Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 _ Сингл-миссия "Искра"

Автор: МеталлисТ 6.2.2012, 17:23

Приветствую, друзья-форучане. Вот решил показать ход работ над новым детищем, может мое творчество кому-нить и интересно smilewinkgrin.gif
В общем, дела обстоят так. Миссия близка к завершению. Сюжет весьма разнообразный - есть и стелс, и затяжные бои с применением больших объемов войск. Много разнообразных заданий, развита нелинейность сюжета, способна кардинально повлиять на ход событий, да и сами события способны протекать по-разному, все зависит от игрока.
Охвачены периоды сражения за плацдарм на Неве, бои за Рабочий поселок №6, освобождение Шлиссельбурга и т.д. Добавил много новых интересных фич, скинов пехоты и прочая, прочая smilewinkgrin.gif Вот пара скринов, для обозренья:
[attachmentid=62649][attachmentid=62650][attachmentid=62651][attachmentid=62652]
Жду комменты smilewinkgrin.gif
Мои реквизиты Webmoney

Раскрывающийся текст
R129600601584 - рубли
Z181690117883 - долл.
U362682496630 - гривны

Реквизит Яндекс-деньги
Раскрывающийся текст
410011499035774 - мой Яндекс-счет

Реквизит КИВИ кошелек
Раскрывающийся текст
+380979638199

Глобальный ремейк миссии, от 1.08.12г.
Внимание! Мод перезалит полностью, потому старую версию необходимо удалить, заменив ее загруженной по ссылке ниже!
Ссылка на мод - http://www64.zippyshare.com/v/63810784/file.html
Cкачать с хоста БН - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=S...=0#entry1734541
Приятной игры!

Автор: admiralmisha 6.2.2012, 17:38

МеталлисТ Ух, скрины ничего так. Интересно, будем ждать. Со временем не торопись поправь косяки и т.д если будут.

Автор: VZASADE 6.2.2012, 17:45

Цитата
может мое творчество кому-нить и интересно
А ты сомневаешься? Конечно же интересно! Жду с нетерпением. smilewinkgrin.gif

Автор: leonid95 6.2.2012, 17:48

МеталлисТ как всегда все на 5+! thumbsup.gif Конечно ждем, о чем речь. rolleyes.gif

Автор: МеталлисТ 6.2.2012, 18:18

Хорошо коли так smilewinkgrin.gif Главный плюс - должна летать, что радует. И внимание к мелочам.. rolleyes.gif

Автор: Г.К.С 6.2.2012, 19:27

Цитата
Охвачены периоды сражения за плацдарм на Волге

Может на Неве?
Карта будет большой? И сколько примерно времени займёт игра на ней?

Здесь был модератор. Товарищ, ставьте пробелы после знаков препинания. Предложение начинается с БОЛЬШОЙ буквы. И не надо в начале предложения лепить кучу знаков восклицания. Лечебно-профилактический Р/О а сутки для изучения пунктуации.
Unknown Soldier

Автор: IR()KEZ 7.2.2012, 1:33

МеталлисТ
С железкой намутил, радиус поворота маленький больно, сделай побольше.

Автор: oxen 7.2.2012, 7:12

МеталлисТ Приветствую smile.gif
Да и не сомневайся интерес к твоему творчеству никогда не пропадёт, ждёмс.
Вопрос про лёд, будет ломаться, или текстура ???
С Уважением cool.gif .

Автор: МеталлисТ 7.2.2012, 18:19

IR()KEZ, то на скрине так, а на местности нормально, и поезд вписывается нормально, без всяких боков. smilewinkgrin.gif
oxen, текстура везде, сделал дабы легче игра шла. Есть скрытые полыньи, правда, хитрость. rolleyes.gif

Автор: KomdivCHR 8.2.2012, 17:00

Когда стоит ожидать выход мода?

Автор: MushkiN 8.2.2012, 19:09

Скриншоты очень красивые, удачи в разработке smilewinkgrin.gif

Автор: Comaro 8.2.2012, 21:47

Действительно, скриншоты очень красивые! Будем ждать мода. smile.gif

Автор: МеталлисТ 9.2.2012, 10:43

KomdivCHR, выход скоро - если будет время, закончу в течении недели. Просто моды не приносят заработка, потому и уделяешь им слишком мало времени..

Кстати, был ли кто в Шлиссельбурге? Интересует набережная и порт города.
Нюансы по моду. Обзоры некоторых юнитов большие, но стреляют они на 1\10 от этого числа. Сделано для улучшения реакции ИИ. Экспериментальным путем я определил заметное улучшение реакции сравнительно с оригиналом - ИИ раньше замечает врага и готовится к бою, что в свою очередь дает возможность сократить количество скриптов на этот счет.
Повзводные действия пехоты ИИ тоже улучшают картину - атакуют более агрессивно и слаженно.
В общем, если что интересно - спрашиваем, интересуемся. Хотелось бы довести проект до ума..

Автор: хомяк в тылу врага 10.2.2012, 18:31

МеталлисТ Многообещающие скрины,молодец yes.gif

Чувствую,будет очередной шедевр thumbsup.gif .

Автор: белый777 11.2.2012, 12:34

МеталлисТ Ты тут про заработок говорил. Была же идея поддержать модмейкеров финансово!Я думаю что найдется много народу готовых положить тебе за работу, немного финансов...

Автор: Nebel 11.2.2012, 17:37

белый777
В специальной теме http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=38517&st=0&p=624452&#entry624452 имеются. Так что все желающие как говорится - welcome!

Автор: moonskis 13.2.2012, 21:24

Вопрос металлисту, что будет новое из моделей?Ну там, пулеметы/танки/БТР'ы? А так, жду мод с нетерпением, и удачи в разработке smirk.gif

Автор: МеталлисТ 13.2.2012, 21:30

Цитата(белый777 @ Суббота, 11 Февраля 2012, 12:34:59) [snapback]1641145[/snapback]

МеталлисТ Ты тут про заработок говорил. Была же идея поддержать модмейкеров финансово!Я думаю что найдется много народу готовых положить тебе за работу, немного финансов...


Было бы очень кстати..
moonskis, я не моделлер, к сожалению. Будут новые скины пехоты (сам делал), довольно много, текстуры антуража. А так родные модели и взятые с свободного доступа.

Автор: KomdivCHR 20.2.2012, 10:31


Можно ли уточнить по срокам?

Автор: МеталлисТ 20.2.2012, 12:14

Цитата(KomdivCHR @ Понедельник, 20 Февраля 2012, 10:31:02) [snapback]1645604[/snapback]

Можно ли уточнить по срокам?

Можно. Она готова почти, осталось 7-9%. Остался тест, правда, но думаю много времени он не займет. Так что ждите, господа. smilewinkgrin.gif

Автор: МеталлисТ 22.2.2012, 16:18

Миссия готова, господа smilewinkgrin.gif

Автор: admiralmisha 22.2.2012, 16:33

МеталлисТ Выкладывай поскорее.

Автор: Telegas 22.2.2012, 17:54

Ура, очень жду миссию!

Автор: KomdivCHR 22.2.2012, 18:13

К празднику очень хотелось бы! Заранее благодарен!

Автор: LeonBead 23.2.2012, 8:10

МеталлисТ, не томи... yes.gif Весит много - проблемы с заливкой или праздник "неожиданно начался"? biggrin.gif

Кстати, камрады, всех с Днём защитника Отечества!

Автор: МеталлисТ 23.2.2012, 8:15

Цитата(LeonBead @ Четверг, 23 Февраля 2012, 08:10:19) [snapback]1646933[/snapback]

МеталлисТ, не томи... yes.gif Весит много - проблемы с заливкой или праздник "неожиданно начался"? biggrin.gif
Кстати, камрады, всех с Днём защитника Отечества!


Аналогично, и тебя с праздником, друже. smilewinkgrin.gif Весит в архиве 196 мб.

Автор: Telegas 23.2.2012, 8:37

А как с оптимизацией будет? Очень не хотелось, чтобы как в Урдоме задержки каждые 3 секунды.

Автор: МеталлисТ 25.2.2012, 16:01

Цитата
Гдеж он этот архив?!

Архив лежит у меня на винте smilewinkgrin.gif
Цитата
А как с оптимизацией будет? Очень не хотелось, чтобы как в Урдоме задержки каждые 3 секунды.

Все будет путем, никаких задержек. Делаю на макс. настройках и нормально работает smilewinkgrin.gif

Автор: guest_2k12 27.2.2012, 18:07

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 27 Февраля 2012, 10:14:52) [snapback]1648768[/snapback]

Будет, возможно даже сегодня - отлавливаю баги. smilewinkgrin.gif

Хотелось бы пощупать. Несмотря на некоторые проблемы технического характера, урдомская бойня получилась весьма
занимательной.

Автор: МеталлисТ 27.2.2012, 18:14

Цитата(guest_2k12 @ Понедельник, 27 Февраля 2012, 18:07:47) [snapback]1649085[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 27 Февраля 2012, 10:14:52) [snapback]1648768[/snapback]

Будет, возможно даже сегодня - отлавливаю баги. smilewinkgrin.gif

Хотелось бы пощупать. Несмотря на некоторые проблемы технического характера, урдомская бойня получилась весьма
занимательной.


О, тут тоже бойня smilewinkgrin.gif Только не лагает как Урдом, ну и много отличительных интересных нюансов.. Увидите smilewinkgrin.gif Нравится даже мне smilewinkgrin.gif Нужно будет применить хитрость и упорство - фрицы помогут в этом. Это помесь - вначале стелс-часть, и очень много нелинейного "если", а так же связи между разными событиями smile.gif Начало может здорово аукнуться в будущем, да и по ходу дела то же самое - незаметные, малые события могут в дальнейшем сослужить злую шутку. Очень много реплик (около 100 или больше), так что подсказок достаточно.
Имеется больше 20 заданий различного характера - от штурма позиций до борьбы с бронепоездами, аэродромами, артиллерией и подлыми вылазками фашистов.. И много чего еще..

Автор: guest_2k12 27.2.2012, 18:22

Ну, если нравится даже вам, тогда обязательно попробуем.

Автор: МеталлисТ 27.2.2012, 18:27

Цитата(guest_2k12 @ Понедельник, 27 Февраля 2012, 18:22:44) [snapback]1649092[/snapback]

Ну, если нравится даже вам, тогда обязательно попробуем.


Просто мне никогда не нравятся мои детища, это исключение smilewinkgrin.gif

Автор: SHTURMAN 27.2.2012, 20:48

МеталлисТ. Оба-на нелинейность, это то как должны выглядеть миссии в идеале, что то новое, до этого такого не припоминаю нигде. Наверное автор изрядно попотел, да ище и попотеет доводя до ума. Если все сделать грамотно, будет пользоваться популярностью долгое время. У каждого автора есть только его путь, в котором; одни его творчества бывают не оставляют не какого впечатления и умирают прожив недолгое время, другие с успехом врываются на Олимп и живут там здравствуют и радуют окружающих долгие годы. Желаю удачи твоему детищу smilewinkgrin.gif

Автор: Nebel 28.2.2012, 12:55

Цитата(corenev.a @ Вторник, 28 Февраля 2012, 12:56:57) [snapback]1649430[/snapback]
Потому рабочую ссылку на мод решено дать лиш при поступлении некоторой аправдывающей суммы на указанные в начале темы кошельки.

Не хочу показаться злобным модером, карающих всех и вся, но... Данная ситуация мне неприятна. Пользователи, обсуждая варианты по поддержке модмейкеров в конечном итоге пришли к схеме "поиграл -> понравилось -> отблагодари финансово" (причем уже тогда было понятно, что людей которые будут это делать - всего ничего). Сейчас же я вижу что предлагается совершенно противоположная схема - "хочешь играть - плати". Да, я понимаю, что это отнимает у авторов время и, вероятно, не только, но зарабатывать какие-либо "серьезные" средства таким способом вы не сможете. Во-первых схема "плати и поиграешь" не пройдет с точки зрения восприятия пользователями, во-вторых - она точно не пройдет с точки зрения одобрения администрацией. Рекомендую это учесть.

МеталлисТ
Пути выхода из сложившейся ситуации предлагаю вынести в ЛС. Пиши - отвечу.

Автор: corenev.a 28.2.2012, 13:42

Зачем удалять сообщение так сразу? это геноцит, произвол власти администраторов хоть бы пару дней повисело Эх вы ИЗВЕРГИ!

Я тебе сейчас за одно только неуважение к русскому языку неделю бана выпишу! А за подобные высказывания еще неделю накину. Сказано четко - схема "вечером деньги - утром ссылка" не пройдет. Пожертвования мододелам должны быть исключительно добровольными, в противном случае администрация уберет все реквизиты вообще.
Сообщения не удалены, а просто скрыты, во избежание ненужных холиваров. И на этом точка.
Nebel.

Автор: МеталлисТ 28.2.2012, 15:37

Ссылка на миссию в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=77356&st=0# сообщении темы.

Автор: oxen 28.2.2012, 17:03

МеталлисТ Приветствую smilewinkgrin.gif .
Зарубился, пока коментировать нечего, общий обзор радует. МеталлисТ, а для чего там в корневой папке файл pak.mod для чего он ???

Автор: МеталлисТ 28.2.2012, 17:06

Цитата(oxen @ Вторник, 28 Февраля 2012, 17:03:57) [snapback]1649669[/snapback]

МеталлисТ Приветствую smilewinkgrin.gif .
Зарубился, пока коментировать нечего, общий обзор радует. МеталлисТ, а для чего там в корневой папке файл pak.mod для чего он ???

А, то модификационный файл, он на некоторые орудия рассчитан. Можно удалить, если глаз мозолит - на игре это не скажется. smilewinkgrin.gif

Автор: Dudkoff 28.2.2012, 17:23

Цитата
pak.mod

файлы .mod направлены на изменение параметров юнитов.
Общий принцип работы - выбор юнита (по миду, тэгу, и проч. параметрам, аналогично group-select из source_advanced в selectore) и скейл (изменение) его параметров - дальности стрельбы, толщины брони и другим. Весьма полезный файл.

Автор: МеталлисТ 28.2.2012, 17:32

Цитата(Dudkoff @ Вторник, 28 Февраля 2012, 17:23:02) [snapback]1649685[/snapback]

Цитата
pak.mod

файлы .mod направлены на изменение параметров юнитов.
Общий принцип работы - выбор юнита (по миду, тэгу, и проч. параметрам, аналогично group-select из source_advanced в selectore) и скейл (изменение) его параметров - дальности стрельбы, толщины брони и другим. Весьма полезный файл.


Да, я так и делал. Экспериментировал, а потом забыл удалить. smilewinkgrin.gif

Автор: KomdivCHR 28.2.2012, 17:49

Цитата
Ссылка на мод - Искра
Приятной игры!


Лично от меня 500р. завтра в обед. Вот так и должно было быть!

Автор: admiralmisha 28.2.2012, 17:52

Я бы отправил рублей 200 если бы у меня решилась проблема с Втв

Автор: МеталлисТ 28.2.2012, 17:55

Цитата(admiralmisha @ Вторник, 28 Февраля 2012, 17:52:35) [snapback]1649712[/snapback]

Я бы отправил рублей 200 если бы у меня решилась проблема с Втв


А чего у тебя стряслось-то?

Автор: admiralmisha 28.2.2012, 17:58

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=61222&st=450

Автор: KomdivCHR 28.2.2012, 23:47

Вообщем провалил задание с пеленанием офицера и перешол к разведке боем, после возврата солдат на позиции - получил задание - "найти арт корректировщиков" - решил пополнить воинский состав и вот не задача! "Подкрепления" не приходят! Значок срабатывает - счетчик отсчитывает, а солдат нет! играю дальше.

Автор: МеталлисТ 1.3.2012, 19:30

Цитата(KomdivCHR @ Вторник, 28 Февраля 2012, 23:47:12) [snapback]1649936[/snapback]

Вообщем провалил задание с пеленанием офицера и перешол к разведке боем, после возврата солдат на позиции - получил задание - "найти арт корректировщиков" - решил пополнить воинский состав и вот не задача! "Подкрепления" не приходят! Значок срабатывает - счетчик отсчитывает, а солдат нет! играю дальше.

Приходят smilewinkgrin.gif Просто появляются они не вначале отсчета времени таймера, а после него, не переживай. smilewinkgrin.gif





Правка 1.0 в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=77356&st=0#
посте темы

Автор: KomdivCHR 2.3.2012, 14:32

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 1 Марта 2012, 19:30:21) [snapback]1650881[/snapback]

Цитата(KomdivCHR @ Вторник, 28 Февраля 2012, 23:47:12) [snapback]1649936[/snapback]

Вообщем провалил задание с пеленанием офицера и перешол к разведке боем, после возврата солдат на позиции - получил задание - "найти арт корректировщиков" - решил пополнить воинский состав и вот не задача! "Подкрепления" не приходят! Значок срабатывает - счетчик отсчитывает, а солдат нет! играю дальше.

Приходят smilewinkgrin.gif Просто появляются они не вначале отсчета времени таймера, а после него, не переживай. smilewinkgrin.gif





Правка 1.0 в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=77356&st=0#
посте темы



не появляются, даже через 10 минут после окончания отсчета. Возможен только один вариант - при клике на водоем приходят моряки, при клике на землю - ни кто не приходит.

Автор: Rustaveli_ 2.3.2012, 19:39

Замеченные баги:
1) Союзные солдаты по своей инициативе раньше времени входят в соприкосновение с врагом.Тревога-провал задания с языком-немецкие пулеметы и горы трупов.
2)Нет возможности выкурить врага из дотов ( стоят внутри и не занимают пулеметы )
3)Баг с моделькой джипа который буксирует легкое орудие.На панели отображается пулемет,хотя в действительности его нет.Также на этой модели не отображаются повреждения.
4)Замечены пулеметы без стрелков.Действуют по своей инициативе и нейтрализовать их нет возможности))
5)Чрезмерная зоркость противника приводит к тому что он умудряется корректировать свою артиллерию в реальном времени,хотя мой боец в это время ползком передвигается по траншее.
6)Замечены так же случаи "возрождения активности" в доте после смерти определенного бойца с моей стороны.То есть дот был чист,но после смерти моего бойца-там вновь появились враги.
7)Не вызывается грузовик в подкреплении.

Автор: LeonBead 3.3.2012, 9:14

Патч ещё не опробовал, прошу прощения, если опишу уже поправленную ошибку.
Итак:
* в тактическом интерфейсе не отображаются иконки: 105 мм трофейной гаубицы, 45 мм орудия, 76 мм орудия, (отсутствие неба, как я понял, поправлено), у M3 Lee в инвентаре отсутствует скин 37 мм бронебойного снаряда;
* из 10 подкреплений пехоты реально появляется лишь половина (т.е. каждое второе), боезапас, заметил, не пополняется;
* про пулемётчиков-невидимок уже писалось, хочу, лишь, добавить, что появляются они после перезагрузки (а их у меня было предостаточно! biggrin.gif )
* после получения приказа к атаке и уничтожения корректировщиков, был удивлён - вражеская пехота не реагировала на мою пехоту, вела себя крайне пассивно (перестрелял, как куропаток одним бойцом), зато за моей техникой гонялась с маниакальным упорством!
* у бронетранспортёров и самоходных ПТ орудий, полученных в начале миссии, отсутствует задний ход (?!)
* озвучка: при выделении пехотинцев, они иногда отвечают тебе на немецком языке smile.gif , если дать команду к движению, вместо звука шагов иногда слышится звук отъехавшего автомобиля или мотоцикла...
* атакующая пехота врага находится в режиме "быстрого предвижения", т.е. движется напролом к одной, лишь, ей известной цели, не реагируя на мои войска - успевай только обоймы менять.
* и самое главное - атаки врага закончились, а задание "оборонять занятый плацдарм любой ценой" висит невыполненным, уже с пол-часа ничего не происходит. "Возродил" немногочисленных погибших (в основном, танкисты) и что делать дальше не знаю. Местность, вроде прочесал...

Раскрывающийся текст
Об отсутствии скина 37мм ББ снаряда
Изображение
Робот-пулемёт не уничтожается ничем
Изображение
Зелёные деревья зимой - это лавр? smilewinkgrin.gif
Изображение
Вроде, пустяк, но бойцы не допрыгнут до бойниц smilewinkgrin.gif
Изображение


ВТВ2 ЛП + патч 1.17.5 - проблем из-за этого, вроде, не должно быть.
Добавлено позже: после установки патча, в начале миссии, ещё до встречи с сапёрами в траншее, потревоженные пулемётными очередями боты сорвали задание "обнаружить штаб и взять офицера", а задание "выйти в заданный район и взять языка" не выполняется, несмотря на то, что всё живое в районе рембазы перестрелял, никого не упустил (правда, я ещё и окопы зачистил...). Дальше ничего не происходит...

Автор: Stuart(rus)Moskow 3.3.2012, 16:54

Присоединяюсь к вышесказанным проблемам,только мне еще удалось обнаружить вражеский штаб,хорошо замаскирован,ничего не скажешь, но вот "взять языка",- увы,разведчики завалили всех сразу,может есть какой секретный скрипт или что то в этом роде.....

Автор: corenev.a 3.3.2012, 17:12

По поводу зеленых деревьевь это не та версия у тебя надо 1 11 3 и все деревья белые или коричневые.
Что бы бот не сорвал операцию раньше времени присоедени их к себе в прямое управление в самом начале все кто в блиндажах переходят кроме офицеров и патруля всего должны присоединиться 6 .
Офицер (язык )берется нормально акуратней действуйте и сохраняйтесь!

Автор: Dudkoff 3.3.2012, 17:13

Не занятая противником но стреляющая техника может быть результатом следующего:
1. Юнитам, сидящим в этой технике, присвоен тэг "hidden"
2. Техника также наделена этим тэгом
3. После срабатывания команды триггера на появление этой единицы техники она оказывается (будучи занятой юнитами под хидденом, а игре не столь важно, что это - хидден, главное, что пулемёт operatable) способной к ведению огня.

Исправляется только пт-гранатой или каким-либо тяжелым передвигающимся effector'ом.

Автор: LeonBead 3.3.2012, 21:22

1) ПТ гранатой робот-пулемёт не берётся
2) Если не выполнено задание "выйти в указанный квадрат и т.д." (там, где рембаза), а оно у меня не выполняется, то после обнаружения штаба последний, оставшийся в живых офицер не переходит в твоё управление ("не берётся" в виде "языка") его приходится убить, со всеми вытекающими...
Можно, конечно, бесконечно экспериментировать - вдруг повезёт, но лучше, думаю, поправить, т.к. даже на мой неискушённый взгляд, с триггерами крепко напутано..., да и загрузка достаточно долгая.
Кстати, до установки патча задания нормально выполнялись.
Изображение
Как видно на скрине, во время разведки боем, оживают немецкие солдаты, убитые при облаве(те, что по тревоге прибывают), а наши, при первом попадании часто вырубаются - они выделяются, даже можно перезарядить оружие(!), но не двигаются, хотя, шкала жизни присутствует, а враги реагируют на них, как на живых и в конце-концов добивают окончательно...

Автор: admiralmisha 3.3.2012, 21:26

LeonBeadDudkoff Ну тогда если замечено столько недочетов, давайте все вместе подождем пока их исправят и будем играть на новой обновленной версии. Я всегда думаю что нужен хотябы 1-2 человека обычных с форума чтобы потестили они.
Лично я пока играть не буду, буду ждать исправленной версии.

Автор: Dudkoff 3.3.2012, 21:34

Скорректирую: пт-гранатой не берется, только переездом бронетехн., снарядом, динамитом. И для подобного достатотчно только скрытия юнита под хидд., а не так, как было написано мной ранее.

Автор: corenev.a 3.3.2012, 21:47

Не знаю что там у вас не получилось все идет пока ровно у меня язык взят и доставлен и миссия идет по другому , дают технику и тд. Сначало сапером акуратно идете в левый угол пока потрульный к вам спиной в два захода ,затем переправляете по два три разведчика бегом тудаже в левый угол но пока патрульный далеко и спиной к вам . Подходите к бункерам там скажут что пришли и надо пеленать офицера, убираете часового НОЖОМ и расставляете у каждого бункера по два солдата на готове и как тока откроете дверь из всех выбегут немцы быстро их валите и происходит деалог что вроде туда пришли но языка нет, надо посмотреть в акруге и дельше ищите штаб. Возле него валим часовых и охрану и двух офицеров но акуратно третьего не заденьте он сдается и ведете всех с ним в тыл тем же макаром что и пришли очень акуратно и будет вам все засщитано. И коректировщика если завалить то огонь арты будет не такой точный но все-же будет.

Автор: LeonBead 3.3.2012, 21:59

Повторюсь: до установки патча, у меня тоже всё получилось, дали 2 пушки, 2 Ба-11 и 2 сау. Сапёры мне, кстати, не понадобились - если ползти по минному полю, мины, взрываясь, не наносят разведчикам вреда(!), сапёров за ненадобностью посадил за пулемёт, прикрывать отход разведчиков с "языком". Нужны они будут, лишь, для проделывания прохода для техники, от которой толку мало, пока не подавишь артиллерию.

Автор: МеталлисТ 3.3.2012, 23:58

Ясные дела.. frown.gif Главная проблема, ребята, состоит в инк. файле. Он модифицирован под нужды мода, а вот не полностью гибнущие бойцы это побочный эффект, убрать который не получается. По остальным замечаниям. Все, что касаемо моделей - я не при чем, добавил то, что мне дали, не я их создатель, братцы. Все мелочи исправлю завтра, ждите. Пишите еще баги, буду исправлять сразу. С подкреплениями у всех такая бодяга? Приходят только моряки?

Автор: leonid95 4.3.2012, 6:59

У меня чот вылетает! Я расстороен. smirk.gif Из багов было
1) во время разведки наши пытались ночью с криками "Гори в аду" замачить всех!
2)невозможно пролезть нигде за "языком".
3)когда пошла разведка боем мне не был дан ни 1 солдат,токо саперы остались. frown.gif

Автор: LeonBead 4.3.2012, 7:02

Да в подкрепах приходят одни морпехи, да и те через раз (т.е. каждое второе)
С "недобитыми" не парься - получается, это "раненые" - смотрится нормально, вот бы их можно было "реанимировать" или лечить thumbsup.gif
С "медсанбатом" тоже классно задумано, только, возможно ли реализовать "автоматическое" лечение медиками "раненых", ка это было в Company of Heroes, а то в пылу боя муторно доставлять их "лично"?
С пополнением боезапаса соврал - он пополняется, но незначительно, поэтому и не заметил сначала. Увеличить бы и добавить гранат, в том числе и ПТ Имеющейся технике тоже нужно пополнять боекомплект, т.к. после 20 минут боя заканчиваются ОФ снаряды, или ввести грузовики со снарядами...

Жду правленную версию - 2 дня уже убил, теперь кручусь вокруг неё, как кот вокруг сметаны... rolleyes.gif



Автор: МеталлисТ 4.3.2012, 10:03

Цитата(LeonBead @ Воскресенье, 4 Марта 2012, 07:02:58) [snapback]1652318[/snapback]

Да в подкрепах приходят одни морпехи, да и те через раз (т.е. каждое второе)
С "недобитыми" не парься - получается, это "раненые" - смотрится нормально, вот бы их можно было "реанимировать" или лечить thumbsup.gif
С "медсанбатом" тоже классно задумано, только, возможно ли реализовать "автоматическое" лечение медиками "раненых", ка это было в Company of Heroes, а то в пылу боя муторно доставлять их "лично"?
С пополнением боезапаса соврал - он пополняется, но незначительно, поэтому и не заметил сначала. Увеличить бы и добавить гранат, в том числе и ПТ Имеющейся технике тоже нужно пополнять боекомплект, т.к. после 20 минут боя заканчиваются ОФ снаряды, или ввести грузовики со снарядами...
Жду правленную версию - 2 дня уже убил, теперь кручусь вокруг неё, как кот вокруг сметаны... rolleyes.gif


Подумаем над этимsmilewinkgrin.gif
KomdivCHR, благодарю за ВМ smilewinkgrin.gif

Автор: KomdivCHR 4.3.2012, 12:29

Цитата(МеталлисТ @ Воскресенье, 4 Марта 2012, 10:03:47) [snapback]1652366[/snapback]

Цитата(LeonBead @ Воскресенье, 4 Марта 2012, 07:02:58) [snapback]1652318[/snapback]

Да в подкрепах приходят одни морпехи, да и те через раз (т.е. каждое второе)
С "недобитыми" не парься - получается, это "раненые" - смотрится нормально, вот бы их можно было "реанимировать" или лечить thumbsup.gif
С "медсанбатом" тоже классно задумано, только, возможно ли реализовать "автоматическое" лечение медиками "раненых", ка это было в Company of Heroes, а то в пылу боя муторно доставлять их "лично"?
С пополнением боезапаса соврал - он пополняется, но незначительно, поэтому и не заметил сначала. Увеличить бы и добавить гранат, в том числе и ПТ Имеющейся технике тоже нужно пополнять боекомплект, т.к. после 20 минут боя заканчиваются ОФ снаряды, или ввести грузовики со снарядами...
Жду правленную версию - 2 дня уже убил, теперь кручусь вокруг неё, как кот вокруг сметаны... rolleyes.gif


Подумаем над этимsmilewinkgrin.gif
KomdivCHR, благодарю за ВМ smilewinkgrin.gif



Если вспомнить твои старые миссии, то ты всегда делал рандомный подкреп, видимо и здесь ты сделал то же. Но, проверь привизал ли ты группу к этому подкрепу, помойму то ошибся в группе с пехотой и все сделал правильно с моряками.

"Не полностью гибнушие бойцы" во время разведки боем, оживают и начинают действовать если сделать сейв и потом его загрузить!

Автор: МеталлисТ 4.3.2012, 16:06

Фикс 1.1 - в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=63649 сообщении темы smilewinkgrin.gif

Автор: ComradIvan 4.3.2012, 22:13

Робо-пулемёты выходят обычно так, если случайно поинтеру и пулемёту дать один тэг, как результат, пехотинец исчезает, а пулемёт шмаляет в самовольном режиме smile.gif Смотрится это внушительно, но глупо больно.

Автор: LeonBead 5.3.2012, 18:46

Морфином,пока никого из своих не смог вылечить - зато немцы отлично лечатся...(?) newlaugh.gif

Автор: МеталлисТ 5.3.2012, 19:36

Они тоже лечатся, есть такое smilewinkgrin.gif

Автор: спиногрыз 5.3.2012, 20:39

Изображение

Братцы ,скажите пожалуйста что за проблемы , до обновления не вылетало.



Автор: corenev.a 5.3.2012, 20:58

Да и у меня такой терм!тока версия игры 1 11 3 думаем в чем дело! вылетает когда должна придти батарея ИПТАП.

Автор: KomdivCHR 5.3.2012, 21:50

Цитата(corenev.a @ Понедельник, 5 Марта 2012, 20:58:21) [snapback]1653396[/snapback]

Да и у меня такой терм!тока версия игры 1 11 3 думаем в чем дело! вылетает когда должна придти батарея ИПТАП.


проверьте или замените модель джипа в ИПТАП.

Автор: LeonBead 6.3.2012, 15:16

Да, поправить не мешало бы - вроде, как есть установленный пулемёт и в то же время его нет. Пулемётные патроны, находящиеся в инвентаре к нему не подходят, нужны крупнокалиберные. Если дать его бойцу, потом бросить на землю, то подобрать его уже не получится! ... оно и понятно - станковый всё-таки... newlaugh.gif

Автор: corenev.a 6.3.2012, 16:34

На второй правке терм-- менял вилис не помогает. Стал опять тестить на первой правке теперь тот же терм стабильный при появлении санитара и наших танков. Дальше не как. Бм 11 и су 76 также ездят только вперед в последней правке.

Автор: спиногрыз 6.3.2012, 18:21

corenev.a тоже самое ,на второй правке вылетает терм перед прибытием батареи . Все молчат у остальных все нормально значит . МеталлисТ посмотри пожалуйста в чем проблема , терм в посту 67 . Заранее благодарны .

Автор: Stuart(rus)Moskow 6.3.2012, 18:31

Такая же беда,после возвращения разведгруппы,перед началом артподготовки - вылет....

Автор: МеталлисТ 6.3.2012, 19:20

Посмотрю, ребята, как домой прибьюсь завтра - работа, времени катастрофически не хватает. Да и народ тихо сидит, никто ничего не пишет, вчера было время, не знал, чем заняться. Но термы удивляют - у меня их не было, да и что значат приведенные выше неизвестно.

Автор: LeonBead 6.3.2012, 20:59

Терминаторов пока нет. Выполнено задание по обороне плацдарма, прибыли танки (каждый раз по количеству и типу рэндомно), прошёл диалог, мол, надо развивать наступление, а задание не появилось, карта не открывается дальше, задание на оборону госпиталя "висит" - каково условие его выполнения? Заметил странность - во время обороны плацдарма, если кликнуть по группе бойцов, например, 6 человек, то в игровом интерфейсе отражаются 4-5, если в это время отряд расформировать, то те, видимо, которые не отображались - превращаются в ботов! Если так дело пойдёт дальше, наверное, воевать скоро будет некем...

Автор: corenev.a 7.3.2012, 10:44

LeonBead Опиши как проходил какая версия что делал и как. А то я четвертый день бьюсь и версии менял и что только не делал но терм стабильный может что то связано с санитарами или морфином надо автору проверить последнюю правку что то в ней !

Автор: LeonBead 7.3.2012, 15:12

Нус, по порядку:
1. ОС ХР SP3 (с "семёркой" возможны проблемы, именно с ВТВ2 (сужу по "Курской дуге")), 4 гига оперативы ("хрюшка" видит, естественно, только 3,5), файл подкачки - по выбору системы, что-то около 5,3 гига. Ну это из основного...
2. Игра ВТВ2 ЛП лицуха (думаю, это не критично, хотя возможны проблемы из-за NoDVD, если пиратка); патч, вроде последний из официальных - outfront-v1.17.5C-editor+mp-international, но в игровом меню он отображается как 1.11.5...
Сама игра установлена с нуля и вычищен реестр после прошлого удаления - переустановка необходима, если до этого устанавливал моды через инсталлятор - некоторые из них, при установке, кроме создания папки с модом в mods, ещё заменяют ригинальные файлы в папке resource в папке самой игры. Из-за этого не то что моды, но и оригинальная игра может глючить.
3. Поверх установленного мода кидаю с перезаписью правку1, только после этого правку 1.1 (т.к. , как я понял она не является куммулятивной), играю.
По прохождению: Начало стандартное - "прибыть...", "подготовить...", "встретиться..." Пытаюсь незаметно перебраться через линию обороны, как всегда, мне это не удаётся... Справиться с облавой помогает, предварительно установленный на "нейтральной полосе" пулемёт с сапёрами. Ползком преодолеваю минное поле (мины в таком положении вреда не наносят), с боем (разведка - мастера тихого убийства!) прорываюсь через линию обороны врага. Задание "найти штаб и взять "языка" провалено, но активно "выйти в заданный квадрат и взять "языка". Уничтожаю рембазу, "проваливая", при этом последнее задание, но после диалога, задание на поиск штаба вновь становится активным(!) Выполняю его, тут я долго не мог взять живьём немецкого офицера - слишком быстро, скорые на расправу разведчики уничтожали обитателей бункера. Я сделал так: запретил всей группе вести огонь ( после уничтожения дозоров вокруг штаба, важно уничтожить всех!), отвёл основную группу на безопасное расстояние, одним бойцом открыл бункер, отбежал немного, застрелил 2-х и, при необходиости, убежал от третьего. Нужно выдержать какое-то время, "чтобы тот осознал бесполезность сопротивления и сдался" smilewinkgrin.gif
Перед выводом группы собираю все доступные боеприпасы, пулемёты, снаряды, гружу их в тягачи, которые сапёры уводят к себе в тыл. Разминирую весь передний край, минирую возможные пути подхода со стороны немецких тылов (пригодится). Особенно весело получается, если заминировать входы в траншеи (зажав shift можно произвольно установить мины как и куда хочешь) Заметил, что при попадании снаряда мины детонируют(!), классно - ещё один шаг к реализму!
Перед выводом группы, сапёров сажаю за башенные пулемёты в казематах, вывожу разведчиков к своим окопам, уничтожаю сапёрами очередную облаву. Потом их, вооруженных до зубов прячу в траншее около позиций гаубиц. Вывожу разведчиков к точке сбора, "язык" сдан, появляются подрепления - техника и артиллерия. "Засланцы" нейтрализуют гаубицы, из которых можно попытаться нейтрализовать пехотные орудия, начиная с ближайшего иначе они тебя нейтрализуют, но так, как снарядов почти нет, а с существующим разбросом, из гаубицы с 5-ти шагов слону в задницу не попадёшь, то чащё всего это не удаётся. Можно повысить шансы, если предварительно заминировать ПП минами позиции артиллерии. Тогда при недалёком взрыве орудия врага немного смещаются и подрываются на минах. В любом случае, аккуратно уничтожаем расчёты орудий с тыла. При удачном раскладе вывожу СУ-76 на дистанцию стрельбы и стараюсь уничтожить живую силу врага хотя бы в первых траншеях (там сидят стрелки с ПТ ружьями). После этого, при поддержки техники, атакую врага морпехами. Беру плацдарм, затариваю башенные пулемёты патронами, сажу в них по бойцу и начинается скучнейшее "перепукивание на пестиках" с атакующей пехотой врага. Между артподготовками захваченным тягачём утаскиваю одну из гаубиц на холм на правом фланге, туда же отправляю уцелевшую хлипкую технику, т.к. артналёты там не страшны. Гаубицей подавляю миномёты врага (пакостная штука!), с пехотой справляются морпехи. Через какое-то время задание на оборону плацдарма выполнено, появляются танки. Задание на оборону санчасти "висит". Пока всё, сейчас начну дальнейшее прохождение...
В добавление к недочётам, указанным в предыдущем посте:
1. Слишком мала эффективность ОФ 45мм снарядов, по сравнению с оригиналом - радиус поражения "импульсом" почти отсутствует, осколки, похоже вообще отсутствуют... Убить кого-то можно только непосредственно попав в жертву, как пулей...
2. После перезагрузки, миномётные расчёты превращаются в робо-миномёты... --
Изображение

Автор: Stuart(rus)Moskow 7.3.2012, 16:07

Ну в принципе я так и проходил,только передовую проскочил без шума,выждал время между патрулями и где ползком,где бегом к лесу,но вот после сдачи "языка",оствленные в тылу врага(для диверсий)бойцы дематирилизуются полностью,как будто и небыло,остаются два сапера,затем начинается наша артподготовка , далее вылет на рабочий стол.....

Автор: corenev.a 7.3.2012, 16:36

Спасибо за описание! Вот и я тоже как тока не проходил четыре дня по разному пробовал но итог один терм. Все же не пойму в чем разница и причина. Ведь до второй правки терм был лишь когда приходили танки и санинструктор в захваченном бункере. Единственное разница у меня 1 17 5 так и отображается в игре. попробую именно тот патч потому что у меня 1.17.5.0-ru-1c-cut. Прям засада и загадка.

Автор: LeonBead 7.3.2012, 18:22

Только что, во время игры поступило системное сообщение - недостаточно места на диске. В профиле ВТВ2 ЛП, а именно по пути: C:\My Documents\my games\outfront2 a2\log обнаружился лог-файл весом 17 с лишним гигибайт!. Это чего это игра туда написала?!
Stuart(rus)Moskow, в тылу я оставляю именно сапёров.
По ходу игры: с момента описанного выше, ничего не изенилось - карта не открывается, ничего больше не происходит cry.gif Захватил трофейные 2 гаубицы, 2 пехотных пушки (может это как-то сказывается?), 1 миномёт, правда, боеприпасы у него отображаются по-разному, калибр, вроде, один и тот же...
Изображение
Добавлено позже: после удаления, за 10 минут игры лог-файл "распух" на 220 Мб. Началось это после установки 2-го патча. Не выполняется задание на оборону санчасти и нет дальнейшего продвижения по игре, думаю, из-за того, что в окопах валяется большое количество немцев из числа обороняющихся годных для лечения морфином (атакующие уже не лечатся - те "нормальные"), поэтому игра считает их живыми и задание считает невыполненным, со всеми вытекающими...
Тоже буду ждать кардинального патча, желательно без НИ, а то бесконечные переигровки уже порядком "оскомину набили".

Автор: corenev.a 7.3.2012, 19:08

Менял патчи ничего не помогает! ждем решений.

Автор: МеталлисТ 8.3.2012, 11:07

LeonBead, проблема не в трупах и не трофеях, я кажется нашел, в чем было дело. Сделал правку, ща ее тестируют.
А по поводу мин - детонируют не только установленные мины, а и все брошенные на землю боеприпасы. Попробуй шарахнуть по снарядам у гаубиц - фейерверк будет еще тот. smilewinkgrin.gif
На боеприпасы не обращай внимания. Большая мина есть 120мм, а маленькой стреляют 81 мм минометы противника, так и было задумано.
Насчет лога не знаю, сам в раздумьях, чего он пухнет. Сегодня у меня раз вылетело тоже, без всяких терминаторов, думаю, почему и отчего так происходит.

Автор: Dudkoff 8.3.2012, 12:19

Лог-файл распухает во время игры обычно за счет некритических ошибок - например, unknown sound file, invalid ... for texture, cant spawn entity, no MIP levels, etc.Однако, как правило, его объем не превышает 1МБ. Здесь, видимо, на протяжении всей миссии повторяется каждые 0,25 секунды несколько (5-20)одних и тех же ошибок. Т.е., за 1 секунду заполняется около 100 строк. Впрочем, это пока что только лишь предположение.

Автор: МеталлисТ 9.3.2012, 9:54

Цитата(Dudkoff @ Четверг, 8 Марта 2012, 12:19:43) [snapback]1654852[/snapback]

Лог-файл распухает во время игры обычно за счет некритических ошибок - например, unknown sound file, invalid ... for texture, cant spawn entity, no MIP levels, etc.Однако, как правило, его объем не превышает 1МБ. Здесь, видимо, на протяжении всей миссии повторяется каждые 0,25 секунды несколько (5-20)одних и тех же ошибок. Т.е., за 1 секунду заполняется около 100 строк. Впрочем, это пока что только лишь предположение.


Я обратил на это внимание тоже. Открывал сам лог файл и читал строки. Жалуется на файлы пушек, на некоторые текстуры, на оригинальные юниты (артиллерию в основном). А вот как это исправить - ума не приложу, брат. Надежда на тебя, что скажешь?

Автор: МеталлисТ 11.3.2012, 10:13

Ребята, дайте кто-нить лог игры, у кого он распухает до больших размеров. Скиньте в ЛС.

Автор: KomdivCHR 17.3.2012, 13:32

Похоже что работа над ошибками скисла!
Менталист - стоит ли ждать исправлений?

Автор: МеталлисТ 17.3.2012, 14:24

Цитата(KomdivCHR @ Суббота, 17 Марта 2012, 13:32:00) [snapback]1659256[/snapback]

Похоже что работа над ошибками скисла!
Менталист - стоит ли ждать исправлений?

Стоит, друже, стоит. Работаю над этим, много чего уже поправил. Правка будет, может даже сегодня. Просто молчание общества замедляет работу над багами, сам всего ведь не найдешь smilewinkgrin.gif Стараюсь выкраивать время, правлю, облегчаю. Так что все будет, терпение, дружище smilewinkgrin.gif

Автор: Ололуй 17.3.2012, 19:02

Металлист, у меня воппрос по поводу звуков в моде, например когда я выделяю сапера вместо речи идут звуки пролетающей пули или грузовика это косяк в моде или у меня с игрой проблема?)

Автор: admiralmisha 17.3.2012, 19:50

Ололуй Отвечу за Металлиста, нет это в моде баг. во всех модах где добавляеться озвучка для немцев и русских, иногда слышны вместо речи звуки проезжающей машины, полета пули, или даже немецкого разговора. так что будь спокоен.

Автор: LeonBead 19.3.2012, 13:11

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 17 Марта 2012, 14:24:51) [snapback]1659267[/snapback]

Стоит, друже, стоит. Работаю над этим, много чего уже поправил. Правка будет, может даже сегодня. Просто молчание общества замедляет работу над багами, сам всего ведь не найдешь smilewinkgrin.gif Стараюсь выкраивать время, правлю, облегчаю. Так что все будет, терпение, дружище smilewinkgrin.gif

МеталлисТ, так что с пухнущим логом у меня только проблема, высланный мной не помог? Знал бы, запустил бы на 5 минут, за это время, думаю нормальный "насобирался"
Просто на фоне затишья подсел на Mass Effect 3 rolleyes.gif

Автор: МеталлисТ 19.3.2012, 13:36

Цитата(LeonBead @ Понедельник, 19 Марта 2012, 13:11:13) [snapback]1660087[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 17 Марта 2012, 14:24:51) [snapback]1659267[/snapback]

Стоит, друже, стоит. Работаю над этим, много чего уже поправил. Правка будет, может даже сегодня. Просто молчание общества замедляет работу над багами, сам всего ведь не найдешь smilewinkgrin.gif Стараюсь выкраивать время, правлю, облегчаю. Так что все будет, терпение, дружище smilewinkgrin.gif

МеталлисТ, так что с пухнущим логом у меня только проблема, высланный мной не помог? Знал бы, запустил бы на 5 минут, за это время, думаю нормальный "насобирался"
Просто на фоне затишья подсел на Mass Effect 3 rolleyes.gif


У меня перестало лагать, лог чистый. Виной тому триг был, гад smilewinkgrin.gif Сегодня будет правка, перезалью полностью. smilewinkgrin.gif

Автор: МеталлисТ 19.3.2012, 20:11

http://files.mail.ru/HHB64V на миссию - в первом посте темы
Множество исправлений, нововведений и т.д. На здоровье, господа smilewinkgrin.gif

Автор: Одинокий 22.3.2012, 12:20

Поставил Искру по последней ссылке. Начал играть. Бункеры зачистил, - а вот штаб никак найти не могу. Бегал, бегал, - под каждый куст заглядывал, - ничего похожего.

Может, он в одном из бункеров находился, - а я и не понял? Но среди убитых фрицев там ни одного офицера нет!

Автор: МеталлисТ 22.3.2012, 14:07

Цитата(Одинокий @ Четверг, 22 Марта 2012, 12:20:39) [snapback]1661766[/snapback]

Поставил Искру по последней ссылке. Начал играть. Бункеры зачистил, - а вот штаб никак найти не могу. Бегал, бегал, - под каждый куст заглядывал, - ничего похожего.

Может, он в одном из бункеров находился, - а я и не понял? Но среди убитых фрицев там ни одного офицера нет!

Ищи, штаб есть smilewinkgrin.gif

Автор: Одинокий 22.3.2012, 15:52

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 22 Марта 2012, 14:07:53) [snapback]1661829[/snapback]

Ищи, штаб есть smilewinkgrin.gif

Пробегал все еще раз, - ничего не нашел.
Там есть в снегу блиндажик один, - но он пустой.

А вообще, тут на форуме мелькало у кого-то, что когда перебьешь всех фрицев из бункеров, - диалог должен быть, - типа это не штаб и языка здесь нет, а искать надо дальше. Так вот, - у меня такого диалога не было, хотя фрицы все перебиты.

Там, в тылу, рядом с бункерами, кроме пустых грузовиков и оставленных орудийных позиций, - ничего больше нету. Еще блиндажик этот пустой.
Чуть поглубже в тыл разрушенный дом, склад с охраной и средней протяженности траншеи.

Не может быть, чтобы я штаб с охраной пропустил, - ну прям с микроскопом под каждый кустик залезал. frown.gif Если только он где-то среди основных окопов? Но я и там побегал. Там кого ни тронь - сразу тревога.

Ну, видать, усталость мозга у меня. cry.gif

Автор: МеталлисТ 22.3.2012, 16:21

Цитата(Одинокий @ Четверг, 22 Марта 2012, 15:52:31) [snapback]1661914[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 22 Марта 2012, 14:07:53) [snapback]1661829[/snapback]

Ищи, штаб есть smilewinkgrin.gif

Пробегал все еще раз, - ничего не нашел.
Там есть в снегу блиндажик один, - но он пустой.

А вообще, тут на форуме мелькало у кого-то, что когда перебьешь всех фрицев из бункеров, - диалог должен быть, - типа это не штаб и языка здесь нет, а искать надо дальше. Так вот, - у меня такого диалога не было, хотя фрицы все перебиты.

Там, в тылу, рядом с бункерами, кроме пустых грузовиков и оставленных орудийных позиций, - ничего больше нету. Еще блиндажик этот пустой.
Чуть поглубже в тыл разрушенный дом, склад с охраной и средней протяженности траншеи.

Не может быть, чтобы я штаб с охраной пропустил, - ну прям с микроскопом под каждый кустик залезал. frown.gif Если только он где-то среди основных окопов? Но я и там побегал. Там кого ни тронь - сразу тревога.
Ну, видать, усталость мозга у меня. cry.gif

Да есть точно. Попробуй всю свою группу собрать в районе блиндажей, это тоже учитывается иногда.

Автор: Одинокий 22.3.2012, 16:49

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 22 Марта 2012, 16:21:18) [snapback]1661938[/snapback]

Да есть точно. Попробуй всю свою группу собрать в районе блиндажей, это тоже учитывается иногда.


Ну, собрал. Побегал там по всему оврагу кучкой , постоял даже везде, - ничего не происходит!

Так там диалог должен быть какой? А то я на него ориентироваться начал.

Если секреты неохота раскрывать, - пиши в личку, - я не выдам.

А вообще, что ты под блиндажами в данном случае в виду имеешь? Бункеры в овраге, где немцы убитые сидели? Или еще что?

Автор: МеталлисТ 22.3.2012, 17:18

Цитата(Одинокий @ Четверг, 22 Марта 2012, 16:49:20) [snapback]1661960[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 22 Марта 2012, 16:21:18) [snapback]1661938[/snapback]

Да есть точно. Попробуй всю свою группу собрать в районе блиндажей, это тоже учитывается иногда.


Ну, собрал. Побегал там по всему оврагу кучкой , постоял даже везде, - ничего не происходит!

Так там диалог должен быть какой? А то я на него ориентироваться начал.

Если секреты неохота раскрывать, - пиши в личку, - я не выдам.

А вообще, что ты под блиндажами в данном случае в виду имеешь? Бункеры в овраге, где немцы убитые сидели? Или еще что?

Отписался, проверь smilewinkgrin.gif

Автор: VZASADE 22.3.2012, 18:00

МеталлисТ, может отдельно тему создать: прохождение мода "Искра"? biggrin.gif
Для особо ленивых.

Автор: МеталлисТ 22.3.2012, 18:08

Цитата(VZASADE @ Четверг, 22 Марта 2012, 18:00:20) [snapback]1662009[/snapback]

МеталлисТ, может отдельно тему создать: прохождение мода "Искра"? biggrin.gif
Для особо ленивых.


Читаешь мои мысли, друже. smilewinkgrin.gif Есть у меня еще один сингл, "Барвенково", за фрицев. Выложить, чтоль? Чтоб забили меня насмерть biggrin.gif Не доживу до свадьбы, ой не доживу, чувствую smilewinkgrin.gif

Автор: Одинокий 22.3.2012, 19:03

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 22 Марта 2012, 17:18:04) [snapback]1661986[/snapback]

Отписался, проверь smilewinkgrin.gif



Спс.

Ну, а с диалогом - то чего? Фрицы вбиты все. Бегал я там, бегал, - стоял везде, стоял, - а все молчание гробовое.
Ох, не нравится мне, когда чего-то не срабатывает. Так и жди какой-нибудь пакости к концу миссии!

Автор: VZASADE 22.3.2012, 19:27

МеталлисТ, погоди пока с выкладыванием. Пусть с этим модом все устаканится для начала. smilewinkgrin.gif А то смотрю опять начинается. biggrin.gif
P.S. Тем более 30-го числа этого месяца релиз "Штрафбата" должен состояться, народ на него накинется. А вот к 9-му мая думаю в самый раз. smilewinkgrin.gif

Автор: corenev.a 22.3.2012, 22:38

Одинокий Посмотри мо у тебя какой немец за пределы бункеров выбежал - тогда попробуй трупы немов принести к центру бункеров должно сработать!

Автор: Одинокий 23.3.2012, 10:04

Цитата(corenev.a @ Четверг, 22 Марта 2012, 22:38:38) [snapback]1662305[/snapback]

Одинокий Посмотри мо у тебя какой немец за пределы бункеров выбежал - тогда попробуй трупы немов принести к центру бункеров должно сработать!

Никто у меня и так из оврага не убегал. Но на всякий случай перетащил их всех в центр, - ничего не меняется.

На всякий случай для контроля: всего немцев убитых - 11 шт.; всего бойцов в тылу врага, вместе с саперами - 7 шт.

Автор: corenev.a 23.3.2012, 10:57

Переиграй с сейва (если есть) мож кого гранатой разорвало. Когда подходиш к бункерам должны сказать что пришли и действуем тихо и быстро пеленаем офицера ,бьеш часового ножом и ставиш по два бойца у дверей тока не папротив а то завалят сохраняешся смотри чтоб никто мимо не поезжал по дороге а то среагируют ,открываеш дверь и валиш немов главное чтоб никто не убег от бункеров. И там еще один может спать иногда (посмотри во втором бункере из трех) пробуй !

Автор: Одинокий 23.3.2012, 17:15

Цитата(corenev.a @ Пятница, 23 Марта 2012, 10:57:36) [snapback]1662519[/snapback]

Переиграй с сейва (если есть) мож кого гранатой разорвало. Когда подходиш к бункерам должны сказать что пришли и действуем тихо и быстро пеленаем офицера ,бьеш часового ножом

"быстро пеленаем офицера" - это чего?

В остальном так и действовал. Ну и, - гранаты из моих никто не бросал. CF_shakehead_v2.gif

Цитата
и ставиш по два бойца у дверей тока не папротив а то завалят сохраняешся смотри чтоб никто мимо не поезжал по дороге а то среагируют ,открываеш дверь и валиш немов главное чтоб никто не убег от бункеров.

Тут действовал немного по другому, - но результат все един! (т.е. как и у тебя smile.gif ).

Цитата
И там еще один может спать иногда (посмотри во втором бункере из трех) пробуй !

Это ценный совет был, - точно, - спал, зараза. Ну, - это мне урок, - хотел, понимаешь, - по честному жить!!
Эх, - пойду гамму поднимать! biggrin.gif

Автор: МеталлисТ 23.3.2012, 17:48

Что-то народ малоактивен в теме, и вообще.. Очередной висяк, чтоль?.

Автор: admiralmisha 23.3.2012, 18:09

МеталлисТ Да нет, если бы щас разобрался бы с мод.инфо то бы твою тему завалил бы уже давно. Ты не волнуйся щас в апреле ноутбук возьму так и друга потащу, тогда за сообщениями успевать не будешь. smilewinkgrin.gif

Автор: Одинокий 24.3.2012, 22:53

МеталлисТ.
Вообще-то, в Советской армии было принято лупить языка по башке или, например, придушивать, - когда он пытался своих звать. biggrin.gif Неплохо было бы и тут чего нибудь вроде этого сообразить, smile.gif - а то я даже вздрогнул, когда он "Achtung" завопил!

P.S.
Или граз выколоть?!

Автор: МеталлисТ 25.3.2012, 13:25

Цитата(Одинокий @ Суббота, 24 Марта 2012, 22:53:18) [snapback]1663530[/snapback]

МеталлисТ.
Вообще-то, в Советской армии было принято лупить языка по башке или, например, придушивать, - когда он пытался своих звать. biggrin.gif Неплохо было бы и тут чего нибудь вроде этого сообразить, smile.gif - а то я даже вздрогнул, когда он "Achtung" завопил!

P.S.
Или граз выколоть?!

Думал над этим тоже. Жаль, нет в игре анимации боя ногами - советские солдаты пинают пленного вражину ногами по почкам smile.gif Хотя..

Автор: Одинокий 25.3.2012, 13:51

Цитата(МеталлисТ @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 13:25:15) [snapback]1663724[/snapback]

Думал над этим тоже. Жаль, нет в игре анимации боя ногами - советские солдаты пинают пленного вражину ногами по почкам smile.gif Хотя..

Вставить можно avi'шку какую-нибудь, - на полный экран! Вот душа отведется-то! smile.gif

Автор: МеталлисТ 28.3.2012, 9:44

Цитата(Одинокий @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 13:51:12) [snapback]1663734[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 13:25:15) [snapback]1663724[/snapback]

Думал над этим тоже. Жаль, нет в игре анимации боя ногами - советские солдаты пинают пленного вражину ногами по почкам smile.gif Хотя..

Вставить можно avi'шку какую-нибудь, - на полный экран! Вот душа отведется-то! smile.gif

Можно и так, не спорю. smilewinkgrin.gif Только толку-то - тема дохлая, народ забил на это дело, походу.

Автор: Telegas 28.3.2012, 12:20

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 28 Марта 2012, 09:44:34) [snapback]1665572[/snapback]

Цитата(Одинокий @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 13:51:12) [snapback]1663734[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 13:25:15) [snapback]1663724[/snapback]

Думал над этим тоже. Жаль, нет в игре анимации боя ногами - советские солдаты пинают пленного вражину ногами по почкам smile.gif Хотя..

Вставить можно avi'шку какую-нибудь, - на полный экран! Вот душа отведется-то! smile.gif

Можно и так, не спорю. smilewinkgrin.gif Только толку-то - тема дохлая, народ забил на это дело, походу.

Дохлая потому что не у всех компы по 10 ядер и 4 гигов оперативы, народ качает, а скачало дофига народа, все запустили и лаги понеслись, миссия никто не спорит отличная, но нельзя было её сделать размером с стандартную карту?.

Автор: МеталлисТ 28.3.2012, 12:44

Цитата
охлая потому что не у всех компы по 10 ядер и 4 гигов оперативы, народ качает, а скачало дофига народа, все запустили и лаги понеслись, миссия никто не спорит отличная, но нельзя было её сделать размером с стандартную карту?.

Дык и у меня нет 10 ядер и четырех гб оперы CF_shakehead_v2.gif Курск тоже огромен, но тем не менее интересен вышел.. rolleyes.gif

Автор: admiralmisha 28.3.2012, 12:47

МеталлисТ Еще раз повторяю. Я буду в твое детище играть позже, да и народ думаю просто с лагами играть не хочет. Поэтому дружище поправки нужны всегда.

Не унывай, твои миссии хорошие. И очень интересные.
Уверен щас поправка будет народ сразу подтянется, или детки и старшеклассники подтянуться летом. Лично я сразу скачаю как ноутбук купят, поскольку щас проблема у меня с мод.инфо (устал повторять)

Автор: МеталлисТ 28.3.2012, 12:51

Цитата(admiralmisha @ Среда, 28 Марта 2012, 12:47:27) [snapback]1665755[/snapback]

МеталлисТ Еще раз повторяю. Я буду в твое детище играть позже, да и народ думаю просто с лагами играть не хочет. Поэтому дружище поправки нужны всегда.

Не унывай, твои миссии хорошие. И очень интересные.
Уверен щас поправка будет народ сразу подтянется, или детки и старшеклассники подтянуться летом. Лично я сразу скачаю как ноутбук купят, поскольку щас проблема у меня с мод.инфо (устал повторять)

Миссия уже недели две как исправленная лежит, перезалил уж давно.
admiralmisha, я тебе и не говорю ничего, давно уж в курсе твоей проблемы и предлагал тебе вариант ее решения

Автор: Одинокий 28.3.2012, 13:43

Цитата(admiralmisha @ Среда, 28 Марта 2012, 12:47:27) [snapback]1665755[/snapback]

МеталлисТ Еще раз повторяю. Я буду в твое детище играть позже, да и народ думаю просто с лагами играть не хочет. Поэтому дружище поправки нужны всегда. ... Уверен щас поправка будет народ сразу подтянется...

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 28 Марта 2012, 12:51:14) [snapback]1665759[/snapback]

Миссия уже недели две как исправленная лежит, перезалил уж давно.
admiralmisha, я тебе и не говорю ничего, давно уж в курсе твоей проблемы и предлагал тебе вариант ее решения


Добавлю и я свою толику дегтя...
Вот языка захватил и переправились все на свой берег. Никого немцы не заметили и не кричали, что русские. Привел офицера ихнего в наш штаб и посадил даже за стол, - и ни х..ра! smile.gif Вот как тут после этого спокойным быть?
Цитата(admiralmisha @ Среда, 28 Марта 2012, 12:47:27) [snapback]1665755[/snapback]
Не унывай, твои миссии хорошие. И очень интересные. ...
или детки и старшеклассники подтянуться летом.

Вообще-то я тоже согласен, что твои миссии очень интересные и хорошие, - просто недостаточно оттестированы. И у меня тоже, несмотря на то, что только в ВТВ и играю, и все новые миссии, - это считай "последняя надежда" cry.gif , иногда тоже подождать хочется, пока другие хотя-бы основные баги вычистят!
Поэтому отказ от выправления и улучшения, - типа все и так уже прошли, а я тут уже весь в новой миссии - это, по моему, в корне неверный подход.
Многие скорее всего просто практично выжидают, - вон сколько закачек!!

Я то вот люблю посражаться, - когда время есть и настроение хорошее, - а этого сейчас не каждый день бывает, - редко последнее время сажусь.

По поводу материальной поддержки, - я и сам давно уже думаю, что правильно было бы не только спасибо говорить!
Но вот ты понимаешь, - единоразово народ и по пятьсот скинуться способен, - а вот каждый раз, - даже таким зубрам, как ты, Dmirog, SFIF2 и др., и даже за масштабные миссии, - подавляющее большинство не потянут, - у многих практические мысли в голове сразу шевелиться будут. Ведь даже оригинальная игра с десятком довольно качественных миссий, - и то за тысячу не вылезает.
А вот рублей по 50...100 для поддержки трудов и моральной, - вот это, я считаю, - просто некрасиво, - если не поблагодарить. Другое дело, - много ли наберется?

Автор: МеталлисТ 28.3.2012, 14:00

Одинокий
Делать тест самому неправильно, т.к если долго делаешь, то ошибок уже не видишь. Потому и отдал на обозрение обществу.
В данный момент миссия уже вполне играбельна - была проделана работа по исправлению недостатков - и перезалита полностью. Так чего тогда народ ждет? Чего тут ждать? На данный момент исправлены все замеченные недостатки. Совершенству нет предела, верно, но какой оттого прок?

Цитата
Вот языка захватил и переправились все на свой берег. Никого немцы не заметили и не кричали, что русские. Привел офицера ихнего в наш штаб и посадил даже за стол, - и ни х..ра! Вот как тут после этого спокойным быть?

А там надо и бойцов своих в штабе собрать, не только пленного, насколько помню.
Цитата
А вот рублей по 50...100 для поддержки трудов и моральной, - вот это, я считаю, - просто некрасиво, - если не поблагодарить. Другое дело, - много ли наберется?

Да и этого-то нет CF_shakehead_v2.gif
Цитата
Поэтому отказ от выправления и улучшения, - типа все и так уже прошли, а я тут уже весь в новой миссии - это, по моему, в корне неверный подход.

Я не отказывался и не отказываюсь. Просто когда видно, что твой труд неинтересен никому, то закономерно пропадает стимул чего-либо делать. smirk.gif

Автор: Одинокий 28.3.2012, 17:07

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 28 Марта 2012, 14:00:43) [snapback]1665812[/snapback]

Одинокий
Делать тест самому неправильно, т.к если долго делаешь, то ошибок уже не видишь. Потому и отдал на обозрение обществу.

Все верно в этом. Надо бы в чужие руки отдавать, - да где их взять, - что бы всесторонне, да еще и с охоткой, - платить ведь не можешь!
Да это понятно все. frown.gif

Цитата
В данный момент миссия уже вполне играбельна - была проделана работа по исправлению недостатков - и перезалита полностью. Так чего тогда народ ждет? Чего тут ждать?

Не могу найти ответа я на твой вопрос. Слабоватой мне и самому кажется реакция народа в этой теме, и беспокоит как-то. А так-то все вроде-бы достойно сделано!

Цитата
Совершенству нет предела, верно, но какой оттого прок?

Тут тоже много правды.

Цитата(Одинокий @ Среда, 28 Марта 2012, 13:43:07) [snapback]1665800[/snapback]

А вот рублей по 50...100 для поддержки трудов и моральной, ...

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 28 Марта 2012, 14:00:43) [snapback]1665812[/snapback]

Да и этого-то нет CF_shakehead_v2.gif

Ну и не удивительно.
Не горюй, - по другому и быть не могло!!
Процентов 5, исходя из убеждений, может, и переведут чего. Я то соберусь еще, - вышлю, - но реально ты так труд свой не скомпенсируешь.

Цитата
Просто когда видно, что твой труд неинтересен никому, то закономерно пропадает стимул чего-либо делать. smirk.gif

Зря ты так.
А вообще, - всякое сообщество, - оно на энтузиастах всегда держится. Памятники, - они после смерти в основном.

Автор: corenev.a 28.3.2012, 17:30

Привет всем! Народ я может и не самый продвинутый ВТВэшник и фонат этой игры но просто у меня чуть по больше времени было посидеть за компом. Хочу сказать что мод прекрасен сравнимо что с фильмом эпопеей или книгой бесцеллером. Историчность максимальная, карта детальней некуда, сюжет не перестает удивлять, мелкие баги и небольшой лаг просто тают во время развития событий на мониторе , дошел до бронепоезда и второй контр атаки на рем базу смотрел на происходяшее с отвисшей челюстью, не игра а красота и как тока автор все продумал до мелочей- что то не реальное . Я в восторге, и чтоб я делал без МеталлисТа и
его шедевров. Умер бы со скуки на этом форуме. И не знал бы ни хрена про историю Ржева, Урдома и операции Искра.

Автор: Nebel 28.3.2012, 18:12

corenev.a

Не сочти за придирку...
бесцеллером - правильно говорить бестселлером, от слова bestseller, дословно "наилучше продаваемый".

Автор: streSs_ua 29.3.2012, 21:02

Помогите хлопцы,не могу я офицера захватить ,хоть ты тресни.Он у меня или за карту убегает окаянный или сидит в бункере и высматривает гостей,я уж было подумал может его прикладом огреть,так сказать обезвредить,дык я его бах,а он скопытнулся.
Не знаю что уже делать я уже и осаду длительную устроил,а его не волнует,сидит и ждет.

Автор: Одинокий 31.3.2012, 17:13

Цитата(streSs_ua @ Четверг, 29 Марта 2012, 21:02:19) [snapback]1666735[/snapback]

Помогите хлопцы,не могу я офицера захватить ,хоть ты тресни.Он у меня или за карту убегает окаянный или сидит в бункере и высматривает гостей.
...Не знаю что уже делать я уже и осаду длительную устроил,а его не волнует,сидит и ждет.


Уточни, ты под бункером что разумеешь? Про какое место говоришь?

Автор: merphi 4.4.2012, 22:15

братцы кто подскажет? я этого "охвицера" захватить то захватил! а перевести к нашим не могу, только к окопам подойдем, помогите, орет, хулиганы, мол,зрения лишают! кто нибудь его проводил? в каком месте карты?

Автор: Одинокий 5.4.2012, 10:18

Цитата(merphi @ Среда, 4 Апреля 2012, 22:15:18) [snapback]1670653[/snapback]

братцы кто подскажет? я этого "охвицера" захватить то захватил! а перевести к нашим не могу, только к окопам подойдем, помогите, орет, хулиганы, мол,зрения лишают! кто нибудь его проводил? в каком месте карты?


Есть способ. Думай!

Автор: PanTheon 5.4.2012, 21:47

Давно меня не было слышно и видно. Хочу на предмет разговора в последних письмах этой темы тоже сказать пару слов. С удовольствием тоже возьму в скором времени миссию и с удовольствием ее поиграю. Просто последнее время у меня начались сплошные командировки в Москву. А на ноуте игра не запускается. frown.gif Остается только ждать, когда доберусь нормально до домашнего компа, чтобы за нее сеть стационарно и внимательно. Также помню обещание Визору отписаться с исправлениями по его миссии, но по той же самой причине длительного отсутствия дома и по большей части нахождения в Москве никак физически все вышеизложенное сделать пока не могу.
Но я здесь, со всеми вами и как только смогу - сразу всем займусь.

Автор: МеталлисТ 7.4.2012, 9:19

PanTheon, давай, подключайся smilewinkgrin.gif

Автор: corenev.a 13.4.2012, 10:57

Прошел до момента появления тигров уничтожил их и все игра дальше не хочет идти ничего не происходит. Все выполнено кроме бронепоезда он уничтожен но не засчитывается задание. Прошло шесть контр атак с трехами и четверками один штюг застрял в тумане на переднем плане, как не переигрывал он там упорно застревает. Побегал всем войском по карте часа два- ноль результата. Что будем делать?

Автор: admiralmisha 13.4.2012, 18:38

МеталлисТ Я так же подключаюсь в игре в твой мод. Купили ноутбук доволен очень. Но вот пока инет не настроил, сижу с своего бывшего компьютера, сейчас права на комп у братишки newlaugh.gif
Скачаю мод и на болванку, а дальше буду отписываться что не так.

Автор: МеталлисТ 14.4.2012, 11:47

Будет правка, братцы, только как с комы выйду..

Автор: МеталлисТ 15.4.2012, 16:10

Правка от 15.04.12г - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=65565

Автор: МеталлисТ 19.4.2012, 15:51

Тишь да гладь в теме.. smile.gif Играет ли кто?

Автор: admiralmisha 19.4.2012, 15:52

МеталлисТ Я играю. Вчера только начал, но быстро закончил время уже позднее было. Как раз сейчас продолжу

Почему миникарта серая?

Автор: ComradIvan 19.4.2012, 16:16

Цитата
Почему миникарта серая?

Потому что её нет.
Ваш КЭП.

Автор: admiralmisha 19.4.2012, 16:27

ComradIvan Я это и раньше знал. Решил спросить почему серая, либо не он доделал ее, либо у меня глюк.

Автор: Одинокий 19.4.2012, 18:47

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 19 Апреля 2012, 15:51:15) [snapback]1678005[/snapback]

Тишь да гладь в теме.. smile.gif Играет ли кто?

Я играю. Редко очень садиться удается, - потому и продвинулся слабо.

Вот сегодня полдня играл. Замучили, правда, мертвяки фашистские, воскресающие после каждой загрузки, - и грузовики с припасами не приходят.

Автор: МеталлисТ 19.4.2012, 19:38

Грузовики и не придут - припасы автоматом раздаются всем нуждающимся, у кого их мало, обрати внимание. А мертвецы.. Не замечал реинкарнации. И часто перезагружаться приходиться?

Автор: Одинокий 19.4.2012, 20:31

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 19 Апреля 2012, 19:38:10) [snapback]1678131[/snapback]

Грузовики и не придут - припасы автоматом раздаются всем нуждающимся, у кого их мало, обрати внимание.

Не замечал я такого. Я, правда, далеко не продвинулся, - может, рано еще для таких подарков?
Но ведь рота же приходит куда покажешь?

Цитата
А мертвецы.. Не замечал реинкарнации. И часто перезагружаться приходиться?

Да, миссия весьма сложная, перезагружаюсь сейчас очень часто.
Нахожусь в тылу врага, - перебил пацанов - сохранился. Чуть погодя убили меня. Перезагружаюсь, - все эти пацаны снова живые, - только злее стали. mad.gif
Ну и, сам понимаешь, - весь смысл сохранений теряется, - а одним разом то не пройдешь!

Но вот у меня тут мыслишка некоторая копошится в голове: я последнюю твою версию, от 15.04.12г, поверх старой поставил, - это не может вредить?

Тут еще одно дело. Убъешь какого фашиста (это не со всеми происходит, но со многими), - он так и лежит, - но не мертвяк полный, а вроде как через десяток секунд в летаргика превращается: взять из него ничего нельзя, а стрельнешь в него, - он дернется и по новому в труп превращаеся, - тут из него можно трофей забирать в течении нескольких секунд, - а потом опять лежит, храпит. frown.gif

Автор: admiralmisha 20.4.2012, 14:21

А у меня вот не задача. Вылетает терминатор.
В чем пробла?

[attachmentid=65705]

Автор: Одинокий 20.4.2012, 21:06

Цитата(admiralmisha @ Пятница, 20 Апреля 2012, 14:21:13) [snapback]1678421[/snapback]

А у меня вот не задача. Вылетает терминатор.
В чем пробла?

У меня тоже такое очень часто при загрузке.

Автор: corenev.a 20.4.2012, 21:32

Попробуйте все пере установить--- игру, патч тока лучше 1.11.3, и видать связано походу больше с железом чем с игрой или память или перегруз, я тестил на среднем железе все шло даже BTRH подключал правда с подстройками но таких термов не было у меня такой терм бывал в сетевой игре в Штурме. Отключите стим или другие игры и старые сейвы удалите, скачайте сразу новое обновление и последнюю правку и юзайте заново все. Но железо в дальнейшем будет испытывать нагрузки как в Урдоме .

Автор: admiralmisha 20.4.2012, 21:41

corenev.a Поверь мне, мое железо, пока не перегруживаеться и в отличной форме. Терм не из за железа точно.

Характеристики
Процессор: Intel Core i7-2670QM
ОЗУ: 4 ГБ
Тип системы: 64 разрядная, лицензия
Видеокарта: GEFORCE GT 630 M

Автор: МеталлисТ 23.4.2012, 9:06

Да у меня железо попроще будет, и ничего не лагает. С чего бы это вдруг..

Автор: МеталлисТ 23.4.2012, 9:18

Цитата
Не замечал я такого. Я, правда, далеко не продвинулся, - может, рано еще для таких подарков?
Но ведь рота же приходит куда покажешь?

Пехота другое дело. А БК раздается скриптом, каждому по потребности. Пушки при минимуме получают снаряды, пулеметчик патроны к пулемету.. Сделано для облегчения жизни игроку, чтоб не отвлекался на эти мелочи, т.к юнитов много и это отвлекает от боя.
С мертвецами-горцами мысль есть, конечно, но проверить надо. А свои перестали быть "дохлый ака живой"? Раньше свои чудили, было, но за врагом такого я не замечал.
Надо заниматься правкой. Только вот сообщество совсем затаилось,никто почти и не играет, что отнюдь не стимулирует работу-то..


Автор: Одинокий 25.4.2012, 10:20

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 23 Апреля 2012, 09:18:29) [snapback]1679548[/snapback]

Цитата
Не замечал я такого. Я, правда, далеко не продвинулся, - может, рано еще для таких подарков?
Но ведь рота же приходит куда покажешь?

А свои перестали быть "дохлый ака живой"? Раньше свои чудили, было, но за врагом такого я не замечал.

Я еще в самом начале. Садиться удается один-два раза в неделю ненадолго, - поэтому играю в основном одиночными бойцами: их почти не убивали, - и в эту сторону не смотрел.

Автор: corenev.a 25.4.2012, 20:36

Наши перестали быть после сейва ботами, можно либо морфом их лечить либо относить в санбат-это если не разорвет в клочья можно всех вернуть! Но немчура на первой полосе после загрузки сейва воскресает- спасает лишь конвой, но их не много штук 5-6. И мины появляются снова не все и не всегда- это мелочь. Живучесть немного увеличена только атакующим немцам - клево!
Но надо бы сделать это вообще всем немам ,так интересней когда они атакуют с ними бороться, хоть они успевают что то сделать гранату там швырнуть или пошмалять немного- еле отбил первую контр атаку. И точность орудий у всех и у игрока и у ии по моему надо чуть чуть поправить, а то огня много а не попасть тока с близи. У немов если еще более менее то наши танки и арта их 88 мажет в молоко, в общем реалистично, но чуть поправить надо тока не много.

Автор: MacTavish 28.4.2012, 22:00

А можно как нибудь "Искру" адаптировать под 17.5 ? Я то привык на нем играть, а не на том под который делался мод

Автор: VZASADE 28.4.2012, 22:11

Цитата(MacTavish @ Суббота, 28 Апреля 2012, 23:00:10) [snapback]1681929[/snapback]

А можно как нибудь "Искру" адаптировать под 17.5 ? Я то привык на нем играть, а не на том под который делался мод
MacTavish, что за чушь? Работает мод на версии 1.17.5.0 баз проблем.

Автор: MacTavish 28.4.2012, 22:28

VZASADE Неа, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=77356&view=findpost&p=1678421

Автор: VZASADE 28.4.2012, 22:44

MacTavish, на ХР идет без "П". Не надо мне скрины ошибок с семёрки показывать.

Автор: MacTavish 28.4.2012, 22:48

VZASADE Да хорошо, хорошо. Не у всех XP то.

Цитата
MacTavish, что за чушь? Работает мод на версии 1.17.5.0 баз проблем.


Спросил бы какая у меня винда хотя бы, а то ляпнул а потом про XP. biggrin.gif

Автор: VZASADE 28.4.2012, 22:51

MacTavish, Мишань, ты уже все уши прожужжал со своей семеркой, всем. Смысл спрашивать?

Автор: MacTavish 28.4.2012, 22:54

VZASADE Ноутбук купил, с мод.инфо все наладилось. Конечно с Искрой, эта проблема не очень меня затрагивает. Мне патч 2 секунды, скачать и поставить.

P.S не только у меня то такая проблемка.
Намекну тебе, скоро я крепостную...выпущу про Ш.... biggrin.gif

Автор: VZASADE 28.4.2012, 23:16

MacTavish, даю тебе совет, и покончим здесь флуд разводить. Идешь в раздел "Полевая кухня", создаешь там тему по решению проблем W7 с ВТВ2, и вперёд! smilewinkgrin.gif

Автор: МеталлисТ 2.5.2012, 15:27

Ну, как тут поживает мое детище? Как бойцы - идут вперед к победе?

Автор: Одинокий 5.5.2012, 16:00

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 2 Мая 2012, 15:27:11) [snapback]1683146[/snapback]

Ну, как тут поживает мое детище? Как бойцы - идут вперед к победе?

Идут, но не спеша.

Автор: MacTavish 5.5.2012, 16:04

МеталлисТ Потихоньку идем. Маленькими шажками, занят много. Но время нахожу.
Метталист, миссии у тебя класс. thumbsup.gif

Автор: PanTheon 8.5.2012, 23:19

Цитата
Ну, как тут поживает мое детище? Как бойцы - идут вперед к победе?

Привет! smile.gif Ну вот. Немного нашел времени, сел за мод, начал играть эту миссию. Пришлось сначала немного с терминаторами повозиться, потому как параллельно стоит мод/миссия "Курская дуга" и из-за пары patterns-ов тамошних были термы...

Ну че сказать пока по самому началу?.. Буду читать форум, прохождение! smile.gif Потому как хрен его знает, какой дорогой ннужно идти через вражескую территорию да и так, чтобы тя никто не заметил из врагов. Печальнее всего то, что ты выставил опцию, когда враги на карте у меня не отражаются красным. Они-то есть, но видеть на миникарте я их не могу. frown.gif

...Дистанция 25 к нем. патрулю... Так и черт его знает как идти, чтобы на это расстояние не приблизиться к ним. Да и бес его знает, сколько это на карте 25 метров. В общем, дал ты задачку!.. Уж не хочется лезть в редактор, чтобы подсматривать там как и какой дорогой идти. Начну с чтения этой ветки...

Автор: merphi 9.5.2012, 20:32

а если заменить файл minimap.set в моде на файл из оригинала игры

Автор: corenev.a 10.5.2012, 18:33

Все! опять не идет игра дальше,все задания выполнены, атаки отбиты не убиваемые тигры уничтожены, но карта не открывается. Из замеченного- остались воскресающие немцы после сейва на первой и второй линии. Жизнь немам увеличена тока тем кто атакует в первой контратаке надо бы всем это сделать, намного интересней становится. и очень быстро пухнет лог фаил с момента взятия поселка за 3 часа 10 гигов написал раньше такого не было. в остальном все круто thumbsup.gif .

Автор: PanTheon 14.5.2012, 1:18

А вот у меня такой терм:

Раскрывающийся текст
Изображение

С таким первый раз сталкиваюсь. Может кто знает такую проблему и подскажет решение? Появился после смены ночи на день, когда было выполнено задание вернуть разведгруппу в тыловой блиндаж. Несколько бойцов было оставлено на другом берегу, на "вражеской территории". Может быть из-за них?..

Автор: МеталлисТ 14.5.2012, 7:57

Цитата(PanTheon @ Понедельник, 14 Мая 2012, 01:18:16) [snapback]1688611[/snapback]

А вот у меня такой терм:
Раскрывающийся текст
Изображение

С таким первый раз сталкиваюсь. Может кто знает такую проблему и подскажет решение? Появился после смены ночи на день, когда было выполнено задание вернуть разведгруппу в тыловой блиндаж. Несколько бойцов было оставлено на другом берегу, на "вражеской территории". Может быть из-за них?..

Вполне возможно, вернуть нужно всю группу.

Автор: PanTheon 14.5.2012, 15:05

Не помогает. Вернул всех на свой берег. Но после смены погоды проходит секунд 5 может и все равно выскакивает терм. Я полагаю, он появляется в процессе стабатывания триггера "7_1". Вот бы знать что там в терме под "scene:quant" и "scene:quant:actor:wpn", может и легче было бы разобраться.
Уж не хочется переигрывать все заново. Тем паче, нет гарантии, что не будет все то же самое. Можно попробовать другой вариант. Если у кого есть сохраненка сразу после возвращения группы в блиндаж, сбросил бы ее мне кто. Если пойдет дальше без терминатора, значит какой-то косяк с действиями в игре по триггерам получился. Если будет также выбрасывать, значит возможен косяк с сетами и паттернами в моде. Если у кого есть сохраненка, сбросьте, плз, мне ее на мыло...

Автор: белый777 1.6.2012, 22:03

МеталлисТ Я по поводу твоего сообщения в "Курской дуге", интерес к твоему созданию есть, сам правда не играл, почитал говорят багов много, да и железо мое не потянет, ближе к июлю сыграю.


Автор: МеталлисТ 3.6.2012, 12:25

Обсуждение плавно ушло не в ту тему. Прошу всех высказаться о http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=68882&pid=1699604&st=650&#entry1699604 сказанном в этой теме.

Автор: Г.К.С 13.6.2012, 21:03

Где найти штаб в начале миссии?Прошёл по координатам,всех замочил в бункерах, но сказали что это не то место но штаб где-то поблизости.

Автор: МеталлисТ 15.6.2012, 7:19

Цитата(Г.К.С @ Среда, 13 Июня 2012, 21:03:28) [snapback]1705568[/snapback]

Где найти штаб в начале миссии?Прошёл по координатам,всех замочил в бункерах, но сказали что это не то место но штаб где-то поблизости.

Ищи на месте, осмотрись хорошенько.

Автор: Г.К.С 15.6.2012, 17:43

Цитата(МеталлисТ @ Пятница, 15 Июня 2012, 07:19:07) [snapback]1706399[/snapback]

Цитата(Г.К.С @ Среда, 13 Июня 2012, 21:03:28) [snapback]1705568[/snapback]

Где найти штаб в начале миссии?Прошёл по координатам,всех замочил в бункерах, но сказали что это не то место но штаб где-то поблизости.

Ищи на месте, осмотрись хорошенько.

Тем кто не проходил-не смотреть.Может содержать сплоеры
На месте-в бункерах?Я облазил всю карту, (немцы не заметили)пролез через траншеи но нигде нету ни диалога, ни новых заданий.
Когда отхожу от бункеров и иду по дороге пишет мол "Кажется мы нашли что искали, пойдём, посмотрим поближе". Но что они там могли найти кроме двух разбитых домов и самолёта(всё это обыскал безрезультатно) ума не приложу!
Пытался искать в бункере(где фаус патрон)но там нету......
Может что-то неправильно сделал?
Зашёл группой в самом центре позиций противника.Никого не убивал.Когда был ещё на реке выскочил диалог немцев(я его пропустил ибо переигрывал уже раз 5 и наслушался страданий немцов). В указанной точке перебил всех плюс взорвал заправщики.


Ещё, в блиндаже где диалог немцев о зиме(этот снег идёт вечность)лежит на ящиках американский карбин для войск вдв. Это ляп или так задумано?

Автор: Г.К.С 15.6.2012, 18:56

Вопрос снимается, я нашёл штаб!Как вырубить офицеров?Они начинают избивать моих разведчиков и убивают всю группу.Если изобью офицеров то пишет что они погибли.

Автор: МеталлисТ 17.6.2012, 15:23

Цитата(Г.К.С @ Пятница, 15 Июня 2012, 18:56:49) [snapback]1706775[/snapback]

Вопрос снимается, я нашёл штаб!Как вырубить офицеров?Они начинают избивать моих разведчиков и убивают всю группу.Если изобью офицеров то пишет что они погибли.

Перебей всю охрану бункеров в округе. Офицеров нужно тоже убить всех, кроме одного - он и будет пленным.
А насчет карабина - так и было задумано. Трофейный, видать, где-то спёрли, сволочи smilewinkgrin.gif Веселых моментов и приколов на карте много - ищите. Кто найдет -тому плюс smilewinkgrin.gif

Автор: corenev.a 21.6.2012, 18:17

Ради плюса ---------- Есть власовцы и у немов ппш ,а еще проикольно когда штюг пятится назад задом при опасности! И ВАЩЕ ПОСЛЕ ИСКРЫ НЕОХОТА в другое играть! начинаю ковырять другие моды для выравнивания интереса.

Автор: МеталлисТ 22.6.2012, 12:13

Цитата(corenev.a @ Четверг, 21 Июня 2012, 18:17:45) [snapback]1710378[/snapback]

Ради плюса ---------- Есть власовцы и у немов ппш ,а еще проикольно когда штюг пятится назад задом при опасности! И ВАЩЕ ПОСЛЕ ИСКРЫ НЕОХОТА в другое играть! начинаю ковырять другие моды для выравнивания интереса.

А знак с надписью не находил? Поищи.
"Искра" оживет. Ею заинтересовался человек, потому весьма возможно, что скоро буду доводить ее до кондиции.

Автор: CatZ 22.6.2012, 12:19

МеталлисТ ЛС почисти, я скину что ты заказывал

Автор: МеталлисТ 22.6.2012, 18:49

Цитата(CatZ @ Пятница, 22 Июня 2012, 12:19:45) [snapback]1710840[/snapback]

МеталлисТ ЛС почисти, я скину что ты заказывал


Там чисто, друже

Автор: МеталлисТ 3.7.2012, 23:52

Готовится глобальная правка мода. Интересно ли народу?

Автор: белый777 3.7.2012, 23:59

МеталлисТ Конечно! thumbsup.gif

Надеюсь исправишь все. smilewinkgrin.gif

Автор: МеталлисТ 4.7.2012, 6:54

Цитата(белый777 @ Вторник, 3 Июля 2012, 23:59:20) [snapback]1717155[/snapback]

МеталлисТ Конечно! thumbsup.gif

Надеюсь исправишь все. smilewinkgrin.gif

Указывайте баги и пожелания.

Вторая часть карты нормально открывается? А третья?

Автор: Comaro 4.7.2012, 12:05

Цитата
Готовится глобальная правка мода. Интересно ли народу?


Конечно интересует! Что нового добавили?

Автор: LeonBead 4.7.2012, 13:59

МеталлисТ, конечно, исправляй! Ты молчишь и я молчу, но за темой постоянно слежу с робкой надеждой)))

Автор: МеталлисТ 5.7.2012, 14:27

Цитата(LeonBead @ Среда, 4 Июля 2012, 13:59:51) [snapback]1717529[/snapback]

МеталлисТ, конечно, исправляй! Ты молчишь и я молчу, но за темой постоянно слежу с робкой надеждой)))

Будет, значит. Эх, времени бы свободного малость - доделал бы Барвенково, дал бы в массы. Время-деньги, приходится сутками пахать, на досуг ничего не остается..

Автор: Russian bear 5.7.2012, 15:14

Цитата
Готовится глобальная правка мода. Интересно ли народу?

Конечно же интересно! thumbsup.gif Что собераешься изменить? smile.gif

Автор: МеталлисТ 5.7.2012, 23:51

Цитата(Russian bear @ Четверг, 5 Июля 2012, 15:14:29) [snapback]1718239[/snapback]

Цитата
Готовится глобальная правка мода. Интересно ли народу?

Конечно же интересно! thumbsup.gif Что собераешься изменить? smile.gif

Многое. Множественные скриптовые правки и баги, нововведения. Нашел причину воскресания убитых фрицев - исправил. Проверены все варианты нелинейности (а их навалом, очень много интересных мелочей, рассчитанных на внимание игрока). Развитие событий неоднозначное, все связано, любое действие может аукнуться в будущем. Можно переиграть 10 раз и постоянно видеть разный ход событий. Выполнение заданий тоже неоднозначно, например для ликвидации аэродрома необязательно его захватывать - достаточно артогнем повредить взлетную полосу. Дальности стрельбы и визоры мои, потому это не оригинал, стелс тут не приветствуется. Я хотел показать не похождения Рэмбо (надоело это до коликов, войну не диверсанты выиграли, а рядовой пехоты), а войну, какая она есть - кровавая баня, где жизнь дешевле патрона. С атакой пехоты, убитыми и кровью, пролитой на родную землю. Сдесь нет политпредвзятости - сдесь просто будни лихолетья. Лично использовал в бою сразу 20 бойцов и более - это азарт и мастерство боя, где не переигрывают из-за убитого солдата, чтобы в конце статистикой блеснуть - война не прогулка, и фашисты не мальчики для битья, потому потери неизбежны. Попробуйте мои методы, войдете во вкус, кто понимает толк в этом деле. Всем, кого мои выкладки зацепили и импонируют чем-то - играйте на здоровье, ребята. Александр аkа МеталлисТ smilewinkgrin.gif

Автор: МеталлисТ 6.7.2012, 0:02

Добавлю - не рассчитывайте сбивать самолеты как мух, сдесь этого не будет. Сбитие самолета огнем пехоты в войну носило случайный характер, а не закономерность. Самолет рассчитан на защиту от пуль (более-менее), да и калибр не тот - не зря основная масса авиапулеметов калибром больше 7.62. Движку это слабая угроза, планеру тоже, а баки из-за углекислоты поджечь очень непросто.

Автор: VZASADE 6.7.2012, 0:20

МеталлисТ, вопрос на засыпку. smilewinkgrin.gif

Цитата
Я хотел показать не похождения Рэмбо (надоело это до коликов, войну не диверсанты выиграли, а рядовой пехоты)
А как-же партизаны, подпольщики, труженики тыла, или вычеркнем их из списка победителей в ВОВ? rolleyes.gif

Автор: 1ivan 6.7.2012, 0:28

Цитата
не рассчитывайте сбивать самолеты как мух, сдесь этого не будет. Сбитие самолета огнем пехоты в войну носило случайный характер, а не закономерность.

Сбить самолет не просто и в основном из-за того ,что его сбитие вообще не было предусмотрено авторами-создателями игры .И как пример, полное отсутствие средств ПВО .В наличии есть так называемые зенитки и зенитные орудия ,настроенные для стрельбы по наземным целям !
Второе замечание - это по поводу летания самолетов под нулевым уровнем ,при прямом управлении .Все дело в том ,что карты делали и до сих пор делают с низкой плотностью грунта, и как следствие ,то что самолет не сталкивается с препятствием и продолжает движение .Хорошо сделанная карта свободна от этих недостатков, но требует много больше времени на создание ... .

Автор: Russian bear 6.7.2012, 0:45

Цитата
надоело это до коликов, войну не диверсанты выиграли, а рядовой пехоты

Точно подметил,уважуха thumbsup.gif .Мне самому не нравится играть в миссии а-ля "убей в одиночку 100 немцев throwupen.gif и не потеряй ни одного солдата"(это по моему невозможно и глупо)В отличии от этих "убогих" миссий,твои сингл-моды максимально интересны(для меня),т.к мне нравится управлять большой массой солдатов и техники.Вот за что я люблю Твои миссии-в них Ты мне даёшь возможность поиграть большими силами,и главное-в них играть очень интересно и уровень реализма очень высок thumbsup.gif

А теперь я расскажу,как я люблю играть в миссии Металлиста,да и как вообще люблю играть в ВТВ(может кто заинтересуется)-
Я например(как многие) не играю в "мясцо",а управляю большими силами,но аккуратно и бережно.Допустим мой танк подбили,но его можно починить.И я его всегда чиню(если есть возможность),если же нет возможности я снимаю с него пулемёт и весь полезный боекомплект(что можно унести biggrin.gif )А если играю пехотой,то я её тоже стараюсь беречь-не бросаю в сумасшедшие "УРРРАА",а действую хоть и медленно,но верно.
Моя формула по настоящему интересной игры(может даже моего игрового азарта)-играть пехотой и техникой в большом количестве,привести их к победе,но с минимальными потерями,т.к для меня жизнь солдата-не дешевле патрона,если он умрёт-это останится на моей совести rolleyes.gif Попробуйте тоже так поиграть-это понастоящему интересно,но главное-быстро накапливается хоть и игровой но всё-таки как-никак военный опыт yes.gifЧем меньше Вы солдат и техники с каждым разом теряете-тем вы становитесь оытней. И не ленитесь начинать миссию заного-что не получилось с первого раза,получится со второго или третьего. smilewinkgrin.gif Надеюсь Ребят,Вы меня поймёте.

Автор: МеталлисТ 6.7.2012, 1:27

Цитата(VZASADE @ Пятница, 6 Июля 2012, 00:20:36) [snapback]1718505[/snapback]

МеталлисТ, вопрос на засыпку. smilewinkgrin.gif
Цитата
Я хотел показать не похождения Рэмбо (надоело это до коликов, войну не диверсанты выиграли, а рядовой пехоты)
А как-же партизаны, подпольщики, труженики тыла, или вычеркнем их из списка победителей в ВОВ? rolleyes.gif

Я не это имел в виду, друже. Эти люди внесли посильный вклад в ПОБЕДУ, и я преклоняюсь перед ними. Я имел в виду тенденцию современности, когда массово штампуются говнофильмы "о войне" аля "Диверсант", от которых несет скукой и тупостью. В любом из этих фильмецов море грязи - НКВД, жарящее на кострах младенцев и мыльная любовь, которая и так задолбала, со всех экранов лезет. Но а фильм-то - ниочем. Ну а у неокрепших умов фильм вызывает уверенность в победе благодаря мылу, диверам и бестолковости "немцев" с массовки. Как например "Спасти рядового Райана" убеждает в том, что без американцев с Нормандией нам уж точно гайки бы были. Почему бы не экранизировать, например, книгу "Взять живым" Карпова - реальная история рабочего войны, пехотного лейтенанта, а позже полкового разведчика. Вот что надо делать, а не клепать кал из разряда ширпотреба, если взялись разглагольствовать о войне.. Это к примеру, мое мнение, но думаю, тезка, ты со мной согласишься. Конечно, мне как оратору грош цена, но уж изложил по велению души smilewinkgrin.gif

Russian bear, ремонтировать технику необязательно, противник может и сам это сделать, благо научен мной "коммуниздить" "чужое добро" smilewinkgrin.gif
Жаль, Урдом народу не понравился. Сколько надежд и сил я в него вложил..
Я еще подумываю доделать миссию Барвенково, но опасаюсь как-то. Ведь там-то за Вермахт против РККА играть - обвинят во всевозможных извращениях и предадут анафеме.. smilewinkgrin.gif Р.S. Нашел на винте свой первый мод, миссию Город, посмеялся. Может, выложить, народу на потеху, посмотреть раннего МеталлисТ'а.. smilewinkgrin.gif

Автор: VZASADE 6.7.2012, 1:50

МеталлисТ, я вот лично появился на этом форуме благодаря этой игре:
[attachmentid=68818]
До нее играл в "Противостояние", ни одного серии не пропускал.
Зайдя как-то в магазин, увидел "В тылу врага: Диверсанты", дай думаю возьму, по описанию тоже вроде RTS. Купил, установил, поиграл малясь и забросил. Показалась очень сложной т.к. группу тебе дают всего из 6-ти человек а немцев примерно в 10-20ть раз больше. Чуть где-то шумнул, тебя тут-же окружает целая толпа противника да еще и с техникой в виде танков и.п.
Спустя год или два, познакомился с соседом по офису, разговорились про иры. Он мне начал нахваливать тогда Лиса, от него я и узнал что игра Диверсанты из той-же серии. Тут я и решился снова установить ее и пройти.
Честно скажу, было очень сложно поначалу пока не приноровился, но впечатлений после прохождения осталась масса, и очень положительных. После этой игры я можно так сказать вошел в кураж. С этого момента и началась моя эпопея в ВТВ, переиграл во все что можно и не можно(т.е. все серии, моды). smile.gif
Это была так сказать предыстория.

Теперь по теме:
Я не против массовых баталий в модах, но как говорится - "Воюй не числом, а уменьем". smilewinkgrin.gif

Цитата
Диверсии занимали значительное место в деятельности партизанских формирований. Они представляли собой весьма эффективный способ дезорганизации вражеского тыла, нанесения потерь и материального ущерба противнику, не вступая с ним в боевое столкновение. Используя специальную диверсионную технику, существенный урон противнику могли наносить небольшие группы партизан и даже одиночки. Всего за годы войны советские партизаны пустили под откос около 18000 составов, из них 15000 в 1943—1944.


P.S. Одна только миссия - "За линию фронта" из БПО чего стоит! Или ты не согласен? smilewinkgrin.gif

Автор: LeonBead 6.7.2012, 14:28

Согласен с Russian bear - тоже не жалую стелс-миссии, если и играю, то только в те, у которых после стелс части начинается массовая баталия - что-то типа "максимально напакостить врагу перед основным наступлением". По поводу бережной игры: я, наверное, ещё дальше пошёл - когда каждая боевая единица на счету, я, порой, приказывал экипажу покинуть драгоценный танк, оказавшийся под сильным огнём и потерявший ход, т.к. подавить его огнём противотанковые средства врага не успел бы, а по пустой технике враг обычно не стреляет. Потом, когда "гроза минует" ремонтировал его и уводил из-под огня.VZASADE, числом в ВТВ никогда не получалось играть - даже если в твоём управлении находится большое количество войск, врага всегда получается в несколько раз, а то и десятков раз больше... МеталлисТ, выкладывай Город - оценим "творческий прогресс" yes.gif thumbsup.gif

Автор: Russian bear 6.7.2012, 16:02

Цитата
По поводу бережной игры: я, наверное, ещё дальше пошёл - когда каждая боевая единица на счету, я, порой, приказывал экипажу покинуть драгоценный танк, оказавшийся под сильным огнём и потерявший ход, т.к. подавить его огнём противотанковые средства врага не успел бы, а по пустой технике враг обычно не стреляет. Потом, когда "гроза минует" ремонтировал его и уводил из-под огня.

Я тоже так делаю. yes.gif Особенно,когда у врага "Тигры".И ещё я не стыжусь отступать-сохраняю драгоценный танк,и когда враг "обескровлен",добиваю его сохранённым танком devil.gif

Автор: МеталлисТ 7.7.2012, 17:27

VZASADE, БПОшные миссии интересны, я их проходил когда еще не был модоляпом smilewinkgrin.gif За ЛП не скажу - не играл и не проходил. Просто стелс не мое. Я не приумаляю роль партизан, просто их война без регулярной армии дело безперспективное.

Автор: VZASADE 7.7.2012, 17:32

МеталлисТ, а что ты о Ковпаке думаешь? smilewinkgrin.gif

Автор: МеталлисТ 7.7.2012, 21:04

VZASADE, Сидор Артемович легендарная личность, настоящий вожак от народа. Я читал "От Путивля до Карпат" и "Люди с чистой совестью", да и по другим источникам изучал партизанскую войну, если ты имеешь в виду мою некомпетентность в данном деле smilewinkgrin.gif Интересуюсь историей с детства (хотел и образование соответствующее, да не удалось), и изучал ее не по Википедии, как молодежь ныне. Лопатил и собирал книги, где только мог найти, обобщал, анализировал, размышлял.. До сих пор помню, как меня в школе учительница алгебры поймала на уроке за чтением "Майн кампф", которая осталась от покойного отца. Вот крику-то было smilewinkgrin.gif А насчет партизан - это герои, действительно. Не УПА, фашистские лизоблюды, которых так ныне превозносят (ради интереса посмотри резолюцию ООН за 1967год), а непредвзятые патриоты родной земли, часто неизвестные герои. Их роль весьма важна, они вредят врагу, чем помогают армии, но выиграть войну сами они не в силах. Пока существует армия противника, она всегда будет сильнее, потому расчет на победу в одиночку неправилен в корне. Вред - но не победа, что закономерно, исходя из логики и здравого смысла

Автор: VZASADE 7.7.2012, 21:08

МеталлисТ, ни как ты мою мысль не уловишь... Я тебе уже открытым текстом намекаю, не сделать ли тебе что-то на тему с Ковпаком? smile.gif

Автор: МеталлисТ 8.7.2012, 0:11

VZASADE, а потяну ли, хватит ли умения? Модели понадобятся, лошади опять же, партизаны, ну и Ковпак собственно. Моделей нема, я не моделлер. А сделает ли их кто? Я вот недавно просил PZВ-41, но тишина, желающих помочь мододелам нету..

Автор: VZASADE 8.7.2012, 0:19

МеталлисТ, с моделями да, полный пипец! А ведь можно было бы, не плохой мод на эту тему сделать. В том что ты справишься, у меня лично сомнений нет. smile.gif

Автор: LeonBead 8.7.2012, 14:25

МеталлисТ, что с "Городом"?

Автор: МеталлисТ 9.7.2012, 1:33

Цитата(LeonBead @ Воскресенье, 8 Июля 2012, 14:25:06) [snapback]1719912[/snapback]

МеталлисТ, что с "Городом"?

Дам, может сегодня. Адаптирую под ЛП и дам, он на БПО делался, как и Демянск.

Автор: МеталлисТ 11.7.2012, 22:42

Ребята, дело живет. Помогайте, описывайте баги, высказывайте пожелания.

Автор: МеталлисТ 12.7.2012, 11:42

Выдалось немного свободного времени, внедрил пару новшеств, интересных новшеств... newlaugh.gif

Автор: Г.К.С 12.7.2012, 12:36

Из багов заметил что если взять языка, но при уходе навести шороху и поднаять тревогу, то миссия не продолжается. Язык и вся группа вроде в нашем штабе, но ничего не происходит!
Хотелось бы, чтобы этот баг убрали.

Автор: МеталлисТ 13.7.2012, 14:45

Цитата(Г.К.С @ Четверг, 12 Июля 2012, 12:36:47) [snapback]1722904[/snapback]

Из багов заметил что если взять языка, но при уходе навести шороху и поднаять тревогу, то миссия не продолжается. Язык и вся группа вроде в нашем штабе, но ничего не происходит!
Хотелось бы, чтобы этот баг убрали.

Исправлено. Что еще?

Автор: Г.К.С 14.7.2012, 20:13

Цитата(МеталлисТ @ Пятница, 13 Июля 2012, 14:45:08) [snapback]1723641[/snapback]

Цитата(Г.К.С @ Четверг, 12 Июля 2012, 12:36:47) [snapback]1722904[/snapback]

Из багов заметил что если взять языка, но при уходе навести шороху и поднаять тревогу, то миссия не продолжается. Язык и вся группа вроде в нашем штабе, но ничего не происходит!
Хотелось бы, чтобы этот баг убрали.

Исправлено. Что еще?

Была проблемка, когда отряд разведчиков подходит к дотам, и далее идёт тревога то "спавшие" немцы выбегают с голыми руками и на раз убивают всю группу! АИ разведчиков стрелять по безоружным благородно отказывался.
Касательно САМОЙ МИССИИ , хотелось бы добавить дополнительныке задачи когда разведчики берут языка, напрмиер заложить заряд в такой то склад, подорвать бункер, взорвать бензовоз и т.д.
Иразвить альтернативку с вырезанием всех немцев разведгруппой в самом начале миссиии.( у меня такое было, всех фрицев убил, хотя ни бонусов за это не дали, ни немецка оборона не пострадала утром)


Автор: МеталлисТ 15.7.2012, 9:37

Цитата(Г.К.С @ Суббота, 14 Июля 2012, 20:13:14) [snapback]1724488[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Пятница, 13 Июля 2012, 14:45:08) [snapback]1723641[/snapback]

Цитата(Г.К.С @ Четверг, 12 Июля 2012, 12:36:47) [snapback]1722904[/snapback]

Из багов заметил что если взять языка, но при уходе навести шороху и поднаять тревогу, то миссия не продолжается. Язык и вся группа вроде в нашем штабе, но ничего не происходит!
Хотелось бы, чтобы этот баг убрали.

Исправлено. Что еще?

Была проблемка, когда отряд разведчиков подходит к дотам, и далее идёт тревога то "спавшие" немцы выбегают с голыми руками и на раз убивают всю группу! АИ разведчиков стрелять по безоружным благородно отказывался.
Касательно САМОЙ МИССИИ , хотелось бы добавить дополнительныке задачи когда разведчики берут языка, напрмиер заложить заряд в такой то склад, подорвать бункер, взорвать бензовоз и т.д.
Иразвить альтернативку с вырезанием всех немцев разведгруппой в самом начале миссиии.( у меня такое было, всех фрицев убил, хотя ни бонусов за это не дали, ни немецка оборона не пострадала утром)

Немцы в бункере безоружны, ибо они спят, оружие в пирамидах сложено, они его подбирают. Разведчики не стреляют, ибо у них запрет на огонь стоит, не видел? smilewinkgrin.gif Линия сюжета такова, что разведгруппа выходит в заданный квадрат, но неудача - вместо штаба там АХЧ какая-то ошивается. Соль в том, что их задача - язык, шум им ни к чему, потому и не взрывают ничего. Хотя можно еще задумать чего..

Автор: merphi 18.7.2012, 22:13

Цитата
Исправлено. Что еще?
ни хрена ни исправлено! уже раз пятый начинаю сызнова, но затык как раз на приводе языка в штаб,бегаю как дебил всей группой с офицером вокруг штаба(нашего), но ничего не происходит! при всем при этом, при уходе не спалился

Автор: МеталлисТ 19.7.2012, 17:37

Цитата(merphi @ Среда, 18 Июля 2012, 22:13:51) [snapback]1726362[/snapback]

Цитата
Исправлено. Что еще?
ни хрена ни исправлено! уже раз пятый начинаю сызнова, но затык как раз на приводе языка в штаб,бегаю как дебил всей группой с офицером вокруг штаба(нашего), но ничего не происходит! при всем при этом, при уходе не спалился

Исправленная миссия еще не выложена, ты играешь в старый вариант мода, который неактуален frown.gif Внимательно читай посты выше, и поймешь, зачем ругаться-то. rolleyes.gif Ремейк скоро выдам, о чем уведомлю.

Автор: -Vektor- 20.7.2012, 7:07

МеталлисТ а на какую версию?

Автор: МеталлисТ 21.7.2012, 15:42

Цитата(-Vektor- @ Пятница, 20 Июля 2012, 07:07:01) [snapback]1726949[/snapback]

МеталлисТ а на какую версию?


Сам работаю на версии 1.18.6, но пойдет и на 1.17.5, думаю. smilewinkgrin.gif

Автор: Russian bear 21.7.2012, 22:15

Цитата
Ремейк скоро выдам, о чем уведомлю.

Давай,Друже,заждался уже yes.gif thumbsup.gif
С меня скрины и баги biggrin.gif smilewinkgrin.gif

Автор: МеталлисТ 23.7.2012, 21:09

Мабуть, таки завтра буде дiло smilewinkgrin.gif

Автор: БЛАУ 23.7.2012, 22:21

cool.gif Дякую. А на щет снаряжения, оружия ничего не планируется?

Автор: Джон Ду 23.7.2012, 22:45

Не могу взять даже первую линию! На свою голову сделал ДОТы ... их же прибить вообще невозможно в этой миссии. Металлист, а ты, друже, еще говорил, мол, надо мощнее, надо мощнее ... ))) Пойду лучше еще раз в "Город Н-ск" порублюсь. smilewinkgrin.gif)

Автор: МеталлисТ 24.7.2012, 7:25

Джон Ду, лопни мои глазоньки, кого я вижу! smilewinkgrin.gif Вот кого мне не хватало! Как дела, друже, как жизнь?

БЛАУ, я не моделлер. Лично я наделал много шкурок юнитов в зимней униформе, мелкие штампы, например бескозырка моряка теперь с надписью "КБФ", как и положено, гербовая немецкая каска.. В общем, многое. А модели все мне даны моделлерами и найдены в свободном доступе smilewinkgrin.gif

Автор: Г.К.С 24.7.2012, 22:48

Сколько ещё до новой версии осталось?

Автор: МеталлисТ 25.7.2012, 14:54

Она готова.

Автор: Г.К.С 25.7.2012, 15:01

УРА! Что не выкладываешь?

Автор: МеталлисТ 25.7.2012, 15:13

Г.К.С, размышляю, не забыл ли чего. Да и пытаюсь предугадать реакцию сообщества rolleyes.gif
Она будет в архиве 7z, весом в 112мб.

Автор: Russian bear 25.7.2012, 15:15

МеталлисТ О,какая отличная новость!Выкладывай,твой труд всегда востребован! yes.gif thumbsup.gif

Автор: SFIF2 25.7.2012, 20:55

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 25 Июля 2012, 15:13:23) [snapback]1729970[/snapback]

Г.К.С, размышляю, не забыл ли чего. Да и пытаюсь предугадать реакцию сообщества rolleyes.gif
Она будет в архиве 7z, весом в 112мб.

вот и я иной раз так же... eek.gif rolleyes.gif

Автор: Г.К.С 26.7.2012, 14:56

В чём дело? Чего нету мисси?

В чем дело? Тебе кто-то что-то должен?
Nebel.

Автор: МеталлисТ 29.7.2012, 20:40

Возможно, миссия будет в ближайшее время. Ждем, решаем проблемы и вопросы.

Автор: МеталлисТ 1.8.2012, 13:01

Выложен ремейк миссии "Искра" - линк в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=77356# сообщении темы.
Реквизиты Вебмани-кошелька и Яндекс-кошелька автора указаны там же. Буду глубоко признателен всем,кто отблагодарит автора некоторой суммой денег, тем самым поддержав дальнейшее творчество smilewinkgrin.gif

З.Ы. Если все пойдет нормально, то ближе к концу августа будет презентована сингл-миссия Барвенково smilewinkgrin.gif

Автор: MacTavish 1.8.2012, 13:13

МеталлисТ Я бы прислал денег, но только на яндекс.деньги!

Автор: Russian bear 1.8.2012, 13:17

МеталлисТ Отлично.Сейчас скачаю и заценю yes.gif

Автор: МеталлисТ 4.8.2012, 19:08

Как успехи в деблокаде Ленинграда, бойцы?

Автор: воин1966 4.8.2012, 19:34

4 суток ковырялся пытаясь захватить офицера но всегда только 2 варианта (поднимается тревога .какая-то хоз часть ) мои (мой ) боец не стрелял и гранатами не пользовался только ножи .при шухере немцы спокойно вламываются в мои окопы патрульных как в тире бьют а мои бойцы ноль внимания дальше продолжают патрулировать свои сектора .мины ставил на пути следования атакующих -выхлоп ноль несрабатывают .мины собрал после проделования прохода для разведки.кипишь у гансов не подымается когда завалиаешь патрульные мотоциклы и машинку.но стоит кокнуть часового у склада с 75мм снарядами всё (часовой убит иваны в городе).ворос однако где в дествительности штаб.в монологах проскальзывает (операция провалена офицер убит).

Автор: воин1966 4.8.2012, 20:24

да в догонку после вывода развед группы к своим и прибытие в штаб не продолжения игры

Автор: МеталлисТ 4.8.2012, 20:32

Цитата(воин1966 @ Суббота, 4 Августа 2012, 19:34:47) [snapback]1734344[/snapback]

4 суток ковырялся пытаясь захватить офицера но всегда только 2 варианта (поднимается тревога .какая-то хоз часть ) мои (мой ) боец не стрелял и гранатами не пользовался только ножи .при шухере немцы спокойно вламываются в мои окопы патрульных как в тире бьют а мои бойцы ноль внимания дальше продолжают патрулировать свои сектора .мины ставил на пути следования атакующих -выхлоп ноль несрабатывают .мины собрал после проделования прохода для разведки.кипишь у гансов не подымается когда завалиаешь патрульные мотоциклы и машинку.но стоит кокнуть часового у склада с 75мм снарядами всё (часовой убит иваны в городе).ворос однако где в дествительности штаб.в монологах проскальзывает (операция провалена офицер убит).

Убийство патрулей на дороге не вызовет тревоги, если этого не увидят часовые с постов, ибо мобилок у фельджандармов нет, с трассы не позвонят smilewinkgrin.gif Хозчасть надо перебить, не дав им разбежаться и поднять гвалт. Часовых трогать НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, Ромашкин об этом говорит. После разгрома АХЧ осматриваемся на местности и идем брать штаб, никого не трогая по пути. Там берем офицера, и дай бог ноги smilewinkgrin.gif Провал разведпоиска не влечет за собой проигрыш - выводим группу (или она гибнет), и игра пойдет по другому сценарию, начнется разведка боем. А если спалились, и нас преследуют, то на этот счет не мины нужны, а группа прикрытия у прохода, которую можно усилить пулеметом, взятым в своих окопах. Вообще-то, вариантов прохождения море, даже я все не помню. Просили рандома же, вот он smilewinkgrin.gif Учитывайте мелочи и логику, я акцентировал на них внимание. Например, не стоит маячить на глазах часового, пускающего ракету, может увидеть и т.д.

Автор: воин1966 4.8.2012, 20:55

то что вы написали сударь мною выполнялось с точностью до мм .но всётаки где штаб среди убитых в том районе немцев не офицера есть стрели автоматчики механники .облазил все бункеры нет гадёныша часовых убирал ради интереса что будет .а по прибытию к своим почему тупик нет продолжения

Автор: МеталлисТ 4.8.2012, 21:21

Эмм. Переведите, пожалуйста, не пойму я чет сказанного.

Автор: воин1966 4.8.2012, 21:31

в районе предпологаемого штаба мною зарезаны (механик-3шт пулемётчик-1шт стрелок-4шт автоматчик-3шт) в бункере где канистры нет офицера в бункере где склад с патронами его тоже нет тка где он

Автор: МеталлисТ 4.8.2012, 21:55

Цитата(воин1966 @ Суббота, 4 Августа 2012, 21:31:05) [snapback]1734382[/snapback]

в районе предпологаемого штаба мною зарезаны (механик-3шт пулемётчик-1шт стрелок-4шт автоматчик-3шт) в бункере где канистры нет офицера в бункере где склад с патронами его тоже нет тка где он

Его там и нема. Штаб-то переехал, ищи на местности после разгона АХЧ. smilewinkgrin.gif

Автор: воин1966 4.8.2012, 22:01

так где всё рядом облазил вплодь до дзота с танковой башней

Автор: МеталлисТ 4.8.2012, 22:09

Цитата(воин1966 @ Суббота, 4 Августа 2012, 22:01:46) [snapback]1734400[/snapback]

так где всё рядом облазил вплодь до дзота с танковой башней

После сообщения о том, что штаб надо поискать, поюзай камеру по карте в укромных местах, и найдешь smilewinkgrin.gif Это за линией обороны, в ДОТах его нет.

Автор: воин1966 4.8.2012, 23:01

в разрушенной избе (сельсовет -школа нет в коровник -скотник нет в яме с лопатами нет )может мод криво встал .где же ты ганс

Автор: Г.К.С 5.8.2012, 0:00

Поищи повниметельние. Я тоже день искал но нашёл (автору респект что так спрятал)Если не надёшь могу в лс написать. Проведи группу по тылам , диалог должен произойти. А там уже легко самому разобратся.

Автор: воин1966 5.8.2012, 0:46

напиши в личку всё облазил и группой и в одиночку

большой рахмат .конечно это совсем недалеко если сопостовлять с километровкой 12-15км удаление от основного.

Здесь был модератор. Парень, если к следующему посту не выучишь правила пунктуации и пользование Caps Lock для заглавных букв, выдам бан. Твои сообщения невозможно читать.
Unknown Soldier

Автор: Г.К.С 6.8.2012, 21:28

Цитата(воин1966 @ Воскресенье, 5 Августа 2012, 00:46:24) [snapback]1734471[/snapback]

напиши в личку всё облазил и группой и в одиночку

большой рахмат .конечно это совсем недалеко если сопостовлять с километровкой 12-15км удаление от основного.

Здесь был модератор. Парень, если к следующему посту не выучишь правила пунктуации и пользование Caps Lock для заглавных букв, выдам бан. Твои сообщения невозможно читать.
Unknown Soldier


Ты сообщение то получил? Нашёл штаб?

Автор: воин1966 6.8.2012, 23:27

штаб нашёл бьюсь тобы взять живьём но либо моих всех ложат или офицер гибнет.

Автор: МеталлисТ 7.8.2012, 9:42

Еще кто-то играет хоть?

Автор: Джон Ду 7.8.2012, 13:24

Цитата(МеталлисТ @ Вторник, 7 Августа 2012, 09:42:09) [snapback]1735398[/snapback]

Еще кто-то играет хоть?

Играет. Очень трудно без "читов". biggrin.gif
Получается, что после провала разведки у игрока выиграть просто нет шансов (( А где же альтернатива, другой путь развития сюжета - типа, тяжелее, но все же возможно? Шоу мас го он! Шоу должно продолжаться даже если актер на сцене присмерти.

Получается, что у игрока только один путь в начале миссии - выполнить первое боевое задание. Т.к. в случае неудачи разведчиков игроку дается только пехота и две пушки 45 мм (они противотанковые и фугасные снаряды слабые, стреляют не дальше немецких пулеметов). Против системы ДОТов, прикрытых гаубицами и минометами, нечего делать.

Автор: Г.К.С 7.8.2012, 15:52

Цитата(Джон Ду @ Вторник, 7 Августа 2012, 13:24:19) [snapback]1735466[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Вторник, 7 Августа 2012, 09:42:09) [snapback]1735398[/snapback]

Еще кто-то играет хоть?



Получается, что у игрока только один путь в начале миссии - выполнить первое боевое задание. Т.к. в случае неудачи разведчиков игроку дается только пехота и две пушки 45 мм (они противотанковые и фугасные снаряды слабые, стреляют не дальше немецких пулеметов). Против системы ДОТов, прикрытых гаубицами и минометами, нечего делать.

Рашем можно что то сделать. Главное чтобы к позициям немов добрались хотябы штук 20 солдат.
Цитата
Еще кто-то играет хоть?

Потихоньку прохожу. Никак не выведу офицера к нашим.

Автор: воин1966 7.8.2012, 16:08

а как захватил просвети нерадивых

Автор: МеталлисТ 7.8.2012, 17:43

Цитата(Джон Ду @ Вторник, 7 Августа 2012, 13:24:19) [snapback]1735466[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Вторник, 7 Августа 2012, 09:42:09) [snapback]1735398[/snapback]

Еще кто-то играет хоть?

Играет. Очень трудно без "читов". biggrin.gif
Получается, что после провала разведки у игрока выиграть просто нет шансов (( А где же альтернатива, другой путь развития сюжета - типа, тяжелее, но все же возможно? Шоу мас го он! Шоу должно продолжаться даже если актер на сцене присмерти.

Получается, что у игрока только один путь в начале миссии - выполнить первое боевое задание. Т.к. в случае неудачи разведчиков игроку дается только пехота и две пушки 45 мм (они противотанковые и фугасные снаряды слабые, стреляют не дальше немецких пулеметов). Против системы ДОТов, прикрытых гаубицами и минометами, нечего делать.

Шоу и так продолжается smilewinkgrin.gif После разведки боем штурмуем пехотой. Да, кровью, но что делать - война.. Сорокапятка хорошо гасит амбразуры, а дистанция прямого выстрела невелика, как и положено М-37.

Автор: МеталлисТ 7.8.2012, 19:28

Г.К.С, рашем? Это что такое?

Автор: Г.К.С 7.8.2012, 20:41

Цитата(МеталлисТ @ Вторник, 7 Августа 2012, 19:28:14) [snapback]1735654[/snapback]

Г.К.С, рашем? Это что такое?

Мясом всымысле. Посылаю всех солдат в один участок, главное чтобы 10-20 солдат дошло живыми до мёртвой зоны гаубиц(где то в первых бункерах). От мелких пушек и турелей прячусь в доте с фаус-патронами. Потом потихоньку бойцом зачищаю местность используя гранаты.
Я вот столкнулся с такой траблой, когда к АТП подхожу то часового там ножичком снимаю , далее раставляю бойцов у бункера, поднимаю шухер и всех АТПэшников убиваю. И тут ничего не происходит! 2 раза пробывал и никак не получается. Может дело в том что я бойцов пока охрану перестреливал на краю оврага ставил чтобы с высоты перебить гансов? Также я взрывал машины(но в первой версии это не воспрещалось)Выживших немов нет. Но нечего не происходит
Ещё, обезательно смотреть диалог немцев? Иногда он в очень неудобное время выпадает. Моя группа у траншей перебирается в тыл немцев а тут диалог и закрыть боязно(в Урдоме вроде это было фатально) и времени нету т.к моих солдат легко могут заметить.

Воин 1966, я ж в лс всё написал. Снимаешь часового у офицерского бункера, в дот с рядовыми гранату. Убиваешь 2 снайперов на деревьях . Потом раставляешь у бункера с офицерами охрану, приказываешь не стрелять и бойцом с ППС входишь в бункер. Убиваешь 2 офицеров и последний офицер садётся. Главное унчитожить охрану всю. Если хоть один охраник будет жив, то офицеры не сдадутся. Ещё вот, если офицеры побегут бить твоего бойца ты беги (бойцом)вокруг бункера и убей офицеров кроме одного.

Автор: МеталлисТ 7.8.2012, 22:01

Г.К.С, есть вариант. Скорее всего, при зачистке кого-нить из фрицев разрывает в кизяк гранатой. Есть такая особенность движка, что разорванный юнит не фиксируется как убиенный, оттого и проблема может быть. Диалоги же можно переключать, не бойся, вылетать не будет. Кстати, не сталкивался с контратаками фрицев до полной зачистки плацдарма? И еще. Как ведут себя фрицы в отношении брошенной техники и орудий? Занимают нормально?

Автор: белый777 7.8.2012, 23:02

Г.К.С У меня было похожее, я как то пропустил одного фрица, который мирно спал в одном из бункеров. smile.gif

Автор: МеталлисТ 7.8.2012, 23:25

Цитата(белый777 @ Вторник, 7 Августа 2012, 23:02:14) [snapback]1735768[/snapback]

Г.К.С У меня было похожее, я как то пропустил одного фрица, который мирно спал в одном из бункеров. smile.gif

Точно, брат, подметил smilewinkgrin.gif Есть там такой спящий красавец, в бункере забурился. smilewinkgrin.gif

Автор: воин1966 7.8.2012, 23:48

Да довести до своих довёл .Дали подмогу но жуть осталось прежней мясорубка.технику бьют на втором выстреле.а пехоту жалко

Автор: МеталлисТ 8.8.2012, 0:10

Цитата(воин1966 @ Вторник, 7 Августа 2012, 23:48:45) [snapback]1735795[/snapback]

Да довести до своих довёл .Дали подмогу но жуть осталось прежней мясорубка.технику бьют на втором выстреле.а пехоту жалко
Война не прогулка, друже. Артиллерия фрицев бьет неприцельно, ведется беспокоящий огонь. Наш берег весь не просматривается и не простреливается, потому необходим маневр. А пехоту я давал чтоб воевать с ее помощью, на то она и пехота smilewinkgrin.gif

Автор: воин1966 8.8.2012, 0:47

много не намоневрируешь бензин однако жрёт техника хорошо. реальность полная не хочу обижать автора что в вов что сейчас всё делается руками пехоты.

Автор: Г.К.С 8.8.2012, 0:49

Цитата(МеталлисТ @ Вторник, 7 Августа 2012, 23:25:09) [snapback]1735784[/snapback]

Цитата(белый777 @ Вторник, 7 Августа 2012, 23:02:14) [snapback]1735768[/snapback]

Г.К.С У меня было похожее, я как то пропустил одного фрица, который мирно спал в одном из бункеров. smile.gif

Точно, брат, подметил smilewinkgrin.gif Есть там такой спящий красавец, в бункере забурился. smilewinkgrin.gif

Красавца спящего укокошил. Пробовал ещё раз но эффекта ноль. Видно бедный лейтенант думает что это штаб..........
Цитата
Г.К.С, есть вариант. Скорее всего, при зачистке кого-нить из фрицев разрывает в кизяк гранатой. Есть такая особенность движка, что разорванный юнит не фиксируется как убиенный, оттого и проблема может быть. Диалоги же можно переключать, не бойся, вылетать не будет. Кстати, не сталкивался с контратаками фрицев до полной зачистки плацдарма? И еще. Как ведут себя фрицы в отношении брошенной техники и орудий? Занимают нормально?

Занимают но только днём. Я мины поставил у пулемётов и первые расчёты благополучно подрываются а пехота за ними бежит за пулемёт.
Контратак не было, я тогда не успел много го сделать. Заново начал на новой версии.

Автор: Джон Ду 8.8.2012, 8:02

Хм ... а как могут разведчики бесшумно перебить всех фрицев на базе обеспечения , выполняя первое задание?

Часового у бензовозов, единственного на базу, снимаем ножиком. Это понятно. Начинаем обследовать бункера. Во всех почти закрыты двери. В каждом бункере по нескольку фрицев, не спят. Но никто и не выходит, а сидят внутри.

- Если открыть дверь в один из них и вломиться с ножом, прикладом или кулаком - за долю секунды всех в бункере не побить - орут, поднимая шухер, из всех бункеров лезут одновременно все фрицы, начинают стрелять, паника и грохот ночью, провал.

- Если открыть дверь и бросить гранату - грохот, шухер, фрицы выскакивают из других бункеров - начинается беготня за тараканами, перерастающая в бой (фрицы, опять же, не стесняясь начинают стрелять), шум, однозначный провал.

- Если открыть дверь и попытаться потихому пострелять их в бункере "с нагана" - орут, шухер, выскакивание фрицев из всех бункеров, бой, шум, провал.

Т.е., получается, что надо по-тихому перебить больше десятка фрицев из бункеров. А по-тихому они пристукиватся не желают и выходить из бункеров поодиночке тоже не желают.

Кто и как решал эту задачу?

Если подумать, я бы реализовал этот эпизод несколько иначе.
Ночью стрельба в тылу слышна за километры. Значит все надо бы сделать вообще без выстрелов и гранат. Мне кажется реальнее было бы сделать так, чтобы выманивать их или дожидаться по одиночке у сортира, например, или кладовки со шнапсом. Смотреть, кто вышел, в каком звании и брать тихо без шума и пыли. Или ласково выспрашивать - где и в каком обиталище обитает наиболее ценный кандидат в перетаскивание ночью через линию фронта.

Т.е. я бы сделал триггер случайного выхода время от времени фрицев поодиночке в сортир. smilewinkgrin.gif Чтобы разведчики могли бы понравившегося выбрать и пристукнуть кулаком или прикладом не насмерть. А если неудачно пристукнули (помер), дождаться другого.

Чтобы служба медом не казалась, сделал бы еще рандомное, но нечастое хождение редких отдельных фрицев или их компаний из бункера в бункер к комрадам за некоей надобностью (языки почесать, карты и т.п.).

Хорошо бы, если бы можно было фрица пристукнуть, сполоснуть и допросить прямо на месте. Т.е. триггером перевести его в состояние безобидности для игрока (взятия в плен).

Перевод в плен можно осуществить по условию unit state = fallen (падение). Как известно у юнитов-людей бывают состояния dead (мертв), undead (жив), linked (прилинкован к какому-либо посадочному месту - в технике, на дереве). Fallen - это когда юнит на несколько секунд упал и находится в бессознательном состоянии после удара кулаком/прикладом или в результате близкого взрыва.

Или сделать с обитателями отдельного бункера что то вроде того, как сделал старшина в конце фильма "А зори здесь тихие", когда в одиночку вломился в баньку с четырьмя десантниками. Гранату без запала на пол перед всеми, крик "Нидер, сукивсехположу!", а когда встанут с пола и очухаются показать автомат и начать конструктивный диалог. Никто и не пикнет.

Автор: Г.К.С 8.8.2012, 20:54

Цитата
Кто и как решал эту задачу?

Здесь можно без тишины обойтись. Главное чтобы машины не заметили бой. Пставь по 2 солдата на бункер и выстрели по дверям. Немцы выбегут без оружия и ты их перебьёшь без проблем.

Автор: МеталлисТ 9.8.2012, 9:43

Джон Ду, я и хотел сделать в предложенном тобой стиле. Наши мысли тут совпадают, друже, твоя школа smilewinkgrin.gif Не сделал лишь потому, потому что заметил - игрокам нет до этого дела. Вот в Искре уйма интересных мелочей, рассчитанных на внимание - как атмосферных, так и полезных, но их не замечают. Сравнивая ситуацию с Ржевом, вижу значительный падеж интереса игроков. Играют, похоже, три человека, которые и отписываются. И все. Кстати, не обратили внимание на фамилию лейтенанта-разведчика? Ничего не говорит? Еще и пехотинцы с моей имеются. smilewinkgrin.gif Все можно доделать, был бы интерес сообщества. По стрельбе. Согласно замыслу, бункеры находятся в овраге. Овраг глубокий, и хорошо глушит звуки, а учитывая завывающий ветер, и подавно. Связи у них нет - штаб ушел и связь свернули, потому фрицы-АХЧисты хорошая цель для наскока. Да и вообще война. Там взрыв, там - мож, минометный обстрел. Так и стрельба - мож, каратели буянят, или еще что. Поди тут разберись, где оно стреляет. А часовой замерз уже, ему спать хочется и в блиндаж теплый хочется, да и надо у Мюллера отыграться, ибо вчера продул ему в скат 20 марок smilewinkgrin.gif Это примерная лирика, но все можно сделать.

Автор: Г.К.С 9.8.2012, 13:48

Есть вот ещё предложение, можно за поимку офицера не технику довать а более точный арт-обстрел провести. Оно как то реалестичнее будет.(мол офицер выдал с потрохами где что находится и в каких квадратах)

Автор: moonskis 9.8.2012, 13:55

Г.К.С
Смотря какой офицер... smile.gif
Миссия хорошо, но тяжелая.. thumbsup.gif

Автор: МеталлисТ 9.8.2012, 17:10

Можно и так сделать, ребята, был интерес сообщества к продукту. Пока я его не вижу (это касается и благодарности автору). Идеи есть свои + ваши, все можно воплотить в жизнь, благо желание работать есть.
И с Барвенково так же.. rolleyes.gif

Автор: Джон Ду 10.8.2012, 0:19

Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 9 Августа 2012, 09:43:53) [snapback]1736315[/snapback]

Джон Ду, я и хотел сделать в предложенном тобой стиле. Наши мысли тут совпадают, друже, твоя школа smilewinkgrin.gif
У меня как раз с сюжетами совсем плохо. smile.gif Чаше переделываю под себя чужие миссии.
Цитата
Не сделал лишь потому, потому что заметил - игрокам нет до этого дела. Вот в Искре уйма интересных мелочей, рассчитанных на внимание - как атмосферных, так и полезных, но их не замечают.
Сравнивая ситуацию с Ржевом, вижу значительный падеж интереса игроков. Играют, похоже, три человека, которые и отписываются. И все.

Ну, я и в другие миссии других авторов играю и по разным причинам не часто отписываюсь.
По поводу незамечания интересных мелочей и "падежа интереса".
Думаю, честно говоря, что 1). плохо объясняешь и намекаешь на фишки и интересные детали в процессе развития сюжета и 2). миссии перешли грань между "трудно, но интересно" и "крайне тяжело" (на мой вкус). Это в порядке конструктивной критики. Тебе как автору придуманные интересные детали видны полностью. Не все такие скурпулезные и терпеливые. Плюс ты как знаток ВОВ знаешь про многие вещи, а многие другие просто даже о них и не слышали, потому и не замечают. Нюансы, тонкая ирония, едва заметные намеки, контрапункты и аллюзии доступны и угадываются с полуслова только в среде истинных гурманов и фанатов темы. А если "медведь на ухо наступил", как мне, например, - нужны усилия и популярные комментарии искусствоведа, чтобы раскрыть все величие замысла автора. smile.gif Короче, технологии освоены, дело за изяществом формы! Это же самое интересное - придумывание и продумывание сюжетных линий, логики и взаимосвязи ходов и сюрпризов.
Важно еще сюжетное разнообразие - например, своевременный переход от стелса к масштабному побоищу, от побоища к затишью, сценкам, опять к побоищу и т.п. Когда на протяжении многих часов подряд тябя постоянно давят и душат полчища врагов, как в "Урдоме", например, и непонятно когда же это кончится, постоянное монотонное напряжение, не видно света в конце тунеля, к которому нужно стремится, это уже слишком. Наступает униние, усталость и раздражение. Автор должен бросать четкий клич - "Ребята, в крепости вино и бабы. Дам три дня гулять!" - а игрок должен видеть близкую цель. Пускай даже промежуточную. Еще лучше, когда есть выбор целей, путей решения и наград. Лобовые атаки не должны быть единственной основой сюжета.
Цитата
Кстати, не обратили внимание на фамилию лейтенанта-разведчика? Ничего не говорит? Еще и пехотинцы с моей имеются. smilewinkgrin.gif
Те кто знает фамилию, те обратили smile.gif Еще с "Урдома" обратили, кажется.
Цитата
По стрельбе. Согласно замыслу, бункеры находятся в овраге. Овраг глубокий, и хорошо глушит звуки, а учитывая завывающий ветер, и подавно. Связи у них нет - штаб ушел и связь свернули, потому фрицы-АХЧисты хорошая цель для наскока. Да и вообще война. Там взрыв, там - мож, минометный обстрел. Так и стрельба - мож, каратели буянят, или еще что. Поди тут разберись, где оно стреляет. А часовой замерз уже, ему спать хочется и в блиндаж теплый хочется, да и надо у Мюллера отыграться, ибо вчера продул ему в скат 20 марок smilewinkgrin.gif Это примерная лирика, но все можно сделать.

Стрельба в разведке = непрофессионализм или провал. В идеале разведка должна происходить без единого выстрела и трупа. Прошли как тени и вернулись. Потому разведчики и брали оружия по-минимуму и самое легкое (по-сути, только на всякий крайний случай, а не как основной инструмент, сам знаешь). Основной инструмент в разведке глаза, уши, память. Другое дело - диверсанты. Те шумные ребята! Но работают в основном, опять же, не оружием,а взрывчаткой и поджогами. Оружие и у них на всякий случай. smilewinkgrin.gif) Ну да ладно - игра это все-таки сплошная условность. все равно приходится домысливать. smile.gif


Автор: МеталлисТ 10.8.2012, 8:52

Джон Ду, все реквизиты в первом посте темы актуальны. Пишу сдесь, ибо код в ЛС не отображается.
А вот написанное тобой выше - ценная пища для размышлений smilewinkgrin.gif

Автор: avellexx 12.8.2012, 18:31

Короче не могу победить глюки в игре и продвинуться дальше задания с офицером:
Нашёл потаённый блиндаж на правом фланге германской обороны, перебил охрану (2 на деревьях, 3 в замаскированном окопе), кинул гранату к двери блиндажа - 2 офицера померло, 1 сразу сдался. Перетащил всех через линию фронта, а куда всех вести - не известно, задание не меняется, стрелка показывает на бункеры на базе АХЧ. Подводил бойцов с пленным и к лейтенанту у развалин, где сапёров брал, и к майору в блиндаже - ноль реакции.
Если поднять тревогу и убежать, говорит, что миссия с языком провалена и нужно эвакуировать бойцов на базу - пытаюсь и в зону стрелки прийти и в сам блиндаж к майору зайти - ни чего не меняется.
Есть мелкие глюки:
Украл всю технику: 2 бронеавтомобиля, 3 бензовоза и мотоцикл (так, на всякий случай). В левом фланге бронеавтомобилем проделал брешь в проволоке, сапёрами прочистил проход. Бронеавтомобили и мотоцикл спокойно проезжают, а стоит бензовозу задеть опору проволочного загрождения или наехать на ёж, поднимается тревога вне зависимости от того, где находятся часовые - хоть в самой дальней точке своего маршрута.
У пулемётчика Вермахта на базе АХЧ в инвентаре вместо пулемётных 2 пачки винтовочных патронов.
При попытке разрядить винтовки Маузера, снятые с трупов у охраны потаённого блиндажа, патроны в инвентарь не добавляюся, а просто испаряются.
При попытке перенести труп, солдат его не через плечо переносит (как в оригинале игры), а на вытянутых руках.
Решил собрать кое-какую амуницию с трупов и сложить в бронеавтомобиль - не все автоматы и винтовки складываются в пачки, то же с противопехотными минами.

Автор: Г.К.С 12.8.2012, 21:21

Цитата(avellexx @ Воскресенье, 12 Августа 2012, 18:31:48) [snapback]1737700[/snapback]

Короче не могу победить глюки в игре и продвинуться дальше задания с офицером:
Нашёл потаённый блиндаж на правом фланге германской обороны, перебил охрану (2 на деревьях, 3 в замаскированном окопе), кинул гранату к двери блиндажа - 2 офицера померло, 1 сразу сдался. Перетащил всех через линию фронта, а куда всех вести - не известно, задание не меняется, стрелка показывает на бункеры на базе АХЧ. Подводил бойцов с пленным и к лейтенанту у развалин, где сапёров брал, и к майору в блиндаже - ноль реакции.
Если поднять тревогу и убежать, говорит, что миссия с языком провалена и нужно эвакуировать бойцов на базу - пытаюсь и в зону стрелки прийти и в сам блиндаж к майору зайти - ни чего не меняется.
Есть мелкие глюки:
Украл всю технику: 2 бронеавтомобиля, 3 бензовоза и мотоцикл (так, на всякий случай). В левом фланге бронеавтомобилем проделал брешь в проволоке, сапёрами прочистил проход. Бронеавтомобили и мотоцикл спокойно проезжают, а стоит бензовозу задеть опору проволочного загрождения или наехать на ёж, поднимается тревога вне зависимости от того, где находятся часовые - хоть в самой дальней точке своего маршрута.
У пулемётчика Вермахта на базе АХЧ в инвентаре вместо пулемётных 2 пачки винтовочных патронов.
При попытке разрядить винтовки Маузера, снятые с трупов у охраны потаённого блиндажа, патроны в инвентарь не добавляюся, а просто испаряются.
При попытке перенести труп, солдат его не через плечо переносит (как в оригинале игры), а на вытянутых руках.
Решил собрать кое-какую амуницию с трупов и сложить в бронеавтомобиль - не все автоматы и винтовки складываются в пачки, то же с противопехотными минами.

1 После того как базу АЧХ перебил задание засчитали? Была фраза вроде "это не то что ищем"
2 Это не пулемётчик smirk.gif ! Изначально немцы в бункерах безоружны и по тревоге берут оружие, тут рандомс.
3 Если нечего не меняется то тут вероятно винвоата ошибка старой версии. В новой баг исправлен.
Цитата

При попытке перенести труп, солдат его не через плечо переносит (как в оригинале игры), а на вытянутых руках.

Это глюк оригинала.

Металист, сапёры после ночной разведки исчезают?

Автор: МеталлисТ 13.8.2012, 9:48

Да, саперы исчезают. После артналета дают другую группу саперов, они за избой у костра сидят.

Автор: avellexx 13.8.2012, 13:49

Цитата(Г.К.С @ Понедельник, 13 Августа 2012, 04:21:17) [snapback]1737764[/snapback]


1 После того как базу АЧХ перебил задание засчитали? Была фраза вроде "это не то что ищем"



Разговор про то, что "это не то что ищем" был, добавлено новое задание на поиск офицера, но в заданиях миссия по захвату языка на базе АХЧ помечена крестом, как проваленное.

Автор: Г.К.С 13.8.2012, 14:39

Цитата(avellexx @ Понедельник, 13 Августа 2012, 13:49:53) [snapback]1737976[/snapback]

Цитата(Г.К.С @ Понедельник, 13 Августа 2012, 04:21:17) [snapback]1737764[/snapback]


1 После того как базу АЧХ перебил задание засчитали? Была фраза вроде "это не то что ищем"



Разговор про то, что "это не то что ищем" был, добавлено новое задание на поиск офицера, но в заданиях миссия по захвату языка на базе АХЧ помечена крестом, как проваленное.

Наэми на задание по захвату офицера(или любое другое) и указка исчезнет.

Автор: corenev.a 26.8.2012, 16:41

Саш пишу сюда продублировать просьбу, как отключить исчезновение трупов по выполнению задания удержания плоцдарма? а то исчезают и свои, потери огромные, некого нести в санбат, смотрится очень резковато не натурально. А так пока вроде все без особых багов контратакуют и танки очень интересно без свалки thumbsup.gif

Автор: МеталлисТ 31.8.2012, 12:49

Как успехи, господа?

Автор: Лев Доватор 31.8.2012, 13:19

МеталлисТ приветствую! Подскажи пожалуйста на какую версию игры ЛП нужно ставить мод?У меня на ЛП 1.17.5 вылетает терминатор.Да и так получилось я пока не играл не в один мод,у меня комп не позволял,вот только сейчас хочу попробовать.Заранее спасибо!)))

Автор: Джон Ду 1.9.2012, 9:57

Цитата(МеталлисТ @ Пятница, 31 Августа 2012, 12:49:59) [snapback]1745216[/snapback]

Как успехи, господа?

Вырвался вчера, почти целый день проходил миссию "Искра" - полностью погрузился в ее атмосферу и, наконец-то, подробно оценил ее достоинства. Продвинулся недалеко, правда - очень непросто было ползать в начале миссии разведчиком, особенно, почему-то, когда обратно выходил к своим (пришлось перезагружаться из сохранения раз 30, устал, наверное). Поэтому только про начало.

Во-первых, ночное начало миссии очень "атмосферное", повторюсь. В ней надо немного обжиться, погрузиться, чтобы получить полные ощущения. Чему способствуют разные казалось бы небольшие "фишки" - ночь, звук ветра, стрельба из пулеметов немцами в темноту наугад для отпугивания диверсантов, осветительные ракеты.

Во второй версии, по ощущениям, проползти в тыл стало еще немного сложнее. Приходилось несколько раз менять маршруты проползания после преодоления первой линии проволоки (+!). Т.к. немецкие часовые постоянно курсируют, приходилось выжидать такое их взаимное расположение во время обходов, чтобы проскользнуть между их "визорами". Где перебежками, где ползком. Учитывая складки местности, укрытия и кусты (!). Близко к реальности! smile.gif Попадался не раз - приходилось перезагружаться (сохраняйтесь почаще!). Получаешь почти полное представление о том, как это могло быть в жизни.
Плюс ко всему, при очередном проползании очередного бойца откуда-то из блиндажей, кажется, выбежал (до ветру?) фриц с противотанковой гранатой (+!). У меня был приступ паники! Со всех сторон часовые, ползу едва едва "протискиваясь" между ними по дну траншеи, а навстречу по ней бодренько бежит этот гад с гранатой и без шапки. Чудом ушел!

Шуманул как-то на позиции гаубиц (скорее всего из-за установки мин в капонирах) - на позицию внезапно пожаловали фрицы на тягаче. Пришлось пострелять, т.к. местность довольно тесная и спрятаться было негде (при таких-то визорах фрицев!), да и некогда. Однако как-то обошлось. К счастью, фрицы хотя и сильно глазастые, но глуховатые. smile.gif Кстати, а чего тягачи немецкие просто так на позиции стоят?

Раскрывающийся текст
Рандомное появление случайных личностей - это смак, конечно! В данном случае (при боестолкновении разведчиков с немцами на позиции гаубиц) - если это из-за мин - чуть надуманно. Но в целом очень обостряет! Главное не переборщить в такой сложной миссии, которую после малейшей ошибки и провала задания (очень важного для дальнейшего ее прохождения) приходится перезагружать из сохранения минут по пять (большая же!).


Совсем случайные события в таких разведывательных эпизодах создают всю сложность. Главное, повторяюсь, не переборщить.

Раскрывающийся текст
Я бы еще добавил в будущих подобных миссиях сидение фрицев в блиндажах с окопной музыкой (губная гармошка, болтовня, периодические, но редкие и рандомные (!!!) выходы в сортир или покурить - такие места лучше обходить). А то окопы слишком уж необжито выглядят. И у наших тоже, кстати. В некоторых блиндажах фрицы могут просто тихо спать для разнообразия.
Хорошо бы двери для блиндажей - чтобы открывались и закрывались при выходе . Типа открылась дверь - в блиндаже виден свет и громче разговоры - надо разведчику сигать в кусты. Во как я загнул!. Но это реально!
И немного разнообразил бы поведение часовых. Типа - ходит, ходит - постоит, башкой повертит, покурит (не по уставу, конечно), пульнет ракетой то в том, то в этом месте, то в одну, то в другую точку. Больше рандома (случайности и разнообразия)! Скрипты можно, например, добавлять прямо в вейпоинтах по маршруту обхода. Но пять же - не переборщить с сложностью прохождения.


Понравилась (в сочетании с атмосферой) озвучка оружия, новые фразы. Получаешь аудиоразнооразие. Старые звуки за годы немного "натерли уши" smile.gif Опять же - чем меньше однообразие выкриков, особенно к месту, тем лучше.

Наконец-то оценил в полной мере действие новых мин и взрывоопасность снарядов при попадании в них (++!). Хочу такое же, примерно, во всех миссиях игры!
С "Урдома" при подрыве на противопехотной мине человека действительно убивает, а не просто ранит и глушит, как в оригинале (и в ЛП и в "Штурме"). Но там как то не получалось у меня применить эти свойства в полной мере (там - некогда). А тут как нельзя к месту пришлись. Во-первых, разведчикам стало ползать опаснее. Несколько раз при панике и сигании в кусты от часовых нарывался на мины. Саперы в "Искре" идут вместе с разведкой - и это очень полезно, реально смотрится.
Со страху и для надеги таскал саперов всюду с собой (по тылам противника). На самом деле - они после проделывания прохода в тыл к противнику обычно не шли (не спецы в разведке).

Во-вторых, с удовольствием использовал снятые мины и снаряды от гаубиц для закладывания импровизированных зарядов под противотанковые ежи (мины+снаряды), для попутного минирования гаубичных позиций немцев. При первой атаке нашими немецкой линии обороны это очень пригодилось. На моих глазах от случайных попаданий наших снарядов сработало несколько таких закладок под противотанковые ежи. Что, потенциально, освободило проход для наших танков на одном из участков фронта.

Движение ночью по рокадным дорогам (вдоль фронта) и по дорогам к фронту - тоже неплохая идея. Но тема мало раскрыта. Поймать бы фрица на дороге, если в штабе не получилось, например. Конечно, кадр, менее ценный чем из штаба, но на безрыбье и рак - рыба. Командование меньше ругать может за провал задания. И игроку альтернатива, пусть и не лучшая. А то либо провал, либо успех задания. И никаких вариантов.

По поводу ложного задания с АХЧ в овраге, где по первому заданию разведке, надо взять языка. Говорил и еще раз скажу - надо больше поясняющих моментов (комментариев за кадром, каких то фраз или разговоров между персонажами), чтобы стало понятно как и что с этим захватом нужно делать и в овраге и, далее, в реальном штабе.

1). Шуметь или нет (стрелять, кидать гранаты)? Или после первого выстрела набежит орда фрицев? Или орудовать только ножом?
2). Стрелять по всем? Кого не убивать?
3). Каким образом брать языка? При захвате потенциального языка в гуппе фрицев (например, одного из офицеров в группе офицеров штаба) бить прикладом или кулаком или можно стрелять?

Если бы не вопросы игроков и пояснения автора в этой теме на форуме - долго мучился бы, ничего не понял, плюнул, пришел бы сюда и написал, что в миссии - ошибки. И отпугнул бы от миссии других игроков. smile.gif

Тут все еще не окончательно проработанно для полного ажура. У обоих наших выдающихся авторов миссий на тему ВОВ - Металлиста и SFIF2.

История с настоящим штабом - это очень хорошо. (++!) Замаскировано так, что в игре совсем не видно. Выдают только предметы внутри блиндажей и бункера, подсвечивающиеся клавишей Tab. Но я из-за любопытства моддера и похвал других комрадов на форуме, не утерпел и сразу нашел его через редактор (каюсь) smile.gif. Возможно, чтобы предметы не подсвечивались - надо отключать для них discovered. smilewinkgrin.gif Не проверял. ну, или еще надежнее - делать их невидимыми с помощью hidden и включать видимость простейшим триггером при обнаружении штаба разведчиками.

Раскрывающийся текст
Кстати, понял, кажется, почему у некоторых (и у меня тоже) не срабатывали триггеры захвата языка в штабе. Спецом залез в редактор и посмотрел в миссии все триггеры по цепочке. Триггеры в порядке, но проблема в возможном сочетании игровых событий (не eventов!) и неучет этого автором. Но это в личку если что.


Хотелось бы немного персонифицировать персонажей (разведчиков и фрицев) - для интересу (сингл же!) и для развития сюжета - морды разные сделать (в портретах на панели игрока) и внешний вид скинов (текстуры) мундиры, цацки, погоны, шапки. Особенно для фрицев - чтобы были персами в ролевом смысле. Тогда берем, например, фрица постарше и званием повыше и, желательно, также - работника снабжения. Они знают больше чем любой командир батальона или даже полка. smilewinkgrin.gif Да и трусят больше. "Истинный ариец" (в смысле NSDAP) с "нордическим характером" и нордидной внешностью на складе не сидит!

Взять языка пока мне не удалось. Хотя налазился ночью в лесу по снегу в свое удовольствие! smilewinkgrin.gif Мне даже в этот раз почти понравились дальности и точность немецких карабинов и пулеметов (прихватил парочку девайсов из бункеров АХЧ). И из разведки вернулись вчера все. Однако пробиться через немецкую оборону первой линии с помощью разведки боем и атак только морской пехоты не получается пока. Так что, сегодня снова пойду в разведку за языком и достану этого гадского фрица. Мне нужна техника!

Раскрывающийся текст
Из мелких "достижений" - научился по ходу делать коптилки в редакторе из гильзы 88 и огонька из папку fx в редакторе. Выглядит даже лучше чем миссии у разведчиков в блиндаже. Раздал всем нашим в блиндажи в редакторе smilewinkgrin.gif


В общем, субъективное впечатление пока от "Искры" значительно лучше чем от "Урдома". Из-за яркой атмосферности миссии пришло в голову даже сравнение автора с режиссером кино хай-класса ... Точно! Известные и популярные сингл-моддеры у нас похожи на них. Например, Металлист - это Коппола или Стоун. А SFIF2 тогда у нас - Кэмерон или Лукас!

Автор: Джон Ду 4.9.2012, 19:07

Вытащил я офицера ... но от этого ничуть не полегчало. Командование от щедрот своих выделило пару СУ-76 и 2 броневика.
При этом артподготовки, по-ощущениям, вообще не было. Не успела техника подъехать даже к первой линии своих окопов - гаубицы раздолбали один броневик и вывели из строя половину экипажа одной из СУшек. Ладно. Через всю карту тянуть технику на левый фланг, значит, бесполезно - ее по дороге всю уделают. Решил атаковать на правом. Техники хватило только на умершвления десятка фрицев и затыкании одного пулеметного ДОТа. Гаубицы совместно с ПТРщиками разносят минут за 5 всю ее в хлам. Ладно.
Из-за края карты появляется две машинки с 2 пушками ИПТАП. ИПТАП проезжает по родной земле метров 20. Машинки и одну пушку тут же закапывают в снег немецкие гаубицы, которые простреливают всю мою территорию полностью до задней границы карты. Одну чудом уцелевшую пушку удалось как-то отремонтировать. Начал выкатывать ее к своему переднему краю. Пара снарядов гаубиц - выкатывать стало нечего.

В самом начале атаки мне зачем-то выделяется несколько саперов. Прячу их от огня гаубиц по траншеям и воронками. Так чтобы всех сразу не накрыло одним снарядом. Но в течении 10 минут из них не выживает никто. Вся моя оборона перепахана гаубицами вплоть до самой границы карты.

Начинаем атаку пехотой (командывание, опять же из-за небывалой щедрости выделило нам несколько отрядов). После появления на карте от отряда пехоты, еще не успевшего добежать из тыла даже до своих первых окопов остается пару человек. Путем переползания продолжаем процесс. Голову поднять нельзя - сплошной поток пуль. Причем так кучно, что в месте куда пуляет из пулемета ближайший ДОТ, на снегу образуется аккуратное черненькое пятно из отметин от пуль, диаметром в пару миллиметров.
Гранату бросить из положения лежа невозможно - как только боец поднимается его за пару секунд срезают немцы, стреляющие изо всех щелей из винтовок, пулеметов, противотанковых ружей.
А сверху весь этот стройный хор венчают немецкие гаубицы - они не леняться стрелять по отдельный моим пехотинцам, в безнадежном отчаянии спрятавшимся за горкой. К гаубицам присоединяются минометы. Через несколько минут все мои бойцы убиты. Резервов больше нет.

Антракт. Занавес.

Несколько повторных попыток начать атаку происходили примерно также. Пехота не может даже подползти к немецкой колючей проволоке на бросок гранаты. Попытки атаковать на левом фланге также оканчиваются печально. Пытаюсь расколошматить хотя бы пару ДОТов из 76-мм орудия самоходок с дальней дистанции. Выясняется что самоходки необыкновенно косые на таком расстоянии (как при прямом управлении, так и под управлением ИИ). Все снаряды летят в молоко. Немецкая же 50-мм пушка танковой башни на одном из ДОТов бъет значительно точнее и дальше. Попытка расстрелять эту башню оканчивается смехотворно - мои самоходки даже попасть в нее не могут, но зато уверенно расстреливаются точной немецкой пушкой этой башни.

Глянул в файл настроек наших 76-мм пушек СУ-6 и немецкой 50-мм пушки ДОТа. СУ бъет, оказывается, на 120 м, а вот немецкая башня - на 170. При этом бронепробиваемость у немецкой пушки тоже раза в полтора выше чем у наших СУ. Но комментс.

Финиш. Занавес.

Автор: corenev.a 5.9.2012, 12:11

Все проходиться! конечно не без сохраненок и очень сложно но можно. Во первых пока в тылу перегрузи снаряды 105 мм в тягочи и несколько положи в капониры где будет дальняя арта. тягочи отгони они и снаряды могут пригодится если потом повезет и захватиш целую гаубицу или штюг, правда с их точностью толку от них не много но есть. Можеш там все заминировать мины есть, можно снять также и противотанковые сразу тока минируй подход патруля на тягоче с лева изза железки, либо быстро уматывай. Потом как дадут технику и людей главная задача быстро прорваться и любой ценой загасить гаубицы любым шальным снарядом или раздавить их, далее цепляемся за окоп и ползком гранатами выбеваем немчуру, особо акуратно из дотов, к стати дверь в левом бункере не вышибается ничем у остьальных вылетает с одной противотанковой гранаты. потери огромные могут быть но всех исвоих потом можно отнести в санбат, Удачи!

Автор: МеталлисТ 6.9.2012, 9:52

Цитата(Джон Ду @ Вторник, 4 Сентября 2012, 19:07:51) [snapback]1746937[/snapback]

Вытащил я офицера ... но от этого ничуть не полегчало. Командование от щедрот своих выделило пару СУ-76 и 2 броневика.
При этом артподготовки, по-ощущениям, вообще не было. Не успела техника подъехать даже к первой линии своих окопов - гаубицы раздолбали один броневик и вывели из строя половину экипажа одной из СУшек. Ладно. Через всю карту тянуть технику на левый фланг, значит, бесполезно - ее по дороге всю уделают. Решил атаковать на правом. Техники хватило только на умершвления десятка фрицев и затыкании одного пулеметного ДОТа. Гаубицы совместно с ПТРщиками разносят минут за 5 всю ее в хлам. Ладно.
Из-за края карты появляется две машинки с 2 пушками ИПТАП. ИПТАП проезжает по родной земле метров 20. Машинки и одну пушку тут же закапывают в снег немецкие гаубицы, которые простреливают всю мою территорию полностью до задней границы карты. Одну чудом уцелевшую пушку удалось как-то отремонтировать. Начал выкатывать ее к своему переднему краю. Пара снарядов гаубиц - выкатывать стало нечего.

В самом начале атаки мне зачем-то выделяется несколько саперов. Прячу их от огня гаубиц по траншеям и воронками. Так чтобы всех сразу не накрыло одним снарядом. Но в течении 10 минут из них не выживает никто. Вся моя оборона перепахана гаубицами вплоть до самой границы карты.

Начинаем атаку пехотой (командывание, опять же из-за небывалой щедрости выделило нам несколько отрядов). После появления на карте от отряда пехоты, еще не успевшего добежать из тыла даже до своих первых окопов остается пару человек. Путем переползания продолжаем процесс. Голову поднять нельзя - сплошной поток пуль. Причем так кучно, что в месте куда пуляет из пулемета ближайший ДОТ, на снегу образуется аккуратное черненькое пятно из отметин от пуль, диаметром в пару миллиметров.
Гранату бросить из положения лежа невозможно - как только боец поднимается его за пару секунд срезают немцы, стреляющие изо всех щелей из винтовок, пулеметов, противотанковых ружей.
А сверху весь этот стройный хор венчают немецкие гаубицы - они не леняться стрелять по отдельный моим пехотинцам, в безнадежном отчаянии спрятавшимся за горкой. К гаубицам присоединяются минометы. Через несколько минут все мои бойцы убиты. Резервов больше нет.

Антракт. Занавес.

Несколько повторных попыток начать атаку происходили примерно также. Пехота не может даже подползти к немецкой колючей проволоке на бросок гранаты. Попытки атаковать на левом фланге также оканчиваются печально. Пытаюсь расколошматить хотя бы пару ДОТов из 76-мм орудия самоходок с дальней дистанции. Выясняется что самоходки необыкновенно косые на таком расстоянии (как при прямом управлении, так и под управлением ИИ). Все снаряды летят в молоко. Немецкая же 50-мм пушка танковой башни на одном из ДОТов бъет значительно точнее и дальше. Попытка расстрелять эту башню оканчивается смехотворно - мои самоходки даже попасть в нее не могут, но зато уверенно расстреливаются точной немецкой пушкой этой башни.

Глянул в файл настроек наших 76-мм пушек СУ-6 и немецкой 50-мм пушки ДОТа. СУ бъет, оказывается, на 120 м, а вот немецкая башня - на 170. При этом бронепробиваемость у немецкой пушки тоже раза в полтора выше чем у наших СУ. Но комментс.

Финиш. Занавес.

Переделывать, значит, надо? Хм. Всех параметров настроек я не помню, но сам оборону без потерь в бронетехнике преодолевал, это точно. Арту фрицев можно заткнуть, убив корректировщиков на передке. Ну, что делать-то? Переделывать? Что еще не так?

Автор: Stranniks 8.9.2012, 19:59

Цитата
Арту фрицев можно заткнуть, убив корректировщиков на передке. Ну, что делать-то? Переделывать? Что еще не так?

Я думаю,ни в коем случае! Вы совершенно правильно поступили с корректировщиками. Игроку прежде всего надо думать, а потом уже команды отдавать. Другое дело, что в "ридми" не будет лишним указать на все особенности игры, а то игроки, приученные "профессиональными" миссиями первым делом смотрят где танки запрятаны. К сожалению катастрофически не хватает времени, но вот сегодня докачаю "Искру" и отпишусь. Хотелось бы только заметить, что если и у игрока, то-же имеется ДБ артиллерия, то надо было предусмотреть контр-артиллерийскую борьбу по данным акустико-баллистической разведки. В реале, любая ДБ батарея произведя несколько десятков выстрелов, должна уйти на запасную позицию иначе-кердык. Да и корректировщик сравнительно легко вычисляем по результатам своей работы(как правило, на "передке" все, что выше 5 метров бралось под особый контроль).
Успехов в нелегком деле!


Автор: annoying_Fritz 8.9.2012, 22:24

вопрос - а есть ли триггер который заставляет уже проигрывающийся триггер (цикл завязанный на присутвии живого юнита в зоне) Немедленно прикратить свое действие - скажем так, из десяти прописанны взрывов + цикл - будет только три... ну, короче, внезапно обрывается процесс... ? так есть ли такая команда?

Автор: Stranniks 9.9.2012, 9:41

Цитата
Ссылка на мод - Скачать

Скачал, но к сожалению там оказался файл на 112 МБ под названием "null" с расширением, которое не распознает мой компьютер. Скачалось все вроде без ошибок. Или это я чего-то не дошел..?

Автор: Stranniks 9.9.2012, 10:52

Цитата
Скачал, но к сожалению там оказался файл на 112 МБ под названием "null" с расширением, которое не распознает мой компьютер.

Все, разобрался! У меня не был установлен 7Zip. Прошу извинить за оффтоп.

Автор: МеталлисТ 15.9.2012, 20:15

Stranniks, как успехи? А то молчит народ..

Автор: Г.К.С 16.9.2012, 14:53

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 15 Сентября 2012, 20:15:18) [snapback]1750701[/snapback]

Stranniks, как успехи? А то молчит народ..

Дошёл до штурма, но без оставления сапёров в тылу взломать оборону неполучается. А с оставлением уже до деревни доходил.

Автор: Джон Ду 17.9.2012, 5:14

Цитата(Г.К.С @ Воскресенье, 16 Сентября 2012, 14:53:33) [snapback]1750902[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Суббота, 15 Сентября 2012, 20:15:18) [snapback]1750701[/snapback]

Stranniks, как успехи? А то молчит народ..

Дошёл до штурма, но без оставления сапёров в тылу взломать оборону неполучается. А с оставлением уже до деревни доходил.

Я уже почти созрел сделать модели орденов и медалей - чтобы вешать на юниты (как бронежилет).

Для раздачи этих медалей и орденов бойцам, взломавшим оборону типа "искра" и оставшимся в живых. smile.gif

Автор: МеталлисТ 17.9.2012, 8:53

Джон Ду, интересно.. rolleyes.gif

Автор: Одинокий 23.9.2012, 16:50

Играю.
Ниче так!

Автор: Одинокий 24.9.2012, 20:37

Первую линию окопов зачистил подчистую (это после языка).
Управился всего одним разведчиком. Правда, потратил полных четыре дня, и утомился - трудно описать!

После всех правок впечатление от мода ну очень сильное - а ведь впереди еще до хрена, я так чувствую - всякого.

Автор: Stranniks 25.9.2012, 16:53

Цитата
Stranniks, как успехи? А то молчит народ..

Командировки.Так их.. Но скоро доберусь и отпишусь обязательно.

Автор: corenev.a 30.9.2012, 14:49

Привет всем! по прохождению Искры - успехов маловато еле еле взял деревню и высоту у кладбища с лева, метр за метром. Выдохся, не успел перевести дух и укрепиться как меня вымели с права контр атакой. Танков нет даже трофейных, резервы все на передовой, санбат больше не лечит раненых и поезд пришел без вагонов с подкреплением один состав. Кое как заткнул убийственный бронепоезд, здорово спасают трофейные пак38- 50 мм своей тачностью и пробиваемостью.
К стати в дальнейшем надобы трофейной технике особенно танкам придать боекомплект и топливо с уже израсходованным количеством того и другово а то идет бой десять минут перестрелки и маневра. Затем гасиш неприятеля смотриш в его бак и боекомплект а он будто ничего не израсходовал. Здорово помогает но смотрится грубовато.
Вообще все очень здорово! напряжение постоянно не дает расслабится, единственное что приземляет и режет глаз это узковатость карты, в Урдоме она и то вроде была по шире и смотрелось шикарно. В тему вопрос автору когда нам посчастливится увидеть правленную версию Урдома? с фишками искры либо просто с возможностью пройти до конца?

Автор: МеталлисТ 1.10.2012, 9:17

Карта узковатая, да. Но вроде приличная на вид, старался над ее созданием.
Урдом будет. Как с фишками Искры, так и с новыми, уникальными. Готовлю глобальный ремейк. Жаль, нет поддержки сообщества, дело шло бы быстрее.

Автор: nikson_bti 1.10.2012, 16:32

Двоих наблюдателей уничтожил, троих в скрытом окопчике тоже, двоих офицеров в бункере гранатой, а третий не сдается. Бегает и в рукопашную моих разведчиков мочит cry.gif и не сдается CF_shakehead_v2.gif . Что делать?

Автор: nikson_bti 1.10.2012, 17:26

Вот кстати скрин. Что посоветуете?
Изображение

Автор: corenev.a 1.10.2012, 18:03

nikson_bti может диалог какой не прошел. Должно быть так-- после того как скрытно пересечеш передовую и окажешся у бункеров срабатывает диалог "Так, вышли. Теперь действуем осторожно и быстро. Пеленаем офицера, собираем документы - и ходу отсюда. Потом гасиш всех немов в бункерах срабатывает--Надо перебить фрицев с бункеров и не дать им разбежаться, не то они приведут проблемы на нашу голову-- затем : Черт возьми.. Ничего не понимаю.. Квадрат тот, ориентиры те же.. Но где же проклятый штаб!? Нет сдесь ничего и близко похожего. Судя по бумагам, сдесь квартировали солдаты АХЧ, которые с рассветом собирались уходить.Что делать-то будем?.. "Что же, задачу надо выполнять, пока мы живы. Есть такая думка - давайте осмотримся в округе. Не могли они штаб далеко переместить, это затруднит управление войсками, да и фриц пунктуальный, вряд ли он себе изменяет.
Дальше в районе сбитого самолета при пересечении дороги в право от него должно быть--- "А вот, кажется, то, что мы ищем.. Надо подобраться ближе и рассмотреть поподробнее.." бьеш охранение подбегаеш чтоб открыть дверь в бункер и будет "Точно штаб - вон они куда забрались, голубчики.. Вперед, работаем быстро!" после этого гасиш двух офицеров третий должен сдаться! Удачи.

Автор: nikson_bti 2.10.2012, 8:39

Именно так все и было. При этом шум не поднимал, технику не захватывал. Может имеет значение какай именно из трех офицеров после брошеной гранаты должен остаться в живых или их надо выманить всех и выборочно расстреливать? hoh.gif

Автор: corenev.a 2.10.2012, 13:27

Какой офицер -это все равно! может кого из охраны не добил? там на дереве с права чуть подальше есть ганс автоматчик трое в саседнем бункере один на дереве у офицеров и один часовой!всего 9 немов. И гранаты не кидай если нема разорвет он походу не засчитывается, так было у первых бункеров! Мож здесь тоже самое, и к стати всем для сведений не берите гранаты возле руского офицера с которым встречается разведчик на НП, при сохранении приходит терминатор!

Автор: nikson_bti 2.10.2012, 13:43

corenev.a Огромное спасибо, таки нашел девятого ганса и все получилось с первого раза. thumbsup.gif Жаль , что в игре нет какой-то логической подсказки по этому поводу. Надеюсь дальше будет хорошая битва.

Автор: corenev.a 2.10.2012, 19:24

Битва будет хорошая, но тяжелая и кровавая, порой безнадежная. А по поводу подсказок - это же война, кто тебе подскажет кроме опыта, осторожности и солдатской смекалки? И на будущее тоже всем не заметку - Если в санбат носить не по одному раненому то их перестают лечить, так что в очередь у двери, потому как потери огромны и берегите паки 38-е - 50 мм очень будут спасать.
Я лично уже у Шлиссельбурга! личный состав поменялся четыре раза, оталась одна пехота, чувствую завязну в городе на месяц! И санбат картой закрылся вот такие дела!

Автор: corenev.a 3.10.2012, 16:54

Все прошел! Ленинград деблокирован,помогли трофейные огнеметы!Жду Урдома.

Автор: Г.К.С 8.10.2012, 18:09

Нихт капитулирен! После начала повторного прохождения не могу занять окопы, первый раз ткоа с читами ввиде сапёром в немецком тылу смог занять а сейчас решил сыграть почестнее, у кого получалось в лоб успешно взять линию?

Автор: corenev.a 8.10.2012, 19:00

В лоб не пройдеш!и успешно лиш относительно. Уже выше писал что перво наперво стремительным броском давим, гасим арту дальнобойную, теперь после правки еще и миномет в окопе, сильно выщибает. Если зацепишся за окоп любыми средствами бойцов не жалей, да и не получится, потом всех отнесеш в санбат. Дальше дело времени потихоньку гранатами очищаеш окопы - ползком. Я посылал в атаку 30-20 человек с лева а десяток ползком по воронкам с ними-же, два три доползали до окоп в режиме (не стрелять),а там не далеко и до миномета. По левым дотам пусть поработают пушки или сушки с броникам пока меняется расчет пусть ползут ребята до окоп, и вобще нужно в этот момент отвлечь часть арты и пулеметов даже ценой отвлекающей атаки с права или по центру, пользуйся паузой или замедлением, можно по чаще в трудных местах сохраняться. Еще главное после зачистки не шататься больше четырех человек по позициям иначе сработает выполнение задания, не успеешь подготовиться к обороне( мины собрать и поставить, помородерничать, пулеметы подтащить и тд). Я вообше всегда очень берег личный состав, но здесь не прокатит малой кровью никак,и не старайтесь, потому для баланса и сделан санбат.

Автор: Komandos 9.10.2012, 19:55

Скачал последнюю версию данного мода файл 0.mi которого редактировался судя под дате 22.07.2012.
В редакторе 1.17.5 мод открывается без проблем.
Но при загрузке через игру вываливается в форточки на этапе инициализации поиска путей.
При том при всем мартовская версия загружается под 1.17.5 и работает без проблем.
Но мод отлично грузится и работает под версию Лис Пустыни 1.11.3
Вопрос: Металлист действительно его создавал в редакторе 1.17 или 1.18 ?? Или он так шутит?

Автор: МеталлисТ 9.10.2012, 21:51

Нет, не шучу. Создавал на 1.17.5, потом перешел на 1.18.6, после переустановки возвращался к 1.17.5 и более ранним - работает без проблем. Перешел также на Windows 7, это тоже не повлекло за собой никаких трудностей или сбоев в работе. Покажите скрин ошибки, попробуем понять вашу проблему. smilewinkgrin.gif

Автор: Komandos 9.10.2012, 22:06

Сегодня уже играю "Искру" под 1.11.3 Так что скрин и лог файл выложу завтра а заодно и отпишусь о впечатлениях.

Автор: Komandos 10.10.2012, 1:02

1. Мини карта не правильно отображает размер общей карты.
2. Некая непреодолимая сила мешает зайти нашим разведчикам в лес с правого и левого фланга хотя путь визуально свободен.
3. Невозможно встать со стула в блиндаже КП после того как на него случайно сядешь.
4. Нет автосейва после окончания одного эпизода и перехода к следующему.
5. Наши сидят в обороне сдерживая блокаду Ленинграда но их позиции пусты и ничем не защищены.
Немцы наступают и сидят в глубоко эшелонированной обороне окруженной минными полями и колючей проволкой.
6. Глюки с пулеметом Максим за который невозможно залезть повторно если убили в нем пулеметчика и ты после этого забрался и выбрался из него.
7. После обнаружения разведчиков противником и получение задания отвести группу назад к своим, группа прибывает на место указанное стрелкой, но ничего не происходит.
8. Вражеские пулеметчики «видят» (телепатия) в темноте на полкарты.
9. После десятка перегрузок – я миссию сегодня не осилил.
Вопрос: обязательно ли брать языка или без этого миссию пройти никак нельзя?
После обнаружения противника, я возвращался на свои позиции. Ждал некоторое время в ускоренном режиме, но ничего не происходило.
Идти атаковать противника в лоб – нету сил.
Я так толком и не понял, что считать провалом миссии. Если поставлена задача взять языка – десяток перезагрузок в самом начале игры – это перебор.
Если поставлена задача ПОПЫТАТСЯ взять языка - я это сделал, отвел разведгруппу обратно к своим. После чего ни выполнения задачи, ни продолжения, ни дальнейших инструкций.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)