Скрипты, скрипты, скрипты - все для и о них, основа основ |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скрипты, скрипты, скрипты - все для и о них, основа основ |
19.9.2012, 8:33
Сообщение
#221
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как сделать чтоб солдаты не принимали не какое положени:приседая, лежа... а все действия производили только стоя?
|
|
|
26.10.2012, 0:57
Сообщение
#222
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как заставить юнита(пехотинца) под управлением AI использовать гранаты ? Пытался использовать команду throw_ap_grenade во вкладке Action из группы Actor.
В общем, почему то команды на использование гранат throw_ap_grenade, throw_aт_grenade, throw_sk_grenade, и выстрел из гранатомета bazooka_shoot - просто не воспринимаются игрой Т.е если указать любую другую команду типа: взять, атаковать, ремонтировать, войти-выйти из техники и т.п то они работают, а вот гранаты AI кидать никак не хочет, в чем может быть причина? Хотел реализовать скрипт, наподобие: - если вблизи солдат AI будут находится единицы(пехота, техника) игрока - то вражеская пехота принудительно использует гранаты, но вот из-за вышеописанных моментов это пока остается в на уровне задумки Может кто прояснит этот момент з.ы Ведь команды как бы не зря есть в редакторе, т.е предполагается, что может использоватся по прямомум назначению, но вот рабоать отказывается. Сообщение отредактировал washburn - 26.10.2012, 1:00 |
|
|
17.12.2012, 11:14
Сообщение
#223
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
подскажите пожалуйста, как сделать что-бы при подъезде техники к определенному месту экипаж покидал технику и уходил в нужную точку
Читай ФАК, там все написано. IROKEZ |
|
|
11.3.2014, 20:38
Сообщение
#224
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!
У меня проблема : отредактировал я карту в редакторе .. запихнул её в игру и у меня все юниты в игре бегают кто куда и стреляю по чем зря!! Что мне сделать чтобы они в игре имели запрет на стрельбу и держали позицию???? Все варианты! И ещё один вопрос: как мне посадить солдата на крышу ,например.... или на второй этаж..... (не занимая позиции, как в окнах) ? что для этого нужно сделать? (все варианты) Спасибо smile.gif |
|
|
11.3.2014, 23:14
Сообщение
#225
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(MorpechUA @ Вторник, 11 Марта 2014, 19:38:54) [snapback]1943694[/snapback] ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!! У меня проблема : отредактировал я карту в редакторе .. запихнул её в игру и у меня все юниты в игре бегают кто куда и стреляю по чем зря!! Что мне сделать чтобы они в игре имели запрет на стрельбу и держали позицию???? Все варианты! И ещё один вопрос: как мне посадить солдата на крышу ,например.... или на второй этаж..... (не занимая позиции, как в окнах) ? что для этого нужно сделать? (все варианты) Спасибо smile.gif Друзья - и тут не посоветуешь ничего более , как прочитать внимательно первоисточники - FAQ по теме вопроса . Да , могу дать ответ на совсем уж простой вопрос - но как быть далее при том , что у игрока пропал интерес к игре и интересует только быстрый ответ ( победа в миссии ) ? Просто как и моё предположение . |
|
|
13.3.2014, 0:26
Сообщение
#226
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(1ivan @ Вторник, 11 Марта 2014, 22:14:38) [snapback]1943726[/snapback] Цитата(MorpechUA @ Вторник, 11 Марта 2014, 19:38:54) [snapback]1943694[/snapback] ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!! У меня проблема : отредактировал я карту в редакторе .. запихнул её в игру и у меня все юниты в игре бегают кто куда и стреляю по чем зря!! Что мне сделать чтобы они в игре имели запрет на стрельбу и держали позицию???? Все варианты! И ещё один вопрос: как мне посадить солдата на крышу ,например.... или на второй этаж..... (не занимая позиции, как в окнах) ? что для этого нужно сделать? (все варианты) Спасибо smile.gif Друзья - и тут не посоветуешь ничего более , как прочитать внимательно первоисточники - FAQ по теме вопроса . Да , могу дать ответ на совсем уж простой вопрос - но как быть далее при том , что у игрока пропал интерес к игре и интересует только быстрый ответ ( победа в миссии ) ? Просто как и моё предположение . Дайте пожалуйста ссылку на данную тему(сообщение)! К стати, игру я прошел всю, в плоть до бонус-миссий!!! А редактором увлекся недавно Помогите! Спасибо |
|
|
9.6.2014, 19:38
Сообщение
#227
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
MorpechUA Скажи, а ты юнитов через меню в F2 ставил?
|
|
|
21.11.2014, 11:16
Сообщение
#228
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Джон Ду
Цитата Как раз закончил на днях разбирать работу с паромом. Могу выслать пример по e-mail, если еще понадобится и в личку дашь адрес. Только он будет в составе неоконченной миссии (неохота выдирать) и техника не автоматически переправляется, а нужно чтобы солдат в будке паром включал рубильником. Хотя, поняв принцип, можно легко сделать и автоматический паром, как предлагает камрад Dudkoff. У вас не осталось случайно этого примера с паромом от 2010 года? |
|
|
30.11.2014, 14:34
Сообщение
#229
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Цитата(rus200 @ Пятница, 21 Ноября 2014, 11:16:12) [snapback]1981979[/snapback] Джон Ду Цитата Как раз закончил на днях разбирать работу с паромом. Могу выслать пример по e-mail, если еще понадобится и в личку дашь адрес. Только он будет в составе неоконченной миссии (неохота выдирать) и техника не автоматически переправляется, а нужно чтобы солдат в будке паром включал рубильником. Хотя, поняв принцип, можно легко сделать и автоматический паром, как предлагает камрад Dudkoff. У вас не осталось случайно этого примера с паромом от 2010 года? Остался случайно, для ЛП. )) Хотя триггеры без проблем будут работать, скорее всего, и в "Штурмах". Нужен еще? |
|
|
1.12.2014, 14:19
Сообщение
#230
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 30 Ноября 2014, 13:34:06) [snapback]1983416[/snapback] Цитата(rus200 @ Пятница, 21 Ноября 2014, 11:16:12) [snapback]1981979[/snapback] Джон Ду Цитата Как раз закончил на днях разбирать работу с паромом. Могу выслать пример по e-mail, если еще понадобится и в личку дашь адрес. Только он будет в составе неоконченной миссии (неохота выдирать) и техника не автоматически переправляется, а нужно чтобы солдат в будке паром включал рубильником. Хотя, поняв принцип, можно легко сделать и автоматический паром, как предлагает камрад Dudkoff. У вас не осталось случайно этого примера с паромом от 2010 года? Остался случайно, для ЛП. )) Хотя триггеры без проблем будут работать, скорее всего, и в "Штурмах". Нужен еще? В singl этот вариант возможно реализовать в редакторе за 3-и действия ( максимум - 5-ть ). Как реализовать этот вариант в сетевой игре - в multi ? |
|
|
3.12.2014, 1:41
Сообщение
#231
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Цитата(1ivan @ Понедельник, 1 Декабря 2014, 14:19:29) [snapback]1983546[/snapback] ... В singl этот вариант возможно реализовать в редакторе за 3-и действия ( максимум - 5-ть ). Как реализовать этот вариант в сетевой игре - в multi ? Не совсем понимаю проблему. В мультиплеерных миссиях триггеры не работают? В коопе, вроде бы, все работает. Если вопрос о схеме работы парома, то это вопрос о том, что будет удобнее — полностью автоматический режим или нет. В автоматическом режиме можно придумать различные схемы работы парома. Например, если танк\машина\пушка заехала на паром — он отправляется самостоятельно, через некоторое время после въезда юнита на паром, и ожидает у противоложного берега после съезда юнита на берег или самостоятельно возращается к исходному берегу после съезда юнита. Паром автоматически подается к тому берегу, на котором у мостках (у въезда на паром) первой появляется машина\танк\пушка. В неавтоматическом режиме нужен юнит-паромщик, который будет включать отправление парома с помощью пульта. Кстати, в этом случае можно организовать смешную\упорную борьбу игроков за пульт и его оборону! В играх по сценарию один из игроков одной из команд может быть назначен комендантом парома и отвечать за оборону и работу переправы. |
|
|
3.12.2014, 14:25
Сообщение
#232
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Не совсем понимаю проблему. В мультиплеерных миссиях триггеры не работают? В коопе, вроде бы, все работает. Да , в мультиплеерных миссиях триггеры не работают ... . "Коор" - тот же сингл по совместному прохождению . |
|
|
30.9.2015, 9:39
Сообщение
#233
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как изменить масштаб модели? параметр "scale" в def'e ничего не меняет
|
|
|
30.9.2015, 9:40
Сообщение
#234
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как изменить масштаб модели? параметр "scale" в def'e ничего не меняет
|
|
|
30.9.2015, 15:36
Сообщение
#235
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Единственный рабочий вариант, который я нашел на данном этапе - это правка размера матрицы bone basis с последующей корректировкой размеров вложенных матриц емитов драйверов и проч, как говорится вариант с бубном, может кто знает другой вариант масштабирования, помимо xformа в редакторе?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.5.2024, 18:17 |