Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Дальнобойщики 3 _ Д3: Вопросы разработчикам

Автор: VBproffi 23.7.2009, 20:32

Здравствуйте, друзья!
Позвольте представиться: Сергей Бабаев, менеджер интернет-проектов SoftLab-NSK. А теперь прошу задать интересующие Вас вопросы...тем временем, пробегусь по теме, возможно сделаю некоторые ремарки/заявления/ответы...

Автор: JON2006 23.7.2009, 20:54

это спустя стока лет обмана и наё*ок(простите но это так). ха ха ха смешно и даже очень.

*посылает на 3 буквы* выйдет игра и выйдет. надежд крутых уже не возлагается. темболее ещё полгода почти ждать. Скока там она разрабатывается? 7 лет почти?

Автор: VBproffi 23.7.2009, 20:57

Цитата(Goddy @ Среда, 20 Мая 2009, 15:15:21) *
угу, нам бы лишь поддержку рулей и педалей =)))) и в бой


Поддержка есть, даже контроллеров с тремя педалями (+сцепление) и т.п., короче G25 в полной красе. Небольшая заметка есть в официальной соцсети проекта (в подписе)

Цитата(JON2006 @ Четверг, 23 Июля 2009, 23:54:01) *
это спустя стока лет обмана и наё*ок(простите но это так). ха ха ха смешно и даже очень.

*посылает на 3 буквы* выйдет игра и выйдет. надежд крутых уже не возлагается. темболее ещё полгода почти ждать.


лижбы комьюнити было довольно, рад, что повеселил...) всего-то 4 месяца...smile.gif

Автор: JON2006 23.7.2009, 21:10

VBproffi да нет я ценю ваше(как менеджера) стремление сейчас.
Но не ценю раздолбайство и пустые обещания которыми нас кормили всё это время.
Если бы какраз этмоу самому комьюнити дали ту самую пусь и забагованную бету/дему или как там её то надежд было бы куда более везде и у всех.

хорошо вопрос:

Игра выйдет(как обещали в новостях) в конце года так?:

1 Будет ли в игре реализован dx10?
2 Если это dx9 то какая насей момент оптимизация в игре и какая машина(РС) нужна для компфортной(хороший ФПС выше 30) игры допустим на 1680*1050 - не системные требования а какой комп на сей момент - системные треб. всегда обманчивые в 90% игры?
3 Почему компания разработчиков самолично не выкладывает полноценный геймплей снятый разработчиками? то что выложено щас это попросту говоря хрень ниочем не Повествующая кроме вида одного и тогоЖ грузовика сзади smile.gif - наличие обилия геймплейных видео отчасти заменяет выпуск демонстрационной или бета версии игры.
4 Почему скрины практически все обрезаные и в них не показана красота картинки в игре с сглаживанием - или это макимум что будет в игре? Как вариант можно было сделать сравнение минимальной графики с полностью максимальной - опять же раззадорить комьюнити.

пока всё. далее подумаем. времени то дофига.

Автор: VBproffi 23.7.2009, 21:25

Цитата(JON2006 @ Пятница, 24 Июля 2009, 00:10:18) *
VBproffi да нет я ценю ваше(как менеджера) стремление сейчас.
Но не ценю раздолбайство и пустые обещания которыми нас кормили всё это время.
Если бы какраз этмоу самому комьюнити дали ту самую пусь и забагованную бету/дему или как там её то надежд было бы куда более везде и у всех.

хорошо вопрос:

Игра выйдет(как обещали в новостях) в конце года так?

Будет ли в игре реализован dx10?
Если это dx9 то какая насей момент оптимизация в игре и какая машина(РС) нужна для компфортной(хороший ФПС выше 30) игры допустим на 1680*1050 - не системные требования а какой комп на сей момент - системные треб. всегда обманчивые в 90% игры?
Почему компания разработчиков самолично не выкладывает полноценный геймплей снятый разработчиками? то что выложено щас это попросту говоря хрень ниочем не Повествующая кроме вида одного и тогоЖ грузовика сзади smile.gif - наличие обилия геймплейных видео отчасти заменяет выпуск демонстрационной или бета версии игры.
Почему скрины практически все обрезаные и в них не показана красота картинки в игре с сглаживанием - или это макимум что будет в игре? Как вариант можно было сделать сравнение минимальной графики с полностью максимальной - опять же раззадорить комьюнити.

пока всё. далее подумаемся.

Думаю будет, правда возможно она дойдет с патчем, возможно будет сразу и т.п.. Показанное на скринах все-таки основано на старых сборках, так что думаю там DX9. Что касается системок, то стандартные новости по этой теме я как раз таки дать и не могу, их объявят официально, проверив все конфигурации и прочее... лично играю на такой конфе ATI Radeon HD 3870X2 512mb, AMD Phenom 9750,
RAM 3Gb. Разрешение 1600 на 1200, 2х сглаживание - картинка радует глаз, особенно сами грузовики...

Сказать по этому поводу ничего не могу кроме того, что сейчас мы нацелены на преодоление этой проблемы. В частности вопросом занимаюсь я, так что пожелания сразу учитываются.

Автор: rn2ff 23.7.2009, 21:33

Цитата(JON2006 @ Четверг, 23 Июля 2009, 20:54:01) *
это спустя стока лет обмана и наё*ок(простите но это так). ха ха ха смешно и даже очень.

+1. поначалу оооочень ждал игру, ибо 2-я часть понравилась до поросячьего визга. Но. Время идет, разработчики прячутся, последние скрины и ролики не внушают абсолютно никакого доверия. А тут еще и 1С со своим пресловутым "недопиаром"... Не, товарищ из SoftLab-NSK, как минимум, должен заслужить к себе доверие, а, как максимум, выучить русский язык, ибо пишет не грамотно абсолютно. Я понимаю, что кризис, берут на работу кого попало, но язык у пиарщика должен быть на первом месте!

Автор: JON2006 23.7.2009, 21:35

Пожелание:

эксклюзива для этой тмы или для боевого народа хотелось бы в виде скринов отличного качества (для скрининга сглаживание можно и поболее поставить smile.gif или видео с разнообразным геймплеем минуты на 2-3 хтябы и без трейлерных вставок smile.gif

rn2ff smile.gif

Автор: Хэш 23.7.2009, 21:43

последние скрины, а особенно видео убили все ожидание...
графика вялая, физика на троечку, ведет себя грузовик как бухая гулька.
а игру ждал, это да, очень. теперь... конечно посмотрю, но терзают очень смутные сомнения.
VBproffi рад что вы наконец то появились у нас. может быть расскажете интересное что нибудь, может оптимизма в игроков вселите?

у меня сразу вопрос - будет ли цифровая дистрибьюция игры? это важно для многих, ибо не все живут в "этой стране"...

Автор: VBproffi 23.7.2009, 22:12

Цитата(JON2006 @ Пятница, 24 Июля 2009, 00:35:41) *
Пожелание:

эксклюзива для этой тмы или для боевого народа хотелось бы в виде скринов отличного качества (для скрининга сглаживание можно и поболее поставить smile.gif или видео с разнообразным геймплеем минуты на 2-3 хтябы и без трейлерных вставок smile.gif


Думаю, что все же логичнее будет предоставить информацию для всех, а точнее любых информационных ресурсов. Никакого эксклюзива для cnews не планируется. Нахожусь на форуме лишь по собственной инициативе, т.к. комьюнити вообще-то занимаются соответствующие менеджеры со стороны нашего издателя 1С. По обновлению (скрины, видео, материалы) - в самое ближайшее время. Новости буду дублировать сюда и на оф http://rignroll.taba.ru проекта

Автор: JON2006 23.7.2009, 22:16

ну в этом полезного мало... ждем тогда очередной хрени от 1ц.

спамить(в хор. смысле) тем, что для всех выложено может каждый юзер тут на форуме ибо интернет не закрытая дверь, а новостные отцы и подавно активно серфят новинки.

Личная инициатива подразумевает и деление с людьми эксклюзивом. Эксклюзив не для Cnews, а для игроков.
Пример комманда прекрасных разработчиков серии игр Полный привод 4х4 на Kamrad.ru(там обитают) - так то!

Автор: VBproffi 23.7.2009, 22:24

Цитата(rn2ff @ Пятница, 24 Июля 2009, 00:33:26) *
Цитата(JON2006 @ Четверг, 23 Июля 2009, 20:54:01) *

это спустя стока лет обмана и наё*ок(простите но это так). ха ха ха смешно и даже очень.

+1. поначалу оооочень ждал игру, ибо 2-я часть понравилась до поросячьего визга. Но. Время идет, разработчики прячутся, последние скрины и ролики не внушают абсолютно никакого доверия.


Не вижу проблемы. В чем подорванное доверие? Мне кажется разработчик заслуживает доверие в первую очередь своими творениями...Две части проекта показали себя с лучшей стороны. Да, при их разработке не было столь ощутимых задержек, но мы решились на новый шаг для серии: смену антуражей, переработку движка, а также многих игровых модулей и систем. Сейчас все практически готово. Уважаемый издатель на отечественном (да и не только) рынке объявил конкретную дату. Если это так важно, то мы еще раз приносим свои извинения за то, что ранее не всегда верно оценивали требуемое для доработки время. Более, надеюсь, время на эти обсуждения тратить не придется...

Автор: rn2ff 23.7.2009, 22:32

Цитата(VBproffi @ Четверг, 23 Июля 2009, 22:24:08) *
Мне кажется разработчик заслуживает доверие в первую очередь своими творениями...Две части проекта показали себя с лучшей стороны.

Да, мне тоже казалось, что разработчики заслуживают доверия... но вторая часть вышла когда? Видео последнее сами - то смотрели? Не похоже это на "тех самых Дальнобойщиков". Я буду очень рад, если я буду не прав. Но с вашей стороны, пока только слова, где доказательства того, что игра не хуже, а даже лучше?

Автор: VBproffi 23.7.2009, 22:34

Цитата(JON2006 @ Пятница, 24 Июля 2009, 01:16:53) *
ну в этом полезного мало... ждем тогда очередной хрени от 1ц.

спамить(в хор. смысле) тем, что для всех выложено может каждый юзер тут на форуме ибо интернет не закрытая дверь, а новостные отцы и подавно активно серфят новинки.

Личная инициатива подразумевает и деление с людьми эксклюзивом. Эксклюзив не для Cnews, а для игроков.
Пример комманда прекрасных разработчиков серии игр Полный привод 4х4 на Kamrad.ru(там обитают) - так то!


Дело в том, что у меня уже есть план формирования и новых скриншотов и видео и т.п. Не вижу смысла, раскидывать на каждом форуме что-то по кусочкам, когда готовятся крупные обновления, которые потом можно обсудить уже хоть где...причем дело тут не в Интернете, как открытой двери, а в некоторой уникальности пользовательского состава каждого ресурса/форума/блога и т.п. Понятно о чем я говорю? Если уж доносить инфу, то так, чтобы сразу до всех. Если есть веские аргументы «против» - с радостью выслушаю. Если есть конкретные вопросы по игре - буду еще больше рад, ибо не испытываю удовольствия от разного рода полемики...

Автор: ZLOY S 23.7.2009, 22:43

VBproffi тут всё просто. ЗАТЯНУЛИ. и с релизом и с новостями. ну вот с какой такой радости-опа, и на одном из самых популярных и посещяемых ресурсов, вдруг появляеццо манагер с "новостями", которые кагбэ для всех, но в то же время всё аптикаемо smile.gif)
не с того входа зашли :D вот получите и распишитесь.

Автор: VBproffi 23.7.2009, 22:47

Цитата(rn2ff @ Пятница, 24 Июля 2009, 01:32:08) *
Цитата(VBproffi @ Четверг, 23 Июля 2009, 22:24:08) *

Мне кажется разработчик заслуживает доверие в первую очередь своими творениями...Две части проекта показали себя с лучшей стороны.

Да, мне тоже казалось, что разработчики заслуживают доверия... но вторая часть вышла когда? Видео последнее сами - то смотрели? Не похоже это на "тех самых Дальнобойщиков". Я буду очень рад, если я буду не прав. Но с вашей стороны, пока только слова, где доказательства того, что игра не хуже, а даже лучше?


Пока готовится медиа информация, мне хотелось бы собрать материал для интервью. Одно время они (ответы разработчиков, интервью, online-конференции) активно поступали раз в несколько месяцев, но после ряда задержек связь с разработчиками на время пропала. Теперь нам хотелось бы ответить на все накопившиеся вопросы, причем заданные не интервьюверами крупных порталов, а комьюнити. Таким образом, прошу высказывать любые вопросы (пусть даже повторные, т.к. за это время многое изменилось). Отвечать на них будет руководитель команды разработчиков Игорь Белаго, который неоднократно выходил на диалог с игроками на протяжении всей серии и планирует продолжить эту славную традицию. Если какой-нибудь вопрос будет «рядовым», то конечно до интервью затягивать не буду и просто сразу дам ответ.

P.S.
когда я говорю «готовится», то имею в виду, что речь о промежутке времени от пары дней до полутора недель, а не месяцы и годы....но это так, что называется к слову...

Автор: ZLOY S 23.7.2009, 22:51

Цитата
активно поступали раз в несколько месяцев,

:D :D

повторю, не с того входа зашли ;) есть администрация, есть редакция...а таким образом - сами видите результат..

Автор: VBproffi 23.7.2009, 23:00

Цитата(Хэш @ Пятница, 24 Июля 2009, 00:43:45) *
последние скрины, а особенно видео убили все ожидание...
графика вялая, физика на троечку, ведет себя грузовик как бухая гулька.
а игру ждал, это да, очень. теперь... конечно посмотрю, но терзают очень смутные сомнения.
VBproffi рад что вы наконец то появились у нас. может быть расскажете интересное что нибудь, может оптимизма в игроков вселите?

у меня сразу вопрос - будет ли цифровая дистрибьюция игры? это важно для многих, ибо не все живут в "этой стране"...


Вообще этот вопрос может разрешить только 1С, но я уже знаю, что с ним делать - отберу в качестве вопроса для интервью (см. пост выше) и, в крайнем случае, перенаправлю менеджерам издателя.
На счет убеждения... ну это я и пытаюсь сделать, правда пока встречаю жесткий отпорsmile.gif Все-таки наш отечественный геймер склонен верить не старым и проверенным разработчикам, а молодым и шустрым, которые показывают много, говорят еще больше, делают сравнительно быстро, но...заканчивается все каким-нибудь LRC, зато болтали с комьюнити без умолку, зато показывали красивые картинки, нарисованные сами_знаете_где тем_кого_нельзя_называть


Цитата(ZLOY S @ Пятница, 24 Июля 2009, 01:51:26) *
Цитата
активно поступали раз в несколько месяцев,

:D :D

повторю, не с того входа зашли ;) есть администрация, есть редакция...а таким образом - сами видите результат..


Господин редакторsmile.gif, если у вас есть конкретное предложение, то уже изложите его, и попросите человека отвечающего за почту, помеченную в контактах как "по вопросам к games.cnews" прочесть, наконец, письмо от меня, где я и предлагал реализовать тот самый правильный информационный подход. После долгого молчания я просто решил поговорить с комьюнити вот и все....;) Еще раз повторюсь, если есть соображения - изложите пожалуйста...я свой шаг сделал и остался без внимания, делаю второй - получаю критику. Так и кажется, что надо бы умного человека, который будет не намекать, а сам шагнет в ответsmile.gif

Автор: Хэш 23.7.2009, 23:01

короче так. отставить упреки и наезды. человек пришел ответить на наши вопросы - так задаем их.
дальнейшие "наезды" будут считаться оскорблением, что повлечет за собой не самые лучшие последствия для "наезжающего"
---
VBproffi вы не обижайтесь если что, но тут много игроков, прошедших Д2 вдоль и поперек. и как следствие, ожидающих от 3 части такого же драйва.
последние скриншоты, а особенно ролики геймплея с КРИ совершенно не впечатляют. отсюда и недоверие и "наезды", заметьте небеспочвенные.

вы хоть как нибудь изменили ужасную физику столкновений? изменили физику поведения автомобиля?
какие доработки были после последнего КРИ? принимались ли к рассмотрению жалобы игроков?
---

Цитата
попросите человека отвечающего за почту, помеченную в контактах как "по вопросам к games.cnews" прочесть, наконец, письмо от меня, где я и предлагал реализовать тот самый правильный информационный подход. После долгого молчания я просто решил поговорить с комьюнити вот и все...
я знаю чей это косяк, но не будем развивать тему. приношу извинения.

Автор: Кащей Смертный 23.7.2009, 23:17

VBproffi Вопрос возможно не по теме, но всё же: Вы юзали ФУЭЛь? Если да, то каково ваше мнение о размерах территории в игре при таком весе игры? Что вы думаете по этому поводу? Катаясь в Ф. мечтаю о таких размерах для дальнобоя, а то Евротрак, к примеру, очень быстро можно проехать из конца в конец, буквально за час... ...Спасибо!

Автор: VBproffi 23.7.2009, 23:38

Цитата(Хэш @ Пятница, 24 Июля 2009, 02:01:47) *
VBproffi вы не обижайтесь если что, но тут много игроков, прошедших Д2 вдоль и поперек. и как следствие, ожидающих от 3 части такого же драйва.
последние скриншоты, а особенно ролики геймплея с КРИ совершенно не впечатляют. отсюда и недоверие и "наезды", заметьте небеспочвенные.

вы хоть как нибудь изменили ужасную физику столкновений? изменили физику поведения автомобиля?
какие доработки были после последнего КРИ? принимались ли к рассмотрению жалобы игроков?


Да все нормально, все работаем и днем и ночью, все устали...я прекрасно это понимаю.
Есть за нами, грубо говоря, косяк - не баловали комьюнити в период задержек, а теперь расхлебываем.
Демки, которые привозились на выставках не блещут ни доработкой, ни просторами, это по сути кусочки старых сборок игры, призванные лишь показать о чем речь, как играется, над чем работаем. Игра в настоящем режиме переживает несколько стадий сборки несколько раз на дню, и поверьте, до сих пор можно встретить разительные обновления.
Физика стала, простите за банальщину, более реалистичной, но и чуточку более дружелюбной по отношению к игроку. Строить из себя Шумахера, везя за собой два полуприцепа с посудой, не получится, но и жить своей жизнь они (прицепы) не будут.

Физическое поведение тягача в зависимости от поверхности, тяжести груза, вида полуприцепа, тех состояния и т.п. вышло на новый уровень по отношению к прошлым частям и конечно показанным демкам. Если использовать специальный контроллер, то в игру просто вживаешься и это отличный эффект, которого мы так долго добивались.

Конечно, на выставке были и наши специалисты автотранспорту и программисты и дизайнеры. Все учитывалось, пересматривалось, выверялось. Игру постоянно смотрят фул-тайм тестеры и просто игроки (т.е. профессиональные QA-инженеры, выверяющие область за областью и младшие тестеры, которые просто внимательно играют). И что не может не радовать, наконец идет наведение лоска, не доработки "еще чуть-чуть вон там, а потом еще чутка поковыряемся в движке", а именно лоск. Ведется и перекрестный дизайнерский QA-инжиниринг, а также проверка сценарных ответвлений и "левых" миссий...

Автор: VBproffi 23.7.2009, 23:53

Цитата(Кащей Смертный @ Пятница, 24 Июля 2009, 02:17:19) *
VBproffi Вопрос возможно не по теме, но всё же: Вы юзали ФУЭЛь? Если да, то каково ваше мнение о размерах территории в игре при таком весе игры? Что вы думаете по этому поводу? Катаясь в Ф. мечтаю о таких размерах для дальнобоя, а то Евротрак, к примеру, очень быстро можно проехать из конца в конец, буквально за час... ...Спасибо!


В фуел играл. Вообще играю в очень большое количество игр, т.к. являюсь игровым журналистом, в ряде электронных и бумажных изданий. Но вернемся к FUEL. Итак, памятую о 14 000 км квадратных. Все верно? Вообще, как идея - отличная, как новинка - хорошая, как реализация - средняя... огромный мир выглядит пустоватым и навигация по нему в режиме фрирайда моментами затруднена. У игры свой шарм и этого не отнять, но порой пространства слишком обширны, учитывая прямолинейность самого игрового процесса. Все это мое геймерское/авторское ИМХО.
У нас реализовано чуть более 2 000 квадратных километров. Предполагалось меньше - порядка 500-600, с большим коэффициентом сжатия. Но так вышло, что позже в таком сжатии (не сокращении!) территории нет смысла, т.к. теряется узнаваемость. Почему это важно для нас? Нет не столько, или точнее не только, потому что игра делается и для зарубежа (высокий статус проекта обязывает), но еще и в виду одной особенности - раз мы пообещали игрокам после России американскую Калифорнию, так уж пусть она будет такой, что каждый, оказавшись в славном штате, смог бы доехать до любого знакомого хайвэя, преодолеть любую развязку и увидеть те же достопримечательности на тех же местах. Сколько ушло времени на разработку мира по одной схеме, на его переработку по другой, на реализацию и перереализацию 50ти городов, думаю, говорить излишне... Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций. Если дорога от нашего офиса до Санта-Барбары реально занимает время от утра и до вечера, то в игре все будет точно также - сядем мы в любимый, например, Kenworth T2000 утром, а в пивнушке Санта-Барбары окажемся уже к вечеру. Добавьте сюда погодные условия, реально имеющего место в Калифорнии промежутка времени + особенные ПДД данного штата, и вот перед нами уже нечто большее, чем просто игра про брутальные тягачи...

Автор: Хэш 23.7.2009, 23:54

VBproffi :+: так держать! а тестеров гонять и бить нещадно розгами smile.gif сам тестер симантека.

будет ли поддержка TrackIR?
заявлена полноценная поддержка руля G25. будет ли "реалистичное" сцепление? многие игры грешат тем, что сцепление работает лишь бы было, переключать скорости можно не выжимая педаль.
еще про руль. грузовики имеют огромное кол-во скоростей, пониженных и повышенных. на G25 передних скоростей 6 и одна задняя. как распределить? в общем вопрос в том, будут ли коробки передач соответствовать оригиналу, либо же будет просто 5 скоростей?

Автор: Кащей Смертный 24.7.2009, 0:02

VBproffi Время в какой скорости будет отчитываться: 1 к 1, 1 к 2 и т.д. ? Контроллёры будут обеспечиваться поддержкой новых, к Вашей игре, драйверов? Как насчёт музыки в кабине? В ТДУ, например, можно внедрять свою музыку, как обстоят дела с этим у вас?
Ранговость ( ну или опыт ) учитываться будут ? Типа категорий: молодняк, опытный, мастер.. ? В том же Евротраке скучно всё время ехать не выше 90 км/ч. , при том, что тебя всё время обгоняют другие TIRы...

Автор: VBproffi 24.7.2009, 0:07

Цитата(Хэш @ Пятница, 24 Июля 2009, 02:54:52) *
VBproffi :+: так держать! а тестеров гонять и бить нещадно розгами smile.gif сам тестер симантека.

будет ли поддержка TrackIR?
заявлена полноценная поддержка руля G25. будет ли "реалистичное" сцепление? многие игры грешат тем, что сцепление работает лишь бы было, переключать скорости можно не выжимая педаль.
еще про руль. грузовики имеют огромное кол-во скоростей, пониженных и повышенных. на G25 передних скоростей 6 и одна задняя. как распределить? в общем вопрос в том, будут ли коробки передач соответствовать оригиналу, либо же будет просто 5 скоростей?


Вот тут конечно давний спор. Сцепление старались сделать так, чтобы выбравшие такой нелегкий путь, собственно и ощутили все плюсы и минусы своего выбораsmile.gif А что касается передач, то тут конечно придется соответствовать ограничениям техники. Ну не будем же мы поставлять к игре свои тренажеры (если кто не знает SoftLab-NSK не только делает игры, но и разрабатывает ПО для телевещания, а также авто- и космо- тренажеры по гос и частным заказам). Отчаянно стараемся что-то придумать, но пока сложно. На G25 есть переключение а-ля формула 1 - как вариант, но конечно ощущения не те. Если кому интересно, то на просторах соц сети проекта (в подписи) есть краткая заметка вашего покорного слуги о первом опыте с этим контроллером...

Интересные технологии, использующиеся в TrackIR нам близки по духу (я уже расписывал направления деятельности компании - сами таким балуемся иногда), но интеграция в игру пока под серьезным вопросом. Есть некоторый опыт по внедрению, но будет ли это окончательно утверждено - еще открытый вопрос. Задумок у нас масса, но пока мы все перелопачивали с нуля, да и не один раз, прошло много времени, и сейчас надо дать качественного приемника, а все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем.

Автор: diss 24.7.2009, 0:13

VBproffi
присутствиует в игре управление аля Euro Truck simulator .Мыш+клава??.. ( управление рулем с помощью мыши..)

Автор: ZLOY S 24.7.2009, 0:13

Цитата
Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций.

не совсем понял, поясните smile.gif
Цитата
все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем

речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части?

Автор: VBproffi 24.7.2009, 0:16

Цитата(diss @ Пятница, 24 Июля 2009, 03:13:00) *
VBproffi
присутствиует в игре управление аля Euro Truck simulator .Мыш+клава??.. ( управление рулем с помощью мыши..)


нет, такое управление реализовывать не стали

Автор: VBproffi 24.7.2009, 0:29

Цитата(ZLOY S @ Пятница, 24 Июля 2009, 03:13:14) *
Цитата
Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций.

не совсем понял, поясните smile.gif
Цитата
все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем

речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части?


Временной коэффициент очень реалистичен. Если дорога от одного пункта до другого занимает 13 часов и, например, выезжая утром, мы добираемся к ночи, то в игре все будет также - доберемся мы к ночи, спустя 13 часов игрового времени.

А вот про финчи скорее всего в аддоне, про него упоминали еще в заявлениях наших издателей.

Автор: JON2006 24.7.2009, 1:30

VBproffi а расход топлива раз уж на то пошло? Уже спрашиваю основываясь на достижеиях молодой команды в авиасиме Война в небе где количество топлива можно выбирать исходя из реальных характеристик самлёта - т.е. когда играем в онлайн и знаем что целый час бой длиться врятли будет. то полный бак не нужен.

Как с этим в д3 будет?

вопрос по дорогам:

Везде будут гладкие с "квадратными" подъёмами аля 18 стальных колёс и Тест Драйв Анлимитэд(для примера дорог)? наличие действительных 3 ям, колдобин, проселочных дорог и т.д. разнообразия.

Просто я к тому что ехать скажем по гладенькой дороге полдня например надоесть, а если это будут и неровности которые на скорости лучше не ловить то интереснее.


PS

А вообще я не злой. просто люблю поспорить. поругаться чуть чуть и мириться :D

Автор: VBproffi 24.7.2009, 7:31

Цитата(JON2006 @ Пятница, 24 Июля 2009, 04:30:36) *
VBproffi а расход топлива раз уж на то пошло? Уже спрашиваю основываясь на достижеиях молодой команды в авиасиме Война в небе где количество топлива можно выбирать исходя из реальных характеристик самлёта - т.е. когда играем в онлайн и знаем что целый час бой длиться врятли будет. то полный бак не нужен.

Как с этим в д3 будет?

вопрос по дорогам:

Везде будут гладкие с "квадратными" подъёмами аля 18 стальных колёс и Тест Драйв Анлимитэд(для примера дорог)? наличие действительных 3 ям, колдобин, проселочных дорог и т.д. разнообразия.

Просто я к тому что ехать скажем по гладенькой дороге полдня например надоесть, а если это будут и неровности которые на скорости лучше не ловить то интереснее.


PS

А вообще я не злой. просто люблю поспорить. поругаться чуть чуть и мириться :D


Верюsmile.gif

Расход топлива везде разный, на затрачиваемые объемы влияет маса факторов и заправляться не обязательно всегда полный бак...

Вообще исуственно превращать Калифорнийские дороги в Российские не стали, так что хайвэи конечно без колдобин, но на них заметны даже легкие испещрения, сделанные специально для лучшего сцепления с дорогой даже во время дождя. Зато есть нестандартные пути, прокладываемые самим водителем дороги через поляны и прочие неприспособленные для грузовиков места - там будут и колдобин и неровности и т.п.

Автор: ger-online 24.7.2009, 9:12

Цитата(Кащей Смертный @ Четверг, 23 Июля 2009, 23:17:19) *
VBproffi Вопрос возможно не по теме, но всё же: Вы юзали ФУЭЛь? Если да, то каково ваше мнение о размерах территории в игре при таком весе игры? Что вы думаете по этому поводу? Катаясь в Ф. мечтаю о таких размерах для дальнобоя, а то Евротрак, к примеру, очень быстро можно проехать из конца в конец, буквально за час... ...Спасибо!


дааааа!!! в ФУЕЛ да на фуре!!! :+: это был бы суперкласс!!!
там и асфальт и проселок местного колорита и пески и снега и ваще многомногомногочего!

ну или дальнобои на карте тест драйв анлимитед! тож был бы класс!

Цитата(VBproffi @ Пятница, 24 Июля 2009, 00:16:31) *
Цитата(diss @ Пятница, 24 Июля 2009, 03:13:00) *

VBproffi
присутствиует в игре управление аля Euro Truck simulator .Мыш+клава??.. ( управление рулем с помощью мыши..)


нет, такое управление реализовывать не стали


а пожелания массы народа есть)
рули есть не у всех, а мышка есть у всех) и руление с помощью мышки намного более точное, нежели с помощью просто клавиатуры.

я был бы очень признателен разработчику за эти фичи

Автор: VBproffi 24.7.2009, 9:25

Цитата
а пожелания массы народа есть)
рули есть не у всех, а мышка есть у всех) и руление с помощью мышки намного более точное, нежели с помощью просто клавиатуры.

я был бы очень признателен разработчику за эти фичи


Кстати, вспомнил об интересном вопросе...мол почему нельзя будет в игре увидеть Голливуд или аллею звезд...а дело в том, что если говорить о симе, то на большинстве городских дорог просто запрещено движение тягачей (вес, габариты и прочее), так что отсутствие каких-то достопримечательностей - не наша банальная лень, а дань реализму. В остальных случаях мы сами стараемся уместить максимум узнаваемых объектов...

Автор: ger-online 24.7.2009, 9:31

VBproffi

хочу руление мышкой! :D

и... не будьте похожими на скучный евротраксимулятор!
имею в виду карту и дороги, ибо поведение грузовика там очень даже радует)

удачи! :+:

Автор: Кащей Смертный 24.7.2009, 9:35

ger-online Это был бы МЕГА класс! (Кстати, каков размер карты в ТДУ?) В Далнобое3, говорят 2000 кв.км, честно говоря, не совсем понимаю масштаб размера.. Для сравнения: в Фуэле я предпринял попытку оценить такой масштаб-размер и решил прокатиться по одной из локаций ( не самой большой). Так вот, на мотоцикле я рулил напролом, не по дорогам -- а напрямик, через лес, колдобины и т.д.! Рулил часа полтора-два реального времени, но проехал чуть больше трёх четвертей локации. А если по дорогам рулить? eek.gif Цельный год можно катацца devil.gif
VBproffi Калифорния : Площадь: 423970 км² (из них 20037 км² — площадь акватории) , Вы можете пояснить на примере -- с какими играми можно сравнить карту Дальнобой 3 ? smile.gif
З.Ы. Города, значит придётся объезжать стороной? Как вообще решен вопрос заезда в город? НадеюсЪ, не как в Евротраке :-: devil.gif

Автор: ger-online 24.7.2009, 9:56

Кащей Смертный да в курсе я про размеры фуел - я запарываюсь от гонки к к гонке ездить) а вертолетом не пользуюсь принципиально

Автор: Кащей Смертный 24.7.2009, 10:04

ger-online

Дружище, я в курсе, что ты в курсе :D Я неправильно предложение построил... rolleyes.gif

Автор: ger-online 24.7.2009, 10:09

Цитата(Кащей Смертный @ Пятница, 24 Июля 2009, 10:04:41) *
ger-online
Дружище, я в курсе, что ты в курсе :D Я неправильно предложение построил... rolleyes.gif


хыхы!))) дык да! ;)
просто сами локации и сам антураж, деревья там, кустики, мостики - этого всего НЕТУ в грузовых симах! дайте мне зил130 и карту ФУЕЛа и я пропаду там навеки))))
а ведь в ФУЕЛ и дороги неровные, особенно проселок!)

VBproffi
а еще вопросец: проселочные дороги будут присутствовать в игре? какие-нибудь, может, потайные, объездные!?

Автор: VBproffi 24.7.2009, 10:51

Цитата(ger-online @ Пятница, 24 Июля 2009, 12:31:16) *
VBproffi

хочу руление мышкой! :D

и... не будьте похожими на скучный евротраксимулятор!
имею в виду карту и дороги, ибо поведение грузовика там очень даже радует)

удачи! :+:


Ну обдумаем...если народ хочет, можно и подуматьsmile.gif Скучать не придется;)

Автор: VBproffi 24.7.2009, 11:18

Цитата(Кащей Смертный @ Пятница, 24 Июля 2009, 12:35:11) *
ger-online Это был бы МЕГА класс! (Кстати, каков размер карты в ТДУ?) В Далнобое3, говорят 2000 кв.км, честно говоря, не совсем понимаю масштаб размера.. Для сравнения: в Фуэле я предпринял попытку оценить такой масштаб-размер и решил прокатиться по одной из локаций ( не самой большой). Так вот, на мотоцикле я рулил напролом, не по дорогам -- а напрямик, через лес, колдобины и т.д.! Рулил часа полтора-два реального времени, но проехал чуть больше трёх четвертей локации. А если по дорогам рулить? eek.gif Цельный год можно катацца devil.gif
VBproffi Калифорния : Площадь: 423970 км² (из них 20037 км² — площадь акватории) , Вы можете пояснить на примере -- с какими играми можно сравнить карту Дальнобой 3 ? smile.gif
З.Ы. Города, значит придётся объезжать стороной? Как вообще решен вопрос заезда в город? НадеюсЪ, не как в Евротраке :-: devil.gif


Тяжело сказать, ибо не держу в голове такие численные значение как протяженность карт некоторых игр. Знаю, что с севера на юг передвижение от края до края займет несколько часов. В FUEL немного переборщили с размерами как мне кажется...

Ничего объезжать не надо...в городах есть открытые для грузовиков трассы, такчто и на небоскребы посмотрим, и на ночной город, и на закат с моста... просто не везде по закону штата может ехать грузовик, а так как у нас не ГТА, то реализовать нарушение законов не планируем...smile.gif

Цитата(ger-online @ Пятница, 24 Июля 2009, 13:09:19) *
Цитата(Кащей Смертный @ Пятница, 24 Июля 2009, 10:04:41) *

ger-online
Дружище, я в курсе, что ты в курсе :D Я неправильно предложение построил... rolleyes.gif


хыхы!))) дык да! ;)
просто сами локации и сам антураж, деревья там, кустики, мостики - этого всего НЕТУ в грузовых симах! дайте мне зил130 и карту ФУЕЛа и я пропаду там навеки))))
а ведь в ФУЕЛ и дороги неровные, особенно проселок!)

VBproffi
а еще вопросец: проселочные дороги будут присутствовать в игре? какие-нибудь, может, потайные, объездные!?


Будут, иногда трасы будут огорожены, но там где это реально имеет место в целях отцепления дороги от людей, животных и т.п. а в остальном можно сократить путь через перелесок или заметить вполне проездную тропинку и т.п.

Автор: ger-online 24.7.2009, 13:50

VBproffi про мышку обнадежили)

спасибо за ответы)

Автор: VBproffi 24.7.2009, 16:36

всегда пожалуйстаsmile.gif

Автор: JON2006 24.7.2009, 18:59

Я в географии не силён. но на территории в д3 будет знаменитая остановка траков Iowa 80 - http://www.iowa80truckstop.com ?
Или карта вправо не будет разрабатываться или точнее сказать не разрабатывалась?

Автор: Хэш 24.7.2009, 19:01

создана отдельная тема для вопросов

Автор: diss 24.7.2009, 19:58

Цитата(VBproffi @ Пятница, 24 Июля 2009, 10:51:14) *
Цитата(ger-online @ Пятница, 24 Июля 2009, 12:31:16) *

VBproffi

хочу руление мышкой! :D

и... не будьте похожими на скучный евротраксимулятор!
имею в виду карту и дороги, ибо поведение грузовика там очень даже радует)

удачи! :+:


Ну обдумаем...если народ хочет, можно и подуматьsmile.gif Скучать не придется;)


полюбому нужен...ведь созерцать плавное поворачивание (возьмем к примеру на автобане.....где поворот может быть ...длиннныый)..гораздо приятней...чем постоянное подруливание..и дергание грузовика

Автор: JON2006 24.7.2009, 20:14

Приоритетное желание по управлению. smile.gif

главное чтобы с рулями и геймпадами не было проблем. Обожаю играть на грибках в авто-играх.

Автор: Goddy 24.7.2009, 22:23

угу nоддeржка рyлей это святое ;)

Автор: VBproffi 25.7.2009, 14:41

Цитата(diss @ Пятница, 24 Июля 2009, 22:58:49) *
полюбому нужен...ведь созерцать плавное поворачивание (возьмем к примеру на автобане.....где поворот может быть ...длиннныый)..гораздо приятней...чем постоянное подруливание..и дергание грузовика


ты имеешь в виду подруливание из-за клавиатуры или из-за обзора?

Автор: diss 25.7.2009, 15:56

VBproffi
ну длинный поворот с помощью клавы и есть одно сплошное подруливание ...невозможно держать руль в определенном положении. а с мышью - пожалуста....

Автор: VBproffi 25.7.2009, 16:43

Цитата(diss @ Суббота, 25 Июля 2009, 18:56:09) *
VBproffi
ну длинный поворот с помощью клавы и есть одно сплошное подруливание ...невозможно держать руль в определенном положении. а с мышью - пожалуста....

понятно, просто у нас на мышь поставлен обзор кабины...потому тут, если что, придется как-то переосмыслять происходящее... а сам играю на руле, так что с клавой не работаюsmile.gif

Автор: diss 25.7.2009, 17:13

VBproffi в ETS пожертвовали обзором... никаки неудобств не испытывал.

Автор: Vulture 25.7.2009, 23:27

VBproffi, дозвольте пару банальных вопросов.

1. Сколько всего в игре доступных для вождения моделей грузовиков и каких производителей?
2. Я очень много слышал, что в игре будет сюжет. Так вот у меня вопрос, каким он будет? Законченным, или можно будет продолжать играть и после т.н. "финального ролика"?

Автор: VBproffi 26.7.2009, 17:34

Цитата(diss @ Суббота, 25 Июля 2009, 20:13:09) *
VBproffi в ETS пожертвовали обзором... никаки неудобств не испытывал.


Ну как уже говорил, подумаем, возможно все будет, постараемся до интервью определится...

Цитата(Vulture @ Воскресенье, 26 Июля 2009, 02:27:50) *
VBproffi, дозвольте пару банальных вопросов.

1. Сколько всего в игре доступных для вождения моделей грузовиков и каких производителей?
2. Я очень много слышал, что в игре будет сюжет. Так вот у меня вопрос, каким он будет? Законченным, или можно будет продолжать играть и после т.н. "финального ролика"?


1. Взял этот вопрос - очень полезно его осветить... Какие-то модели мы добавили, от каких-то отказались, так что есть о чем поговорить.

2. Вопрос распространенный, так что озвучим в интервью. Вообще сюжте будет ненавязчив, чтобы мы могли развить бизнес, прокатиться в свое удовольствие наладить или испортить связи, и в таком положении взяться за сюжет...

Автор: William.ru 8.8.2009, 13:12

VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?

Автор: Кащей Смертный 8.8.2009, 14:49

Цитата(ZLOY S @ Четверг, 23 Июля 2009, 21:13:14) *
Цитата
Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций.

не совсем понял, поясните smile.gif
Цитата
все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем

речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части?

VBproffi Дружище, прочитав эту ветку, так и не нашёл ответа на вопрос: каков коэффициент течения времени будет поддерживать игра? Я понимаю, что в течении игры можно будет доехать из точки А в точку Б за 13 часов. Сколько реального на данный момент пройдёт времени? .. В Фуэле(приснославном), ход времени о_очень быстрый :-: , чем прибавляет минусов и к итого переполненной(минусОвой) копилке.
По мне, так 1 к 2 (двум), как минимум smile.gif ..

Автор: ger-online 8.8.2009, 20:05

Цитата(William.ru @ Суббота, 8 Августа 2009, 13:12:55) *
VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?


руление мышой подразумевает возвращение в 0 именно мышью - никакого автоматического возврата!

а уж, что на ЛКМ и ПКМ ставить, газ/тормоз или передачи вверх/вниз это уже желание игрока)

Кащей Смертный
про течение времени могу лишь предложить использовать коэффициент сутки за 2 часа, т.е. 12:1.

это будет вполне достаточно имхо.
хотя надо делать привязку к расстояниям, если до Фриско игрвого пути будет 20км, то и времени должно быть столько же...

Автор: Кащей Смертный 9.8.2009, 9:29

ger-online Вот именно -- привязку к расстоянию. А то эти 13 часов можно проехать и за час реального времени. Минуты будут тикать как секунды -- куда это годится? Мне так не нравится. Да и тебе, думаю, тоже. Да и никому. Не понравиццо. rolleyes.gif

Автор: ger-online 9.8.2009, 21:30

Цитата(Кащей Смертный @ Воскресенье, 9 Августа 2009, 09:29:37) *
ger-online Вот именно -- привязку к расстоянию. А то эти 13 часов можно проехать и за час реального времени. Минуты будут тикать как секунды -- куда это годится? Мне так не нравится. Да и тебе, думаю, тоже. Да и никому. Не понравиццо. rolleyes.gif


но при это я также тупо не хочу ехать до соседнего города реальные 13 часов... очень зае...сь(( устану т.е.

Автор: VBproffi 10.8.2009, 17:25

Цитата(William.ru @ Суббота, 8 Августа 2009, 16:12:55) *
VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?


В первую очередь прошу прощения за отсутстве - сильно болел...

Ну если надумаем ввести его в доступный игровой режим, то наверное что-то подобное и придется использовать, т.к. десять людей - десять пожеланий, на чем-то одном зацикливаться не айс, но все таки вопрос о такой возможности самой по себе еще открыт...

Цитата(Кащей Смертный @ Суббота, 8 Августа 2009, 17:49:37) *
Цитата(ZLOY S @ Четверг, 23 Июля 2009, 21:13:14) *

Цитата
Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций.

не совсем понял, поясните smile.gif
Цитата
все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем

речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части?

VBproffi Дружище, прочитав эту ветку, так и не нашёл ответа на вопрос: каков коэффициент течения времени будет поддерживать игра? Я понимаю, что в течении игры можно будет доехать из точки А в точку Б за 13 часов. Сколько реального на данный момент пройдёт времени? .. В Фуэле(приснославном), ход времени о_очень быстрый :-: , чем прибавляет минусов и к итого переполненной(минусОвой) копилке.
По мне, так 1 к 2 (двум), как минимум smile.gif ..


Вот небольшой трабл, что я не на работе... вообще этот вопрос включил в интервью, думаю, что Игорь уже внес уточняющую информацию и ответил на него. Ну если мне не изменяет память, то в фуел сутки проходили менее, чем за 15 минут...?

Цитата(ger-online @ Суббота, 8 Августа 2009, 23:05:28) *
Цитата(William.ru @ Суббота, 8 Августа 2009, 13:12:55) *

VBproffi

Такая смелость достойна всяких похвал!

Предложение про управление мышой: делать два режима руления - один стандартный, когда руль сам возвращается к центру, второй - руль не возвращается в центр, руление в полном смысле мышой. Переключение было бы удобно сделать на клик колесом мышки.

И еще - есть ли в грузовиках автопилот, поддержание заданной скорости?


руление мышой подразумевает возвращение в 0 именно мышью - никакого автоматического возврата!

а уж, что на ЛКМ и ПКМ ставить, газ/тормоз или передачи вверх/вниз это уже желание игрока)

Кащей Смертный
про течение времени могу лишь предложить использовать коэффициент сутки за 2 часа, т.е. 12:1.

это будет вполне достаточно имхо.
хотя надо делать привязку к расстояниям, если до Фриско игрвого пути будет 20км, то и времени должно быть столько же...


Не, смена будет не чисто как нам понравилось, а выверенная необходимость, если от а до Б в реальности 24 часа, значит за игровое время которые мы тратим на езду между ними должны пройти игровые же сутки...отсюда и длительность часа в минутах и т.п.ну я конечно раскидал крайне примитивно, есть куча факторов, но суть примерно ясна...

Автор: Кащей Смертный 10.8.2009, 17:53

VBproffi О коэффициенте течения времени так и не понял, ну да ладно..

Вы (Разработчики) делаете задел в движке для Модмейкеров? ( надеюсЪ верно поставил вопрос :D )....
Аддон, как я понял из комминюке, будет почти сразу ( Лас-Вегас), означает ли это, что последуют дальнейшие аддоны( :+: )?

Выздоравливайте, и не болейте далее. Вы нам здоровые нужнее.. devil.gif

Автор: VBproffi 10.8.2009, 17:57

Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 10 Августа 2009, 20:53:39) *
VBproffi О коэффициенте течения времени так и не понял, ну да ладно..

Вы (Разработчики) делаете задел в движке для Модмейкеров? ( надеюсЪ верно поставил вопрос :D )....
Аддон, как я понял из комминюке, будет почти сразу ( Лас-Вегас), означает ли это, что последуют дальнейшие аддоны( :+: )?

Выздоравливайте, и не болейте далее. Вы нам здоровые нужнее.. devil.gif


Ну если коротко, то подробности в интервью, т.е. там примерно сообщим о коэффициенте... так будет проще)))

Ну будет ли дальше развиваться тема аддонов, покажет первый... а вот модмейкеров мы ценим и любим, но будет ли SDK - это пока не знаю, очень надеюсь, что ответим в интервью, т.е. примем до его скорой публикации окончательное решение

Автор: Кащей Смертный 10.8.2009, 18:06

VBproffi Ну если Вы(Фирма) хотите и дальше творчески работать, то думаю, SDK вам не помешает. В том смысле, что творчески настроенный народ будет расширять Ваши карты, а следовательно и информацию-мнение о вас. Далеко за примерами ходить не надо: хватает сайтов посвящённых играм- TIRам и модам к ним.. smile.gif

Автор: VBproffi 10.8.2009, 19:03

Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 10 Августа 2009, 21:06:37) *
VBproffi Ну если Вы(Фирма) хотите и дальше творчески работать, то думаю, SDK вам не помешает. В том смысле, что творчески настроенный народ будет расширять Ваши карты, а следовательно и информацию-мнение о вас. Далеко за примерами ходить не надо: хватает сайтов посвящённых играм- TIRам и модам к ним.. smile.gif


правильно мыслишь, я сам жду результатов по SDK От этого сильно зависит последующая работа в интернет-направлении

Автор: ger-online 11.8.2009, 8:18

VBproffi ну да про коэффициент времени я так и хотел сказать) видимо не хватило слов)

грубо если в ералии до города ехать сутки - то и в игре должны за путь от А до Б пройти игровые сутки) именно так)

Автор: Кащей Смертный 11.8.2009, 9:51

" ...К примеру в районе 8 утра выехали из Сан-Франциско и были в Лос-Анджелесе уже где-то в 15:00. Из Лос-Анджелеса выехали в 21:00 в Лас-Вегас и были там в 02:00. Ну а вот из Лас-Вегаса в Сан-Франциско выехали в 18:00 и были в Сан-Фран в 02:30. Вот так вот. Но это сразу скажу стоит того! Да, уматываешься, дорога эта, но зато такие приключения!"

Исходя из вышеприведённой инфы из СФ в ЛА ехать около семи часов реального времени. Если в игре можно будет преодолеть это расстояние за 2,5 -- 3 часа реального времени, то я обеими руками "ЗА" ! Но никак не меньше полутора часов... :D

Автор: VBproffi 12.8.2009, 7:01

Ну не скажу за такие конкретные цифры, скорее всего собщим соотношение игровой день - рельное время, ну а там уже элементарными арифметическими операциями...)))

Цитата(Кащей Смертный @ Понедельник, 10 Августа 2009, 20:53:39) *
VBproffi О коэффициенте течения времени так и не понял, ну да ладно..

Вы (Разработчики) делаете задел в движке для Модмейкеров? ( надеюсЪ верно поставил вопрос :D )....
Аддон, как я понял из комминюке, будет почти сразу ( Лас-Вегас), означает ли это, что последуют дальнейшие аддоны( :+: )?

Выздоравливайте, и не болейте далее. Вы нам здоровые нужнее.. devil.gif


Спасибо за пожеланияsmile.gif

Автор: Фаза 25.10.2009, 15:53

Решил спросить,:
1)Будет ли напарник-бот,который будет "замещать" вас у руля,а вы тем временем сядете в кабине и куда-либо отойдёте?будет ли сон возможный в машине?
2)Не намечается ли перенос(упаси Боже)даты выхода игры?..
3)Удачи.Надеюсь,локации будут большие а графика красива...

Автор: JON2006 25.10.2009, 16:28

Дай отвечу я smile.gif

1) бред
2) нет не будет переноса(писалось VBproffi в соответствующей теме)
3) это не вопрос.


Может без безсмысленного флуда.

Автор: VBproffi 27.10.2009, 8:25

2JON2006
Спасибо, что прикрыл;)

2Фаза
Спасибо за доверие, постараемся оправдать :+:

Автор: VBproffi 30.10.2009, 18:57

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5086

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5085

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5084

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5083

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5082

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5081

Автор: Кащей Смертный 30.10.2009, 19:38

VBproffi Вы видели 18 wheels of steel: extreme trucker ? Графика отличная :+: Если что то подобное будет и в Д3, я буду о-о-очень радовацо.. :D
Хотя по скринам видно, что графика нормуль. Теперь в динамике осталось посмотреть.

Автор: JON2006 30.10.2009, 20:03

Вот ищо. VBproffi не все кинул smile.gif

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=4685 http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5080 http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=4686 http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=4684

Автор: VBproffi 31.10.2009, 9:13

Цитата(Кащей Смертный @ Пятница, 30 Октября 2009, 22:38:16) *
VBproffi Вы видели 18 wheels of steel: extreme trucker ? Графика отличная :+: Если что то подобное будет и в Д3, я буду о-о-очень радовацо.. :D
Хотя по скринам видно, что графика нормуль. Теперь в динамике осталось посмотреть.


не сочти за выпендреж, но если в экстриме графика отличная, то наша тебе точно понравится...

Автор: Vulture 1.11.2009, 11:56

VBproffi, возвращаясь к моделям грузовиков. До релиза остаётся 26 дней. Думаю, можно огласить полный список моделей, доступных для управления в игре? Прошу Вас: развейте слухи по поводу отсутствия в игре грузовиков фирмы Peterbilt.

Автор: JON2006 1.11.2009, 13:46

А кто-то отказывался от этого списка авто?

http://rignroll.ru/?type=car

И чем это не петербилт? - http://rignroll.taba.ru/image/show_original/2645/image.jpg?rand=459310336

Автор: Фаза 1.11.2009, 16:30

Вот это машин...Все,пост камрада JON2006 просто обязывает меня купить игру...

А их и правда столько будет?

Автор: VBproffi 1.11.2009, 16:43

Цитата(Фаза @ Воскресенье, 1 Ноября 2009, 19:30:12) *
Вот это машин...Все,пост камрада JON2006 просто обязывает меня купить игру...

А их и правда столько будет?


машин будет 14...ФАКТ, полный список оглашу позже...

Автор: JON2006 1.11.2009, 17:38

Тэкс тэекс smile.gif
В списке на сайте 19 моделей smile.gif

Автор: Фаза 1.11.2009, 20:24

JON2006 Наверное,они пока не готовы...Или они будут не юзабельны.

Автор: -VooDoo- 18.11.2009, 18:32

Цитата
В списке на сайте 19 моделей

Мало. smirk.gif Да и графика откровенно слабая. Надеюсь игра возьмет геймплеем.

Автор: Vulture 18.11.2009, 19:00

-VooDoo-, 19 моделей для одного штата США - более, чем достаточно. плюс, США не импортируют грузовики.

Автор: -VooDoo- 19.11.2009, 3:38

Vulture
Мало, мало. В такой игре должно быть огромное разнообразие, иначе она быстро надоест.

Автор: Vulture 19.11.2009, 7:27

-VooDoo-, ещё раз повторяю - достаточно. В 18 WoS 25 моделей, а надоедает она через 15 минут после начала.

Дело не в кол-ве моделей грузовиков, дело в налчии/отсутствии сюжета. У 18 WoS он как раз отсутствовал напрочь.

Автор: VBproffi 19.11.2009, 8:16

Цитата(Vulture @ Четверг, 19 Ноября 2009, 10:27:23) *
-VooDoo-, ещё раз повторяю - достаточно. В 18 WoS 25 моделей, а надоедает она через 15 минут после начала.

Дело не в кол-ве моделей грузовиков, дело в налчии/отсутствии сюжета. У 18 WoS он как раз отсутствовал напрочь.


Я бы сказал, что даже не столько в сюжете, сколько в мире. Куски трас якобы в разных странах не внушают доверия, уж простите..

Автор: -VooDoo- 19.11.2009, 21:02

Vulture
Чем больше - тем лучше. И разнообразному миру - разнообразный автопарк. А 19 моделей - это раз-два и обчелся по хорошему. Кроме того, встреча на трассе множества одинаковых машин не будет приятна глазу и отрицательно скажется на атмосфере.

Автор: Vulture 19.11.2009, 21:08

-VooDoo-, и снова повторюсь. Дело не в количестве. Дело в качестве. Я скорее предпочту 19 детально проработанных моделей полусотне ничем не отличающихся друг от друга коробок на колёсах (читай 18 WoS).

И опять же США - это США. Они не покупают грузовики в Европе - это Россия покупает б/у шные американские траки.

И как совершенно справедливо заметил VBproffi, в 18 стальных колёсах был отвратный игровой мир.

Автор: Главпен 19.11.2009, 23:24

Сколько реального времени займет пересечение игровой территории поперек? Ну...к примеру, поездка из Сан-Франциско в Нью-Йорк smile.gif

Автор: ger-online 20.11.2009, 8:14

Главпен так в игре не будет NY, один штат всего, калифорния

Автор: -VooDoo- 20.11.2009, 9:03

Цитата
Дело в качестве. Я скорее предпочту 19 детально проработанных моделей полусотне ничем не отличающихся друг от друга коробок на колёсах (читай 18 WoS).

Судя по скринам, особой охренительностью модели не отличаются.
Цитата
Я скорее предпочту 19 детально проработанных моделей полусотне ничем не отличающихся друг от друга коробок на колёсах (читай 18 WoS).

А я предпочту 30 детально проработанных моделей. :lol:
Цитата
И опять же США - это США. Они не покупают грузовики в Европе - это Россия покупает б/у шные американские траки.

Ну их там яяявно не 19.

Автор: ger-online 20.11.2009, 9:12

между прочим в Евро Трак Симулятор очень и очень проработанные модели, кабины, приборы и прочие кнопки... ;)

Автор: Cross540 20.11.2009, 9:32

Цитата(-VooDoo- @ Среда, 18 Ноября 2009, 22:32:11) *
Цитата
В списке на сайте 19 моделей

Мало. smirk.gif Да и графика откровенно слабая. Надеюсь игра возьмет геймплеем.

Зачем больше? Или ты их как перчатки меняешь. В Д2 я состояние накопил, да и компанию сколотил на стартовом автомобиле.

Уж лучше будет 19 хорошо с проработанным балансом автомобилей, чем 250 ничем не отличающихся кусков УГ на колесах. И ясно же в соседней теме объяснили, что будут аддоны, там тебе и новых машин добавят.

Раз зашел вопрос про автомобили: Будет ли редактор ресурсов игры? Можно ли будет заменять и добавлять автомобили, посредством мододелов?

Автор: -VooDoo- 20.11.2009, 14:11

Цитата
Уж лучше будет 19 хорошо с проработанным балансом автомобилей, чем 250 ничем не отличающихся кусков УГ на колесах.

Да как не понять то. Лучше много проработанных моделей, чем мало проработанных :D Разных американских грузовиков - пруд пруди. А тут будет ездить по дорогам одно и тоже, не исключаю даже "приятную глазу" колонну одинаковых машин.

Автор: Vulture 20.11.2009, 16:34

-VooDoo-, разных какой эпохи? Забудь о ранних Фордах и Петербилтах 80-лохматого года постройки. Такие лоханки по дорогам США уже 10 лет не ездят.

Автор: JON2006 20.11.2009, 16:53

Блин кидали на одном видео сьемку 12 часов в ускоренной сьемке у какого-то склада или порта в США и там грузовики выезжают сотнями. Вообщем там марки по пальцам пересчитать можно и сделать вывод.

в основном: петербилты 352(редко крайне)/379/387/389/ и новые, фреды в основном 900 да безкапотников пара,встречаются вольво в основном внл780, интеры (чаще 9800 да пару моделей капотников). И все.

так-что для начала уже имеющихся хватит выше головы. Главное чтобы как можно чаще в игру патчами или аддонами или доп.контентом добавлялись новые траки и полуприцепы с грузами.

в идеале мечта о полуприцепах-автопоездах между какими-нить населенными пунктами на картеsmile.gif

Американские траки нужно любить, а не жаждить их кол-ва smile.gif
я вон от их дизайна и истории ваще фанатею и в 18 стальных колес порой поигрываю катаясь на суперски-выполненных модах коих у меня более 2гб smile.gif

Автор: Cross540 21.11.2009, 5:30

Цитата
А тут будет ездить по дорогам одно и тоже, не исключаю даже "приятную глазу" колонну одинаковых машин.

В GTA 4 все играли, когда там по 5 одинаковых машин в пробке.
Цитата
в основном: петербилты 352(редко крайне)/379/387/389/ и новые, фреды в основном 900 да безкапотников пара,встречаются вольво в основном внл780, интеры (чаще 9800 да пару моделей капотников). И все.

Вот именно, что машин куча там, а ездят на единицах.

Автор: Azik O_O 21.11.2009, 15:21

Не ну вот сколько всего точно грузов будет?

Автор: JON2006 21.11.2009, 15:27

Какая разница. не 5 точно smile.gif

Не торопитесь покупать у 1c электронку по предзаказу - http://yuplay.ru/story.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8-3-%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8 тыц! smile.gif 450р предзаказ.
;)

Автор: -VooDoo- 21.11.2009, 17:45

Цитата
Такие лоханки по дорогам США уже 10 лет не ездят.

Ты - американский дальнобойщик, знаток их дорог?

Ладно хрен с вами, щас пока ничего доказывать не буду. Игра выйдет - тогда поглядим, кто прав был.

Автор: VBproffi 24.11.2009, 10:13

Цитата(Azik O_O @ Суббота, 21 Ноября 2009, 18:21:15) *
Не ну вот сколько всего точно грузов будет?


не считал, но с пару десятков будет...

Автор: JON2006 25.11.2009, 20:58

VBproffi кстати вопрос и может чем-то удивлю хоть и врятли smile.gif Разработчики колесили по Америке как я понял долго, но упрощая работу со звуком можно было с качественным микрофоном доехать до завода петербилт и т.д. smile.gif Тут передачу смотрел так там показано как тестят и настраивают движки гоняя на всех оборотах smile.gif Причем камера где движок как звукозаписывающая студия smile.gif

Может в будущем пригодиться smile.gif

Автор: VBproffi 26.11.2009, 9:57

Цитата(JON2006 @ Среда, 25 Ноября 2009, 23:58:22) *
VBproffi кстати вопрос и может чем-то удивлю хоть и врятли smile.gif Разработчики колесили по Америке как я понял долго, но упрощая работу со звуком можно было с качественным микрофоном доехать до завода петербилт и т.д. smile.gif Тут передачу смотрел так там показано как тестят и настраивают движки гоняя на всех оборотах smile.gif Причем камера где движок как звукозаписывающая студия smile.gif

Может в будущем пригодиться smile.gif


несомненно мысль хорошая
:+:

Автор: Главпен 8.12.2009, 19:11

Долго с патчем динамить будут нас?

Автор: VBproffi 13.12.2009, 9:44

Никто никого не динамит. Делаем патч, выясняем причины некоторых проблем.

Автор: Главпен 14.12.2009, 17:39

Не динамите? Ха-ха. Просто заколебало отношение к потребителю не как к конечному пользователю, а как к бета-тестеру. :-:

Автор: JON2006 14.12.2009, 20:00

Главпен харош мля.

бета-тестеры прям. ппц ну наод ну РЖАЧно уже читать.

Продайте диск "бета-тестеры" и пусть другие тестят.

Заходишь в раздел почитать чёнить интересное, поучавствовать в обсуждении и т.д., а тут очередное ГОВНО! ппц. РЕбятыыы! ау! задинамили прям...

Почем я вот сижу на досуге спокойно играю? Конкретная трабла которая иногда возникает это просадка FPS - остальное мне пох в данной версии игры.

Вспомните проект Война в Небе - 1917 млин. И в него я тоже играл и щас играю и буду играть дальше несмотря на высеры со стороны ИЛоводов после выхода игры и её багов.

"""Обсирать""" д3 уже не модно. Прально Кащей говорил о обсёрах и т.д. smile.gif

Оставьте тему д3 нескольким челам которые не укакиваются писюкая на форуме всякие пакости :D

Да и если отбросить мысли о годах разработки и т.д. то пообще-то ещё и месяца не прошло со дня выхода игры в свет smile.gif И патч думаю будет не с 2мя-3мя исправлениями/изменениями.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)