчиками Чистого Неба:
1. Увидим ли мы новые применения артефактам в ЧН, отсутствующие в ТЧ?

Принципиально новых вариантов применения артефактов в Чистом Небе не будет. Та же возможность использования свойств артефактов, если прикрепить их в слоты на костюме. Однако параметры и свойства артефактов были существенно переработаны таким образом, что использование артефактов стало более интуитивным и ясным. Было сокращено число негативных влияний артефактов, но не стоит забывать, что артефакты – это порождение Зоны и большинство из них радиоктивны, что, как известно, негативно влияет на человека.

2. Сможем ли мы помечать игровую карту собственными подписанными маркерами?

Нет,маркеры на карте будут ставиться автоматически, в то время, как вы будете проходить игру.

3. К концу игры опытный игрок в ТЧ накпаливал огромный арсенал оружия и боеприпасов. Но не было шансов применить их, вследствие отсутствия крупных стычек и вражеских транспортных средств. Что сделала команда для исправления этой проблемы в Чистом Небе?

В отличии от первой игры, в Чистом Небе будет достаточно дорого собрать арсенал действительно хорошего оружия, конечно, вы можете просто подобрать арсенал убитых врагов, но в редких случая, это будет что-то полезное и дорогое. У игрока будет возможность выбрать свое любимое оружие, и пройти с ним всю игру. По мере того, как вы зарабатываете деньги, можно делать разнообразные апгрейды в направлении, которое вам нравиться.
К тому же не стоит забывать о войне группировок, при желании, вы сможете участвовать в серьезных потасовках и тогда уже главное, чтоб вам хватило ваших боеприпасов.

4. Будет ли Чернобыльская АЭС полностью доступной для исследования, или всё ещё будет содержать места скопления радиации и пузырки телепортации для ограничения движения игрока через станцию?

События в Чистом Небе происходят за год до известного похода Стрелка, радиации на ЧАЭС намного больше, что существенно ограничит передвижение по станции, к тому же в сердце Зоны очень много аномалий.

5. Какие другие FPS игры, в разработке или из прошлого, нравятся команде? Вдохновило ли команду что-то из других игр, или Зона единственный направляющий вектор?

Сложный вопрос, наверное, нет таких ФПС которые по нашему мнению являются эталонами жанра, есть те, которые мы считаем очень качественными играми, из последнего это COD4, из более древнего это Deus Ex, хотя врядли его можно считать чистым ФПС. Но мы стремимся создать свое видение ФПС, поэтому очень осторожно относимся к заимствованию каких либо элементов из других игр. Каждая игра, новая или не очень, дает нам новые идеи и новую пищу к размышлениям. Наверное, из игр вообще в последнее время нам больше всего понравились Mass Effect и Witcher

6. Кроме мини-игр о которых вы упоминали, какие другие различия будут между группировками сверх чисто внешних? Будут ли различия в составе отрядов и тактике?

кроме мини-игр у группировок в Чистом Небе будут различия в вооружении, каждая фракция предпочитает свой вид оружия и защиты, в зависимости от их бюджета и внутренней политики. Так же отличаются тактики ведения боя, например, бандиты для атаки предпочитают вечернее время суток, а военные утро

7. Как брэнд FPS, Сталкер заслуживает такой же долгой жизни как и те Halo и Half Life этого мира. Но является ли эпизодический контент ответом? Не заявляла ли Valve, что не намеревается более создавать дополнительные эпизоды в угоду желанию фанатов видеть больше полноценных продуктов?

У Valve свой путь, у нас свой. Наша цель, создать действительно живой мир, чтоб игроки могли жить во вселенной Сталкера, а как и в жизни, нужно всегда привносить что-то новое. К тому же, у нас столько нереализованных идей, которые практически невозможно вместить в одной игре.

8. Во многих отношениях, Сталкер основан на выживании, так как игрок должен следить за питанием, измерять уровни радиации, итд. Но один из основных компонентов игр на выживание — возможность избегать обнаружение, по всей видимости, отсутствует в Сталкере. К примеру, несмотря на то что возможно подкрасться к врагу с нулевыми показателями шума и видимости, враг всё равно оборачивается в последнюю секунду, как будто обладая скрытым шестым чувством, делая сложным, если не невозможным тихое убийство ножом. Можем ли мы ожидать появление явных элементов скрытости в Чистом Небе, или всё останется как прежде?

Стелс режим останется на прежнем уровне.

9. Могут ли NPC быть наняты и путешествовать с игроком?

Нет, игрок по своей сути одиночка в Зоне, но вы сможете присоединяться к дружеской группировке, участвовать вместе с ними в атаках и помочь им выиграть войну. Введена также базовая система взаимодействия с отрядами NPC, если игрок направляется с ними на задание.

10. КПК Стрелка записывал его ранг относительнро других сталкеров и число убитых мутантов и людей. Будет ли PDA в Чистом Небе записывать подобную информацию и если так, то не была ли система рангов передалана с тем, чтобы иметь большее влияние на игровой процесс? (Achievements, Unlockables)

Да, в КПК будет вестись статистика действий игрока, а также его участие в войне группировок, что достаточно важно.

Сообщение отредактировал nemnogonado - 12.8.2008, 14:47
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2008, 20:23
Сообщение #220





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно ли выходить из Зоны в нормальный мир?

Сообщение отредактировал Pterodeshen - 12.8.2008, 20:25
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 9 10 11 12 13 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9.5.2024, 3:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России