Туториал БПО: используем Reinforcment, создаем арт удар |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Туториал БПО: используем Reinforcment, создаем арт удар |
7.2.2012, 8:46
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Dudkoff @ Понедельник, 6 Февраля 2012, 16:40:27) [snapback]1637765[/snapback] Цитата Имеется некая зона ALL_MAP(в данном случае вся карта)и юниты врага с тагом GER Если бы всё было так просто. Объясню, в чём заковырка: Идея в принципе правильна. И, кстати, может работать без зоны, растянутой на всю карту. Но дело в том, что юнит может распылить в ничто любой (почти) снаряд. Т.е. такой юнит в случае гибели подвергнуться учёту не успеет. Игра даже не будет рассматривать его как мёртвый юнит. Тогда проще добавить юнитам врага свойство personage.Они перестанут распыляться.В триггер подсчета очков добавить строчки на удаление свойства personage.Тогда враги бутут распыляться уже после учета убитых. |
|
|
19.3.2012, 18:16
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ура, я научился добавлять очки для подкреплений
И как сделать нормальную атаку..Нужно использовать команду сквад то вэйпойнт.Тогда все наступают очень грамотно Очень хочу узнать,как разделять задания на главные и дополнительные.И вообще,как их корректно делать.Ответьте пожалуйста,и укажите тему где можно задавать вопросы. |
|
|
25.3.2013, 17:56
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog Пожалуйста дай скрипт-пример, очень нужно.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 5:22 |