Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Билды S.T.A.L.K.E.R. _ S.T.A.L.K.E.R. build 1114

Автор: Хэш 11.1.2004, 19:42

[attachment=26053:attachment]

Итак.
Тестировал альфу на следующей конфе:
CPU: AMD700 Duron
Ram: 600 mb_SD-Ram
Video: GeForce 4 MX 440 64 mb
Sound: Via AC'97
-----------------
Скажу сразу-игра летала! Не тормоза, ни глюков железных. Один раз, при стрельбе из 6-ствольного пулемёта по монстрам игра просто подвесила машину. Думаю, это из-за конфы.
Всё равно, версия очень сырая. Залез в бочку, посмотреть что там smile.gif и не вылезти... Пришлось выходить из игры. Но в релизе таких глюков не будет точно! Потому как такое не прощают smile.gif
-----------------
Вес альфы 224 мб. Внутри обнаруживаю шесть .bat файлов. Run Demo1,2,3 и Run Game1,2,3. В демо просто можно полазить по стадиям, а в Гейме появляются монстры.
Запускаю. Игра загружается... И вот ОН! Долгожданный S.T.A.L.K.E.R !!!!
Пищщу от восторга! Для 2-ух годичной версии, это что-то!
Строения просто поражают своей прорисовкой! Россия в виртуале! Каждый кирпичик в здании, каждая досочка, мусор, всё сделано на высоте!
Ржавый "ГАЗ"-точная копия реальной машины!


Очень понравился прицел! При наведении на близкий обьект, прицел большого размера, при удалении от обьекта прицел уменьшается. При наведении на "пустые" обьекты,например на небо, он пропадает! Здорово!

Монстры.
Сделаны красиво. Зомби, лазящие по стадии-просто загладение!
Солдаты, стреляющие в меня-супер! Их обмундирование сделано с поражающей точностью!
Крысы-копия реальных зверьков! Хвосты шевелятся, глаза тоже.
Ai нет! Т.е он есть, но это скорее просто набросок. Зомби застревают в обьектах, солдаты стреляют не точно и тоже застревают.Крысы просто беспорядочно бегают, причём стаей. Не разбредаясь.

Природа.
Это нечто! Таких деревьев и листвы я не видел нигде! Когда смотришь на ель, то кажется что хвоя-это просто оцифрованная фотография! Каждое дерево-разное! А если забраться на большую горку и посмотреть вокруг, то начинает кружиться голова.
Особенно понравился город вдали! Смотришь на него и так хочется бежать туда! smile.gif

Звуки.
Звуки выстрелов, ходьбы и прыжков взяты из CS. Что не радует.
А вот зато звуки окружающей среды, вой собак, скрип дерева, всё на высоте! Атмосферу мрачную передают на 5+
А когда я один, ночью, в темноте, в наушниках услыщал крик чей-то , меня аж дёрнуло! Страшно! Реально! На подсознательном уровне.

Прикол.
Залез за ограду стадии и вделике увидел что-то цветное! При ближайшем расмотрении, это оказалась какая-то фигня!
Не знаю что это, для чего.Но прикольно smile.gif
-------------------
При нажатии 'Enter' появляется сетка уровня.
-------------------

Сетевая игра.
в консоле пишем client "тут ip, для локалки имя компа". Без кавычек. Единственный минус-все коды работают smile.gif

---------------------------------
Консольные команды.

rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments

ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система

-------------------------
Управление.

Оружие 1 - 1
Оружие 2 - 2
Оружие 3 - 3
Оружие 4 - 4
Оружие 5 - 5
Оружие 6 - 6
Очки - Tab
Следующее Оружие - Q
Двигаться Вперед - W
Использовать - E
Перезарядка - R
Стрейф Налево - A
Двигаться Назад - S
Стрейф Направо - D
Ходьба - Левый Shift
Присесть - C
Прыжок - Space
Камера 1 (От первого лица) - F1
Камера 2 (От третьего лица, четко за спиной) - F2
Камера 3 (От третьего лица, крутится во всех направлениях, ночное видение)
Камера 4 - F4
Приблизить камеру - Subtract а я пока не понял что это
Отдалить камеру - Add
Скриншот - F12
Вверх - Стрелочка Вверх
Вниз - Стрелока Вниз
Налево - Стрелочка Налево
Направо - Стрелочка направо
Атака - Кнопка мыши 1
Зум - Кнопка мыши 2
Всё управление можно настроить в файле user.ltx

by ULTRA

Цитата
S.T.A.L.K.E.R. Obvinion Lost pre-alfa build 1096
Если вам хочется узнать, минимальные и максимальные значения которые можно присвоить параметрам в user.ltx достаточно запустить любой из *.bat файлов либо непосредственно XR_3DA.exe и по тильде (~) вызвать консоль.
В ней нужно набрать команду help все команды и их мин/мах значения будут перед вами , чтобы просмотреть все что выходит за область экрана можно воспользоваться кнопками "Page Up" для прокрутки вверх и соответственно для прокрутки вниз "Page Down". Так же разработчики учли возможность записи демонстрации, которая вызывается по команде "demo_record name_of_record"
и конечноже для проигрывания демонстраций, для этого нужно ввести в консоли "demo_play name_of_record".
Демо записи должны лежать в корневом каталоге игры! Если вам надоела текстовая информация которая занимает доброю половину экрана достаточно поменять в user.ltx "rs_stats on" на "rs_stats off".
Битность цвета и разрешение экрана выставляется в последних строках этого файла ("vid_bpp 32" - обозначает что битность цвета равна 32 "vid_mode 1024x768" - обозначает что разрешение экрана равно 1024х768 точек).
Если вам не достаточно количества фпс которое у вас есть можно выключить анизотропную фильтрацию, она по умолчанию включена ("rs_anisotropic off" на "rs_anisotropic on"), при этом действии рекомендую включить трилинейную фильтрацию она наоборот по умолчанию выключена("rs_triplebuffer on" на "rs_triplebuffer off").
Вот еще, попробуйте поиграть от третьего лица, довольно прикольно, F2 вызывается.

Автор: PaRt!zAn 11.1.2004, 19:55

Блин, когда же наконец её можно будет скачать :( Жду не дождусь! А вот ещё вопрос : есть ли смена дня и ночи в альфа версии?

Автор: kilativv 11.1.2004, 20:15

Да! Для альфы очень неплохо. Хотя крысы перемещаются очень странно. Но вот пейзажи просто супер. Но все очень нестабильно(альфа) - вылетало много раз, на 1024x768 не запускалась.

Автор: Whisper 11.1.2004, 20:34

Какой-то офигительно восторженный обзор полу
чился. Наводит на мысли.
Надо самому смотреть.

Автор: Zheka 11.1.2004, 22:00

И мне альфа очень понравилась и впечатлила. Для 2х годичной давности это выглядит очень хорошо. Я играл с 6xAnti-Aliasing и 14xAnisotropic Filtering с разрешением 1024x768. При этом все летает.
Жаль что в альфе нет освещения, но уже можно сказать что играть на моей системе я буду без проблем и на максимальных настройках. То что игра так идет на системе HSHnotDead'а это что то.

Вот то что мне не понравилось:
Модели сталкеров, зомбей и крыс ничем не выдающиеся... Анимация левая. При всем этом я верю что в релизе нас ждут лучшие модели и как минимум анимация(уж коли она там кукольной будет, чего в альфе нет), судя по последним видео я прав.
Еще меня не прикололи заколоченные окна в фабрике... Не убедительно выглядят имхо.

Не забываем что перед нами альфа. Скорее бы релиз.

ЗЫ - новую тему открывать имхо не стоило.

Автор: WARLORDstrateg 11.1.2004, 22:34

Начал качать... после обзора аж слюнки потекли! Вот вам и "..да врут они все, нету игры..." а сколько этой альфе? :P
правда - качать мне ее 30часов, как раз к следующим выходным скачаю! ;)
HSHnotDead обзорчик в самый раз, чтобы раздразнить аппетит на время скачивания ;)

Автор: Хэш 11.1.2004, 23:26

Цитата(PaRt!zAn @ Jan 11 2004, 18:55)
Блин, когда же наконец её можно будет скачать :( Жду не дождусь! А вот ещё вопрос : есть ли смена дня и ночи в альфа версии?

скачать здесь:
by Moxich
Цитата
http://www.ixbt.com/video/temp/stalker.rar


а вот смены дня и ночи нет! Потому как смена появилась недавно. В последней на этот момент версии игры.

Автор: M0xi4 11.1.2004, 23:45

HSHnotDead Не забудь что скачка глючит :( т.к. надо сначала зайти на сайт www.ixbt.com а потом дописать /video/temp/stalker.rar что бы выглядело так www.ixbt.com/video/temp/stalker.rar а то max уже запарывался. smile.gif

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1073854177[/mergetime]
По лестницам в альфе лазить нельзя :-:

Автор: Хэш 12.1.2004, 0:12

Цитата(Moxich @ Jan 11 2004, 22:45)
HSHnotDead Не забудь что скачка глючит :( т.к. надо сначала зайти на сайт www.ixbt.com а потом дописать /video/temp/stalker.rar что бы выглядело так www.ixbt.com/video/temp/stalker.rar а то max уже запарывался. smile.gif

у меня сразу пошла закачка. Линк сам захватился DAP'ом. Без прописки дополнительной

Автор: Whisper 12.1.2004, 12:01

WARLORDstrateg

Цитата
HSHnotDead обзорчик в самый раз, чтобы раздразнить аппетит на время скачивания ;)   

Меня тоже как-то удивило, поскольку ТАК хорошо вроде бы ну никак быть не может.

Гораздо понятнее когда пишут такое:

Zheka
Цитата
Вот то что мне не понравилось: ...
При всем этом я верю...


Короче, надо смотреть самому.

Автор: Jaa 12.1.2004, 13:31

HSHnotDead 224мб - это вес развёрнутой альфы? точно?

Автор: Хэш 12.1.2004, 18:24

Jaa

Цитата
224мб - это вес развёрнутой альфы? точно?

Ага. А в .rar она весит 121 мег.

Whisper
Цитата
Меня тоже как-то удивило, поскольку ТАК хорошо вроде бы ну никак быть не может.Короче, надо смотреть самому.

Не веришь??? Да, конечно, на вкус и цвет...
Просто я слежу за S.T.A.L.K.E.R с самого начала. У меня есть все скриншоты, ролики, фотографии поездки разработчиков в Чернобыль, в город Припять. Я в курсе всех событий, связаных с ЭТОЙ игрой.
Знаешь, кто такие фанаты?
Мне интересна эта игра, я жду её больше чем всё остальное (DooM 3 , Half-Life 2)
И заценив пре-альфу, я понял, что разработчики не обманули нас, фанатов! И всё что они обещают в релизе, будет сделано. Сделано на высшем уровне!
Ессесна, версия сырая. Да, недоработок много. А никто и не обещал нам эту альфу!
И посмотри хотя-бы на вес игры! 224 мегабайта! Ну неужели ты думаешь, что в такой ничтожный вес можно запихнуть что-то большее?
Ну и наконец, ты же сам сказал, причём два раза!!! :
Цитата
Какой-то офигительно восторженный обзор получился. Наводит на мысли. Надо самому смотреть.

Цитата
Короче, надо смотреть самому.

Ну так СДЕЛАЙ ЭТО smile.gif

Автор: ФакТЕР 12.1.2004, 21:00

HSHnotDead - молодец правильно вставил! И представь, ты не один ТАКОЙ фанат! Я лично слежу за ЕТИМ ПРОЕКТИЩЕМ с того момента как у них планы на него появились, т.к. я так же фэн Стругацких и Пикника на Обочине.

Автор: ФакТЕР 12.1.2004, 21:35

Прикольные выдержки из ФАКА на Комраде:
Q: Снайперский прицел будет качаться?
A: Да. Подпорченное здоровье (или избыток алкоголя в крови;) будут усугублять ситуацию.

Q: Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
A: Нет, этот момент будет оставлен "за кадром".

Q: Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
A: Да. Та, что остаётся на вас, когда вы снимаете всю броню.

Q: Будет ли в игре велосипед?
A: Нет, ни велосипеда, ни мотоцикла, ни Segway'яsmile.gif

Q: Какая денежная еденица будет в сталкере?
A: Советский рубль.(образца 80-х прим. ФакТЕРа по офиц. данным)

Q: Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
A: Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.

Q: Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
A: Часть сделана с реальных людей, часть компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.

Q: Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?
A: Пока ещё это не реализовано. :-(

Q: Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону?
A: С одной стороны замечено, что люди, работавшие в Чернобыле, испытывают стойкое дежа-вю при просмотре скриншотов и видеороликов, а с другой - аномальное наполнение драматично изменило внешний вид всей территории. Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере.

Q: Можно ли будет модифицировать оружие?
A: Да, можно будет устанавливать прицелы, глушители и другие усовершенствования оружия на те модели, которые будут это позволять. Также оружие будет нуждаться в уходе и ремонте.

Q: Смогут ли игроки управлять разными видами техники, и как обстоит дело с техникой в сетевой игре? Если среди техники предусматривается летающие аппараты (вертолет), будет реализована поддержка джойстика?
A: Вертолётов для игрока в игре не будет точно, ими смогут управлять только NPC. Вопрос с управлением БТР ещё не решён, но уж точно можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых "Нива" и "Камаз". Автомобили возможно будут требовать топливо, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок.

Q: Нужен ли сталкеру сон и отдых?
A: Да, без этого не обойдётся.

Q: Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
A: Да, а также огненная вода (а.к.а. "правильное пиво"). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный(с) :-)

Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?
F: 30-40 часов, если все время бежать напролом. Или 50-80 - это если пожить, развитием заняться, секреты поискать и в сюжете поучаствовать.

Q: Не могу переносить вида крови. Можно ли ее будет отключить вручную, или же выставить подходящий уровень в настройках? :-)
A: Да, конечно.

Q: На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
A: Нет, в игре вид будет только "из глаз", от первого лица.

Q: Будет ли движок игры поддерживать моды и карты, подобно тому, как это реализовано в движках quake и unreal?
A: Обязательно будет, ведь моды - залог долгих лет игры. С полной версией "Сталкера" будет поставляться широкий инструментарий для создания своих уровней и объектов для игры.

Q: Также любопытно было бы узнать что, как и где мы будем есть, т.е. питаться?
A: Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.(э-э-х щас бы собачатины...)

Q: Будут ли монстры сражаться друг с другом?
A: Да, как и в жизни, одни животные живут за счёт охоты и поедания других. Сталкеры сражаются с монстрами и солдатами, а некоторые виды мутантов воюют и между собой, как и соперничающие сталкерские кланы.(мочи вон того с ушами!)

Q: Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барьером, или ещё каким-то замысловатым образом?
F: Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и "природными" барьерами, такими как водоемы, стены, металлическим завалами, крутыми склонами, блокпостами.

Q: Как переводится "Oblivion lost"?
A: "Потерянное забвение".

Q: Как будем поправлять здоровье?
A: Еда. Сон. Лекарства. Никаких "волшебных" аптечек, восстанавливающих всё здоровье.(опять всю траву скурили,блин!)

Q: Передвигаясь в автомобиле, смогу ли я сбить кого-либо?
A: Это будет очень жестокой забавой. (Я уже е-е-еду-у-у!!!(ГТА4 из ниар))

Q: Будет ли радиация?
A: Да, и её будет достаточно много!;) А также лучевая болезнь, некоторые стадии которой уже неизлечимы.(а-а-а мои дети-и-и!)

Q: Можно ли убить торговца?
A: Нет, он слишком хорошо защищён. Кроме того, это создало бы много дополнительных проблем и от этого решили отказаться.(ага у него руки нет а он такой крутой!)

Q: Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. "псих-убийца" или матерый волк и т.д.?
A: Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.(типа пустышка-вонючая)

Q: Будут ли сгорать деревья?
A: Нет, деревья будут неразрушаемы.(Буратино был против!)

Q: Сколько мы сможем обойтись без пищи и воды?
A: Примерно столько же, сколько обычный тренированный человек, но в пересчёте на игровое время.(гдето-к выходу P-6 или AMD K20)

Q: Увидим ли мы сны?
A: Да.(бабушка, я опять летал во сне? я не бабушка-я нарколог!

Q: Можно ли будет "откупится" от монстра бросив ему что-то, его интересующее, или он будет преследовать сталкера до конца (сталкера или монстра)?
A: Монстр будет преследовать кого-либо только если увидит в этом какой-то смысл. Если он наткнётся на что-то более занятное, он оставит вас в покое.(ути-пути какая девочка!...Жучка,ФАС!)

Q: А можно ли будет спрятаться, присев на корточки в высокой траве?
A: Да, и ваши враги будут использовать эту возможность против вас.(а какие в зоне туалеты-ы-ы...)

Q: Реализована ли рукопашка? Может быть, можно хотя бы ногой пнуть или прикладом огреть?
A: Пнуть ногой.(дагадайтесь куда :-) )

Q: Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?
A: Да, реально, но не все двери.(а я скриптик нашел бе-е-е!)

Q: Будут ли пули срезать листья, чтобы их обрывки брызгали в стороны, когда ты стреляешь по кустам или деревьям?
A: Да, будут.(подработаем газоно касилкой?)

Q: Будут ли "пасхальные яйца" и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
A: Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон(уже руки чешуться всяких ученых попинать!)

Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.(здесь кто-то испортил воздух?)

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1073932635[/mergetime]
И кое-что о звуке:
Q: Во многих играх звук оружия - это звук выстрела. Но создатели часто забывают о лязге затвора, о свисте пули в воздухе и - самое главное - о жутком характерном звуке попадания пули в тело. Если оружие с глушителем или стреляют издалека, то всё это хорошо слышно. А в Сталкере это учли?:-)
A: Будет лязг, будет свист, перезарадка, попадания тоже будут. Нам как раз сейчас в американских тирах записывают оружие забугорное и, какое есть, отечественное. Нам очень повезло со знакомым: он суперский звукорежисер, американец, с офигенной апаратурой и т.д. Фан "Сталкера" :-) Так вот, он нам пишет все исходники, а наш звуковик здесь уже всё обрабатывает.

Вообще много интересных людей на почве сталкера собралось со всего мира, много интересного узнаешь. Еще один плюс разработки :-)

cpcat> ВАУ!!!!! Звуки не из звуковых библиотек! *рыдает от счастья* Передайте ему, что, по отзывам бывалых вояк, полёт дозвуковой пули ВСС/ВАЛ-а звучит как-то там совсем "по-особенному":-)
{GSC}Anton> Даже не знаю, есть ли в американских тирах ВАЛ. Все, что там не найдут, будем здесь писать.

Автор: M0xi4 17.1.2004, 19:11

Мда модели спецназа в альфе :-: а крыски ничего smile.gif

Автор: Grek_SPB 20.1.2004, 21:46

Не знаю как у остальных, а у меня при стрельбе в крысу виснет комп smile.gif . А так игруха очень даже ничего.

Автор: ФакТЕР 20.1.2004, 23:18

Это не игруха а возможность помечтать о том, что будет! А у меня тоже часто виснет. Всем совету нажать сначала заветный Ctrl+Alt+Del, а потом Ctrl+Esc-поможет.

Автор: ФакТЕР 21.1.2004, 21:03

Человеку удалось создать HEN!

Воть, чтоб он работал, хен этот надо написать в system.ltx следующее (инфа от Миллера, я только выкладываю, Миллер - Респеееееект!) :

[m_hen]
cform = skeleton
class = AI_SOLD
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 140
eye_range = 200
jump_speed = 7
crouch_coef = 0.2
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
health = 100
; fSearchRange,fEnemySurround,fTotalCover,fTravelWeight,fLightWeight,fLaziness,fTo
talViewVectorWeight,fCoverFromLeaderWeight,fOptLeaderDistance,fOptLeaderDistance
W
eight,
fMinLeaderDistance,fMinLeaderDistanceWeight,fMaxLeaderDistance,fMaxLeaderDistanc
eWeight,fLeaderViewDeviationWeight,fMaxLeaderHeightDistance,
fMaxLeaderHeightDistanceWeight,fCoverFromMemberWeight,fOptMemberDistance,fOptMem
berDistanceWeight,fMinMemberDistance,fMinMemberDistanceWeight,
fMaxMemberDistance,fMaxMemberDistanceWeight,fMemberViewDeviationWeight,fCoverFro
mEnemyWeight,fOptEnemyDistance,fOptEnemyDistanceWeight,fMinEnemyDistance,
fMinEnemyDistanceWeight,fMaxEnemyDistance,fMaxEnemyDistanceWeight,fEnemyViewDevi
ationWeight


selector_attack = 20.0, 300.0, 50.0, 0.0, 10.0, 0.0, 100.0, 100.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 10.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 300.0, 20.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_follow = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 300.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 100.0, 10.0, 450.0, 150.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_free_hunting = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 500.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 10.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_pursuit = 20.0, 200.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 0.1, 100.0, 0.0, 1000.0, 150.0, 300.0, 2000.0
selector_under_fire = 20.0, 0.0, 100.0, -100.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_find_enemy = 20.0, 0.0, 100.0, -100.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
min_speed = 2.0
max_speed = 5.0
visual = monstershenrobot_enemy.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
;bones
bone_torso = torso1
bone_head = head
weapon_usage = 1
; bones
bone_torso_weapon = torso2
bone_head_weapon = head


Потом в папку data/textures cкопировать файл act_stalker.dds, взяв его из data/textures/act, и переименовать его в robot_enemy.dds.

Потом стартуем любой левел и пишем следующее, чтоб запустить хэна :

g_spawn m_hen

Всё, играем с новым монстром!!!!!!!!

Автор: ФакТЕР 21.1.2004, 21:19

Кора у него в качестве оружия калаш!

Автор: ФакТЕР 22.1.2004, 20:41

Игра в СТАЛКЕР по локалке. СЫграем? Делается это так: кто-то запускает сервер(т.е. просто бат фаил желательно без монстров), а клиент пишет client ip-сервера и все он в игре, но главная проблема для сервера т.к. системы респавна нет, т.е. если сервака убили то ему надо паресоздавть игру, но возможно это можно решить g_spawn actor, но я не пробовал т.к. еще ни с кем не играл. Если будет хоть один желающий могу стать сервом и попробовать. Решайте, мне хоца! очень!

Автор: Zheka 22.1.2004, 20:47

А зачем? Только потому что Сталкер? Анимации у противников не будет, я слышал. ПРодукт незавершен, только портить себе впечатление.

Автор: Хэш 22.1.2004, 20:58

Цитата(Zheka @ Четверг, 22 Январь 2004, 19:47)
А зачем? Только потому что Сталкер? Анимации у противников не будет, я слышал. ПРодукт незавершен, только портить себе впечатление.

Да, я согласен с тобой. Про впечатление smile.gif
Да и не думаю, что игра по сети пойдёт нормально! У всех игра переодически вылетает. Сырая, что поделаешь.
Наверняка и сетевой протокол не доделан. Короче, ждём релиза!

Автор: Terapevt 25.1.2004, 5:50

Эгэгэгэй!!!
А где его всё таки можно скачать, а то столько прикольного наговорили. <_<
Я тоже хочу поумничать. :D

Автор: Хэш 25.1.2004, 6:14

НЕ Работающая ссылка на пре-альфу S.T.A.L.K.E.R
http://lsv.stylesunknown.com/Stalker.alpha.1096.REPACKLSV.rar

Автор: WARLORDstrateg 25.1.2004, 13:17

НАКОНЕЦ-то.... Скачал...
Впечатления - и у меня и всех присутствовавших при ознакомлении ( товарищией Prapor'a и PanGeneral'a)
челюсти моментально отвисли и начали болтаться где-то в районе пола...
Далее - исследование окружающих территорий....
Особенно меня удивила зона, где идет дождь и нету монстров ( кажется escape)... Я вышел на обрыв и смотрел на простирающееся внизу шоссе, думая - "Эх, вот бы там побродить". Попытался обойти забор справа, оступился и полетел...
ПРИЛЕТЕЛ.... оказывается, и внизу можно ходить! Пошел направо - там есть мост железнодорожный - если свернуть парвее, то можно залезть наверх и поглазеть по сторонам.
Потом, левее от этого моста, нашел трубу в скалах, и вылез в другую зону, там достаточно густой лесок. ( немного у меня брожение в лесу торомозит, из-за травы наверное smile.gif) Тоже ходил там достаточно долго!
Мдаааа... вот это размерчики! Пресдатвил, какая будет вся игра smile.gif
И несмотря на то, что дело было днем ( как в игре так и реале smile.gif) Но бродя по всяким зарсолям - меня периодически били глюки, - казалось, что кто-то сидит за деревом или затаился за кустом, хотя я знал, что тут никого нет, но останавливался и изучал - что там да как....
Ждем значит. полную версию!

Автор: kesha 25.1.2004, 16:41

Думаю, что дема эта ничего, кроме прорисовки и высокго уровня графики не показывает. Ни ИИ, ни качественных звуков оружия.. Отчично вобщем smile.gif smile.gif smile.gif Ждем-с..

Автор: WARLORDstrateg 25.1.2004, 20:58

kesha а пока больше ничего и не надо! ;) Главным козырем Сталкера являются масштабы и графика - ее мы лицезрели. Конечно - глюков оччень много, но пока даже у меня вопросов нету. Единственное но - будет обидно, если будет присутсвовать такие глюки как одинаковые пулевые отверстия на различных поверхностях, но я думаю - это доработают!

ФакТЕР что так разоряться? Разницы особой нету, "дема" - демонстрирует что-то, например особенности игры smile.gif

Автор: hydr[o]gen 25.1.2004, 21:38

качаю непонятно откуда непонятно что,а самое главное-непонятно как! :lol:
хоть не какая-нибудь гадость вместо файла внутри...очень интересно посмотреть yes.gif
ЗЫ.а по ссылкам неполучается...

Автор: ФакТЕР 25.1.2004, 22:51

Цитата(WARLORDstrateg @ Воскресенье, 25 Январь 2004, 20:58)
ФакТЕР что так разоряться? Разницы особой нету, "дема" - демонстрирует что-то, например особенности игры smile.gif

Разница между демой и ПРЕ-альфой в том, что дема выходит по уже готовой игре, он с урезанным количеством карт или миссий, если ты имел ввиду бету или альфу, то еще один вопрос ты бы стал ждать сталкера после того что увидел?

Автор: WARLORDstrateg 25.1.2004, 22:58

Цитата
то еще один вопрос ты бы стал ждать сталкера после того что увидел?

Разумеется! А с чего его не ждать?

Автор: Antony 26.1.2004, 1:09

А интересно , в Европе можно будет купить релиз, или ток на просторах СНГ? Разработчики, кажись наши...

Автор: Хэш 26.1.2004, 1:15

Цитата(Antony @ Понедельник, 26 Январь 2004, 0:09)
А интересно , в Европе можно будет купить релиз, или ток на просторах СНГ? Разработчики, кажись наши...

К сведенью. Сначала игра выйдет в Европе.
Разрботчики то наши, а вот деньги в игру вложены не Россией.
Но думаю пираты предоставят нам возможность получить продукт быстрее.
....В Европе ждут игру не меньше, чем у нас. ...

Автор: maxim 26.1.2004, 1:19

Никто не знает, будет ли в зарубежных версиях игры возможность выбора русского языка...А то разработчики и не думают мне отвечать.... :angry:

Автор: Хэш 26.1.2004, 1:22

Цитата(maxim @ Понедельник, 26 Январь 2004, 0:19)
Никто не знает, будет ли в зарубежных версиях игры возможность выбора русского языка...А то разработчики и не думают мне отвечать.... :angry:

Наверное просто будут две версии игры.
На русском языке и на английском. Очень надеюсь. Имхо разработчики не обидят своих :D

Автор: Antony 26.1.2004, 1:24

Это просто замечательно! HSHnotDead пасиба за ответ!!! ;) Пираты конечно хлопцы шустрые но хотелось ,что бы игруха и у Вас была не хуже версии для буржуев!!! Надеюсь, что мультиплей там будет, эх чувствую сражусь.... devil.gif

Автор: maxim 26.1.2004, 1:52

HSHnotDead Блин, если в буржуйской версии не будет русского придётся ждать коробочку из России... :(

Автор: Zheka 26.1.2004, 2:19

Я где то читал как то, то в зарубежной версии возможность включить русский и субтитры на других языках, для атмосферы. Русский должен быть думаю.

Вообще все это не по Альфе, для этого есть http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=1&t=226.
дальше только по Альфе плиз.

Автор: hydr[o]gen 26.1.2004, 20:03

заценил сабж.налицо явное желание и умение делать хорошие игры. :+:
очень порадовала скорость-громадный уровень загружается за секунды!физика так же очень и очень smile.gif
если удастся сохранить тенденции-будет оччень неплохо yes.gif но работы еще-непочатый край.минимум конец лета 2004...

вопрос знатокам:камрады,расскажите как все это нужно будет оплачивать?помесячно?

Автор: WARLORDstrateg 27.1.2004, 0:09

Цитата
но работы еще-непочатый край.минимум конец лета 2004...

Этот самый сабж мотается по просторам уже два года кажется... Мое мнение, за два года там уже СТОЛЬКО сделано, что это альфа детским садом покажется...

Автор: Хэш 27.1.2004, 4:15

Terapevt

ftp://axus.kiev.ua/games/Demo/stalker.zip

но это только для украинцев
Больше ничего не нашёл....
Всё что было, уже всё сюда выложил...
Надо было качать в пик пре-альфы.
Я к сожалению не могу никуда выложить... Никто из бесплатных хостеров не даёт столько места... А платного пока нет...
Ищите. Кто ищёт, тот всегда найдёт :D

hydr[o]gen
Цитата
камрады,расскажите как все это нужно будет оплачивать?помесячно?

Что ЭТО? Ты имеешь ввиду игру по инету?
Если да, то думаю не надо будет ничего платить. Просто купите лицензию игры! devil.gif
Что я и сделаю! Обязательно! 100пудова!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! АААААААААААААААААААААААА smile.gif smile.gif smile.gif

maxim
Цитата
Блин, если в буржуйской версии не будет русского придётся ждать коробочку из России...

Именно в Россию я и поеду за лицензионной копией игры rolleyes.gif

Zheka
Цитата
Я где то читал как то, то в зарубежной версии возможность включить русский и субтитры на других языках, для атмосферы. Русский должен быть думаю.

Да бутет строго! smile.gif Если не будет, подадим в суд? smile.gif

WARLORDstrateg
Цитата
Мое мнение, за два года там уже СТОЛЬКО сделано, что это альфа детским садом покажется...

Конечно! Вспомните хоть одну игру, в которую вы играли 2 года назад (судя по дате пре-альфы Сталкера)
Всё у нас получится! smile.gif

Автор: hydr[o]gen 27.1.2004, 12:46

WARLORDstrateg
Цитата
Этот самый сабж мотается по просторам уже два года кажется

о как...опять я все пропустил...грр
[ругает артеллеристов] :P

Автор: VAD [RU] 28.1.2004, 14:51

камрады, дайте плз рабочий линк на скачку

Автор: hydr[o]gen 28.1.2004, 14:55

VAD [RU] камрад,тут где-то в треде линк на форум какой-то,я там надыбал с ftp yes.gif

http://www.gameinator.wp-club.net/forum/index.php

Автор: Шмель 28.1.2004, 15:52

Насколько я помню, там будет УРАЛ с коляской. Или я не прав?

Автор: Хэш 29.1.2004, 2:21

Цитата(hydr[o)
gen,Среда, 28 Январь 2004, 13:55]
VAD [RU] камрад,тут где-то в треде линк на форум какой-то,я там надыбал с ftp yes.gif

http://www.gameinator.wp-club.net/forum/index.php

Да! Действительно рабочая!!!
Вот прямой линк:

Цитата
http://Ftp://211.101.4.50/Incoming/Puzzy/Stalk
Login: anonymous.
Password : sos2004@yandex.ru

VAD [RU]
Качай быстрей! smile.gif
Шмель
Цитата
Насколько я помню, там будет УРАЛ с коляской. Или я не прав?

Вот это очень интересный момент. По последней инфе, игроку будут доступны:

1) Москвич


2) Нива


3) Камаз


4) БТР, который будет жрать ну просто кучу топлива!


5) Ещё обещали вертушку МИ, но поуправлять ей не дадут :(


А вот про УРАЛ с коляской.... х.з
Обещают наладить торговлю подержанными УАЗ-ами...
Цитата
как будет идти течение времени при сетевой игре, если создан сервак,,, и можно ли в эту сетевую игру вернуться через какое то время по выходу (Как в "НЕГОЦИАНТЕ")

Скорее всего можно будет. Банальным сейвом. Играл в DooM 2 "Cooperative"? smile.gif
Цитата
И что происходит с игроком, пока я не играю САМ в сети. Его можно (нужно) вывести из зоны и где то пристроить, или ещё как то по другому можно

Наверное пока ты не играешь, твоему персонажу потихоньку грызут ноги монстры smile.gif
А если серьёзно, то вся игра и будет происходить в "зоне". Т.е, сходил за артефактом в "зону", вернулся обратно. Ну а вот куда... Незнаю.
А вообще, это очень хорошие вопросы разработчикам!
Ultra даже тему специальную создавал. Скомпонуй вопросы получше и задай их в теме http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=1&t=3154
Потом нам всем кааак ответят! smile.gif

Автор: gNEV 29.1.2004, 20:49

VAD [RU] Возьми у Белла, у него уже нарезано на болванке для меня, пока он мне ее не привез smile.gif

Автор: Хэш 18.4.2004, 14:59

По обзору. Кликните на картинку, что-бы увеличить.

Нашёл и скачал ещё одну пре-альфу. Содержит всего один уровень, но зато какой!
Огромное пространство, скалы, лес, поваленые деревья. И в итоге выходишь к старому заброшенному городу.
Знаете, как народы Майя строили? Красота!

Полазил по городу. Какие текстуры! В камнях трещины, трава, проросшая из щелей. Всё это сделано очень точно.

Город маленький. В центре двор, вокруг всё ограждено стенами. Можно залезть на башни, глянуть сверху окресности.
Есть вход в двух-ярусный подвал. Вот там очень красиво! Факела, провалы в стенах. А когда спускаешься в самый низ, обнаруживаешь жертвенный камень в центре усыпальницы. Гроб каменный открытый, к сожалению пустой smile.gif

Противники и друзья.
Когда начинаешь игру, к тебе присоединяются три (3) "друга". Не люди, не монстры, а какие-то механические чудовища. Враги точно такие-же. Вы их встретите на пути к городу, в самом городе и в подвале. Если играть без God-mod, быстрая смерть вам гарантирована. Стреляют, сволочи, очень метко и частыми очередями. "Друзья" помогут вам уничтожить этих тварей. Главное, не отделяться от них далеко.

Идёт без тормозов. Не виснит, не вылетает. Но сыро всё-равно. Можно например, застрять в поваленом дереве, или в обломке камня. И всё. Ни туда, ни обратно. Приходиться выходить и заходить заного.
-----------------------------------------------------------------------------------------

Качаем быстрее, пока есть!!!

http://www.zone.ee/w00w00/Oblivion_lost.part1.rar
http://www.zone.ee/manga_photo/Oblivion_lost.part2.rar
http://www.zone.ee/oblivion-lost/Oblivion_lost.part3.rar

Все части в среднем по 24 мегабайта.

P.S
Не покидает ощущение, что S.T.A.L.K.E.R изначально не был Сталкером. Разработчики делали другую игру, что-то типа FarCry. Но потом почему-то изменили свой взгляд на игру. За что им огромное спасибо!

Автор: WARLORDstrateg 18.4.2004, 15:05

ааааа!!! Мне это качать аж 3 дня!!! По одной части за ночь!!! :( Надеюсь успею!

Автор: Хэш 18.4.2004, 15:07

WARLORDstrateg
У меня есть на винте. Если что, найду куда скинуть.

Автор: Silent 18.4.2004, 15:23

HSHnotDead я слышал, что будет одна "секретная" машина (секретных объектов по одному в каждой категории: оружее, монстры, машины) и УАЗ кабриолет :lol: - шутка от разработчиков.
Кстати, серкетный монстр - это полтергейст. Призрак который брасается в вас вещами! Работники журнала "Игромания" сами его видели, когда смогли наложить свои руки на образец игры! Он - безногий, передвигается на одних руках. :D

Автор: Zheka 18.4.2004, 15:39

HSHnotDead это не сталкер, а старая демонстрация движка. Возможно что думали о другой игре, но это не Сталкер(так если кто поведеться)

Автор: Хэш 18.4.2004, 15:56

Zheka Да! Конечно! На скринах старых видели наверное это все. Но всё равно красиво. Думаю, народ должен это видеть smile.gif

Автор: Zheka 18.4.2004, 16:02

Да было уже давноsmile.gif За ссылку спасибо, я уже скачал ;)

Автор: Voron 18.4.2004, 17:04

у нас уже давно продается на дисках - Сталкер бета версия....

Автор: Zheka 18.4.2004, 17:15

А мы уже давно скачали Сталкер альфу, толку то.

Автор: WARLORDstrateg 23.4.2004, 15:07

Цитата
Идёт без тормозов. Не виснит, не вылетает. Но сыро всё-равно. Можно например, застрять в поваленом дереве, или в обломке камня. И всё. Ни туда, ни обратно. Приходиться выходить и заходить заного.

Товарищи, объясните, какое там дефолтное разрешение?! Похоже на 1024х768.... И что удивительно, игра идет БЕЗ единого лага... 60-70ФПС!!! :o :o :o Если смотришь под ноги, то из-за обилия травы падает до 50..... Альфа шла чуток похуже ( около 30-35, и одна зона 25-30) но все равно..... И чем не идеальный движок? Притом - какой-то он более обработанный, чем Альфа. Различаются эффеты от стрельбы в землю, или в робота. Да и сами вы там Робот....
И насчет другой игры.... Первое название больше подходит именно к ЭТОЙ демке. Чем к "чернобыльскому" smile.gif

Автор: WARLORDstrateg 23.4.2004, 15:59

Сам спросил, сам отвечу....
Стояло 800х600 оказывается.
Изменил на 1024х768, со включенной тройной буферизацией. лагов нет, 35-40ФПС. При анизотропии уже 20-25 и чуток полагивает. Впрочем - могу ждать игру без нервов. У меня она пойдет, и еще как smile.gif

Автор: MADDOG 26.4.2004, 21:20

Привет всем!!! у меня вопрос....Как я понял чтоб поиграть в эту игруху
надо имень ( извените есле я неправельно написал) "Пиксельные шейдеры" что это такое ???? у меня бэта версия пошла..бес проблем.....чисто от любопытства ??? :D

Автор: WARLORDstrateg 26.4.2004, 21:31

MADDOG ну раз пошла, значит имеешь шейдеры smile.gif Хотя - объяснить, что такое пиксельные шейдеры - прям так сразу не смогу smile.gif Вот воистину - понимаешь. а объяснить не можешь.
Вообще, хочеться отметить на редкость качественный движок СТАЛКЕРа. Имея достаточно фотографичные текстуры умудряется не лагать даже на моей, уже достаточно слабой ( из-за видео) конфе....
Настораживает только полное отсутствие разницы между "материалом" ( стекло-бетон и т.д.). Которое было и в билде, который демонстрировался на КРИ 2004....

Автор: gNEV 27.4.2004, 9:40

MADDOG Поиметь пиксельные шейдеры не представляется никакой возможности... smile.gif Их просто должна поддерживать видеокарта. См. http://www.lion3d.com/shaders.htm.

Автор: MADDOG 27.4.2004, 16:52

привет всем.....Я вот это уже впринципе давно заметил, то что на крутых
игрушках требуються пиксельные шейдеры..... :D
и глвное то , что там в игрухе уточняеться,что они обезательно должны
быть........ :D Вот например на коробке игрухи Обитель зла 3........там прям с 3-мя !!!!!!!! знаками..

gNEV спаааааасибки...прикольный сайтик...

Автор: SashkoSoft 30.4.2004, 2:51

Бойцы! Если кто-нить сливал отсюда:

http://www.zone.ee/w00w00/Oblivion_lost.part1.rar
http://www.zone.ee/manga_photo/Oblivion_lost.part2.rar
http://www.zone.ee/oblivion-lost/Oblivion_lost.part3.rar

к третьему файлу не добраться.

то: HSHnotDead. Обещал выложить? , народ скажет спасибо!

Автор: Хэш 30.4.2004, 16:18

SashkoSoft да, точно файла нет.
Сегодня выложу. Линк позже.

Автор: Хэш 1.5.2004, 13:34

Как и обещал, выложил третью часть. Забираем:

http://www.members.lycos.co.uk/hshwar/Oblivion_lost.part3.rar

Автор: SashkoSoft 1.5.2004, 22:43

Спасибо, HSHnotDead за ссылки, удалось скачать и посмотреть.
Вот если-бы еще увидеть ту демку, которая тут
http://Ftp://211.101.4.50/Incoming/Puzzy/Stalk
только на фтпишник с таким паролем не пускают.
Может ссылочку кто живую даст? На денек, поюзать smile.gif

Автор: Хэш 1.5.2004, 23:29

да понимаешь, архив весит 120 мб... даже если я его разобью на 3 куска, всё равно это по 40 мб. много. кто скачает? а так как я выложу на бесплатный хост и линки эти разойдутся большим тиражом по инету smile.gif , думаю, хана логину на хосте

Автор: SashkoSoft 4.5.2004, 2:56

Спасибо, дружище! Я уже слил, одним файлом smile.gif
И если чесно, на мой взгляд , единственная "фишка" этой недоделанной* игры в том, что все вокруг "дышит совком".
Нету ничего такого, с чего можно "писять кипятком", и пускать на форумах обильные слюни.
Нету никаких "открытых пространств", все те-же, пускай длинные и широкие, но коридоры.
Ничего сногсшибательного в деревьях (есть программа по моему называется "спид триис" или как-то похоже, она рисует в реалтайме опэнжиельные леса с туевой хучей деревьев, в которых на ветках - листья, а не текстуры с дырками которые меняют свое положение), трава, которая постоянно вырастает метрах в 5 - 10 от сталкера , и листья которые появляются на освальте...
Тем кто читал "пикник на обочине", вобще должно быть обидно вдвойне: вроде как идея для игры - лучше не придумаеш! А что они оставили(оставят) ? Очень сомневаюсь, что "чисто мочилово" тут сделают лучше чем в "Валве" (ХЛ2).
... можно много тут еще всякого написать, но я не буду. И ни в коем случае не хочу никого обидеть, и сталкера себе то-же куплю, если он выйдет.
Хочу еще вот что сказать, где-то пол года назад, поставил я себе альфу дума. И в одной из комнат около часа стрелял по картонным коробкам, наслаждался физикой в игре, действительно потрясающе! И хоть я украинец, и даже из чисто патриотических соображений уже купил-бы, плюс мне нравятся заборы и дома которые я видел в детстве, все равно, хочеться Вам всем ребята сказать, что:
"IDsoftware" это "IDsoftware", а "наша кухня" это "наша кухня", и на мировом рынке игровой индустрии эти две "компании" врядли особенно пересекутся.

Автор: WARLORDstrateg 4.5.2004, 10:28

Цитата
Нету никаких "открытых пространств", все те-же, пускай длинные и широкие, но коридоры.

:o Это про какой билд???????? Самый первый чтоли???? Там есть зона, так ее за полтора часа не облазишь всю. Где там коридоры-то, кроме пары здания?! Или где-то еще есть другой билд?

Автор: Хэш 4.5.2004, 11:30

И правда. где там длинные и широкие коридоры? и как это нет открытых пространств? Да там одну из трёх стадий за час не обойдёшь!

Автор: `Pantherclaw` 11.5.2004, 7:48

Я видел ту версию СТАЛКЕРА, что сейчас есть в наличии у разработчиков.
Впечателения просты - есть движок, а вот игры не видно. Совсем. Кстати, не надейтесь что Сталк выдет в этом году ;)

Автор: Хэш 11.5.2004, 12:55

`Pantherclaw` можно спросить? а где и каким образом ты видел ТУ версию?

Автор: WARLORDstrateg 11.5.2004, 13:59

Цитата
Совсем. Кстати, не надейтесь что Сталк выдет в этом году

Год назад на фолке народ стонал в каждой теме "Не надейтесь, что кто-то ВООБЩЕ СМОЖЕТ СДЕЛАТЬ ТАКОЙ двжиок как на картинках, это все фотожопа".
Главное - есть движок, а игру сделают, это только вопрос времени. Дум3 же ждут уже чуть-ли не пятый год, и ничего. А мы Сталкер подождем.... А вот ансчет ТОЙ версии - прошу поподробнееееееееее

Автор: `Pantherclaw` 11.5.2004, 16:30

Работа такая ;)

Пожалуйста. Симулятор алкоголика. Тебя мучает радиация, пьёшь водку, выводишь её из себя, убиваешь птицу. Птица радиоактивна - пьёшь водку.

Никакого Ai. Никакого разнообразия. Ничего.

Позвольте, разве хорошей графикой сейчас кого-нибудь удивишь? ;)

Есть только движок. И несколько моделек.

Автор: WARLORDstrateg 11.5.2004, 16:48

`Pantherclaw` ага, очень подробно.... До релиза еще МИНИМУМ 4 месяца. это раз. Второе - для игры как раз ДВИЖОК и есть гуд, все остальное доделают. Хотя - может получиться - что движок руль, геймплей полное дерьмо. Чаще наоборот бывает...

Цитата
Позвольте, разве хорошей графикой сейчас кого-нибудь удивишь?

Удивишь, если эта графика еще имея крастоу великолепную не требует диких системных требований ( не будем тыкать пальцем кое в чье творение). Вот уж снимаю шляпу перед GSC - ребята явно применительно к русским компам работают, судя по альфе. А все остальное приложиться.....

Автор: Silent 11.5.2004, 17:41

WARLORDstrateg люди, я хотел бы сказать, что по поводу гравы и геймплея я ща не задумываюсь (не то чтобы это не было важным ;) я больше волнуюсь за атмосферу игры :D Обещали, что она будет жестока (жестока как жизнь, а не жестока как "мне оторвали бошку" devil.gif ) и депрессивна. Этого пока что ни кто не смог предоставить в играх.

`Pantherclaw` не соглашусь! Ai в игре есть! Как иначе ты сможешь объяснить такие сцены как: "слепая псина" тащит мёртвого сталкера? "Крысы-волки" и "гномы" завязали ожесточённую борьбу? А про то, что водку надо пить - там надо будет и есть и пить и спать! Не выспался? - Потерял сознание! Не ел и не пил неделю (или скоко там?)? - Навыки уменьшаются, медленная смерть. Серьёзно ранен? - Пушку прямо держать не можешь! Здесь гораздо больше зарыто, чем в других играх! Так что вот :D !

Автор: `Pantherclaw` 11.5.2004, 18:33

Цитата(WARLORDstrateg @ Вторник, 11 Май 2004, 16:48)
`Pantherclaw` ага, очень подробно.... До релиза еще МИНИМУМ 4 месяца. это раз. Второе - для игры как раз ДВИЖОК и есть гуд, все остальное доделают. Хотя - может получиться - что движок руль, геймплей полное дерьмо. Чаще наоборот бывает...
Цитата
Позвольте, разве хорошей графикой сейчас кого-нибудь удивишь?

Удивишь, если эта графика еще имея крастоу великолепную не требует диких системных требований ( не будем тыкать пальцем кое в чье творение). Вот уж снимаю шляпу перед GSC - ребята явно применительно к русским компам работают, судя по альфе. А все остальное приложиться.....

Смею тебя разочаровать. Какие русские компы? Всё готовится для запада. Игра - чисто западный проект, отечетсвенных журналистов приглашают позже западных, изначально она делается на английском языке, может быть даже, на западе она выдет раньше.

И системные требования снижают для западных игроков. Так, у мирового релиза Периметра системные требования ниже - CodeMasters заставили.

Намекну, что в Руссобите выход игры назначен на 2005 год. Так что исправить они, конечно, ещё всё могут.

только вот я вспоминаю Kreed. Там движок был действительно "наш ответ Думу". А потом в игру добавили "сюжет". А потом игру решили подогнать под системные требования большинства. Результат напомнить?

Силент.
Я объясню всё одним словом. Скрипты.

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1084289726[/mergetime]
З.Ы.
Кстати, альфа HL2 тоже не тормозит. И Дум в итоге тормозить не будет.
И вообще, сейчас, хорошая графика - обыденное явление. А ничего выдающегося в Сталке я не заметил.

Автор: WARLORDstrateg 11.5.2004, 18:44

Цитата
И вообще, сейчас, хорошая графика - обыденное явление. А ничего выдающегося в Сталке я не заметил.

А вот скажу почему я жду ИМЕННО СТАЛКЕР... До остальных игр мне паралельно. пусть хоть совсем не выходя. ИМХо - ничего нового там нету. Обычный сюжет-спасение мира и все.
А вот СТАЛКЕР это гуд! Во-первых, про нас, во-вторых - задумка оригинальна ( назовите похожий проект?! нету...) Качество обещается быть тоже вери-вери гуд, о чем уже свидетельствует демка. Атмосфера в конце концов... Вот это действительно что-то новое.

Автор: Silent 11.5.2004, 20:35

`Pantherclaw` скрипты тут не такие как в обычных играх. :P Тут у них скрипты заменяют инстикты :D Это не то, чтоб: "ща через секунд 3 в эту дверь пробегут 5 пулемётчиков", тут всё другое. Скрипт состоит в следующем: "Патруль местности, при встречи врага 2 - атаковать, при встречи врага 5 - остановиться, ждать, идти дальше" (вот так и дерутся твари в Зоне при встречи.)

Да ладно уж! Какая разница! Главное, что игра будет отпад, а всё остальное на заднем плане :D

Автор: Zheka 11.5.2004, 20:55

Silent скрипты(обычные) в игре будут в некоторых сценах. Об этом уже писали.

Автор: Silent 11.5.2004, 21:28

Zheka обычные естесственно будут! Как иначе миссии мы будем проходить? Я говорю про случаи, когда мы будем просто ходить ради прикола (как в Morrowindе!) собирать вещи и артефакты, продовать их, заробатывать деньги, чтоб купить водку с тушонкой и лишние патроны, чтоб начать этот процесс занова :D :D

Автор: `Pantherclaw` 12.5.2004, 0:38

Цитата(Silent @ Вторник, 11 Май 2004, 20:35)
`Pantherclaw` скрипты тут не такие как в обычных играх. :P

Ага. Не такие ;)

Автор: Хэш 12.5.2004, 16:19

`Pantherclaw`

Цитата
Смею тебя разочаровать. Какие русские компы? Всё готовится для запада. Игра - чисто западный проект, отечетсвенных журналистов приглашают позже западных, изначально она делается на английском языке, может быть даже, на западе она выдет раньше.
вот тут ты не прав. Запад только дал денег на игру. Но сама ИГРА готовится для русских. Почему? Да потому, что на западе не было Чернобыля devil.gif И игру эту до конца поймут и осознают ТОЛЬКО русские! Надеюсь, не надо обьяснять, почему?
А про язык версии мы уже обтёрли давным давно. Посмотри, поищи.
Kreed... ха! наш ответ Doom 3... Как громко звучит. Не надо, как грица сравнивать попу с пальцем ;) но это так, оффтоп.
И наконец, S.T.A.L.K.E.R - это не шутер "убей их всех", а нечто большее. в нём будут и элементы RPG и стратегических моментов тоже будет хватать. Например, зачем лезть вооон в ту группу домов, зная, что там засада? Можно обойти, выманить ОМОН из укрытия и натравить его на стаю слепых псов. smile.gif Да и глобальной зачистки територии тоже не будет. Можно, но в итоге получишь и от других Сталкеров и от ОМОНа. Если нравится жизнь одиночки - пожалуста. Волен убить, волен помочь. В этом и есть красота простоты!

Ни в коем случае нельзя сравнивать S.T.A.L.K.E.R с Doom3 или Half-Life2. Это будут принципиально разные игры.

И скрипты не надо трогать. Где нет скриптов? Назовите хоть одну игру. А! Тетрис. :P

Автор: hydr[o]gen 12.5.2004, 17:30

Цитата
Запад только дал денег на игру. Но сама ИГРА готовится для русских.

я извиняюсь, но с какого перепугу бургам спонсировать русский проект? пжлста поподробнее ;)
Цитата
Можно обойти, выманить ОМОН из укрытия и натравить его на стаю слепых псов.

бедные несчастные наивные ОМОНовцы растерзаны сворой слепых псов.[рыдает] :lol:

и еще: если такое офигенно-нелинейное развитие сУжета - почему за ОМОН поиграть нельзя будет? мне вот например очень непонраву что по Зоне всякие темные личности шарится будут. rolleyes.gif

Автор: Silent 12.5.2004, 17:31

HSHnotDead я вот с тобой согласен. СТАЛКЕР нельзя ни с чем сравнивать! (хотя я, лично, его немного с Мурмурвиндом (Morrowind) сравниваю :D ).
СТАЛКЕР эт можно назвать симулятором даже! Я вот ща читаю "пикник на обочене" (книга с которой и была взята идея игры rolleyes.gif ). Вот в книге: герой думает убить тяжко раненого сталкера и не мучиться с ним? Или оставить в живых с надеждой того, что он скажет, где находится ценный артефакт? Или просто из милости спасти? Тож будет и с игрой.

Как бы там ни было, игру ждать буду! yes.gif ;)

Автор: WARLORDstrateg 12.5.2004, 18:06

Цитата
И скрипты не надо трогать. Где нет скриптов? Назовите хоть одну игру. А! Тетрис.

Скорее всего, разработчики немного перегнули палку... Вероятно, что АИ все же и будет управляться процессором, тольк вот КАК?! На ум ничего не приходит, даже в области фантастики. В любом случае - в самой примитивной стрелялке-стартежке есть скрипт. При условии "юнит видит врага" возникает реакция на условие "юнит стреляет по врагу"
И опять же, скорее всего, для создания "неоднообразности" будет просто гораздо больше скриптов, а возможно - такое количество - что повторение их при прохождении какого-нибудь места раз так 20 невозможно.

Автор: `Pantherclaw` 12.5.2004, 18:49

Цитата(HSHnotDead @ Среда, 12 Май 2004, 16:19)
`Pantherclaw`
Цитата
Смею тебя разочаровать. Какие русские компы? Всё готовится для запада. Игра - чисто западный проект, отечетсвенных журналистов приглашают позже западных, изначально она делается на английском языке, может быть даже, на западе она выдет раньше.
вот тут ты не прав. Запад только дал денег на игру. Но сама ИГРА готовится для русских. Почему? Да потому, что на западе не было Чернобыля devil.gif И игру эту до конца поймут и осознают ТОЛЬКО русские! Надеюсь, не надо обьяснять, почему?
А про язык версии мы уже обтёрли давным давно. Посмотри, поищи.
Kreed... ха! наш ответ Doom 3... Как громко звучит. Не надо, как грица сравнивать попу с пальцем ;) но это так, оффтоп.
И наконец, S.T.A.L.K.E.R - это не шутер "убей их всех", а нечто большее. в нём будут и элементы RPG и стратегических моментов тоже будет хватать. Например, зачем лезть вооон в ту группу домов, зная, что там засада? Можно обойти, выманить ОМОН из укрытия и натравить его на стаю слепых псов. smile.gif Да и глобальной зачистки територии тоже не будет. Можно, но в итоге получишь и от других Сталкеров и от ОМОНа. Если нравится жизнь одиночки - пожалуста. Волен убить, волен помочь. В этом и есть красота простоты!

Ни в коем случае нельзя сравнивать S.T.A.L.K.E.R с Doom3 или Half-Life2. Это будут принципиально разные игры.

И скрипты не надо трогать. Где нет скриптов? Назовите хоть одну игру. А! Тетрис. :P

Эту игру сначла хотели назвать Stalker.
Потом поняли, что западным игрокам Стругацкие практические не знакомы, и переименовали в S.T.A.L.K.E.R. - bla-bla-bla Lost. Потом поняли, что и это ничего не говорит - сейчас игра называется тени чернобыля.

Об этой игре на западе информации гораздо больше, чем у нас. Ага?

Кстати, тут где-то вопрос был - как в сеть попала демка. Как всегда. В "Интеле" провафлили.

П про "свободу действий" я скромно молчу. Профессия есть такая - профессионально п****ть. Называется PR-менеджер smile.gif


В лучшем случае, Ai будет похож на тугодума из FarCry. Уже неплохо.
----------------
Мат. Удален.

Автор: WARLORDstrateg 12.5.2004, 19:12

Цитата
П про "свободу действий" я скромно молчу. Профессия есть такая - профессионально п****ть. Называется PR-менеджер

данное слово с окончанием ИТЬ подразумевает БИТЬ. Ты что, вышибалу имел ввиду? :lol: Вот если ,,,,,,ЕТЬ, тогда да.... в тему.
И вообще - в каждой конторе есть такие "профессоры". А под свободой действий можно понять и огромные пространства и не строгий сюжет. Али не так?

Автор: hydr[o]gen 12.5.2004, 19:40

я насколько понял из альфы, "свобода действий" как раз и проистекает от огромных игровых пространств...ну такое впечатление сложилось когда я перебегал 15 минут какое-то необъятное поле: свободы - 50 гектаров, не меньше rolleyes.gif

Автор: PaRt!zAn 12.5.2004, 20:37

Как вы можете судить про игру и говорить что в ней будет а что нет? Вы в неё играли? Альфа 2 лет давности не чего не говорит. А то что пишут создатели игры не раз бывает пустыми словами ( мы с вами об этом знаем ). Вот игра выйдет вы её купите , поиграете, а тогда уж и подискуссируем на эту тему. А сейчас это больше похоже на разговор глухого со слепым.

Автор: WARLORDstrateg 12.5.2004, 20:49

PaRt!zAn дык мы может извращенцы smile.gif Сидим смакуем чермет 2 летней давности и мечтаем. мечтаем. мечтаем.... Ждать легче :P

Автор: `Pantherclaw` 13.5.2004, 0:34

Цитата(PaRt!zAn @ Среда, 12 Май 2004, 20:37)
Как вы можете судить про игру и говорить что в ней будет а что нет? Вы в неё играли? Альфа 2 лет давности не чего не говорит. А то что пишут создатели игры не раз бывает пустыми словами ( мы с вами об этом знаем ). Вот игра выйдет вы её купите , поиграете, а тогда уж и подискуссируем на эту тему. А сейчас это больше похоже на разговор глухого со слепым.

играл. в нето более новое, чем альфа двухлетней давности.
Тему нужно читать полностью smile.gif

Автор: Konstantin 17.2.2006, 8:05

А здесь кто-нибудь знает как таблицу убирать? А то почти всю левую сторону экрана занимает и чуть правую. Выводятся какие-то параметры по игре белым шрифтом и что я только не пробовал... :(

Автор: iMiceman 17.2.2006, 8:17

Konstantin, в конфиг или в консоль напиши: "rs_stats off" (без кавычек конечно же). Команда работает во всех альфах и т.п. Если нет, то ищи в конфиге по ключевому слову "stats" и меняй на off или 0.

Автор: LeonSmile 10.9.2009, 0:24

Можно попробовать если архив распакованный перекинуть файлы из папки RUS
в папку ENG, а в файле system.ltx оставить все без изменений.
И попробовать запустить, может и сработает по сетке не пробовал.
Так что сорри.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)