3D Ripper DX, Помогите с проблемой, найдеться решение может кому пригодиться. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
3D Ripper DX, Помогите с проблемой, найдеться решение может кому пригодиться. |
4.1.2012, 23:46
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ребят подскажите что за проблема, захожу в риппер выбираю exeшник игра то запускаеться. Но не задача: Происходит следующее
Запускаеться не на весь экран да нажать на что-то бывает просто невозможным из за сдвига, буквы уходят вниз и их не видно. Раскрывающийся текст Далее когда захожу на сервер краски становяться смытыми и искаженными. Раскрывающийся текст Подскажите что такое, век благодарен буду. Еще всплывает окошко что "цветовая схема изменена" может из за этого? Надесь на вашу помощь. Извините если такое обсуждалось, но я не видел такого. Если надо накажите... |
|
|
5.1.2012, 11:04
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
у меня win7 x64 тоже перескакивает на упрощенный стиль, на время когда запущен 8-й 3d max
|
|
|
5.1.2012, 14:18
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну так что нету решения данной проблемы?
|
|
|
19.1.2012, 11:26
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
admiralmisha
Возможно если стоит семерка, в настройках компа отключи опцию AERO. Цитата Снять скрин можно практически из любой игры, работающий на DirectX 9. Возможно и в этом проблема, если DirectX выше установил . |
|
|
26.3.2012, 16:10
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Приветствую всех братья .
Совсем позабыл наш форум, заигрался в WOT, но там есть интересы для нас...будущем, в обшем вопрос назрел к знатокам (полемика не приветствуется, нужен точный ответ): скиньте кто-нибудь скрин с начальной страницей в Риппере, я вот не догоню какие галки там ставить правильно, и кто делал вырезки моделей для Макса 2010 у меня не открывается риппнутая модель пишен нет формата в программе, только если в формате .obj или так и надо ??? С Уважением . |
|
|
26.3.2012, 16:14
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
oxen У тебя все плагины стоят? Для экспорта и импорта.
Я лично указывал галку только на "Capture all textures", указывал путь игры, и куда будут сохраняться шейдеры, текстуры и сама модель. |
|
|
26.3.2012, 17:02
Сообщение
#7
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Совет с 3D max 2009. Если при импорте модель сплюснутая, сделайте так: file->import->выбираем рипнутую модель и нажимаем открыть->появится новое окошко, в котором как раз и надо сделать волшебную вещь. Ищем Recommended values и ставим любое значение которое там есть (Обычно, там только одно значение формата aspect=1.33333, FOV=51.09894), и нажимаем ОК. Ждем пока импортируется модель. И вуаля, она полностью содержит стандартную геометрию как в игре.
Пробуйте. Помогает сэкономить уйму времени, чтобы вернуть стандартный вид модели. И еще не факт что она не будет полностью ровной если наращивать модель вручную. P.S. Если при выборе значений их там несколько, выбирайте их поочередно. |
|
|
27.3.2012, 9:08
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
admiralmisha
Цитата oxen У тебя все плагины стоят? Для экспорта и импорта. Я лично указывал галку только на "Capture all textures", указывал путь игры, и куда будут сохраняться шейдеры, текстуры и сама модель. Так, без полемики не получилось...а ты знаешь какие на МАХ 2010 ставятся ?? Лично я о таковых не слышал !? Жду ссылок на материал, и что такое ШЕЙДЕРЫ и с чем их идят ??? . Comaro Спасибо за советы, но до этого ещё не дошло. Кто имел дело с полным процесом Риппования моделей ??? Отпишитесь как и какие файлы открывать и чего настраивать, или в личку. |
|
|
27.3.2012, 10:52
Сообщение
#9
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
oxen допустим ты уже рипнул одну модель. Она очень красивая . Открываешь 3D max 2009, идешь во вкладку File\Import Там вылетит окошко, какую модель надо импортировать, выбираешь свою рипнутую. Она лежит допустим по адресу Мои документы\3DReaperDX\Frames (Это по стандарту) А дальше читай мой предыдущий пост.
|
|
|
27.3.2012, 14:16
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Comaro Выше сказано что у него нету плагинов.
oxen Плагины нужны для импорта моделей и экспорта. Шейдеры я сам не знаю, для чего они я их даже не использую. Лови: Плагины для 2010 версии 3D Maks Тема на форуме с примерами, плагинами и т.д |
|
|
29.3.2012, 10:31
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Приветствую всех .
Так кто же поможет разобраться с Риппером, кто работал именно с импортированием в МАХ 2010 ??? admiralmisha Спасибо за поиск решения, но это плагины для экспорта в игру для конвертации уже готовых моделей из МАХ, а мы их ещё туда пытаемся засунуть ... есть такие, но не то. Comaro Цитата Открываешь 3D max 2009, идешь во вкладку File\Import Там вылетит окошко, какую модель надо импортировать, выбираешь свою рипнутую. Она лежит допустим по адресу Мои документы\3DReaperDX\Frames (Это по стандарту) А дальше читай мой предыдущий пост. Вот в этом и вопрос, в каком формате у тебя там получается модель "Риппнутая" .obj или .3dr или .mtl ??? Если в .obj, то ещё много лишнего открывается вместе, смотрю на youtube там как-то открывают формат .3dr и модель ровная по точкам ! Сообщение отредактировал oxen - 29.3.2012, 10:33 |
|
|
29.3.2012, 11:49
Сообщение
#12
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
oxen у меня в формате 3DR. 3D Ripper и будет сохранять в этом формате. Больше никаких файлов не должно быть. (Файлов формата .obj и .mtl вовсе не должно быть! Это уже глюк 3D max, наверное. А может и в 3D ripper)
|
|
|
30.3.2012, 15:34
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
3D Ripper сохраняет в obj по желанию
Раскрывающийся текст |
|
|
4.4.2012, 18:06
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а вот иногда пишут что анимацию 3D Ripperом выдергивают
никто не пробовал? |
|
|
5.4.2012, 8:12
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Iroqez98 Приветствую дружище .
А ты где такое вычитал, врут там где ты слышал об этом. Только шейдеры можно вырвать ёщё ( вершины ) но ХЗ куда и как их применять. С Уважением . |
|
|
5.4.2012, 9:37
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну видел, на форумах пишут: "могу с анимацией выдернуть"
а как он модель с анимацией выдергивает, нигде не видел |
|
|
5.4.2012, 10:13
Сообщение
#17
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Iroqez98 ну а как можно выдернуть анимацию вместе с моделью? Ведь 3D ripper забирает только сцену экрана. Не более.
|
|
|
20.4.2012, 8:15
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Приветствую всех .
Comaro Никак нельзя . У меня вопрос к знатокам: когда я дёргаю модель она вырывается в формате .OBJ по горизонтали меняет стороны когда в МАКс гружу, как это исправить ??? Пример: выдернул танк и когда в МАКсе смотрю на него спереди где пушка, меняется местами фара с люком мех. вода, как это лечить (стороны меняют места симетрично) ??? С Уважением . |
|
|
20.4.2012, 9:20
Сообщение
#19
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
oxen надо модель в max'е крутить. А еще лучше делать, как я писал.
Цитата Совет с 3D max 2009. Если при импорте модель сплюснутая, сделайте так: file->import->выбираем рипнутую модель и нажимаем открыть->появится новое окошко, в котором как раз и надо сделать волшебную вещь. Ищем Recommended values и ставим любое значение которое там есть (Обычно, там только одно значение формата aspect=1.33333, FOV=51.09894), и нажимаем ОК. Ждем пока импортируется модель. И вуаля, она полностью содержит стандартную геометрию как в игре. Модель в этом случае сохраняет свою геометрию. И никаких искажений нету. А лишние объекты кроме танка надо удалять клавишей Delete. Я я так понял тебя. |
|
|
20.4.2012, 10:24
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Comaro Да она абсолютно ровная только коодинаты сторон поменялись местами, ты попробуй в Риппере галку поставить там где .OBJ, и риппни любую технику, затем в МАКс импортируй и посмотришь (модель в игре и МАКе по горизонтали меняет стороны, при том что модель не искажается) )))). Потом соображения выскажи.
я на МАКе 2010, другой формат не открывает только OBJ. С Уважением . |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 16:58 |