Half-Life 2: Episode Two, Обсуждение эпизода |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Half-Life 2: Episode Two, Обсуждение эпизода |
15.10.2007, 6:44
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Да хотя что там, на протяжении всей игры почти тока с монтировкой бегаешь...дефицит оружия оч сильный даже на легком уровне. За то я все могу простить за поход с мутантом за нектаром - он жжот))) Вы тоже парни жжоте..."дефицит оружия"...гы-гы, вы чё с закрытыми глами шмаляете!!! Прошел больше половины на "среднем", боезапас в избытке, предпочтение отдаю дробовику- ВесчЬ. |
|
|
15.10.2007, 8:12
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прошёл половину игры, а уже есть масса впечатлений)
Вот пока какие факторы: -атмосфера окружающего мира вырасло ещё на пару ступень: появились мелкие, но всё же открытые пространства, мы наблюдаем за "послеармагедонским" Сити 17 и цитаделью, чувство охоты за тобой увеличилось тоже заметно. -геймплей в принципе тот же, однако радуют мелочи, которые часто используются: физические загадки стали не такими уж и удручающими, воевать стало не так скучно (спасибо улучшеному АИ), битвы стали ещё адренолиновее и думать тут времени нет; -сюжетная составляющая в этом эпизоде, скажем насыщенее, чем в двух предыдущих ХЛ 2; -Противники теперь не притворяются живыми мишенями, а дают отпор; -Уровни стали ещё интереснее и продуманее; -Кинематографичность игры поражает; -Графика.Сколько помню, а Сорс уже как 4 года существует и не стареет, за счёт усовершенствия, что постоянно радует глаз.Отличные спецэфекты, отличные модели персонажей, хорошие текстуры, приличная анимация- всё это и есть Сорс! Пока всё, что надыбал)Действительно, шедевр...Знаю, что сразу говорить шедевр игра или нет,но тут один из случаев, когда ты так думаешь...Velvе действительно очень хорошо относятся к своему детищу, если даже они наваяли не так много в новой части, то мы ошибаемся...ну да, ничего сверхнового нет, но эти мелочи, эти усовершенствованные детали дают нам лицезреть совершенно новую игру в серии Half-Life!Респект разработчикам, они знают своё дело-они его и делают, а нам их работа нравится! Ну что, говорю ХИТ, ШЕДЕВР! |
|
|
15.10.2007, 9:35
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
прошел вчера Half-Life 2: Episode Two -в итоге у меня енто занало 2 вечера на нормальном уровне сложности - порадовала игруха, тока блин очень мало - по ощущениям 2 эпизод пролетел быстрее чем первый.... либо 2-й короче первого, либо динамичнее... очень приколол одноглазый чел када нужно было идить за какой-то фигней чтобы спасти алекс - вот отжигал чел))) да и вообще с точки зрения юмора - прикольна - "доктор Фриман канешна поможет зачистить поле перед базой" и т.д. и т.п. что непорадовало - так это озвучка в некоторых местах - часто какой-нть перс не успевает закончить одну фразу, при этом начинает другую - происходит накладка.... а так - очень прикольна!!!!
|
|
|
15.10.2007, 11:28
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вы тоже парни жжоте..."дефицит оружия"...гы-гы, вы чё с закрытыми глами шмаляете!!! Прошел больше половины на "среднем", боезапас в избытке, предпочтение отдаю дробовику- ВесчЬ. Ну, на протяжении игры у меня не было проблем с оружием, но вот в битве со страйдерами весь боезапас кончился. В ход уже пошли револьвер и арбалет. А дробовик, конечно, хорошо, но только в ближнем бою. Цитата - воевать стало не так скучно (спасибо улучшеному АИ), битвы стали ещё адренолиновее и думать тут времени нет; - сюжетная составляющая в этом эпизоде, скажем насыщенее, чем в двух предыдущих ХЛ 2; - Противники теперь не притворяются живыми мишенями, а дают отпор; я что-то пропустил? :-) протвники в любой игре дают отпор - все-таки они стреляют :-) Больше у них ничего нигде не добавилось. сюжетная составляющая... а где она? Гордон и Аликс пробиваются к базе повстанцев - вот и вся сюжетная составляющая :-) на мой взгляд напряженность боев увеличивается только за счет введения охотников - их тяжело бить, а сами они шустрые и мощные. вот и все. зомби по определению должны быть тупыми, а солдаты все так же ломятся напролом. ничего нового в плане боев я тут не увидел. что мне больше всего нравится в серии HL 2: episodes - это всякие прикольные мелочи, относящиеся к проработке персонажей и создающие отличную атмосферу и ощущение реалистичности происходящего. чувство охоты за тобой увеличилось тоже заметно. ээ, может я такой бесчувственный, но у меня сложилось впечатление, что на Фримена с Аликс всем просто наплевать :-) и в единственную засаду в городке они попали чисто случайно :-) |
|
|
15.10.2007, 11:36
Сообщение
#25
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
начал вчера играть - игра зачот! аж визжал от восторга, когда надо было от жуков отстреливаться, а эти сцуки из всех щелей лезут. музыка еще такая грамотная подобрана, мясо
личинки светящиеся в подземелье порадовали, на них наступаешь, те с тихим писком давятся, делясь энергией для костюма. сами подземелья очень красиво сделаны. скорей бы домой, маловато будет |
|
|
15.10.2007, 12:19
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
музыка еще такая грамотная подобрана, мясо Да, надо отдать должное ответственным за музыку - здесь она просто супер! в смысле, во всем втором эпизоде :-) Цитата личинки светящиеся в подземелье порадовали, на них наступаешь, те с тихим писком давятся, делясь энергией для костюма. сами подземелья очень красиво сделаны. лишнее подтверждение, что на вкус и цвет... :-)) |
|
|
15.10.2007, 13:27
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Shaikan, ну , признаться, приувеличил я, да и не так всё изложил, исправляемся)
Ясен, как говорится, пень, что супостаты даю отпор, но в оригинальном Халф -Лайф 2 они это делали вяло...ну а в Э2 сражаться стали получше(бывают касяки, бывают, всё же не солдаты из ФИАР...а жаль :D ). Скорее не то, что бы сюжетная составляющая, а её детали (банальный пример: неожиданная "временная" смерть Аликс), а так "Гордон и Аликс пробиваются к базе повстанцев " -это только цель....А вот мелочи, да- это действительно удачно :D Насчёт охоты я бы не сказал, что если на тебя нападают противники(когда их даже небыло на той или иной локации), то им ненаплевать вовсе...даже сами персонажи говорят о том, что их пытвются найти комбайны, да порвать, как Тузик грелку) Опять же, пойми всё правильно и хоть чуть-чуть иди на встречу, а то так ничего и не поймёшь :D |
|
|
15.10.2007, 14:46
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-=Dante=- признаюсь, играл на английском языке поэтому часть атмосферы несомненно потерял :-) а относительно мелочей - да, тут соглашусь, все эти маленькие сценки очень хорошо продуманы и сделаны.
на самом деле, если по большому счету, то у меня к Вальв всего две претензии - мало игрового времени и все-таки нудная первая коридорная часть (точнее, тоннельная :-) ). |
|
|
16.10.2007, 6:02
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну, на протяжении игры у меня не было проблем с оружием, но вот в битве со страйдерами весь боезапас кончился. В ход уже пошли револьвер и арбалет. А дробовик, конечно, хорошо, но только в ближнем бою. Вчера закончил игру, последняя битва со страйдерами прошла весело (продул им один раз), и опять же хочу сказать что боезапаса было вдоволь...даже в конце!!! Вы поди на охотников все поизвели...? А машиной не пробовали их сбивать, очень прикольно!!! |
|
|
16.10.2007, 8:40
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А заметил кто что в еп2 нигде не упоминается о Барни? Видно его поезд так и не доехал.
|
|
|
16.10.2007, 10:52
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Действительно. Может он на карабле "всплывет"?
|
|
|
16.10.2007, 11:18
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну, на протяжении игры у меня не было проблем с оружием, но вот в битве со страйдерами весь боезапас кончился. В ход уже пошли револьвер и арбалет. А дробовик, конечно, хорошо, но только в ближнем бою. Вчера закончил игру, последняя битва со страйдерами прошла весело (продул им один раз), и опять же хочу сказать что боезапаса было вдоволь...даже в конце!!! Вы поди на охотников все поизвели...? А машиной не пробовали их сбивать, очень прикольно!!! м-да.. машиной как-то не догадался :-) кто ж знал, что она такая неубиваемая :-)) на вид такого не скажешь... |
|
|
16.10.2007, 12:59
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
18.10.2007, 15:31
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати охотники какие-то странные. Ракетой не завалить, а от попадания газовым баллоном в лоб сразу же испускают дух.
|
|
|
19.10.2007, 20:50
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[attachment=13936:attachment] [attachment=13938:attachment]
Мы опять в средней полосе... [attachment=13937:attachment] Ура! Третий профессор вернулся! (Ну помните из ХЛ1: лысый, негр, гнусавый и эйнштейн) вот осталось только эйнштейна оживить и будет полный атас! [attachment=13939:attachment] Наконец-то сделали клёвый подводный эффект! Порадовало! Даже несколько раз занырнул чтобы полюбоваться. [attachment=13940:attachment] Добавили новых эффектов, пещеры отпадно смотрятся. [attachment=13941:attachment] [attachment=13942:attachment] Аликс! Не время шнурки завязывать! Ахтунг на хвосте! Ну вот что я говорил...две пробоины получите - распишитесь. [attachment=13943:attachment] [attachment=13944:attachment] [attachment=13945:attachment] AintLion VS Vortigon. Fight! Fatality!!! MUHAHAHAHA! Ага давай зелёный защищай тело, его съесть можно на крайняк ну или похоронить, мы ж не звери все же. А я не могу, мне скриптом жопу придавило. Вот в общем первые впечатления в скринах. Офигенно. Нравится. Намного лучше чем эпизод 1. П.С. мне показалось или введены тени от динамических источников света (ака фонарик)? |
|
|
19.10.2007, 21:08
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SteeL, да, тени введены. Но при этом никуда не делись старые, что очень огорчает Лучше бы их тогда вообще срезали, ибо страшненькие.
|
|
|
19.10.2007, 21:23
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hase нет ну старые тени, они как бы от уже имеющегося освещения, а новые от вновь возникшего )) хотя уничтожать источники света как в Риддике, например, нельзя. Ну хоть такой маленький обман и то приятно.
|
|
|
19.10.2007, 23:36
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
народ, ну хоть убейте, не понимаю, что приятного и красивого в тех кишках, которые вы называете пещерами? :-)))
|
|
|
20.10.2007, 0:26
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ааа! Только что прошел. Пипец!
Много нового и вкусного Особенно конечная битва. :+: Сюжет рулез, лучше бы им не раскрывать его полностью вообще. А то получится как с Farenheitом :( Плохо, что глюки были с ИИ нпц, но это скорее от версии зависит. И нету ролика к эп. 3 в конце =Р Эффекты на высшем уровне, никаких переборов :+: |
|
|
20.10.2007, 10:10
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
мне игра понравилась
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 11:42 |