Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)

Автор: SEA-CAT 10.1.2012, 20:25


Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
Авторы мода: до версии 1.1 все работы делала команда dezowave - (dezodor, barin и пр.), затем работу продолжили SEA-CAT и остальные кто помогал материалами (перечислены далее).

Краткое описание проекта:

Раскрывающийся текст
Основная задумка этой модификации в стремлении убрать предсказуемость опасности "Зоны отчуждения" (сделать её чуть более опасной и шокирующей). Поэтому акцент был сделан на настройки скриптов, логики и конфигов НПС, мутантов, аномалий и другое.
Как и раньше игра построена по принципу - «чем дальше в лес тем бородатее партизаны», т.е. каждая новая локация будет более сложна для прохождения, но и пропорционально этому будет улучшаться вооружение ГГ, только теперь это проявляется более заметно, сложность прохождения возрастает подчас в разы, не давая расслабляться.
Вертолет который проявляется в финальной сцене теперь не случайный, поэтому чтобы на нем полетать придётся его отбить его у…
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.0004
Авторы мода:dezowave, barin, SEA-CAT и остальные кто помогал материалами.
Размер: 0,98 Гигабайта
Прибой это агент разведки (как Дегтярёв в ЗП), направляется в Зону с целью прояснить ситуацию с пропажей ранее засланных туда агентов и спецподразделений.
Всё началось так, в Зоне стали происходить странные события, связанные с появлением новых видов мутантов и аномальных активностей, этим заинтересовались в центральном разведывательном центре и туда отправили агентов. Позже поступила информация, о том, что в глубине Зоны начался передел сфер влияния. Оказалось, что некая сильная группировка под названием UHSF, подмяла под себя Свободу, наёмников и все бандитские формирования под управлением, Братьев Борова, Сергея-Белого, Сыча, Шрама и Султана. Также в результате вооруженного противостояния и диверсии, была почти уничтожена научная группировка UMBRELLA. Но как потом выяснилось UMBRELLA пыталась противостоять мировой угрозе и разработала вирус блокирующий мышечную систему неизвестных миру опасных существ, которых прозвали «Ящуры» - эти твари пришли неизвестно откуда, кто с ними встречался, не выживали. Позже оказалось, что к этому имеют непосредственное отношение UHSF, эта загадочная организация разрабатывала в Зоне биологическое и бактериологическое оружие массового уничтожения, так как по определённым обстоятельствам в этих местах отсутствует контроль со стороны правительств государств. Началась охота за агентами разведки и разведгруппами вооружённых сил, Самым активным истребителем их был спец-отряд бывших «плохих» элитных бойцов из распавшейся группировки Чистое Небо под командованием некого Стаса (Припять), а «хорошие» ЧН перешли на сторону нейтралов…. Это краткая суть предстоящих событий, всё остальное и роль мутантов - "Хамелеонов" Вам предстоит узнать самим.

Совет - не торопитесь судить о моде только по части информации - что где то в его глубинах (тем более на Кордоне) можно встретить Хищников и Чужих, постарайтесь не дать себя обмануть! Ведь над модом работали не дети, поэтому "Чебурашку с Геной" Вам не подсунули (и не надейтесь), а те ранее упомянутые квестовые персонажи появятся по сюжету только в нужных местах, не портя общей атмосферы Зоны, населённой "правильными и правдивыми", а главное привычными с оригинала игры персонажами: Людьми в Экзаскелетах, полуживыми зомби, "Контролёрами", "Бюррерами", "Псевдо-гигантами", "Снорками", "Полтергейстами" и прочей живностью, которую до сих пор наблюдают в пределах места, где развернулись эти события. ;)


Список изменений/нововведений:
- В версии Прибой Стори 1.4 "Скрытая угроза"
Раскрывающийся текст
Основные нововведения, которые заслуживают внимания:
Прежде всего - это некоторые материалы из моего, пока недоделанного мода Тайны #Зоны-13#.
- Переработанная бонусная и "анти-халявная" система. Не так давно я тестировал модификацию к игре "Корсары ГПК" - в которой по мимо всего прочего, мне понравилась система последовательного вооружения ГГ (Главный Герой - за кого играем). Суть её заключается в удалении оружия у обычных НПС, то есть во время боя оно у них есть, а после смерти его нельзя взять себе в инвентарь, так как на нём стоит блокировка его взятия. У себя в модификациях, я это реализую скриптами, оно будет просто удаляться из игры во время его взятия игроком (но только, то оружие и бронекостюмы которые занесены в "черный список"). Поэтому в инвентаре у игрока это оружие и прочее будет оказываться только по мере прохождения сюжета и нахождения личных и оригинальных тайников, которые тоже были переделаны. Есть и исключения часть квестовых персонажей, таких как Стрелок, Харон и пр. будут изначально вооружены оружием, которым можно пользоваться игроку. В довесок к этому переделана торговля и ремонт, иногда кроме денег игроку понадобиться валюта - в виде артефактов.

- Для тех, кто играл в предыдущие версии Прибоя - эта версия должна понравиться особо, так как здесь происходящие события выстроены в более логичной последовательности, а определённая их часть была полностью переделана. Теперь надо обязательно читать задания в своём ПДА и тексты в тех ПДА, что подобрали у убитых врагов, особенно в четвёртом задании на Агропроме (ПДА Хантера), иначе не поймёте о каком кейсе речь и где искать настоящий, и таких моментов в игре будет несколько. Также были заменены - перемещены некоторые персонажи и коды к дверям, чтобы избежать нарушения прохождения основного сюжета.
Тестовые мутанты от Seryi_wolk 'Чужие' и 'Хищники' (из версии 1.3), уже в этой версии, были соответственно полностью переделаны в 'Ящуров' и ' Хамелеонов' как и задумывались изначально - после тщательных тестов их анимации (крупные особи с уникальной анимацией, делались под действие вируса - читаем диалог Сахорова и Лесника).
В связи с тем, что на Свалке поправлен баланс Бандитов и Сталкеров, теперь там постоянные бои между этими группировками, похожая ситуация и на Радаре между группировками Чистое небо и UHSF, при поддержке Монолита (от этого игроку стало чуть легче, да и общая атмосфера интересней).

- Мир вокруг игрока будет меняться динамически. То есть, в зависимости от степени прохождения сюжета и стиля игры самим игроком - будут появляться новые тайники и скриптовые засады. Поэтому хоть игра позволяет сразу перемещаться по всем локациям, всё же стоит придерживаться заданий, получаемых игроком, а логика мышления подскажет - где, насколько и когда можно импровизировать, выполняя попутные задания. Главное правило, которое надо учитывать, это не брать из тайников раньше времени квестовые документы, так как на многих из них завязаны скрипты, которые позже могут отработать неадекватно. Проверить это просто - увидел в ящике или рюкзаке подозрительный предмет - сохрани игру! Потом взяв его, посмотрел, как отреагировал ПДА на выполнение задачи, если не чего пока не произошло, то значит - откатываемся назад и не трогаем его до нужного времени.

- "Коварные аномалии" - Мало того, что самые опасные аномалии сделаны визуально малоприметными, к ним добавились новые, на основе разработок от amik, они разбросаны по Зоне отчуждения в самых разных местах и управляются скриптами. Поэтому ведут они себя порой очень непредсказуемо, во первых часть из них изначально без повреждающих хитов, с целью ослабить бдительность игрока, потом часть из них проходит период "созревания" и они становятся смертельными для ГГ и НПС. Во вторых часть таких аномалий "частично-динамические", то есть в зависимости от прохождения сюжета игроком - они будут появляться в новых местах, блокируя привычные пути его следования. Ну и самое главное это их новизна, красота и анимация, то есть при входе в контакт с аномалией, часть их будет прятаться (медленно растворяясь на некоторое время), а у других будут отрабатываться красивые звуковые и визуальные спецэффекты.

- Добавлены новые квестовые персонажи с провокационными квестами. Также были переделаны и добавлены квесты существующим в игре персонажам (им переписаны диалоги и скрипты). Общее количество новых квестов не относящихся к оригинальному сюжету теперь около 35 (если учитывать в это количество, часть переделанных заданий по поиску квестовых документов по линейке Прибоя). Часть заданий нового сюжета сделал комбинированными, то есть они, начинаясь на одной локации, развиваются на второй, заканчиваются на третьей, где получаем награду+сюрприз.

- Добавлены артефакты из АМК ЗП 0.4, которые визуально настроены под логику своих свойств (к ним применены новые партиклы). Часть же оригинальных артефактов перепрятана (например "Душа" только в тайниках или по квестам), некоторые защищены от ГГ дополнительными аномалиями и ловушками, поэтому добраться до них стало труднее (Мамины бусы по прежнему есть и на Свалке только теперь в другом - опасном овраге). Квестовые НПС в обмен на оружие и информацию теперь просят принести им определённое количество артефактов, поэтому в этой версии мода, они не только как средства заработка.

- В этой версии реализовано 4 концовки игры. Первая, как и раньше улетаем на вертолёте. Вторая после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+... Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт. По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Ну, и конечно набор всяких приятных вещей, без каких не может обойтись сейчас любой новый мод:
- Интеллект НПС, теперь они провоцируют на драку, дерутся, играют в карты, кости, бросают гранаты и прочие подобные скриптовые функции. Да и главное, теперь они более оперативно реагируют в бою на ГГ, делая марш-броски, отступления, уходя с линии огня - прячутся за любые укрытия находящиеся по близости;
- Настройка логики и новых возможностей монстров и зомби от amik (также его новые партиклы);
- Новые "визуалы" (модели и текстуры), НПС, монстров, оружия, техники, предметов и прочее;
- Использован "Седой стрелок" от by_sergg (в комбинезоне UHSF - "охотника" от Serafim).
- В Баре две девки (попавшие в плен наемники-снайперы), модель "Пантеры" от MegaFenix'а и ОтшельНИКа. Модель "Стокс" из Stalker Girl Mod от MegaFenix (O-MEGA team);
- Включено дополнение от Sikorskyi - "Прибой в свитере" (Также, спасибо eXiu - за помощь в переносе моей модели);
- Модификация детекторов артефактов реализована от Ikar'a причём изначально модернизированный детектор я интегрировал в личный спутниковый КПК Прибоя как опцию. К сожалению, полная версия от singapur22 в этом моде не прижилась, из-за отключения отображения артефактов (невидимки искать некогда - основной сюжет и враги мешают этому), а артефакты нужны постоянно, из-за квестов на них, а также ремонта оружия и броне-костюмов;
- Перенастроил оружие, а также ходовые и прочие характеристики автотранспорта;
- Качественно адаптировал-перерисовал (в Adobe Photoshop'е) сетки прицелов под широкоэкранные мониторы (в запасе в архивах игры есть и под обычные мониторы, при необходимости надо только их переименовать);
- Поправлена "убиваемость" бандитов в плащах (те которые были забронированы как Экзоскелет), многие игроки на это жаловались так как не привыкли к тому, что бандиты могут обладать стойкостью к повреждению как боец Монолита, Долга или Свободы, а объяснение того что у этой категории бандитов были модифицированные плащи их не устраивало;
- Заменил часть "мусора", декораций на локациях на кусты, деревья и прочее.
- Дополнительно переозвучено оружие, диалоги, скриптовые засады и добавлена новая музыка. Часть звуков повторно перенастроил в Adobe Audition'е + Xray-SDK.
- И прочие добавки и правки, которое перечислять буду долго, а прочтёт и поймёт только несколько человек…

Помимо этого, что было сделано в предыдущей версии Прибой Стори 1.3 - latent threat (Скрытая угроза):

1. Оружие и НПС: - Для версии мода 1.3-1.4 были отобраны весьма интересные работы известных мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров.
По оружию, сейчас в игре более 80 видов винтовок, автоматов и пистолетов.
Отдельная благодарность: Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R., Модификации, не стоящие открытия новых тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, особенно хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, Scarabay, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Real_Wolf, Seryi_wolk, Piter, Александрыча, CAHCAHbl4, eXiu, FRASER, ZekaKorneev, pyo1966, Иватушника, Лехи Слона, Лени Баньши, KingFriday, Chyvak_2000, Gosuke, XaHTeP, astap (Александр Остапенко), Sergg (Шелудько Сергей), akimov, lex017, 22ff, utak3r, TORR_23, ЙоЖеГ, Zimmer, Limansk, Mutantt, Таули, Sikorskyi, Loken, Vadimische, Zimmer, Wolkolak, Arhara.
Большая просьба не судить строго, работы чьих авторов не упомянута (слава найдёт героя) - просто не всегда бывает очевидно, кто автор (смотря каким путём - от кого попал ко мне его продукт).
Многие текстуры были мной переделаны, в большей или меньшей степени (чаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему большое спасибо, сделаны они добротно.
Всему без исключения оружию были в той или иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, вторая не менее важная причина это адаптация оружия под НПС, (одних настроек в m_stalker, проблему не решить), поэтому настройки адаптировались под новый switch_distance, повреждения и отдачу.

Наёмники
Новые и старые модели с заменой текстур боевиков. Есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования:
- Наемники - бойцы UHSF.
- Наемники - группы Альфа.
- Наемники - группы Дельта.
- Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, потому как у меня пока нету таких моделей).
Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, другие же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной линии с помощью скриптовых функций.

Нейтралы и бандиты
Новые и старые модели с заменой текстур нейтралов, бойцов группировки Чистое Небо и бандитов, в зависимости от локации - можно встретить не малое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Милитари и просто военные
Новые и старые модели с заменой текстур военных поделены на патрули, развед-группы, охрану блокпостов и штурмовые отряды в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

Долг
Новые и старые модели с заменой текстур бойцов этой группировки поделены на патрули, охрану блокпостов в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

Учёные - UMBRELLA
Новые и старые модели с заменой текстур НПС этой группировки поделены на учёных, охрану, зомбированных в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

2. Мутанты и зомби: - Мутанты и зомби все новые-переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые:
- Новые НПС и Мутанты от Seryi_wolk (Predators&Alien - Хищники и Чужие).
- Модели и текстуры монстров с конфигами от amik.
- Библиотекарь от Scarabay в игре он прозван Йети или как их еще назвали - Снежный человек (с корректировкой конфига, заменой части озвучки).
- Кот был заменен на Рысь (корректировка поведения в конфиге + замена текстуры и озвучки).
- Некоторые текстуры зомби использованы из Народной Солянки.

3. Новые аномалии: - Новые аномалии от amik некоторые из них сделаны «обманками» - красивые декорации, которым убраны повреждающие хиты, с целями:
- Сохранить квестовых НПС и засады «Альфы» (которые изначально, там гибли).
- Невозможностью подключить скрипт логики обхода аномалий НПС, так как в Моде реализована активация этих аномалий с помощью артефактов, неплохие «мины-засады», можно оставлять на пути преследователей, но есть один минус - аномалии по силе получаются 100% смертельными и для ГГ (не спасают ни Арты ни костюмы), это надо учитывать перекрывая важные пути!
- Ввести в заблуждение ГГ, так как ослабив его бдительность, он напорется на соседнюю настоящую.

4.Система повреждений: - Доработана система повреждений НПС и мутантов - теперь есть существенна разница, куда попадает пуля, в ногу, торс, голову или глаз, что весьма добавило реализма и преимущества, тем кто стреляет не просто наугад, а пытается вести прицельный огонь.

5. логика НПС: - Проделана серьезная работа по логике НПС, также интегрированы следующие логик-моды:
- Crazy grenadier от xStream (Теперь НПС могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии.
Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих.). «Обезьяны с гранатой» весьма опасны за их меткость броска, поэтому нужно оперативнее реагировать - а перегруз может сыграть с Вами плохую шутку.
- ShowdownInBar от erlik это AI схема «Разборка в баре» (можно «нарваться» в баре).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 от Stalk15. Это новые скриптовые диалоги с реакцией НПС, реализованы схемы: Pert Actor Mod Дерзкий ГГ(наезд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп(отбирать у НПС деньги и хабар), Help Dialogs помощь НПС и игрока медикаментами при их нехватки.
- Подкорректированы параметры видимости, слышимости, паники НПС, в нескольких местах, конфигах и логике, благодаря чему они стали более оперативно и адекватно реагировать на ГГ, проводя атаки, прячась за укрытия, петляя по комнатам зданий или выполняя обходные маневры - подкрадываясь незаметно если ГГ их не видит. Но, к сожалению, не удалось обойти проблему «Камперов» - у них заужен кругозор (то есть можно к ним подойти в плотную сзади и с боку - так они безобидны) - так как их задача встречать врага лицом к лицу.

6. Уникальные предметы: - Добавлены уникальные предметы, каких немало, поэтому упомяну лишь часть: Уникальные Модули, Флешки, ПДА, Детекторы от singapur22, Радио-подавитель сигналов от активированных взрывных устройств, Ремкомплект от erlik (этот мобильный «чит комплект» безотказно ремонтирующий всё оружие и бронники можно найти по квесту в секретном месте разрушенного реактора).

7. Развлечения и альтернативный заработок: - Добавлены дополнительные - развлечения и альтернативный заработок - Mini Games Mod v0.5+S от Stalk15. Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число", (для атмосферности я дополнительно добавил в интерфейс игры новую озвучку). Также Lootmoney - деньги при обыске убитых НПС, Marauder scheme v 1.1 от Red75. Помимо этого добавил и новые части монстров.

8. Транспорт: - Транспорт - может застревать (т.е. если на нём долго не ездили, механизмы ржавеют и надо срывать авто с места незначительной раскачкой) - реализм. Весь транспорт перечислять не буду - только самый интересный:
- Сталкерский Джип от Scarabay.
- Dodge Charger от lex017 (с правками 22ff) - в этом моде он не на ходу (так задумано).
- Хаммер и Сборник техники (два вида танков и пр.) от 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) от eXiu.
- Военные Камаз и УАЗ (из ArmA2) от H.U.N.T.E.R_7.62.
По скриптовым сценам, часть техники взрывается во время боя на глазах у игрока (когда будете говорить с Новиковым - смотрите на БТР находящийся между бандитами и сталкерами), также иногда опасно разъезжать на Хаммере по Припяти.

9. Природа и Погода: - Интегрирован Мод - Фотозона (урезанная - редактированная версия).
- Интегрирован Мод "STALKER Levels Flora" (урезанная - редактированная версия).
- Добавил свою сборку текстур веток деревьев из разных Модов.
Погода получилась гибридная, часть из Мода WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215, реализована гроза от Kirag, с корректировкой amik, также сохранилось часть текстур облаков и пр. из предыдущей «Истории Прибоя».

10. Артефакты: - С учетом расширения слота для их использования и сложности прохождения были немного перенастроены, для сохранения баланса игры, так как появилась серьёзная угроза гибели от взрывов, двум редким артефактам, добавлена небольшая защита от взрыва. Также были добавлены новые виды артефактов, с защитой от ПСИ излучения.

11. Озвучка: - Проделана не маленькая работа в этом направлении - переозвучено много всего:
- Диалоги и прочие звуки НПС и монстров, а также звуки оружия - брались из различных модов на платформах ТЧ, ЧН, ЗП. Использованы некоторые файлы озвучки от Мюллера и Монгола, а также Serafim12 и других известных мастеров.
- Звуки соприкосновения с разными материалами и использования предметов (скрипт Gun12) и прочего, в том числе и спецэффектов, делал amik.

"Анти-читинг:" - Вначале была идея ограничить доступ к «хорошему» оружию для ГГ - особенно на начальных стадиях, путём сокращения и перевооружения НПС, но позже решил этот вопрос иным способом, естественно убрал из продажи весь эксклюзив, оставив только малую часть среднего вооружения. Но самое главное благодаря скриптовым функциям, теперь основная масса оружия, а главное боеприпасов убирается из трупов (убитых ГГ) НПС. Теперь основная ценность в Зоне это боеприпасы! Скрипт удаляет почти все патроны оставляя ограниченный минимум или совсем не чего. Но дабы не превращать ГГ в «трусливого зайца», убегающего от преследования с ножом в руках, в старых тайниках патроны оставил (можно посмотреть по карте их местонахождение если кто забыл), также они имеются в ограниченном количестве в продаже у торговцев и НПС. Эксклюзивное оружие ГГ будет получать по мере прохождения сюжетной линии, в квестовых местах и от засад устроенных наёмниками «Альфа и UHSF», то же самое и по детекторам (которых теперь 6 видов), броне-костюмам, новым и старым артефактам (часть из которых как и монстры появляется после выбросов). Также скриптом удаляются некоторые предметы и некоторые лазерные установки Хищников.

Для сохранения баланса и задуманной атмосферы, необходимо учитывать некоторые важные правила: - Игру начинать только на сложности - "Мастер", это необходимо для активной и адекватной реакции, врагов на появление Главного Героя в зоне их досягаемости. Для того, чтобы этот режим не был сложен для новичков, были сделаны соответствующие настройки повреждения актёра (в сторону уменьшения), с разумным сохранением баланса игры. Также по локациям и по сюжету добавлены, различные "Чит-аксесуары", 2 уникальных бронекостюма на первой локации (первый за водку, второй можно найти - но лучше узнать Баре, так как он очень читерный для новичка). Также редкие артефакты в опасных местах, и уникальное оружие в нужных местах (не жертвуя балансом).
- Проходить сюжет можно как угодно, он почти отвязан, но только не берите в тайниках те документы, флешки, ПДА - на которые пока не дано задание! Так как на некоторые из них настроены скрипты, и если их взять не в своё время, то и сработают они с задержкой, притом крайне не вовремя - сюрприз будет испорчен!
Для избежания многих неприятных моментов в игре, а также появления вопросов читайте раздел: Путеводитель по моду Priboi Story 1.4 latent threat


Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза)

Раскрывающийся текст
Не торопись пересекать локации! Там есть мини-квесты:

Выдача наград по некоторым квестам будет зависеть от внимательности игрока, то есть там, где наград две одна сразу а о второй НПС упоминает в диалоге ГГ, что мол ходят слухи что один Сталкер прятал артефакты в аномальном доме… В этот момент происходит скриптовый спавн тайника в то место о котором говориться, поэтому внимательно читайте новые диалоги и тексты в найденных ПДА, в них будут отражаться важные подсказки для прохождения, и новые тайники которых изначально в игре нет, но они будут появляться в зависимости от действий игрока. Например, если мы найдём ПДА Харона и узнаем, кто он такой, и где его тайник, то можем удивиться тому, что недавно были там и его не видели там его рюкзака, потому как он появляется на своём месте только когда, мы находим его ПДА.

На Кордоне всё начинается с того, что Влад - агент ГРУ с легендой "лейтенант Прибой" прибыв на базу, рассказал про предыдущие нападении на него - поэтому и снаряжения нет!
А учитывая новую "умную-скриптовую" схему удаления оружия и бронников варианты вооружиться и переодеться будут только по квестам и поиске обновлённых тайников!

- Поэтому изначально, берём у Сидоренко задание на обеспечение заставы боеприпасами - в разговоре с Сидоренко тот расскажет, что ночью склад заставы был ограблен, ситуацию усугубляет предстоящая проверка представителя командования - в связи, с чем его ждёт трибунал! Далее у Петра Сухого узнаем, где можно найти боеприпасы (нужное количество патронов на Кордоне) - Вот там и будет увлекательная встреча с призраками в "Проклятом доме" и знакомство с новой аномалией "Болота"+"Апокалипсис" - как итог по квесту Сидоренко после интересного диалога выдаст награду, которая оправдывает все старания. Этот квест выполнять обязательно, так как позже получить от кого-либо такой броне-костюм не получиться, да и не стоит забывать, что теперь в продаже крутых бронников не будет, а игра будет становиться сложнее с каждой локацией. В оригинале Прибоя до версии 1.1 - он просил принести водку и квест толком не работал, так как водки 20 бутылок на Кордоне не было, а далее он терял актуальность - поэтому его пришлось переделать.

- Пётр Сухой не может оправиться от шока (повстречал мутантов), поэтому много курит, назанимал у всех сигарет и просит принести ему блок, в награду даёт АК-47 "Фортовый" и боеприпасы.
- Кузнецов предлагает разобраться с ситуацией по загадочному зомби - своего рода подстава (поймёте позже роль Кузнецова), зомби будет Вас ждать слева за мостом (причём с другом), сдаём ПДА Кузнецову - выкупаем у него добрый ствол ОЦ-27/ПСА "Бердыш".

В Баре - самые интересные квесты и вещи теперь предложит "Агент из МИ 5" (Лебедев) список наград и сложность возросла - старайтесь не затягивать их выполнение (не ищите в первое посещение тоннеля сейф Фримэна, он там появиться только после того как мы отдадим заказчик сам скажет про него после передачи ему артефактов, двух колобков и звёзд). Но не торопитесь выполнять квест на Радаре, нужно к нему основательно подготовиться (после этого предавайте ему "Радио-деактиватор") и смело направляйтесь в Х10 на Радаре попутно отыграете квест "Первый Хамелеон".

- После сдачи квеста Пули, ГГ - достаются 3 награды:
1. Артефакт, которая она выдаёт сразу.
2. На стадионе спавниться рюкзак с тем содержимым, которое она говорит (запоминаем её или записываем диалог).
3. В Бар к "электрозаслону" подъезжает Сталкер на Джипе, который можно "угнать" и использовать для поездок на Свалку (трасса уже не маленькая).
Но, есть нюанс - при выезде на Свалку перед аномалией глохнет двигатель его нужно сразу завести вновь и включить заднюю скорость и поворот влево или вправо отъехать назад, в безопасное место (только после этого, можно выходить из машины) - иначе вы окажетесь в этой аномалии - летящим в воздухе.

- После взятия квестов у Сержанта Пличко или Стокс в Тёмной долине спавнятся ключевые персонажи. В первом случае это "Торпеда" и его телохранитель при контакте с ГГ становятся невидимыми для его ПДА, и могут прятаться в кустах, нужно будет их отыскать. Оба квеста можно и нужно брать сразу у обоих. КамАЗ, который будет после перехода Т.Д. - Свалка, квестовый (если, не погибая и не перегружая игру после входа доехать на нём до Гарика и после, убив его забрать мешок, то отыграется логическая сценка мести Сталкеров - беспредельщиков) - да, самое главное берите эти квесты у них сразу пока они ещё живы, а то останетесь потом без СКС (её можно получить только по наводке от Пличко).

- Квест который даёт "Охотник" в Баре имеет интересное развитие, наград две (одну он выдаст сразу), далее из диалога с агентом из МИ 5 узнаете, что "Охотник" был связным между ним и Фримэном.

- Сейф "Болотного доктора" на Радаре появиться после нахождения Круглова.
- На посту наёмников и базе Монолита теперь есть сейфы под боеприпасы.
- Рюкзак Харона и сейф Тараса, появятся на Радаре после нахождений их личных ПДА, в которых будут описания их точного местонахождения (награда там очень своевременная), похожая ситуация и с другими личными тайниками, которых нет при старте игры.
- Новые "Экзо-Булаты" UHSF появятся только у боевиков охраняющих вертолёт на ЧАЭС 2, так как дальнейшее развитие сюжета подразумевает "неслабые" бои, то они будут весьма кстати.
- Также, не забываем - внимательно смотреть, на новые ветки диалогов, при общении с теми, кто раньше квестов не давал (например, Степан - командир блокпоста Долга на локации Свалка).

Квест "Первый Хамелеон":
1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)
2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.
3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни́ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).
4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.
5. Ищем среди скал палатку и "хапаем всё что плохо лежит" - в том числе, то о чём упоминал один из тех учёных, недалеко можно найти и детектор артифактов.
6. Бежим искать того кто отправил SOS - когда находим на сцене, в районе мобильного излучателя видим тех кто разорвал учёных (некоторые догадаются, что по многим признакам это не "Тушканы").
7. Начинается бой между Долгом и UHSF - если правильно поняли диалог Сидоренко, то он говорил, почему не вмешивается Монолит - у них другая цель сам Прибой.
8. Добравшись до КамАЗ'а прорываемся на нём в сторону Припяти (есть шанс подавить кого нибудь), но Маджахед на горе может Вас остановить с РПГ.
Примерно так - хотя некоторые вещи в конце можно сделать иначе.
Внимание! Чтобы не получить вылет с таким логом:
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Поимите суть процесса:
1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).
2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!
- он (index) может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!
Просто отыграйте эту сцену не погибая - от его появления, до взрыва!

- Также, в опасных и неожиданных местах можно теперь найти полезные артефакты и оружие. Например артефакт "Мамины бусы" на локации Свалка или "Ночную звезду" в аномалии "Апокалипсис" на Радаре.

Основной сюжет.

Если вы не разу не проходили мод Прибой Стори и не можете по заданиям в своём игровом ПДА разобраться, где и как искать документы, флешки и прочее, то это можно подсмотреть в "Новом-иллюстрированном" описании к Прибою от автора Avimka http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html (некоторые вещи там до сих пор совпадают с версией 1.4, да там и так есть чего почитать-посмотреть).

Альтернативное - Русское описание Истории Прибоя (найдено игроком вадюха): "ссылка на сайт" http://stalkerportal.3dn.ru/priboy-story/passage/
Но его за истину принимать не стоит! - Так как я его просматривал и обнаружил несколько не состыковок по очерёдности поиска и выполнения заданий, например пункт 4 по очереди: Найти документы организации UHSF #1 - Припять, в здании детского сада, на 2м этаже дольнего правого крыла, на полу в предпоследней комнате. В последней ящик для хабара.
Не совпадает, так как там следует другой документ, от связного в шахте лифта - по которому потом происходит ряд событий! Также и пункт 10. Найти ПДА Дезика «Дезодора» Лохнара - понаписано лишнего, что может сбить столку, да и пара других моментов. - Поэтому воспринимать ту информацию нужно адекватно, как шпаргалку сопоставляя информацию в ПДА на текущее задание!

Также в игре есть и множество дополнительных заданий - о них информация будет приходить на ПДА.
Но не торопитесь сразу искать группу "потерянного" спецназа, успеете это сделать в своё время как будете на ЧАЭС - пока же выполняйте линию сюжета.

Рекомендации:
Прохождение сюжетной линии, а также, то, что окажется в последствии в рюкзаке ГГ (Главного Героя - Прибоя), зависит именно от стиля прохождения игрока!
Поясню, к примеру, открыт переход с Кардона на Тёмную Долину - текущее задание идти в Бар (понятно, есть выбор как идти) - но, к сожалению, правильный путь будет именно через Свалку (при входе ждёт Новиков, агент в тоннеле и бандиты там менее суровы). А если пойти всё же через Тёмную Долину (то Новикова поймать будет сложнее), а самое главное кто-то может не удержаться и подстрелить там ключевого персонажа раньше времени (Воронин даёт заказ на Сергея Белого - награда изменена, также как и за Абакан "Долга"), и это только часть ситуации. А самый плохой расклад событий ожидает того, кто проедет туда на Ниве - мимо бетонных блоков в тоннеле - при таком раскладе, сбивается ГУЛАГ Долга в Тёмной долине и вместо них там вас встретят бандиты!

Также если надо идти на Радар в Х10 - первый раз, то это надо делать в связке с квестом "Первый Хамелеон" - иначе сюжет искажается, причём существенно
Ещё совет такой: - Игра почти отвязана от сюжета, но если кого то интересуют уникальные предметы, или сюжетные засады на ГГ - проходить задания нужно последовательно!
- Читайте диалоги ключевых персонажей, они помогут прохождению (особенно "Агента из МИ 5" в Баре) - его диалог многое прояснит и активирует один из мини-квестов.
- Старайтесь вовремя выполнять задания приходящие на ПДА в пределах той локации, где получили его при в заходе на неё.
- Во избежание нарушения прохождения сюжета учитывайте правило, не брать заранее (пока не дано задание именно на это) квестовые документы и флешки в лабораториях и военной базе (так как на них завязаны скриптовые сцены) .
- Не подходить близко к основной военной базе UHSF (армейские склады) - пока не дано задание добыть, с неё что-то. Иначе Вы увлечёте за собой в преследование их всех, немного исказив сюжет
- На Радаре теперь весьма жарковато, на входе блокпост который временно контролирует Чистое Небо, но также как и на Военных складах его пытается взять под свой контроль Монолит. Помимо монстров, там сосредоточенны не слабые силы врага и дополнительные сюрпризы. Поэтому переходить на эту локацию рекомендую хорошо вооруженным и защищённым от взрывов (или искать её слева среди камней на входе в лес). Первая встреча с "Хамелеоном" должна пройти так http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=604877
- Припять была превращена в одну из "горячих точек", город поделён на сектора, во всех кварталах идут бои, Монолит и Наёмники контролируют весь город, причём их высаживают с вертолёта, также могут приехать на Хаммере. А Нейтралы-сталкеры удерживают свои позиции на блокпосте. На стадионе сосредоточена тяжёлая техника, танки и пр. Масса взрывов, дыма, трассеров и спецэффектов + зомби и контролёры. Во избежание нарушения баланса на стадион рекомендую соваться только при повторном появления на Припяти, причём обязательно иначе в следующий раз, когда по сюжету надо будет идти на Станцию, там появятся ещё и чрезмерно-дополнительные силы противника. Местами эта красота, может "притормаживать" на максимальных настройках при полном динамическом освещении из-за количества НПС, партиклов, звуков и бьющихся стёкол. Признаюсь сам удивился, когда полез за бронником в окно, и только когда надавил сильнее - стекло разбилось на осколки с соответствующими звуками. Новые свойства материалов ещё не всё...

Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?
Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая, активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.

"Суть присутствия в игре "Дичи и Охотников":
1. Ну по Ящурам в связке с UHSF (которые их создали как оружие), а также UMBRELLA (которые разработали им блокиратор, за что и пострадали в последствии от UHSF) - более менее становиться понятно из диалога с Сахоровым, и боем с крупными особями которые блокируются вирусом во время атаки (он их парализует).
2. А вот "Хамелеоны" - это охотники, которые нашли для себя полигон для разминки, выбрав себе жертву по зубам, впоследствии сходятся в кровавой битве с дичью на всех уровнях Саркофага.

В этой версии реализовано 4 концовки игры.

В ложном финале - просто садимся в вертолёт (там всё банально - Прибоя подставили и за его "знания" приговорили к смерти).
В правильном финале - надо просто вернуться пешком тем же путём, что и пришли на ЧАЭС-2 (заодно и во фриплее будет повод поиграться).

- Вторая концовка после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+...
- Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт.
- По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Если не хотите получить 5-ю вынужденную концовку, то не убивайте солдат без повода, лимит = 3 попытки.
1. Первого убиваем по квесту "Наказать беспредельщика", обезумевшего дезертира, который убив товарища на блокпосту скитался по Зоне пока не "насолил" Дону Ребе и косвенно Стокс.
2. Если вдруг решите пройти "Арену" придётся убить там военного!
3. Можно случайно застрелить кого-нибудь из своих в перестрелке.


Вопросы совместимости и технические проблемы "Вылеты" (сбои игры):
Раскрывающийся текст
Данный мод не совместим с другими глобальными модами - многие файлы будут пересекаться! Без грамотной адаптации возможны вылеты и прочие глюки!
В архиве есть папка PATCH_1.0005 - это мусор! Мод работает только на 1.0004 патче![/color]
Игра была протестирована на Windows XP sp3 (на других ОС она тоже работает, но возможно небольшие отличия) на максимальных настройках и полном динамическом освещении.
Возможны, временные притормаживания, в зонах подгрузки новых объектов и текстур, особенно если идёт сюжетный - скриптовый спавн "сюрпризов" (при взятии в рюкзак документов или во время одной из ключевых фраз в диалоге).

При правильной четвёртой концовке игры, не будут идти сами титры, только фон ЧАЭС и музыка, так как на её запуск - накладываются другие спецэффекты, если нужно почитать новые титры, отыграйте вторую и третью концовку или запустите их из меню игры.

В этой версии мода исправлены многие причины "вылетов", которые присутствовали в предыдущих версиях Прибоя 1.1 - 1.3
- Также были исправлены некоторое скриптовые сцены, в частности которые взаимодействовали с логикой НПС, по идентификации ГГ на расстоянии они спавнили объекты которые в последствии взрывались по выдаче соответствующего "инфопоршня" из логики уже другого НПС или функции скрипта на определённые действия ГГ.

Остались - редкие "вылеты", но они не критичные (игра проходиться до конца) - как правило, нужно повторить попытку или загрузить игру с последнего сохранения и всё пойдёт - вот какие они бывают:

- По "загрузке памяти" (Out of memory. Memory request: 8192 K) - её нехватке при игре на максимальных настройках и на полном динамическом освещении (у меня такие были, пока не оптимизировал память программами, отключил антивирус, активное соединение с интернетом и почистил реестр).

- Иногда теперь тоже редко при сбоях в логике мода бросания гратат НПС (скрипт "xrs_grenade"), не критично, запускаем игру с последнего сохранения и играем далее без последствий.

- Остался "стартовый вылет" с логом: FATAL ERROR
[error]Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1))
[error]Function : CALifeSimulatorBase::create
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : Invalid vertex for object
Он не критичный, происходит во время формирования объектов в зоне - нужно просто повторить попытку запуска игры, и доиграть без последствий до самого финала.

Если же у вас не запускается игра и лог вылета пуст - вероятные причины три:
- У вас не правильная версия патча игры (не 1.0004) или вы не доделали откат патча с 1.0006 на 1.0004.
- Вы пренебрегли советами по несовместимости и установили какую-нибудь свою модификацию или сделали правку, которая привела к критической ошибке.
- У вас критический дефицит ресурса памяти недостаточный для обработки всего "массива текстур" высокого разрешения добавленного в игру, тут как вариант увеличить файл подкачки, или удаление в ручную текстур асфальта и почвы (перечисленных через запятую) по адресу:
…gamedata\textures\detail\alol, detail_grnd_asphalt, detail_grnd_asphalt_bump, detail_grnd_earth_bump, detail_grnd_grass, detail_grnd_yantar_bump.
Хотя, в большенстве случаев достаточно одного бампа асфальта: detail_grnd_asphalt_bump - он "весит" 21,3 mb. поэтому его обратка может "подтормаживать" ресурсы РС.
Можно также, удалить и "тяжелые" бампы от Уаз'а и КамАЗ'а …gamedata\textures\veh\uaz_... и veh_kamaz_...

"Производительность игры можно увеличить - некоторые рекомендации (буду дополнять):"
1. Важно сделать дефрагментацию диска! Ведь Вы добавили на него "неслабое" количество мелких файлов, которые безобразно раскиданы по дисковому пространству, а она расставит их на места и обращение к ним будет менее трудоёмкое.
2. Часть "красоты" можно отключить в настройках:
- Перейди на статическое освещение объектов и пр;
- Передвинуть движок Тени уберать совсем до нуля;
- Передвинуть движок Травы до середины или минимум;
- Передвинуть движок Дальность видимости (убавить дальность прорисовки) примерно до середины;
- Передвинуть движок Сглаживание до середины или минимум.
3. Удалить часть "Фотозоны" - текстуры, асфальта, почвы, кирпичей, бетона - процесс описан выше в техн. проблемах.
Пример отключения всей зелени (природы) в моде: Открываем папку gamedata и приписываем нижнее подчёркивание этой папке levels_ (это глобальное озеленение локации)
- вот так потом также можно сделать и с этими папками gamedata\textures trees_ (конкретно новые ветки деревьев, кустов и камыша).
Вот так отключается весомая часть "Фотозоны": Открываем папку gamedata\textures и приписываем нижнее подчёркивание этой папке detail_
- и с такими вот вещами игра будет постепенно превращаться в "ту старую серую массу" - зато уйдут некоторые тормоза.
4. Есть ещё козыри в рукаве, но тут сложнее - скачать на просторах интернета (через Google - можно искать), оптимизированные библиотеки dll - этот "мега-набор" использовали в своё время на Народной Солянке (вот и наводка где и как искать).
5. Также обязательно скачать эту программу AusLogics_BoostSpeed_4.5.14.270 и сделать ею быструю дефрагментацию дисков и памяти - другие же сомнительные оптимизаторы лучше не использовать, этот мы проверяли годами, он работает.
6. Купить новую видеокарту и не мучиться!


Ссылки на скачивание и установка этого мода:
Раскрывающийся текст
1. Архив состоящий из трёх частей, собирается в одну gamedata - архиватором 7z (на первой части архива - правой кнопкой мыши - Распаковать, указываем путь в папку игры)
- у кого его нет, вот ссылка: http://rghost.ru/12335871
2. Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии1.0004
3. Ссылки:
На MegaUpload
1part_350MB http://www.megaupload.com/?d=6APCYQNR
2part_350MB http://www.megaupload.com/?d=G4Q01UJJ
3part_307.05MB http://www.megaupload.com/?d=WDYA95HA

На Народе
1part http://narod.ru/disk/17095682001/gamedata.7z.001.html
2part http://narod.ru/disk/17098659001/gamedata.7z.002.html
3part http://narod.ru/disk/17101739001/gamedata.7z.003.html

альтернативные ссылки
http://www.unibytes.com/.ZmYXaGcRGkB]http://www.unibytes.com/.ZmYXaGcRGkB[/url] (весь архив целиком - одним файлом)
http://narod.ru/disk/17373112001/Priboi_Story_2.rar.html Полный архив(всё на месте)

Патч на версию Прибой Стори 1.4 - latent threat (Скрытая угроза):
gamedata_14fix (состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html

Подробный порядок установки:
Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004, а уже после этого в эту же папку gamedata - копируем файлы из архива - gamedata_14fix (Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза").
Также, у кого была установлена версия Прибой Стори 1.3 - этот патч можно заливать сразу, поверх старых файлов и папок которые совпадают, соглашаясь о замене.


Скриншоты из игры S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, на версии Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза"
Раскрывающийся текст
Start http://rghost.ru/35829936.view Foggy_night http://rghost.ru/35830297.view Strelok_underground http://rghost.ru/35830331.view Reks http://rghost.ru/35829958.view Stockes_bar http://rghost.ru/35829989.view Lesnik http://rghost.ru/35830014.view PDA_Sed http://rghost.ru/35830031.view Quest_trava http://rghost.ru/35830004.view Quest_Pulya http://rghost.ru/35830071.view Quest_Plichko_Zulus http://rghost.ru/35830054.view l01_garbage http://rghost.ru/35830105.view l02_garbage http://rghost.ru/35830088.view Priboi_zil http://rghost.ru/35830116.view Priboi_elekro http://rghost.ru/35830545.view Boy_ghost_l01_escape http://rghost.ru/35830193.view Boy_killer_l05_bar http://rghost.ru/35830189.view Boy_killer_l05_bar2 http://rghost.ru/35830170.view Helicoper http://rghost.ru/35830134.view Passenger http://rghost.ru/35830598.view Parkovka_Jeep_garbage http://rghost.ru/35830216.view

Немного скриншотов из предыдущей версии Прибой Стори 1.3 - latent threat (Скрытая угроза):
http://rghost.ru/12420841.viewhttp://rghost.ru/12353051.viewhttp://rghost.ru/12351351.viewhttp://rghost.ru/12352631.viewhttp://rghost.ru/12351801.viewhttp://rghost.ru/12352201.viewhttp://rghost.ru/12352401.viewhttp://rghost.ru/12353341.viewhttp://rghost.ru/12355001.viewhttp://rghost.ru/12353561.viewhttp://rghost.ru/12353941.viewhttp://rghost.ru/12354571.viewhttp://rghost.ru/12355161.viewhttp://rghost.ru/12420861.viewhttp://rghost.ru/12420891.viewhttp://rghost.ru/12420901.viewhttp://rghost.ru/12355461.viewhttp://rghost.ru/12355691.viewhttp://rghost.ru/12356021.view[/color]


Дополнительно - важная информация: читать тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=77117&view=findpost&p=1626910

Автор: Курильщик 11.1.2012, 10:55

Хорошее описание. Я бы даже сказал, отличное - объёмно, подробно, грамотно. Обязательно надо попробовать. Только Скайрим "добью"... rolleyes.gif

Автор: Sava.5 11.1.2012, 11:16

По моему мнению с Хищниками и Чужими явный перебор, какой-то фантастический бред. Они абсолютно не нужны в Зоне т.к. теряется атмосфера игры. Также не понятно откуда в Украинском Чернобыле могло взяться такое разнообразие стрелкового оружия? ИМХО

Автор: SEA-CAT 11.1.2012, 11:29

Sava.5 - Извини дружище, ты видимо невнимательно читал описание к моду, там нет Хищников и Чужих - но есть другие мутанты, в том числе и генно-модифицированные которых вывели в лабораториях - если хоть раз в жизни играл в игру S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, то мог видеть в лаборатории Х-18 установки с трупиками "мутирующих", а в лаборатории Х-16 огромный мозг в водяной колбе.
- А по поводу оружия и прочего, что ты видел и слышал в игре, то готов тебя разочаровать - мы обсуждаем игру на основе фантастического сюжета, а не историческую книгу!
Там кроме мест происходящих событий всё вымысел и плод фантазии авторов.

Совет - не торопитесь судить о моде только по части информации - что где то в его глубинах (тем более на Кордоне) можно встретить Хищников и Чужих, постарайтесь не дать себя обмануть! Ведь над модом работали не дети, поэтому "Чебурашку с Геной" Вам не подсунули (и не надейтесь), а те ранее упомянутые квестовые персонажи появятся по сюжету только в нужных местах, не портя общей атмосферы Зоны, населённой "правильными и правдивыми", а главное привычными с оригинала игры персонажами: Людьми в Экзаскелетах, полуживыми зомби, "Контролёрами", "Бюррерами", "Псевдо-гигантами", "Снорками", "Полтергейстами" и прочей живностью, которую до сих пор наблюдают в пределах места, где развернулись эти события.

Автор: Sava.5 11.1.2012, 17:40

Динамический худ брони (вид через противогаз) имеется?

Автор: SEA-CAT 11.1.2012, 20:17

Нет, по опыту разработки разных модов пришел к выводу, что когда делаешь игру более динамичной и опасной - они многих раздражают, народ смотрит во все глаза, пытаясь выжить.

По логике это можно сделать опционально на любителя, но у меня сейчас более важные задачи.

Автор: Sava.5 11.1.2012, 23:24

SEA-CAT
Не проблема, сам уже адаптировал.
Не совсем, по-моему, правильно удалять оружие из инвентаря ГГ скриптом. А то как-то смешно получается - берет ГГ навороченную пушку, а в инвентаре пшик. Мистикой попахивает. Лучше НПС перевооружать по мере прохождения мода в сторону усиления (по локациям). ИМХО

Автор: SEA-CAT 12.1.2012, 2:46

Sava.5 - За годы модификаций игры S.T.A.L.K.E.R. многие люди чего только не пытались делать для ограничения "халявы", но пока этот способ оказался самым действенным.

А вот постепенное перевооружение по локациям НПС по мере прохождения сюжета, возможно лишь с глобальной переделкой гулагов, а это проблема не так быстро решается, как кажется.

Поясню на примере локации Тёмная Долина - ты уже наверное, замечал, что она соединяется с подземельями Агропрома, то есть бандиты с Тёмной долины могут легко переходить туда и обратно, пример тому "Качерга" и прочие. Так вот это "присказка" - а то как там же на этой локации соединена ферма - "хутор" с локацией Радар - многие наверное, и не догадываются - то есть там нейтралы которых вооружаешь на Радаре (character_desc_radar или из раздела ветеранов в character_desc_simulation) могут уходить туда на ТД и тусоваться там до конца игры. Да, кстати Тёмная Долина и с Кордоном соединена туда тоже часто бандиты бегают на АТП (которых прописываешь в этом конфиге character_desc_darkvalley). Поверь на слово, лучше "Мистика", чем потеря контроля над своей ленью и жадностью в игре.

А так даже интереснее - игрок смотрит на новые пушки у других НПС и понимает, что его ждёт, а не торопиться "размазывать сопли" на форуме - мол у вас в моде нет хорошего оружия. smile.gif

Кстати такая система существует во многих играх и не, только в Корсарах, до сих пор на это ни кто не жаловался и все относились с пониманием. cool.gif

Автор: SEA-CAT 12.1.2012, 17:42

В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание - ищите его теперь, в его же убежище на Агропроме, он появиться там только когда это задание будет активным, а раньше вы его там не встретите, как дополнительный приз у него будет снайперская HK-417. Strelok_underground http://rghost.ru/35830331.view

Автор: Sava.5 12.1.2012, 18:01

У меня стабильный вылет на базе бандитов на Кордоне. Адаптировал только худ брони, но судя по логу это не из-за него.

Лог вылета

* phase time: 321 ms
* phase cmem: 302034 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1649, 595093 K
* t-report - lmap: 8, 7339 K
* phase time: 7252 ms
* phase cmem: 302034 K
Вы входите в Зону...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 302034 K
* [win32]: free[742112 K], reserved[141624 K], committed[1213352 K]
* [ D3D ]: textures[602433 K]
* [x-ray]: crt heap[302012 K], process heap[758956 K], game lua[22295 K], engine lua[171 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4656 K], smem[26122 K]
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_dar_pass_document1018
* MEMORY USAGE: 334222 K
! error in stalker with visual actors\bandit\stalker_bandit_3
stack trace:

001B:7C812AFB kernel32.dll
001B:78158E89 MSVCR80.dll, EH_prolog()
001B:006D3D02 stlport.5.0.dll, stlp_std::__stl_throw_out_of_range()


При попытке заговорить с раненым бандитом снова вылет?
Лог вылета

* Saving spawns...
* Saving objects...
* 18599 objects are successfully saved
* Game 5-7.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\5-7.sav'
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 336797 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [385 ms]
* MEMORY USAGE: 336797 K
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog]


stack trace:



Автор: SEA-CAT 12.1.2012, 18:18

Sava.5 - Варианта токого исхода событий только два:
- Версия игры S.T.A.L.K.E.R. не пропатчена до 1.0004 патча - всё идеально тработать будет только на нём, хотя вероятнее всего причина в следующем.
- При установке мода допущены ошибки или он установлен не полностью, сперва скачивать надо 3 части архива мода версии 1.3, распоковать их архиватором 7z и только затем ставить переходной патч на версию Прибой стори 1.4 (тоже копированием с заменой совпадающих файлов).

Автор: Sava.5 12.1.2012, 18:23

SEA-CAT
Посмотри ещё один лог в предыдущем сообщении.
Скачивал я одним файлом по ссылке из шапки - http://narod.ru/disk/17373112001/Priboi_Story_2.rar.html Полный архив(всё на месте). Сверху накатил gamedata_14fix, затем адаптировал худ брони.

Автор: SEA-CAT 12.1.2012, 18:45

С ранеными врагами нельзя говорить это правильно, такой диалог у Прибоя будет возможен - только во второй части игры после ЧАЭС-2 когда он станет "вне закона" то есть бандитом.

А вот, то что ты одним архивом скачал, я лично не проверял, гарантированно рабочие я выкладывал на MegaUpload и Народе, а ту ссылку кто то из игроков на форуме предложил, якобы объединил архивы в один.

По первому логу пробуй искать причину - такая только у тебя.
- Другие, которых уже не мало по второму разу на ЧАЭС сбегали и вылеты были только по перегрузу памяти (у тех кто на максимальных настройках и полной динамике идёт), а также у тех кто торопиться при обыске взять всё иногда глючит, лучше сперва взять винтовку или автомат, а затем всё остальное "скопом".

И всё же я склоняюсь к этому:
- Версия игры S.T.A.L.K.E.R. не пропатчена до 1.0004 патча, не один ты на это напоролся. Так как на версии 1.3 многие страдали пока не откатили патчи с 1.0005 или 1.0006 на этот рабочий 1.0004.

Автор: Sava.5 12.1.2012, 19:05

SEA-CAT
Игра пропатчена до 1.0004.

Нужен ли Боров для дальнейшего прохождения? А то у меня его снорки сгрызли.

Автор: SEA-CAT 12.1.2012, 20:00

Брат Борова на АТП, после выброса?

Тогда нет, он не квестовый персонаж, скорее фоновый, у него просто есть ПДА которое можно просто продать.

Автор: Sava.5 12.1.2012, 23:02

SEA-CAT
Ну явный перебор с разнообразием стрелкового оружия. ИМХО

Автор: dimak777 13.1.2012, 16:00

Цитата(SEA-CAT @ Четверг, 12 Января 2012, 02:46:49) [snapback]1619500[/snapback]

Sava.5 - За годы модификаций игры S.T.A.L.K.E.R. многие люди чего только не пытались делать для ограничения "халявы", но пока этот способ оказался самым действенным.


Чёт тоже как-то мне - это ограничения "халявы" путём уконтра-drop-ивания, не радует.
Баланс можно ограничением аммуниции поправить, так же, до выдачи определённого поршня запретить продавать. ИМХО

Автор: SEA-CAT 13.1.2012, 16:24

Цитата(dimak777 @ Пятница, 13 Января 2012, 18:00:59) [snapback]1620399[/snapback]
... Баланс можно ограничением аммуниции поправить, так же, до выдачи определённого поршня запретить продавать. ИМХО


Это самое лёгкое и простое, что можно сделать особо, не думая, только вот по опыту многих игр - такие меры никогда не ограничивали пользователей от "ковыряния" файлов мода и элементарной лени бегать выполнять сюжетную линию.

Совершенно не уговариваю ни кого играть в этот мод, кому надо уже к концу третьей концовки пришли на других форумах, и кроме слов благодарности ни пишут, ни чего лишнего, а просто обсуждать приоритеты в модах мне сейчас некогда - работать надо, лень и трёп не самые мои любимые качества.

Извиняюсь за прямоту рассуждений. cool.gif


Автор: Sava.5 13.1.2012, 17:00

А где наскирдовать 18 пачек патронов для АК. По наводке сталкера облазил все крыши Деревни Новичков - подобрал на на одной из них в ящике патроны, ограбил бандитский склад, затем нашел мешок в проклятом доме на холме с патронами, а также нашел мешок с патронами в дымчатой аномалии за насыпью плюс обыскал убитого сталкера с АКСУ. Собрал всего 493 патрона, а где взять ещё 47 ума не приложу?

Автор: dimak777 13.1.2012, 17:35

Цитата(SEA-CAT @ Пятница, 13 Января 2012, 16:24:27) [snapback]1620418[/snapback]


Это самое лёгкое и простое, что можно сделать особо, не думая, только вот по опыту многих игр - такие меры никогда не ограничивали пользователей от "ковыряния" файлов мода и элементарной лени бегать выполнять сюжетную линию.


Да нет, баланс дело не простое, т.к. сначала было почему-то сложно, и единственный способ от ковыряния - это отнимание "халявы", а так же классный способ, и глядишь никто не допрёт в моём античите. CF_shakehead_v2.gif

Автор: Sava.5 13.1.2012, 17:56

В инвентаре 493 патрона к АК. Нахожу убитого военного с 3 патронами, загорается надпись типа "Принести патроны Сидоренко" (или как-то по другому). В ПДА отметка о выполненном задании есть. Подхожу к Сидоренко, а у него нет диалога на эти патроны. Пробую нажать диалог о необходимости снаряжения - стабильный вылет:

Лог вылета

Вы входите в Зону...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 302859 K
* [win32]: free[743052 K], reserved[140648 K], committed[1213388 K]
* [ D3D ]: textures[602433 K]
* [x-ray]: crt heap[302837 K], process heap[758955 K], game lua[22070 K], engine lua[171 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4663 K], smem[26122 K]
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_dar_pass_document1018
* MEMORY USAGE: 339595 K
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_save_dlg.xml] returns [ui_mm_save_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 18634 objects are successfully saved
* Game 12-3.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\12-3.sav'

FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[priboy_vodka_task_dialog_level]


stack trace:


Я так думаю, что здесь имеет место не стыковка в скриптах? Скрипт на выполнение задания срабатывает, а скрипт проверки количества патронов говорит, что необходимого количества нет, поэтому у Сидоренко и не появляется диалог. Я прав или причина в другом?

Автор: SEA-CAT 13.1.2012, 18:27

Цитата(Sava.5 @ Пятница, 13 Января 2012, 19:56:04) [snapback]1620498[/snapback]
...загорается надпись типа "Принести патроны Сидоренко" (или как-то по другому). В ПДА отметка о выполненном задании есть. Подхожу к Сидоренко, а у него нет диалога на эти патроны. Пробую нажать диалог о необходимости снаряжения - стабильный вылет:


Ну вот, я же выше говорил, не будет у тебя игра нормально работать причины могут быть две:
- Версия игры S.T.A.L.K.E.R. не пропатчена до 1.0004 патча, не один ты на это напоролся. Так как на версии 1.3 многие страдали пока не откатили патчи с 1.0005 или 1.0006 на этот рабочий 1.0004.
- Или установил неправильно, так как пофакту у тебя вместо файла dialogs_escape из папки gameplay и escape_dialog из папки scripts - из мода Прибой Стори 1.4, в игре используются файлы от версии 1.1 или 1.3.

На АМК уже парень с подобной проблемкой появлялся, потом переустановил игру и больше таких вопросов не задавал.
Вот, смотри люди уже "от и до" протестировали этот мод, причём не один человек: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11325&view=findpost&p=662938
Какие, там сейчас действительно есть "косяки" - я знаю и скоро исправлю, тем не менее, игра проходиться до конца. cool.gif

Автор: dimak777 13.1.2012, 18:35

То, что игра пропатчена до 1.0004 видно в логе. Похоже на ручки. типа правок под широкоформат, либо адаптации чего либо на худе или инвентори.

Автор: Sava.5 13.1.2012, 18:36

SEA-CAT
Игра у меня пропатчена до 1.0004 однозначно. Снес папку gamedata и установил заново без худа брони и накатил сверху патч из шапки - результат тот же?

Автор: SEA-CAT 14.1.2012, 22:12

Внимание, напоминаю, как в связи с последними правками - правильно установить игру:

1. Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004
Ссылки:

Раскрывающийся текст
На MegaUpload
1part_350MB http://www.megaupload.com/?d=6APCYQNR
2part_350MB http://www.megaupload.com/?d=G4Q01UJJ
3part_307.05MB http://www.megaupload.com/?d=WDYA95HA

На Народе
1part http://narod.ru/disk/17095682001/gamedata.7z.001.html
2part http://narod.ru/disk/17098659001/gamedata.7z.002.html
3part http://narod.ru/disk/17101739001/gamedata.7z.003.html

2. Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза": gamedata_14fix (состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html

3. Дополнительный минификс:
На файлообменнике Народ: gamedata1.4fix1 (246.8 kb) http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html
На файлообменнике RGhost: gamedata1.4fix1 (246.8 kb) http://rghost.ru/35902593


Список изменений в мини-фиксе:
Раскрывающийся текст
1. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание, ищите его теперь в его тайнике на Агропроме - тексты исправил.
2. Исправлен (удалён) диалог с Черепом на Снайпера, вместо этого добавлен на аптечку.
3. У профессора на Янтаре (Сахарова) был заменёт квест на поиск комбинезона, теперь он просит принести из лаборатории Х16 "Сердце Ящура", награда достойная.
4. Как бонус добавил интересный (приключенческий) квест на дробовик "Сайга-12С", с возможностью установки оптики. Квест даёт Серёга-"Волк" - командир лагеря нейтралов на Янтаре (перед взятием рекомендую помочь ему отбиться от зомби).
5. Исправлена очерёдность прохождения квестовой линии после Припяти, исправлен спавн некоторых засад и их составы.
6. Сигареты добавлены в трупы бандитов, чтобы не бегать лишний раз за ними в Бар.
7. Подкорректированы грамматические ошибки в диалогах и добавлено новое звуковое приветствие Сахорову, убрана его цикличность - произносит один раз (чаще всего ещё за бункером, поэтому услышать можно, если сохраниться перед ним и загрузить игру вновь).


Подробный порядок установки:
Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004, а уже после этого в эту же папку gamedata - копируем с заменой файлы из архива - gamedata_14fix (Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза"), а уже в самом финале - копируем с заменой файлы из архива - gamedata1.4fix1

Новая игра обязательна!

В связи с переменами и дополнениями в сюжете: - Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза):
Раскрывающийся текст
Не торопись пересекать локации! Там есть мини-квесты:
Выдача наград по некоторым квестам будет зависеть от внимательности игрока, то есть там, где наград две одна сразу а о второй НПС упоминает в диалоге ГГ, что мол ходят слухи что один Сталкер прятал артефакты в аномальном доме… В этот момент происходит скриптовый спавн тайника в то место о котором говориться, поэтому внимательно читайте новые диалоги и тексты в найденных ПДА, в них будут отражаться важные подсказки для прохождения, и новые тайники которых изначально в игре нет, но они будут появляться в зависимости от действий игрока. Например, если мы найдём ПДА Харона и узнаем, кто он такой, и где его тайник, то можем удивиться тому, что недавно были там и его не видели там его рюкзака, потому как он появляется на своём месте только когда, мы находим его ПДА.

На Кордоне всё начинается с того, что Влад - агент ГРУ с легендой "лейтенант Прибой" прибыв на базу, рассказал про предыдущие нападении на него - поэтому и снаряжения нет!
А учитывая новую "умную-скриптовую" схему удаления оружия и бронников варианты вооружиться и переодеться будут только по квестам и поиске обновлённых тайников!

- Поэтому изначально, берём у Сидоренко задание на обеспечение заставы боеприпасами - в разговоре с Сидоренко тот расскажет, что ночью склад заставы был ограблен, ситуацию усугубляет предстоящая проверка представителя командования - в связи, с чем его ждёт трибунал! Далее у Петра Сухого узнаем, где можно найти боеприпасы (нужное количество патронов на Кордоне) - Вот там и будет увлекательная встреча с призраками в "Проклятом доме" и знакомство с новой аномалией "Болота"+"Апокалипсис" - как итог по квесту Сидоренко после интересного диалога выдаст награду, которая оправдывает все старания. Этот квест выполнять обязательно, так как позже получить от кого-либо такой броне-костюм не получиться, да и не стоит забывать, что теперь в продаже крутых бронников не будет, а игра будет становиться сложнее с каждой локацией. В оригинале Прибоя до версии 1.1 - он просил принести водку и квест толком не работал, так как водки 20 бутылок на Кордоне не было, а далее он терял актуальность - поэтому его пришлось переделать.

- Пётр Сухой не может оправиться от шока (повстречал мутантов), поэтому много курит, назанимал у всех сигарет и просит принести ему блок, в награду даёт АК-47 "Фортовый" и боеприпасы.
- Кузнецов предлагает разобраться с ситуацией по загадочному зомби - своего рода подстава (поймёте позже роль Кузнецова), зомби будет Вас ждать слева за мостом (причём с другом), сдаём ПДА Кузнецову - выкупаем у него добрый ствол ОЦ-27/ПСА "Бердыш".

В Баре - самые интересные квесты и вещи теперь предложит "Агент из МИ 5" (Лебедев) список наград и сложность возросла - старайтесь не затягивать их выполнение (не ищите в первое посещение тоннеля сейф Фримэна, он там появиться только после того как мы отдадим заказчик сам скажет про него после передачи ему артефактов, двух колобков и звёзд). Но не торопитесь выполнять квест на Радаре, нужно к нему основательно подготовиться (после этого предавайте ему "Радио-деактиватор") и смело направляйтесь в Х10 на Радаре попутно отыграете квест "Первый Хамелеон".

- После сдачи квеста Пули, ГГ - достаются 3 награды:
1. Артефакт, которая она выдаёт сразу.
2. На стадионе спавниться рюкзак с тем содержимым, которое она говорит (запоминаем её или записываем диалог).
3. В Бар к "электрозаслону" подъезжает Сталкер на Джипе, который можно "угнать" и использовать для поездок на Свалку (трасса уже не маленькая).
Но, есть нюанс - при выезде на Свалку перед аномалией глохнет двигатель его нужно сразу завести вновь и включить заднюю скорость и поворот влево или вправо отъехать назад, в безопасное место (только после этого, можно выходить из машины) - иначе вы окажетесь в этой аномалии - летящим в воздухе.

- После взятия квестов у Сержанта Пличко или Стокс в Тёмной долине спавнятся ключевые персонажи. В первом случае это "Торпеда" и его телохранитель при контакте с ГГ становятся невидимыми для его ПДА, и могут прятаться в кустах, нужно будет их отыскать. Оба квеста можно и нужно брать сразу у обоих. КамАЗ, который будет после перехода Т.Д. - Свалка, квестовый (если, не погибая и не перегружая игру после входа доехать на нём до Гарика и после, убив его забрать мешок, то отыграется логическая сценка мести Сталкеров - беспредельщиков) - да, самое главное берите эти квесты у них сразу пока они ещё живы, а то останетесь потом без СКС (её можно получить только по наводке от Пличко).

- Квест который даёт "Охотник" в Баре имеет интересное развитие, наград две (одну он выдаст сразу), далее из диалога с агентом из МИ 5 узнаете, что "Охотник" был связным между ним и Фримэном.

- Квест который даёт "Прапор" на Янтаре, просит принести "чёрный ящик" из подбитого вертолёта, в награду он даёт один из моих любимых стволов в игре.

- Квест который даёт "Серёга-Волк" - командир нейтралов на Янтаре, берем сразу после захода на локацию - пока он ещё жив, помогаем отбиться от зомби и снорков. По результату диалога с ним появиться "Аномальное дерево" - на одном из затуманенных холмов в Тёмной долине (далеко на видать, надо подходить ближе, оно как призрак). В качестве награды Волк расскажет о точном местонахождении рюкзака с дробовиком "Сайга-12С", на который устанавливается оптика.

- Сейф "Болотного доктора" на Радаре появиться после нахождения Круглова.
- Сейф с ноутбуком по квесту Стокс появиться на Агропроме, только после выполнения задания основной линейки Прибоя - найти документы на территории Бара (чертежи ЧАЭС).
- На посту наёмников и базе Монолита теперь есть сейфы под боеприпасы.
- Рюкзак Харона и сейф Тараса, появятся на Радаре после нахождений их личных ПДА, в которых будут описания их точного местонахождения (награда там очень своевременная), похожая ситуация и с другими личными тайниками, которых нет при старте игры.
- Новые "Экзо-Булаты" UHSF появятся только у боевиков охраняющих вертолёт на ЧАЭС 2, так как дальнейшее развитие сюжета подразумевает "неслабые" бои, то они будут весьма кстати.
- Также, не забываем - внимательно смотреть, на новые ветки диалогов, при общении с теми, кто раньше квестов не давал (например, Степан - командир блокпоста Долга на локации Свалка).

Квест "Первый Хамелеон":
1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)
2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.
3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни́ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).
4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.
5. Ищем среди скал палатку и "хапаем всё что плохо лежит" - в том числе, то о чём упоминал один из тех учёных, недалеко можно найти и детектор артифактов.
6. Бежим искать того кто отправил SOS - когда находим на сцене, в районе мобильного излучателя видим тех кто разорвал учёных (некоторые догадаются, что по многим признакам это не "Тушканы").
7. Начинается бой между Долгом и UHSF - если правильно поняли диалог Сидоренко, то он говорил, почему не вмешивается Монолит - у них другая цель сам Прибой.
8. Добравшись до КамАЗ'а прорываемся на нём в сторону Припяти (есть шанс подавить кого нибудь), но Маджахед на горе может Вас остановить с РПГ.
Примерно так - хотя некоторые вещи в конце можно сделать иначе.
Внимание! Чтобы не получить вылет с таким логом:
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Поимите суть процесса:
1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).
2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!
- он (index) может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!
Просто отыграйте эту сцену не погибая - от его появления, до взрыва!

- Также, в опасных и неожиданных местах можно теперь найти полезные артефакты и оружие. Например артефакт "Мамины бусы" на локации Свалка или "Ночную звезду" в аномалии "Апокалипсис" на Радаре.

Рекомендация как надо начинать игру:
Прибой - прибыв в "Зону отчуждения" пытается создать легенду простого вояки которого ограбили по дороге (сбивает столку, что бы ни кто не догадался кто он на самом деле), ну и как все новички пытается спрашивать где можно разжиться обмундированием.
- Сидоренко делиться с ним информацией о нахождении "Пистолет-пулемёт "Скорпион" Vz.61 (благо патронов для него я добавил в тайники и даже Кузнецов немного даст), затем Сидоренко делясь своей проблемой, даёт Прибою квест на бронекостюм превосходящий по своим характеристикам комбинезоны Сталкеров нейтралов и наёмников.

- А вот Пётр Сухой принудительно заставляет ГГ искать сигареты, которых на Кордоне всего 6 пачек (в ящике у Прибоя), а остальные по задумке можно докупить только в Баре.
- Затем в Баре берём квесты у сержантов Стокс и Пличко (пока их наёмники не убили), также у Воронина на Серёгу Белого и бежим обратно на Кордон вооружаемся АК-47 "Фортовый" и обязательно через Свалку заходим в Тёмную Долину (там поймёте почему так), повстречав на посту Долга в Долине - Иванцова Старшего, берём у него КамАЗ и едем на нём к беспредельщикам искать Гарика, забираем у него мешок с травой, наблюдаем, что осталось от КамАЗа.
- Теперь бежим искать Торпеду с "ПДА Долга", он там рядом где вышка, затем лезем в Х-18, затем помогаем агенту в доме с кровососом, наказываем Сергея Белого, берём на складе у бандитов, всё - "что плохо лежит", можно и антидот, что бы после того как найдём Сидоровича, меньше волноваться и бежим на Агропром... Примерно так

Основной сюжет.
Если вы не разу не проходили мод Прибой Стори и не можете по заданиям в своём игровом ПДА разобраться, где и как искать документы, флешки и прочее, то это можно подсмотреть в "Новом-иллюстрированном" описании к Прибою от автора Avimka http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html (некоторые вещи там до сих пор совпадают с версией 1.4, да там и так есть чего почитать-посмотреть).

Также в игре есть и множество дополнительных заданий - о них информация будет приходить на ПДА.
Но не торопитесь сразу искать группу "потерянного" спецназа, успеете это сделать в своё время как будете на ЧАЭС - пока, же выполняйте линию сюжета.

Рекомендации:
Прохождение сюжетной линии, а также, то, что окажется в последствии в рюкзаке ГГ (Главного Героя - Прибоя), зависит именно от стиля прохождения игрока!
Поясню, к примеру, открыт переход с Кардона на Тёмную Долину - текущее задание идти в Бар (понятно, есть выбор как идти) - но, к сожалению, правильный путь будет именно через Свалку (при входе ждёт Новиков, агент в тоннеле и бандиты там менее суровы). А если пойти всё же через Тёмную Долину (то Новикова поймать будет сложнее), а самое главное кто-то может не удержаться и подстрелить там ключевого персонажа раньше времени (Воронин даёт заказ на Сергея Белого - награда изменена, также как и за Абакан "Долга"), и это только часть ситуации. А самый плохой расклад событий ожидает того, кто проедет туда на Ниве - мимо бетонных блоков в тоннеле - при таком раскладе, сбивается ГУЛАГ Долга в Тёмной долине и вместо них там вас встретят бандиты!

Также если надо идти на Радар в Х10 - первый раз, то это надо делать в связке с квестом "Первый Хамелеон" - иначе сюжет искажается, причём существенно
Ещё совет такой: - Игра почти отвязана от сюжета, но если кого то интересуют уникальные предметы, или сюжетные засады на ГГ - проходить задания нужно последовательно!
- Читайте диалоги ключевых персонажей, они помогут прохождению (особенно "Агента из МИ 5" в Баре) - его диалог многое прояснит и активирует один из мини-квестов.
- Старайтесь вовремя выполнять задания приходящие на ПДА в пределах той локации, где получили его при в заходе на неё.
- Во избежание нарушения прохождения сюжета учитывайте правило, не брать заранее (пока не дано задание именно на это) квестовые документы и флешки в лабораториях и военной базе (так как на них завязаны скриптовые сцены) .
- Не подходить близко к основной военной базе UHSF (армейские склады) - пока не дано задание добыть, с неё что-то. Иначе Вы увлечёте за собой в преследование их всех, немного исказив сюжет
- На Радаре теперь весьма жарковато, на входе блокпост который временно контролирует Чистое Небо, но также как и на Военных складах его пытается взять под свой контроль Монолит. Помимо монстров, там сосредоточенны не слабые силы врага и дополнительные сюрпризы. Поэтому переходить на эту локацию рекомендую хорошо вооруженным и защищённым от взрывов (или искать её слева среди камней на входе в лес).
- Припять была превращена в одну из "горячих точек", город поделён на сектора, во всех кварталах идут бои, Монолит и Наёмники контролируют весь город, причём их высаживают с вертолёта, также могут приехать на Хаммере. А Нейтралы-сталкеры удерживают свои позиции на блокпосте. На стадионе сосредоточена тяжёлая техника, танки и пр. Масса взрывов, дыма, трассеров и спецэффектов + зомби и контролёры. Во избежание нарушения баланса на стадион рекомендую соваться только при повторном появления на Припяти, причём обязательно иначе в следующий раз, когда по сюжету надо будет идти на Станцию, там появятся ещё и чрезмерно-дополнительные силы противника. Местами эта красота, может "притормаживать" на максимальных настройках при полном динамическом освещении из-за количества НПС, партиклов, звуков и бьющихся стёкол. Признаюсь сам удивился, когда полез за бронником в окно, и только когда надавил сильнее - стекло разбилось на осколки с соответствующими звуками. Новые свойства материалов ещё не всё...

Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?
Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая, активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.

"Суть присутствия в игре "Дичи и Охотников":
1. Ну по Ящурам в связке с UHSF (которые их создали как оружие), а также UMBRELLA (которые разработали им блокиратор, за что и пострадали в последствии от UHSF) - более менее становиться понятно из диалога с Сахоровым, и боем с крупными особями которые блокируются вирусом во время атаки (он их парализует).
2. А вот "Хамелеоны" - это охотники, которые нашли для себя полигон для разминки, выбрав себе жертву по зубам, впоследствии сходятся в кровавой битве с дичью на всех уровнях Саркофага.

В этой версии реализовано 4 концовки игры.
В ложном финале - просто садимся в вертолёт (там всё банально - Прибоя подставили и за его "знания" приговорили к смерти).
В правильном финале - надо просто вернуться пешком тем же путём, что и пришли на ЧАЭС-2 (заодно и во фриплее будет повод поиграться).

- Вторая концовка после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+...
- Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт.
- По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Если не хотите получить 5-ю вынужденную концовку, то не убивайте солдат без повода, лимит = 3 попытки.
1. Первого убиваем по квесту "Наказать беспредельщика", обезумевшего дезертира, который убив товарища на блокпосту скитался по Зоне пока не "насолил" Дону Ребе и косвенно Стокс.
2. Если вдруг решите пройти "Арену" придётся убить там военного!
3. Можно случайно застрелить кого-нибудь из своих в перестрелке.
1. Первого убиваем по квесту "Наказать беспредельщика", обезумевшего дезертира, который убив товарища на блокпосту скитался по Зоне пока не "насолил" Дону Ребе и косвенно Стокс.
2. Если вдруг решите пройти "Арену" придётся убить там военного!
3. Можно случайно застрелить кого-нибудь из своих в перестрелке.

В изменённом задании "Найти флешку Стрелка" - ищите его теперь в его тайнике на Агропроме, он появиться там только когда это задание будет активным, а раньше вы его там не встретите, как дополнительный приз у него будет снайперская HK-417. Strelok_underground http://rghost.ru/35830331.view


Воизбежании вылета - выдавайте раненым врагам аптечку только пулями!
Так как этот диалог с врагом не предусмотрен, он будет работать только когда по сюжету - Прибой станет "вне закона", то есть бандитом.


Автор: kolyan-nych 15.1.2012, 23:17

Sava.5 , просвети тупого, а где взять худ брони?

Автор: Sava.5 16.1.2012, 19:42

kolyan-nych
Я сам адаптировал. Если надо свистни, что-нибудь придумаем. Если знаешь сам как адаптировать, то вот http://rghost.ru/users/rulix/releases/dinamic-hud-soc. Если не знаешь, могу скинуть готовую адаптацию.

Кому надо худ брони - у меня два варианта динамического худа. Первый более навороченный (эффект запотевания шлема усиливается с увеличением усталости), но бывают редкие вылеты из-за эффекта повреждения костюма и постэффекта. Второй не тестировал, но думаю, что работать будет. Сейчас заменил первый вариант на второй, но пока проверить не могу, т.к. нет костюма со шлемом или противогазом.
http://narod.ru/disk/37902860001/Динамический%20худ%20брони.rar.html
http://narod.ru/disk/37904085001/Динамический%20худ%20брони%202.rar.html

Автор: SEA-CAT 17.1.2012, 9:53

Sava.5 - Приветствую.
Весьма радует то, что ты пытаешься сделать самостоятельные улучшения для мода, если не против можем разместить их в шапках тем на трёх сайтах (с указанием твоего авторства разумеется).
Могу поучаствовать в тестировании этих "худов". Если будешь тестировать сам, то можешь прописать например эти костюмы в инвентарь бандитам на АТП, в этот файл: ...gamedata\config\gameplay\character_desc_escape
Или получить их в игре от профессора в бункере на Янтаре.

Автор: Sava.5 17.1.2012, 10:17

SEA-CAT
Не вопрос. Только я не автор динамического худа, я просто его адаптировал.

Автор: Utyyflbq 17.1.2012, 23:29

При взятии "запрещённых" стволов с земли, всё ОК - в инвентаре не появляются. Но если такой ствол берёшь, с инвентаря "тушки" - неизменный вылет, с подобным логом

Раскрывающийся текст
[error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=17955 frame=192803

Графика на уровне, но у калашей, затвор вообще отсутствует (у неписей). Ну и жестковато, особенно в трусах и с ножичком newlaugh.gif

Автор: Sava.5 17.1.2012, 23:31

Utyyflbq
Вылетает только если брать все гамузом, а не по одной вещи.

Автор: SEA-CAT 18.1.2012, 1:13

Utyyflbq - В моде введена система постепенного "обогощения" ГГ, кроме дополнительных скриптовых ограничений. Поэтому получать бронекостюмы и оружие игрок будет по квестам и в тайниках которых в избытке, стоит только разобраться.
Первый приличный бронежилет вручит Сидоренко за патроны к АК собранные на Кордоне, Первый нормальный АК-47 получит у Сухого за сигареты собранные там же на Кордоне.
Дальше больше.
В следующей версии уже правлю некоторые недочёты и адекватные просьбы (в меру разумного).

Автор: Utyyflbq 18.1.2012, 9:28

Sava.5

Цитата
если брать все гамузом
То есть - "Взять всё"? Ну это проблемка не только этого мода.
SEA-CAT
Цитата
В моде введена система постепенного "обогощения" ГГ, кроме дополнительных скриптовых ограничений
Ну про это, довольно доходчиво, в описании есть. Только скриптово, а не "вылетово" newlaugh.gif Вот как определяется, когда, что то, уже можно? По рейтингу, по количеству пройденных квестов, или "глубине" прохождения основного сюжета? Тогда, во избежании вылетов, вообще не брал бы "запрещённые" вещи. А ещё лучше, теми же скриптами удалять из инвентаря "тушек", такие вещи smilewinkgrin.gif .

Автор: Utyyflbq 18.1.2012, 9:40

SEA-CAT В описании сказано, что в архиве есть адаптация под ш/ф. Но текст, в диалоговом окне, отображается не полностью. Получается, ГГ сказал, а потом почитал, что сказал. Или может нужны, какие то, дополнительные движения?

Автор: Sava.5 18.1.2012, 10:39

SEA-CAT
Кстати, о первом приличном АК-47. У меня при старте новой игры в ящике барака на блокпосте военных лежал АК-74, которым я и пользовался с самого начала.

Автор: SEA-CAT 18.1.2012, 11:23

Utyyflbq - Это проблема движка ТЧ, длинные диалоги (только самого ГГ, а не НПС) полностью не отображаются в диалоговом окне до выдачи этой фразы, приходится разбивать на несколько фраз, но это надоедает и иногда я оставляю это как есть smirk.gif

Sava.5 - Это ящик "генератор", в нём при создании новой игры может оказаться пачка патронов, аптечка, антирад, Ак-74 и прочее.
Попробуй поэкспериментировать.

Автор: Utyyflbq 18.1.2012, 11:32

Цитата
на блокпосте военных лежал АК-74
Аналогично, только патронов к нему маловато, только на Свалке и разжился. На Баре замочили Пличко (визуал Зулус), так ПКМ достался, в продаже оптика, на калаш цепляется. Так, что не такие уж и большие ограничения.

SEA-CAT
Цитата
Это проблема движка ТЧ, длинные диалоги (только самого ГГ, а не НПС)
Дак, может стоит применить (дополнительно адаптировав) адаптацию от marafonec , на пример взять от сюда http://rghost.ru/26392611 Если Витя не возражает, конечно.

Автор: SEA-CAT 18.1.2012, 12:42

Utyyflbq - "Баре замочили Пличко (визуал Зулус), так ПКМ достался" - Лично я бы переиграл, вторая награда по квесту "Вернуть ПДА Долга" (берём квест у Пличко) - гораздо весомее и полезнее этого ПКМ.
Не забываем читать - "Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза)". smilewinkgrin.gif

Автор: Utyyflbq 18.1.2012, 15:41

SEA-CAT Конечно переиграл! Но не из за стволов и наград, а ради квестов. smilewinkgrin.gif

Путеводитель лежит распечатанный, на столе yes.gif

Автор: vdv5549 18.1.2012, 23:03

SEA-CAT, ты будешь смеяться, но я словил точно такую же проблему, как и Sava.5 (вылет по диалогу на якобы собраные патроны). Переустановка мода не помогла.

P.S. У меня куда-то пропал Сухой, правда квест на сигареты я у него взять не успел.

P.P.S. Очень раздражает, что из РД пропадают некоторые стволы. На мой взгляд, проблему раннего вооружения ГГ хорошим оружием можно решить другими способами.

Автор: Sava.5 19.1.2012, 1:23

vdv5549
Такой вылет происходит когда задание вроде как зачлось, но у тебя в рюкзаке меньше 540 патронов. Насобирай необходимое количество, а потом иди сдавать квест.

Автор: vdv5549 19.1.2012, 2:44

Sava.5, да я ужЕ разобрался с этим квестом.

SEA-CAT, а с каких это пор АК 47 стреляет патронами 5,45х39 ??? Всю жизнь у него были патроны 7,62х39. Неужели так трудно их было в игру ввести ??? Работы на пять минут ...

Снёс мод с чувством глубокого разочарования ... Как будто в душу плюнули, так извратиться над любимой игрой.

Автор: SEA-CAT 19.1.2012, 20:13

vdv5549 - Моды практически всегда не оправдывают ожиданий, а учитывая, что выбор их сейчас весьма немаленький, то, возможно и для тебя найдётся безупречный идеал.
Каждому не угодишь - при всём желании. cry.gif

Автор: vdv5549 19.1.2012, 21:10

SEA-CAT, да я этого (угоды мне лично) и не прошу. Просто ... ну ведь не так сложно ввести правильные патроны для Калаша. И совершенно непонятно зачем так разграничивать оружие : этот ствол стреляет только простыми патронами, а этот - только бронебойными ... И откуда у неписей такая пулестойкость (в бандита в кожанке всаживаю несколько зарядов дроби в голову, а он только орёт "меня зацепило").

Автор: dimak777 19.1.2012, 21:23

SEA-CAT Если уж дружишь со скриптами АМК, то используй для проверки инвентари проверку, если не ошибаюсь Дана.

Раскрывающийся текст
local items_count=0
local itemin=nil

function item_much(itm,need_namber)
local actor=db.actor
items_count=0
itemin=itm
actor:iterate_inventory(cheking_item,actor)
if items_count>=need_namber then
return true
else
return false
end
end
function cheking_item(actor,item)
local items=item:section()
if items==itemin then
items_count=items_count+1
end
end
function create_items(npc,section,number)
for i=1,number do
alife():create(section,
npc:position(),
npc:level_vertex_id(),
npc:game_vertex_id(),
npc:id())
end
end

local reloc_params={}
local stalk

function out_item_much(itm_section,need_number)
reloc_params.itm_section=itm_section
reloc_params.itm_cnt=need_number
reloc_params.itm_cnt_found=0
db.actor:iterate_inventory(checkout_items_count,db.actor)
reloc_params.itm_cnt_found=0
if reloc_params.itm_cnt_found<=reloc_params.itm_cnt then
db.actor:iterate_inventory(out_items_count,db.actor)
end
news_manager.relocate_item(db.actor, "out", itm_section)
reloc_params={}
end

function checkout_items_count(actor,item)
if item.section and item:section()==reloc_params.itm_section then
reloc_params.itm_cnt_found = reloc_params.itm_cnt_found + 1
end
end
function out_items_count(actor,item)
if item.section and item:section()==reloc_params.itm_section and reloc_params.itm_cnt_found<reloc_params.itm_cnt then
amk.remove_item_from_inventory(item, actor)
reloc_params.itm_cnt_found = reloc_params.itm_cnt_found + 1
end
end


Либо скрипт на проверку деталий для огнемёта flamethrower.script, а то вылеты глупые типа :

Цитата
Такой вылет происходит когда задание вроде как зачлось, но у тебя в рюкзаке меньше 540 патронов


Так же можешь уже замутить проверку не только на патроны, но и к примеру на колличество другой аммуниции + итемов.

Автор: SEA-CAT 19.1.2012, 22:28

vdv5549 - Понял, учту и исправлю, хорошо, что подсказал, другие промолчали, видимо игра их чем-то увлекла от важной сути. Тебе спасибо, что не остался равнодушен к проблеме.

dimak777 - Как раз думал над этим, исправляю все косяки оригинала Прибоя Стори которые люди не замечали столько лет, уже думал, исправил всё (включая их злополучный вылет в баре из-за "кривого" ввода в продажу нового энергетика). Это кстати я просто заменил в их оригинальном квесте 20 бутылок водки на 18 пачек патронов, раньше этого вылета не афишировали, так как люди были "порядочными" по отношению к НПС и им просто в голову не приходило нести сдавать командиру заставы 19 бутылок вместо 20 которые он просил!
Там всё просто набираешь 18 пачек патронов и срабатывает скрипт (...tasks), что часть задания выполнено теперь несите их командиру, ну нет же надо приколоться выложить одну пачку перед сдачей, типа "проведём лоха", ан нет, вылет = не совпало условие диалога!

Подозреваю следующим шагом будет Бар, накидаем им туда бочек с горючим, канистр с бензином и "грену" вместо фитиля, для того чтобы покуражиться, - ствол у охранника крутой "вымутить"! Пожарных не вызвали и погиб Бармен - тоже непорядок, не предусмотрели - переделывайте, всё на до учитывать, как в жизни!
cry.gif


Автор: MAV 19.1.2012, 23:04

Цитата(SEA-CAT @ Четверг, 19 Января 2012, 21:28:44) [snapback]1624647[/snapback]

исправляю все косяки оригинала Прибоя Стори которые люди не замечали столько лет,

Так Пробой был одним из первых "больших" модов, когда "мододелы были маленькими" и геймеры не избалОванными. biggrin.gif И относились к нему тогда куда как с большей натяжкой, чем к нынешним модам. А потом просто-напросто никто в него не заглядывал.

Автор: dimak777 19.1.2012, 23:33

SEA-CAT Я как помню играл в Прибоя, там папка levels весила 100 метров, и я снёс её сразу, т.к. влиял окрас с цветочками на производительность. Ни то, чтобы тормоза дикие, а как игра в заплыве. Квест на водку я не смог сдать. Вылета не было, но и диалога на сдачу тоже. Помню ещё вылет при взятии квестов из цикла "Мне нужна работа", но в целом Прибой проходим. В данной версии неплохие эффекты, партикли - взрывы гранат порадовал, выброс хороший, УАЗик хорош, правда бледноват, но по мелочи доработать нужно. Будет время - поиграю, если, что чем нибудь помогу. Удачи!

Автор: vdv5549 19.1.2012, 23:41

SEA-CAT, если хочешь, я тебе в личку столько косяков по оружию накидаю, что устанешь исправлять ... На мой взгляд, нужно обязательно править респавн неписей/монстров, а так же их иммунитеты !!! Ну негоже, когда кровосос валится с одного выстрела в корпус из вертикалки. А псевдогигант - с четырёх в голову. И заметь, это с твоими конфигами, я ничего не ковырял ...

MAV, а я в первую "Историю Прибоя" так и не поиграл ... Как поставил - начались вылеты и битьё сохранений. Плюнул и переключился на что-то другое (вроде бы на "Зону Поражения"). А то, что люди были не избалОваны - так ведь путных модов практически не было ... И мало кто из игроков умел ковырять конфиги. А сейчас куда ни посмотри - все всё знают и умеют. smile.gif

Автор: SEA-CAT 20.1.2012, 8:12

Ребята мне было приятно общаться с вами, ради таких людей я и старался делать всю ту работу, которая была перечислена в шапке темы (на самом деле там ещё не полный её перечень).
- Искренне жаль, что вы так и не дали мне возможности реабилитироваться в ваших глазах за все мои непростительные ошибки, которые я планировал исправить в ближайших своих работах.

И отдельно хочу выразить благодарность модератору этой темы MAV, за отзывчивость, помощь и поддержку.

Просьба к модераторам, пожалуйста, закройте данную тему, основные причины комментировать не буду.

Автор: MAV 20.1.2012, 10:14

Цитата(SEA-CAT @ Пятница, 20 Января 2012, 07:12:49) [snapback]1624817[/snapback]

Просьба к модераторам, пожалуйста, закройте данную тему, основные причины комментировать не буду.

Не вижу в этом ровным счетом никакого смысла. Если люди будут играть в мод, то будут тут писать об этом. Зачем закрывать тему?

Автор: vdv5549 20.1.2012, 11:43

SEA-CAT, в принципе, я могу заняться оружием (привести его в более-менее приличное состояние).

Автор: SEA-CAT 20.1.2012, 15:46

vdv5549 - Вот это действительно нормальное и своевременное предложение, так как раньше мне было не до философских рассуждений, писал из офиса, работы основной много, да и сердце уже не то, что раньше, лишние эмоции только во вред, а таблетки не выход.
Сам посуди - на мне висит вся структура мода, скрипты диалоги, текстуры и расстановка всего этого, по более менее логичному принципу в игре, также оптимизация всей этой красоты.
Многие команды не хотят делать того, что сделал и продолжаю делать один я в этом моде, всего лишь обычный человек, а не волшебник.
Да, а теперь ближе к сути, во всех подобных модах, если замечал сами мододелы оружием вплотную не занимаются (причины упомянул выше, руки не доходят и всем не угодишь), поэтому по логике и появляются как аддоны и дополнения к ним различные оружейные аддоны и ООП.
Если поможешь это сделать, думаю (настоящие) игроки это оценят.

MAV - Этот мод тестируют и действительно помогают выявлять некорректные моменты (которые можно исправить), на других сайтах.
Здесь же, я уже говорил вам - меня начали обсуждать и судить, даже уже за те вещи, которые тянуться с оригинала Прибоя, а если ещё начнут и за саму платформу S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, то, я в этом не удивлюсь, так как по сравнению с другими модераторами, вы не просто бездействуете, а даже становитесь на место судей, при этом - не запустив сам мод и не сравнив то, как он изменился в сравнении с оригиналом версии 1.1.
- Хотя вместо того, того чтобы дать мне права куратора и создать дополнительную тему для флуда - "Разговоры с автором, у костра", убедили в том, что сами разберётесь с содержанием обсуждаемых вопросов в данной теме.

- Эту тему как автор, я открыл, исключительно - для возможности помочь игрокам в вопросах установки и запуска мода, а также обсуждения (в меру разумного) непонятных моментов в прохождении изменённой сюжетной линии и новых квестов.
Вторая цель это выявить критические "вылеты", которые, не были замечены, в ходе предыдущего тестирования (которые нельзя обойти самим игроком) - с целью исправления их в меру возможностей.
- А вы, извиняюсь за прямоту, вместо того чтобы уже научиться разбираться в психологии людей гоняете "Кнутом" Ирбиса и "Плюёте в лицо" мне, и насколько мне показалось - не без удовольствия (исключительно исходя из впечатлений нашей личной переписки). smilewinkgrin.gif

Автор: MAV 20.1.2012, 18:24

Цитата(SEA-CAT @ Пятница, 20 Января 2012, 14:46:10) [snapback]1625077[/snapback]
Здесь же, я уже говорил вам - меня начали обсуждать и судить, даже уже за те вещи, которые тянуться с оригинала Прибоя, а если ещё начнут и за саму платформу S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, то, я в этом не удивлюсь

Я в этом виноват? Или я сам написал хоть одно плохое слово про Вас, про Ваш мод?
Выпустили мод - так будьте добры читать не только дифирамбы в свой адрес, но и критические мнения, которых более чем достаточно по любому поводу на любом ресурсе.

Цитата
так как по сравнению с другими модераторами, вы не просто бездействуете, а даже становитесь на место судей,

Где? В чем? Кого я защищаю? Раз уж Вы соизволили вытащить сюда содержимое личной переписки, то я и тут напишу ровно то же самое. Я не судья и не прокурор, чтоб разбираться в Вашей личной неприязни с кем-то из пользователей. Нарушения правил в теме пользователями не было. И я не собираюсь в угоду кому угодно чистить тему только потому, что Вам не нравятся критические посты кого-то из пользователей.
Если это делают модераторы других ресурсов, то это дело их совести, я не хочу уподобляться им.

Цитата
при этом - не запустив сам мод и не сравнив то, как он изменился в сравнении с оригиналом версии 1.1.

А зачем? Что это изменит? Получив личное впечатление от мода я не начну действовать иначе. Разве что сам напишу критическую статью, если мне что-то не понравится. Но Вам это тогда не понравится еще больше.

Цитата
- Хотя вместо того, того чтобы дать мне права куратора

Я Вам писал в начале нашего общения, что на этом форуме нет кураторов тем - вообще нет, т.е. движком, настройками или еще чем-то там не предусмотрено. Есть только модераторы разделов (веток).
И так же писал, что у меня нет никаких полномочий по назначению модераторов. И ссылку давал на список администраторов, которые этими полномочиями обладают. Не так ли?
Если хотите моего личного мнения, то пожалуйста: считаю порочной практику АМК, на который Вы намекаете, когда кураторами темы назначаются авторы модов и эти авторы сплошь и рядом трут посты с критикой своего творения, в результате - темы превращаются практически в хвалебные оды автору.

Цитата
и создать дополнительную тему для флуда - "Разговоры с автором, у костра"

Вот такой просьбы не видел вообще среди нашей немалой переписки.
Если она была, то отвечу сейчас тут - создавать темы на этом форуме могут любые пользователи - без ограничений. Хотите/считаете нужны - да хоть 10 тем создавайте, но не в этом разделе (где мы сейчас), а вот в этом http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=347

Цитата
- Эту тему как автор, я открыл, исключительно - для возможности помочь игрокам в вопросах установки и запуска мода, а также обсуждения (в меру разумного) непонятных моментов в прохождении изменённой сюжетной линии и новых квестов.
Вторая цель это выявить критические "вылеты", которые, не были замечены, в ходе предыдущего тестирования (которые нельзя обойти самим игроком) - с целью исправления их в меру возможностей.

Эта Ваша личная точка зрения, которая ранее нигде не была озвучена.
Но так сложилось, что на этом форуме темы создаются, чтоб обсуждать в них все, касающееся конкретного мода, за исключением откровенного флуда и оффтопа. С ним все дружно идут по ссылке, которую я привел выше. Менять ради Вас всех пользователей и объяснить им что конкретно в этой теме они должны вытянуться по струнке и не делать того, что делают в аналогичных других темах - вне моей власти и вне моего понимания необходимости.

Цитата
- А вы, извиняюсь за прямоту, вместо того чтобы уже научиться разбираться в психологии людей

Смею надеяться, что достаточно разбираюсь в психологии, и Вашей в том числе, особенно после этого сообщения.

Цитата
гоняете "Кнутом" Ирбиса

Разве? Никогда ничего плохого про Ирбиса лично не писал. Делает моды, у него есть свои фанаты - и пусть себе играют и наслаждаются. В свое время скачал/поставил LWR, мне не понравилось. Сейчас же просто пишу то, что знаю про его моды, т.е. либо увидел сам, либо прочел что пишут другие, включая самого автора.

Цитата
и "Плюёте в лицо" мне, и насколько мне показалось - не без удовольствия

После такого заявления откровенно жалею потраченного времени на всю ту переписку.

Вдогонку хочу сказать, что модераторов в этом разделе гораздо больше чем один (видно под названием каждой ветки), но лишь одного, который в свое время согласился Вам помочь, вы сейчас втоптали в грязь. Хочу сказать Вам за это огромное "спасибо".

На сим дискуссию считаю оконченной, она - чистейшей воды оффтоп.
Хотите продолжения - создавайте тему в разделе по ссылке выше, тогда там и продолжим.

В этой теме как модератор дальше оффтопить не дам.
Считаете, что я неправ или Вам действительно нужны права модератора - на главной странице внизу найдете ту самую ссылку, которую давал в первый день нашего общения, можно и мои действия у администраторов обжаловать, и себе полномочий попросить.

Автор: vdv5549 20.1.2012, 18:46

SEA-CAT, предупреждаю сразу, что если возьмусь за оружие, то в игре не будет стволов, которые стреляют только одним типом патронов. Будет полноценное оружие + возможно, что некоторые стволы удалю совсем.

Автор: SEA-CAT 20.1.2012, 19:04

vdv5549 - Признаться, ты меня в этом даже удивил, ведь я в версии 1.4 правил описание и типы патронов, неизменным остался только: "Пистолет-пулемёт "Скорпион" Vz.61 (Югославия)" - который я оставил под "бронебойные" исключительно для избегания такой лёгкой "халявы" на локациях Кордон и Свалка.
Правь разумеется, только согласовывай глобальные решения со мной, не хочу обижать своего друга Серёгу Seryi_wolk, его оружие из мода удалять нельзя.

MAV - Вы теперь только мои сообщения удаляете, которые вам не понравились причём без объяснения причин?

Ведь в последнем сообщении, которое вы удалили, я искренне просил у вас прощения, не нарушая правил форума, это моя точка зрения, которую я имею право озвучить (там не было не чего лишнего и личного).

Автор: MAV 20.1.2012, 19:54

Цитата(SEA-CAT @ Пятница, 20 Января 2012, 18:04:16) [snapback]1625197[/snapback]

[MAV - Вы теперь только мои сообщения удаляете, которые вам не понравились причём без объяснения причин?

Я Вас выше предупредил, что с оффтопом пора завязывать. Вы этого не поняли. Я не стал применять к Вам санкции за оффтоп, а просто удалил пост. Ибо дальнейшее продолжение выяснения отношений - это чистой воды оффтоп.
Хотели извиняться - личку знаете, где создавать тему для оффтопа я дважды повторил.
По всей видимости, напрасно сделал снисхождение и не стал наказывать за оффтоп. Впредь буду умнее.

Автор: demon73 20.1.2012, 20:51

привет
играл в свое время в прибой стори, нравилось.
поиграл в этот мод,чего то не очень, не нравится бронебойность бандитов на атп,
долго с ними воевал, и подкрадывался, и пытался взять наскоком. ни фига.
в итоге передавил их машинами.
с балансом не айс
в той же соли, да и в тайных тропах сложно, но вполне проходимо.
и этот бы мод подтянуть по по балнсу к их уровню.
может задам глупый вопрос, в игре несколько уровней сложности,
почему-бы, на новичке, не сделать сложность как в оригинале,
ну а на мастере, супер-пупер-мега жесть, когда бандит стреляет на свалке
из обреза, и попадает в Г.Г. на кордоне.
а вообще нравятся новые сюж. линии.


Автор: julius 20.1.2012, 21:21

Цитата(demon73 @ Суббота, 21 Января 2012, 01:51:05) [snapback]1625272[/snapback]

привет
играл в свое время в прибой стори, нравилось.
поиграл в этот мод,чего то не очень, не нравится бронебойность бандитов на атп,
долго с ними воевал, и подкрадывался, и пытался взять наскоком. ни фига.
в итоге передавил их машинами.
с балансом не айс
в той же соли, да и в тайных тропах сложно, но вполне проходимо.
и этот бы мод подтянуть по по балнсу к их уровню.
может задам глупый вопрос, в игре несколько уровней сложности,
почему-бы, на новичке, не сделать сложность как в оригинале,
ну а на мастере, супер-пупер-мега жесть, когда бандит стреляет на свалке
из обреза, и попадает в Г.Г. на кордоне.
а вообще нравятся новые сюж. линии.

demon73, если читал при регистрации Правила Форумов, то пост должен бы выглядеть вот так:
Цитата
Привет! Играл в свое время в Прибой стори, нравилось. Поиграл в этот мод, чего-то не очень, не нравится бронебойность бандитов на атп, долго с ними воевал и подкрадывался и пытался взять наскоком, ни фига. В итоге, передавил их машинами. С балансом не айс, в той же соли, да и в тайных тропах, сложно, но вполне проходимо. Этот бы мод подтянуть по балнсу к их уровню.
Может задам глупый вопрос. В игре несколько уровней сложности, почему-бы, при игре на новичке не сделать сложность как в оригинале, ну, а на мастере, супер-пупер-мега жесть? Когда бандит стреляет на Свалке из обреза и попадает в ГГ на Кордоне... А вообще, нравятся новые сюж., линии.


SEA-CAT, с модераторами Форумов, как с представителями администрации Форумов, общение на любые темы происходит исключительно через систему ЛС Форумов! Кроме того, упоминание, а равно и цитирование в темах обсуждения личной переписки с представителями администрации наказывается перманентной блокировкой аккаунта участника Форумов!

Автор: ReLoM 21.1.2012, 23:35

Жесть, какие страсти ...
Устанавливаю мод, надеюсь постабильней чем просто Прибой.
Прибой понравился, надеюсь Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) оставит только положительные эмоции. yes.gif

Автор: ReLoM 22.1.2012, 2:10

Весело....
Бегаю по Кордону уже почти 2 часа, и не могу собрать патроны для АК (набрал 490 патронов).
Сильно удивил ак-47 с калибром 5.45 а ещё больше Маузер С96 с калибром 7.62 .
Трудно перестреливаться с НПС ты в него обойму он в тебя 3-5 патронов ( может я мазила? )
Пока что без вылетов...
Не помню чтоб на Кордоне водились химеры и псевдогиганты...

Прибежал сдавать квест про патроны а Сидоренко греется в костре....
Ещё один военный задавлен Бэтээром ( я не давил)
Сидоренко нужен в игре ?

Автор: T 1000 22.1.2012, 10:59

Тоже собираю патроны. По этой причине из АК вообще не стреляю. Читал про плохоубиваемых бандитов на АТП. Ну не знаю, я их вполне нормально завалил, несмотря на хроническую нехватку патронов (и грозные крики оппонентов). Было пару вылетов при езде на транспорте. В общем, пока вполне играбельно. Надеюсь, игра доставит удовольствие.

Автор: T 1000 22.1.2012, 17:47

Что-то глухо тут. Неужели никто не играет? У меня засада в тоннеле на Свалке. Как только берёшь флешку, кто-то невидимый убивает. Ни застрелить его, ни убежать не могу. Аномалии мешают.

Автор: kolyan-nych 22.1.2012, 20:18

T 1000, по ходу там призрак шляется (такой-же как на Кордоне в "Проклятом доме"). Хватай флешку, нажимай на аптечку и тикай между аномалиями в сторону тепловоза. Чуть отбежишь, и потом иди спокойно, он тебя не догонит. smile.gif

Автор: ReLoM 23.1.2012, 8:06

Я тоже вначале не мог пройти, потом рванул от туда со всех сил и выжил =))) yes.gif

Автор: SEA-CAT 23.1.2012, 13:28

Напоминаю новым игрокам, мод Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) без дополнительного "минификса" - gamedata1.4fix1 http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html
Будет работать некорректно и прохождение его ограниченно заданием "Найти документы UHSF #1" в шахте лифта на Припяти, после взятия, которых игра закончиться.
Эта информация исключительно для тех, кто скачал только сам переходной патч с версии 1.3 на версию 1.4 без вышеупомянутого "минификса", исходя из статистики скачки этих файлов с файло-обменников.

Часто повторяющиеся вопросы по игре с этим модом, на других сайтах, этот не исключение:

Раскрывающийся текст
1. Патронов на локации которые просит Сидоренко, их на локации Кордон более 600 штук (Сидоренко просит 18 пачек = 540 штук), не пытайтесь его обманывать при сдаче этого квеста, то есть когда в инвентаре ГГ появиться 540 штук, скрипт отработает выполнение задания и выдаст надпись отнести это количество командиру, но некоторые думают "развести" его на пачку-другую, то есть пытаются отчитаться за этот квест с 510 штуками в рюкзаке и получив "вылет", пишут на форуме, что игра плохая присутствуют непонятные вылеты и прочее. Патроны искать в аномалии "Апокалипсис" рюкзак - там, где болота, за переездом и прыгающий "Псевдогигант" (для теста его новых возможностей, не понравился - уберу в следующей версии, после общего решения игроков на сайтах). В доме "Призраков", тоже рюкзак. На АТП (новый сейф на ящиках). В бараке в ящике и на его крыше (застава военных в начале игры). На крыше "ангара" перед мостом, синий жестяной ящичек, разбив который собираем содержимое уже на земле (ограничение движка, предметы в ТЧ могут проваливаться сквозь текстуры).
2. "Играю в этот мод, читать не люблю, написано много, просто стараюсь играть, как раньше иду туда, куда подсказывает интуиция, на Агропроме нашёл белый кейс, а у меня в рюкзаке он выглядит, как болт и на нём написано также? Квест не засчитывается, что делать?".
- Забыть, как играли раньше и начать читать, что советует автор этой работы! Прочесть "Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза)", ориентироваться на задания в своём ПДА (Прибоя) и тексты тех ПДА и флешек которые подбираете, в данном случае "ПДА Хантера" (Офицер в Экзоскелете, в главном комплексе Агропрома), Огненного Лиса с кейсом искать на Кордоне.
3. "Прибегаю к вертолёту на Радаре слышу рев "Хамелеона", но его не нахожу? где он прячется в этих скалах? где палатка с детектором и артефактом?"
- Прочтите условие выполнения квеста "Первый Хамелеон", выполните все задания Лебедева, принесите ему "Радио-деактиватор" (купить у пана Профессора на Янтаре) - только тогда появиться дополнительные декорации на локациях включая предметы, та же ситуация с Квестом который даёт "Серёга-Волк" на Янтаре и прочими подобными, включая личные тайники (сейфы и рюкзаки).
4. "Ну, вот пришел я к двери Х10, а где мне код взять?" - если не нарушать последовательность выполнения заданий в ПДА (Прибоя), то этот код можно прочесть в нём же, получили его когда брали документы Сидоровича в подвале на АС.
5. "Почему в этом моде оружие стреляет не теми патронами как в реальной жизни?"
- К сожалению пока, не знаю ни одного мода в "фантастической игре" на платформах S.T.A.L.K.E.R., где создатели смогли угодить всем требованиям игроков по оружию и мутантам. Не исключение и этот мод, в версии 1.3 была введена первая стадия проекта "Анти-халява", один из её пунктов ограничение патронов на локации и предоставление игроку модернизированных видов вооружения, которые ориентированы - благодаря переделкам оружейников, на те или иные ограничения в "Зоне отчуждения", естественно, исключая реализм (игра не историческая книга).
Вторая причина - в виду занятости не доходят руки до ввода в игру снайперских крупнокалиберных патронов для импортного оружия, поэтому и использовал то, что было под рукой - калибр 7.62x39, был отдан под них, вместо АК-103 и АК-47, модернизированные модели, которых в моде версии 1.4 стреляют патронами калибра 5.45x39, это условность, при изменении которой придётся сильно задержать выход версии 1.5, так как над модом работаю только я один, если кто желает - я не откажусь от его помощи!
Там надо будет дорисовать иконки, ввести модели новых пачек крупнокалиберных патронов, под винтовки FN FAL и SR25-SGW для снайперов спецподразделений НАТО.
Но и не стоит забывать поговорки - "бойтесь своих желаний, они могут сбыться", патронов калибра 7.62x39 в игре мало, да и другие (редкие и бронебойные я сокращу), также Маузер я убираю в версии мода 1.5 (из-за того, что народ перестал покупать патроны для СВД), вместо него у бандитов будут иностранные револьверы под калибр 11.43x23.

На усмотрение модераторов форума - эта информация может быть добавлена в шапку темы.

Автор: MAV 23.1.2012, 14:01

Цитата(SEA-CAT @ Понедельник, 23 Января 2012, 12:28:50) [snapback]1626910[/snapback]

эта информация может быть добавлена в шапку темы.

Добавлено, ссылкой на сообщение

Автор: SEA-CAT 23.1.2012, 15:29

Цитата(T 1000 @ Воскресенье, 22 Января 2012, 19:47:00) [snapback]1626321[/snapback]

Что-то глухо тут. Неужели никто не играет? У меня засада в тоннеле на Свалке. Как только берёшь флешку, кто-то невидимый убивает. Ни застрелить его, ни убежать не могу. Аномалии мешают.


Новых призраков в моде 4 вида:
1. "Духи" - те, которые просто "воют" и появляются в подземельях и на могилах;
2. "Невидимки" - на статическом освещении - оставляют тень, на динамическом - пыль от следов при ходьбе, иногда (не на каждый шаг) - легко убиваются всеми видами вооружения, особенно их охотничьего оружия и прочих стреляющих дробью (мгновенно, если попали в голову - поэтому желательно стрелять на её уровне), можно найти их тело и обыскать;
2. "Невидимки - Стронги" - на статическом освещении - оставляют тень, на динамическом - пыль от следов при ходьбе, иногда (не на каждый шаг) - труднее убиваются всеми видами вооружения, особенно их охотничьего оружия и прочих стреляющих дробью (мгновенно, если попали в голову - поэтому желательно стрелять на её уровне), можно найти их тело и обыскать;
4. Зомби-скелет (серо-синее мясо) - могут иногда входить в режим видимости, убиваются аналогично "Невидимкам".

- Не поленитесь прочесть и понять описание в шапке темы, этот мод может многим удивить, чем дальше, тем интереснее. smilewinkgrin.gif


Автор: ReLoM 23.1.2012, 20:23

Почитал, с удовольствием помог бы в разработке мода, но в этом я полный пень.
Могу только посоветовать, если бы в версии 1.5 появилась разгрузка и обоймы было-бы куда хардкорней biggrin.gif .
P.S SEA-CAT Совет сделай так чтоб Сидоренко не мог ходить, а то у меня он как то раз в костре сгорел...

Автор: kolyan-nych 23.1.2012, 20:50

SEA-CAT , у призраков, как и зомби, при обыске находятся части рук или что-то ещё?
И что можно сделать с печенью снежного человека? Съесть, продать или нужна по квестам?


Автор: T 1000 23.1.2012, 22:02

Игра пока только радует. До этого в "Прибоя" не играл. Всё довольно сбалансированно и понятно.

Автор: SEA-CAT 23.1.2012, 22:56

Цитата(kolyan-nych @ Понедельник, 23 Января 2012, 22:50:27) [snapback]1627276[/snapback]
... у призраков, как и зомби, при обыске находятся части рук или что-то ещё?
И что можно сделать с печенью снежного человека? Съесть, продать или нужна по квестам?
- Мы с товарищами обсуждали этот вопрос, но так и не решили, что им сделать на выпадение, они, же призраки, по сути, кроме 4-х последних. Вот пока ничего с них и не выпадает, но обыскать можно, иконка их тоже присутствует.

- Печень "Йети", это заработок, который я оставил игрокам, так же как и выпадение раций (вместо) некоторого оружия, многие игроки не могут пересилить в себе привычку "Хомячить" и я их понимаю. На других сайтах я проводил опросы, на чём и сколько зарабатывает игрок во второй части игры (момент перехода с ЧАЭС-2 назад на Кордон) - поясняю это подробно по тексту далее:
- Так как у меня написано несколько квестов для другого моего мода Тайны#Зоны-13#, которые я сейчас переношу в следующую версию Прибой Стори 1.5, так вот в этой версии 1.4 Прибой получив заражение новой разновидностью вируса, просто бежит и находит настоящего Лесника, тот даёт ему препарат, потом говорит где второй и хоть и с боями, но Прибой его просто находит в том месте.
А вот следующей версии добавляется больше "экстрима", в том плане, что препарат будет действовать на определённое время и чтобы окончательно освободиться Прибою понадобиться выполнить несколько дополнительных квестов побегав по "Зоне отчуждения" в поисках квестовых персонажей, интриги добавляет, то, что эти персонажи его бывшие враги, некоторые диалоги с ними я успел озвучить. Так вот там и придётся в одном из квестов ему оплатить доставку дорогих препаратов с "Большой земли", для "легенды Зоны" - Луня, в обмен на информацию о местонахождении "второй легенды" Джагера. Поэтому и баланс хочу подбить таким образом, что бы в тот момент Прибою пришлось подсуетиться и в процессе сбора этой суммы - продать с себя всё лишнее. smilewinkgrin.gif

ReLoM - У меня есть масса козырей в рукаве как добавить экстрима и "Хардкорда" в этой игре, но, к сожалению, приходиться отступать перед "воплями" многих новичков, что играть становиться сложно, вторая, же причина это надёжность самой игры, многие скриптовые нововведения, её снижают, часть я успеваю привести в порядок, ну, а те которые делал не я сам, разгрузка Вергаса например, мне с ней ещё разбираться продеться, пока не знаю, как она себя поведёт у него про неё в теме много нареканий написано пользователями, что их них правда проверить пока не могу.

Автор: ReLoM 24.1.2012, 1:09

Где найти Стокса ?
P.s Торпеду убил по приказу Пличко.

Автор: ReLoM 24.1.2012, 2:14

Нашёл Стокс, сгонял опять в ТД и убил Гарика, во дрове мнгновенно взорвался КамАЗ на котором я приехал ...
Всё правильно сделал ?

Автор: kolyan-nych 24.1.2012, 7:19

Пересилить в себе привычку "Хомячить" не возможно. Да, наверное, и не нужно. Во-первых, заработок. Во-вторых, возможность обеспечить себя почти нахаляву. smile.gif
Как вариант: Призраки они и есть призраки, т.е. существа почти потусторонние. Так может некоторым из них запихнуть какие-либо наводки на документы или на редкие тайники?


Автор: _Val_ 24.1.2012, 7:35

SEA-CAT

Цитата
Вторая причина - в виду занятости не доходят руки до ввода в игру снайперских крупнокалиберных патронов для импортного оружия, поэтому и использовал то, что было под рукой - калибр 7.62x39

Тебе же Дима(vdv5549) предложил помощь по перевооружению. Ему нормальные боеприпасы ввести в игру час работы...

Автор: SEA-CAT 24.1.2012, 10:00

ReLoM - Да всё так и задумывалось, есть весьма понятный намёк на такой исход в прохождении мода, хуже было бы, если бы он не взорвался, индекс раньше перекидывался на Прибоя, и он погибал, я это исправлял, но протестировать в полной мере не получилось (а у 'Хамелеона', так и есть, либо ты либо он).

Цитата(kolyan-nych @ Вторник, 24 Января 2012, 09:19:20) [snapback]1627569[/snapback]

...Как вариант: Призраки они и есть призраки, т.е. существа почти потусторонние. Так может некоторым из них запихнуть какие-либо наводки на документы или на редкие тайники?

Мысль хорошая, но я по старой привычке (моды на ЗП), делаю именные ПДА, где расписываю, где и при каких обстоятельствах припрятан "Хабар".
Если её развить (абстрактный предмет - носитель информации в трупе "Призрака"), то ведь так можно пополнять информацией энциклопедию по мутантам Зоны?

Автор: vdv5549 24.1.2012, 10:02

_Val_, Валера привет. Я же говорил ужЕ : просто добавить стволы - этого мало, нужно иммунитеты неписей и монстров править. А я этого не умею ...

Автор: SEA-CAT 24.1.2012, 10:04

_Val_ - От помощи Дмитрия я не отказывался, если есть желание, пусть, подключается, будем исправлять недочёты сообща, мне сейчас тоже также помогают парни с транспортом в игре (патроны в конфиге прописать несложно, там и другой работы по настройкам оружия и описанием, немало).

vdv5549
- Это (иммунитеты и настройки НПС+мутантов), я сделаю в "пять минут", опыт маломальский сформировался, там все конфиги перенастроены мной и Адреем (amik).

Автор: _Val_ 24.1.2012, 10:10

SEA-CAT
А я разве говорил только про конфиги патронов? Ооо...Разговор шел про ввод в игру)))
vdv5549

Цитата
нужно иммунитеты неписей и монстров править

Ну а это обычно делается на усмотрение автора игры. Научиться не проблема, главное знать общую концепцию, а там будет достаточного отстрелять пару стволов по неписям и зверушкам...
Цитата
псевдогиганту хватает четырёх попаданий в корпус

Зы...ну так я и говорю, надо сначала общую концепцию выработать, а уж потом править.

Автор: vdv5549 24.1.2012, 10:27

_Val_, я понимаю, что каждый из нас видит сталкера по своему ... Но для меня это слишком, когда бандит-новичёк только матерится от двух попаданий в корпус из ТОЗа-34, а псевдогиганту хватает четырёх попаданий, чтобы благополучно отправиться на тот свет ...

Автор: Utyyflbq 24.1.2012, 10:48

Цитата
сгонял опять в ТД и убил Гарика,
К стати об убийствах: 1. У Гарика можно травку выкупить. 2. Ноут, у вояки на болоте Агро, просто взять из ящика. По крайней мере, с ноутбуком мирный квест отработал на все 100%. С Гариком денег не хватало, но думаю, тоже прокатит.

Автор: vdv5549 24.1.2012, 10:52

SEA-CAT, предлагаю такой вариант : у всех неписей одинаковые иммунитеты, защита идёт только от надетого костюма. И нужно неписям подправить меткость, а то новички из ПМа как снайперы стреляют.

Автор: MAV 24.1.2012, 11:11

Цитата(vdv5549 @ Вторник, 24 Января 2012, 09:52:30) [snapback]1627691[/snapback]

у всех неписей одинаковые иммунитеты, защита идёт только от надетого костюма.

Из того что знаю, надетый на непися костюм определяет лишь уровень его мастерства во владении оружием. На защитные свойства не влияет.
Чтоб идею реализовать, надо создавать кучу конфигов под каждую группу неписей для разных костюмов и потом танцы с бубнами как этих неписей менять одного на другого, если вдруг ему одеть другой костюмчик.

Автор: Utyyflbq 24.1.2012, 11:23

Цитата
меня есть масса козырей в рукаве как добавить экстрима и "Хардкорда" в этой игре, но, к сожалению, приходиться отступать перед "воплями" многих новичков
Дался вам этот хардкор! И при чём здесь новички!? По моему "Прибой" поисковый мод. Конечно, сама Зона и есть экстрим, но если усложнять условия выживания ГГ до неразумного, то у мода резко поубавится почитателей. Я согласен с Димой, баланс игры не "на стороне" мутантов, которые валятся на раз, два. А вот неписи, с иммунитетом настоящих мутантов - запаришся в бошку палить, пока завалишь. Оружие, конечно, лучше ральное - и визуал и ТТХ, но игра есть игра и здесь фантазии автора, думаю, допустимы.
Стрелялок хардкоровых, пруд пруди. А вот Зона - это явление другого плана, не зря вво всём мире заслужила признание.

Автор: T 1000 24.1.2012, 18:12

Не знаю, уважаемые, как вам, а мне нравится. Конечно, минус, что монстры " тряпошные". С более матёрыми было бы гораздо лучше. А с противниками- людьми я лично проблем не испытываю. Может, от реальности или от оригинала далеко в плане убиваемости бандосов и наймов, но это же просто игра. Я что-то мало видел жалоб на известную трилогию, которую даже на Мастере несложно пройти в боевом плане.

Автор: SEA-CAT 24.1.2012, 22:00

Согласен, что обсуждать можно все нюансы и недостатки всех трёх платформ S.T.A.L.K.E.R., сейчас у каждой свои плюсы и минусы, хотя, ЧН вызывает у меня неприятные чувства своей предсказуемостью, навязчивостью и войной группировок (остальное вроде терпимо).
Во всех обсуждениях конкретно этого мода Прибоя Стори, меня радует - адекватная оценка пользователей, именно то, что люди искренне пытаются высказаться, где в моде идёт "перегиб палки", поэтому на разных форумах в том числе, я веду общую статистику (список), на основании которого делаю правки версии 1.5 (которые не противоречат моему видению). В том числе по уменьшению спавна на локациях - общее мнение сократить до трети или половины, усилить мутантов и наоборот ослабить бандитов (до нормы, у каждого она своя, но однозначно убавлю). Хардкорд буду добавлять неожиданными сюжетными поворотами и локальными сюрпризами, большая роль отводиться модификации логики НПС…
И прочее, но основной принцип не размениваться на мелочах теряя интерес к моду и не превращая его в "долгострой" - с перерывами на другие платформы.
- Идей много, они свежи и интересны, не всегда готов поделиться ими, важен итоговый тест.
Как пример сейчас идёт отладка логики скриптов "Арт-поддержки" Прибоя на Стадионе, когда его там зажимают со всех сторон боевики на поле и на трибунах (разумное количество НПС) + (Танк ХХХ, БТР, БТР-90, Хаммер), и в этот момент ему на ПДА приходит сообщение от Олега, - "Прибой - вертолёт разведки фиксирует присутствие превосходящих сил противника в твоём районе, как можно скорее покинь центр стадиона поможем ракетами..." - далее у меня по таймеру происходит несколько взрывов по территории упомянутого стадиона и часть техники разлетается на "партиклы", остатки врага с лёгкостью "зачищает" сам Прибой - Люблю я такие вещи реализовывать, хоть какое-то разнообразие, и каждый раз спецэффекты масштабнее. cool.gif

Utyyflbq - Кстати, я же непросто, таким образом, составил эти диалоги, по убийству сумасшедшего "Дезертира" и наркомана "Гарика". У них не предусматривается покупка квестовых предметов, в логике Гарика прописана ситуация на его убийство, да и по сути те Сталкеры на этой ферме немного иные, более полно это можно будет узнать из квеста по "зачистке" банды Султана (который "заморожен" в версии 1.4), а вот в версию 1.5, я его перенёс полностью, Борода даст пояснения, почему эти парни на ферме не вмешиваются в разборки их группировки с бандитами на ТД.
А вот по дезертиру, если Стокс не явно поясняет Прибою причину, то Бармен вместо того как раньше "Не спрашивай почему - просто убей его и всё", теперь конкретизирует:
"Помоги наказать одного военного - дезертира... Он сбрендил у себя на посту - когда застрелил товарища, после этого он и скрывался в Зоне. Не так давно, я ему продавал еду и отвлёкся, а он схватил со стойки ноутбук и бежать, да при этом застрелил моего лучшего вышибалу. Позже один сталкер говорил... Найди и прибей этого гада, за это я выдам тебе свои лучшие боеприпасы...". Поэтому и не понимаю таких экспериментов с покупкой у них этого ноутбука и мешка травы? Завалить квест легче, чем реализовать его по задумкам автора.

Автор: ReLoM 25.1.2012, 1:53

ПДА Смотрящего и флешку ренегата можно продавать ?

Автор: Utyyflbq 25.1.2012, 13:08

Цитата
Поэтому и не понимаю таких экспериментов с покупкой у них этого ноутбука и мешка травы? Завалить квест легче, чем реализовать его по задумкам автора.
Ну а я о чём?! Сделать покупку не возможной и все дела! Проще простого - поставить запрет на торговлю - либо квестовыми предметами, либо с владельцами этих предметов. А по опыту знаю, что большинство геймеров, не очень внимательно читают диалоги, тем более если они от лаконичности далеки.
И вот ещё, с античитом оружия. Оружие, подобного типа, уже в инвентаре (например Абакан за 9-ть Каменных цветков), а подбирать у неписей ни-ни. А ведь уже и Припяти побывал.

Автор: SEA-CAT 25.1.2012, 18:27

Цитата(Utyyflbq @ Среда, 25 Января 2012, 15:08:05) [snapback]1628535[/snapback]
...И вот ещё, с античитом оружия. Оружие, подобного типа, уже в инвентаре (например Абакан за 9-ть Каменных цветков), а подбирать у неписей ни-ни. А ведь уже и Припяти побывал.
Utyyflbq - Там в описании игры упоминается "Черный список" - это оружие для НПС, есть тоже самое оружие для ГГ (игрока), но оно будет поступать в его распоряжение по квестам, а также из тайников (генерируемых и личных, квестовых НПС). От игроков попадаются разные отзывы, на одних сайтах хвалят, на других же (даже при таких мерах) говорят, что оружия в игре очень много.

Подобрать оружие можно, но только у некоторых квестовых персонажей (вне зависимости от ранга).

Автор: T 1000 25.1.2012, 21:12

Люди, не могу понять, где кейс на Агропроме? Взял один в Южном комплексе, но на странице заданий ничего не изменилось, да и он нигде не отразился. Хожу там, как неприкаянный, наймов с бандитами отстреливаю.

Автор: ReLoM 25.1.2012, 22:07

Читай внимательно ПДА убитого тобою майора( не помню точно звания) который возле кейса был.

Автор: ReLoM 26.1.2012, 2:13

Блин на Складах сгорел в костре Гаваец, надоели эти костры... thumbsdown.gif thumbsdown.gif
Он нужен для прохождения ?

Автор: kolyan-nych 26.1.2012, 9:29

SEA-CAT , поиграв в Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза), почитав отзывы игроков, возник вопрос:
В игре много "знакомых" имён (Кардан, Новиков, Гаваец и др.). Они горят в кострах, их убивают бандюки с ПМ-а или обреза. А потом терзают смутные сомнения: не смог спасти или защитить, а нужен ли он вообще? Может некоторых персонажей (нужных для прохождения) сделать если не вечно живыми, то поустойчивее к "превратностям жизни".
Поясню на примере Кардана. При втором и более заходе на Свалку, как бы не старался его всё равно убивают, причём прихожу на стоянку, а он уже "жмур". И патроны ему все продавал, и аптечки, и бандитов всех отстреливал - ничего не помогает. Плюнул и пошёл по игре дальше.

Автор: SEA-CAT 26.1.2012, 17:42

kolyan-nych - И другие парни, я уже не раз писал на этом и других форумах основную причину развития мода Прибоя Стори:
1. Это один из любимейших модов на платформе S.T.A.L.K.E.R., работать с ним одно удовольствие, считаю там ещё много можно исправить.
2. Я давно занят разработкой более глобального мода Тайны#Зоны-13#, но по причине задержек подключения локаций, пришлось перетаскивать по частям в Прибой Стори 1.4 и 1.5.
Поэтому я и пишу иногда, что квестовая линия по тем или иным персонажам "заморожена", те есть эти диалоги и скриптовые функции пока не задействованы у НПС, в том числе братьев Новиковых, Бороды, Кардана, Гавайца, Саши Кайдана, Луня, Джагера, Султана, Гоги 6 и пр. Хотя уже в следующей версии они будут реализованы (но не у всех), таким образом, я тестирую тот мод (Тайны#Зоны-13#) частями, делая по новому привлекательней сам Прибой Стори, который теперь можно проходить вновь каждую версию до конца, так как количество нового (квестовая линия, новые НПС, предметы, скриптовые спецэффекты и прочее), заставит по новому воспринять эту историю с разным конечным результатом (впечатлением от игры). В новой версии опять задания поменяются, и тексты перепишутся + учитываются пожелания игроков тестировавших версию 1.4.
3. Береги: Сидоренко и Сухого на Кордоне; Сержантов Стокс и Зулуса (Пличко) в Баре; Прапора и Серёгу Вока на Янтаре и прочих которые упоминаются в Гиде по прохождению, но, только пока не поговоришь с ними и не выполнишь их квестовые задания.
Да, и буду думать как увеличить им иммунитеты, например у Стокс прописан класс "торговец" - попробую исправить на Сахорова:
[bar_stockes]:stalker_trader
[bar_stockes]:stalker_sakharov - вот так говорят помогает?

Автор: dimak777 27.1.2012, 9:34

SEA-CAT Тут намекают на то, чтобы отключить урон от костров. Я так же поддержу это, т.к. глупая смерть ключегого перса в оффлайне - довольно неприятная вещь ( Пример: Волк в оригинале уходит на склады, а позже ГГ находит шашлык из Волка.), а то, что читом пахнет, то точно не так. В солянке выключен урон и облегчения никакого нет в игре по этому поводу.

Автор: SEA-CAT 27.1.2012, 15:10

По поводу вариантов - "избежать гибели НПС от костров", принимаются любые дельные и конкретные предложения которые можно реализовать в скриптах этого мода (совместить с существующими скриптами), эта помощь будет оценена не только мной, но и другими игроками тоже - проблема актуальна.
К сожалению, сам лично с ней разобраться не могу, так как занят другой работой, которая покажет существенную разницу между версиями мода 1.4 и 1.5.

Автор: vdv5549 27.1.2012, 19:26

SEA-CAT, Андрей dimak777 тебе правильно подсказал : сними хит от костра и всё будет в порядке. И ставь персонажей вдалеке от троп зверья ...

Автор: MAV 27.1.2012, 19:58

vdv5549, ты совсем не читаешь. Ровно постом выше написано, что автор не знает (по крайней мере сейчас) как решить эту проблему.

Автор: _Val_ 28.1.2012, 7:57

MAV
Вообще тема больше похожа на переписку разработчиков-тестеров...Конечно выглядит прикольно, но думаю, что не стоит выносить на всеобщее обозрение обсуждение технических вопросов и т.д. Для этого вполне достаточно лички. А для оптимизации и ускорения процесса вообще предлагаю всем заинтересованным лицам пользоваться скайпом. Что мешает обменяться логинами?

Автор: MAV 28.1.2012, 9:09

_Val_, да почему нет? Правил не нарушают, флудом это назвать нельзя - пусть пишут.

Автор: _Val_ 28.1.2012, 9:21

Да конечно пусть пишут. Разве я против(да и что бы это изменило?). Просто для развития проекта было-бы лучше использовать более оперативное общение. ИМХО...

Автор: dimak777 28.1.2012, 10:46

Отключил урон от обычного костра по методу НС. Распаковать архив и gamedata кинуть в архив с игрой, согласившись с заменой. Проверял на своей лицухе 1.0004 Патч Прибоя без разницы какой, т.к. файл gamedata/config/misc/zone_kampfire.ltx брался из архивов оригинала игры. Проверьте, что не так и отпишитесь.

http://ifolder.ru/28356663

Автор: SEA-CAT 28.1.2012, 11:43

dimak777 - Дмитрий спасибо за помощь, сегодня обязательно проверю (пока же я в версии 1.5 просто полностью отключил НПС "смерть от огня").
А то пытаюсь адекватно объяснить людям, что занят другими вещами, а Валера решил это по своему - "поучу пацана уму разуму", сарказм дело хорошее, только не каждый его воспринимает с радостью (не понимаю я его - зачем писать в тему мода, в который сам не играешь).

Автор: ReLoM 28.1.2012, 17:24

Не могу найти сердце Ящура, обежал всю х16.
Сейчас скину хабар у учёного и дальше искать, как я понял он должен быть в трупе сталкера ?
Но там нету больше трупов кроме Круглова...

Автор: kolyan-nych 28.1.2012, 17:38

ReLoM , ищи в ящурах. Мне попался в больших. Но, наверное, могут быть и в маленьких.

Автор: Utyyflbq 28.1.2012, 17:51

Цитата
Не могу найти сердце Ящура
У меня их десять штук. Первое попалось с первой ящерицей, ну дальше только в ящерицах (больших и маленьких) и находил. А что, они нужны будут по квестам?

Автор: SEA-CAT 28.1.2012, 17:55

ReLoM - И другие игроки, на всякий случай напоминаю:
- Вы поосторожней (вдумчиво) слушайте других НПС - Сахаров профессор UMBRELLA, а приоритетные задания прибою даёт Олег из ГРУ.
Вот когда от Олега придёт задание: "Найти специальный PDA со сканером" - только тогда и нужно искать Круглова, как бы это не противоречило привычной концепции игры, идти по сюжету Меченого (Стрелка) не надо, у агента ГРУ - Прибоя своя сюжетная линия.
Просто когда возьмёте этот "PDA со сканером", произойдёт целый ряд событий на разных локациях: В лаборатории появятся дополнительные Ящуры; На Ростоке появиться банда Шрама + наёмники на перехват Прибоя, в другой локации появиться квестовый персонаж для встречи и продолжения сюжетной линии.
- А если вы будете собирать на локациях все документы без надобности, - которые были заспавнены самим dezodor'ом через all.spawn, то такого в игре "наворотите", что потом и сами не разберёте где там перебор лишних НПС в одних местах, откуда появилась новая техника и прочее не по логике.
Исправить идеально это, к сожалению, я не в силах, так как - этот all.spawn (был "убит" предыдущим автором в версии Прибоя 1.1 вмешательством другой программы xrSpawner) - поэтому и те документы я убрать не могу! А только заменить их на болты, и заспавнить уже через скрипты по мере продвижения сюжета (по сути, сейчас скриптами я даже объекты на локациях передвигаю вместе с аномалиями и прочим).
- Поэтому - разумно выбирайте попутные (параллельные) квесты проходя основной сюжет (квест на Ящура можно взять и позже, этих сердец во всех их тушках выпадает не мало), в версии 1.5 постараюсь исправить сюжет как смогу.

Автор: _Val_ 28.1.2012, 18:13

SEA-CAT
Пишу здесь, а не в личку только по одной причине. Это смогут прочитать и остальные ваши подельники(кстати хорошие ребята для образования команды) с этого форума.
Учить таких опытных мододелов у меня нет морального права. Хотя определенный опыт руководства коллективом у меня имеется, я дал просто добрый совет. Следовать ему - или нет, решать вам. Но думаю, что сарказм тут неуместен...

Автор: kolyan-nych 28.1.2012, 19:29

Уважаемый SEA-CAT! Если не у всех, то у многих, играющих в СТАЛКЕРА и моды на его основе, срабатывает рефлекс: брать всё, до чего дотянутся руки, и все задания, что дают, особенно, если это по пути. smile.gif

Раскрывающийся текст
... этот all.spawn (был "убит" предыдущим автором в версии Прибоя 1.1 вмешательством другой программы xrSpawner...


Может задам тупой вопрос: А никак не связаться с dezodor'ом? Может у него где и сохранились исходники и разные варианты all.spawn-а используемого в "Историях ПрибоЯ"?

Автор: SEA-CAT 28.1.2012, 20:41

kolyan-nych - Уже десятки людей с разных стран просили dezodor'а дать его вариант ACDC или хотя бы папку stkutils (в ней то и таится вся суть вопроса), но увы он на разных форумах давал ответ, что исходники потеряны, повреждены и пр. Мало того новейшая "супер-ломалка" all.spawn-а xray-12109_universal_acdc - тоже, "сломала свои острые зубы" именно на этой версии 1.1. Вот такая на форумах ходит легенда про Прибой Стори версии 1.1 (на который успели сделать 2 или даже 3 разные версии "битых" и не разбираемых all.spawn-а).

Автор: T 1000 28.1.2012, 22:18

Люди, подскажите, где в Х-10 находятся документы? Сохранения там не действуют, а вот зомби и призраки очень даже. Я уже просто устал.

Автор: bootsmann 28.1.2012, 23:34

Братцы!
Один вопрос: как МОД - насколько играбелен и стоит ли его качать? Поделитесь общими впечатлениями.

SEA-CAT
Я так понял - это не окончательная версия? Будет еще патч 1.5?

Автор: T 1000 28.1.2012, 23:40

Тысяча извинений, уважаемые. Нашёл, пробился, выжил. Ну, Радар, конечно, хардкор ещё тот. Давненько я так не прорывался по локации. thumbsup.gif

bootsmann Очень играбельная вещь. Не оторваться. И качать однозначно стоит. Мне весьма нравится. thumbsup.gif А версия окончательная. Я так понял 1.5 будет уже новая версия игры, несколько изменённая.

Автор: bootsmann 28.1.2012, 23:52

T 1000
Спасибо за отзыв! Качну.
Дело в том, что я с "Прибоем" в незапамятные времена пришел в Зону вообще и на "Боевой Народ" в частности.
Это в своем роде как первая любовь smilewinkgrin.gif...

Автор: ReLoM 29.1.2012, 1:06

Блин, придется брать более ранний сейв, а то Круглова уже обшарил.
P.S Вернулся на сейв раньше, но трупов ящеров в х16 нету, где их найти теперь ?
Срочно нужно Сердце Ящера!

Безлоговый вылет при взятии у Хамелеона х-ящика, отсчёт 5 сек и вылет ...
Может нехватка памяти ?

Автор: T 1000 29.1.2012, 10:16

ReLoM Может, ставишь телегу впереди лошади? Я ещё не был на Янтаре, но два "сердца" с Радара уже в рюкзаке.

Автор: SEA-CAT 29.1.2012, 11:53

ReLoM - Прочти в шапке темы особенность прохождения этого квеста: Квест "Первый Хамелеон".
Хотя сразу тебе скажу, суть того скриптового взрыва локации заключается в постановке индекса взрыва на Хамелеона, но если ты умер или перезагрузил игру после его появления (когда прозвучал рёв возле сбитого вертолёта) - то индекс переключается на Главного Героя - (Прибоя). Также твой "комп" может не вытянуть спецэффекты ядерного взрыва, тогда убавляй настройки - ставь статическое освещение на этот эпизод (сцену).
2. Запасной вариант, желательно ещё до взятия модуля его руки (или потом бежать надо быстро), возьми в инвентаре трупа учёного "Радио-деактиватор" и в момент отсчёта таймера просто блокируй это взрывное устройство (но, тогда красивую сцену не увидишь).

3. Сердце Ящура выпадает рендомно (при каждом их спавне), может быть и почти в каждом, поэтому идеально будет это задание Сахорова брать тогда когда идёшь по заданию в Х16: "Найти специальный PDA со сканером", тогда после первых Ящуров, появятся вторые "на закуску" и с большой вероятность у них будет это сердце, да, их ещё и обыскать нужно правильно, обыск от центра позвоночника иначе внутрь не попасть (из кучи можно обыскивать одного, а думать, что обыскал всех).

Автор: ReLoM 29.1.2012, 13:37

Последние сохранение на Радаре около третьего поста монолита, по лесу бежал без сохранений, крика никакого не слышал, убив Хамелеона, при нём обнаружил только модуль-х, при взятии включился таймер отбежал ,но вылет без лога настиг меня. frown.gif
Играл на высокой графе с динамическом освещении
Поставил на минималку со статическим освещением
Опять вылет...
P.S как индекс взрыва мог перейти на меня, если даже рева возле вертолёта не было ???

Автор: T 1000 29.1.2012, 15:11

SEA-CAT Ну что могу сказать. Пока иду без сюжетных затыков, но вспоминая предыдущие посты, задумался уже. Я так мыслю, что если ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ очень важна, и без неё никак, то стоило бы выделить БОЛЬШИМИ БУКВАМИ это в шапке темы. Написать о том, что не стоит куда-то идти,не получив задание. Что не стоит вообще проявлять самостоятельность. Сдал задание, взял следующее- иди дальше. Если это сильно влияет на сюжет, то просто необходимо это выделить. И дело не в том, что все повторяют путь Стрелка. Тот, кто прошёл Солянку, просто привык к почти полной свободе. За редким исключением там всегда можно было нагнать упущенную сюжетную линию без потерь. Путеводитель в шапке очень сумбурен и запутан. Ну ладно, пойду дальше. Если что-переиграю. Игра действительно нравится.

Автор: SEA-CAT 29.1.2012, 15:33

ReLoM - Просто переиграй с первого захода на Радар - сделай сохраненку не доходя до вертолета, пред этим постарайся убрать "лишний мусор из под ног" (превдопсов, снорков - обязательно, а кровососа и Йэти тоже можно "до кучи"). Затем подойдя к вертолёту попадёшь в "рестиктр" и услышишь "прибытие" Хамелеона, выходи с ним один на один, "взрывай" скалы и беги искать учёных, затем вернись назад к тому вертолёту порадуйся "гостям" и беги или доезжай на КамАЗ'е до входа лаборатории Х10.

T 1000 - Надеюсь не так всё "запущено", как пытаешься трактовать. - Продолжай сюжет и учитывай полученный опыт и знания, и теперь просто не удивляйся, что встретишь кого-нибудь из врага там где не ожидал, убей всех и далее по сюжету.


В шапке так и писал, только народ такой - читаем "Окрашено", только тогда, когда на спине уже следы краски

Автор: ReLoM 29.1.2012, 16:05

SEA-CAT Я на Радаре уже был, просто не брал у агента задания а сейчас начал их выполнять...
Я уже переиграл с захода на Радар, последние сохранение около захода в лес, сёровно вылет...
Побежал на Янтарь за блокиратором ...

Заблокировал взрыв, пошёл по тайника наткнулся на большую группу Монолита перестреляв всех и обыскав трупы наткнулся на - Один из лидеров клана. Нечего плохо не будет если я его убил ?
А то опять накосячу...

Где найти ключ от х10 тайника ? Или это ещё по сюжету будет ?

Автор: T 1000 29.1.2012, 18:55

ReLoM Ключ у Сидоровича.

Автор: T 1000 29.1.2012, 21:08

Несколько обескуражила необходимость убить Болотного Доктора. Этот персонаж за столько игр уже родным, можно сказать, стал. cry.gif А на взрыв Хамелеона на Радаре посмотреть не довелось. Что подтверждает довольно жёсткую последовательность прохождения сюжетных заданий.

Автор: ReLoM 30.1.2012, 7:35

T 1000 ключ от двери х10 я знаю
В самой х10 есть комната, там где в оригинале бронебойные патроны лежат, там просвечивается ПДА Харона и много чего интересного....

Автор: SEA-CAT 30.1.2012, 11:36

T 1000 - Если бы вместо Прибоя (Военного), главным игровым персонажем был сам Меченый (Стрелок), то меня бы это тоже возмутило, а учитывая то, что сам доктор не хочет дружить с военными, и не приглашает их к столу, выпить за знакомство, то развитие этого диалога с ним более чем предсказуемо.

Ни какой жёсткой привязки появления того Хамелеона и того самого взрыва на Радаре, к сюжету нет!
Он появиться там и отработает сцена, даже если с самого начала игры - бежать туда не общаясь ни с кем. Надо только взять флешку в тоннеле на Свалке и кейс возле вертолёта на АС - это все условия его появления. Другой вопрос Палатка, детектор и редкий артефакт, те действительно завязаны на передаче "Радио-деактиватора", агенту МИ-5 (Лебедеву).

Автор: T 1000 30.1.2012, 16:39

SEA-CAT Да вроде сам Доктор- персонаж во вселенной Сталкера довольно безобидный, даже полезный. Как говорится, приходи к нему лечиться и корова и волчица... А насчёт взрыва... Брал я и флешку, и кейс, и радио-деактиватор отдавал. Но ни взрыва, ни Первого хамелеона. Вот мелюзга ящерная была. Может, схарчили они того Хамелеона? newlaugh.gif

Автор: ReLoM 31.1.2012, 2:58

T 1000
Тебе агент говорил про детектор артефактов, после того как ты ему отдал радио-деактиватор ?
Значит Хамелеон на Радаре ждёт тебя ) yes.gif

P.S
У меня проблема с этим квестом была в том что я 3 раза был на Радаре.
Во второй раз дошёл до вертолёта, сохранился и пошёл обратно в Бар( не помню причину), и получилось так что индекс взрыва переселился на меня, так что убил я Хамелеона только при третьем заходе и взрыва я не видел...

Автор: T 1000 31.1.2012, 16:55

ReLoM Да облазил я там всё пятьдесят три раза. Говорю же, съели того Хамелеона, упокой Саркофаг его душу. biggrin.gif

Автор: SEA-CAT 31.1.2012, 18:58

T 1000 - Теперь не важно, всё равно туда скоро трое таких же на выручку прибудут, сообщение получишь, когда в бункере рядом будешь, вот тогда и поговоришь с ними.

Автор: ReLoM 31.1.2012, 20:10

SEA-CAT
На выручку придут трое ? ( Вы про квест Первый Хамелеон)
Я Хамелеона убил и всё взрыв дезактивировал и играю дальше...
Сколько раз был на Радаре некого больше кроме людей не встречал...

Автор: SEA-CAT 31.1.2012, 21:44

ReLoM - "когда в бункере рядом будешь" - придёшь за кодами к Х18. smilewinkgrin.gif

Фильм про "Хищника" смотрел, они по одному не охотяться.

Автор: T 1000 31.1.2012, 23:05

На стадион пошёл как и было в советах только во второй заход на Припять. Тяжёлая техника стояла без действия, противника отстрелял. На ЧАЭС пришлось со зверушками повозиться. А в Саркофаге при заходе нарвался на кучу ящуров и хамелеонов. Пишу с маленькой буквы. Совершенно несерьёзные противники. Правда, на ПДА ещё 18 целей. А патронов уже совсем мало. Ну, так даже интереснее. Значит впереди хардкор.

Автор: SEA-CAT 31.1.2012, 23:49

T 1000 - Если на стадионе по мимо всего прочего, появляется желтый БТР и Хаммер, то обязательно ищи там снайпера - он не должен уйти живым, смотри, что потом получиться.
Зверушки пока не самое страшное, что ждёт впереди, страшнее - когда союзники станут врагами, а у них есть бессмертные НПС.

Автор: T 1000 1.2.2012, 18:40

Да уж, ящуров недооценил я. Когда их много, это уже проблема. Но с ними я тоже уладил. Не могу понять, где выход из Саркофага на ЧАЭС 2? Дверь управления Монолитом закрыта, единственный переход ведёт обратно на Чаэс. Непонятно.

Автор: ReLoM 1.2.2012, 20:07

SEA-CAT
Я так подумал если, монстров сделать потолще игра станет слишком хардкорной...
P.S В Саркофаге пришлось попотеть devil.gif

Автор: SEA-CAT 1.2.2012, 20:12

T 1000 - В своё время, когда декодер из Х18 на руках будет

ReLoM - Однозначно буду им живучесть увеличивать, не всем конечно, а только: Химере, Псевдогиганту и Кровососу, еще возможно плоти? Потом в версии 1.5 появиться "Коготь смерти" devil.gif

Автор: ReLoM 1.2.2012, 20:16

"Коготь смерти" это хорошо devil.gif
Прыгающего "Псевдогиганта" убирать не надо cry.gif !!! Лучше сделай НПС с квестами на охоту на сверх монстров
типа электро-химеру, собак с ядовитыми зубами и т.д yes.gif

Автор: SEA-CAT 1.2.2012, 20:19

T 1000 - Тут на днях люди сноровкой делились, показывая на скринах, что делали когда в Саркофаге патроны кончились - в ход пошла "активация артефактов", правда в версии 1.4 как "побочный эффект" нету "Неонового демона" - он в версии 1.5 - удаляет любые аномалии (поедая их).

Автор: T 1000 1.2.2012, 20:44

SEA-CAT До активации артефактов дело не дошло. Как-то эта процедура читерством отдаёт. Побольше артов от взрыва на поясе и гранаты в кучу ящеров. Ну и ловкость рук при использовании аптечек и бинтов. А на обратном пути выручили быстрые ноги. biggrin.gif

Автор: ReLoM 1.2.2012, 20:59

T 1000
Я Саркофаг прошёл при помощи дробовика и ящиков( зализал на них и полил по всем =))) )

SEA-CAT
Какие ещё дополнения есть на этот мод ?

Автор: dimak777 1.2.2012, 21:01

Цитата(T 1000 @ Среда, 1 Февраля 2012, 20:44:44) [snapback]1634258[/snapback]

SEA-CAT До активации артефактов дело не дошло. Как-то эта процедура читерством отдаёт.

Отдаёт, но стоит только задумать неравнопосильный квест, в котором при помощи только данного конфига можно выполнить, то всё встаёт на свои места. Пример в моде "Обливион лост", когда таким способом уничтожаешь пуленепробиваемого бюрера в белом плаще (Х-18). Кстати интересный квест ИМХО. Далее движок распознаёт активированную аномали ГГ, от обычных аномалий, т.е. если нейтрал в неё попадёт, то становится ГГ врагом, и так же минусуется отношение группировки, к которой принадлежал попавший в эту аномалию.

Автор: T 1000 1.2.2012, 21:58

ReLoM Дробовик штука хорошая. Это когда патроны есть. А когда их штук пятнадцать остаётся( к пистолету), а ты на ящике и окружён ящюрами разных размеров... Но это я уже прошёл. А вот на входе на Радар с Припяти попал сразу в окружение из десятка монолитовцев. Вот это жесть. Ну ладно, завтра буду пробовать пробиться.

Автор: SEA-CAT 2.2.2012, 10:58

T 1000 - О каком дефиците патронов речь, "я дал промаху" и добавил патронов в тайники, теперь мне пишут в личку, что за счёт этого патронов в игре получилось с избытком, особенно для дробовиков (из расчёта их количества в продаже). Не забывайте проверять тайники (нычки которые появляются при обыске трупов НПС).
Вот в следующей версии будет иной баланс - появятся новые крупнокалиберные патроны, под иностранные снайперские винтовки. При этом АК-47 и АК-103 перейдут в разряд коллекционного оружия, так как народ не согласен с тем, что в этой фантастической Зоне отчуждения - мастера оружейники смогли переделать их под распространенные патроны калибра 5.45x39 мм, и теперь вышеозначенным будет возвращён калибр 7.62x54 мм, который и так сокращается за счёт замены "Маузера" у бандитов на револьвер "Кольт Питон".
- Такие корректировки "общего" баланса естественно косвенным повлияют на выбор игрока, как лучше потратить скромный запас патронов калибра 7.62x54 мм: из АК-47, винтовки Мосина с оптикой или СВУ, СВД. cool.gif

Автор: T 1000 2.2.2012, 17:29

SEA-CAT Дефицит патронов я создал себе специально, чтобы интереснее было. Из тех тайников, что уже есть на карте, я с начала игры совсем немного вскрыл.

Автор: ReLoM 2.2.2012, 19:16

Не могу найти документ UHSF #1 в детском саде его нету...
Я знаю код в убежище на Радаре брать папку по код х18 ?

Автор: T 1000 2.2.2012, 22:31

Вот и Стрелка в расход пустил. Даже не поговорили. Странный сюжетный ход. Такого ценного во всех отношениях человека вместо того, чтобы завербовать, в расход... Всё-таки финал ЗП более реалистично показывает стыковку Стрелка с силовыми структурами. Ну что ж, таков тут сюжет. Идём дальше.

Автор: vdv5549 3.2.2012, 0:29

SEA-CAT, дружище, АК-47 и АК-103 "заточены" под калибр 7.62х39. Патроны калибра 7.62х54 - для СВД/СВУ и ПКМ. Если тебе не по силам вписать в конфиг патронов 2-3 секции, добавить столько же иконок, текстур и моделей, то я тебе это за пять минут сделаю. Не нужно извращаться над легендой Советской Армии.

Раскрывающийся текст
Скинь мне в личку свою текстуру ui_icon_equipment.dds


По поводу несогласных : на кой чёрт вводить в игру АК-47, передланый мастерами под калибр 5.45х39 ??? Если сделать такой ствол уником (в единственном экземпляре) - тогда ещё куда ни шло ... Но преводить все стволы на этот относительно малоимпульсный патрон просто нет смысла. Я бы на твоём месте ещё ввёл в игру АКМ и АКМС ...

Автор: _Val_ 3.2.2012, 3:32

vdv5549
Может я и ошибаюсь, но вроде под ТЧ нет нормальных моделей АКМ...То приклад не тот, то компенсатора нету)))
devil.gif А вообще убил-бы того, кто ввел в игру АК47...Ну русские-же вроде люди)))

Автор: vdv5549 3.2.2012, 9:44

Цитата(_Val_ @ Пятница, 3 Февраля 2012, 03:32:42) [snapback]1635340[/snapback]

А вообще убил-бы того, кто ввел в игру АК47...Ну русские-же вроде люди)))
Валера, очень немногие знают этот автомат "лично", большинство только по западным фильмам. Вот оттуда и название. АКМ, вроде бы, в ООП для Солянки неплохой, а вот нормальный АКМС я ещё не видел. Есть моделька в одном моде, но там мушка ужаснейшая ...

Автор: SEA-CAT 3.2.2012, 15:55

vdv5549 - Дмитрий, как я тебе уже в личку сегодня писал
- говорю и остальным:
1. АК-47 из мода выкинул (в руки ГГ попадёт только квестовый АК "Фортовый" - собранный оружейником из разных комплектующих моделей Автоматов Калашникова, под калибр 7.62х39 мм, или под более распространённый 5.45x39 мм - еще подумаю. Его востребованность игроком - будет зависеть от дефицита патронов.).
2. Немного запутался в модах и "голову закружили" своими вопросами, вот и писал, про патроны из одного мода, делая другой (помимо Прибой Стори у меня параллельно делается другой глобальный мод). Ну, для меня это не критично, создаём игру, а не историческое описание к различному оружию, для этого есть специальные форумы фанатов оружия, а в игре эти "условности" не так принципиально и их нарушают как в оригиналах создатели игр, так и последователи в создании модов - так как здесь иные приоритетные задачи.
3. Баланс повреждений бандитов (также как и их глобальный спавн на локациях был существенно сокращён), обратный процесс был проделан с мутантами в Зоне.

Автор: SEA-CAT 3.2.2012, 16:06

Также в версию 1.5 - добавляется новый ствол семейства АК - тоже уникальным (АК - "Султана"), внешне очень похож на АК-103, поэтому он будет калибр 7.62х39 мм.
Модель уникальная в модах его ещё не выкладывали, анимации, текстуры и прочее, получились весьма неплохо, только одно, но, на него ставиться прицел (копия от ВВС), который при беге, частично сокращает обзор, поэтому нужно слегка наклоняться вперёд (бег по сути логичный слегка пригнувшись).

Автор: ReLoM 3.2.2012, 20:10

ПоМоГиТе!!!!
Не могу найти документ UHSF #1 в детском садике его нету...
Я знаю код в убежище на Радаре брать там код для х18 ? hoh.gif

Автор: T 1000 3.2.2012, 21:07

ReLoM В детском садике в Припяти документ есть. Он в ящике на втором этаже второго корпуса. А дальше вопрос твой понять трудно. По русскому какая оценка?

Автор: SEA-CAT 3.2.2012, 22:17

ReLoM - Могу вновь посоветовать не торопиться опережать события, если возмешь в бункере на Радаре код к Х18, раньше задания на него, то испортишь повторную встречу с Хамелионами!

Автор: ReLoM 4.2.2012, 2:03

T 1000 С русским у меня всё хорошо, просто торопился.
Нету документов в детском садике...
P.S 7 баллов в году выходит.

Автор: ReLoM 4.2.2012, 2:38

Вот скрины

http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i437/1202/f8/27775b058b97.jpg.html
http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i524/1202/8a/ef15bd424ea6.jpg.html

http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1202/81/171ea05685a1.jpg.html

Автор: SEA-CAT 4.2.2012, 9:36

ReLoM - Ты просто всех с толку сбил, у тебя же задание "Найти документы UHSF #1" - а там описывается шахта лифта, которая в Гастрономе (справа от колеса обозрения).
Когда их возмёшь едь на Хаммере в сторону подземной стоянки на встречу с Тарасом (Полевой командир, в кепке и очках).

Автор: vdv5549 4.2.2012, 12:00

SEA-CAT, мне вот интересно, а с какого момента игры ГГ, по твоему мнению, достоин нормального оружия ??? А то сейчас на Д.Т. РПГ с тушки снял, а МР 7 и СВД не получилось ...

Автор: SEA-CAT 4.2.2012, 12:13

Приветствую тех, кто ждёт следующую версию 1.5, по причине того, что в неё вносятся большое количество изменений и новинок, выход её задерживается, это даже к лучшему, так как помимо добавления нового сюжета, исправил кучу старых багов (прогнозировать срок пока не буду). Вот часть скриншотов с тестов:

Раскрывающийся текст
Novikov_m http://rghost.ru/36331128.view Novikov_m2 http://rghost.ru/36331152.view Novikov_m3 http://rghost.ru/36331233.view Zasada http://rghost.ru/36331163.view Zombo-snork http://rghost.ru/36331171.view Izba http://rghost.ru/36328893.view Baza http://rghost.ru/36331083.view Gril http://rghost.ru/36331089.view Kogot http://rghost.ru/36331093.view Neon-demon http://rghost.ru/36331112.view Zel_orech http://rghost.ru/36331267.view Artefakt http://rghost.ru/36331088.view


vdv5549 - СВД с самого начала игры, также как и другое уникальное оружие можно взять в секретных местах (если знать где именно), а РПГ в этом моде не самый идеальный "ствол", есть образцы вооружения и получше (а сарказм и "подколки" не лучшие варианты развития приятельских диалогов). smilewinkgrin.gif

Автор: vdv5549 4.2.2012, 12:33

SEA-CAT, да мне просто интересно, с чего ты решил, что ГГ не может подобрать нормальный ствол с начала игры ? Чем это обусловлено ? Прибой военный ? Военный. Что же он, стрелять не умеет, или на спецзадание послали лоха ??? Раз уж ты решил (за всех) сделать эту фишку, так сделай её более качественно (идей и предложений по этому поводу была уйма). Лично я считаю эту фишку самой большой глупостью в модах для сталкера.

Цитата
... можно взять в секретных местах (если знать где именно) ...
извини, но читать мысли разработчика я не умею. Каким образом игрок должен догадаться, куда именно тебе взбрело в голову спрятать ствол ...

З.Ы. Постоянно ловлю вылет при попытке взять из инвентаря трупа "запрещённый" ствол :
Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=11016 frame=32913


Автор: SEA-CAT 4.2.2012, 12:57

vdv5549 - Рекомендую поменять объект твоих нападок, и забыть про этот мод, есть же и другие моды, которые тебя не возмущают, в которых тебя всё устраивает.
А в этот мод я ни кого насильно играть не заставляю, и "оправдываться" (объяснять) - почему я так поступил и сделал, не перед кем не собираюсь! cool.gif

Не умничай причину этого вылета "Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=11016 frame=32913" - объясняли, почитай форум (не надо "хапать всё оптом").

Автор: vdv5549 4.2.2012, 13:05

SEA-CAT, не тебе мне указывать, во что играть, а во что нет. И критиковать я буду любой мод, если найду в нём нестыковки.

Автор: SEA-CAT 4.2.2012, 13:18

vdv5549 - Захотелось "поумничать", приглашаю на диалог:

Раскрывающийся текст
Весь уместный "срачь" можно обсудить здесь http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=28901&st=3200
или здесь http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=63040&st=25

Автор: MAV 4.2.2012, 13:44

SEA-CAT, по поводу Priboi Story 1.4 - можно и дОлжно писать в этой теме. Мод существует и ни в какие "перспективные" разработки отсылать не нужно.
Я уже объяснял, что на этом форуме есть тема по моду, и в ней пишется все, что касается этого мода, за исключением откровенного оффтопа и флуда. Включая мнение игроков о моде и их вИдение.
В данном случае оффтопа не было (пока вы не начали взаимно препираться по поводу того, кто что должен делать). Это - уже в личке разбирайтесь.

По поводу темы http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=63040 - она никак не подходит для обсуждения конкретного мода - она про информирование геймеров о разработке перспективных проектов.

Есть желание рассказать о своем новом глобальном моде - велкам, создаешь отдельную тему и можно писать в ней все, что касается этой разработки.

Посему - отсылку к указанным темам считаю не корректной.

Автор: костя-семен 4.2.2012, 16:10

Насколько я понял - можно взять в руки трофейное оружие, а оно исчезнет? И кнопкой "взять все" нельзя пользоваться?
Разберемся.
Качаю, ставлю.
Меня интересует только женский персонаж - у меня к ним слабость. Хочется увидеть ее в движении, а не на скриншотах. А вот смогу ли играть - вопрос...

Автор: T 1000 4.2.2012, 17:16

Мне лично вообще параллельно, могу я ствол хороший подобрать с начала игры или нет. И глубоко плевать, что пулемёт в этой игре полная лажа на расстоянии, а из Гаусски свалить химеру труднее чем из пистолета. Меня больше огорчают нестыковки чисто сюжетные. Кстати, прочёл тут про встречу с Тарасом в Припяти. Может я чего упустил, но где там инфа, приводящая ГГ к этому Тарасу? Я как-то его и не встретил. Может стоит переиграть или ну его на хрен, Тараса этого?

Автор: a185 4.2.2012, 19:17

SEA-CAT, ссылки на сторонние ресурсы возможны только после согласования с модераторами.

Автор: a185 4.2.2012, 19:54

Semiconductor, vdv5549, так, я пока добрый, но это легко можно изменить. Так что давайте без флуда! Лады?

Автор: T 1000 4.2.2012, 20:28

Народ, вы прям с ума посходили. Уж тут-то играть куда легче, чем в некоторые моды. Кто-нибудь ответит наконец насчёт Тараса, или тут чисто разговоры больше для невинно ушедшей деревни новичков... smilewinkgrin.gif или для лички... И ещё- тут товарищ не может второго колобка найти для агента МИ-5. Ну не появляется он у него в ТД и всё тут. Я где-то ещё находил, но уже не помню. Если не трудно, где ещё они присутствуют?

Автор: ReLoM 4.2.2012, 22:56

На сайтах находил что документ UHSF #1 лежит в детском садике... hoh.gif
Извините за беспокойство.

P.S
Хватит вам ссориться, мод вполне играбельный и вылетов вообще нету.

vdv5549
Если ты хорошо разбираешься в стволах, выложил бы мнификс для АК.
Подправил ещё что нибудь конечно с согласованием SEA-CAT

Автор: vdv5549 5.2.2012, 1:08

T 1000,

Раскрывающийся текст
мне вот, например, играть совершенно не интересно, это - не сталкер, а стрелялкер. Простреливаемые неписями кирпичные/бетонные стены и невозможность для ГГ прострелить деревянную дверь оптимизма не прибавляют. Стволами занялся, так сказать, из любви к искусству и по причине грубейших ошибок в описании и ТТХ. И я полностью согласен с костя-семен - ГГ прислали на спецзадание, а он не может (по воле автора мода) подобрать с земли добытый в бою ствол. Этот проблему (хороший/мощный ствол с начала игры) можно было решить совершенно другим способом (как вариант - вооружить наймов НАТОвскими стволами с нулевым боекомплектом в инвентаре + разрядка оружия через скрипт при смерти этого непися + запрет на продажу ближними торговцами этих патронов). И тогда толку от этого оружия, как от козла - молока, патронов то нет.
То, что я сделал с АК, явно не понравится автору (поменял модель, теперь на него вешаются все обвесы + "перевёл" на калибр 7,62х39 + сделал из него настоящий АК, а не то ... недоразумение, что было в моде). Всё это ты можешь сделать сам, если нужно - напиши в личку.
Противники в моде не "величиной с БТР", просто конфиги стволов/патронов настолько занижены, что играть становится не интересно. Короче говоря, при известной доводке мод будет вполне играбельным (для меня).

По поводу всем известной модотрилогии :
Раскрывающийся текст
противники в игре "оригинальные", только для ГГ введён некий "уберствол". Да и то получает он его не с самого начала игры. И я пркрасно понимаю автора этой трилогии : ну сколько можно начинать игру в трусах и с одним ножом ? И почему хорошее оружие "выдаётся" только под конец игры, когда оно совсем уже не нужно. Мешков с "фенями" у ГГ я не увидел, а то, что лежало в схроне - так ведь это трофеи.

Автор: ReLoM 5.2.2012, 1:26

Не могу найти Тараса, даже трупы начал осматривать =)))

Автор: T 1000 5.2.2012, 10:44

vdv5549 В принципе, ты прав, конечно, дело вкуса. По большому счёту этот мод действительно больше "стрелялкер". Но ведь и ГГ не сталкер, а военный разведчик. Думаю, вполне приемлимое объяснение.( А мешки с ФеНями- так ведь апсы пачками гибли от руки ГГ, вооружены были соответственно, а денег-то к концу игры надо было поднабрать, отсюда и набитые бельгийскими комплексами мешки. smilewinkgrin.gif ) ReLoM Тараса я тоже не нашёл, и забил на него. Игра-то продолжается.

Автор: Utyyflbq 5.2.2012, 12:37

Цитата
Тараса я тоже не нашёл, и забил на него. Игра-то продолжается.
Вы будете смеяться, но я всё таки, закончил игру. И никакого Тараса, и никаких четырёх концовок CF_shakehead_v2.gif . Есть одна, известная, концовка (ГГ садится в вертолёт).
Цитата
В правильном финале - надо просто вернуться пешком тем же путём, что и пришли на ЧАЭС-2 (заодно и во фриплее будет повод поиграться).
Вернулся, по дороге смерти, аж на Кордон, попутно проверяя, зачищая, все локи, лабы и базы - ни-че-го! При взятии последнего документа, в секретной лаборатории (БУМ), защитался квест на их поиск и после никаких заданий. Короче, полный сырец.
Если это прелюдия (как намекает автор в описании) другого мода, то так и надо было говорить: Братцы, потестите, посмотрите, посоветуйте. Так ведь подано как шедевр, да ещё с таким апломбом и безапелляционностью. По моему на лицо неуважение к геймерам. ИМХО

Автор: костя-семен 5.2.2012, 13:54

Utyyflbq , не может оказаться, что ты просто забыл фикс поставить? Хоть одним архивом, хоть многотомным, без фикса мы получаем Прибоя 2.0 . Это по ссылкам из шапки. Квест на Кордоне какой был - принеси ящик водки или принеси 18 пачек патронов?

Раскрывающийся текст
Я очень надеюсь, что тут вышла ошибка. А то ведь получается, что нас всех хамски надули.


Ребята, а кто встречал Стокс? Женщина одетая как бы в американскую форму. Она сразу на базе Долга, или надо что то выполнить, что бы с ней встретиться?
И все там же, в баре, - Кайдан есть? Или не ждать такого персонажа?

Автор: T 1000 5.2.2012, 14:42

костя-семен Стокс тусуется где Петренко. Вроде сразу там была. Кайдана не помню что-то или проглядел.

Автор: ReLoM 5.2.2012, 15:12

Utyyflbq
Ты меня сильно опечалил frown.gif
Надеюсь пройти игру с нормальной концовкой.
P.S Вертолёт уже надоел.
В начале локации Припять, стоит хорошо вооруженный отряд одиночек в одинаковых экзах, нужны они для чего то или это пушечное мясо ?

Автор: vdv5549 5.2.2012, 15:39

костя-семен, посмотри в следующем помещении за комнаткой, где стоит Петренко. У меня Стокс там оказалась.

Автор: ReLoM 5.2.2012, 15:45

Нашёл Тараса !!!
Находился он около постов Монолита, там где подземная стоянка.
( У меня его зомби убили)

Автор: Utyyflbq 5.2.2012, 17:15

костя-семен

Цитата
принеси 18 пачек патронов?
Именно это квест и был. Поставил всё, что было предложено (в том числе и мини фикс в посте), проверил сумму чисел, играл без читов.
ReLoM
Цитата
Нашёл Тараса !!!
Ну и что это дало? Может быть находка, этого перса и есть условие на четыре концовки?

Автор: ReLoM 5.2.2012, 17:20

Utyyflbq
Открывало какой то тайник на Радаре.
Взял на Радаре код для х18, сразу. Появились 3 Хамелеона, у одного из них модуль номер 2, при взятии должен быть взрыв, но его нету.
Не на что не повлияет ?
P.S Дезактивировал оружие Хамелеонов, а оно выпало из рук и пропало...
Нечестно, написано в описании - МОЖНО БУДЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ !!! после этого начало грозой бить и заражает радиацией.

Автор: Utyyflbq 5.2.2012, 17:24

ReLoM У меня, и без Тараса всё так и было. А что за тайник, квестовый, или обычный? Если обычный, то в моде Тарас, не при делах для нас.

Цитата
Дезактивировал оружие Хамелеонов, а оно выпало из рук и пропало...
Не переживай, в Саркофаге наберёшь этих пукалок, не унести. Если выживешь.

Автор: ReLoM 5.2.2012, 17:41

Utyyflbq
Дык, набрал уже, просто патронов мало на них думал разряжу...
Тайник квестовый вроде, скоро скину скрин с его содержимым.

http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1202/a0/692c368b872f.jpg.html
http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i432/1202/e0/f56ff185105e.jpg.html

http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1202/04/5fd9b2fe9588.jpg.html

Автор: Utyyflbq 5.2.2012, 17:48

ReLoM Судя по скринам, обычный тайник. Не вижу ни ПДА ни доков. Похоже Тарас, придуман ради очередной снайперки, коих в моде превеликое множество.

Автор: vdv5549 6.2.2012, 10:15

Utyyflbq

Цитата
... придуман ради очередной снайперки, коих в моде превеликое множество. ...
Скажу больше, я не могу понять, зачем в игру введены две модели винтовки Мосина. Причём винтовка с оптикой мощнее обычной. Для себя решил этот вопрос кардинально - ввёл свою СВД "Плётка" (с возможностью установки ПБС и автозахватом целей). Играю и улыбаюсь дёснами ...

Автор: Utyyflbq 6.2.2012, 10:30

vdv5549

Цитата
Причём винтовка с оптикой мощнее обычной.
Реально, в моде, рулят стволы: Спейс Белого (в оригинале Кочерги), Сайга и НК Стрелка. Хотя оружие типа НК относится к разряду тактических и на роль снайперского мало подходят.
Раскрывающийся текст
А автор, банально, ничего не смыслит в стрелковом оружии, баллистике и т.д. Я не говорю уже о калибрах, под большинство которых, по сути и были разработаны стволы в реале. И свойствах бронежилетов, даже если они фантастические

Автор: SEA-CAT 6.2.2012, 16:48

a185 - Спасибо, что сам подключился к наведению порядка в этой теме, хоть какая-то надежда на справедливое суждение. К сожалению с MAV, мы не нашли общего языка (вернее взаимопонимания элементарных вещей), благо он хоть догадался не вставлять на форум - цитаты своего обращения ко мне в личке после приветствия "Ты совсем…". И почти в каждом письме затыкать меня, поясняя, что я неадекватно воспринимаю критику, сводя диалог к примерно такой сути - мол, ты совсем ничего не понимаешь, привык, чтобы тебя хвалили, а теперь получай критику и радуйся, (будто эта тема, для этого и создана).

Автор: T 1000 6.2.2012, 17:34

Utyyflbq Я сейчас играю с "Заставой" от Пули, обычным Валом и парой пистолетов от Кузнецова и Пличко( в этом моде я вообще с пистолетами сдружился очень). Вполне хватает.

Автор: julius 6.2.2012, 18:56

SEA-CAT, предлагаю заняться посильной помощью форумчанам - помогать им в прохождении МОДа! Все посты не относящиеся к обсуждению прохождения МОДа будут удалены! Система ЛС Форумов работает без сбоев!

Автор: костя-семен 6.2.2012, 19:02

T 1000 , а на каком ты этапе? Лекарство у Дона Ребе уже покупал? И если да - откуда деньги? Или ты уже заслужил право на трофейное оружие?


Автор: julius 6.2.2012, 19:26

SEA-CAT, не стоит провоцировать модераторов на действия после моего предупреждения!

Автор: T 1000 6.2.2012, 19:39

костя-семен Я готовлюсь пойти в Саркофаг второй раз за вторым кодом к Х-18. А что за лекарство у Дона? Денег у меня тысяч 150, скопилось как-то. И что за трофейное оружие? Если оружие с трупов, то оно в 50 процентов случаев у меня нормально берётся.

Автор: SEA-CAT 6.2.2012, 19:52

Цитата(ReLoM @ Воскресенье, 5 Февраля 2012, 17:12:18) [snapback]1637058[/snapback]

Utyyflbq ...Надеюсь пройти игру с нормальной концовкой.
P.S Вертолёт уже надоел.
ReLoM - Дружище, ты правильно делаешь, что не скрываешь своё личное мнение, (сформированное опытом, а не под влиянием окружающих, которые, даже не разобравшись сами пытаются тебе внушить и навязать свою точку зрения). - Не верь сомнительным высказываниям, верь описанию в игре и информации в "ПДА Шурикеда" - "Лесники" как и продолжение сюжета на Кордоне, просто в этом обсуждении люди ещё не делились искренними впечатлениями по 5 концовкам мода, и его стабильностью - сравнивая их по факту с другими похожими модами (слова, не подтвержденные фактами - "к делу не пришьёшь").

По поводу "Оружия Хамелеонов" - надо просто прочесть информацию в шапке темы: Немного про Гауссы, их в игре четыре вида:
По поводу их убойности, если я их увеличу - Саркофаг станет непроходимым (ни один костюм не поможет). Из "Оружия Хамелеонов" - мутанты и НПС убиваются чуть лучше, чем из других видов оружия - просто проведи тесты, на количество выстрелов, до наступления смерти.
Не пытаясь дать себя обмануть, людям, которые не разбираются в общем балансе повреждений оружия, эти "Читеры", сами наступят на свои "грабли", если вооружат оружием используемым самим "Супер-героем" других НПС, следующим шагом они полезут править свойства веса, артефактов, иммунитетов ГГ и его костюмов. - И только потом поймут, что превратили игру в скучную "бродилку" (похожую на игры платформы "Сибирь", только с оружием в руках), где нечего боятся, и чувства адреналина отсутствуют, как и смысл всех засад. cool.gif

Автор: MAV 6.2.2012, 20:15

Уже от двоих уважаемых мною людей были предложения не отвечать на последние выпады в мой адрес от SEA-CAT. Поддерживаю это предложение. Не буду отвечать, по крайней мере - с целью быть более мудрым и остановить "это".
Не я начал эту "войну", она совсем не нужна и бессмысленна. Все было написано, кто умеет читать - тот прочтет. И поймет.
Занимаю позицию полного нейтралитета.
Но также хочу сказать, что в случае повторных выпадов и рецидивов, молчать не намерен.

ЗЫ. Сразу хочу сказать - сам в этой теме ничего не правил/не скрывал/не удалял. На форуме достаточно "вышестояшей" администрации.

Автор: SEA-CAT 6.2.2012, 20:18

Цитата(Utyyflbq @ Воскресенье, 5 Февраля 2012, 14:37:33) [snapback]1636991[/snapback]
Вы будете смеяться, но я всё таки, закончил игру. И никакого Тараса, и никаких четырёх концовок CF_shakehead_v2.gif . Есть одна, известная, концовка (ГГ садится в вертолёт)
.
Цитата
... Короче, полный сырец.
Если это прелюдия (как намекает автор в описании) другого мода, то так и надо было говорить: Братцы, потестите, посмотрите, посоветуйте. Так ведь подано как шедевр, да ещё с таким апломбом и безапелляционностью. По моему на лицо неуважение к геймерам. ИМХО

Utyyflbq - Поздравляю с окончанием игры! Для вас видимо сюжет закончился возле вертолёта на ЧАЭС-2, что же переключайтесь на другой - более достойный мод.
Приношу Вам, публичное извинение за потерянное время, нервы и прочее, короче за "за неуважение к геймерам".
- В этом "полном сырце", к сожалению, нет совершенно ничего уникального, только Ящуры и Хамелеоны, явно не Сталкеровские мутанты, в отличие от "реальной атмосферы" Зоны, населённой "правильными и правдивыми", а главное привычными с оригинала игры персонажами: людьми в Экзаскелетах, полуживыми зомби, "Контролёрами", "Бюррерами", "Псевдо-гигантами", "Снорками", "Полтергейстами" и прочей живностью, которую до сих пор наблюдают в пределах места, где развернулись эти события. ИМХО
Раскрывающийся текст

Кстати можно по факту пояснить: "А автор, банально, ничего не смыслит в стрелковом оружии, баллистике и т.д." - со ссылками, выборками и сравнением другими более "правильными" модами (тут только названия будет недостаточно, для убедительности).

Автор: julius 6.2.2012, 20:24

Цитата(dimak777 @ Вторник, 7 Февраля 2012, 01:22:07) [snapback]1638017[/snapback]

SEA-CAT Я конечно хотел тебе помочь, по возможности дефицита времени, но ты как-то показал себя не с лучшей стороны. Всякое бывает, но вначале ты не хотел заниматься пустой болтовнёй, т.к. привык работать, а не вести пустословие, а теперь ты ведёшь себя, как будто тебя уволили с работы за то, что забыл униформу в расторопке нацепить.

Если бы, я делал продолжение Прибоя, зная, что all.spawn убитый xr.spawner - ом, то не поленился бы пересобрать заново. Физические объекты, как столбы вдоль дороги, мне не нужны для лишних тормозов. Нашёл бы картостроя на АМК, и тот бы - те же столбы вдоль дороги, в качестве лодов, выставил через SDK, если нужно чуть подредактировать карту.. Уже производительность бы игра не теряла, плюс новый сюжет, и старый свободно бы прокатил через acdc.


dimak777, рассказать как использовать систему ЛС Форумов?

Автор: ReLoM 6.2.2012, 20:38

Хех, я уже 500 кусков нарыл ( не собераю стволов и не продаю артефактов).
Деньги нужны ток для ремонта и закупки еды и аптечек. SEA-CAT увеличь в разы стоимость патронов и еды.
Кто умеет стрелять, тому и 200 патронов для винтовки хватит, чтобы до ЧАЭС дойти.
Не понимаю почему люди так плохо относятся к этому моду...
Кому не нравиться ждите версии 1.5 devil.gif

Автор: костя-семен 6.2.2012, 21:03

Цитата(T 1000 @ Понедельник, 6 Февраля 2012, 19:39:33) [snapback]1637958[/snapback]

[. А что за лекарство у Дона? Денег у меня тысяч 150, скопилось как-то.

Возможно я ошибаюсь и приписываю этому моду то, что видел в изначальном Прибое, а его уже и нету? В ассортименте Дона Ребе в самом деле нет вакцины.

А сохранение на Складах у тебя есть? Ты не мог бы заглянуть в тот подвал, где в чистой игре гранотомет Бульдог? Там должен быть изуродованный труп Сидоровича, и если его обыскиваешь то заражаешься смертельной болезнью (таймер считает 20 минут - последние минуты ГГ), лекарство от болезни когда-то можно было купить у Ребе. Но стоило от 300 до 600 тысяч.

ReLoM, видимо я из тех, кто не умеет стрелять. Что поделать.

Автор: ReLoM 6.2.2012, 21:16

костя-семен
Вакцину можно купить на Янтаре за 15к
Найти на базе Бандитов в ТД

Автор: SEA-CAT 6.2.2012, 22:00

Поскольку такие вопросы всё равно будут задавать, постараюсь развеять некоторые сомнения:

dimak777 - Не делай скоропостижных выводов, постарайся поверить (пока) на слово, если не знаешь меня и мои возможности (некоторые люди иногда воспринимают меня, как глухонемого - которого также, всякие малолетки возле подъезда - осмеивают, говорят, что вздумают, судят - только из-за того, что человек не может, или пока не ответил на их вопросы).

Раскрывающийся текст
Мои друзья, которые помогают делать этот мод - парни, понимающие в Сталкере, намного больше - обычных "ковыряльщиков конфигов" - последние же, просто научились править орфографию с помощью программы Word, сверять файлы с помощью программы WinMerge и просматривать модели с помощью OGFViewer. Некоторые пошли даже дальше, освоив Adobe Photoshop, xrSpawner и даже SDK - после чего возомнили себя "мододелами" - По сути, не понимая элементарных основ и то, что движок Сталкера, не всеяден, а учитывая массу взаимосвязей скриптов и настроек конфигурационных файлов - получается хрупкий мир, баланс в котором можно легко разрушить неловким вмешательством не приняв во внимание остальные факторы. Поэтому такая мелочь как правка хитов патронов, вылезет боком тому, кто получит эту пулю от НПС.
По поводу отключения хита костров, ты видел реакцию НПС (теперь им надо логику править в скрипте xr_logic или даже в этом xr_kamp).
По поводу all.spawn, не хотелось, конечно, развеивать твои фантазии на этот счёт, но попробуй забить в поиск название этой программы - Universal ACDC - эволюция программы созданной парнями bardak, Kolmogor, теперь её развивает (дорабатывает) - KD87, почитай, что он пишет про распакованные с помощью её all.spawn, всех платформ Сталкера и их модов и билдов - а потом про мод Прибой Стори 1.1 - единственный существующий на данный момент мод, об который даже она "сломала зубы" - это неоспоримый факт.
А теперь самое интересное, многие до сих пор, даже не сомневаются, что dezodor'ор передал мне как продолжателю этого его мода, папку stkutils, с настройками для этого all.spawn - иначе как бы я тогда смог так легко добавлять и передвигать в моде столько объектов на локациях, массы НПС и мутантов, да ещё и аномалии, и правки тайников прописанных в этом же all.spawn. Потом назначение путей и логики новым НПС и пр. В сё это я делаю с помощью скриптов, причём с таким качеством, что сбоев нет, (не путать со скриптом удаления оружия, когда нажимая кнопку взять всё под руку попадают и удаляемые и не удаляемые предметы в одно действие).
Мусор на локациях не так просто убрать он прописан в all.spawn, лишний раз писать скрипт - список, какие предметы удалить (имена уникальных секций и прочие id) - дело не благодарное и нудное.
Проще заменить емкую модель на более маленькую и логичную, например строительные вагончики, я уже заменил на деревья, а железобетонные плиты, которые не логично разбросаны на локациях (как будто везде шла стройка), я заменил на более интересные объекты и так далее.

Не думай, что я и мои товарищи помогающие делать этот мод, настолько глупы и неопытны - как пытаются, меня (и их тоже) очернить те, кто просто желает видеть то, что хочет, а что не хочет просто умалчивает.
По факту многие согласились - есть видеообзоры с оценками журналов и отзывы людей неоднократно прошедших наши моды, что даже тестовые версии конкурируют со многими "финалками" у других.

- Да, и сейчас помощники нам не нужны, мы не знаем, как вежливо отказать тем, кто предлагает свою помощь на других сайтах.

Автор: julius 6.2.2012, 22:14

SEA-CAT, за нарушение п.п.II,2,ж,и предоставлю первый "читательский билет" сроком на одни сутки!

Автор: Utyyflbq 6.2.2012, 22:43

SEA-CAT

Цитата
со ссылками, выборками и сравнением другими более "правильными" модами (тут только названия будет недостаточно, для убедительности).
Ну какие ссылки?! Если АК-47, то он был поставлен на производство раньше, чем патрон 5.45. Ну а если это авторское видение, так и обзови его на свой вкус, геймеры поймут. А знаменитая Мосинка - прицельная дальность стрельбы 1000м., убойная сила пули до 3000м. Такую пульку, врятли и кевлар остановит, а у тебя она, что ПМ. Ну та, что с оптикой помощней, каким образом оптика действует на убойность пули? Продолжать?
В других модах, тоже много не соответствий, но всё же различие стволов, в большинстве случаев, соответствует реальным, имеется ввиду ТТХ (иммунитет НПС к ним - это из другой оперы), у тебя же, что АК-47, что АК-74, что натовские штурмовые винтовки, практически, по боевым качествам не отличаюся.
Ты не внимательно читал мои посты, я как раз и говорил, что игра есть игра и автор может пофантазировать. Так и придумывай свои стволы и наделяй качествами которые пожелаешь (к примеру у тебя есть оружие пришельцев)
Камарад, без обид, но лучше бы ты не упоминал в превью о Чебурашке и К frown.gif

Автор: ReLoM 6.2.2012, 23:24


Генадий не тому пишешь. cool.gif

Автор: ReLoM 7.2.2012, 0:38

Прошарил всю х18 и нашёл "некое устройство", можно его брать без квеста
P.S Во всём разобрался...
Опережаю события очень часто =)))

Автор: vdv5549 7.2.2012, 13:13

SEA-CAT, если уж самомУ не догадаться, то посмотри описание и ТТХ оружия http://ru.wikipedia.org/wiki/АК_47, http://ru.wikipedia.org/wiki/Винтовка_Мосина и http://ru.wikipedia.org/wiki/ППШ.

Автор: Semiconductor 8.2.2012, 17:28

Ещё немного по моделям...Гляжу вот на эту http://rghost.ru/12353341.view картинку из "Прибой стори 1.4". Шлем у непеси по имени Мишаня-Терминатор интересный, с ПНВ. И крепление этого "котелка" к голове, за переносицу, что ли? Интересно, автор хоть раз ПНВ, лично, примерял на себя, в руках его держал, вес ощущал, в том числе и на голове? Сомневаюсь однако.

Автор: T 1000 8.2.2012, 19:24

Народ, где в гостинице в Припяти документы найти конкретно? Устал уже стены там отирать. frown.gif

Автор: kolyan-nych 8.2.2012, 19:32

Господа СТАЛКЕРЫ!
Читаю я этот опус под названием Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) и поражаюсь. У нас все, если не оружейники Тульских, Ижевских и прочих оружейных заводов, так создатели экзоскелетов и прочих бронекостюмов.
СТАЛКЕР - это прежде всего ИГРА, а уж потом полигон для испытания фантастических и не очень образцов вооружения и обмундирования.
У каждого автора свой взгляд на игру. Я с ходу могу назвать пару-тройку модов, где в жёсткой форме сразу указано, что мод надо воспринимать таким какой он есть, а все претензии - не по адресу.
Понятно, что можно сколько угодно спорить, какой патрон не соответствует какому оружию или что цвет камуфляжа у нас не отечественный, а как у вероятного противника.
Так заведите отдельную тему и ругайтесь, ой - полемизируйте, там сколько хотите.
Насколько я понимаю, изначально тема была для обсуждения прохождения и выявления и лечения багов игры. Так давайте обсуждать и выявлять, а не поливать друг друга грязью!

Автор: julius 8.2.2012, 19:48

Цитата(kolyan-nych @ Четверг, 9 Февраля 2012, 00:32:04) [snapback]1639422[/snapback]

Господа СТАЛКЕРЫ!
Читаю я этот опус под названием Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) и поражаюсь. У нас все, если не оружейники Тульских, Ижевских и прочих оружейных заводов, так создатели экзоскелетов и прочих бронекостюмов.
СТАЛКЕР - это прежде всего ИГРА, а уж потом полигон для испытания фантастических и не очень образцов вооружения и обмундирования.
У каждого автора свой взгляд на игру. Я с ходу могу назвать пару-тройку модов, где в жёсткой форме сразу указано, что мод надо воспринимать таким какой он есть, а все претензии - не по адресу.
Понятно, что можно сколько угодно спорить, какой патрон не соответствует какому оружию или что цвет камуфляжа у нас не отечественный, а как у вероятного противника.
Так заведите отдельную тему и ругайтесь, ой - полемизируйте, там сколько хотите.
Насколько я понимаю, изначально тема была для обсуждения прохождения и выявления и лечения багов игры. Так давайте обсуждать и выявлять, а не поливать друг друга грязью!


kolyan-nych, формально, назвав МОД словом "опус", уже опустил его ниже плинтуса, тем более, что данным высказыванием нарушил Правила Форумов, так как:
Цитата
д) Безосновательные утверждения, что "это" лучше, а "это" хуже. Сюда же относятся сообщения типа "выкинь бяку, поставь хорошую вещь" выдаваемые за неоспоримый факт. Если есть эти факты — хорошо, и упомяните, Ваш это опыт или чужой. Нет — не забудьте добавить, что это Ваше личное мнение.

Приписки imho я не вижу, а значит, воспринимаю как общее мнение, но высказанное одним человеком без ссылок на обсуждение.
После сказанного предлагать кому-либо не выяснять отношения в теме, нонсенс! biggrin.gif

Делаю устное замечание, на первый раз. Стоит думать над формулировками!

Автор: ReLoM 8.2.2012, 21:24

Посоветую всем кто играет этот мод вначале пройти его, а потом уже писать о всех недочётах.
Так хотя бы не засрём форум... frown.gif

Автор: T 1000 8.2.2012, 21:49

Эврика! Документы не В гостинице, а ИЗ гостиницы. Видели в одной из военных лаб. Задание получено после нахождения известного всем декодера. Значит, нам туда дорога. На Берлин! Тьфу, на Саркофаг! biggrin.gif

Автор: ReLoM 9.2.2012, 1:27

Прошёл! biggrin.gif 8 баллов однозначно
Нечего плохого о моде сказать не могу.
Просто нужно исправить некоторые не стыковки и подправить баланс.
По моему мнению один из самых мясистых модов в Сталкере.
Да это не тот С.Т.А.Л.К.Е.Р к которому мы все привыкли, но мне лично мод понравился.Этот мод отлично расслаблял меня после трудного рабочего дня, ведь парой так хочеться всадить кому-нибудь целую обойму в лоб devil.gif .
Минусы мода
1. Мелкие недочёты и баланс( спавн крипов,наёмников,патроны и прочая всякая мелочь), которые в общем не портят общую атмосферу игры.
2. Доработать метание гранат и выстрелы с рпг для НПС.( часто себя или напарников взрывают).
P.S Советую пройти его всем!
Думаю priboi story 1.5 потянет на 10 баллов!!!

Автор: T 1000 9.2.2012, 17:39

Забрал последний документ в комнате управления монолитом. В заданиях больше ничего нет. Помнится, командир спецназа просил вертолёт на ЧАЭС 2 найти. Я подался туда. Результат- при переходе на локацию вылет с таким логом:[attachmentid=62803] Прошу срочную помощь. На пороге финала это сильный удар. Также ни один сэйв в лабе не действует.

Автор: ReLoM 9.2.2012, 18:32

T 1000 не с чем таким не сталкивался, по ходу прохождения мода, придётся ждать SEA-CAT.

Автор: Buusty 9.2.2012, 19:04

T 1000
Игра не может секцию открыть, а вот "какую" секцию, не пишет. Что не смогла прочитать игра - загадка. Бывает, переустановка мода и откат на несколько сейвов назад помогает разрулить эту проблему.

Автор: T 1000 9.2.2012, 20:16

Ура, товарищи! Переиграл с захода в Бункер управления, и прошёл-таки на ЧАЭС-2! Там было довольно весело. Посмотрел конечно ради интереса на " вертолётную" концовку, и пошёл теперь к другой концовке игры. Кажется, я знаю, где это...

Автор: T 1000 9.2.2012, 23:21

Ну вот и всё. Посмотрел альтернативные концовки. Последняя, конечно, супер. Давненько я так не бегал! Кстати, не убил ни одного брата-сталкера по пути. Эта концовка по сути самая правильная. Что ж, пришло время сказать своё мнение. Игра понравилась ОДНОЗНАЧНО. Есть конечно мелкие недочёты вроде наличия в разговорах с персонажами давно проговоренных диалогов. Есть откровенно слабые, да и не сказать, что особо вписавшиеся в сюжет Хамелеоны. Есть пулемёты, которыми на расстоянии трудно кого-то убить. Должны были быть скриптовые сцены, которых у меня по какой-то причине не было. Может, было ещё что-то, но не приходит на память. Но игра держала. Действительно держала. И пусть говорят, что много стрельбы. Так ведь и ГГ военный, на которого идёт настоящая охота, а не собиратель хабара. Озвучка бандитов просто шикарна. Все враги действительно опасны, их уже не так просто пачками укладывать, как может кто-то привык. Финал очень хорош. Вылетов почти не было. В общем, мне понравилось. Однозначно жду следующей игры. thumbsup.gif

Автор: SEA-CAT 10.2.2012, 15:39

T 1000 - По замечаниям, мы с парнями отработали, результат можно будет увидеть только в следующей игре.
Скриптовые сцены, тоже частью переделаны, но из тех, что должны были отработать в Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) - попробуйте посмотреть заново, со старых своих "savedgames":
1. Взрыв БТР'а при диалоге с Новиковым на Свалке.
2. Взрыв КамАЗ'а при убийстве Гарика в ТД.
3. Появление "Призрачного дерева" на холме в ТД, при взятии из рюкзака артефакта появление засады (таких вещей в этом моде много, если перечислять - получиться длинный список).
4. Появление Хаммер'а и его взрыв во время боя с Тарасом в Припяти.
5. Появление БТР'а и Хаммер'а на стадионе, и их взрывы во время боя с наемниками в Припяти.
6. Появление артефакта и палатки лесника на Радаре после диалога с агентом МИ-5.
7. Два появления Хамелеонов, и их взрывы по таймеру после взятия модулей с их рук - отрабатывает идеально (по крайней мере, на Win XP+SP2 или SP3), но только при условии если, не погибнуть самому после их скриптового появления и не перезагружать игру, а как появились сразу вступать с ними в бой, взяв модуль и отбежать в сторону от трупа.
8. Появление обоих Лесников и скриптовые постэффекты заражения и последствий приёма первого (в смысле второго после Х-вируса) антивирусного препарата.
Это не полный список, но хоть какие-то факты.

Автор: ignat1234 19.2.2012, 8:18

Доброго времени суток! Подскажите можно ли как-нибудь поменять восприятие попадания в ГГ? А то колбасит так, как будто ему по голове кувалдой стукнули.

Автор: BlackSam 23.2.2012, 14:59

Доброго, вам парни.......
У мення есть технический вопрос, встанет ли этот мод на Stalker SC US (eng) дистрибутив, + патчи с v1.0000 до v1.0004 опять же eng?
Ибо, была ситуация что на этот дистрибутив Stalker SC US (eng) становился Priboi Story 1.1 только на eng языке, и ни какой русик не работал, максимум что, я смог отжать это "полу перевод" (т.е. часть диалогов и текстов на русском а другая часть на англ. языке. Конечно же играть в "это" не возможно...........
Т.е. спрошу короче, подойдёт ТОЛЬКО русская версия Stalker SC или eng то же?

PS: Использую,
- Stalker SC eng (дистрибутив игры) + key;
- Патчи stk-ww-10004.exe до v1.0004 eng;
- XR_3DA_1.0004_WW

Спасибо.........

Автор: SEA-CAT 26.2.2012, 3:14

BlackSam - Играть на английской версии не получиться из-за распознавания русских букв, Хотя немцы играют на немецкой винде, мы им даже им патч выкладывал под винтовку М-14 с оптикой:

Раскрывающийся текст
У кого установлена "не руссифицированная" ОС (например Немецкая win7), то возможны вылеты по несовместимости шрифтов с таким логом:
Добрый вечер. При переходе на Дикую территорию стабильный вылет:
"Лог"
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_m14scop\scop ì142'

Для этого случая, есть правка от Seryi_wolk - фикс модели и прицела М-14 (уже и со звуками), затыкающий вылет: http://rghost.net/36012508 - но с этим М-14 больше не постреляешь...

Автор: Фадиль 29.2.2012, 23:30

Господа у меня не то чтобы проблема...загадка скорее. Прихожу на агропром за кейсом №2, насколько мне известно лежит он там где в оригинальной части лежат документы. Так вот, беру я кейс(визуально он и выглядит именно как кейс, а по описанию это обычный болт. Квест не защитывает, что делать то?

Автор: T 1000 2.3.2012, 16:15

Фадиль Этот кейс-пустышка. Наводка на настоящий-в ПДА командира врагов. Ты его по идее пристрелил в этом же помещении.

Автор: Курильщик 4.3.2012, 8:39

Убедительная просьба перезалить мод на альтернативный обменник. Как вариант, http://ifolder.ru/ или торрент. На UniBytes файл не найден, MegaUpload федералы прикрыли, а Народ наш провайдер заблокировал. hoh.gif
Очень хочется пощупать мод... cry.gif

Автор: Roman7662 4.3.2012, 18:42

Парни подскажите что делать, играю в историю прибоя, подхожу к переходу на припять и меня резко убивает пси излучение. Если в оригинальной версии защиту от пси излучения давал Сахаров на Янтаре, то здесь он говорит что у него её нет. Где её искать, что я пропустил?

Автор: SEA-CAT 5.3.2012, 17:38

Вот ссылка на Торрент от комрада volkkk - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3970527

Roman7662
- В этом моде такого быть не должно, нет там Пси-излучения совсем! Убивать может только НПС или мутанты.
Проверяйте правильность установки мода или определите то, что вас там может убить - не забыв при этом ознакомиться с информацией в шапке темы.

Автор: Курильщик 6.3.2012, 2:53

SEA-CAT, спасибо. Хотел уточнить только, там уже включено всё необходимое? И, скачав там, на тех.поддержку здесь имею право? rolleyes.gif


Добавлено
Да уж... Рано обрадовался - требует регистрацию. Не судьба... frown.gif

Автор: zK40 13.3.2012, 0:01

Цитата(Курильщик @ Вторник, 6 Марта 2012, 02:53:11) [snapback]1653539[/snapback]

SEA-CAT, спасибо. Хотел уточнить только, там уже включено всё необходимое? И, скачав там, на тех.поддержку здесь имею право? rolleyes.gif


Добавлено
Да уж... Рано обрадовался - требует регистрацию. Не судьба... frown.gif

без проблем бы сбросил тебе торрент с загрузки по ссылке SEA-CAT, если не хочешь регистрироваться, прямо сюда... даж пытался, но ругается - нет прав на загрузку таких файлов...
на народ выложил, если ещё актуально - забирай
http://narod.ru/disk/43533503001.703639c3f639c670b5cc1dc09bb8142a/%5Brutracker.org%5D.t3970527.torrent.html

Автор: Курильщик 13.3.2012, 3:05

zK40, спасибо! yes.gif Правда, пока что только это пишет:
"Внутренняя ошибка сервиса.
Мы уже в курсе и стараемся исправить как можно быстрее. Возвращайтесь немного позже, все уже будет работать."

Попробую позже. Автор, что-то, не появляется...

Автор: ystas1010 25.3.2012, 21:25

Комрады подскажите, где прячется колобок для Агента, один взял вроде в ТД, а в поисках второго уже ноги стер по локациям, безрезультатно. В теме намеков нет.

Автор: BоBSоN 26.3.2012, 8:39

Прочитал всю тему (пока скачивался мод) - создалось "двоякое" впечатление - мод, вроде интересный. но столько обсуждений (порой на грани фОла)! Устанавливаю, начинаю прохождение... Себе пожелаю - приятной игры, а автору - успехов в "довОдке" мода "до ума" и как бы более спокойного (без явно выраженных обид) отношения к мнениям геймеров!

Автор: SEA-CAT 26.3.2012, 15:14

ystas1010 - Артефакт "Призрачные Колобки" (в дальнейшем, мы их назвали "Золотой орех" за внешнюю схожесть), можно найти на Свалке, в тупике где аномалии, за бандитами.

Курильщик
- Давно бы уже с "Народа" скачал, по частям, на АМК до сих пор разбираемся, почему 100% рабочая и почти без проблемная игра собирается с вышеупомянутого файлообменника, с последующей доводкой патчами до версии 1.4.
А вот с Торрентов есть подозрение (пока не подтверждённое конкретными фактами, но, тень наводят), что бывает вылет на Припяти, от какого-то загадочного контролёра (от куда он там берётся такой? каким образом его смогли прописать в этот мод? Ведь все остальные контролёры попадающиеся на пути к вылету не приводили).

Автор: BоBSоN 26.3.2012, 16:42

Играю по-тихой. Узнаю старый, добрый "Прибой стори", аж на душе потеплело - не зря скачал и установил! Патронов наскрёб 574 штуки - отдал, 10 пачек сигарет - тоже, забрал бонус - АК-47. Вылетел один раз (играю на максималке+полная динамика), вылетел почему-то после убийства кота-мутанта! Кота убил 4-мя выстрелами в голову и вылетел... Не понял "фишку" Кузнецова про зомби-разведчика - чё-то он никак не находится... Встретил вот такую "чуду-юду", посмеялся от души над "парАличем" - "Ниву" в таком виде первый раз вижу!
http://s017.radikal.ru/i410/1203/e7/6692f0aa3ba9.jpghttp://s019.radikal.ru/i643/1203/50/17e30d602eb4.jpg
Первое впечатление - мод вполне "играбельный", "нескладушки" с оружием конечно "глаз режут", но это - терпимо. Буду дальше проходить. В тоннеле (когда забирал АК-47) случайно перешёл в Тёмную долину, а там...
http://s019.radikal.ru/i618/1203/71/780fdb5018a3.jpghttp://s019.radikal.ru/i641/1203/1b/c25bacdb3f7e.jpg
Вот такая интересная "мафынка" стоит!
P.S. Качал с "Народа" одним файлом.

Автор: SEA-CAT 26.3.2012, 17:24

BоBSоN - С "Нивой" - шокировал! Такого не было ни у кого, странно это (как будто заменена модель на другую - пришлите мне её отдельно если можно: gamedata\meshes\physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02.ogf).
Хотя там скорее всего заменён вот этот файл: gamedata\config\models\vehicles\veh_niva_u_01 (или niva_engine).
Может что-нибудь менял в файлах мода и папку gamedata - ставил отдельно или в другой ранее используемый мод?
По коту тоже вылетов не замечал, так, что если появятся непонятные вылеты, про которые не упоминается в шапке мода, то пробуйте переустанавливать заново, а главное внимательно складывайте все файлы патчей в общую папку gamedata.

А зомби-разведчик ждут слева за мостом в тупике, недалеко от плотей (у него нужный ПДА) smilewinkgrin.gif

Автор: BоBSоN 26.3.2012, 17:29

SEA-CAT

Сейчас выложу на "Народ" - не уходите пока... Фюнф минут... Джасте мОмент...

Ничего сам не менял, кроме роста ГГ - подправил до 0,95 (собсна почти всегда так делаю - чтоб смотреть "глаза в глаза"). Ставил всё из шапки, напутать ничего не мог - не в первый раз "замужем"... smile.gif

Автор: SEA-CAT 26.3.2012, 17:36

BоBSоN - Попробуйте из распакованного архива мода, вставить с заменой ваши файлы в игре: gamedata\config\models\vehicles\veh_niva_u_01 (и niva_engine).
И посмотрите на вашу НИВУ снова.

Автор: BоBSоN 26.3.2012, 17:43

SEA-CAT, Вот ссылка. "Народ" чё-то тупил, долго получилось...
http://narod.ru/disk/44446447001.492ff15daf7ee3eea374cecea97a0b2f/%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B0.rar.html

Автор: BоBSоN 26.3.2012, 19:12

Цитата(SEA-CAT @ Понедельник, 26 Марта 2012, 17:24:45) [snapback]1664487[/snapback]

А зомби-разведчик ждут слева за мостом в тупике, недалеко от плотей (у него нужный ПДА) smilewinkgrin.gif

Нет там этого "кренделя"! Уже всю локу оббегал! Он на ПДА должен отображаться? Там один вояка шарахается туда-сюда... Я его даже "грохнул" - чтобы убедиться, что он не "замаскировался"... devil.gif Он - точно военный!
http://s018.radikal.ru/i503/1203/c0/6a92d4889123.jpg

Автор: SEA-CAT 26.3.2012, 20:17

BоBSоN - У вас в самом начале проявилось несколько "аномалий", которые не должны были получиться при нормальной установке мода (без добавления "своего"), поэтому - пробуйте заново переустановить мод:
1. Обязательно удалите папку gamedata.
2. Ставьте версию Прибой Стори 1.3 (с Народа).
3. Поверх установленных файлов установите переходной патч на версию 1.4, заменяя совпадающие файлы.
4. Уже в самом конце установите мини-фикс, который правит ряд вылетов и меняет сюжетную линию (всё эти упомянутые файлы есть в шапке темы).
Или установите собранную - готовую версию 1.4 с Торрента.

P.S. - Зомбированный разведчик, появиться только после разговора о нём с Кузнецовым, если вы не пошли к нему сразу, его с большой вероятностью изведут Сталкеры или военные.

Автор: BоBSоN 27.3.2012, 8:12

SEA-CAT, Скачал с "Народа" по частям, распокавал, установил. "Нива" стала нормальной.
http://s017.radikal.ru/i418/1203/e6/dfc59b57bb8b.jpg
Зомби нашёлся! Побежал сразу после разговора с Кузнецовым - ох и "натрахался" я в этом тупичке! Химера, кровосос, кот, тушканы, плоти - все ополчились против меня, почти "голого" и не хрен-то вооружённого+зомби шмаляет по-взрослому!!! В общем всех завалил кое-как...
http://s019.radikal.ru/i625/1203/c5/adcc0dc395b7.jpg
Правда придёться переигрывать не хилый кусок игры, но это - не смертельно! Я вот забыл вчера сказать - в теме, когда читал её - нашёл правку на "жароустойчивость" персов при попадании в костёр. При первой установке - её тоже поставил, дабы обезопаситься от гибели персов, но не могла же эта правка так "накосячить"? Кстати - реально работает - видел нескольких "ушлёпков", стоящих в центре костра - и хоть бы хны! yes.gif

Автор: SEA-CAT 27.3.2012, 11:04

BоBSоN - Нет та правка не могла, там всего один файл корректируется: gamedata\config\misc\zone_kampfire
Хотя сам уже убедился, что толку от этого нет, они стоят в кострах как парализованные, пока их не убьют бандиты и пр.
Но, у тебя там скорее всего была банальная "виндосовская ошибка копирования файлов" (когда заменяешь или копируешь много мелких и разных файлов, бывает часть из них в какой-то момент могут просто потеряться - возможно так некорректно отрабатывает антивирусные системы).

Автор: BоBSоN 28.3.2012, 8:35

SEA-CAT, При заходе на Свалку, встречаю Новикова, получаю задание:"Помочь зачистить Свалку от бандитов" - пока я его выполняю - Новиков постоянно гибнет. Насколько это критично? Раз семь уже переигрывал - одно и тоже! Может плюнуть на гибель Новикова? Мучают сомнения - а вдруг не получу какую-нибудь ценную награду?

Автор: SEA-CAT 28.3.2012, 10:36

BоBSоN - Диалог с Новиковым отрабатывает "как часы", просто выждать не нужно, там всё на время - вошел на локацию, подбежал к Новикову (при убранном оружии - диалог), во время диалога, взрыв БТР, и если мне не изменяет память в этой тестовой версии 1.4 с ним всё, больше не зачем общаться. Его сюжет в полной версии с квестами на "ПДА Сыча" и "поиском брата близнеца" у меня для другого мода сделано, а здесь SE - версия (сильно урезанная по квестам и сюжету, хотя и этого игрокам хватает, так как до грани занудства и скуки не доходит, а это самое важное) - поэтому мод проходиться до конца "на одном дыхании", хотя и остаётся чувство незавершённости истории.

Автор: BоBSоN 29.3.2012, 10:20

SEA-CAT, Всё понятно. Диалог отработал - как надо. Раз Новиков не нужен - то бог с ним, тем более что спасти его - не возможно! Пробовал по всякому, нашёл кто его убивает первый - йети прибегает из леса. Если остаюсь убить йети, предварительно перебив бандосов (которые тоже любят прижучить Новикова) на стоянке в бетонных блоках, перед свалкой техники - гибнут все Сталкеры на свалке техники. Даже если оставить Новикова в живых - потом со стороны Кордона спаунятся очередные бандосы и валят его. Короче, Новиков - как ни крути - "жмур".
Забрал инфу на Свалке, что это в тоннеле - так по мозгам бьёт? Сначала подумал - контролёр - не он... Появились братки в плащях, тревожные такие и реальные - вАлят меня - "на ура"... Сбежал - и патронов жалко, и я -так понял - "тухлое занятие" Свалку зачищать - братки только и будут подтягиваться всё время...
Добрался до бара - там тоже не спокойно - наймы шалят...
Перебор с постянным спауном врагов в моде! Нужно было хоть в баре - по-спокойней место сделать... Не из-за того что - лень стрелять по негодяям, тревожно как-то за квестовых персов, вот так возьмёшь квест, отработаешь его как надо, вернёшься сдавать - а там "холодное тельце" лежит... ИМХО.

Автор: SEA-CAT 29.3.2012, 11:08

BоBSоN - Приятный сюрприз для вас был в тоннеле, после взятия флешки в нём спаунятся "призраки" (новая разновидность зомби, невидимки, но убиваются легче обычных зомби - главное их обнаружить, т.е. куда стрелять, при обыске у них ни чего нет только иконка). Вторыми спаунятся "Братки", вместе с очередным братом Борова на выходе из тоннеля (это скриптовые спавны и зависят от действий игрока, почти также как и в Баре), такие сценки будут не редкость в игре, но против логики интенсивность их появления снижается во второй половине игры.
Переделывать это, уже ни кто не будет, так как я занят другим модом, а этот я уже забраковал, как тестовый материал для него.
Кстати, призраки были и на Кордоне в отдельном доме, где рюкзак с патронами под АК, для командира заставы.

Автор: BоBSоN 29.3.2012, 11:55

SEA-CAT, Ага! Буду знать и иметь в виду. А то я и на Кордоне не понял - подумал, что это аномалия (в виде тумана) так действует... Спасибо!
С появившимися братками и братом Борова, будет связан какой-нить квест? Или их можно сразу "укнторпУпить"? devil.gif
И как насчёт моих тревог (по поводу квестовых персов в Баре)? Квестовые персы в Баре - смертные?

Автор: SEA-CAT 29.3.2012, 13:55

BоBSоN - В таких засадах как нападение бандитов на выходе из тоннеля, награда только содержимое их инвентаря (особенно ценно для продажи, это рации, они и были задуманы как награда за убийство врага), дополнительных квестов эти засады не дают. В принципе в шапке частично даны ответы, но вот более подробно:

Рекомендация как надо начинать и развивать игру:

Раскрывающийся текст
Самое важное, это не верить старому прохождению Прибоя, а читать информацию по заданиям в своём ПДА.
Прибой - прибыв в "Зону отчуждения" пытается создать легенду простого вояки которого ограбили по дороге (сбивает столку, что бы ни кто не догадался кто он на самом деле), ну и как все новички пытается спрашивать где можно разжиться обмундированием.
- Сидоренко делиться с ним информацией о нахождении "Пистолет-пулемёт "Скорпион" Vz.61 (благо патронов для него я добавил в тайники и даже Кузнецов немного даст), затем Сидоренко делясь своей проблемой, даёт Прибою квест на бронекостюм превосходящий по своим характеристикам комбинезоны Сталкеров нейтралов и наёмников.

- А вот Пётр Сухой принудительно заставляет ГГ искать сигареты, которых на Кордоне всего 6 пачек (в ящике у Прибоя), а остальные по задумке можно докупить только в Баре.
- Затем в Баре берём квесты у сержантов Стокс и Пличко (пока их наёмники не убили), также у Воронина на Серёгу Белого и бежим обратно на Кордон вооружаемся АК-47 "Фортовый" и обязательно через Свалку заходим в Тёмную Долину (там поймёте почему так), повстречав на посту Долга в Долине - Иванцова Старшего, берём у него КамАЗ и едем на нём к беспредельщикам искать Гарика, забираем у него мешок с травой, наблюдаем, что осталось от КамАЗа.
- Теперь бежим искать Торпеду с "ПДА Долга", он там рядом где вышка, затем лезем в Х-18, затем помогаем агенту в доме с кровососом, наказываем Сергея Белого, берём на складе у бандитов, всё - "что плохо лежит", можно и антидот, что бы после того как найдём Сидоровича, меньше волноваться и бежим на Агропром... Примерно так.
- Также, в опасных и неожиданных местах можно теперь найти полезные артефакты и оружие. Например артефакт "Мамины бусы" на локации Свалка или "Ночную звезду" в аномалии "Апокалипсис" на Радаре.

На Кордоне всё начинается с того, что Влад - агент ГРУ с легендой "лейтенант Прибой" прибыв на базу, рассказал про предыдущие нападении на него - поэтому и снаряжения нет!
А учитывая новую "умную-скриптовую" схему удаления оружия и бронников варианты вооружиться и переодеться будут только по квестам и поиске обновлённых тайников!

- Поэтому изначально, берём у Сидоренко задание на обеспечение заставы боеприпасами - в разговоре с Сидоренко тот расскажет, что ночью склад заставы был ограблен, ситуацию усугубляет предстоящая проверка представителя командования - в связи, с чем его ждёт трибунал! Далее у Петра Сухого узнаем, где можно найти боеприпасы (нужное количество патронов на Кордоне) - Вот там и будет увлекательная встреча с призраками в "Проклятом доме" и знакомство с новой аномалией "Болота"+"Апокалипсис" - как итог по квесту Сидоренко после интересного диалога выдаст награду, которая оправдывает все старания. Этот квест выполнять обязательно, так как позже получить от кого-либо такой броне-костюм не получиться, да и не стоит забывать, что теперь в продаже крутых бронников не будет, а игра будет становиться сложнее с каждой локацией. В оригинале Прибоя до версии 1.1 - он просил принести водку и квест толком не работал, так как водки 20 бутылок на Кордоне не было, а далее он терял актуальность - поэтому его пришлось переделать.

- Пётр Сухой не может оправиться от шока (повстречал мутантов), поэтому много курит, назанимал у всех сигарет и просит принести ему блок, в награду даёт АК-47 "Фортовый" и боеприпасы.
- Кузнецов предлагает разобраться с ситуацией по загадочному зомби - своего рода подстава (поймёте позже роль Кузнецова), зомби будет Вас ждать слева за мостом (причём с другом), сдаём ПДА Кузнецову - выкупаем у него добрый ствол ОЦ-27/ПСА "Бердыш".

В Баре - самые интересные квесты и вещи теперь предложит "Агент из МИ 5" (Лебедев) список наград и сложность возросла - старайтесь не затягивать их выполнение (не ищите в первое посещение тоннеля сейф Фримэна, он там появиться только после того как мы отдадим заказчик сам скажет про него после передачи ему артефактов, двух колобков и звёзд). Но не торопитесь выполнять квест на Радаре, нужно к нему основательно подготовиться (после этого предавайте ему "Радио-деактиватор") и смело направляйтесь в Х10 на Радаре попутно отыграете квест "Первый Хамелеон".

- После сдачи квеста Пули, ГГ - достаются 3 награды:
1. Артефакт, которая она выдаёт сразу.
2. На стадионе спавниться рюкзак с тем содержимым, которое она говорит (запоминаем её или записываем диалог).
3. В Бар к "электрозаслону" подъезжает Сталкер на Джипе, который можно "угнать" и использовать для поездок на Свалку (трасса уже не маленькая).
Но, есть нюанс - при выезде на Свалку перед аномалией глохнет двигатель его нужно сразу завести вновь и включить заднюю скорость и поворот влево или вправо отъехать назад, в безопасное место (только после этого, можно выходить из машины) - иначе вы окажетесь в этой аномалии - летящим в воздухе.

- После взятия квестов у Сержанта Пличко или Стокс в Тёмной долине спавнятся ключевые персонажи. В первом случае это "Торпеда" и его телохранитель при контакте с ГГ становятся невидимыми для его ПДА, и могут прятаться в кустах, нужно будет их отыскать. Оба квеста можно и нужно брать сразу у обоих. КамАЗ, который будет после перехода Т.Д. - Свалка, квестовый (если, не погибая и не перегружая игру после входа доехать на нём до Гарика и после, убив его забрать мешок, то отыграется логическая сценка мести Сталкеров - беспредельщиков) - да, самое главное берите эти квесты у них сразу пока они ещё живы, а то останетесь потом без СКС (её можно получить только по наводке от Пличко).

- Квест который даёт "Охотник" в Баре имеет интересное развитие, наград две (одну он выдаст сразу), далее из диалога с агентом из МИ 5 узнаете, что "Охотник" был связным между ним и Фримэном.

- Квест который даёт "Прапор" на Янтаре, просит принести "чёрный ящик" из подбитого вертолёта, в награду он даёт один из моих любимых стволов в игре.
- Квест который даёт "Серёга-Волк" - командир нейтралов на Янтаре, берем сразу после захода на локацию - пока он ещё жив, помогаем отбиться от зомби и снорков. По результату диалога с ним появиться "Аномальное дерево" - на одном из затуманенных холмов в Тёмной долине (далеко на видать, надо подходить ближе, оно как призрак). В качестве награды Волк расскажет о точном местонахождении рюкзака с дробовиком "Сайга-12С", на который устанавливается оптика.
- Сейф "Болотного доктора" на Радаре появиться после нахождения Круглова.
- Сейф с ноутбуком по квесту Стокс появиться на Агропроме, только после выполнения задания основной линейки Прибоя - найти документы на территории Бара (чертежи ЧАЭС).
- На посту наёмников и базе Монолита теперь есть сейфы под боеприпасы.
- Рюкзак Харона и сейф Тараса, появятся на Радаре после нахождений их личных ПДА, в которых будут описания их точного местонахождения (награда там очень своевременная), похожая ситуация и с другими личными тайниками, которых нет при старте игры.
- Новые "Экзо-Булаты" UHSF появятся только у боевиков охраняющих вертолёт на ЧАЭС 2, так как дальнейшее развитие сюжета подразумевает "неслабые" бои, то они будут весьма кстати.
- Также, не забываем - внимательно смотреть, на новые ветки диалогов, при общении с теми, кто раньше квестов не давал (например, Степан - командир блокпоста Долга на локации Свалка).
- "Стрелка" искать в подземельях Агропрома - позже он там появиться по сюжету.
- "Болотного Доктора" искать в самом конце лаборатории Х-10, в районе пульта, тоже появиться там по сюжету.
- Тараса искать недалеко от подземной стоянки в Припяти, ну и так далее если распишу где искать остальных играть будет неинтересно, тем более подсказок в диалогах, ПДА и документах более чем предостаточно.


Автор: BоBSоN 30.3.2012, 16:40

SEA-CAT, Вопрос возник такого характера - беру у Стокс и Бармена квест на ноутбук и дезертира. Сбегал по-быстрому посмотреть. Обошёл комплекс АгроПрома стороной (чтобы не включилось задание на уничтожение наймов), грохнул дезертира. Ноутбука для Стокс ни на трупе, ни в вагончике - нет. А за него винтовку обещала Стокс... Что не так?

Автор: T 1000 30.3.2012, 16:49

BоBSоN Да там он, ноутбук этот, в ящике. Я даже дезертира не трогал, пожалел, задание зачлось. А вот возьмёшь ноут, тут появляются очередные охотники за головой "Прибоя" и очередная матёрая перестрелка.

Автор: BоBSоN 30.3.2012, 16:56

T 1000, Ага. Понял. Спасибо, камрад! Я сейчас тудой по-новой (переиграл кусок игры) направляюсь - (уже по сюжету - за доками), заодно и гляну...

Автор: BоBSоN 31.3.2012, 9:23

Сбегал. Опять обошёл стороной комплекс, чтобы пока не получать задание на зачистку от наймов. Очень интерессовала "снайперка" от Стокс и возможность получить её (не когда-нибудь в Припяти, а сейчас). Грохнул дезертира, взял ноут, вернулся тем же путём - вдоль колючки, по краю локации. Всё - я в Баре, квест сдан, вот он - сладкий миг! Я - обладатель снайперской "трёхлинейки"! Тем более, что я как старый "хомяк" с начала игры "хомячил" патроны 7.62, на будущее, так сказать. В ближних стычках пользовался "Вальтером", позже - полученной "Береттой", благо на Свалке (в первый заход) хапнул "халявных" патронов, больше 1000-и штук. Очень хорошо, что они там остались с оригинала.
Сдал квест на дезертира Бармену. Подумал и взял квест у Охотника на фамильное ружьё - на предмет "пощупать снайперов" на входе на ДТ. И не ошибся - "снайперская Мосинка" (в этом моде) - отличная штука! В результате - добыл ружо для охотника и приобрёл ещё одну снайперку. Ещё бы броник (какой-нить) с замкнутым циклом дыхания, ваще сказка была бы!
http://s019.radikal.ru/i622/1203/2d/00dff1d812cf.jpg
Теперь можно и на АгроПром - за доками! Наймам теперь - ппц!!!

Автор: BоBSоN 1.4.2012, 18:35

Автора в студию! Братцы, кто знает - что даёт Воронин, за вынос базы на Милитари? Я пока Сидора-жмура "препарировал" и место крушения обследовал - Долговцы взорвали стену и буянят на базе. Может и я спровоцировал, когда Петренко задание выполнял - я не стал вычислять объект, подлежащий ликвидации - Ф-1 за ворота кинул, 3-4-х (вместе с ним), "отправил к праотцам"... Что-то ценное упустил в качестве прИза?

Автор: SEA-CAT 1.4.2012, 19:47

BоBSоN - Любишь ты меня будить по пустякам smilewinkgrin.gif
Воронин за вынос базы своих врагов в этом моде вроде не чего не даёт, "не заморачивайся так глубоко", там в моде и так призов дальше будет столько, что покажется, это перебором.
А в качестве дополнительного приза, у того парня которого Петренко заказал была снайперская винтовка, но из-за неё переигрывать не стоит.
Что бы спецназ Черепа, раньше времени не атаковал базу, не подходи к ним близко, можно только в деревне через холм влево "шухеру" навести и далее огородами к вертолёту за кейсом, взяв его отбиться от группы "Дельта", и прямиком к стоянке наёмников выполнять квесты Воронина, а далее огородами в Бар.

Автор: ystas1010 3.4.2012, 13:01

Беру документы UHSF #1 в шахте лифта в Припяти, из рюкзака, следует вылет на рабочий стол. Подскажите как вылезти из этого. Последняя часть лога:

Раскрывающийся текст
Вы входите в Зону...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 301762 K
* [win32]: free[2926224 K], reserved[82868 K], committed[1185148 K]
* [ D3D ]: textures[433395 K]
* [x-ray]: crt heap[301740 K], process heap[9012 K], game lua[19351 K], engine lua[177 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4903 K], smem[26122 K]
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_dar_pass_document1011
* MEMORY USAGE: 328349 K
! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_esc_doc_secret16709
! Unknown command: :Авто: hammer 18603
stack trace:

0023:005B105B XRLUA.DLL
0023:065AEF16 xrGame.dll
0023:06570520 xrGame.dll

Автор: SEA-CAT 3.4.2012, 15:01

ystas1010 - Поставьте последний мини-фикс, его нету в шапке (так как у меня нету прав её редактировать), но я его выкладывал его ранее в теме этого обсуждения, вот повторяю:
Дополнительный мини-фикс - gamedata1.4fix1 http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html

Список изменений в мини-фиксе:

Раскрывающийся текст
1. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание, ищите его теперь в его тайнике на Агропроме - тексты исправил.
2. Исправлен (удалён) диалог с Черепом на Снайпера, вместо этого добавлен на аптечку.
3. У профессора на Янтаре (Сахарова) был заменёт квест на поиск комбинезона, теперь он просит принести из лаборатории Х16 "Сердце Ящура", награда достойная.
4. Как бонус добавил интересный (приключенческий) квест на дробовик "Сайга-12С", с возможностью установки оптики. Квест даёт Серёга-"Волк" - командир лагеря нейтралов на Янтаре (перед взятием рекомендую помочь ему отбиться от зомби).
5. Исправлена очерёдность прохождения квестовой линии после Припяти, исправлен спавн некоторых засад и их составы.
6. Сигареты добавлены (в спавн) в трупы бандитов, чтобы не бегать лишний раз за ними в Бар.
7. Подкорректированы грамматические ошибки в диалогах и добавлено новое звуковое приветствие Сахорову, убрана его цикличность - произносит один раз (чаще всего ещё за бункером, поэтому услышать можно, если сохраниться перед ним и загрузить игру вновь).


Но, чтобы всё это работало, нужна новая игра, в вашем же случае - если не хочется проходить повторно сюжет до Припяти, то после установки фикса не будет вылета и игра пойдёт далее, хотя сюжет уже будет незначительно испорчен.

Автор: BоBSоN 4.4.2012, 6:03

SEA-CAT, Квест "Первый Хамелион", вопрос - насколько далеко надо убежать от трупа "Predator"/а? Условия выполнения квеста (из описания прохождения), выполнены.

Квест "Первый Хамелеон":


1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)
2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.
3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни?ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).
4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.



Комп у мну (пока ещё) вполне "норм" - Intel Core 2Duo E8500 3.16GHz. Мать ASUS P5QSE. 6 ГБ ОЗУ(Kingston)DDR-2 Видео-ATI Radeon 4870 (1 ГБ).
При взрыве - постоянно вылет без лога, как бы далеко не отбегал... Я уж и настройки в игре снижал - не помогает! Бежать со всех ног к учёным в районе прохода в заборе (у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства) - не прокатывает (деактиваторы я уже утащил в Бар). Видимо придёться за ним в Бар переться?

Автор: SEA-CAT 4.4.2012, 8:07

BоBSоN - Этот момент со спецэффектом атомного взрыва, можно отыграть при определённых условиях о которых говориться ниже:

Раскрывающийся текст
Вылеты при отсчёте времени таймера взрывного устройства на Радаре (модуль Хамелеона) или без таймера на Припяти (подрыв БТР или Хаммеров)
"Взрыв" и...
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Данный вылет, не критичный и полностью зависит от игрока, есть два 100% варианта его избежать!

Поясню эту ситуацию на примере модуля Хамелеона:
1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).
2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!
- он index может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!
Отыграйте эту сцену не погибая и не перегружая игру - от его появления (когда попадаете в зону рестиктра, возле вертолёта) - до самого взрыва Хамелеона!
Или просто найдите поблизости трупы 3-х учёных в инвентаре двух будут "Радио-деактиваторы" (обычно у двух учёных, у каждого по одному) этого взрывного устройства (но тогда вы не будете наблюдать скриптовую картину взрыва на пол локации).
- У меня и других игроков, эта сцена отрабатывается на максимальных настройках графики, при полном динамическом освещении.

Автор: BоBSоN 5.4.2012, 10:23

Цитата(SEA-CAT)
У меня и других игроков, эта сцена отрабатывается на максимальных настройках графики, при полном динамическом освещении.

SEA-CAT, Не судьба. видать... Уже раз десять переигрывал по-разному - и убегал как можно дальше (при взрыве игра виснет, потом - вылет. На ОС не грешу - 64-х битная 7-ка, чистая, без "мусора" - использую её только для игры (для работы - на компе стоит вторая ОС), все дрова свежие, ОЗУ - 6Гб), принёс деактиватор, "разминирую" Хамелеона - на трупе только вот:
http://s019.radikal.ru/i606/1204/36/c2d1b7f39e74.jpghttp://s019.radikal.ru/i624/1204/84/9b2e91c89b06.jpg
и никакого "другого перешедшего в нестабильное состояние "лазер-гаусса""...
Палатка, видимо не спаунится - не могу её найти (даже с demo_record). Если не трудно - кинь скрин места, где она должна быть, в описании (при подходе к вертушке, справа, среди скал) - там всё перерыл - нет её!

Автор: ystas1010 5.4.2012, 15:31

SEA-CAT - Пытался зайти на народ, скачать мини - фикс gamedata1.4fix1, по предложенному адресу, стабильно выдает ошибку. Больше нигде не залит? Очень уж доиграть хочется.

Автор: BоBSоN 5.4.2012, 15:36

ystas1010, Попробуй отсюда - я перезалил. smile.gif
http://narod.ru/disk/45281800001.e24c10688967c73380542c9deec3efa3/gamedata1.4fix1.7z.html

Автор: SEA-CAT 5.4.2012, 16:19

BоBSоN - Если не выполнили квесты агента МИ-5 в Баре, то палатка со всем содержимым и не появиться на Радаре. Надо было купить "Радио-деактиватор" в бункере у Сахарова, и передать его по заданию агенту (Лебедеву).

Раскрывающийся текст
Квест "Первый Хамелеон":
1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)
2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.
3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни́ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).
4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.
5. Ищем среди скал палатку и "хапаем всё что плохо лежит" - в том числе, то о чём упоминал один из тех учёных, недалеко можно найти и детектор артефактов.
6. Бежим искать того кто отправил SOS - когда находим на сцене, в районе мобильного излучателя видим тех кто разорвал учёных (некоторые догадаются, что по многим признакам это не "Тушканы").
7. Начинается бой между Долгом и UHSF - если правильно поняли диалог Сидоренко, то он говорил, почему не вмешивается Монолит - у них другая цель сам Прибой.
8. Добравшись до КамАЗ'а прорываемся на нём в сторону лаборатории Х10 (есть шанс подавить кого нибудь), но Маджахед на горе может Вас остановить с РПГ.
Примерно так - хотя некоторые вещи в конце можно сделать иначе.

Автор: BоBSоN 5.4.2012, 16:26

SEA-CAT, Я отдал ему "Радио-деактиватор", только не покупал его у Сахарова, а нашёл на трупиках на Радаре, когда возвращался из Х-10. Занесло меня тудой потому (хоть я и читал про одновременность похода в лабу и квеста на первый "Хамелеон"), что второго "Призрачного колобка" я нигде, кроме как на Радаре не нашёл... Всю Зону перерыл, а не нашёл! А без этих артов, диалог с агентом МИ-5, не развивается... Очень строго надо соблюдать прохождение, как-то совсем "по уставу" получается - шаг влево, шаг вправо - побег, прыжок на месте - попытка улететь! 30 минут чтения - что нельзя, потом 15 минут игры и опять по-новой...

Автор: SEA-CAT 5.4.2012, 18:58

BоBSоN - Нуу, не совсем "так страшен как его малюют" smilewinkgrin.gif
На форумах я писал в этом моде можно хоть на голове стоять, хоть бегать по всем локациям без конкретной цели, но если вы проходите сюжет - нужно соблюдать некоторые "правила движения", которые не сильно, то ограничивают передвижение главного героя и фантазии того кто им играет. В общем не стоит преувеличивать трудности без убедительных аргументов и фактов. Да и смысл мне это доказывать, я сам в режиме тест-драйва, этот мод прохожу за пол дня.

Автор: BоBSоN 5.4.2012, 19:24

SEA-CAT, Перечислю "неточности" (не соответствующие описанию прохождения), которые я совершил, проходя мод:
1. Забирая мешок у Гарика - я не перебил его "гоп-кампанию", а купил мешок. Видимо до того вжился в роль Немца из трилогии Zaurusa - иногда забываю, что не везде "рУлит" язык дипломатии и аналитики...
2. В Х-18 подобрал флешку (без задания нанеё) из ящика (не знаю - существенно ли это), когда по сюжету пришёл за доками.
3. В Х-10 сбегал до получения наводки от агента на палатку и "барахло" на Радаре.
4. Трабл с деактиватором (взял с трупа на Радаре и отдал агенту, вместо того чтобы купить его у Сахарова).
Всё. Больше ничего "криминального"... А вот квест с "Хамелеоном" - не сработал! Не получил ствол "пришельца" - обидно! Хотя начало взрыва - разглядеть удалось...
Прохожу мод долго - потому что сильно занят "реальными траблами". Мод - нравится, по-любому заново начну, чтобы всё увидеть, всё попробовать.

Автор: SEA-CAT 5.4.2012, 21:28

BоBSоN - Когда будешь проходить заново сравнишь насколько приятнее попадать в засады задуманные автором, надо только и всего брать только те документы и флешки которые актуальны и прописаны в текущем задании, а не выгребать из тайников соседние, которые брать ещё не время (согласен неудобно, но переделать это смог только этой весной, когда выдам та тест в народ это другой вопрос на который сейчас не смогу с уверенностью ответить).
Оружие пришельца на Радаре не взять ни при каких условиях, почитай в описании к моду, про Гауссы этих "пришельцев", сколько их и где их "выдают".
Гарика надо по задумке автора убивать - пояснял это ранее, на страницах форума, хотя учитывая, то, что в реальной жизни, с самого детства нас заставляют жить по правилам, у каждого человека подсознательно возникает желание нарушать все писанные и неписанные правила, а игра и тем более к этому располагает.

Автор: ystas1010 6.4.2012, 6:33

SEA-CAT, BоBSоN, после очередной неудачной попытки слить мини - фикс gamedata1.4fix1 с народа, позвонил своему оператору, который с иронией сообщил, что доступ к скачиванию файлов с этого файлообменника, а также с некоторых других, распоряжением правительства закрыт. В связи с этим вопрос - а не залит ли этот файл на открытых файлообменниках? Дюже доиграть хочется несмотря на препоны творимые собственным правительством.

Автор: romale 6.4.2012, 6:57

ystas1010, набей лицо своему провайдеру, за глупые шутки devil.gif ..
Все прекрасно скачивается с Народа, никто его не закрывал.
Вот, попробуй отсюда еще, ссылка прямая: http://s2.zalivalka.ru/download/14257/gamedata1.4fix1.7z

Автор: SEA-CAT 6.4.2012, 9:55

ystas1010 - Вот ещё одно зеркало на это мини-фикс (gamedata1.4fix1.7z) на файлообменнике RGhost http://rghost.ru/35902593

Автор: poolmans 7.4.2012, 19:22

Привет всем! thumbsup.gif

давно не играл, да вот соскучился по Сталкеру (и любимой солянке), а пока солянка приказала долго жить, решил заценить этот мод


до установки мода
http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1204/5e/d854deed13a7.jpg.html

после установки мода
http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1204/6b/f9dbf3fed9e6.jpg.html

скачивалось и устанавливалось на чистую игру
вот это
Цитата
http://narod.ru/disk/17373112001/Priboi_Story_2.rar.html Полный архив(всё на месте)

и патч
Цитата
Патч на версию Прибой Стори 1.4 - latent threat (Скрытая угроза):
gamedata_14fix (состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html


все играет , но главное меню и вызов КПК заставляют много думать rolleyes.gif
есть мысли куда копать и где искать картинку главного меню

Автор: SEA-CAT 7.4.2012, 20:33

poolmans - Это уже обсуждали на форумах, измени настройки качества в меню и всё встанет на место (перестарался с убавлением, поэтому - попробуй немного добавить).

Да, и мини-фикс (gamedata1.4fix1.7z) - ты забыл поставить, смотри сообщение выше.

Автор: poolmans 7.4.2012, 22:06

Цитата(SEA-CAT @ Суббота, 7 Апреля 2012, 23:33:33) [snapback]1672365[/snapback]

poolmans - Это уже обсуждали на форумах, измени настройки качества в меню и всё встанет на место (перестарался с убавлением, поэтому - попробуй немного добавить).

Да, и мини-фикс (gamedata1.4fix1.7z) - ты забыл поставить, смотри сообщение выше.


Фикс стоит gamedata1.4fix1.7z, скачивалось с народа по ссылке
Цитата
http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html


настройки качества всё на максимуме
http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i405/1204/cf/c711bc6d791d.jpg.html

еще версии есть ? cool.gif

Автор: SEA-CAT 7.4.2012, 23:06

Цитата(poolmans @ Воскресенье, 8 Апреля 2012, 00:06:47) [snapback]1672470[/snapback]
еще версии есть?

poolmans - Это не версия, это диагноз, ваше дело верить или нет, но для большей конкретики направил факты вам в личную почту.
Если это вас не убедит, то высылайте мне бандеролью свой "системник", посмотрю, что там такого отличительного от других, что он так искажает картинку в меню и ПДА. Как резервный вариант обновите драйвера видеокарты.

2. Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза": gamedata_14fix (состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html
3. Дополнительный мини-фикс - gamedata1.4fix1 http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html

Мини-фикс (gamedata1.4fix1.7z) - это не переходной патч с версии 1.3 на 1.4, это фикс который вышел позже (обратите внимание на единицу в конце).

Автор: BоBSоN 8.4.2012, 7:52

Цитата(SEA-CAT)
ваше дело верить или нет

ВЕрим-вЕрим!!! В подтверждение, показываем:
http://s019.radikal.ru/i639/1204/58/ecac3cc2af4a.jpghttp://s019.radikal.ru/i617/1204/e7/e3fb81ba73b1.jpg
Кстати, качал тоже с "Народа" и целым архивои и по частям - в обоих случаях, всё было норм. ОС и конфиг моего компа, можно узрЕть постАми выше.
poolmans "КосЯк" у тебя, а не в моде. Железо, дрова, кривая установка - всё! Это - все версии, которые могут быть...
Цитата(SEA-CAT)
высылайте мне бандеролью свой "системник", посмотрю

SEA-CAT, УлыбнУл!!! thumbsup.gif

Автор: BоBSоN 9.4.2012, 16:44

Прохожу второй раз. Наконец-то нашёл "Призрачный колобок" на Свалке - он (точно) - в тупике с аномалиями, за стоянкой брошенной техники, за бандитским лагерем. Просто надо очень внимательно смотреть (первый раз я его не нашёл), он может плохо просматриваться или вообще - "взлететь" в аномалии. Второй, выкатывался (в обоих прохождениях), под ноги - при заходе в ТД (со стороны Свалки), у Долговцев. Ещё один находил на Радаре, перед блокпостом Монолита (где гранатамётчик и снайпер на вышке, и дальше поворот, с подъёмом наверх - в тупик). Вот. Может кому инфа поможет.

SEA-CAT, Назрел вопрос! Прапор, за "чёрный ящик" дал "Абакан-Долг" - отличный ствол! thumbsup.gif Но вот где гранаты брать, к его "подствольнику" ГП-30? eek.gif

Автор: ystas1010 11.4.2012, 6:15

Начал новую игру, после установки мини-фикса - gamedata1.4fix1 (без него прошел до документов UNSF #1 в Припяти). Сейчас стабильный вылет при переходе в Х-18 и на Свалку с ТД (задание - документ из Х-18, после которого кейс с Агро). Автосейв после вылета загружается без проблем, но сразу после этого игра зависает. Лог:

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:397: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:

Это лечится?

Автор: SEA-CAT 11.4.2012, 9:10

ystas1010 - Переустановите мод, он у вас не верно работает из-за отсутствия части файлов.
1. Удалите полностью папку gamedata
2. Установите (скопируйте) в папку с игрой собранную из трёх архивов gamedata мода версии 1.3
3. Скопируйте в папку с gamedata файлы из переходного патча gamedata_14fix - переведя мод таким образом на версию 1.4
4. Скопируйте в папку с gamedata файлы из мини-фикса gamedata_14fix1 - исправив таким образом часть ошибок и дополнив сюжет.
Внимательно смотрите какие файлы куда копируете! В большей части заменяйте ими старые.

Автор: BоBSоN 11.4.2012, 12:13

Прошёл квест с первым "Хамелеоном". Двумя способами - может кому поможет инфа.
1. Вариант не-полный. Шёл по гиду:
http://s017.radikal.ru/i421/1204/e4/291abb8bd5b7.jpg
Бегом до точки 1 - к вертолёту. В точке 1 - отстрелялся от первой волны мутантов (псевдопсы, библиотекари, псевдогигант). РЁва "Хамелеона" - нет! Тишина... В точке 2 - от снорков и псевдособак. Точка со значоком ГГ на карте - "Хамелеон" - мёртв (рядом трупы пАры снорков), палатка - есть, но пустА - барахла в ней - нет, в аномалии лежит "лазер-гаусс".
2. Сам пошёл (достало уже!):
http://s019.radikal.ru/i627/1204/15/da47315d9e03.jpg
Точка 1 - палатка с барахлом, в аномалии - "лазер-гаусс", "Хамелеона" - нет! Сохраняюсь (Бог с ним - с "Хамелеоном", главное - барахло у меня!). Точка 2 - слышу рёв, отстреливаю кое-кого из мутантов, бегу в точку 3. Точка 3 - убиваю пришельца, при попытке посмотреть взрыв - вылет на рабочий стол. Переигрываю с сейва у палатки, убиваю, дезактивирую (у Сахарова, на всяк.случай купил два устройства - одно отдал "Лебедеву", второе оставил себе), бегу искать учёного к разрыву в сетке. Квест "Первый Хамелеон" - пройден, искомые предметы - в рюкзаке у ГГ. Иду (первый заход) в Х-10.

Автор: SEA-CAT 11.4.2012, 14:59

BоBSоN - Первый вариант правильный, только сохраняться надо перед квестовой встречей - перед вертолётом (почти в районе точки 1), там и услышите впоследствии "рёв Хамелеона", после чего он спавниться в точку 2. А почему у вас по первому варианту содержимого в палатке не оказалось - загадка? Но, уверен при повторной переигровке будет всё на своих местах.
Да, и теперь зная точно где он появляется, можно легко помочь отбиться ему от назойливых Снорков. smilewinkgrin.gif

По "вылету на рабочий стол" - не знаю почему у вас не отрабатывается этот партикл гигантской взрывной волны? Возможно настройки, у меня и других в большинстве случаев этот процесс отрабатывался почти на максимальных настройках, полном динамическом освещении на операционной системе Windows XP.
Хотя если уже быть до конца честным, то в папке bin у меня ещё были заменены - несколько динамических библиотек dll, которые используют для оптимизации (ранее их использовали на Народной Солянке и других известных модах).

Раскрывающийся текст
Оптимизированные (доработанные) - Динамические библиотеки:
-Улучшают звук,
- Включают опенал и акс (объёмный звук),
- Оптимизируют графику и спецэффекты.
Скачать: http://rghost.ru/37525560

Автор: BоBSоN 13.4.2012, 8:11

Цитата(SEA-CAT)
Сердце Ящура выпадает рендомно (при каждом их спавне), может быть и почти в каждом, поэтому идеально будет это задание Сахорова брать тогда когда идёшь по заданию в Х16: "Найти специальный PDA со сканером", тогда после первых Ящуров, появятся вторые "на закуску" и с большой вероятность у них будет это сердце, да, их ещё и обыскать нужно правильно, обыск от центра позвоночника иначе внутрь не попасть (из кучи можно обыскивать одного, а думать, что обыскал всех).

SEA-CAT, Что Сахаров даёт за сердце ящура? Я, правда задание не взял - без него пошёл в Х-16. Сделал так - потому что не был уверен, что мне до него "будет дело" и время в Х-16 (читал выше про не работоспособность сейвов там+свой прошлый опыт - попытка спуститься тудой - заканчивалась неизменным вылетом, в самом начале, при спуске по предпоследней лестнице)... В этот раз было тоже самое - пришлось прыгать (а не спускаться по лестницам) с площадки на площадку. Как только спустился вниз - всё стало норм и сейвы работали (потом проверил), но проходил без задержек и перезагрузок, замочил всё и всех, но сердца ящура не нашёл (была мысль - придти с ним, взять квест и тут же сдать его, правда с копытом кабана - такой номер не прокатил...Сахаров отказался его брать и квест "провалился"). Что за награду я упустил?

Автор: SEA-CAT 13.4.2012, 10:57

BоBSоN - Категорически не согласен с тем, что именно в этом моде Прибой Стори версии 1.4 - существует проблема со спуском по лестнице в Х16, а тем более битые сейвы!
Парни я очень сильно не уверен, что вы используете только мой материал, который я выкладывал на файлообменники, так как при тестах всех без исключения локаций устраивали такие тест-драйвы, что система "трещала по швам", единственные вылеты которые тревожили время от времени это:
1. Иногда сбивается логика гранатомётчиков (причину отследить времени не было, так как скрипт не мой, а тем более он, аналогично ведёт себя и в других модах, у себя же в ресурсах, я держу оба варианта, можете поэкспериментировать, в папке gamedata\scripts\xrs_grenade_2-вариант).
2. Популярный вылет по недостатку памяти, особенно на максимальных настройках, и у тех кто мухлюет с переносимым весом и таскает при себе "тонну барахла".
3. Несовершенная работа скрипта по удалению оружия (нету защиты от "самоуверенных"), вылет происходит тогда когда игрок пытается вместе с таким (удаляемым оружием), одним приёмом перетащить себе в инвентарь, те предметы которые не удаляются, а соответственно должны остаться у него в инвентаре (правильнее будет - просто, брать такие вещи раздельно).
4. Умышленные попытки обмануть самим игроком - скриптовые функции в диалогах и пр. (как пример: после набора нужного количества патронов Сидоренко срабатывает поршень с выдачей нового задания отнести их этому заказчику, а далее сам игрок, в диалоге - передаёт ему заведомо меньшее число, перед началом которого выкладывая часть патронов из инвентаря).
5. Квест "Первый Хамелеон", по непонятным до конца причинам, у части игроков он, не отрабатывается нужным образом (хотя в шапке есть скрины и на Ютубе выкладывали видео, что он "работает как часы", при соблюдении одного единственного условия не перезагружать игру после появления этого мутанта, так как ему в тот момент - присуждается свой уникальный индекс на взрыв, который стирается из памяти ресурсов игры в случае её перезагрузки).

А вот битых сейвов и прочих необоснованных и провокационных вымыслов, в этом моде не наблюдали, те, кто его правильно устанавливал, и не пытался редактировать и дополнять его чем-то своим.

По заданиям Сахорова: 1. Награда за "Сердце Ящура" - добрый комбинезон, весьма полезный к тому моменту в игре. 2. Когда он попросил копыто Кабана, держите при себе в инвентаре, на всякий случай части других мутантов, так как после редактирования ему этих квестов, он стал неоднозначно закрывать выполнение заданий, может взять хвост собаки, а следом копыто и далее как по маслу.

Автор: T 1000 13.4.2012, 20:49

Не знаю, зачем зацикливаться на этих скриптовых сценах. У меня тоже половины не было, от этого сама игра ничуть не пострадала. СТАЛКЕР ведь не из скриптов состоит.

Автор: Leo1968 16.4.2012, 7:30

Кто нить еще гамает этот мод? Припух на Кордоне с патронами. Вроде все возможное облазил, но никак не доберу нужного. Только 498, а отшмонал и деревню, и АТП, и аномальку и с кого-то из противников снимал. Остается лотерея с постоянно спаунищамиси бандитами, не успел одну групу положить тут уже еще подвалили, с переигровкой по десять раз, будут калаши, нет...
Конечно экстрим это хорошо, но в рубашечке отматывать хороший кусок, пока паршивенькая курточка в тайнике объявиться, это уже перебор. С патронами также, если автор грит, что говорили патронов перебор в игре, может быть, к середине-конце, как обычно и бывает. А в начале, с скриптами что можно подобрать, что нельзя... По крайней мере, тогда список нужно создавать на первые две-три локи, что можно подбирать, а что бестолку. Так, беря в бою Абакан, да пусть убитый будет в хлам, разрядил его, какая-то часть патронов прибавилась. А так, с учетом снайперски стреляющего противника, с хрен знает какого растояния с Калашами и прочим идти против них в курточке Новичка с Фортом, или купленным у Кузнецова пистолетиком... Ну, это смешно. Возвращаюсь на блок.пост, меня там мочат, оказалось наемник, при этом все остальные просто бегают и орут.
Почитав тему, пришел к выводу, автор очень неадекватно реагирует на критику, и недостатки, недочеты. А с теми-же "антиберущимися" скриптами, зачем огород городить. Пусть все берется, но убитое в хлам, ноль, или что, считается что уборщик работает на ура, так ведь нет. И захламляемые локи будут вносить свой дисонанс в итоге.
И тут сравнивался квест с первичным на водку, так вот на водку он выполнялся, а с патронами лотереить, выпадет пять, или сорок пять.....
Бум править, что-же еще.

Автор: чиж 16.4.2012, 11:03

Leo1968 Посмотри на казарме (чердаеке) на блокпосту и вроде еще есть пачка в тоннеле( дает наводку на калаш за сигареты лупоглазый) и еще на крыше зерносклада где в Соли охотников хабар) ЗЫ а дальше еще тоскливее biggrin.gif

Автор: Leo1968 16.4.2012, 12:28

чиж Да насобирал, с грехом пополам, начав заново, ну и заскочив в ТД по ходу. Там с тайника и двух трупов взял недостающее. Только в повторном варианте теперь сигарет нехватает. biggrin.gif

Автор: чиж 16.4.2012, 13:02

Leo1968 Читал в теме что так "Задумано", сигареты можно только в баре купить biggrin.gif , а потом за калашом возвращаться. Только ты на его расчета особого не возлагай, бандосов спавнится в игре - на пять Гарлемов и три Молдаванки хватит, и пулестойкие - жуть! я думал поначалу что мажу и стрелять разучился, но когда в бандоса с трех метров всаживаешь пять-шесть! жаканов а он только орет - больно- и маслину словил и падает только после седьмого. то сложно не согласиться с ранее отписавшимися что это не "Сталкер" а "Стрелялкер". и что- то надо самому с этим делать, так как автор в посту 247 отписал

Цитата
Переделывать это, уже ни кто не будет, так как я занят другим модом, а этот я уже забраковал, как тестовый материал для него.

Имхо Я бы эту фразу в шапку темы перенес... Получается что мод и тема это рекламный проэкт следующего мода и на авторские доработки надеяться нефиг.
ЗЫ. Автору - У меня Камаз в ТД появился после того как я забрал траву у Гарика, до этого в ТД не заходил, И еще - при выполнении заданий на Агропроме (За один заход) - зачистка, ноут и "убей гада!" получаю провап миссиии "Получить вознаграждение" у Дона, Я своим крестьянским умом не могу этого понять как можно не успеть получить награду?" Дон" что, эмигрирует? biggrin.gif
Я понимаю что правиться ни чего не будет, но в путеводителе отметить надо потому как получается разрыватся надо - или Рыжего догонять или за наградой ломиться

Автор: Leo1968 16.4.2012, 13:20

чиж Я подправил малость параметры патронов и стал нормально стрелять. А то, что бандосов спавнится, эт понятно, не успел одну группу завалить, уже и вторая пристроилась. biggrin.gif

Автор: чиж 16.4.2012, 13:24

Leo1968 ага, но патроны и у их "поправились" biggrin.gif

Автор: Leo1968 16.4.2012, 15:44

чиж Они и так не хило стреляли. biggrin.gif Когда на Кордоне, на АТП выносил, так их главарю две обоймы влепил, пока он скопытился. После правки, два выстрела в голову.

Автор: Leo1968 16.4.2012, 22:41

Блин, кто может помочь. Купил оптический под АК. Поставил на АК-74. Так, блин, он овальный, вытянут по вертикали, и желтоватого цвета. Цвет хрен с ним, а вот овал ведет не к прицельной стрельбе, а мимо. Какой файл править?

Автор: чиж 17.4.2012, 1:18

Leo1968 брат. вся оптика почемуто такая Marafonec где то ловить надо, он визуалы и адапртации под ШФ клепает, може подскажет

Автор: Leo1968 17.4.2012, 6:12

Блин, аддон под названием "Сделай сам". devil.gif После определенных плясок с бубном поставил соляночный прицел. Теперь усе рулит. И по цвету, и по форме. Сейчас попробую пострелять.
(Через пять минут) Попробовал пострелял. Нормаль. Теперь с отдачей надо пошаманить. Такая отдача на одиночных у меня была в десять лет, когда я первый раз стрелял из автомата. biggrin.gif

И квесты тоже не отмечаются в ПДА. Типа, квест взял и держи его в голове, или запиши на бумажку.

Автор: чиж 17.4.2012, 9:34

Leo1968 А еще можно сделать скриншот biggrin.gif Ты с птицом прицелом не поделишси ?
Народ кто скажет где этого гада с доками из Агро искать, А то у меня сомненья возникли в его появлении frown.gif Умные скрипты что то не сильно дружат с моим компом, прецедент был уже - чуть камазом не пришибло, когда уже и Гарика пристрелил и назад возвращался biggrin.gif Может и этот гад рыжий завис где-то и ржет в уголке devil.gif

Автор: Leo1968 17.4.2012, 10:04

чиж Птиц, а тебе какой прицел сейчас нужен? Я только пока под АК-74 и ПСО-1 поправил. Других стволов у ГГ пока нету.
А где этот Гарик-найм в ТД? Всю долину выносить, или как? Мне не сложно, раз надцать сейв-лоад, только там любят с гранатометов пулять.

Автор: чиж 17.4.2012, 10:22

Leo1968 Ну так и я о нем на АК, на свд какой стоит тут? biggrin.gif
Гарик сидит там где сталкеры тусуются, он хоть и вор но не бандит biggrin.gif
Если у входа е Камаз - едь на нем, какую-то фишку обесчали smile.gif , и там напротив сразу еще миссия - долговец на входе на базу дает, Пличко вроде.
Тебе тоже танк- гранатометчик на входе надоел?

Автор: Leo1968 17.4.2012, 10:33

чиж Дык Пличко и дал у найма-вора забрать документы скомунизденные у Долга. Я и решил, всех мочить.

Автор: чиж 17.4.2012, 10:40

Leo1968 Так он сидит напротив фермы, хотя можно и доки забрать, токо все подряд не хватай и глубоко в лабу не лезь, и потронов набери соответственно моду biggrin.gif
Я второго агента кады спасал весчь неплохая подобралась smile.gif , но бандосов- шо семочек в стакане devil.gif
Получил, гран мерси ща пробовать буду

Автор: чиж 17.4.2012, 11:21

Leo1968 Что то у меня не сработало с прицелом, остался красивым и желтым как пасхальное яичко, и по форме тоже devil.gif Брат, ты все туды запхнул? Ддску не перепутал? Потому как открыл я ее шопом - яйцеобразная она однако biggrin.gif

Автор: Leo1968 17.4.2012, 15:08

чиж У меня вот как сейчас, странно, что у тебя подругому.[attachmentid=65607]

Автор: dimak777 17.4.2012, 17:39

Разрешение моника может не соответствовать. Обычно на кривых картинках, помогает кнопка на мониторе "auto" Бояться нечего, в том, что может сбиться экран или чего ещё.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)