Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Garry's mod - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Garry's mod, Самый популярный мод для Half life 2
сообщение 16.10.2011, 21:36
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:





Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/Garry%E2%80%99s_Mod

Garry’s Mod (рус. Гэрри'с-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, англ. Garry Newman), GMod — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.

Для функционирования Garry’s Mod необходима как минимум ещё одна игра на движке Source (например Half-Life 2, Counter-Strike: Source или Portal). Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod свое содержимое.


Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте garry.tv вплоть до 9 версии[источник не указан 69 дней]. С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через Steam. Также он доступен в комплекте вместе с Counter-Strike: Source или Team Fortress 2 по цене 9,99 долларов. Игра использует систему обновлений Steam.

29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление. Их появление вызвало негативную реакцию среди некоторых пользователей[источник не указан 69 дней].

29 июня 2010 года Garry’s Mod переведен на Source Engine 2010. В данном обновлении реализован многоядерный рендеринг[источник не указан 69 дней].

Возможности
С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, TF2, HL2 и других игр от Valve), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества. Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», Ascension (двумерная игра, задача в которой — добраться до определенной точки), Dog Fight Arcade (воздушные сражения), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.

От меня:
Весёлый мод, очень интересный, можно строить свои базы, машины, корабли, космические и летающие, и так далее. Больше всего веселее играть в мултиплеере.
Так же можно поставить персонажа из какой нибудь игры и его редактировать (Выражение лица например).

Скачать можно две версии с торрента которые находятся в архиве.

Сообщение отредактировал Gitamir - 16.10.2011, 21:37
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2011, 19:52
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FAQ для Garry's Mod

Часть I
Некоторые новички думают: "А почему предметы в руки персонажам не засовываются?" Всё просто - движок такой. Физика не позволяет. Но ребята из "Garry’s mod team" и на это нашли решение. Вызываем меню клавишей «Q» и кликнем на "No Collide", стреляем по персонажу, потом по предмету, который ему даём. Всё. Физический барьер между ними пропадает, даём предмет без проблем. Вот и всё!

Эффект выстрела:
В меню есть кнопка «Emmiter», жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.

Вот значения папок в «Garry’s mod».
«Bin» - Здесь лежат файлы формата .dll, это «Garry’s mod’овские» dll'ки.
«Maps» - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
«Media» - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
«Materials» - Здесь лежат текстуры объектов.
«Models» - Здесь лежат собственно модели объектов.
«Resource» - Здесь лежат ресурсы «Garry’s mod», это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
«Scripts» - Здесь лежат все скрипты мода.
«Shaders» - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
«Sound» - Здесь лежат звуки «Garry’s mod».
«Cfg» - Здесь лежат файлы конфигурации «Garry’s mod».
«Addons» - Тут находятся все моды к «Garry’s mod».
«Settings» - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
«DownloadLists» - Здесь будет лежать все, что загружено через «Steam» для «Garry’s mod».
«Screenshots» - Здесь находятся скриншоты.
«SAVE» - Тут находятся сохранения «Garry’s mod».

Вот некоторые значения предметов:

Balloons
Инструмент создания воздушных шариков, которые либо поднимают предмет или тело вверх, либо тянут вниз.
Левой кнопкой делается шарик на веревочке, правой просто шарик.
Можно выбрать модель из нескольких.
Шарики могут быть лопнуты любым оружием.

Rope Length - длина веревки, от шарика до места прикрепления.
Vertical Force - сила подьема, плюсовое значение поднимает вверх, минусовое тянет вниз.
Также можно выбрать цвет шариков из палитры.

Buttons
Инструмент создания внутриигровых кнопок, зависящих от других инструментов, которые могут назначаться на кнопки.
То-есть если вы создали Thruster, и назначили движение вперед на кнопку 5, то чтобы сделать внутриигровую кнопку "движение вперед" вам надо назначить тоже на кнопку 5. Кнопки неограниченны, и могут зависеть от разных инструментов. Кнопки активизируются нажатием на E (Use)
Можно выбрать модель кнопки.
Дальше идет панель назначения, и текстовое сообщение (создайте кнопку, наведите прицел и увидите вашу надпись)

Duplicator
Этот инструмент позволяет хранить в своей памяти различные постройки. Правой кнопкой выделяется предмет или группа предметов (группой считается применение инструментов раздела Constraints и No Collide). Левой кнопкой создается идентичный предмет или группа. В меню можно сохранять, введите имя и нажмите на зеленую кнопку.

Dynamite
Инструмент создания динамита (бомбы).
Левой кнопкой создается динамит (он не прикреплен к чему либо и может отлетать от собственного взрыва)

Панель назначения кнопок:
Damage - урон, наносимый динамитом.
Delay - время между взрывами одного динамита
Delay Add - время между взрывами разных динамитов (если больше 0, то взрывы идут по цепочке)

Emitter
Инструмент создания некоторых эффектов, например брызгов крови или разлетающихся искорок.

Панель назначения кнопок:
Список эффектов
Delay - время между эффектами на одном Emitter'е
Toggle - "залипание"(нажмите один раз и эффект будет постоянно, нажмите еще раз и он прекратится)
Start On - если отметить, эффект Emitter'а начнется сразу же после появления

Hover-Ball
Инструмент создания "парящих шаров", которые могут левитировать обьект или группу обьектов.
Шары не зависят от геометрии карты.
Movement Speed - скорость подьема/снижения
Панель назначения кнопок (Up - подьем, Down - снижение)
Air Resistance - сопротивление воздуха, чем больше тем медленнее шары двигаются.
Strength - ? (я не юзал этот параметр, выясняю)

Ignite
Левой кнопкой поджигает обьект, правой тушит. Не тушит обьекты, которые горят от взрывов.
Duration - продолжительность горения.

Keep Upright
Этот инструмент превращает обьект в "ваньку-встаньку", этот обьект может двигаться во всех направлениях, но его невозможно вращать вверх-вниз.
Angular - угол, при котором предмет возвращается в начальную позицию.

Lamps
Инструмент создания ламп, аналогичных вашему фонарику (динамические тени и проч.)
На лампы можно натягивать разные текстуры.
Левой кнопкой создается лампа на веревке, правой без веревки.

Rope Length - длина веревки от лампы до места прикрепления.
Палитра изменения цвета текстуры
Панель назначения кнопок
Меню выбора текстур

Light
Этот инструмент создает лампочку, вокруг которой во все стороны идет свет. Не имеет динамических теней.
Левой кнопкой создается лампочка на веревке, правой без веревки.

Rope Length - длина веревки, от лампочки до места прикрепления
Палитра изменения цвета
Brightness - интенсивность света
Size - расстояние света от лампочки
Панель назначения кнопок

Magnetise
Я не использовал этот инструмент со времен 5того гмода, собираю инфу о нем)

No Collide
Этот инструмент убирает соприкосновения обьектов. Обьекты могут проходить друг через друга.
Левой кнопкой отмечаются 2 обьекта. Правой кнопкой у 1 обьекта убирается соприкосновения с абсолютно всем, включая игроков (НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ).

Physical Properties
Этот инструмент меняет свойства обьектов, например обьект может скользить как по льду, плавать как дерево.
Gravity Toggle - имеется ли гравитация у обьекта

Prop Spawner
Инструмент превращает выделенный обьект в место появления таких же обьектов.
Панель назначения кнопок (Spawn Key - кнопка появления, Undo Key - кнопка отмены обьекта)
Spawn Delay - время между появлением обьектов
Automatic Undo Delay - автоматическая отмена появляющихся обьектов через некоторое время (0 - отсутствует)

Remover
Левой кнопкой удаляет предметы.

Thruster
Своеобразный двигатель, двигает себя и прикрепленный предмет вперед или назад.
Меню выбора модели
Меню выбора эффекта
Панель назначения кнопок (Push - движение вперед, Pull - движение назад)
Toggle On - "залипание"
Collide with attached object - сопротивление между двигателем и обьектом
Activate when Damaged - движок включается когда получает урон от чего либо
Sound - звук включенного двигателя

Turret
Инструмент создает автомат, стреляющий по вашему приказу.
Панель назначения кнопок:
Выбор звука выстрелов
Выбор эффекта выстрелов
Bullets per shot - количество пуль при одном выстреле
Damage - урон, наносимый пулями
Bullet Spread - разброс пуль
Bullet Force - скорость полета пуль (только эффекта, потому что в Source пуля долетает мгновенно)
Delay - время между выстрелами
Toggle - "залипание"

Wheel
Инструмент создает колеса, управляющиеся с клавиатуры. Нажатием кнопкой Е (Use) на колесо меняется направление вращения.
Панель назначения кнопок:
Меню выбора модели колеса
Torque - Скорость вращения колеса
Force Limit - лимит вращения колеса
Friction - трение (чем больше тем сложнее колесу крутиться и тем быстрее оно останавливается)
No Collide - сопротивление обьекта и прикрепленного к нему колеса
Toggle - "залипание"

Eye Poser
Инструмент меняет положения глаз у тел. Левой кнопкой мыши нажмите на тело, появится зеленый указатель.

Face Poser
Меняет выражение лица у тел. Левой кнопкой нажмите на тело и появится много параметров, отвечающих за каждый лицевой мускул.

Finger Poser
Регулирует пальцы у тел. Нажмите на тело левой кнопкой, правой чтобы поменять руки.

Inflator
Левой кнопкой увеличивает, правой кнопкой уменьшает части у тел и некоторых обьектом (например матрас).

Statue
Инструмент замораживает тело в заданной позе левой кнопкой. Правая кнопка возвращает гибкость.

Cameras
Инструмент создает камеры, которые можно прицепить к любому обьекту (правой кнопкой мыши создается камера, неотрывно смотрящая на обьект, к ней нельзя прикреплять чего-либо).
Панель назначения кнопок:
(при нажатии вы смотрите из камеры, видите себя со стороны)
Static Camera - камера не соприкасается ни с чем, ее невозможно двигать
Toggle - "залипание"

Что интересно, все модели состоят из формата .mdl (Что как известно формат .mdl используется во ВТВ 2)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 20:49
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России